約 2,035,466 件
https://w.atwiki.jp/sidoro/pages/12.html
用語集~~~ ^^v 誤爆した時のフォロー絵文字 語源★その昔に居た痛いシベくんが、誤爆してるのに開き直って^^v これをずっと続けたことから、かもたんが真似し始めたwwwwww そーなのかー ルミたん語★東方の用語ニコニコ厨\(^o^)/ ひよこじゃないっぴ~~ |ルミたん語★おじゃるまるの黄色いヒヨコ。ゼリッピ=ヒヨコからだと思われる。 MS 「まさにそれ!」時と場合により「まじで最悪」としても使えるょ^q^ くぃちぃが勝手に考えました!みんな使ってねヽ(*´з`*)ノ ウホ |一部の人だけが語尾に使用しています。 たまにウホウホなど意味不明な言葉を乱用しはじめることがありますが、温かい目で見守ってあげてねヽ(*´v`*)ノ :うわあああああああああああああん 他 |普段クール(?)な櫂くんも死んだり失敗すると突然絶叫します。 最近はえんじぇたんも絶叫してます。いきなり絶叫するとビックリね|ω・`) ((())) (゚Д゚)カカッテコイヤー!!! Щ Ш UU かもたんユウヅル君専用。煽専絵文字。DOPで使うと効果あり★ :Σ(゜0゜) |驚いた時はこれだよ( ^ω^ ) :(o´_`o)ハァ・・・ |可愛い溜息絵文字。これを1ヶ月看板出し続けると晒されるぞ! 怒りエモ出した人の前で走り続けられたら勇者^q^ :にこぶん |この顔文字のことです→⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン これは、るみたんの (^^)長男 (^^)次男 (^^)三男 ∥ を完成させないために途中で突っ込む顔文字! :^q^ |ちとキツイ一言のあとにつけるフォロー絵文字^q^ キツイ一言も愛ですから。 ちょっとアホっぽいところがかわぃぃょねッッ。゚+.Σd(・∀・)゚+.゚ :ケンイチ |経験値のこと カタカナで書くと。。。ケイケンチ パット見ケンイチに見えちゃうよね((*b 3`)b+゜ ・・・(´・д・`) :シャチョ = 社長 = 海馬 |櫂くんの愛する・・・! :俺のターン! ドロー! |珍級だすときはこれで決まりね! 最近の伝説・・・ルミたんがこれを唱えて珍級すると、なんとカシムシ(゚д゚) みなさん、つかってみましょ~^^ :バナサン |ちょこちょこログに流れるバナサンwその正体は「バナナサンド」w え?なにそれ?って? 生クリームとバナナをパンに挟んでいただく一品です^^(多分w バルサンの仲間とも噂されますが、ヒヨコ退治に一家に一個どうぞw (ヒヨコじゃないっぴ><ノビシ :気愛 |KIAI!!!なんだけど、それに愛がこもってるバージョン(*ノェノ) くぅちゃんから産まれた言葉ですw 今日からみんなも使うんヾ(・∀・。)ノダーーーー!! きっとそんな愛が、君をチャット死から守ってくれるさっ☆ :チャット死 |返す言葉はもちろん! 「おめ^q^」 :もちつく、もちつけ |誰かが混乱してたら・・・よろしく! もちつけwwwwと! :へっくし |え、意味って?そのままの意味ですよ^w^ リアルでくしゃみした時に打ちます ヘックシ(; д )、 :まじかる |どっかのMMOで生まれた言葉! だと思う。 魔法キャラが魔法(マジカル)で狩りをする時や真面目に狩りをする時に使います! 多分。 チャット欄が重くて涙目な放出えんじぇが、よく使ってるよ (*ノェノ) :序列順 |クラブケンイチで並んでるはずの序列順・・・ 実はエロイ順なんですってね!! そりゃーもちろん櫂くんは一番上ですよね☆ ↑ちょっと待て^q^; なんじゃそらああああああああああああ あれれぇ?えろすんが序列上位のはずなのに、おかっしいなあ~~(コナンの声で :神田・蔵馬 |えんじぇたんとぴよなながよく叫びます(つェ`*;;) アニメキャラですみません(^ω^)♪♪♪ いやー叫ぶとね、パワーがでるんですよ、ねwww :SぶM |SぶマスターであるかずたんはM 略してSぶM
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/36.html
本作を購入するプレイヤーの中には、PCでMODを扱ったことが無い方も多いでしょう。 本ページでは、SkyrimMOD導入・運用にあたり重要な基本的用語を簡単に解説します。 あくまで簡易的な説明に留めてあります。より詳しく正確に知りたい場合は各自で調べてください。 アトリビュート(attribute) イマーシヴ(immersive) オーバーホール(overhaul) 競合(conflict) クリッピング(clipping) 互換性(compatibility) コリジョン(collision) セーフ(safe) バニラ(vanilla) レベルドリスト(leveled list) ロアフレンドリー(lore friendly) ロード順(load order)一般的なロード順 ロード順の"鉱山カナリア" アトリビュート(attribute) 辞書では特質、特性、性格、または属性などと訳されるため種族ごとの特性や炎・雷といった属性のことのように誤解されがち。 スカイリムにおいては大抵はキャラクターの基本能力値である「体力・マジカ・スタミナ」のことを表す。 説明文では稀に属性などの意味で用いられているので注意。 イマーシヴ(immersive) MOD名や説明文にたびたび登場する単語。辞書では没入できる、夢中になれる、実体験のように感じる、などと訳される。 要するに「このMODは(リアリティがある、もしくは不自然じゃないから)没入感が向上する」ということを表現している。 実際、市民の行動を本物の人間のようにするMODや、あって然るべきインフラを追加するMODの説明文で多く登場する。 ちなみにこの単語自体は最近出来たという説があるが、真偽は不明。 オーバーホール(overhaul) 主にMOD名としてよく出てくる単語。 正確には「分解検査する」「徹底的に見直す」という意味だが、MOD名としては「大改修」とでも理解しておくといい。 既存のものを作り直すだけでなく、新要素を多く加える場合もこの単語が使われることがある。 Overhaulの名を冠したMODで評価の高いものは、個人の趣味嗜好やプレイスタイルに依らない汎用性が高いMODであることが多い。 稀にスペルミスで「overhoul」などと掲載されていることがある。 競合(conflict) 複数のMODが干渉すること。例えば同じキャラの顔を変更するMODを2種類入れたりすると明らかに競合する。 ただし競合=不具合では無い。同じ箇所を変更するMODでもロード順次第でプレイヤーの臨む動作をさせることもできる。 とは言え何らかのきっかけで重大な不具合を起こすこともあるので、基本的には競合させないようにMODを選定することが大切。 「conflict」の単語がMOD説明文にあったら注意しよう。 クリッピング(clipping) コリジョンバグ(collision bug)の一種。コリジョンバグとは、簡単に言うとオブジェクト同士の干渉によるバグ。 例えばマントを装備した状態で両手剣を背中に背負うと、高確率で両者が重複して不自然なビジュアルになってしまう。 こういったバグはオブジェクトが不自然に分断(clip)されているように見えるため、クリッピング(clipping)と呼ばれる。 MOD説明文においては上記の例のように武器・装備系MODにたびたび登場する。 クリッピングを完全に除去するのはほぼ不可能に近いので、「クリッピングがあるけど許容してね」と述べられていることが多い。 互換性(compatibility) 辞書的にはある物を別の物で置き換えることができる性質のことを言う。 MOD界隈においては上記の競合(conflict)と混同されて使われている節があり、MODの適用範囲や種類に関わらず、 あるMODと別のMODが同時に問題無く動作することを「compatibility」として表記されていることが多い。 また、「互換性がある」=「各MODの機能が100%保証される」という訳では無い点にも注意したい。 ロード順に関係なく片方のMODの機能の一部が失われてしまうが、大半の機能は両立するので「互換性がある」と 表記されている場合もある。なんにせよゲームの正常な進行に重大な影響を及ぼす要素。 「compatibility」「compatibile」などの単語はMOD説明文に大抵入っているので、しっかり確認しよう。 コリジョン(collision) オブジェクト同士の干渉のこと。 分かりやすい例を挙げると、バニラだとプレイヤーと従者や敵とのコリジョンが有効化されているため通り抜けることができないが、 プレイヤーとドラゴンの死体とのコリジョンは無効化されているため通り抜けることができる。 リアルに厳密に即したコリジョンを提供するのは様々な要因から非常に難しく、設計上はある程度の妥協が必要になる。 少なくともスカイリムのゲームエンジンだと前述のクリッピングのような細かなコリジョンバグを除くのはほぼ不可能。 セーフ(safe) 安全・安心などを意味する日本人にも聞き馴染みのある単語だが、スカイリムにおいては大きく2つの意味がある。 1つは一般的な用法に近く、MODのインストール / アンインストールやスクリプトの安全性を示す場合。 例)SMIM is perfectly safe. (SMIMは100%安全です。) もう1つは収納にリスポン属性が無いことを示して用いられる場合。 例)safe storage chests (安全な保管庫) その辺の樽など作中の収納の大半はリスポン属性があり、時間経過で中身が初期のものにリセットされる。 つまりはリスポン属性がある収納に大事なアイテムを入れておくと、時間経過で失われてしまうことを意味する。 転じて、リスポン属性が無い収納=アイテムを入れておいても失われない"安全"な収納というわけになる。 ちなみに名詞としての"safe"には「金庫」という意味もあるが、スカイリムにおいては"strong box"と表現される。 バニラ(vanilla) MODが何一つ入っていない、製品版のままのゲームデータの呼称。 由来はその名のとおりフレーバーの付いていないバニラアイスクリームから。 ただし各MOD製作者の説明文においては、単にMOD抜きの状態をバニラと呼んでいる場合と MOD及び公式アドオン3種が入っていない状態をバニラと呼んでいる場合がある。文脈で大抵は判断できるが一応注意。 レベルドリスト(leveled list) 一言で言えば、プレイヤーやNPCのレベルに関連付けられた作中登場物一覧表のこと。 これで規定されているため、プレイヤーレベル1から伝説のドラゴンやバニッシュ付呪やドラウグル・デスロードが登場したりしない。 スカイリムは基本的に多くのコンテンツがレベルドリストによって制限されており、旧作プレイヤーからは賛否ある。 そのためアイテムや敵のレベルドリストを組み替えるオーバーホールMODも多い。 追加系MODの説明文に「レベルドリストに統合」「レベルドリストに追加」などと書かれている場合、 大抵はそのMODの追加コンテンツが作中にシームレスに登場することを意味する。 要するに追加された武器や鎧が元から設置されているボスチェストから見つかったり敵の一般的な山賊が装備していたりする。 敵で言えば、野生動物の敵が現れるランダムポイントに、追加された敵が登場したりする。 バニラに自然に組み込まれる一方で競合もしやすくなるため注意が必要。 ロアフレンドリー(lore friendly) 既存の世界観・設定(lore)に極力馴染むように設計されているMODであることを表現する際によく使用される言葉。 例えばプレイヤーの服装を変えるMOD一つとってみても、既存のNPC達に馴染むような服装ならロアフレンドリー、 既存のNPC達に馴染まない現代風の服装ならロアフレンドリーでは無いと言える。 ただし、各人の感性に依存する部分が大きいため、あくまで目安だということを忘れずに。 ロアフレンドリーと銘打っていても、デザインや色使いにどうしても違和感がある、という場合もある。 ロード順(load order) ロードオーダー。MODの読み込み(ロード)をする順番のこと。MOD導入に当たって最も重要な要素の1つ。 MOD一覧ページからYボタンでロード順画面を開くことができ、上に位置するMODから順番にロードされていく。 MODをダウンロードした後は大抵自動的にロード順の一番下に配置されるので、手動で適切な位置に置く必要がある。 適切なロード順を組まないとMODの効果が反映されなかったり、強制終了やフリーズしたりと重大な問題が起きやすい。 MODの種類によって下記のように一般的なロード順はあるものの、最終的には作者の指示に従うのが基本。 「load order」の単語はMOD説明文に大抵入っているので、しっかり確認しよう。 なお、新たなMODを導入したりロード順を組み替えてニューゲームを始める際は、 本体再起動などによるキャッシュ削除を強く推奨。これをするのとしないのとでは動作の安定性が段違い。 一般的なロード順 大手MODコミュニティサイトNexusModsのフォーラムにおいて、一般的なロード順が以下の表のように紹介されている。 ロード順を組む際の参考に。( ソース ) #01 Your ESM Files; (バニラ本体含む核となるファイル) #02 Bug-Fix type Mods; (バグフィクス) #03 Game Structure and/or UI Mods (ゲーム構造 / UI) #04 Character Appearance Mods (For NPCs and Self); (NPC及び自分のキャラクターの見た目) #05 Mods that Add and/or Change Locations; * (ロケーション追加・変更、新ロケーションにNPCが追加される場合も含む) #06 Mods that Add and/or Change Items; (アイテムの変更・追加) #07 Mods that Add NPCs; (NPCの追加) #08 Texture Mods; (テクスチャ) #09 Environmental Mods (things like Climates of Tamriel, Sounds of Skyrim, etc.); (天候・音楽などの環境) #10 Mods with Gameplay Changes; Then, (ゲームプレイ変更) #11 Reproccers, AV, and Bashed Patches. ※ゲーム構造:スキルツリー、Perk、魔法、種族、アクション、ゲームプレイオーバーホール(Campfire、YASH2など) ※ゲームプレイ変更:戦闘AI、市民AI、鍛造(Perkに関わらないもの)、細かなゲームプレイ変更(商人所持金、両手剣高速化など) ※最終的には動作すれば問題ないということを念頭に。 ロード順の"鉱山カナリア" ロード順で問題が起きていないか簡易的にチェックする方法として、 ホワイトランのイソルダが所謂"鉱山カナリア"として機能するとの情報が同サイトに紹介されている。 マンモスの牙を入手するクエストをイソルダから受注できない場合、ロード順に重大な問題がある可能性が高いとのこと。 確認したいならゲーム開始直後にイソルダに話しかけること。 favorクエストのバッティングで受注できなくなるのは仕様。言ってる意味が分からない人は こちら (攻略wiki)を参照。
https://w.atwiki.jp/sidoro/pages/2.html
☆ めにゅー^^v トップページ DD人物辞典 DD用語集 ☆ カウンタ {合計 - 今日: - 昨日: - 閲覧者数:- ☆ リンク 死泥 @wikiご利用ガイド プラグイン紹介 ☆ 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/mediacoder/pages/16.html
MediaCoderにはiPod用の動画を作成する機能がついています。(自分がやったところ、設定が反映されません^^;) 拡張機能→デジタルメディアプレイヤー→Apple iPod 各項目 Video チェックを入れないと動画なしになります。 MPEG4 ASP 動画XivDでエンコードされます。MediaCoderで読み込むとMPEG-4 Visualと表示されます。 MPEG4 AVC 動画H.264でエンコードされます。 Audio チェックを入れないと音声なしになります。 AAC・MP3 そのまんまです。AACを選ぶとAACで、MP3を選ぶとMP3で音声部分がエンコードされます。 Resolution 動画サイズの選択です。上のラジオボタンは4つの大きさから指定し、下のほうは自分で設定できます。
https://w.atwiki.jp/orerayougo/pages/13.html
あ行うんたん うんたんやろうず エイプリルフール エンデ・デア・ベルト か行騎乗位 キリン さ行三角木馬 さだまさし スナック朱美 灼熱くん 灼熱は☆12中堅 さよなら三角またきて四角 前立腺ぱーんち☆ た行大吉ラーメン たくあん てんほー デコ ドゥンドゥン トーマス な行ぬるぽ は行ヘポメビッチ ポルチオ流星拳 ま行マガス まりも や行やらないか ら行りっちゃん わ行ワクワクさん ワニワニパニック 英数字記号○○オンライン あ行 うんたん [アニメ] ウンwwwwwwwwwwタンwwwwwwwww うんたんやろうず [アニメ] うんたんしたいときに使う。ただし部員が集まらないときが多い。 エンデ・デア・ベルト [ゲーム] MHP2Gに登場する龍属性ランス。「~えん」で終わる方言を強調したい時に使う。 例:「週3セックルとかありエンデ・デア・ベルトwwwwwwwwwwwww」 エイプリルフール [時節]一年のうち一日だけ嘘をついてもいいというまさに誰得な日である。 この日はこぞってエロゲの会社が公式を面白くする通例がある。「俺、彼女できたから!」はすぐバレるのでやめましょう か行 騎乗位 [その他] 基本情報技術者試験のこと。午前にヤったりもする。体位じゃないです。 キリン [ゲーム] ぞうさんのほうがもっとすきです 古龍(笑) さ行 三角木馬 [その他]PC-98年代のエロゲに大抵出てたよね さだまさし [音ゲ]「bass 2 bass」のこと。jubeat初出。イントロがそう聞こえないこともないことから。 スナック朱美 [その他] すなっくあけみ。なんかしらんけど頭に残ってたスナックの名前。元ネタ不明。 灼熱くん [音ゲ] みんなのアイドル灼熱くん。 (╹ヮ╹) 灼熱は☆12中堅 [音ゲ] 都会の皿魔人の名言。ねーよwwwwwwwwww さよなら三角またきて四角 [その他] 言葉遊びの一種。地方・世帯によって違うとか。俺はありがと三角。 前立腺ぱーんち☆ [ゲーム] 文字通り前立腺の内側をぱんち☆する必殺技。絶対死ぬ。元ネタは「イキすぎ!Mレッスン」 た行 大吉ラーメン [その他] なんかしらんけど頭に残ってたラーメン屋の名前。調べてみたら実際にあった。 たくあん 1)[名] 琴吹 紬。けいおんの登場人物。キーボード担当。眉毛。百合。2)[名] ぽりぽり・・・おぱんつー!神奈川在住。被災。 てんほー [ゲーム] ダメ人間御用達オンライン麻雀サイト天鳳。 デコ [名] 田井中 律。けいおんの登場人物。ドラム。元気系。 ドゥンドゥン [ゲーム] pspo2iに登場するボス「ドゥンガドゥンガ」のでるミッションを周回すること。 トーマス [名] 最高峰のモレスター。フルネーム(初代)「遠山万寿夫」(二代目)「闘馬筋雄」。様々な技を持つ。余談だが主題歌は思わず風呂場で口ずさんでしまうほどの名曲。元ネタは「痴漢者トーマスⅡ」 な行 ぬるぽ [その他] ガッ は行 ヘポメビッチ [名] クルピストン星に住んでる初め四本足、次に二本足、最後に三本足になる生き物。スフィンクスのなぞなぞ等で有効。 ポルチオ流星拳 [ゲーム] 18禁ゲーム「ひめしょ!」における、濡れ場での台詞。元ネタは恐らく聖闘士星矢の「ペガサス流星拳」だと思われる。 ま行 マガス [ゲーム] ファンタシースターシリーズでのワロス。同ゲームに登場する武器「マガス・マッガーナ」から。 まりも [音ゲ] BOOWYの名曲「MARIONETTE」のこと。GF4th DM3rdに収録された際、ムービーにマリモ頭のキャラが出ることから。 や行 やらないか [音ゲ]「YARA TUM KAHAN?」のこと。GF11th DM10th初出。ぱっと見「YARANAIKA?」 ら行 りっちゃん [名] →デコ わ行 ワクワクさん [その他] テラワクワクさんwwwwwwwwwwwwww ワニワニパニック [その他] テラワニワニパニックwwwwwwwwwwwww 英数字記号 ○○オンライン [その他] 例:シカトオンラインかよwwwwwwwww テンプレ用語1 用語2 用語3 テンプレ 用語1 1の説明 用語2 2の説明 用語3 3の説明 -[[テンプレ 用語集#テンプレ]] --[[用語1 用語集#用語1]] --[[用語2 用語集#用語2]] --[[用語3 用語集#用語3]] |テンプレ aname(テンプレ)| 用語1 aname(用語1) | 1の説明 用語2 aname(用語2) | 2の説明 用語3 aname(用語3) | 3の説明 編集めんどいやつはここに書いとけ -- 名無しさん (2011-03-22 22 35 44) マガス 同)ワロス 元マガスマッガーナ -- 名無しさん (2011-03-25 16 49 54) 大吉ラーメン スナック朱実(あけみ) -- 名無しさん (2011-03-25 16 50 33) ありがと三角またきて四角 元はだしのゲン -- 名無しさん (2011-03-25 16 51 27) 騎乗位 基本情報のこと -- 名無しさん (2011-03-25 16 52 06) ------俺用メモここまで------ -- 名無しさん (2011-03-25 16 52 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mmpp/pages/23.html
あ行 / か行 / さ行 / た行 / な行 / は行 / ま行 / や行 / ら行 / わ行 / 英数字その他記号 あ行 アクセサリ【名詞】 人物モデルに持たせたり、関連付けて動かしたりするアイテムを指します。また、背景として使うステージの事も指します。ファイル形式は.x形式と.pmd形式があります。 オブジェクト【名詞】 3Dソフトで描画されるモデルなどの事を指します。MikuMikuDanceでは特に、モデルとアクセサリの事を指します。 ■上へ か行 キーフレーム【名詞】 MikuMikuDanceでモーションをつける上で、動きの始点や終点、中割りを登録するタイムライン上のフレームの事を指す。「フレーム操作」パネルのマス目で、◇が登録してある縦のラインの事。 →【関連項目】タイムライン、フレーム、中割り ■上へ さ行 絶対パス[読み ぜったいぱす]【名詞】 PC内でのファイルの位置を記述する方法で、ハードディスクなど保存している装置(ストレージ)からの位置を全て記述するもの。 「C \MikuMikuDance\Userfile\Model\初音ミク.pmd」などのように記述する。 他のファイルとの相対的な位置関係に左右されないという利点がある。 しかし、対象となるファイルを動かすと、パスを書き換える必要がある。 →【対義語】相対パス 相対パス[読み そうたいぱす]【名詞】 PC内でのファイルの位置を記述する方法で、扱っているファイルを中心として他のファイルの位置を記述するもの。 扱っているファイルとそれに記述されているファイルが含まれるフォルダを動かす場合は、パスを書き換える必要が無いという利点がある。 しかし、扱っているファイルのみ、もしくは記述されているファイルのみを動かした場合、書き換える必要がある。 →【対義語】絶対パス ■上へ た行 タイムライン【名詞】 3Dアニメーションを作成していく上で扱う時間軸をタイムライン、その時間軸の1コマ(MikuMikuDanceのデフォルトでは1/30秒)をフレームと呼びます。 例えるなら、パラパラ漫画の一枚一枚の絵が1フレームで、それの集まりがタイムラインです。 つんでれんこ 窓氏作成の釘宮病患者の釘宮病患者による釘宮病患者のためのニコニコ動画用に作られた簡単操作 高画質・高音質 低再生負荷でツンデレなlink_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。ツールである。 ダウンロード先→つんでれんこの部屋 →【関連項目】link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 ■上へ な行 ■上へ あ行 / か行 / さ行 / た行 / な行 / は行 / ま行 / や行 / ら行 / わ行 / 英数字その他記号 は行 ビットレート【単位】 bits par second(ビット パー セコンド)→bps 1秒間のデータ転送量。 ニコニコ動画などを再生する際には、ニコニコ動画から動画のデータをダウンロードし、それをPC内で再生する仕組みになっており、その際に1秒間に送られてくる一まとまりのデータの大きさの事を指す。ビットレートが大きいほど含む事のできる情報が増える為、画質・音質が向上する。 2009年11月以前のニコニコ動画の仕様では、ビットレートの上限が決まっていた為、限られたデータ容量の中で画質・音質にそれぞれどれだけ振り分けるかが動画の質を向上させる要であった。 2009年11月以降の(9)仕様でビットレート上限が無くなったが、それでもリスナーがダウンロードする回線の速度と、動画を再生するPCの性能という制約がある為、それらを考慮しないと再生されるまで時間が掛かったり、再生がカクカクしたコマ落ち状態になったりして、動画を見てもらえない事態に陥ることになる。また、ビットレートの制限は無くても1ファイルあたりのサイズ制限はあるので注意。 リスナーにストレス無く、かつ出来るだけ画質の良い動画を見てもらうためには、各コマの画像同士の補間を上手に行なう事で低ビットレートの動画を作成するいわゆる「エコノミーモード回避」と呼ばれる技術が、現在も有効である。 何を言っているか分からない?日本語でおk?早い話が「つんでれんこ」マジお勧めって事です。 なお、エンコードの際に全体のビットレートを設定後、再び設定画面等でビットレートという語を用いる場合は、音声データのビットレートについて指している事が多い。128 kbpsでMP3の標準とされる品質となる。 さらに詳しく知りたい方はニコニコ動画まとめwiki - 動画作成・エンコードを参照。 →【関連項目】解像度、フレームレート、エンコード、つんでれんこ フレーム【名詞】 3Dアニメーションを作成していく上で扱う時間軸をタイムライン、その時間軸の1コマ(MikuMikuDanceのデフォルトでは1/30秒)をフレームと呼びます。 例えるなら、パラパラ漫画の一枚一枚の絵が1フレームで、それの集まりがタイムラインです。 ポーズ【名詞】 モデルや一部のアクセサリに組み込まれたボーンを操作して作る姿勢の事を指します。 ボーン【名詞】 モデル及び一部のアクセサリに組み込まれている、オブジェクトに動きをつけるために操作するものの事を指します。 ■上へ ま行 マテリアル【名詞】 メッシュの色やテクスチャ、スペキュラ、アンビエントを含めたものを指します メッシュ【名詞】 ポリゴンや頂点の集まりを指します。 マテリアルやボーンは含みません。 モーション【名詞】 モデルやアクセサリにつけたポーズの連続で構成される動きの事を指します。 モデル【名詞】 主に「初音ミク」などの人物モデルのことを指します。これに動きをつけて3Dアニメーションを作成していきます。ファイル形式は.pmdです。 ■上へ や行 ■上へ ら行 ■上へ わ行 ■上へ あ行 / か行 / さ行 / た行 / な行 / は行 / ま行 / や行 / ら行 / わ行 / 英数字その他記号 英数字 avi[読み えーぶいあい]【拡張子】 Audio Video Interleave(オーディオ ビデオ インターリーブ) 映像と音声を含むファイル形式。 単一の規格のファイル形式ではなく、映像と音声それぞれに複数の形式があり、それらの組み合わせとエンコード形式によって、様々なフォーマットが存在する。 その為、一つの形式のaviファイルは再生できるのに、別の形式のaviファイルは再生できないなどという事が起きる。初心者がよくつまづくポイントである。 再生には再生ソフトとは別にコーデックというaviをデコードするものが必要になる。 →【関連項目】エンコーダ,コーデック bpm[読み びーぴーえむ]【音楽用語】 Beats Per Minuteの略で、音楽で一分間の拍子の数を示す単位。 1800bpmで1拍がMikuMikuDanceでのデフォルトの1フレームと等しくなる。 PV作成において音楽に合わせてモーションをつける時などに考慮する必要がある。 →【関連項目】wave IK[読み あいけー]【名詞】 インバース・キネマティクス。そのボーンを始点として動きが連続するボーンに伝わり、影響下にあるボーンが連動して動く仕組み。またその逆で、IK影響下にあるボーンは、IKの可動範囲内でしか動かすことが出来ない。 感覚的には、足首を持って股関節までの足を動かすような感じ。FKが一つのボーンのみしか動かせないのに対し、連動して各部を動かすことが出来るので、歩きのモーション付けなどには重宝する。しかしFKと同じ動作をさせた場合、中割りの付け方によっては違った挙動をするので注意。 →【対義語】FK【関連用語】ボーン MMD[読み えむえむでぃ]【名詞】 MikuMikuDanceの略称 →MikuMikuDance pmd[読み ぴーえむでぃ]【拡張子】 MikuMikuDanceで扱う3Dデータファイル。 人物などのモデルや、ボーン・モーフを組み込んだアクセサリなどの種類がある。 MikuMikuDanceでは「モデル操作」の「読込」で読み込んで使う。 作成・改造にはMetasequoiaなどのモデリングソフトや、PmdEditorなどのツールを使う。 →【関連項目】モデルを読み込もうモデル,アクセサリ pmm[読み ぴーえむえむ]【拡張子】 MikuMikuDanceで扱うプロジェクトデータファイル。 カメラ・照明・読み込むモデルとアクセサリのパス・モーション等の情報が含まれている。 内部的には絶対パスで記述されている為、pmdファイルやxファイルなどのモデルやアクセサリを置いているフォルダを移動するなど、フォルダ構造が替わるとエラーの原因になる事がある。 また、そのpmmファイルで扱っているモデルやアクセサリを改造した場合、読み込めなくなる場合がある。 不意の事故に備えて、作業前にはバックアップコピーを作成する習慣をつけておくようにしよう。 vmd[読み ぶいえむでぃ]【拡張子】 MikuMikuDanceで扱うモーションデータ。 モデル操作モードの時に ファイル → モーションデータ読込/保存 で使う。 有志によるモーションライブラリも存在する。 →【関連項目】モーション vpd[読み ぶいぴーでぃ]【拡張子】 MikuMikuDanceで扱うポーズデータファイル。 モデル操作モードの時に ファイル → ポーズデータ読込/保存 で使う。 MMDにはデフォルトで幾つかのポーズが同梱されており、また有志によるポーズライブラリも存在する。 →【関連項目】ポーズ vsq[読み ぶいえすきゅー]【拡張子】 ヤマハのVOCLOID2エンジン搭載の製品及びUtauで扱うVOCALOID2シーケンスファイル。 MikuMikuDanceでは主にリップシンクに用いられている。 読み込む場合は、「表情」の「vsqによるリップシンク」で使う。 →【関連項目】リップシンク αチャンネル[読み あるふぁちゃんねる]【映像用語】 画像処理分野において、色表現のデータとは別にもたせた補助データのこと。 通常は透過情報を持った記憶領域を指して用いられる。 MikuMikuDanceからavi出力する際に、αチャンネルを扱えるコーデックで書き出すと、NiveやAfterEffectなどで編集する際に、キャラクターと背景を容易に合成できる。 →【関連項目】avi,コーデック ■上へ 以下未整理 UVテクスチャ【名詞】 zip lzh 7z mmd【拡張子】 rar D&D ドラッグ ドラッグ&ドロップ フリーソフト アンチエイリアス アンビエント エッジ エフェクト エンコード 解像度 加算合成 グラフィックボード 剛体 コーデック Ut Video Codec Suite 材質 座標軸 字幕 縞ぱん 視野角 シャギー 白ぱん ステージ スパッツ スフィアマップ スペキュラ 線形補間 テクスチャ デコード 透過 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 パース パースペクティブ 描画順序 物理演算 フルテクスチャモデル フレームレート ボーン ポリゴン モーフ モデル 読んでね.txt →readme.txt れあどめ.txt →readme.txt 嫁.txt →readme.txt りーどみー.txt,りどみ.txt →readme.txt リップシンク bmp bps DirectX flv fps globalモード jped localモード MikuMikuDance mp4 PCL piapro readme.txt screen.bmp tga toon.bmp vac VocaloidPromotionVideoProject すべての始まり。 wave x X軸 Y軸 Z軸 初音ミク 俺の嫁 ほめ春香 お前の嫁 上へ
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/641.html
ボタン配置 弱 中 強 D(ディストーションガード) ライフゲージ体力は2ゲージ。最大値は10000前後。キャラによって多少上下する。 ブーストドライブゲージ(以下BDゲージ、または単にゲージ)俗に言う超必殺技ゲージ。ゲージは戦闘中に相手に攻撃を当てる・ガードさせる、相手の攻撃をくらう・ガードすると溜まっていく。 3本までストック可能。1本を100%とするなら300%でMAX。 以下の行動でゲージを消費する。一部強必殺技(50~100%) バーストリミット(100~300%) 防御・被ダメージ時にバーストリミット(200%) インフィニティドライブ(50~200%) ファイナリティドライブ(全ゲージ) ディストーションガード(50%) 強ディストーションカウンター(50%) ガードキャンセル(100%) アドバンシングガード(30%) スタミナゲージライフ下にある小さなゲージ。攻撃、ガード時に僅かずつ減少する。スピードキャラよりはパワーキャラの方が最大値は高めに設定されている。 攻撃、ガード、ダッシュ中以外の時間経過で回復する。基本的には約1~2秒で回復する。(0%から100%までの回復時間がジャスト2秒) 基本的にガード<通常攻撃<必殺技<超必殺技といった風にスタミナ減少量は増加する。基本的に強力な攻撃であるほど、スタミナゲージ減少量は多い。 スタミナゲージがゼロになると、時間経過で回復するまで以下のペナルティが付加される。以後の攻撃のダメージが1/5にまで減少する。実際はコンボ修正によるダメージ減少もある為、更にダメージは低くなる。 攻撃で相手が仰け反らなくなる。また、攻撃のふっ飛ばし効果も無くなる為、必然的にカウンターを受け易い。 被ダメージ時以外でBDゲージが溜まらなくなる。 被ダメージ時、通常の1.5倍までダメージ数値が増加する。この状況下でカウンターや超必殺技を喰らった場合、致命傷となり易い。 ガード、ディストーションガード、超必殺技の使用が出来なくなる。また、ガード中にスタミナゲージがゼロになった場合、ガードブレイクが発生して大幅な隙が出来てしまう。 尚、バーストリミット開放時は攻撃、ガード時のスタミナゲージ減少量が半分となる。その為、通常では狙えない、コンボでの高ダメージを狙う状況が増えてくる。 ディストーションゲージ(以下DSゲージ)残タイムを取り囲む円状のゲージ。ラウンド開始時は0%だが、互いに攻撃で相手のライフゲージを減らしていく事でチャージされる。オーバーリミット使用時に必須。 ライフゲージが総合で5000減らされる事で満タンとなり、10秒間ゲージがオーラに包まれて点灯する。その間に使用されない場合、99%の時点で再度チャージ再開となる。 尚、このゲージは1P、2Pともに使用権があり、どちらかがオーバーリミットを使用した時点で完全消費される。 基本操作6 :前進 4 :後退、上段ガード 2 :しゃがむ 1 :下段ガード 8 :ジャンプ 88:二段ジャンプ 66:ダッシュ 44:バックステップ(発生~終了直前まで無敵時間あり。投げ・各種必殺技で動作を中断可) 特殊操作投げ:密着状態で6+弱+中同時押し 回り込み:中+強 or 2+中+強同時押し (前者が奥に回り、後者が手前に回る) ハイジャンプ(前方のみ可能):28 空中振り向き:ハイジャンプ中にディストーションガードボタン 着地:空中で2入れ。より早く地面に着地 ガードキャンセル:ガード中に6+中+強同時押し アドバンシングガード:ガード中に4+弱+中orガード中に1+弱+中同時押し 受身:空中で中+強 移動起き上がり:ダウン中に中+強 or 2+中+強同時押し チェインレイブ通常攻撃を弱→中→強と威力の低い順から押す事で成立する連携技。いわゆるチェーンコンボ。 同じ威力の技同士であれば通常技→特殊技→通常技と言った連携も連続HITする。(例:2弱→5中→6中→5強 等) ジャンプキャンセル一般的には特定の攻撃(主に当たった相手を空中に打ち上げる攻撃)をジャンプでキャンセルし、空中コンボに持っていく連携技。JC。 本作では更に「必殺技をジャンプの予備動作でキャンセルし必殺技→必殺技と連携」する「ジャンプキャンセルキャンセル(JCC)」と言う操作が存在する。たとえば623弱→6239中と入力する事で最初の623弱を6239中の「9」入力でキャンセルし、続けて623中を出せる様になる。 ディストーションガード:相手の攻撃に合わせてDBDゲージを50%消費して構える。その状態で当たった敵の攻撃を弾くことが出来る。 成功時、続けて攻撃ボタンでディストーションカウンターを発動。 ディストーションガードはゲージ消費だけあって立ちとしゃがみの区別なし。 失敗時にスカりモーションがあり隙が存在するが、この隙は通常技・必殺技でキャンセル可能。この事を利用し、攻撃をディストーションガードでキャンセルして連続技が出来る(ディストーションキャンセル=DC)。技のモーション前もキャンセルできるので、相手の超必の演出等を見てからでもディストーションキャンセル ガードが可能。 ダッシュ・バックステップ中及び空中では出せない。 飛び道具は弾くことが出来ないので注意。 一度使用した場合、僅かに時間を置かないと再度使用が出来ない。 バーストリミット(または開放):BDゲージが100%以上ある状態で弱+中+強同時押し(空中可)BDゲージが1本以上溜まると発動可能。以下の特殊効果が得られる。ライフゲージが150/1秒回復する。ガード中や被ダメージ時には体力は回復しない。 スーパーキャンセル(必殺技 超必殺技)が使用可能。また、必殺技中にBDゲージが空になってもスーパーキャンセルできる。 ジャンプキャンセル中に1or2or3入力でジャンプキャンセルをキャンセルする事ができる。 バーストリミットを行うとBDゲージが空になるまで発動しつづける。 200%以上で防御・被ダメージ時に発動すると当たった敵をふっ飛ばし&ダウンさせる「バーストキャンセル」が使用可能。しかし、その場合は通常開放時の特殊効果は得られない。 100%以上の開放で、攻撃時にリフレクトキャンセルの様に攻撃の硬直をキャンセルしてコンボを継続可能。しかし、その場合は体力回復効果は得られない。また、ヒット数増加による浮きの低下をリセットする。 その他、各キャラ毎の特殊能力が発現する。キャラによってはBDゲージMAXである事が条件である場合や、BDゲージ以外の発動条件があるキャラもいる。(残ライフが30%で自動発動するスキルや、オーバーリミット限定でしか発動しないスキル等) バーストリミット中はゲージ残量が1本を切っていても1ゲージ超必殺技が使用可能。 オーバーリミット:BDゲージが300%かつDSゲージがMAX状態でのみ弱+中+強同時押しBDゲージがMAX時のみ行える特別なバーストリミット。 オーバーリミット時には最終ラウンド限定でファイナリティドライブ(一撃必殺技)が使用可能になる他、通常のバーストリミットの効果に加えて以下の特殊効果が得られる。通常技に削り効果付与。 体力が300/1秒回復する。(通常のバーストリミット時より回復量大) インフィニティドライブ(超必殺技)BDゲージを50~200%消費して発動する強力な技。 BDゲージ以外にも発動条件があるキャラもいる。 ファイナリティドライブ(一撃必殺技)最終ラウンド限定かつオーバーリミット時のみ、相手を即死させる必殺技を発動可能。 ファイナリティドライブ失敗時点でBDゲージが空となり、オーバーリミットも強制解除される。
https://w.atwiki.jp/kemono-friends2/pages/10.html
+用語集 あ行アークファイブ 生き埋め か行けものフレンズ2 ゴマすりクソバード さ行サーバル すっごーいbot た行 な行 は行墓 ま行 や行 ら行 わ行 を行 ん行 あ行 アークファイブ 遊戯王 生き埋め アムールトラの顛末。フィクションではお約束の生存フラグではあるが、生存が示唆されていないため画面から死んだ描写としか受け取れない。 か行 けものフレンズ2 当wikiが扱う作品。けものフレンズの続編 ゴマすりクソバード かわいい さ行 サーバル メインキャラクターの一人。 すっごーいbot 2のサーバル。 た行 な行 は行 墓 崩壊したホテル。アムールトラが生き埋めになっている為そう呼ばれる。 ま行 や行 ら行 わ行 を行 ん行
https://w.atwiki.jp/road2010/pages/24.html
ROAD用語集 記号 好きにしちゃって(^o^) ( ̄△ ̄)・・・まつり (^o^)・・・もっともよく使用される顔文字 美・・・美カサカサ
https://w.atwiki.jp/road2010/pages/21.html
ROAD用語集 や行 好きにしちゃって(^o^) ヤラナイカ・・・バラライカ的な意味で。*さん十八番。 妖精さん・・・・このwikiの編集者。まるっとお見通しだ