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コールオブデゥーティ・ゴースト攻略WIKI 公式オフィシャルサイト http //www.extremeedges.jp/callofduty/ghosts/home.html 初回生産特典マルチプレイヤーマップ FREE FALL 登場!舞台は崩落する高層ビル。 横倒しになった階段は夜空へ続き、エレベーターは地を這い、ガラス片が危険な床を作りだす。地上数百フィートでの死闘を戦いぬけ! リアルタイムでマップが変化するシリーズ初の「ダイナミックマップ」によって、これまで以上に白熱の接近戦が楽しめます。 FREE FALL のステージとなるビルは、対戦中にも落下を続け、その衝撃による崩壊がさらなる崩壊を引き起こし、 刻一刻とマップの状況を変化させます。
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64bitのOSじゃないと動かないクソゲー
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Summon Ghosts 生命力を奪いとるGhostを2体+α召喚します Summon Ghosts ジェム 疲労 内部ID 489 9 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 2 0+1/Lv 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 6 専用国家 ゲーム内説明文 Ghosts are the souls of slain humans summoned from the Underworld. Ghosts are frightening ethereal beings that can drain the life force from living beings. 和訳 Ghostは冥界から召喚される殺された人間の魂です。Ghostは、生けるものから生命力を吸収することができる霊的な存在です。 注記 至って普通の幽霊、Ghostの召喚魔法。霊体系の兵士としてはなかなか優秀。 防御力は0なのだが、HPが20あり、防御スキルも15、Ethereal付きでしかも攻撃がLife Drain。これだけ揃うと普通の武器で殴り倒すのは相当苦労する。ChillとFearまで付いているので弱い兵で戦線を維持するのはまず無理。 霊体系のアンデッドはMindlessではないので、魔法抵抗もそこそこ高いものが多い。このGhostあたりだと15もあるので、むしろ人間の兵士より高い。おかげで聖職者でも始末するのは少々手間取る。 召喚効率はあまりよろしくないものの、呼ぶだけなら低位の術者でも呼べるため、なかなかに使い勝手の良い兵士と言える。一般兵と併用するにはChillが邪魔だが、配置を工夫すればなんとかなる。 また術者の実力に依存して効果が高まるため、とくに死魔法の上位祝福を狙って設計した神であれば一人で呼んでも実用レベルの数が生産できる。奇襲的に繰り出せば良い戦果を得られるだろう。 潜伏能力もあるため、奇襲部隊に組み込んでみるのも悪くない。Stealthyな兵としてはかなり強いほうだし、Fear効果は士気の低い兵が多い守備隊に対して相当な脅威となる。 なお、Life DrainはLifelessから生命力を奪うことはできないが、ダメージは一応通る(ただし何故か表示がない)。回復できない分耐久力は著しく落ちるので苦手には違いないが、絶対に勝てないというわけではない。 コメント 名前 コメント
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今作から武器カテゴリに「マークスマンライフル」が新たに追加された。 更に、デフォルト状態でアタッチメントがセットされている銃が登場。 今回の武器、アタッチメント、装備アンロックは全てSquad Pointのみで行われ、レベルによるアンロック制限はない。 迷彩やスコープのレティクルは従来通りチャレンジクリアでアンロックする。 ソースについて 伝聞情報なため、実際のデータとは違う可能性がありますので参考程度に目を通してください。 実測シート&リコイル検証動画 シートの減衰距離の単位はおそらくインチ(約40分の1メートル)と思われます。また、小数点以下は切り捨てています。 http //symthic.com/cod-ghosts-weapon-charts?sort=Class adsc=DESC attc1=None attc2=None こちらはリコイルの強さの方向やセンタリング速度なども載っている。 着弾図 さらに信憑性の高いソースを見つけた方は随時更新していってください。異なっている部分は修正された箇所と考えてください。
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Call of Duty Ghosts(コール オブ デューティ ゴースト ) 機種:PC, PS3, PS4, 360, Xbox1, WiiU 作曲者:David Buckley(デヴィッド・バックリー) 開発元:Infinity Ward 発売元:Activision, スクウェア・エニックス(国内販売及びローカライズ) 発売年:2013, 2014(国内版PS4・XboxOneのみ) 概要 コールオブデューティーシリーズ第10作目。 これまでの第二次世界大戦シリーズや、モダンウォーフェアシリーズ、ブラックオプスシリーズとは異なる新シリーズとなる。 宇宙や水中といった新たな交戦シーンが登場。戦場の伝説となった精鋭部隊ゴーストの謎とは…。 日本ローカライズは今までのシリーズ同様、『COD BO2』に引き続きスクウェア・エニックス。いつも通り、字幕版・吹き替え版の2バージョンを発売する。 なお今作は、コンシューマー機ではPS3・Xbox360・Wii Uの他にも、次世代機であるPS4・XboxOneでも発売される(ただし日本国内版は両機種とも発売の遅れで2014年)。 次世代機対応による美麗なグラフィックは必見。 曲は近年の映画音楽で頭角を現した、新進気鋭の音楽家デヴィッド・バックリー氏が担当している。 収録曲 Call of Duty Ghosts (Original Game Soundtrack) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Main Theme デヴィッド・バックリー Ghost Stories Rorke Files Loki Combat Infiltration Tower Battle Sin City Santa Monica Beach Invasion Computer Hack Enemy HQ Threnody Space Suicide End of the Line Severed Ties Clockwork San Diego Burning Atlas Falls Space Enemy Odin Gathering Intel No Man s Land Battle Trench Run Stealth Kill Liberty Wall Brave New World Northern Andes Mountains,Venezuela Birds of Prey Federation Base The Hunted Struck Down Ghost Killer Train Chase Federation Battle Legends Never Die Atonement サウンドトラック Call of Duty Ghosts (Original Game Soundtrack) 動画
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【トーキョーN◎VA the Detonation】 OLD GHOSTS 概要 引退ヒーローものとかしたいじゃん? キャンペーントレイラー 赤いやつが死んだって 若い女とホテルで二人 見ろよこの顔 膏の浮いた肌にたるんだ腹 一時名前が売れたとしても ああはなりたくないもんさ 衰退を始めたこの街では 小さくきちんと収まるのが賢いわけよ だからもう誰も待ってなんかない 時代はずれのヒーローなんてね トーキョーN◎VA the Detonation -OLD GHOSTS- すべては過ぎた夢の名残りと ハンドアウト 青いの 白いの 黄色いの ピンクの 緑の 黒いの ほかの奴らは辞めちまった。だけれどお前だけは続けている。 顔を見せない正義の味方。バイクも喫茶店も配管工もダメだった。 だから指名手配されたって、それ以外に生きる術なんてなかったのさ。 黒いの以外は全て現役を退いてるぜ。 詳しい中身はちょっとまっててな! NPC 赤いの かつてのスーパーヒーロー。 その活躍により一躍著名人の仲間入りをした。 コールガールとともに変死体で見つかる。 いいわけ ねんにいちどのヒーローものがしたくなるやまい。 コメントコーナー ついったでしゃべった8/17セッション、N◎VA版の暫定予告。まだ二席ほど余裕がありますことよ。 -- Shuji (2013-08-09 02 19 49) 緑の。俺ぁ昔から器用さだけが取り柄でね。辞めた後も無難に生きているよ。ただ、ふとした拍子にあの日が懐かしくなってね。そういうときは女房子供の顔を見るのさ。ま、衰退始めたこの街じゃ、小さくきちんと収まるのが賢いわけよ。そういや、未練たらしいあの黒色は、どうしてっかね。おっと、いらっしゃい。見ない顔だね -- toNakai (2013-08-09 02 59 51) 一応黒≧それ以外、ですね。様子見て変えます。 ああ、基本的にあまりこないからな。確かに、ヒーローなんて誰も期待してないし、この街に必要だとも思わない。だけど非常に残念なことに、俺にはそれが必要なのさ。生まれついての頑丈さなんて、他じゃ役にも立たないからな。収まれないなら、爆発するまで膨らむまでだ。おや、あそこに座っているのはもしや -- kowata (2013-08-09 13 18 35) 色は黄色がいいですね。 カレーですよ、カレー。やはりヒーローというものは体力が大事です。その体力を賄える完璧な食糧、それがカレーです。もしヒーローが必要無くなってもカレーは世界中で万民に求められるものです。それは、このN◎VAでも例外ではありません。……もしかすると、このカレーこそが真のヒーローなのかもしれませんね。 -- iketomo (2013-08-13 20 14 08) 肝心のPC的なことを言ってなかった気がする。とりあえずカレー好きなPCになることは確定で。スタイルはハンドアウトと周囲の組み方を見つつ。N◎VAのPC作成に慣れているわけではない(今まで1回だけ)ので、めっさ弱くなったらごめんなさい。 -- iketomo (2013-08-13 20 24 02) はじめてのニューロ。だまねです。大丈夫ですニューロ初心者です。ひとまず「ニューロ」って言えばいいってGMに言われたので実行中でニューロ。久しぶりに頭の悪い人をやりたいです! あたまわるい! -- Ban-Damane (2013-08-14 00 48 31) じゃあ黒確定しますー。黒にフェイト指定が入ったのでフェイトをかみます。二枚はないかな。現在ぶっ殺し職人化は考えてないけど、パーティにいなさそうなら買って出ます。 -- kowata (2013-08-16 07 34 24) 名前 コメント
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GHOST(ゴースト) 【詳細】 出身地域 … 関東 活動形態 … インディーズ 活動時期 … 2000/05 ~ 2001/07 【データ】 Mercuroの覆面バンド。 イベントのシークレット出演ライブ時に多々使用されていた名前。 【リンク】 オフィシャルサイト MySpace Mercuro 【メンバー】 Vocal … Kasumi → Mercuro(霞) → GHOST → マウス(かすみ) → Guitar … Hiroshi → Ratsel(YURI) → Mercuro(博士) → GHOST → 屍~カルマ~(サポートBa.) → MariA Solfege(サポートDr.) → SHIT-ARMY(Dr.No.69) → ANTI-KRANKE(サポートGt.) → Serpentine†Ghost(教祖) Guitar … Yukirou → シュピーゲル ワルツァー → Mercuro(幸郎) → GHOST → MariA Solfege(サポート/幸郎) → BOL+NUT → Serpentine†Ghost → 蟻-ant-(幸郎) → 閉鎖病棟(来栖) Bass … Shuon → 傀儡人形 → Missalina Reiローディ → Mercuro(殊音) → GHOST → キナルラ(コゴエ) Drums … Kazuki → Ratsel → Mercuro(カヅキ) → GHOST → Chaos System(KAZUKI) 【発表作品】 無し
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今日 - 合計 - HUNGRY GHOSTSの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時35分29秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Call of Duty Ghosts 【こーる おぶ でゅーてぃー ごーすと】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360WindowsWii Uプレイステーション4Xbox One 発売元 スクウェア・エニックスActivision (One DL/360 DL/Win版のみ) 開発元 Infinity WardRaven Software (マルチプレイ)Neversoft (Extinctionモード)Treyarch (WiiU版) 発売日 【PS3/360 字幕/WiiU】2013年11月14日【PS3/360 吹替】2013年12月12日【PS4】2014年2月22日【One】2014年9月4日 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 賛否両論 シリーズファンから不評 ポイント 世界観を一新良好なスクリプト演出活かされてないポストアポカリプス設定マルチプレイのバランス調整は難ありシリーズで唯一のエイリアンモード搭載 Call of Dutyシリーズ 概要 ストーリー シングルプレイ マルチプレイヤー Extinctionモード SQUADSモード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『Black Ops 2』に続いて発売された、人気FPSシリーズ『Call of Duty』第10作目。 今作のメイン開発は『CoD』初期ナンバリングや『Modern Warfare』シリーズを手掛けたInfinity Wardが担当。 一方、マルチプレイヤーパートは『CoD』シリーズのDLC開発やメイン開発のサポートも担当しているRaven Software(*1)が開発。 さらに、本作独自の協力プレイモードである「EXTINCTION」パートは『Guiter Hero』シリーズのNeversoftが手掛けている。 このように、本作はActivision傘下となる複数のデベロッパーが開発に携わっている大作である(*2)。 海外での販売はActivisionが、日本でのCS機版販売はスクウェア・エニックスが行っている(*3)。 また、当時の『CoD』では珍しく、レーティングがCERO D(17歳以上対象)となっている。 これまでのシリーズから世界観が一新されており、ポストアポカリプス系の世界観が特徴。 合衆国崩壊後のアメリカ大陸を舞台に、再建を賭けた兵士たちの戦いを描く。エンジンはIW 6.0を採用している。 ストーリー 2017年。世界中が深刻なエネルギー危機に見舞われる中、ベネズエラを中心とした南米諸国によって「アメリカ連邦」が結成。次第に勢力を伸ばし、アメリカ合衆国との関係は日に日に悪化していった。 アメリカは連邦に対する抑止力として「神の杖」とも呼ばれる大気圏外ミサイル(*4)発射装置ODIN宇宙センターを建造。しかし7月10日、突如として連邦軍がODINを奪取し、アメリカ合衆国の30以上の都市は一度に壊滅してしまう。 アメリカ合衆国は致命的な被害を受け、政府、軍事機関、インフラ、経済活動、全てが機能停止に陥り、もはや滅んだも同然の状態となった。 それから10年後の2027年。ODINの攻撃を生き延びた青年ヘッシュ・ウォーカーとローガン・ウォーカーの兄弟は、残存アメリカ軍の兵士としての活動中に伝説的な特殊部隊『ゴースト』と出会う。 ゴーストの隊員となった2人は、合衆国崩壊前にまで遡る部隊の因縁を断ち切るため、そして惨劇を繰り返そうとする連邦軍の計画を食い止めるため戦っていく。 シングルプレイ ゲーム進行 特殊部隊「ゴースト」の一員ローガン・ウォーカーとなり、連邦軍の計画を阻止すべく活動するFPS。 シリーズ過去作同様の形態のシングルプレイを採用しており、基本的な内容に目立った変化はない。 基本的にはローガン視点で進行するが、随所で宇宙パートや戦闘ヘリ、戦車といった作戦に参加中の別兵士の操作パートが挿入される。また、2014年を舞台とする過去編ではローガンの父イライアスが主人公となる。 作中では特殊装備の操作を担当することになり、これにより愛犬ライリーの誘導や無線機銃といったガジェットの操作を任されるパートも存在する。 愛犬ライリー操作時、水中ステージ、墜落後のチャプターといった要所でステルススタイルで進んでいくパートが存在する。それ以外は基本的に銃撃戦を行いつつ進んでいく。 新たなアクションとしてダッシュ中に伏せることでスライディングが可能になった。 道中にはコレクションアイテムとして「ロークファイル」が登場。形状はノートパソコン型であり、全て集めると実績が解除される。 武器 2027年を舞台としたSFではあるが登場する武器は全て現代火器であり、SF兵器は登場しない。 ゲーム全体では30挺以上の銃器が登場。アメリカ軍のものから連邦のものまで種類は様々。 マルチプレイヤー これまでのシリーズ同様に、ネットワークによるマルチプレイモードを搭載。開発はRaven Softwareが担当。 ゲームルールは12種類。その他バランスがより厳しくなった「ハードコア」や、野良でなくチームで挑む「クランvsクラン」モードも存在する。 ゲームテンポの早いCranked、守備と攻撃の分担が重要なサッカー風のBlitzなど、新ルールも追加されている。 本作より初めてスキンがクラス固定の物ではなく、カスタマイズが行えるようになった。 これによって地味ながらもプレイヤーの個性が出せるようになり、銃器のアンロック以外にもモチベーションを向上させる目標の一つができた。 また、有料DLCとしてキャンペーンに登場するキャラクターや過去作に登場するキャラクターのスキンが登場した。マルチプレイヤーで本編のキャラに扮することができるようになったのは本作が初である。 ただし、スキンによっては視認性が非常に悪いものもあり、それらが所謂芋プレイで猛威を振るった。 Extinctionモード 地球外生命体クリプティッドの襲撃から生き残る拠点防衛型のCO-OPゲームモード。開発はNeversoftが担当。 開始時にはハンドガンしか持たないが、物資をかき集めて生存を図っていく。選択した兵科によって得意分野が異なり、役割分担と協力が重要となる。 武器購入やアビリティ使用にキャッシュが必要であり、これを稼ぐのもテクニックの1つ。最大で6000ドル(*5)まで持ち運ぶことが出来る。 従来のゾンビモードとの違いの1つとして、各エリアのクリアとラストの脱出という所定の流れで最終的にゲームクリアとなる点が挙げられる。このためゾンビモードより短い時間でプレイしやすくなっている。 SQUADSモード AIとの戦闘を行う練習モード。初心者のマルチプレイ練習などに利用できる。 対人戦ではないため比較すると渋いが、マルチプレイ同様にXPを獲得することが可能。 評価点 クオリティの高いスクリプト演出 宇宙空間や壊滅する故郷、ダムの破壊によって水没する街や倒壊するビルなど、規模の非常に大きいスクリプト演出が頻繁に盛り込まれている。 IW 6.0を活用したリアリティのある描写は緊張感の向上に一役買っており、手に汗握る展開を楽しむことができる。 プレイ感覚の異なる様々なシチュエーション 愛犬やステルス、遠隔操作の機銃、ヘリコプター、戦車、水中、宇宙と、通常の撃ち合いだけでなくさまざまなシチュエーションが用意されている。 キャンペーン中任意で起こせる操作ではないため自由度の向上などには繋がっていないが、単なる銃撃戦では陥りがちな単調さは幾分軽減されている。 自然な翻訳・吹き替え 『MW2』で大不評を買って以降相当な力が入れられている日本語への翻訳だが、本作でも違和感のない内容に仕上がっている。 吹き替え音声も、杉田智和氏や菅生隆之氏といった有名声優陣を多数起用しており、彼らの熱演もあって高いクオリティを誇る。 賛否両論点 旧作の焼き直し感のある脚本 世界観はSF・ポストアポカリプス路線へと変更されたものの、特殊部隊新米兵士となり、過去にチームのリーダーとの因縁を持つ相手と対峙する、という大まかな流れは『CoD4』と共通しているため新鮮味や意外性に欠ける。過去作のファンであれば、幾度と無く既視感のある展開を目にすることに。 中盤で過去パートに突入するなど話の流れも近く、ストーリー面での革新性を期待していると失望を抱くことになる。 突っ込みどころの多い世界観 序盤で経済や主要なインフラが壊滅したように見せかけて普通に武器銃弾や車両、戦車、航空機部隊、空母(*6)、挙句の果てにスペースシャトル(*7)までも運用する米軍や、主要な敵の割に直接的な描写の少ない南米側の「連邦軍(*8)」に加え、大国が壊滅したにもかかわらず一切干渉する描写の見られないロシアや中国、国連といった他国・組織、抑止力として利用せず建造したそばから即座に発射される連邦製ODINなど、冷静に考えると世界観の粗は非常に多い。 ロシアとの冷戦での対立や中東との対テロ戦争など、過去作の悪役や敵勢力にはアメリカを憎むわかりやすい理由が存在したが、本作においては移民や経済活動などで国家間の繋がりが比較的濃いはずの南米を敵に据えたことであまり説得力がなくなってしまっている。 そもそもの発端である大気圏外ミサイル発射装置オーディンも、所有しているのは他でもないアメリカ自身。全世界を射程に納める巨大衛星という構想は抑止力としては過剰であり、そのせいで破滅する様は自業自得と言えなくもない。 もっとも、これらは過去作同様に勢いと演出に押し流されている部分ではあるため、深く考えず気軽にプレイしていく分にはさほど気になる部分ではない。 方向性は変更しつつも結局マンネリ化した本編内容 過去作の路線同様に第二次世界大戦、又は現代戦モノとしての『CoD』シリーズを求める声は多く、そもそも『CoD』シリーズで『Fallout』のようなSFやポストアポカリプスをやる必要性がないといった見方もある。 また、あらすじだけを変えつつも操作や脚本展開、登場兵器といった根本的な部分は『CoD4』から何も変えておらず、マンネリ打破のために新機軸を打ち出したはずが結局は保守的な内容に戻りマンネリ化してしまうという結果となっている。 本作の後もシリーズはSFに傾倒し、そういった方向性を望んでいなかったファンからは猛烈な批判を受けることに。 問題点 続編ありきのエンディング 本作のエンディングは一見綺麗に終わると見せかけて、最後には続編の製作宣言とも捉えられる後味の悪い演出で終わる。 実際に作ったのなら問題点にはならなかったのだが、頓挫してしまったため完全に蛇足の演出と化してしまった。 劣化している画質 前作の『Call of Duty Black Ops 2』に比べて全体的に平坦で、あまり画質が良いとは言えない。 それに加えて色調も灰色系統に抑えられているせいで、さらに粗く感じてしまう。 前作では銃の右側のモデリングはきちんと作り込まれていたのだが、今作では旧作と同様に左右対称の手抜きなモデリングであることも目立つ。 PS4版ではかなりマシになっているが、本作が発売したての当時はPS3/360しか発売されておらず、PS4版は数か月後に発売されたが当時はPS4を持っているプレイヤー自体が少なかったため、『Ghosts』= 画質が悪いというイメージが強まった部分もある。 マルチプレイ関連 同一機種であれば世界中と繋がれるものの、クロスプラットフォームは不可能。 また、性能の違いもあり、一部機種ではフリーズ、ラグ、処理落ちなどの技術的問題が発生していた。 マップが過去作のものと比較して倍近く広大になり、それに比例して移動距離・交戦距離・対戦時間も広がった。 待ち有利となったことでゲームテンポが低下。狙撃の重要性が増し、索敵を行わず特定地点に篭る芋行為が初心者を中心に増加した。 また、せっかく芋プレイヤーの射線を避け移動しても待っているのは盾とC4(2個)を所持したプレイヤーであり、撃ち合いどころではなかった。 近距離戦が多かった過去作と比較され、遠距離重視へのゲームバランスの変化を批判する声が多く挙がった。また、マップのファイルサイズが大きくなったことでロード時間も増え、テンポの低下に拍車を掛けることに。 また、全体的に画面が黒く、色調が灰色に統一されているのも問題で敵が非常に視認しづらく、マップが広いこともその視認しづらさに拍車をかけている。 また、従来の作品ではマップによって登場する勢力が異なっていたのだが、本作はGhostsとFederationの2種類しか登場せず、それに伴いスポーン時のBGMも2種類になっており、従来作品と比べてバリエーションに乏しくなっている。 BGMの問題に関しては『Black Ops 3』にてスポーン時のBGMを増やすことで改善がなされた。勢力に関しては7年後の『Black Ops Cold War』にて簡易的に復活した。 Extinction関連 ロードアウトの解除が面倒。全種解除にはランク29まで上げる必要がある。クラスですらランク10まで上げないと全て揃わない。 初期能力にも優れた部分はあるのだがこのゲームモードに慣れていない初心者に使いこなすのは難しく、ろくに進められずランクもなかなか上がらない。 チャレンジの進捗が全員で共有。プレイ中に都度提示されるチャレンジ(お題)がゲームの進行上非常に重要なのだが、その進捗状況を全プレイヤーで共有するため1人でも非協力的な者がいると達成不可・困難になりやすい。 オンではごく簡単なチャレンジにすら全く協力しないプレイヤーが少なくなく、まともな進行は望めない。進捗状況は個人別に判定してほしかったところ。 なお、「○○で敵を○体倒せ」系のチャレンジには倒す数が理不尽なものが一部にある。中には、指定された敵がチャレンジ中に指定された数未満しか出現しないものまである。 クラスのエンジニアが不遇。ドリル(*9)強化とトラップ攻撃が得意な上級者向けクラスだが、ドリルもトラップも早い者勝ちとなっており、オンでは全く長所が活きない。クラスがウェポンスペシャリストかメディックの二択になりがちなソロでも活躍は難しい。 フレとのプレイなどドリルとトラップを確実に任せてもらえる状況であれば他クラスには真似のできない強さを発揮する(*10)のだが、いかんせん限定的すぎる。ドリルとトラップはエンジニアに優先権があってもよかったところ。 アーマリーのアップグレード能力も、他クラスと比較して露骨に微妙な性能をしている。 総評 世界観は一新によりポストアポカリプスSFへと大幅に変化したものの、キャンペーンの内容自体は良くも悪くも旧来の現代戦『CoD』を忠実になぞっている作品。 シングルプレイは犬・ヘリ・戦車・海中・宇宙といった多種多様な戦闘シチュエーション、壊滅する故郷や崩壊するダムといった派手なスクリプト演出など見所は多い。 見かけに反して従来作品からの革新性や意外性は薄く、シリーズのマンネリ化がさらに深刻となってしまったが、単体の作品としては相変わらずの高いクオリティで纏まっている。 一方で、注目されていたマルチプレイ部分はマップ構造やシステムにおける問題点が数多く指摘され、過去作プレイヤーからの批判を招く結果となった。 その後もマルチプレイは過疎化が進み、世界観変更が不評となったキャンペーンは続編が作られることもなく単発で終了と、あまり良い結果を残すことは出来ずに終わった。 以降のSF作品である『Advanced Warfare』『Black Ops 3』『Infinite Warfare』共々、現在でもあまり良い印象は抱かれていないのが現実である。 余談 本作のWiiU版は、現時点で任天堂ハードでリリースされた最後の『CoD』シリーズ作品となっている。 一方で、2022年1月にActivision Blizzardを買収したマイクロソフトが、同年12月7日に任天堂のプラットフォームに『Call of Duty』シリーズを10年間提供すると公式に発表した。 これらの影響で、今後再び任天堂ハードでのリリース及び既存作品の移植が行われる可能性も出てきた。 本作のマルチプレイではシリーズで初めて女性兵士が登場する。 「ポリティカル・コレクトネス (政治的な正しさ)」だと思われるかもしれないが、ゲーム業界にポリコレが持ち込まれるのは2014年9月以降なので、本作で女性兵士が登場するのは純粋に女性ユーザーが増加したことへの配慮と思われる。 作品自体の問題ではないがマナーの悪いプレイヤーが多く、協力が不可欠なマルチプレイモードも多いためさまざまな問題が起こっていた。 発売後早々と過疎に陥ったためコンシューマー機などでは所構わずフレンドを増やそうとするプレイヤーなども多く出没した。 シリーズは毎年新作を出すため、通常発売後は新作にプレイヤーが流れ旧作のオンライン過疎が進むことが避けられないのだが、発売後に前作である『BO2』の接続数が一時的に増加した。 本作のOne版は現在では日本語版のマルチプレイヤーがプレイできない。 理由としては特に内容にも関係ない日本語版独自のアップデートが入り、それのせいで現行のサーバーとバージョンが違うという事態が起きてしまい接続できないというものになっている。 これに対してローカライズを行ったスクウェア・エニックスは改善を行っておらず、既に『CoD』のパブリッシング事業からも撤退している為、修正の可能性は絶望的である。 海外版と360版の『Ghosts』を下位互換を使ってマルチをプレイすることはできる。 上述の通り当初『Ghosts』としてのシリーズ化が計画されていたことがエンディングの演出から窺えるが、本作が不評となったせいか無かったことにされてしまった。 その後も『CoD』シリーズ自体は続いているが、現在でもリブートや続編製作の気配はない。 ただし、本作の好評だった要素は他のシリーズにも受け継がれており、特に印象的な軍用犬の「ライリー」やゴーストたちが使うアサルトライフルの「Honey-Badger」は再登場する機会は非常に多い。 Extinctionモードの開発を担当したNeversoftは本作発売の翌年5月にInfinity Wardとの合併が親会社のActivisionから公式に報じられ、同年7月11日にスタジオは閉鎖された。 Neversoftのシンボルと言うべき、社内に飾られていた「槍が刺さった目玉(*11)」のオブジェもスタジオ閉鎖を機に焼却処分される写真が同社の公式Twitterにアップロードされ、それは20年の歴史を持つデベロッパーの終焉を如実に表すものであった。 2021年に発売された『Vanguard』では何故か時代が全く異なるにもかかわらず、今作の悪役であるガブリエル・T・ロークがオペレーターとして再登場しており、演者も同じゲヴィン・エイジ氏が演じている。 残念ながら日本語吹き替え音声に山路和弘氏は起用されていない。また、何故か彼が劇中で着用していた印象的なバンダナキャップ+ミリタリージャケットの服装ではなく、アメリカ連邦国の装備に赤ベレー帽となっている。