約 5,655,989 件
https://w.atwiki.jp/bo2love/pages/16.html
このページはhttp //www58.atwiki.jp/blackops2_cod/からの引用です @メニュー 新規ページ作成 新規ページ作成(その他) このページをコピーして新規ページ作成 このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成 アップロードファイルから新規ページ作成 他のホームページから引用して新規ページ作成 スレッド式掲示板から引用して新規ページ作成 アットウィキで新規ウィキ作成 [PR] 無料ホームページ @PAGES [PR] おすすめ iPhone アプリ情報 [PR] おすすめ Android アプリ情報 [PR] お得なオークション情報 [PR] レンタル2ch風掲示板 @chs 編集 ページ編集 メニュー非表示でページ編集 ページ名変更 ページの閲覧/編集権限変更 ページの編集モード変更 このページにファイルをアップロード このウィキにファイルをアップロード メニューを編集 表示 最新版変更点 (差分) 編集履歴 (バックアップ) リンク元 このページへのトラックバック このページをPDFで表示 (試験中) このウィキの全ページ一覧 編集履歴のあるページ一覧 このウィキのタグ一覧 このwikiの更新情報RSS このwikiの新着ページRSS ツール このウィキ内を検索 このウィキの管理者に連絡 @wikiパーツ @wikiパーツ:あなたのサイトにWikiデータを簡単表示! 最近更新したページの一覧を表示する 最近作成したページの一覧を表示する このwiki内を検索するフォームを表示する このwikiのタグクラウドを表示する 自動リンク辞書を利用する @wiki便利ツール @wikiパーツ:あなたのサイトにウィキデータを簡単表示! まとめサイト作成支援ツール RSSかんたん作成 興味キーワードをチェック!!(RSSナビ) いろんなblogのRSSかんたん作成ページ アマゾン商品検索(簡単アフィリエイト) ウィキに株式情報(日本)を表示 ウィキに株式情報(中国)を表示 かんたんHTML直接入力 Q Aサイトかんたん連携作成 ウィキに為替情報を表示 はてなアンテナと簡単連携 @wiki ホットワード @wiki 全体検索 このページを通報・違反報告する ヘルプ ご利用ガイド ワープロモードご利用ガイド 初心者ガイド @wiki助け合い掲示板 wiki(ウィキ)って何? 良くある質問集 プラグイン一覧 編集モードの違いについて 不具合や障害を見つけたら 管理・設定マニュアル このウィキに参加 ログイン トップページ 検索 ■トップページ ◎wiki掲示板◎雑談所(ZDS)◎編集要望◎編集履歴 ■全般 ├ゲーム概要 ├操作一覧 ├よくある質問 ├プレイ上でのマナー ├入門講座 ├用語集 ├パッチ内容 ├バグ情報 └DLC情報 ■キャンペーン ├ストーリー ├登場勢力 ├武器一覧 ├シナリオ攻略 ├チャレンジ一覧 ├ストライクフォース ├ベテラン攻略 └機密ファイル ■マルチプレイヤー ├登場勢力 ├ゲームモード一覧 ├リーグ概要 ├武器一覧 ├Perk / Wildcard一覧 ├スコアストリーク一覧 ├マップ一覧 ├チャレンジ一覧 ├勲章一覧 ├アンロック一覧 ├プレステージ ├エンブレムエディター ├コーリングカード ├マルチプレイのセリフ ├マルチおすすめカスタム ├マルチプレイTips └ドミネーション攻略 ■ゾンビモード ├ゲームモード一覧 ├ゾンビモードルール ├世界設定 ├ランクシステム ├武器一覧 ├Perk/敵/アイテム一覧 ├ゾンビ体力表 ├おすすめカスタム ├ゾンビモードのセリフ ├テーマ曲・歌詞考察└各ステージの詳細 GREEN RUN TRANZIT SURVIVAL FARM TOWN BUS GRIEF FARM TOWN TURNED DINER NEVADA USA SURVIVAL NUKETOWN DA YUE JIN SKYSCRAPER DIE RISE ALCATRAZ PRISON SUNSET STRIP MOB OF THE DEAD CELL BLOCK GRIEF RESOLUTION 1295 PROCESSING BURIED BOROUGH GRIEF TURNED EXCAVATION SITE 64 DIG SITE ORIGINS ■コミュニティー ■ PS3クラン一覧├page1 ├page2 ├page3 ├page4 ├page5 ├page6 ├page7 ├page8 ├page9 ├page10 ├page11 ├page12 ├page13 ├page14 ├page15 ├page16 ├page17 ├page18 ├page19 ├page20 ├page21 ├page22 ├page23 ├page24 ├page25 ├page26 ├page27 ├page28 ├page29 ├page30 ├page31 ├page32 ├page33 ├page34 ├page35 ├page36 ├page37 ├page38 ├page39 ├page40 └page41 ■ xbox360クラン一覧├page1 └page2 ■ WiiUクラン一覧└page1 ■ PCクラン一覧└page1 ■大会一覧 ■その他 ├実績・トロフィー ├ELITE ├武器人気投票 ├マップ人気投票 ├ゾンビマップ人気投票 ├シングル小ネタ ├マルチ小ネタ ├ゾンビ小ネタ ├誤訳 └リンク アクセス 人数 今日 - 昨日 - 総数 - 今日の人気ページ マルチプレイヤー武器一覧 Origins マルチおすすめカスタム 総合人気ページ マルチプレイヤー武器一覧 雑談所 ゾンビモード武器一覧 更新履歴 取得中です。 Call of Duty Black Ops 2 @wiki へようこそ! こちらのウェブサイトはPS3・Xbox360・WiiU・PC にて発売中のFPSゲーム Call of Duty Black Ops 2の@wiki です。2012年11月13日(海外版)2012年11月22日(国内・字幕版)2012年12月20日(国内・吹き替え版) 公式オフィシャルサイトhttp //www.extremeedges.jp/callofduty/blackops2/ お知らせ次回作 CoD Ghostsの@wikiを作成しました。 Call of Duty Ghosts @wiki お知らせ DLC 第4弾 Xbox360・PS3・PC 配信中 「APOCALYPSE」 ツイート リンク元(0) |新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド|管理者にお問合せ |ログイン| 以下から選択してください-------------------------このページを編集ページ名変更差分 編集履歴アップロード-------------------------新しいページページ一覧@wikiパーツ検索------------------------- 添付ファイル CoD-BO2.jpg PC.jpg PS3.jpg Xbox360.jpg 修復画像.jpg PR |まとめアットウィキ|無料レンタル日記・無料レンタルブログ@diary|2ch型無料レンタル掲示板@chs|おすすめ iPhone iPad アプリ|おすすめ Androidアプリ|クーポン情報まとめサイト - クー割| @wiki - 無料レンタルウィキサービス|プライバシーポリシー|リンク元 Originally designed byjeremyd.
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/185.html
MOB OF THE DEAD 概要 序盤での動き方 高ラウンドまでの流れ 敵 フィールドマップ ギミック幽体離脱 電源 ゴンドラ トラップファントラップ アシッドトラップ タワートラップ Perk a Cola プレイヤースキル(特殊能力)について ミステリーボックス Pack a Punch おすすめトレイン場所 おすすめ籠り場所 登場壁売り武器 組み立てアイテム ヘルズ・レトリーバー ヘルズ・リディーマー 金のスポーク 謎解き(ストーリー) イースターエッグ Navcardについて 小ネタ 1280px-Mob_of_the_Dead_loading_screen_BOII.png 場所 アメリカ、サンフランシスコ州、アルカトラズ島 年代 1920~1933年 概要 新たな登場人物、 フィン・オリアリー(マイケル·マドセン) 、アルバート・アーリントン(ジョー·パントリアーノ)、 サルヴァトーレ・デルーカ(チャズパルミンテリ)、ビリー・ハンサム(レイ·リオッタ) で描かれるアルカトラズ島の監獄、ゴールデンゲートブリッチを舞台にゾンビを倒し謎を解き進め、 監獄島からの脱出を目指すゾンビモードの番外編ストーリー。 トロフィー/実績「ノーワン・エスケープ・アライブ」及び「ポップ・ゴーズ・ザ・ウィーゼル」の取得条件でもあります。 単純に高ラウンド目指すのが目的の人もいますが、出来るだけ積極的にやりましょう。 重要な要素は【幽体離脱】と【製作】です。以下のフィールド解説を参考にしつつゾンビモードの謎に迫りましょう。 序盤での動き方 初期ハンドガンとナイフを駆使しゾンビを倒してポイントを貯めよう。 全体的に狭いフロアが多いので積極的にドアを開ける事で逃げるスペースを確保しつつ先へ進もう。 序盤の主な方針としてはヘルズ・レトリーバーの取得を目指しつつ飛行機や制作物のパーツの回収を目指すといい。 まずはじめに、初期部屋を窓が2つある方から出て階段を上ったすぐのところにヘルズ・レトリーバー入手のための犬の絵があるので なるべく全員で協力して犬にゾンビを食わせよう。 およそ4Rで初期ハンドガンでは厳しくなる。序盤ではUZIの購入がオススメ。オフィスに売っている。 途中、飛行機のパーツを入手する際に必須の「Wardenの鍵」を入手しよう。ゲームごとにランダムで2箇所の内どちらかに配置されている。 少し高い位置にぶら下げられていてジャンプしても届かないが、 付近で幽体離脱し通り抜けられる壁があるので壁に入り雷撃で機器をショートさせれば鍵が降りて来て入手できる。 高ラウンドまでの流れ このマップは基本的に狭い通路が多いもののトレインできる場所も幾つかあるので、自分なりにトレインできる場所を見つけてラウンドを進めよう。 またこのマップは特殊装備が多い。ワンダーウェポン、ヘルズ・レトリーバー/リディーマー、金のスポーク等。 どれも有用性が高く、非常に強力なのでラウンドを進めていく中で入手、強化しておくと後々楽に進められる。 "1~10R" ポイントを稼ぎつつ扉を開け、ヘルズ・レトリーバーの取得を目指す。 このマップの扉は全て1000pt以上必要かつ数が多いのでなるべく全員で協力し進んだ方がスムーズに行く。 レトリーバーの取得を進めつつ飛行機や制作物のパーツも集めておく。 レトリーバーを入手出来たら、金のスポーク入手に必要となるアシッドガット取得の為、青いドクロを集める。 ドクロを集めればスピードコーラ前の机でブランダーガットが手に入る。 ブランダーガットは突破武器及び謎解きラストのデスマッチで非常に有効。ただし一人しか恩恵がない。 アシッドガットに変換した場合、全員に恩恵がある金のスポークを入手できるため、謎解きを放置し高ラウンドを目指すならば、ブランダーガットよりもこちらに変換した方がよいだろう。 プラベならともかく、野良ならばアシッドガッドにムリして変更する必要はそこまで無いのでどちらでも自由に使おう ただし青ドクロを完全放置して他のプレイヤーにやらせて、ブランダーガットだけ取る行為は好ましい行為ではないため避けよう。 電源を入れていないPerk自販機はロックされないので、必要性が薄い物はすぐに電源を入れなくてもいいだろう。 ゾンビシールドだが、パーツがある港付近の作業台より収容エリアで作製すると回収が楽。 トレインしやすくトラップのあるカフェテリアがお勧め。 "10~15R" 飛行機で橋へ移動し、ヘルズ・リディーマーの取得を目指す。このラウンドなら、レトリーバーだけでも楽にキルできる。 またアシッドガットを改造しておくと金のスポークの入手が楽になる。 "15~33R" 金のスポーク・リディーマー・シールドが揃っていれば、下手に立ち回らない限り簡単にはダウンしない。 比較的広く視界が良い場所に陣取り、無闇に動き回らなければ安定する。 "34R~" これ以上やる場合はリディーマーがほぼ必須なので予め取得しておく。 金スポークでの一撃キルや、銃器での撃破がまともに出来なくなるのでトラップや斧を使用していく。 各々散開していればゾンビの数が分散され、斧を投げているだけで簡単に進むが単調になりがち。 敵 【ゾンビ】 他モードと違い赤い目のゾンビ達が出る。 上半身裸の囚人ゾンビは攻撃の速度が少し早いので注意。 トゲが付いている看守ゾンビは、普通よりしぶといので注意しよう。 全身囚人服を着てるゾンビは普通と同じ。 【ブルータス】 監獄を巡回する看守。ドシンドシンと鈍い音を響かせながら走り寄って来る、体力はかなり高い。エリアを封鎖して逃げれなくしたりする。 攻撃力が若干高くゾンビの1.5倍程度のダメージを受ける。自販機、作業台、M.BOX、飛行機が近くにあるとロックされてしまい解除に2000P必要 出現後に自販機や作業台に向っていくのでロックされたくない場合は帽子を撃ち落せばプレイヤーに意識が行く様になる。 HSだと胴体を攻撃するより早く倒せる。倒した際には濃い煙が発生し視界状態が極めて悪くなるので 煙の中でボーっと突っ立っているとゾンビに囲まれて即、ダウンも十分有り得る。 出来るだけ開けた場所で応戦しブルータス撃破後はその場から移動するのが望ましい。 保険でシールドを装備しておけば生存率は多少上がる。 60Rでもray gun mk2の1トリガーで葬れるところ体力の上昇はゾンビより緩やか。 ヘルメットを吹き飛ばしたプレイヤーが+250(ヒット分の+10含めて+260)。 撃破すると倒したプレイヤーが+750、それ以外のプレイヤーに+500ポイント入手。 ※トロフィー/実績「フル・ロックダウン」が判らない人用 ブルータスに自販機、作業台、M.BOX、飛行機をすべてロックされると解除。 作業台はゾンビシールドとアシッドキットを作った状態でロックされないと意味がないので注意。 作業台の場所については指定がないので3ヵ所の内から自分のやりやすい場所で作成を ブルータスは屋上近くに出現するとキッチリ飛行機まで走って行き飛行機をロックするので飛行機も忘れず作成する事。 詳細はPerk・敵・アイテム一覧を参照。 フィールドマップ 別ウィンドウ開きます ギミック 幽体離脱 このモードでは特定のオブジェクト(電源ブレーカー)を調べるか、敵の攻撃によるダウン時に回数制限付きで幽体離脱することが可能。 自ら幽体離脱すれば取得していたPerkは失われないが、敵の攻撃により幽体離脱した場合はPerkは失われてしまうので注意。 ジャンプボタンで浮上でき通常より高く長くジャンプできる。 射撃ボタンで電撃を照射。電源の起電、機器をショートさせる時など本マップ進める上で不可欠。 また霊体状態でのみ見える通過できる壁などが存在し、進めていく上で非常に重要な要素である。 霊体中は電撃でゾンビとブルータスを付近にワープさせることが出来る。 しかし、不用意に電撃を放っているとゾンビの流れが大きく乱れ、全滅の原因になりやすいので要注意。 味方のトレインを崩すのは以ての外。 浮上・電撃・被ダメージで大きく制限時間が減ってしまう。 被ダメージ>浮上>電撃の順に消耗が大きい。スプリント(移動)だけでは消耗はない。 逆に何もせず動かないまたはスプリント(移動)のみ行えば長時間霊体で居続ける事が可能。 蘇る寸前で止め、リバイヴを連続で繰り返しているとより長時間霊体で居続ける事が出来る。 復活回数に余裕があれば意図的に装置に触れて、ファイアセール中など無傷で敵の群れをやり過ごすことも出来る。 参考動画 http //youtu.be/KfB_QYlthZo 電源 このモードでの電源は各箇所に細かく設置されており、 その都度霊体になり雷撃を照射しショート、供給する事で扉の開閉、起電可能。 ゴンドラ 付近の電源を起電することにより750ptでゴンドラを使う事が出来る、呼び寄せは無料。 使用後または呼び寄せ後はリチャージに時間がかかり少しの間使用不能になる。 トラップ ファントラップ 伏せる事で起動中に下を潜り抜ける事が可能、シールドを背負っていれば伏せ中はゾンビの攻撃は受けないので上手く利用すると良い。 ゾンビは即死、触れるとダウンしてしまう。 アシッドトラップ 起動中は1階から屋上へのルートが実質的に遮断されてしまい、エレキチェリー横から通るしかない。 ゾンビは即死、触れるとダウンしてしまう。 タワートラップ 1000P支払うことによって、港近辺の敵をスナイパーライフルでゾンビを倒してくれる。 アップグレードするとDSR-50からRPGに変化するが、未強化相当の威力なので火力は察する通り。 ※トロフィー/実績「トラップド・イン・タイム」が判らない人用 すべてのトラップをアップグレードと書いてあるが実際は塔のトラップしかアップグレードしない。 カフェテリアのアシッドトラップ、オフィスのトラップを起動、 タワートラップを起動後に霊体で塔半ばにある電源に電撃を入れると解除。 Perk a Cola 自販機付近の電源を起電することでパークを取得することができる。配置は固定。 このマップでは新たなパーク「エレクトリックチェリー」と、前作BOから「デッドショットダイキリ」が登場。 他にジャガーノグ、ダブルタップルートビア、スピードコーラの3つと上記2つの計5つが登場。 詳細はPerk・敵・アイテム一覧を参照。 因みに本マップでのみ、自販機ごとにあるテーマソングが流れていない。 プレイヤースキル(特殊能力)について リバイヴ強化やバリケード修理強化等のTRANZIT、DIE RISE等ストーリモードで発揮されるPerkとは別のスキルについてだが、 このモードでは発動しない。 逆に習得しているスキルを失うこともない。スキルに頼っていたプレイヤーは注意。 ミステリーボックス このモードでは初期位置はオフィスかカフェテリアのどちらかに配置されるが今回から完全にランダムで固定ではなくなった。 炎を纏っており、金属スパイクの装飾が施されたゴシックデザイン。空を見た際に位置を表す光の色も青から赤に変更となってる。 登場武器はGalil、FAL、MTAR、AK47、PDW-57、S12、LSAT、Barrett M82A1、DSR-50、Five-seven Dual、Executioner、RPG、 DEATH MACHINE、Ray Gun、Blundergat、Ray Gun Mk2(DLC3既購入の場合)のみ。 モンキーボムやバリスティックナイフなど、その他の武器は登場しない。 Pack a Punch イカロス(飛行機)に搭乗した後の、移動先のゴールデンゲートブリッチ上に設置。 収容所に全員戻れば、次のラウンド開始時に飛行機の燃料が各所に設置される。補給すれば再度橋へ行くことが出来る。 橋に誰か1人でも残っていると燃料が設置されない、橋に残るメリットも殆ど無いので電気椅子が出たら速やかに戻ると良い。 とは言え下記のヘルズ・リディーマーは強力なので、狙っている人が居るかもしれないので留意しておく事。 また、ブルータスを多数出現させれば撃破ポイントが全員に入るので、序盤に行き橋に残れば安定してポイントが稼げる。 おすすめトレイン場所 金のスポーク、ヘルズ・リディーマーなどとても強力な装備が多いため、トレイン中に前から来るゾンビが脅威となることは少ない。 しかし、アシッドガッドはゾンビの挙動が不安定となるため事故の元となる。緊急時以外はなるべく使わないほうが良い。 カフェテリア 部屋中央の障害物でちょうど真四角な構造になっており、ゾンビが湧く場所も東西南北の4方向からなので初心者から上級者まで簡単にトレインができる場所。 部屋の隅にある作業台でシールドを作っておくとより安定する。さらには運が良ければMBOXも出現するため、弾薬も豊富。クレイモアも買える。 ヤバいと思ったら、部屋から出てアシッドトラップで一掃するのも手。しかし部屋から出た時にトラップを起動してしまうとしばらく入れなくなってしまう。 部屋の奥の方が暗いことと、部屋の入口から来る大量のゾンビには注意しよう。 屋上 ゾンビが次々と壁を上ってくるがスペースは広く、飛行機の滑走路の周りを長方形の形で回れば十分にトレイン可能。 階段を下りればUZIを買うことはできるが、ラウンド中に買いに行くのはやめるべき。 ゾンビが湧く位置がとにかく多いため、挟まれてボコボコにされない様に気をつけよう。 洗濯部屋 ここも部屋が長方形な形状をしており、部屋の中にはレミントン、階段を上がればMP5もある。 しかし、死体袋が多くぶら下がっているためぶつかって挟まれたり、前から来るゾンビが見にくかったりと危険が多いため初心者には推奨しない。 ここには飛行機のパーツや燃料も出現するため、出来る限り回収しておくといい。 港 ジャガーノグから階段を下りてUターン後発電室に入り、またジャガーノグ前に戻ってくる。 逆向きだと階段を上がるときに前から来るゾンビが撃ちづらくなってしまうため出来るだけこの方向で。 時には、階段を下りずに横から飛び降りた方がいいこともある。ジャガーノグがあるため、ダウンしても割とすぐに立て直せる点が評価が高い。 壁武器としてM1927、MBOXも出現するが位置が悪く補給する際に挟まれやすいのが難点。 ゾンビが少ない序盤なら階段下のスペースで回ることも可能。 ブリッジ 飛行機のパーツを集めれば来ることができる。ヘルズ・リディーマーを入手するためにはここでトレインしなければいけないため経験者は多いはず。 壁武器はないがバック・ア・パンチはあるため、有効活用しよう。 ゾンビが湧く位置が全て電気椅子側に集中しているためトレインするのは簡単。 ヘルズ・リディーマー入手のためには一人が橋の中央でトレインして、他のプレイヤーは電気椅子とは反対の方向に陣取ってトレインに斧を投げまくればいい。 ここでは1ラウンドごとにブルータスが必ず現れる。さらに1ラウンドごとに一人ずつ増えて最大で4人になる。 安定した場所ではあるが誰かが一人でも橋に残っていると、燃料が出現せず他のプレイヤーは橋に来ることができない。そのため公開マッチでは一人でトレインするのは他のプレイヤーの迷惑となることがあるのでできるだけやめよう。 おすすめ籠り場所 場所は少ないものの一応籠れそうな場所もある。トレインが苦手な人向け。 どの場所も可能ならば複数人で籠った方がいい。 港のMBOXのそば 籠りでは一番安定する場所。タワートラップがあるため追い込まれたら起動するといい。 壁武器としてM1927があり、ジャガーノグが近いため万が一ダウンしてしまっても比較的立て直しやすい。 ひたすら前から来るゾンビを撃つだけでいいが、MBOXの横の海の中からゾンビが飛び上がってくるため、リロードのタイミングに注意。 ゴンドラ 上の方に待機させておけば目のまえの一本道からしかゾンビが来ないため簡単に籠れる。さらにゴンドラを起動すればいつでも移動できる。 問題は屋上からゴンドラのすぐ目の前にゾンビが下りてくること。 高ラウンドの足の速いゾンビならばすぐに攻撃される距離まで侵入されてしまう。 スピードコーラのLMGなどでも遅いため、港以上にリロードのタイミングに気をつけなければならない。 スピードコーラ部屋 ブランダ―ガットが出現する部屋でもある。少なくとも2人は必須。 一人が自販機横の窓を見張り、残りで部屋の入口を守る。 UZIやMBOXなど武器は豊富にあるが入口を突破されると部屋が狭いため簡単に崩れてしまう。 ファントラップがあるので危なくなったら起動するのも手。(そんな余裕はないかもしれないが) ダブルタップ前の部屋 スピードコーラ側から地下へ降りるために開ける扉が開いていないことが前提。 武器の補給は難しいが扉近くまで下がっているとゾンビの湧き場が目の前のバリケードと近くの入口の2つに限定されるので ゾンビの湧きが早くなる。 登場壁売り武器 武器名 購入場所 価格 オリンピア 初期部屋 500 M14 初期部屋 500 B23R 犬の絵の横 900 MP5 監獄エリア、発電機室 1000 UZI オフィス、地下螺旋階段付近、屋上下の部屋 1500 R-870 MCS 洗濯機フロア 1200 M1927 貨物置場 1500 クレイモア カフェテラス 1000 Perk/敵/アイテム一覧 組み立てアイテム 飛行機は屋上のみ、他2つのアイテムは3つの作業台のどれにでも設置可能 形状 名称 弾数(耐久) 分類 材料 イカロス(飛行機) 乗り物 シャツ/タンク/モーター/ハンドル/ロープ 考察 シャツ:シャワー室の洗濯機の中。起動してしばらくすると入手可能。タンク:港の貨物置場。Coopプレイでは柵が閉まり閉じ込められるので注意。モーター:スピードコーラ部屋。港方面の発電機破壊後限定。ハンドル:屋上付近ロープ:螺旋階段の仕掛けを解くと入手可能。解除後制限時間有り。 ゾンビシールド 装備 台車/鉄格子/取っ手 考察 性質はTRANZITのものと同様。TRANZITのときとは違い、パーツは3つ 台車:港 MB付近 鉄格子:螺旋階段エリア、飛行機部品5番がある通路、発電機室近くの修理可能窓の傍 取っ手:ジャガーノグ自販機下の発電機室内の棚、発電機の横、発電機室内の髑髏が置いてある台港以外の場所に作ると補給が楽 アシッドガットキット 特殊 装置/ケース/酸 考察 BlundergatをAcidgatに変換する。弾薬が補充され、強化武器でも変換可能。変換後に戻す事は出来ない。※絵と実際のパーツが違うのでよく地面を見て回収するように。装置:オフィス スピードコーラの近く、UZIの下、MBの横 ケース:独房エリア MP5付近、B23R付近のMAXAMMOがある房付近、オリンピア付近 酸:屋上の下エリア 血が溜まったバスタブ横、反対側の部屋の台の上、デッドショットPerk横 ※飛行機の1番目のパーツを取得の行程で洗濯機を起動させると、起動中は他のエリアに居るゾンビをこの付近に転送させてしまう。 起動直後にブルータスが出現する場合もあるので要注意。 残り一匹でも限界数を超えて10匹程度ゾンビを強制的に沸かす事が出来る。 これを利用して序盤のポイント稼ぎに有効。 ※飛行機の2番目のパーツだが、Coopプレイで入手する場合は開閉装置に電撃を命中させると、前後のフェンス連動で1人だと閉じ込められる。 2人居れば特に問題は無く、パーツ入手後に開ければ常時開放した状態になるので、後々なら1人でも回収は出来る仕様となっている 1人でもフェンス内で1ラウンド耐えれば問題は無いのだが、これを無視する方法がある。 手前のフェンスを開錠せずに、ジャガーノグ隣の装置で霊体化しここまで来る。 そうしたらジャンプしてフェンスを飛び越え電源に電撃を当て、先に内側の扉を開けておき、 生身へ戻り鍵を開けると両方開いた状態になるので1人でも簡単に回収出来る。 鍵のフェンスを飛び越えて一度内側に入ってしまっても内側からも飛び越えられるので問題無い。 ヘルズ・レトリーバー タクティカル装備で炎を纏ったトマホーク、"ヘルズ・レトリーバー(Hell's Retriever)"が使用できるようになる。 2段階チャージが可能、1段目はダメージ・飛距離増加。2段目は両方共僅かに増加。 敵に対しある程度自動追尾、攻撃し、手元に戻って来る。戻って5秒後に再使用できる。 アイテムを回収し入手する事が可能で、収容エリアのアイテムを扉を開けずに入手する事が出来る。 入手方法はマップの3箇所(初期部屋付近、ジャガノグ付近、屋上付近)にある犬の絵の近くでゾンビを倒すと絵から犬が出現。 近くで殺したゾンビを吸い寄せ食べ、一定数食べさせると犬が消え壁の絵が光る。 これをそれぞれ3箇所で行うと、ダブルタップ付近にある3つの犬の絵が並んでいる場所の壁が崩れ、中の部屋で入手出来る。 ヘルズ・リディーマー 下記の手順を実行することで上記のヘルズ・レトリーバーを"ヘルズ・リディーマー(Hell's Redeemer)"にアップグレードすることができる。 青い電流を纏うようになり、3段チャージが可能になる。 貯め無しだと平凡なダメージだが、1段回貯めるだけでゾンビ相手なら100ラウンドでも1撃で倒せる。 ブルータスにも有効なダメージを与える事が出来る。 カスタムマッチで難易度をイージーに設定した場合は取得できない模様。 1, ヘルズ・レトリーバーを入手する。 2, 飛行機を組み立て、橋へ移動する。 3, 橋の上でヘルズ・レトリーバーのみを使用してゾンビを倒す、一定数倒すとプシューという音からのBGMが聞こえる。 そのまま「斧のみ使用」で倒し続け、ラウンドが切り替わる際に再度プシューと音が聞こえたら成功。 なのだが他のプレイヤーが達成した際の音も全員に聞こえている、なのでラウンド切り替えの際に音が鳴っても居座った方が確実。 他人が達成した場合は音量が若干違うので、音による判断も可能。 約2ラウンド倒し続ければ大体成功する。 ラウンドの途中で橋に来てもその後、斧のみで倒し続ければそのラウンドも「1ラウンド分」として条件達成にカウントされるようだ。 1ラウンド分を達成して刑務所に戻っても再び橋に来た際にもう1ラウンド分クリアすればラウンドを跨いだりしても条件達成の模様。 一撃キル可能な序盤が楽で、18R辺りから厳しくなってくる。1度達成すれば死亡後も入手出来るので早めに行いたい。 4, 電気椅子を使用し、刑務所へ戻る。 5, B23R横の「犬」の絵がある通路真下にある火口に、1階の隙間からヘルズ・レトリーバーを投げ入れる。 6, 手順3が成功していれば手順5で投げたヘルズ・レトリーバーは手元に戻らない。手元に戻らないことを確認したら、ラウンドを1つ進める。 7, ヘルズ・レトリーバーの出現場所へ移動し、青い光が出現していることを確認する。確認できたら幽体離脱をしてその場所へ移動する。 8, 幽体離脱した状態でヘルズ・リディーマーを入手する。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=-apCrWmrGdA 金のスポーク 金の先割れスプーン。全員所持可能。ナイフに変わる格闘武装で非常に高いダメージが出る。 33ラウンドまでは一撃、死亡してしまうと消えるがリスポーンした後再度取得出来る。 ※難易度イージーでは入手不可。 入手方法 1, 1度飛行機を飛び立たせる、これによりファントラップ横の独房内にあるポスターが破壊可能になる。 ヘルズ・レトリーバー(以下斧)を入手しておく。 因みに判定は飛行機が飛び立った時点であるようで、橋から人が戻る前に刑務所に残ったプレイヤーが手順を進める事も可能。 2, 斧を投げてポスター破壊し隣にあるブレーカーで霊体になると、その横に新たな抜け道が出来て裏手に回れるようになる。 ポスターがあった位置の下にスポークが落ちており、電撃を当てると消滅する。成功すると笑い声が聞こえる。 3, カフェテリアのクレイモア横の奥にある、左のテーブル上にスポークが転送されている。斧を当てて回収する。 謎の声が聞こえたら入手成功。 4, 屋上付近のM.BOXの横に、死体が上に吊るされていない血の貯まったバスタブがある。調べるとスポークを投入。 下記の5を先に行っても問題ない。 5, 洗濯機のあるエリアでACID GATか、その強化品のWITHERINGで約50キルする。成功すると笑い声が聞こえる。 他のプレイヤーが倒しても判定があるので、誰かが行っていれば適当にプレイしても問題ない。 2の行程を終わらせてスポークを転送していないとキルがカウントされない。 6, 4の工程でスポークを投入したバスタブを調べると、中から手が出てきて金のスポークを握っている。調べると入手。 個人別に判定があり、投入した当人しか視認出来ない。 3,4,6の工程は各個人で行う必要がある。 5の行程を1度でも達成すれば、達成後にカフェテリアでスポークを入手しても、バスタブに投入した直後に金のスポークを回収出来る。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=L_VxGrhfWmc 謎解き(ストーリー) 1, 霊体になると下記の場所で青色の髑髏が見える。電撃を当てると通常プレイヤーにも短時間見える様になる。 ヘルズ・レトリーバー(以下斧)でその付近に命中すれば回収出来る。 電撃を当てなくても回収は可能なので位置を知っていれば霊体になる必要は無い。全て回収したら笑い声が聞こえる。 青髑髏は入手の際にバリケードの修理音が鳴れば回収成功。 オリンピア付近(独房の前にテーブル有+房の中に天井からフックが出てる+白髑髏有の房) スピードコーラ付近(スピードコーラの横にある窓の外にある電信柱の上段) 屋上(屋上左側の一番奥の場所手前見える建物の上段左端) 港(監視塔トラップ前にあるMB奥の柱、左から3番目) ジャガーノグ自販機(自販機から見て上の崖にある右側の街灯の上) ※ジャガーノグ付近の街灯は下から斧を投げれば取れるが少々コツがいる。街灯の電球辺りを狙えば成功しやすい。溜めて距離を延ばしておくと簡単。 2, スピードコーラ前にあるテーブルに近づくと炎を纏いブランダーガット出現。入手すると「872B」と言われる。 1つしか出ない武器だが、ミステリーボックスとは別物なので2個出現する事になる。 ただしこれを先に入手するとボックスからは出ない。 3, 1度飛行機を飛び立たせる。これによりファントラップ横の独房にあるポスターが破壊可能になる。 この時点で金スポーク入手手順をある程度進める必要がある。 4, 斧を投げてポスター破壊し隣にあるブレーカーで霊体になると、その横に新たな抜け道が出来て裏手に回れるようになる。 ポスターがあった位置の下にスポークが落ちており、電撃を当てると消滅する。成功すると笑い声が聞こえる。 5, クレイモア横のテーブルにスポークが転送されており、斧で回収すると「101A」と伝えられる。 6, 3回以上飛行機を飛ばしておく。 7, 1-2 ・ 3-4-5 ・ 6は個別に進める事が出来る。 螺旋通路のカウンターの数値が変動するようになるので霊体になり、 「872」,「101」,「386」,「481」を入力 そのままだと霊体の制限時間が間に合わず、2-3セットの入力が限界。次のラウンドか、別のプレイヤーに任せよう。 霊体のプレイヤーへリバイヴ中断を繰り返すと、長時間滞在出来るので1回で済む。 872,101は上記の謎解き、386はSalの囚人服、481はFinnの囚人服。 8, 7の入力が成功すると画面がモノクロになりボイスが再生される。台詞が流れ終わったらヘッドフォン回収。 螺旋通路上の階段から、ダブルタップ方面へ出てMP5付近へ移動、そして屋上への進路に出現する。 台詞が流れ終わったら次のヘッドフォンが出現する。計5個出現。 9, 霊体で飛行機へ乗る。燃料の必要はない。1人が霊体で乗ると全員霊体化し飛行機へ搭乗する。 電気椅子に座っている全員がリバイヴ完了するとウィーゼル対他3人のデスマッチ開始。ウィーゼル側はゾンビが味方。 どちらかが勝利すると完了。 完了するとクリアとなりゲームオーバー(ライフオーバー)。 トロフィー/実績「ポップ・ゴーズ・ザ・ウィーゼル」はデスマッチ開始時に解除される。 生存ラウンド目的の人も居るので、野良PTでクリアする場合は注意が必要。 途中抜け等でウィーゼルのプレイヤーが居なくなると達成不可能になる。 最後の飛行機に霊体で乗る際に乗ることが出来ない。 因にウィーゼルか、その他3人の勝敗で勝利後の演出が変化する。 ウィーゼルが勝利すると「ループは崩壊した!」とメッセージがでる。 ウィーゼルが敗北すると「ループは継続する…」とメッセージがでる。 メッセージ以外にもBGMや終了後リザルトの際の背景が違う。 上記の事からウィーゼル勝利が正しいルート。だが実績/トロフィーの解除には関係ないので、あまり気にする必要もない。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=fVA4qILpZqc イースターエッグ Rusty Cage 今回はテディベアではなく茶色のボトル。 調べられるボトルの付近ではテディベア同様独特の音が鳴っているので参考にするといい。 初期位置オリンピア横の棚の中に1つ 屋上の下のMB部屋の隣にテーブルがあり、その上に1つ 港の飛行機のパーツのフェンスの隣に一つ(海側を覗きこむ感じ) 歌手はJohnny Cash Where Are We Going こちらのほうが旧来のゾンビっぽい曲 鍵を開けて電撃で操作する数字版に935と打ち込む アイテム回収前でも可能だが、謎解き(ストーリー)の7をやった後は不可能 Navcardについて 今回のマップではNavcardは無い。 小ネタ 屋上に上がり、左奥に進む。遠くを見ると、花火が打ち上がっている。 スナイパーのスコープ武器でその花火を見ていると・・・・・? このゲームをやっている時点でいないと思うが、心臓の弱い人はご注意を。 B23R横の「犬」の絵がある通路真下にある火口にフラググレネードを投げ込むと20ポイント貰える ポイントがない時やグレネードが余った時などにはやる価値は十分にあるだろう。 グリーフモードで登場するPerkのミュールキックとPhDフロッパーだが、このモードでも自販機が存在している。 港の資材が置いてある進入不可の区域に自販機が放置されており、電源も入っておらず入手不可と思われる。 このマップのみミステリーボックスを複数配置ができる。 やり方はファイアーセール中にブルータスに箱を埋められる。その後ポイントを支払い解除することで、2個以上箱が存在できる。 ただし本命以外は1回抽選すると消えてしまう。 WaWの頃からある所謂裏技だが、1人しか持てない武器は所持している人がダウン中、 ミステリーボックスを利用すると抽選で出現する事がある。 このマップは霊体でもダウンの判定になっており、復活回数に余裕があれば戦績にダウンをカウントさせずにもう1つ出現させる事が可能。 3人以上持つ方法は既に所持している全員がダウンしている必要がある、 霊体中リバイヴ連打で長時間居る事が出来るので、もしやるならリバイヴ連打は必須。強化済みなら強化前と2つ持つ事が出来る、 ただし同じ武器(両方共に強化済み等)を所持しようとすると弾薬が補給され、片方が消えて所持武器が1つになってしまう。 とは言え入手が大変なので行う労力に見合う性能かは別。 パッチにて修正済み
https://w.atwiki.jp/siafps/pages/17.html
概要 工事中 BOのストーリー Bo2のストーリー 今回のBO2 ZOMBIESは時系列的には前作BOからの続きとなる。(ORIGINS,MOB OF THE DEAD等は除く) 背景は前作BOでMOONにおいて地球に核爆弾が発射され、崩壊した地球における主人公達を描くものである。 大まかな粗筋 前作BOにおける核爆弾の地球への発射によって、地球はすでに崩壊し、元素115は散布されてしまった。 そのせいで地球はゾンビが闊歩する終末の地となってしまった。 生き残った者達は、前作の主人公の一人であり、BOでゾンビの主導権を握ったリヒトーフェンと、その宿敵となっているマクシスのサイドにそれぞれ付き その声に従っていたのであった。 そんな中、今回の主人公達であるミスティ、マールトン、ラスマン、そしてサミュエルはTRANZITで出会い、行動を共にする事になる。 この4人は協力してマクシス(もしくはリヒトーフェン)の声による命令をこなして行く。 TRANZITではGREEN RUNで協力して命令を遂行し、次にワープさせられたDA YUE JINのDIE RISEでも命令を遂行、そしてRESOLUTION 1295のBURIEDでも他の生き残りとは 違う働きをみせ、マクシス(もしくはリヒトーフェン)の命令を着実にこなしていった。 だが、マクシス、リヒトーフェンの二人はお互いに自分の目標を達成しもう片方を無力化する事が本来の目的であった。 生き残りの人々に語りかけていた、「地球を救う」といった類いの発言はただの戯れ言にしか過ぎなかったのだ。 はからずもこの邪悪な計画に加担した4人は用済みの身となり、ついにはBURIEDの∞ラウンドにおいて息絶える事となった。 地球はリヒトーフェン(もしくはマクシス)に完全に掌握され、希望は完全に断たれてしまったのである。 MOB OF THE DEAD 時は変わり1930年代のアルカトラズ刑務所。 ここにビリー・ハンサム、サルバトーレ・デルーカ、アルバート・アーリントン、マイケル・オリアリーという4人の囚人がいた。 この4人はサルバトーレを中心としたギャングの一味であり、とある「脱獄計画」を企てていた。 その計画とは、文字通り「刑務所にある間に合わせの部品で飛行機を作り、空を飛んで高飛びする」といった奇想天外なものであった。 しかしその決行の際、突然刑務所はゾンビが徘徊する地獄と化してしまった。 原因も分からず、突然出てきたゾンビに戸惑いながらも4人は逃げようと試みる。 しかし、飛行機は出来たものの、落雷を受け、4人はゴールデンゲートブリッジへと墜落してしまう。 そして何故か設置されてある電気椅子で諦めからか死のうとするが、気付くと霊体になって戻ってきてしまう。 記憶の混乱も生じる中、4人は自分達がそれぞれ既に死んでいる事をゾンビを操っている主(マクシスやリヒトーフェンではない存在)によって 気付かされる。 そしてとうとう霊体になれたのも、同じ事を何回も繰り返しているのも、ゾンビが発生したのも、 この世界が全て自分達の執念と何者かの意思によって成り立っていた世界であるからだ、という事に4人は気付く。 現実の世界では1930年代の当時、この4人による脱出計画は計画の時点で頓挫し、計画発案者であるアルバート・アーリントンは血の復讐により死亡し 他の3人もアーリントンを殺した罪によって電気椅子で処刑されていたのである。 これらを全て知った彼らはとうとう橋の上で3VS1のデスマッチをくり広げる。 アーリントンが勝てば、このループから解放され、ゾンビを操っている存在の呪縛も解けるが他の3人が勝てばループが続く。 果たしてループから解放され、安寧にたどり着く事は出来るのだろうか。 ORIGIN 編集中 ~考察・推測~ ここではゾンビについての謎となっている部分の推察を行う。 なお確証は今の所状況証拠だけなので無し。 飽くまで参考としてもらいたい。(随時修正・変更がかかる点ご了承下さい) 元素115による感染は人為的に操作出来るのか →恐らく不可能。感染した人(つまりゾンビ)を人為的に操る事はエーテルによって可能だが 感染の拡大や縮小自体はエーテルの力を持ってしても止める事は出来ないと思われる。 MOB OF THE DEADでのゾンビを操る存在とは? →ルシファー説が理に適っていると思われる。1930年代にはリヒトーフェンやマクシス自体存在しない事、 また、ゾンビの目の色がどちらの支配色でもない事、そして「冥府界」という単語が度々散見される事が理由。 ルシファーは死者を司る悪魔であり、そこからこの説が生まれたのではないか。 しかし完全にリヒトーフェンらに関係がない、という事ではないのはオリジンにて明らかとなっている。 いつもの4人組はBOのMOONから最終的に生還出来たのか →全く不明。しかしその中のタンク・デンプシーはミスティの父親だとする説がありそれが正しければ 一応の所生還は出来ている可能性がある。 リヒトーフェンについては精神体はエーテル内にある為肉体自体はサマンサの精神が宿るものとなっているはず。 余談ではあるがiPhone版COD ZOMBIESアプリにおけるチュートリアルでは彼がゾンビと化しているのでこれを公式の設定ととれば 肉体は既にゾンビ化している可能性もある。 サミュエルの「3人に知られたら殺される」ような過去の出来事とは →恐らくゾンビの肉を食べた事と思われる。 DIE RISEの冒頭のムービーにて一瞬フラッシュバックする映像があるがそれがそのまま該当する可能性が高い。 また、この事によって感染が初期段階ではあるが起こり、リヒトーフェンの声を受信出来るようになっているのだ、という説もある。 TRANZITにおけるアボガドロの正体とは →おそらくなんらかの形で電気と人間が元素115の影響によって融合したものだと考えられる。 発電所に閉じ込められていたのはかなり初期から存在していた事を暗示する。 つまり何らかの研究や実験の成果なのではないだろうか。 しかし正体については明らかになっていない為推論の域を出ない。 ∞ラウンドとは一体 →おそらく今回の主人公4人の未来の姿(終着点)である。 全ステージでの謎解きを終わらせ、用済みになった者達の末路といったところか。 記憶障害の原因と全滅→復活のループの関係性 →今回のZOMBIESでは115の副作用として、「幻聴やパラノイア、短期の記憶障害」が発生する事が示唆されている。 ここで述べるのは仮説の域を出ないが、これはDIE RISEなどに見られた主人公達の時間移動(全滅するとまた生き返る事)と密接な繋がりが ある、という事ではないだろうか。 つまり、リヒトーフェンなどによる時間移動は、厳密には時間移動というよりも「別の時間軸の主人公達を連れて来る」事なのだ、と考える事が出来るのだ。 分かりやすく言えば「今の世界の主人公達が全滅しても別の世界(平行世界)から強制的に呼び戻す」という事である。 もしこの仮説が合っているならば短期の記憶障害は平行世界間移動の際のラグと考える事が可能となる。 しかしこの症状が何故ラスマンに頻発するのかの説明は未だつかない。 オリジンにおける不可解な設定の不一致 →COD BO2 ZOMBIESにおける最大の謎とも言えるであろうこの問題。 様々な食い違いが起きている事に気付くだろうか。 例を挙げると 過去が舞台なはずなのにはるかにオーバーテクノロジーな技術が散見出来る。 いつもの4人組が何故かここに来て再登場している。 リヒトーフェンとマクシスの関係が何故か今までにくらべ友好的である。 サマンサはリヒトーフェンによってMOONのエーテルに転送されるまでは捕われる事は無かったはずなのに何故か捕われている。 マクシスの死因がリヒトーフェンによる精神と肉体の分離ではなく、115感染によるものとなっている。 このように、今までのストーリーを根源から覆す内容となっている為、背景等が全く分からないのである。 いずれ謎解きによって判明するかもしれないが、この矛盾をどう説明するのかが予想出来ない。 どうストーリーに絡んで来るのか、今後も調査を続けたい。 ※この記事は判明した事を元に作成しています。 異なる点がありましたら是非加筆、修正をお願いします。
https://w.atwiki.jp/zombie-movie/pages/15.html
ゾンビ率5 グロ度4 ストーリー性5 ゾンビ愛5 総合5 ストーリー ある日、全米各地で突如死体が蘇えり生者を々と襲い始めた。 社会は大混乱に陥り既に三週間が経過した。 フィラデルフィアのテレビ局WGONに勤めるフランと恋人のスティーブンは悪化していく現状に見切りを付け、 ヘリで都市からの脱出を決意する。 ヘリでの出発前にスティーブンの友人でSWAT隊員のロジャーが同僚のピーターを伴って合流し 彼らの乗ったヘリはあるショッピングモールへと辿り着く。 モール内部はゾンビの巣窟と化していたが、物資は手付かずのまま残されていた。 食料と安全な場所を求めていたスティーブン達は、ピーターの提案により事態が収束するまでモール内に留まる事に決める。 しかし、モール入口をトラックで塞ぐ作戦中に正気を失ったロジャーがゾンビに腕と足を噛まれ負傷してしまう。 犠牲を出しながらもモールの封鎖を完了し、内部のゾンビを一掃してピーター達はモール内の物資を独占する事に成功した。 モール内部の最上階の隠れ部屋に物資を運び込み新たな生活を始めた彼等だったが、負傷したロジャーの容態は日毎に悪化していく。 ロジャーは「自分がもし蘇ったら撃て」と言い残し死亡する。 そして間もなくゾンビ化したロジャーはピーターの手によって永遠の眠りに就く。 三人となったピーター達は外部と隔絶したモール内での閉塞感に満ちた日常を続けていた。 ある日、30人近いヘルスエンジェルの一団がモール内の物資を狙って襲撃して来た。 搬入口からモール内に入って来たゾンビの大群と略奪者、ピーター達が入り混じってのモール内は乱戦となる。 銃撃戦でエレベーターに隠れたスティーブンは腕を撃たれ負傷してしまい、そこへ入って来たゾンビ達に襲われて命を落とす。 ピーターとフランは何時間もの間、スティーブンの帰りを待ち続けたがスティーブンはゾンビに変わり果てた姿で最上階の隠れ部屋までゾンビの群れを引き連れて戻って来た。 ピーターは無言で彼の頭を撃ち抜くとフランと共に僅かな燃料しかないヘリに乗って夜明けの空へ飛び去るのだった。
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/262.html
今年11月頃に発売されるタイトルで、『Call of Duty Black Ops』があります。 私もこれを買うので、いろいろまとめてみたいと思います。 CoD BO2は既に@Wikiがあるので、そこに載っていないようなことでも、検証したいと思います。 Link → BO2 (Call of Duty Black Ops 2) @ wiki (凍結されました。) New Link → Call od Duty Black Ops 2 @wiki 現在、Call of Duty Black Ops 2の字幕版を買って数週間が経ちました。 そして今、ゾンビモードの内容を攻略として書いています。 New Link先の@wikiには情報が無いマップなどがあるので、後に書き加える予定です。
https://w.atwiki.jp/pixivprojectcotd/
pixiv企画「Crime of the Dead」 概要 Twitter交流中心のpixiv企画。企画内容の性質上、参加者は成人済であることが条件。 pixiv企画目録はこちら 内容 人間、ゾンビが構成員のマフィア組織それぞれ3つに分かれ、交流、抗争するのが目的。 組織概要については下記を参照のこと。 主催 企画主催:エムゴレニズム「http //an.to/M5NIGHT」協力:極楽鳥「http //twitter.com/59rq」 組織概要 アンゼルム アンゼルム募集要項 代表…イシュノコルス=アンゼルム /参謀…キュリウス 募集構成員…主に人間 運営施設(従業員職場)…巨大カジノ/娼婦館/裏酒場 ゲオルグ ゲオルグ募集要項 代表…G=ゲオルグ /参謀…G=ニコル 募集構成員…主にゾンビ 運営施設(従業員職場)…武器製造・販売/薬品製造・販売/闇マーケット クラブ クラブ募集要項 代表…マサカー=クラブ /参謀…マシュー 募集構成員…人間、ゾンビ問わず 運営施設(従業員職場)…臓器売買/ホテル/レストラン ツッコミ先 みそじ「http //twitter.com/miso_CD」
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1438.html
THE HOUSE OF THE DEADシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング AC THE HOUSE OF THE DEAD 「ゾンビを敵としたガンシューティングゲーム」の地位を確かなものとしたと言える一作。臨場感の高さと微妙に混在したオカルト/SF要素がアクセントとなり息の長いシリーズとなった。 良 SS/Win THE HOUSE OF THE DEAD ハードの性能上、AC版からグラフィックの質が大幅に劣化し、様々な要素が簡略化されている。 劣化 Switch/Win/PS4/One/XSX THE HOUSE OF THE DEAD Remake 長い時を経て現代の技術で蘇った第1作目。新武器やゾンビが大増量したモード等追加要素も搭載。しかし、差し替えられたBGMを筆頭にシリーズファンからの評価を大きく下げることに…。 シリ不 PS5/PS4/Switch THE HOUSE OF THE DEAD Remake Zバージョン 上記の無規制版。 AC/DC/Win/Xb(*1) THE HOUSE OF THE DEAD 2 前作をベースにグラフィックが進化。一般にも間口を広げた出世作で派生作品も多い。その一方で、前作よりもシビアになった難易度が惜しまれる。 良 AC/Xb/Win/PS3 THE HOUSE OF THE DEAD III 武器がハンドガンからショットガンへ。一部システムにも大がかりな変更が加えられた。完成度は高いが、シリーズ恒例の高難度とガンコントローラーの重さが足を引っ張った。 不安定 AC/PS3 THE HOUSE OF THE DEAD 4 前作よりも軽量で取り回しやすく連射可能なサブマシンガンと、サブウェポンに手榴弾を採用。それらを用いて大量のゾンビをなぎ倒していく爽快感の高さと抑え目な難易度で好評を博した。 良 AC/PS3 THE HOUSE OF THE DEAD 4 SPECIAL 『4』の後日談作品。AC版は東京ジョイポリス等の超大型のセガ直営店で少数が稼動していた(*2)。PS3版は基本システムを『4』同様に変更した上で収録、『4』を1度クリアするとプレイ可能。 AC HOUSE OF THE DEAD ~SCARLET DAWN~ 『4』から約13年越しのシリーズ新作。前作以上の敵の群れ・多彩な武器・グラフィックは見物。シリーズ特有の雰囲気や絶妙な難易度も健在だが、一方で処理落ちによるバグの多さが問題に。 なし スピンオフ AC/DC ゾンビリベンジ 『ダイナマイト刑事』タイプの格闘アクション。毒島力也のインパクトの強さが話題に。 バカゲー AC 愛されるより愛シタイ~THE HOUSE OF THE DEAD EX~ 『4』のグラフィックを流用した、ミニゲーム集的なバラエティ作品。開発はセガ上海が担当。銃とペダルの2つを使う操作系や2人プレイを前提としたギミックが光るが、1人でも楽しめる。 Wii THE HOUSE OF THE DEAD OVERKILL 低予算映画をモチーフとした、『1』の前日談的作品。開発は英国のHeadstrong Gamesが担当。 なし PS3/Win(*3) THE HOUSE OF THE DEAD OVERKILL DIRECTOR S CUT Wii版から新ステージや演出を追加したHD完全版。日本版はPS3版のみで、レーティングがシリーズ初のCERO Zとなっている。 派生作品 AC/DC/Win/PS2 THE TYPING OF THE DEAD キーボードでゾンビを「打つ」タイピングゲーム。『2』がベース。開発はスマイルビット。原作の世界観とは裏腹に、入力する単語や改変されたキャラクター達の装備等が絶妙におバカ。タイピングソフトとしての完成度も高く、Win版は新OS対応等の改良版が多数発売された。 Win THE TYPING OF THE DEAD II 『III』ベースのタイピングゲーム。前作よりもおバカさは減ったが基本内容は維持されている。 THE TYPING OF THE DEAD OVERKILL 『DIRECTOR S CUT』ベースのタイピングゲーム。開発は英国のModern Dreamsが担当。タイピングソフトとしての追加要素はほとんど無く、日本未発売なのも納得(?)なクオリティ。 GBA THE PINBALL OF THE DEAD 『2』の世界観をベースとしたピンボールゲーム。 DS ゾンビ式英語力蘇生術 ENGLISH OF THE DEAD タッチペンでゾンビの英単語を "書く"。『THE TYPING OF THE DEAD』ベースの学習ソフト。 カップリング Wii THE HOUSE OF THE DEAD 2 3 RETURN 上記『2』と『III』を同時収録したカップリング作品。Xb版『III』が移植元となっている。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 AC デスクリムゾンOX まさかのAC版デス様。先にDCで発売されていた『デスクリムゾン2 メラニートの祭壇』の再構成版といった内容。セガAM1研が開発に協力し、『HOD2』の基板と筐体を活用する改造キットという形で発売された。デスクリムゾンらしさはかなり薄まった反面、難易度も『HOD2』より大きく下がり、基板活用企画としては成功。 なし ロストワールド・ジュラシックパーク 同名映画ベースのガンシューティング。開発はセガAM3研。基本システムや一部開発協力スタッフが『1』と共通(*4)。 不安定 AC/PS2 ヴァンパイアナイト セガがナムコの「SYSTEM246(*5)」で開発(*6)、ナムコから発売。中世風の世界観 吸血鬼を敵としたガンシューティング。開発チームや基本システムが『HOD』シリーズと共通(*7)している。 PS2 SEGA SuperStars EyeToy専用のオムニバスゲーム。 なし 3DS PROJECT X ZONE 『ゾンビリベンジ』から毒島力也が参戦。 なし シリーズ概要 セガ第一AM研究開発部(*8)(『III』当時は各開発部署の分社化により「ワウ・エンターテイメント」名義)が開発。公式略称は『HOD』となっている。 主観自動移動型3Dガンシューティングというジャンルを代表する作品のひとつ。どの作品も概ね完成度は高く、高評価を得ている。 ストーリーは国際諜報機関「AMS」のエージェント達が、人類を憎む悪の科学者が解き放ったゾンビ等のクリーチャー達に立ち向かっていくというもの。 メイン作品は5作目まで続いており、1~2作目はハンドガン、3作目はショットガン、4~5作目はサブマシンガンが武器となる。当然操作方法も異なる。 時系列は『OVERKILL』→『1』→『2』→『4』→『4SP』→『SCARLETDAWN』→『III』の順。『ゾンビリベンジ』『EX』は独立した世界観(パラレルワールド)となっている。 ほぼ全作品で、敵は攻撃を受けると流血したり部位欠損を生ずる。そのためグロテスクな描写は多く、そういったものが苦手なプレイヤーは注意が必要。 ストーリーはいくつかのステージ「Chapter」で分けられており、原則として各Chapterの最後には一体(もしくは集団で一体扱い)のボスが登場する。 ボスの名称はタロットカードの大アルカナに由来しており、ボス戦直前にはそのボスの名称と全身像が表示され、ラスボス以外は同時に弱点部位の紹介もなされる。 派生作品等 派生作品に『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド』が存在する。タイトルからわかるように、ガンシューではなくタイピングゲーム。 この他にもピンボールゲーム『ザ・ピンボール・オブ・ザ・デッド』、英会話学習ソフト『ゾンビ式英語力蘇生術 イングリッシュ・オブ・ザ・デッド』といったタイトルの派生作品が存在する。 そのほか、外伝作品としてバラエティ色の強い作品の『愛されるより愛シタイ ~THE HOUSE OF THE DEAD EX~』『ダイナマイト刑事』タイプの格闘アクションゲームの『ゾンビリベンジ』も存在する。 また、スピンオフ・前日譚作品としてWii『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド オーバーキル』が発売されている。ちなみにPS3にてHDリメイク及び少量のステージが追加されたマイナーチェンジ版が発売された。 海外で本シリーズが映画化(2作)もされた。1作目の監督はゲーム原作レイプで悪名高きウーヴェ・ボル氏であり、その出来は推して知るべし。
https://w.atwiki.jp/cod_bo4/pages/18.html
BLOOD OF THE DEAD とりあえず簡易的に書いておきます。 作業台 ナンバーパッド スペクトラルシールドシールド改造 ゾンビを倒さずシールドチャージ ブランダーガット(ワンダーウェポン)取得方法 アシッドガット取得方法 マグマガット取得方法 スプーン入手方法 金のスポーク入手方法 黄金のナイフ入手方法 黄金のスポークナイフ入手方法 ヘルズリトリーバーヘルズレディーマー メインクエスト(ストーリー)1.署長邸宅の隠し部屋開放 2.クロノリウムの奪還 3.5つの試練 4.脱獄 5.ボス戦 イースターエッグシュトゥリンガーの声 無料シンバルモンキー どこかへ転送できるクルミ? 署長のラジオ マキシスからのラジオ 考察/世界設定リヒトーフェンが機械に自ら座りに行った 署長は誰 なぜサル、フィン、アルだけが協力してくれているのか ボス戦の機械について 「より良い明日を手に入れる」という使命のもと、リヒトーフェン、デンプシー、武雄、ニコライはお馴染みアルカトラズ地下の秘密の研究所を目指すが、そこで守ったはずの未来が今も危機に晒されていることを知る... 作業台 シールドの作成とアシッドガッドキットの作成ができる。3カ所存在するが、シールドの作成は最もアクセスのよい独房棟3階をお勧めする。 横断トンネル 独房棟3階 ドック ナンバーパッド 115 隠し曲 872 ゾンビブラッド(カスタムマッチでは出現しない。元はビリー・ハンサムの囚人番号) 666 署長出現 スペクトラルシールド 特定のアイテムを3つ集めると作業台で製作できるようになる。エイムすることで見えない数字や幽霊が見えるようになる。また、射撃ボタン長押しでゾンビの魂を吸い取ることができ、3つ集めるとスピリットブラストを放つことができるようになる。これは攻撃のほか、マップ上に存在するギミックの動力源にもなる。シールドに蓄積できる魂の数は最大6つ(スピリットブラスト2回分)。また、改造することができ、改造すると魂の限界蓄積量が2倍になる。 鍵 署長初回キル時にドロップ。 ドア 砦地下道~ビルディング64 砦地下道 上から3番目のフェンス裏 砦地下道 階段を降りて左 ビルディング64 扉近くのバリケード隣 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (door3.jpg) スピリットパワー 独房棟の電源ボックス 図書館 扉の横 タイムズスクエア:壁武器の隣 ミシガン街道 トラップ前 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spiritpower1.jpg) シールド改造 ミステリーボックスを回したときに外れ枠として出てくる錠前を入手することで魂の限界蓄積量を2倍にすることができる。 取得方法 ミステリーボックスから錠前が出てきたときにシールドの鍵攻撃を当て続け、錠前の穴が青になった時に斧を投げると錠前が拾える。 なお、同時に投げることにより一つの錠前で複数人の改造が可能。 さらに、遠く離れた場所でもタイミングよく前方に向かって斧を投げることで取得可能な模様。 ゾンビを倒さずシールドチャージ モブオブザデッドで幽体離脱(アフターライフモード)するために必要な電源ブレーカーを盾を構えた状態で調べるとシールドブラストがチャージされる ただし、動画のように火花が散っている電源ブレーカーないとチャージされないので注意 ブランダーガット(ワンダーウェポン) 当マップのワンダーウェポン枠だが、変換前は火力が高めな普通のショットガン。変換することで特殊効果を持つようになる。ミステリーボックスから出現する他、eeをこなすことで取得することもできる。メインeeには必須ではないがマグマガットがあった方が圧倒的に楽なので、謎解きをする場合は拾っておこう。 取得方法 マップ外に存在する見えないドクロを斧で5つ回収することで署長室の机に出現する。ドクロはシールドを除くと見えるが、場所は固定で覗かなくても取れるので、場所を覚えてしまえば覗く必要はない。 ドクロの場所 西広場 初期地点建物外の左の階段の上 C-Dストリート 右から2つ目の独房の中 屋上 pap右奥の木箱の上 ドック 壊れた橋の左から3つ目の手前の棒の上 イーグル広場 狼の絵の左の電柱の上 アシッドガット 酸の弾を4つ同時に撃ち出す武器。若干の誘導効果がある。爆発は自分にもダメージがあるので、突破武器には向かない。 取得方法 マップ各地に落ちているアシッドガットキットのパーツを全て集め、作業台で組み立てることで変換できるようになる。マグマガットからの変換も可能。 横断トンネル ファストトラベルポイント横 裏門 施錠された扉の先(要署長の鍵) 診察室 パークマシンの裏の棚(要署長の鍵) マグマガット 溶岩の弾を1発撃ち出す。若干の誘導効果がある。触れている間、スリップダメージを与える。自分にもダメージがあり、1ずつ食らう。自傷ダメージはそれほどでもないが、触れている間は自然回復が出来なくなるため注意が必要。ゾンビに当たると誘導効果も無くなるため、突破武器には向かない。署長に対して非常に有効。特に地面に撃ち出した弾に触れていると1~2秒で倒すことができる。 取得方法 ブランダーガットを署長邸宅の暖炉に入れると、署長邸宅が青いフィールドに覆われる。 このフィールド内でゾンビを一定量キルすると、暖炉の上に置かれている骸骨が青い炎を纏うようになる。3つ全てに纏われたら狼の遠吠えが聞こえ、暖炉からブランダーガットを取り出せるようになる。この時に調べると1回目に炎が移動し、2回目に取り出せる。取り出した後は制限時間内に新興産業ビルまで移動し、プレス機でプレスするとマグマガットへと変換される。道中、ドラム缶の青い炎に近づくと再加熱され、弾薬が回復するとともに制限時間が延びる。ナイフを振ると制限時間が減少する模様。また、蘇生するなどして武器をしまうと即座に時間切れとなるので注意。1度プレス機に運んでしまえば他のプレイヤーも暖炉で魂集めをせずに、ここでマグマガットに変換できるようになる。 ドラム缶の場所 イーグル広場 署長室近く ミシガン街道 1階途中 独房棟入口 入口近く レクリエーション広場 キャットウォーク近く 西広場 キャットウォーク近く 西広場 新興産業ビル近く スプーン 文字通りスプーン。ナイフ枠で、優先度は銃剣より低い。13ラウンドまで1撃キルできるが、攻撃速度が若干遅い。メインeeでも使用する。ルーキーやカスタムマッチでは入手不可能。 入手方法 署長室のパークマシーンの前から所長室を盾から一望すると3桁の数字が見える。この数字をナンバーパッドに入力すると螺旋階段中央に存在するエレベーターが落下する。その後、ドックにある電圧計にスピリットブラストを当ててクレーンを動作させ、クレーンに引っかかっている網に斧を投げるとその下にある木箱の上にスプーンが落ちる。 金のスポーク 金の先割れスプーン。リヒトーフェン曰く、”フォプーン”。一撃キルのラウンドが増加する。1体残しの調整をするときに便利。 入手方法 診察室にある孤立したバスタブにスプーンを置く。その後、屋上でアシッドガットかマグマガットでゾンビをキルすると、スプーンを置いたバスタブに血が溜まる。満タンまで溜まったら調べるとバスタブから血が抜ける。その後、キャットウォークの外にある鉄塔の金のプレートを4つ撃ち落とすと鉄塔が倒れるので、その足元付近に斧を投げると金のスポークを拾ってくる。 黄金のナイフ アップデートでさらに追加されたスプーンの第三形態。 一撃キルのラウンドがさらに増加し、追加効果としてまれに脳死が発動するようになる。 取得はかなり面倒なものとなっているが、それに見合っているかというと微妙なところ。 入手方法 1.金のスポークとヘルズレディーマー(強化斧)を入手する。 2.新興産業ビルに黄色い液体で満たされたバスタブのようなものがある小さな部屋がある。そこでバスタブの液体の色が赤色になるまでゾンビをナイフキルし続ける。(ジャスト100キル) 3.バスタブの液体が赤色になったらインタラクトして金のスポークを入れる。 4.マップ外に存在する赤・青・緑の3色の石をそれぞれ斧で回収し、対応するトラップに設置した状態で一定数のゾンビをトラップキルする。キルし終えると石が割れて中から宝石が出現するのでインタラクトで拾う。 5.カフェテリアからファストトラベルを使用して新興産業ビルへと向かうとファストトラベルの鉄格子が一定時間空きっぱなしになる。空いている間に内部の壁に張り付いている石を斧で回収する。斧を投げると背後に飛んでいくので地面に落ちている石をインタラクトで拾う。 6.新興産業ビルにあるプレス機をインタラクトするとゴールデンナイフが完成する。 黄金のスポークナイフ スプーンの最終形態。ゾンビの一撃キルのラウンド増加に加え、署長も一撃でキルできるようになる。 それにともない工程もとてもめんどくさい。 入手方法 バスタブに黄金のナイフを投入し、その後キャットウォークの少し広い場所で署長をナイフキルする。するとバスタブから黄金のナイフにスプーンが付けられた黄金のスポークナイフが出現する。 黄金のナイフをバスタブに投入するため、署長のナイフキルは通常のナイフで行う必要がある鬼畜スタイル。前もって銃で撃って体力を削っておくこと。パークの天空の刃と死に際の願いがあるとだいぶ楽になる。 ヘルズリトリーバー 赤い炎を纏ったトマホーク。リーサル枠でモンキーボムとの競合はできないので注意。投げることでゾンビを自動追尾して攻撃する。長押しでチャージすることができ、一度に攻撃できるゾンビの数が増える。クールタイムが非常に短いため、ポンポン投げれる。1撃で倒せないラウンドの時に足元に投げつけるとクローラーに出来るため、謎解きや改造で非常に便利である。また、ee自体でも何かと使用する。 取得方法 マップ上に存在する狼の絵の近くでゾンビをキルすると狼の頭が出現し、倒したゾンビを食べるようになる。6体食べると終了。これを3カ所すべてで行うと、所長宅~シャワー室のファストトラベル道中に存在する斧が取得できるようになる。チャレンジが完了したかどうかは砦で確認できる。 狼の絵の場所 新興産業ビル 独房棟2階 イーグル広場 ヘルズレディーマー 純粋に攻撃性能が強化された青い炎を纏ったトマホーク。motd時代には高ラウンド狙いで必須の武器であったが、作品を重ねるごとに高火力の武器が増え、通常武器自体の火力も上がってきており、今作では取得方法に対してそこまでの必要性を感じないものになっている。 取得方法 キャットウォーク~独房棟間にあるレクリエーション広場で斧を使い(攻撃時に青い炎を纏うようになる)、ゾンビをキルする。一定量キルすると狼の遠吠えが聞こえ、目に見えない狼のシンボルがマップ上のどこかに出現する。盾を使ってシンボルを探し、そのシンボルに斧を投げると斧が一時的に消失する。狼ラウンド中に目に見えない幽霊の狼が徘徊するようになるので、見つけ出してスピリットブラストを当てると、斧を取得した場所に強化斧が置かれている。 メインクエスト(ストーリー) 1.署長邸宅の隠し部屋開放 署長邸宅2階の壁にスプーン(金のスポーク)で傷を付け、その壁の近くで署長にスタンプ攻撃を誘発させるか、モンキーを壊させることで壁を破壊できる。前者は17R以降でないと署長がその攻撃を行わないが、後者はモンキーさえあれば1ラウンド目でも可能。(正攻法かは不明。もしかすると修正されるかもしれない。) 壁を破壊した後は、左の机の上に乗っている赤い球を拾い、死体が乗っている電気椅子をインタラクトする。 2.クロノリウムの奪還 初期部屋に戻り、壁にかかっている地図に赤い球をはめると、クロノリウムから煙が出てくる。これをインタラクトすると、鳥の幽霊にクロノリウムを持っていかれてしまう。クロノリウムを取り返すために鳥を探すのだが、幽霊なので肉眼では見えない。鳥の近くで盾を構えると鳴き声が聞こえるようになり、盾を通してのみ姿が見えるようになる。鳥を見つけたらスピリットブラストを当てる。これを1Rに1回計3R行う。ちなみに、スピリットブラストにゾンビを巻き込んでしまってラウンドが進んでも、その進んだラウンド中に鳥は再出現する。鳥に3回スピリットブラストを当てると、今度は盾ごしでも見えなくなる。しかし、鳴き声は聞こえるので、見えない状態でもある程度の場所を把握することは可能。また、見えない鳥に照準が合うと、男の笑い声が聞こえてくるので、それで鳥の場所を把握する。場所を把握したら、砦地下道にあるナンバーパッドで872と入力し、ゾンビブラッドを入手。男の笑い声が聞こえた場所を盾で覗くと鳥とクロノリウムが見えるようになる。(そのため、この時はゾンビブラッドが入手可能なナンバーパッド付近にのみ出現する。具体的にいうとミシガン街路のトラップ付近が最も遠く、それより下の場所。)見えるようになったらすかさず斧を投げることでクロノリウムが手元に寄せられ、拾えるようになる。最後の段階はゾンビブラッドを拾う前に盾で鳥がいるポイントを見つけて男の笑い声を発生させないと目視できない模様。慣れてきて確認せずとも場所が分かったとしてもちゃんと覗くこと。 また、最後の段階で鳥を確認したプレイヤー以外のプレイヤーが近づくと逃げ出す模様。鳥を見つけたら見つけたプレイヤー以外はその場を離れること。 鳥の出現候補地は脅威の39カ所。なぜこんなにも増やした。これ以上増える可能性あり。 鳥の幽霊の候補地 モデル製作所:最初に鳥が出ていく窓の近く 西広場:モデル製作所入口近くのトラック 西広場:キャットウォーク入口前の車 新興産業ビル:オレンジ色の液体が入ったバスタブのようなものの右上のパイプ 発電所:外の上にあるパイプ 発電所:ミステリーボックス候補地の天井 キャットウォーク:中継地点の西広場側の屋根 キャットウォーク:中継地点のレクリエーション広場側の屋根 レクリエーション広場:ミステリーボックス候補地近く レクリエーション広場:監獄入り口近くのマップ外 独房棟入口:レクリエーション広場から入ってすぐ上 Dブロック:図書館入口から出て右上 図書館:中央本棚 C-Dストリート:モンキーボムの石像の前 タイムズスクエア:カフェテリア入口の上 カフェテリア:ファストトラベルポイント前のがれき カフェテリア:ファストトラベルポイント横のマップ外の死体袋が乗ったテーブル ミシガン街路:電圧計右 ミシガン街路:トラップ付近上 裏門:トラップ上 管理局:裏門近くのバリケード近く右上 署長室:暖炉の上 イーグル広場:狼の絵を背にして左前 独房棟(3階):狼の絵の上 独房棟(3階):作業台の前 診察室:2部屋に分かれる通路のマップ外 診察室:壁武器がある部屋の中 屋上:入口右上 屋上:バリケード左 シャワー室:洗濯機の上 砦:ミシガン街路につながる部屋の中 砦:狼の絵の前の扉横 砦:砦地下道に通じる階段前 砦地下道 上から3番目のドア近く 砦地下道:ナンバーパッドの隣の階段の天井 中華通り:バリケード上 ビルディング64:中央の発電機上 ドックブリッジ:パークマシン近くの電源ボックス上 ブリッジ:ミステリーボックス候補地後ろの柱 3.5つの試練 署長邸宅の隠し部屋に戻り署長の死体の上にクロノリウムを置くとキャラクター会話終了後にクロノリウムのページがペラペラめくれる。 インタラクトすると止まり盾で覗くことで数字を確認できるようになる。 確認した数字をナンバーパッドに入力すると特定の場所に灯台の光が差し込む。 その場所を盾で覗くと見えないポータルが確認できスピリットブラストを当てることでポータルが実体化する。 1つの数字列につき1カ所出現し全部で5カ所。 試練に成功するとそのラウンド中に続けて別の試練も受けることができるが失敗すると次のラウンドまで待つ必要がある。 港 所長室近くの鍵部屋に行く。鍵部屋の中の机の上にモールス信号機があるのでそれで正解のパターンのモールス信号を入力する。 これは現在しらみつぶしにやるしか方法が見つかっていない。 1Rに何回でも挑戦できるので気長にやろう。モールス信号の入力に成功した後は診察所に移動する。 診察所でゾンビを倒すと盾越しにしか見えない幽霊が出現する。 スピリットブラストで実体化させ幽霊の近くでゾンビを倒すことで幽霊がついてくるようになる。 インタラクトする必要があるかどうかは不明だが少なくともパーティー全員でインタラクトする必要はない。 幽霊がついてくるようになったらポータルまで幽霊を誘導すればクリア。 足元に赤い球を落として消える。道中はゾンビを倒して魂を補給しないとおそらく消えてしまうので注意。 西広場発電所 電源があったもう1つの場所であるビルディング64に行く。 火花が飛び散ってるタービンをインタラクトすると光合わせが始まる。 光った場所を1回インタラクトするごとに光る場所が増えていく。合計5回インタラクトする。 5回成功したら3カ所同時に光るので光った場所に貼られてる紙の図形を覚える。 棚の上からパンチカードを拾い初期部屋上の機械に差し込むとモニターのスイッチがオンに。 先ほど覚えた図形のモニターをインタラクトすると別の図形に変化これを覚える。 西広場発電所にレバーを引こうとしている幽霊が出現するので正解の図形のレバー位置でスピリットブラストを当てると引くことができる。 移動中に当てないと引いてくれないので注意。全て正解だと足元に赤い球を落として消える。 新興産業ビル Dブロックに戻りゾンビを一体キルすると見えない幽霊が出現するので盾のスピリットブラストで実体化させるとスタート。 実体化させている間にシールドの鍵攻撃を体が赤くなるまで当て続ける。 実体化が解けたら再びスピリットブラストを当てて実体化させる必要がある。 終わると移動速度が上がるのでそこからは放置で構わない。 最終的に新興産業ビルに戻るので、そこにあるトラップを起動させて幽霊をキルできたらクリア。赤い球を落とす。 COD史上屈指の難易度で特にソロだとゾンビを捌きつつ行うためゾンビを足止めするエリクサーがないとかなり辛い。 シールドの強化と4チャージは必ず行おう。 シャワー室 ポータルの横にバンジョーと呼ばれる楽器を演奏している幽霊が出現。 インタラクトすると試練開始でシャワー室に閉じ込められサークルが出現する。 もう一度インタラクトすると楽器を受け取るのでその状態でサークル内に入りゾンビをキルすると魂を集めることができる。 時間が経つと楽器のエネルギーが切れ継続ダメージを受けるようになる。 そうなったら一旦幽霊に楽器を返すことで楽器にエネルギーをリチャージしてもらえる。 一定量の魂を集め、大きな演奏音が流れるとクリア。幽霊に楽器を返し一定時間たつと足元に赤い球を落として消える。 独房 カフェテリアに行きゾンビを1体キルすると見えない幽霊が出現するのでスピリットブラストで実体化させるとスタート。 ゾンビが幽霊を倒そうとするのでゾンビを倒して幽霊を護衛する。 ポータルまで守り通せばクリア。足元に赤い球を落として消える。 4.脱獄 5つの赤い球を集め終えたら初期部屋に戻り地図にはめ込むと署長の死体に召喚の鍵を置けるようになる。 召喚の鍵を置くとムービーが発生し最終的に所持品をすべて取られ独房に閉じ込められてしまう。 閉じ込められてしばらく経つと先ほどの幽霊鳥が救助にやってくる。 独房が空き幽霊鳥のもとに行くと足元に所持品が入った袋が落ちているのでそれを拾うとゾンビが出現するようになり脱獄がスタート。 幽霊鳥がプレイヤーを導いてくれるのでついていこう。道中 署長が青い鳥の進路を阻むため随時撃破してく必要がある。 初期部屋の建物前までたどり着くと署長が巨大化するがMOTDに出てきたキャラでもあるサル、フィン、アルの3人の幽霊が署長を食い止めてくれる。 所長と3人が上空へ消えた後 署長がいた場所にに赤い球が落ちている。 その球を地図にはめ込むと地図横の扉が開きその先に進むとボス戦となる。 5.ボス戦 はじめはゾンビラッシュが起きる。 全てのゾンビを倒すとマックスアモとカーペンターが出現する。が、直後に署長も少し離れた場所に出現する。 この時赤い霧が発生し署長の周りにいないと継続ダメージ受ける。そこまで痛くないので無視して先にパワーアップを取っても構わない。 署長は攻撃を行わず何か呪文のようなものを詠唱し上空周囲に赤いオーブが3つ出現する。 これは銃撃で破壊可能。詠唱が終わる前にオーブを全て破壊すると署長が撤退する。 この時に中央の機械上空に発生しているオーブにスピリットブラストを当てる必要がある。 これをやらないとゾンビラッシュと署長の詠唱が延々と続くことになるので注意。 このセットを2回行うと中央の機械にアクセスできるようになる。 マルチであればリヒトーフェンの人がソロで操作キャラがリヒトーフェンでなければアクセスしたときにリヒトーフェンのbotが現れ機械に座り込む。すると別次元のリヒトーフェンが初期部屋に出現。 リヒトーフェンの人はキャラ操作がそちらに移り他のキャラの人は倒せない巨大な署長から別次元のリヒトーフェンが来るまで逃げ回る必要がある。 ボスマップに別次元のリヒトーフェンが現れムービーが流れるまで数秒生き残ればゲームクリア。 イースターエッグ シュトゥリンガーの声 キャラクターがリヒトーフェンの時のみ聞ける。 初期部屋にある冷凍ポッドを調べメインeeを進めると署長の隠し部屋の調べて灯台を起動させたあたりからbo2ゾンビに登場した シュトゥリンガーが語り掛けてくるようになる。その後も、メインeeのステップを進めるごとに語り掛けてくる。 無料シンバルモンキー C-Dストリートの瓦礫がある場所に石化したシンバルモンキーがある。 その前でレベル2以上のスペシャルウェポンでゾンビを倒すと魂が集まっていく。 シンバルモンキーが赤くなったら魂集め完了。 その状態で何の武器でも良いのでシンバルモンキーを撃つと笑い声と共にシンバルモンキーが天へと昇っていく。 その後初期部屋にシンバルモンキーがあるので無料でゲット可能。 謎解きで署長の壁破壊攻撃に利用出来るので謎解きする際は積極的に行うことをお薦め。 (場所的に詰まりやすいのでスペシャルウェポンの終わり際をよく見ておくように) どこかへ転送できるクルミ? 上記の無料で購入出来るシンバルモンキーが置いてある小さいテレポーターのところにクルミがある。 インタラクトすると階段近くにあるもう一個のミニテレポーターに転送される。 合計3回調べると壊れてクルミがどこかに消えてしまう。1回目、3回目にキャラクターがセリフをしゃべる。 現状は特に何も意味が無さそうだが何かのEE、またはストーリーに関係している? 署長のラジオ マップの至る箇所に調べられるラジオがある。それをインタラクトすると恐らく署長であろう人物のラジオが聞ける。 声が武雄と同じなのは気のせいだろう… マキシスからのラジオ 考察/世界設定 筆者個人による考察です。ここがおかしいと思うとこあれば指摘頂けると幸いです。 以下ネタバレ含まれます。内容も個人的な見解なので矛盾など生じる所がある可能性も充分に有り得ます。 まず舞台は恐らくBO2のMOTDでループが崩壊した後の世界。 BO2の主人公達が冷凍されているのはプリミスのリヒトーフェンがBuriedからテレポートさせてから適当に説得して入れたと思われる。(公式設定でマキシスに支配権が移り、世界が崩壊する前にプリミスのリヒトーフェンがテレポートさせている。プリミスのリヒトーフェンとは現プレイヤーのリヒトーフェンである。) そしてプレイヤーであるいつもの4人は絶望の島で武雄1.0をアガルタへ送った後と伺える。 ニコライがもうひとりの俺を殺す使命、というセリフを言っている。 武雄が我はこれよりもずっと辛いことを体験してきた。しかもつい最近というセリフを言っている。 公式設定でも絶望の島の後、保険と称し、血液を回収するとあるので絶望の島とGorod Kraviの間の話である。 謎解き完了前にリヒトーフェンが機械(?)に座った後、リヒトーフェンプレイヤーが謎解きする際に新しく出た冷凍庫から出たリヒトーフェンに移る。この時の格好がBO3で最後のEDの時の古代の城へワープさせられた時の格好と同じであり、一度シャドウマンを倒し古代の城へワープさせられたリヒトーフェンであることが伺える。 そして機械に座り血が吸われているリヒトーフェンは良い人で有り続けたかったという旨のセリフを言っている。ループして世界を救い続けたかった、という風にも捉える事が出来=既にリヒトーフェンはループしている事を知っていたと思われる。 古代の城の格好をしているリヒトーフェンもループは崩壊したと言っている為、Dr.モンティによって世界がループしているのを知っている模様。 何度もループしている内にどこかの世界線のリヒトーフェンがこのループを止めようと思いたち、そこでクロノリウムの中身が変わりループが崩壊する。それが今回のブラッドオブ・ザ・デッドとなる。 そしてシャドウマンを倒した後のリヒトーフェンはループを止めるのにDr.モンティを倒す事を3人に伝え、デンプシー、武雄、ニコライの3人を連れてまた新たなところへと向かう。 (Dr.モンティの存在はBO3のGorodKraviで初めて出てくるのでリヒトーフェン以外の3人は誰の事かは知らない) まだ分からない点がなぜリヒトーフェンが機械に座ったのか 署長は誰なのか、サル、フィン、アルだけが署長を倒す(?)のに協力してくれているか、ボス戦で出るあの機械は何なのか。 個人的仮説は以下 リヒトーフェンが機械に自ら座りに行った Botdに来てからリヒトーフェンが自分から望まない発言をしている。つまりクロノリウムにリヒトーフェンが機械に座ることを記されており、勝手に身体が動き座りに行ってしまったor本来は別の結果になるはずだったが何らかの力により今回の結果になった。 リヒトーフェンが機械に自ら座りに行った仮説2→実は機械に座った時点でシャドウマンを倒して古代の城にテレポートさせられたリヒトーフェンと中身が交換されていた。プレイヤーの視点も途中で移る為、割と有り得そう。 署長は誰 ラジオを聞く感じ。恐らく元々アルカトラズの署長(?)オカルト信者らしい。そもそも囚人達の魂が囚われている事自体何らかの者による力の関係。ラジオを聞く限り自分が監獄に囚人達を閉じ込めている事に何か悦を感じている様に聞こえる(魂を閉じ込めているとかではなく本当に閉じ込めている的な意味合い)そういう囚人達を見て何を思ったか、何か儀式を行い、死んだ魂を閉じ込める空間を作り出した、またはそんな空間を作り出せる何かを呼び出した?のではないかと思える。 ちなみにBO2のMotdの時はアル達はブルータスゾンビ(今回における署長)を看守長だと思っていたようだがそもそも看守長はアル達に殺されておらず、普通に死んでいるため恐らくこの空間には囚われていない)Motdの頃から署長がブルータスゾンビだった? ただリヒトーフェンは正体が誰だか知っているらしい。教えてよ。 なぜサル、フィン、アルだけが協力してくれているのか 個人的に疑問に思ったのはビリーが何故出てこないかである。少なくともあの3人はループが崩壊した後もこの空間に囚われ続けていた事になる。なんでビリーだけ?たまたま?それとも実はビリーがこの空間を・・・?ちなみにゾンビブラッドのアイテムを出す際に入力している872はアル、またはビリーの囚人番号でもある。(BO2ではこの二人が囚人服を来ていなかった為どちらが872なのかわからなかった) ボス戦の機械について 血液を吸い取る機械に見える。BOゾンビにおいて別次元の血液は何らかの効果をもたらす事がある事を見ると別次元であるリヒトーフェンの血液を利用する事によってこの囚われた空間で何らかの効果がある? マップ画像出典元 名前 コメント すべてのコメントを見る あれ?署長のラジオの動画って無かったっけ?消えた? -- (名無しさん) 2020-02-07 19 47 39 モブオブザデッド ストーリー解説https //ameblo.jp/raven97/entry-11534857774.html -- (名無しさん) 2020-02-07 19 46 51 テスト -- (名無しさん) 2020-01-15 13 39 01
https://w.atwiki.jp/vhsunofficialjp/pages/41.html
Book Of The Dead 詳細ロックボックス 使用方法 マップ位置 詳細 Book Of The Deadは使用すると、死亡しているティーンを1人生き返らせることができるマップアイテム。 1試合につき1つ確定で生成され、各マップ25個あるスポーンポイントのどこかにあるロックボックスから入手できる。 ロックボックスを開けるには回転スキルチェック(自販機と同様)を5回クリアする必要がある。 また、ティーンの蘇生には約10秒程の詠唱時間が必要。 ロックボックス △ロックボックス ロックボックスは全てのプレイヤーが見ることができるが基本的に隠されたように置いてある事が多く、生存中に25箇所あるポイントを見て探すのは難しい。 だが、死亡しているプレイヤーはスペクトル状態でロックボックスの近くにいると不気味な効果音を聞くことができる。 スペクトル状態でもpingを出すことは可能なので、生きている生存者にロックボックスの位置を知らせることができる。 使用方法 この本を所持しているティーンは、死んだティーンに近づき、回復スキルチェックを10秒以上行うとティーンを復活させる事ができる。復活した後、Book Of The Deadは消える。 復活したティーンは負傷状態かつ体力はわずかの状態で復活する。 アンデッドとなり、薄い緑色の肌に白い髪、ゾンビのようなうなり声を出し、独自のアニメーションを使用するようになるが、生存時と能力に差は無く通常通りモンスターと戦うことができる。 また、Book Of The Dead は地面に落としたり、他のティーンに渡したりすることができる。 マップ位置 準備中 コメント 名前 コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 最新20件を表示しています。全てのコメントを見る場合はこちらから コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメント可能です。 当wikiで使用している画像、情報等の権利は、Hellbent Games様に帰属します。 著作権者からの申し出があれば対応させていただきますのでお問い合わせ下さい。 [https //vhs-the-game.fandom.com/wiki/Home]からCC-BY-SAに従い文章を改変して利用しています。また、同wikiからTodajun氏、RadicalLynx氏、Masusder氏が投稿した画像につきましてもCC-BY-SAに従い一部改変して当Wikiでも使用させていただいております。こちらも申し出があれば削除させていただきます。
https://w.atwiki.jp/anews/pages/517.html
公式サイト→これはゾンビですか? OF THE DEAD公式サイト 2012年4月 【Amazon.co.jp限定】これはゾンビですか?オブ・ザ・デッド 第1巻 (オリジナル描き下ろしコースター付き) [Blu-ray] posted with amazlet at 12.04.12 角川書店 (2012-05-25) 売り上げランキング 200 Amazon.co.jp で詳細を見る ブログ #blogsearch2