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https://w.atwiki.jp/pptrpgqanda/pages/65.html
Q.SE《オート》を使ってトラップ技を自動で設置することはできますか? Q.SE《オート》、SE《セミオート》を持つ能力の使用時にチェイン発動で他の応用技も一緒に使用できますか?
https://w.atwiki.jp/touhou_ronpa/pages/82.html
セミオート拳銃 極上の凶器のひとつ。ナンバーは3 概要 小型のセミオートマッチク拳銃。 32口径で、装弾数は7発。
https://w.atwiki.jp/thewall/pages/46.html
セミオートSG Tier2で購入可能な武器。 購入コスト クリスタル1000 リロードコスト 1発ごとにクリスタル20、電力2 ダメージ 15x12ペレット マガジンサイズ 6
https://w.atwiki.jp/munn/pages/16.html
※特徴 全ての兵科で最初から装備できるサブ武器 所持弾数は1200発前後 装填数は10~16 リロードタイムは1秒前後 発射レートは160~200発/分 トータルバランスに優れたサブウェポンであり、単発火力は比較的高め サブウェポン選びに悩んだら、とりあえずセミオートピストルにしておくと良いかもしれない。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/16532.html
セミオート(せみおーと) 概要 戦闘時の操作方法の一つ。 セミ・オートマチック(semi automatic)の略で、半自動式のこと。 攻撃する時に敵との距離を自動的に詰めてくれる。 デフォルトでこの操作方法になっている。 一見デメリットがないように見えるが、テイルズオブシリーズではどんな攻撃でも距離を詰める傾向があるので遠距離から一方的に攻撃したいならマニュアルの方がいい場合もある。 登場作品 +目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス イノセンス ハーツ ヴェスペリア グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア 関連リンク関連項目 被リンクページ ファンタジア(SFC) ▲ ファンタジア(PS) ▲ デスティニー(PS) ▲ デスティニー(PS2) ▲ エターニア ▲ デスティニー2 ▲ シンフォニア ▲ リバース ▲ レジェンディア ▲ アビス ▲ イノセンス ▲ ハーツ ▲ ヴェスペリア ▲ グレイセス ▲ エクシリア ▲ エクシリア2 ▲ ゼスティリア ▲ ベルセリア ▲ 関連リンク 関連項目 マニュアル オート 被リンクページ +被リンクページ システム:さ行 システム:ファンタジア システム:マニュアル ▲
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ セミオートライフル(Semi Auto Rifle) スペック レビュー長所 短所 コメント セミオートライフル(Semi Auto Rifle) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ゲルニア,ソルシティ 購入 33,000C$ C-1 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ライフル系 RIFLE M 14.5t 94 物理 146×5 420 360 55 - - 97 3 ? レビュー ゲルニアのソルシティで早くも手に入る高性能ライフル。 ライフルの物足りなさを一気に解消するスグレモノ。 高火力で5連射可能のうえ、発射間隔が短めなので扱いやすい。一発EN約50消費 実際のセミオートとは完全に意味が違う代物であるため注意。 (実際は引き金を引く度に単発の弾が発射(セミ)、自動的に次弾が装填される(オート)の意味) 長所 ライフルより弾数が多く威力もほぼ倍。 発射間隔も短めで弾速も速いので遠くから安全に狩りができる。 スタン性能もそこそこにあるため連続して当てるのも楽。 森林伐採でPTを組むなら一人はこのライフルを使うことで ダムツリーが頻繁にスタンを起こすため安全に長く そして速く資金と経験値を確保できる。 地上でブーチャーの射程外から当てることができ3発で倒せる。 短所 C$売りロボ一機分に相当する33000C$という値段。 14.5tと少々重く、要求射撃値も少し高め。 ライフル系共通の特徴として、移動しながら撃つと弾がかなりブレて、 近くに居る敵、または大きい相手以外にはほとんど当たらない。 反動が無くなる安定が97と高く、要求に達していなければ激しく後退する。 この後退を打ち消す為に前進すると当然弾がブレる。(発射の瞬間に停止していれば問題ない) 使用目的が近く、攻撃に関するほとんどの点で優れたプロックファントムBDの登場以降は利用者が減った。 また対人戦では飛び回るのが当たり前なのでまるで使えない。 コメント セミオートライフルを長い事、愛用していますが 最近、若干であるが連射速度が改善された模様。 -- ハリねず (2009-09-30 05 58 04) 安定性97になっていますが、 射撃が102になった今でも、撃ったら後ろに下がっていきますね。 -- ジャモー (2009-10-28 21 52 43) ↑ 意味が分かりません。 射撃値と必要安定は関係ありません。 関係しているのは安定性の数値です。 -- キョン (2009-10-29 08 00 11) ↑意味がわかりませんは蛇足。 同じく97でノックバックした。102でノックバックしなくなったので修正もとむ。 -- 名無しさん (2009-12-12 19 16 12) 安定性97で射撃時の後退がなくなるのを確認。 修正は不要です。 -- 名無しさん (2009-12-13 12 53 11) 射撃の反動での後ずさりが発生しなくなると、 連射速度大幅にUP? -- 名無しさん (2010-05-12 14 46 44) ↑x3 意味が分かりませんは妥当な言葉です。 間違ってる人を擁護するなんて・・・^^ 一応再確認ですが 安定と射撃地は別物です。 射撃がいくら高くても安定が条件より一致または上でなければ反動は起こります。 -- あちこち (2010-05-12 19 44 18) 制限は上等兵~のようです -- 名無しさん (2015-11-26 04 06 16) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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シノビガミ用セミオートキャラシート 最終更新 2017/1/29 PCでキャラシを作成するためだけに作られたExcel/LibreOffice用のシートです。 使用して何か諸々起きたとしても管理人は責任を負いません。 Excelダウンロード(基本的にこちら) 最新版 ver.1.0 SemiAutoCharaSheetForShinobigami_Release.xlsx LibreOfficeダウンロード(Excelをお持ちでない場合こちら) 最新版 ver.1.1 SemiAutoCharaSheetForShinobigami_Libre_Release1.1.ods +旧バージョン 旧バージョン Libre ver.1.0(印刷用シートに不具合があります) SemiAutoCharaSheetForShinobigami_Libre_Release.ods +更新履歴 更新履歴 2018/5/5 Libre版にて、印刷用シートの目標値計算が間違っていた問題を修正。 2017/1/29 忍法の自動入力が3列目以降機能しない忍法があった問題を修正。 ■あって嬉しいこんな機能! 流派を選ぶと流儀や仇敵を自動入力! 特技をチェックボックスをワンクリックするだけで修得! 特技の位置から、行為判定の成功率の平均を計算!有利な特技を選ぶのに便利です! 忍法などはプルダウンリストから選べる!難しい漢字を変換しなくてOK! 忍法を入力するとコストや間合や効果が自動入力…… されるものなのですが、著作権保護のため、忍法の効果のみ削除されています。そこは自力で各種ルルブから手打ちしてください。管理人は自分用にそれをやりましたので、あなたにもできます。 とはいえ忍法の効果の自動入力がされなくても充分使えるものだと思いますので、気軽に使ってみてください。 ■使い方 大体見れば分かると思います。 基本的には「キャラシ」シートを操作してください。 するとその内容が「印刷用」シートにコピーされるので、印刷やスクリーンショットを取る場合はそちらのシートを使うといいかもしれません。 「白紙」シートはなんとなく作った白紙のシートです。自動要素はありません。 「dict」シートは忍法辞書です。本来非表示シートにすべきですが、忍法の効果を自分で書いて頂くため表示しています。そうしないのであれば触る必要はありません、むしろ触らないでください。 他に非表示シートが4枚ありますが、自動化のために裏で頑張ってくれているシートであり、触る必要はありません。デリケートなので触らないでください。 使い方詳細↓ +長いので折り畳み 名前: 名前を書く場所。縦書きです。右側の細いところはフリガナ用です。 その右のでかい四角: イラスト用です。せっかくなのでネットから拾ってきた画像でもなんでも貼ればいいと思いますが、それを公開することにより何か諸々起きたとしても管理人は責任を負いません。 年齢、性別、表の顔: それぞれ好き勝手書いてください。 流派、下位流派: プルダウンリストから選択できます。下位流派については流派の方で下位流派のある流派を選べばリストが出るようになります。 流儀、仇敵: 流派と下位流派を選ぶと自動入力されます。「背景」のところにある「退魔編流儀を使用」のチェックボックスをチェックすると、上位流派の場合流儀が退魔編のものに変わります。下位流派などは変更なしです。 階級: プルダウンリストから選択できます。なぜか草とか下忍とかもありますが何に使うのかは不明です。 功績: 功績点を書く場所です。自由入力です。これは特に自動で計算されたりはしません。 信念: プルダウンリストから選択できます。 背景: 背景名を書くと種別と功績点は自動で埋まるようになっています。 功績点に関して、流派で変わるものは上で選んだ流派に応じて自動で変化します。ただ残念ながら【魔法の才能】や【師匠】のように自分で功績点を選ぶものはどうにもできなかったのでかなり無理矢理です。それらを使用時は上書きして頂いて問題ありません。 効果については、単純に場所がなかったので自動入力はされません。自分で要約して頑張って書いてください。例えば【不忍】だったら「シーンに出ると居所が漏れる」とか。 特技リスト: まず上側のチェックボックスでギャップを埋めます。【異才】や古流流派のこともあるのでここは自動化されていません。 あとはそれぞれの特技のチェックボックスをクリックすればそのマスが赤くなり、特技を修得できます。地味にチェックボックスとマスの当たり判定がズレているのは管理上の都合です。 特技を修得すると、それぞれのマスに書かれた数字が変わります。これはそのマスの特技を指定特技として判定を行う際の目標値を計算したものです。配列数式とか諸々使って頑張って実現したので是非活用してください。この機能に関しては上側のオプションボタンで【木蓮】や【魔界工学】に対応できます。【妖理】は勘弁してください。無理です。 右上にはすべての特技で指定特技の判定の成功率を計算し、それらの平均をとった値が表示されます。使われる特技の偏りを考えなければ、これが高いほど回避や奥義破りで有利ということになりますので参考にしてください。ただ過信は禁物です。 その下のテキストボックス: 下位流派や古流流派なら、その流派の所属条件が表示されます。なおデザイン的に好ましくない位置に後付けされたため印刷はされないようになっています。 簡易プレイサマリ: プレイしてて感情表とか変調表を使う機会が多く、いちいちプレイサマリを探す生活にイラついてきたのでキャラシにぶち込みました。変調表にはその変調を回復するための特技も記してありますがこれもいちいちルルブをめくる生活にイラついたためです。「戦国変調表を使用」のチェックボックスで変調表を戦国変調表に入れ替えられます。 忍法リスト: 忍法名を書くと、タイプ、間合、コストについては自動入力されます。指定特技はプルダウンリストからの選択になっていますが、「※自由」などでない限りはリストにぽつんと一個だけ特技がある状態になります。なんで自動で入力されないんだって?エクセルの都合です。マクロを使わないとどうしようもなかったけどマクロの知識がないんです。 効果についてはあなた自身で埋める必要があります。下記「■忍法の効果を書く場合」を参考にしてください。そうでなければ「0」と表示されているところをワイルドに上書きして頂いても構いません。 備考は、例えば【博識】の対象や【魔血】で選んだ忍法などを書くための項です。 なお忍法名もプルダウンリストから選択できます。膨大なので、まずリストその忍法を持つ流派を選び、もう一度プルダウンリストを開くと忍法選択ができる、という形式にさせていただきました。 奥義の内容: 完全に自由入力です。 忍具・特殊忍具: 「×」の右の欄に所持数を入力してください。右の〇は印刷したとき用です。 秘匿メモ: 尺余りです。 ■忍法の効果を書く場合 「dict」シートのG列です。接近戦攻撃の部分だけは書かれているので特に混乱はないと思いますが、念のため。 本気で書くつもりなら止めませんが、多分自分が使おうと思った忍法だけ書き加えていく形でやっていった方が精神衛生上いいと思います。 なお必要な書籍は 忍術バトルRPGシノビガミ 基本ルールブック(大判ルルブ) シノビガミシナリオ集 忍秘伝・改 シノビガミリプレイ戦① 事無草、咲く 初回限定特典 シノビガミリプレイ戦② 妖狐、中天に舞う 初回限定特典 シノビガミリプレイ シノビガミ悪 七人の悪魔忍者 シノビガミリプレイ プロレス忍法帖 の六冊です。基本ルルブに載ってない分をカバーするのに必要なのはこれだけだと思うので上記のものしか収録していません。リプレイ戦①、②については初回限定特典と書いておきながらごく最近Amazonで中古購入してもついてきたので、運が悪くなければ手に入ると思います。 ちなみに基本ルルブについては参照すべきページ番号が書かれていますので参考にしてください。 ここにアフィリエイト貼ったら儲かるのかもしれないけどめんどくさいしなんかどうなんだそれみたいな気持ちがあるので貼りません。お近くの本屋さんやAmazonで検索してご購入下さい。リプレイめっちゃよかったので読み物としても、シナリオやRPの参考としても最適です、是非。
https://w.atwiki.jp/codwiki/pages/23.html
CODシリーズは、2003年に発売したコールオブデューティーが大人気を呼び、続いてきた作品である。 CoD CoD2 CoD3 CoD4 CoD WaW CoD Bo CoD Bo2 CoD G などが著名である。 尚、CoD Boにて搭載されていたゾンビモードがかなりの人気を呼び、次回のゾンビモードを待ち望むファンも多い。(初めてのゾンビモードはCoD WaWにて。)
https://w.atwiki.jp/callofduty_mobile/pages/20.html
CoDとはCall Of Dutyというファースト・パーソン・シューターのゲーム。 EAのBFと並ぶ二大FPSだ。 タイトル 発売年月 開発 舞台設定 Call Of Duty 2003/12/08 Infinity Ward 第二次世界大戦 Call Of Duty2 2006/03/24 Call Of Duty3 2007/06/14 Treyarch Call Of Duty4 Modern Warfare 2007/12/7 Infinity Ward 2011年 CoD mobileはこれらCoDのモバイル版として2019年にActivisionとテンセントが開発。 テーマは現代戦となっている。 本家CoDなどとの比較はこのようになっている。 CoD Mobile CoD BO4 CoD MW(2019) CoD BOCW CoD V スライディング 非常に長い 短い ADSしながらのリロード できない できる リーン できない できる できる
https://w.atwiki.jp/callofduty_mobile/pages/19.html
この解説はあくまで「そういう傾向がある」というのをまとめただけであり、実際のプレイスタイルは同じ人でもマップやゲームモード、その時の戦況や気分で異なる。 例えば戦績を当てはめて安易に他人のプレイスタイルを判定するようなことはしないように。 ※このページは BF2042 のwikiに影響を受けています。 突撃兵 AR・SMGなどを使い前線を上げていくスタイルのプレイヤー。 脳筋 何も考えずに敵へ突っ込んでいくプレイヤー。初心者やキルに飢えた人にありがち。 下手だとただキルレを下げていくだけだが上手いと一気に前線を上げてくれたりと、実力の差が濃く出る立ち回りの一つ。 ハードポイントなどではさほど問題にならないものの1回のデスが戦況を変えるチームデスマッチやサーチアンドデストロイでは嫌われやすい。 裏どりマン 裏どりを主体とするタイプのプレイヤー。 成功すれば大量キルをねらえ、絶望的な戦況を覆すことさえある。 だが敵も裏取りを警戒していたりすることが普通にあるのでハイリスクハイリターンといったところか。 熟練突撃兵 突っ込むタイミングなどを考えるタイプ。ドミネーションやハードポイントなどの拠点もしっかり確保する。 拠点防衛兵 ドミネーション・ハードポイントでの拠点、サーチアンドデストロイでの爆弾設置地点でやってきた敵を迎撃するプレイヤー。 芋 自軍スポーン地点や高台とかでLMGやスナイパーを一生撃っているプレイヤー。 チームデスマッチではまだしもドミネーションやハードポイントでは拠点に絡まないため敵味方共に嫌われる。 分隊支援兵 一歩下がったところからAR・セミオートライフル・LMGなどで支援するタイプ。 味方にいると心強いが戦績は低くなりがち。 芋とは違い、自分の居場所は必要に応じて変える。 BFなどであれば必要不可欠な存在だがマップが狭く攻めやすいCoDでは不要と言われてしまうこともある。 角待ち 拠点に限らず死角になりやすい場所でショットガンとか構えているプレイヤー。 決め撃ちで対処できるが敵のヘイトを途轍もなく溜める行為。 クリッパー 上手い人のプレイ動画などに感化され近距離でスナイパーを使ったり(いわゆる凸砂)、できもしないキャラコンを使おうとするプレイヤー。 楽しんでる分にはいいが、ランクマッチではよほどの実力がないと無駄死にが多くなる。 ナイファー 鉛玉が降り注ぐ中ナイフで張り合おうとするプレイヤー。 環境厨 シーズンで一番強いとされている武器だけ使うプレイヤー。 その武器が弱体化されればすぐ別の強い武器に乗り移る。 逆張り厨 環境厨に反抗して不遇武器ばっか使う人。 愚か者 味方へ暴言をチャットで吐いておきながら自分が戦績最下位だったり、死体撃ちや屈伸を繰り返したり、初心者を「下手くそ」などと煽り散らそうとしたりする、自分を客観視できないプレイヤー。いるよね周りにこういう人。 イライラするのはわかるけど、周りに迷惑をかけるのはやめよう。 レッテルヌーブ このページを見て「こいつは脳筋突撃兵だ!!」などと決めつける阿呆。 人をプレイスタイルで判断することが一番愚かである。