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civ4マルチ軍備wikiへようこそ マルチ概要動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2862365 * プレイ告知/待機ロビー/プレイ時間帯 基本的には適当に遊びたい人の数が集まったらゲームが立つ方式がメインになると思うので、プレイ告知等は出ないことがほとんどだと思います。 ロビー用にircを使用します。 多分21 00~25 00頃が主要な時間帯になると思われます。 常にゲームが立ったりはしないと思うので、参加希望の人は、ゲーム参加可能な時間帯は常時joinしておいてください。挨拶等も不要です。 この日にやりたいという人が何人かいたり待ち合わせしたい場合は、ここのwikiを調整や告知等自由に使用していただいて構いません。 しばらく遊んでみんな慣れてきたらパブリックへの進出もいいかもですね。 プレイスタイル 裏切り上等恨みっこなし路線推奨。プレイヤーとゲーム内指導者は別人格ですw 他国は最終的な自国の勝利のために利用するものと考えましょう。 ゲーム設定目安 特に方針がないときのゲーム設定は以下が目安です。 必要に応じて適宜調整してください。 項目 設定目安 備考 地図 パンゲア 大きさ/海面 3~5人 最小/高~低 6~9人 極小/高~低 10人以上 小さい/高~ プレイ時間等によって適当に調整 気候 岩地 海岸線 ランダム 勝利条件 全部 最終ターンになった場合スコア勝負となる スピード 迅速 ターンタイマー 超高速~高速 160ターン プレイ時間やメンツの慣れ等によって調整 オプション 宗教の選択 宗教創始時に選択画面が出るので慣れてない場合は注意 オプション テクノロジーの取引無し、無償のテクノロジーの取引禁止 このオプションの有無はプレイスタイルが大きく変わるので注意 オプション 属国無し オプション 匿名 プレイヤー情報も機密情報や諜報対象という扱い。文明選択のインチキを防ぐ為ゲーム開始直前にチェック オプション 敵国の全滅が必要 都市壊滅時のリタイア用ユニット待避のため 文明選択 ランダム 戦争解禁時期 BC1000からOK 禁止遺産 万里の長城 部屋パス 1111 文明パス 無し ゲーム環境 バージョン 公式最新パッチを当てましょう。 http //www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4 非公式バグ修正パッチなどは当てないでください。 当初は無印civ4がメインかと。 その時のメンツによってはBTSもあるかもです。 MOD 自動で無効化はされないので事前に切っておいてください。 有名なUI改善MODのCGE等はマルチ未対応です。 グラフィック等のオプション PCが非力で1ターン目からかくつく場合はアニメ-ションやクオリティを落とすとけっこう改善されるようです。 設定ファイルの直接編集によるズーム率変更やクラウド除去もとりあえずOKということで。 ネットワーク FWがある場合は2056/UDPの開放、またルータの内側であれば同2056/UDPをCiv4を動かすPCへ転送する設定も必要です。 設定変更が駄目な環境の人がいたり、何度か試してみてどうしても駄目だった場合は、はまち等の使用も検討。 https //secure.logmein.com/products/hamachi/vpn.asp?lang=ja 参考リンク Civ4関連情報 スタスタ civ4wikiガンジー鯖 civ4wikiベリク鯖 civ4wikiマルチプレイ civ4wikiマルチプレイの注意点 初心者が、マルチで善戦できるかもしれない戦略を考えてみた。 wiki操作方法 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理
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2012年11月15日 3次仙人 みんなの協力により3次仙人になれました 3次の画像はダサいのでやめときます これは3次のボスです 2009年11月2日 ベッキー百層塔 まだ未転なのに何故に百層塔?(謎) 謎が解ける日が来るのかw (記:山茶花) 2009年10月27日 結婚6ヶ月記念だそうです 好きにしちゃって下さいw (記:山茶花) 2009年10月22日 創陽・藤壷 華燭の典 いつの間にやら陽さんの怒涛の押しで結婚へw 楽しい結婚式でした^^ いついつまでもお幸せに 左方向に生霊が写ってますが気にしないで下さいw (記:山茶花) 2009年9月27日 神楽さんと戦争 新人さんも入ってきて活気付いてきました^^ と言うことで神楽さんと戦争です。 久しぶりで楽しかった^^v (記:山茶花) 2009年8月2日 あっしゅ転生 いつ転生するのかとやきもきしていたあっしゅがとうとう転生しました^^v あしゅは私とほぼ同時期に天上を始めてるので感慨無量です(´ДÅ)ょゎょゎ もー1人のやきもきさんはいつ転生するのじゃろうか? めずらしくSSが綺麗に撮れてホッとした也^^ でかめ画像は画像掲示板を見てね^^v (記:山茶花) 2009年6月7日 今月中に四川でのPKができなくなります。 (日付忘れました^^;) ので、その前に正と邪で戦争しようって企画です。 企画立案は。。。出所がよく分からないのですが^^;参加しました。 死んで戻って死んで戻っての繰り返しですが楽しかったです^^ 結果は邪の2勝1負1分けでした^^ 最後は皆でなかよく記念撮影。 左が邪で右が正です。 人数多すぎて切れてしまいました^^; 2009年6月6日 今日の攻城戦 今日も又もや大連合で行ってきました^^ 同盟長はナント!我が八重垣です! 攻城戦開始で即効仮占領したのですが、すぐに取り返されました^^; その後は3~4個要を揃えてもナカナカ仮占領できず あぁこりゃダメかな。。。と諦め半分でしたが なんと!ラスト1分で八重垣が仮占領を! その後チャットは「おめでとう」で埋め尽くされました^^v とうとう中央に八重垣の旗が。。。感涙 追記でw 当主で城とったことなんてなかったので これは初体験w 短期での連合となって青海・甘粛と奪取できましたが できれば維持したいですねー^^ この連合は楽しいですw 2009年5月23日 今日の攻城戦 色々超えた大連合で青海のお城を奪取しました^^v 同盟長はChapeさんです さる方の分析によると・・・ このまとまりのなさがラッキーパンチを生んだとw 旗前での記念撮影だけど旗がほとんど見えてないしw 2009年4月30日? 仙人武器 強化しました! ぐへへ 2009年3月21日 ・・・ 攻城戦始まって30分経過の辺り;; 2009年3月7日 挌天殺習得 2009年2月17日 結婚3ヶ月記念SS 早いもので結婚3ヶ月たちました(^-^) これからも夫婦仲良く助け合って天上を 頑張りますのでヨロシクね(^◇^) ps ハートマーク いい感じですw (otaku 春紀) 2009年2月5日 ご報告です^^ 初の称号をつけました~*たっくんと半分こですv 柳緑花紅(りゅうりょくかこう) 意味は、 柳が緑色に茂り、花が紅色に咲く。春の美しい景色のたとえ。 物事に自然の理のそなわっていることのたとえ。 悟りをひらいた状態のたとえ。 等々です^^; =特に意味はないですw漢字の響きで選びました* 以上、私事でしたm--m (春紀) 春ちゃんにぴったりー^^ たっくんもかっこぃぃw これからも仲良くねー♪ (彩華姫) いい!^^w 仲良くガンバ! (生ちゃん) ┃電柱┃∀`) シ゛ィー・・・・・・ (山茶花) たっくん名前変えたらいいのに・・ (とある武林) 2009年1月11日 八重垣派閥設立 元金蘭同盟構成員により設立されました。 設立記念SS ↓↓↓
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基礎データ 名称 赤沢マルチ 主な活動地点 ニュー速VIP/ニュー速VIP+内 安価絵スレ 悪質度 最高 罪状 過度の同一内容リクエスト 出没頻度 極めて高い 概要 「Another」の女性キャラをターゲットにしたマルチ。 初めのうちは「赤沢泉美」のみを執拗にリクエストしていたため、赤沢マルチと呼ばれる。 同一多重リクエストを続けるうちに叩かれるようになり、リクエストの範囲を同作品内の別キャラに広げたが 相変わらず赤沢泉美の比率が極端に高いため、悪質さは変わっていない。 リクエスト内容 「Another」のキャラ赤沢泉美 小椋由美 多々良恵 出没ログ 日付 リクエスト ログ 2013年1月8日 赤沢泉美 安価で絵描く 2013年1月3日 振袖姿の赤沢泉美 まったり安価で絵を書く 2013年1月1日 巫女さん姿の赤沢泉美 安価で女の子描く
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基礎データ 名称 アスカマルチ 主な活動地点 ニュー速VIP/ニュー速VIP+内 安価絵スレ 悪質度 最高 罪状 過度の同一内容リクエスト 出没頻度 ほぼ全ての安価絵スレ 概要 ぱんついっちょマルチに次ぐ出没頻度を誇る新星。 劇場版ヱヴァQ公開より前から出没しており、同じエヴァのキャラクターとしては アスカ同様に人気の高いレイやマリのリクエストが全くと言っていいほど無いことから 同一人物の仕業と認定されている。 マルチ行為の動機として「いろんな(絵師が描いた)アスカが見たい」と発言しているが、 Pixiv等の大手イラストサイトに行けばハイクオリティな数千枚の「いろんなアスカ」が24時間見放題であり、 論理的に破綻している。マルチとは所詮こんなもの。 リクエスト内容 惣流・アスカ・ラングレー(式波・アスカ・ラングレー)エヴァのアスカ、アスカラングレー等、表記パターンあり。 出没ログ 日付 リクエスト ログ 2013年1月9日 アスカラングレー 安価で描く 2013年1月6日 エヴァのアスカ リハビリに安価で落書き絵描く 2013年1月6日 エヴァのアスカ 酔っ払いが安価絵 2013年1月4日 アスカラングレー※同スレ内2回目 まったり安価で絵を書く 2013年1月3日 エヴァのアスカ 安価で絵かかせて下はい 2013年1月1日 エヴァのアスカ まったり安価で絵を書く 2013年1月1日 ヱヴァQのアスカ 安価で女の子描く 2013年1月1日 ていねいなエヴァのアスカ スレ落ちまくるから安価絵するわwwwwww
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2329.jpg 上参考映像:戦地での勇姿 肖像画:http //www.alib.jp/images/yae.jpg 配信名 civ ジャンル パソゲー 性別・年齢 男 マイク 有 モザイク 有 配信者ページ http //livetube.cc/%E5%85%AB%E9%87%8D あなたは - 番目の蛮族であり現在-匹のクマが戦士を襲っています。 ▼実況作品名 Civ3,4,AoE3,花と乙女に祝福を,鬼うた。,さくらさくら,スマガスペシャル,俺たちに翼はない,殻ノ少女,Sugar+Spice,ファイブ ▼プレイスタイル Civ4シングルでは初期に文明を滅亡させる戦術を多く使う、俗に言う初期ラッシュである。 初期ラッシュ時の様相がゲーム内の蛮族のように破壊的であり、戦術としても有用であることから リスナーに八重式蛮族術と名付けられた。 高難易度でのプレイが多く参考にしているリスナーも多い Civ4マルチプレイでは様々な状況に対処できるプレイヤーとして定評があるが ゲーム中盤でのスコアの独走、または周辺文明に対しケンカを売ることで世界の敵になることもしばしば 「そのまま内政してたらよかったのに」と憂うリスナーもいるが 「戦争は盛り上がるので勝利よりも面白みを追求してるんだろ」との声も聞かれる。 その結果、中盤もしくは終盤にvsトップ同盟に攻め込まれオワタ\(^o^)/という 黄金パターンが確立しつつある。コメ欄には暴走するスコアを下げて~といったコメがよく見られるが 当の本人は暢気に口笛(隙間風?)を吹いている。 海の多いマップでは独自の戦術*注1「こんにちはしね」を使用する事がある。 最近では戦争を始めると改善荒らしから多国相手に戦争を始め、制覇勝利を狙っていくことが多い。 制覇勝利まで行くことは少ないが、2位以下にかなりの差をつけての勝利は見習うべきプレイヤーもいるであろう。 一番最近の制覇勝利は09年9月7日早朝の時間部屋である。本人談であるが今回を含め2度制覇勝利をしている。 AoE3ではマルチプレイが配信のほとんどを占めている 戦略など参考になると定評がある しかしゲームの性質上リスナーに対応できない場合が多々ありコメントなどは少ない 途中からCivに移行するんじゃないか・・・そんな淡い期待をもってAoE配信を見ているのは オレだけじゃないはず(リスナー談) 注1「こんにちはしね」とは数隻のガレオン船に鎚鉾兵を乗せ 軍事力の低い会ったばかりの文明に攻め込む戦法である、攻め込まれた文明は 文字通りこんにちはと同時にしねと言われるような状況になる。 戦法としては報復される可能性が高く、有用であるかは疑わしい うまくいけば相手の都市を焼く事も可能であり、相手の報復との リスクと照らし合わせる必要があるだろう 2012年1月15日の2100部屋にて、食料豊富で広く土地を確保できるハトシェプストを引く どう見ても内政立地だったが、馬を発見するやいやな「重チャリR」を宣言 ※理由は「エジプトで馬を見つけて重チャリRをしない理由がない」 50Tでは戦争せず中盤までに必要な施設・改善を終え、軍拡体勢に入る 隣国3国のうち2国は八重氏のエネにある程度合わせていたが、パカルだけはエネが低かった そして90T、満を持して重チャリ60Rがパカルに襲いかかる(宣戦布告文は「ぱーかるくん、あーそびましょ」) 2位で6都市保有し最低限の軍はいたパカルだったが重チャリRの前に5Tで滅亡してしまった(ラストの1都市はマンサがハイエナ) パカルの遺言「黄色い戦車で画面が」 その後、裁判所Rで経済破綻を防ぎ残った重チャリと新たに生産を開始した象パでカパックとハニに攻めるも重チャリは名誉の戦死を遂げる ※パカル攻めの時の金銭収支:研究100%で-121、ハニ攻め直後の金銭収支:研究100%で-184 そして後はお弁当に・・・ ▼配信中の名言・迷言 ちょっと労働者を借り(狩り)ましょうか。いつ返すかはわかりませんが(笑) 大量の敵国労働者を見て一言↓ 楽園(ハーレム)がここにある(意味不明) とりあえず、近くにパカルがいるならぶっ殺そうかな~とおもってます(笑) おおっと、俺のために遺産作ってくれてますね~ ガハハハハ、グッドだ! おらこんなのはイヤだ~ ら、らめぇぇぇぇぇぇ オリャイタイタンなどいらん!!!焼け!!!!! 八重象「狙い打つぜッ!」 文化勝利なんかやったことないし ずっとおれの(黄金期)ターン! 人の嫌がることは積極的にしましょう^^ 全部横浜が悪い! 煽ってきた生物学国家に対して↓ 黙れ生物 俺平和主義者(※自国内限定)だから これが本当の重チャリRだ!(パカルに対して90T重チャリ60Rをしかけて) ▼配信七不思議 小さくヒュ~ヒュ~という音がする たぶん寝てない たまに犬がほえる このごろマウスが壊れかけてる 妹がいるらしい エロゲ 鬼作斧、臭作槍 ▼八重さんのm9プレイ スコアTOPにだったためか某配信者向けに煽りまくる(某ハマ球団ネタ)。が、ラスト10Tでその某ミネラルな人らしき国の戦車長距離砲Rで滅ぼされる ↑このとき奴隷制と間違えて農奴制にする。悔いる声はとても愛らしくてスレはm9の歓迎の嵐だった。 自由主義神学(2010/12/26 時間部屋にて) 自由主義文学(2011/7/23 時間部屋にて) ▼八重伝説 初期Rは当たり前、1ターンで2文明を滅ぼすことも いつ配信を開いても戦争状態 更新ボタンを押すと1文明消えてた、よくみると2文明消えてた 14文明でスタートしたのに最後に残ったのは4文明だった、というか制覇勝利だった 1対2で戦争してると思ったら第四国の首都を割った 80ターンでプレイヤー全員を諦めさせ勝利した、これはよくあること 戦争後の復興を始めると思ったら既にGNPがトップだった 八重領土に入った弓騎兵が泣いて謝った、自己デリートすることも あまりの恐怖に相手は長弓兵でひきこもった 八重軍の通った後はペンペン草も生えない マウスポインタが速すぎて3つに見える 外国の配信サイトで配信すると外人たちがYAE!ERG!と連呼、八重の名はワールドワイド 八重したらば掲示板では自動でタバコの次スレが建つ 下位国に戦争支援すると個チャした直後その国の敵国から首都と労働数体が譲渡される 当然のようにプラエでライフルに守り勝つ 斧でカノンRを撃退 すべて本当の話だということ ▼インタビュー images?q=tbn%3AANd9GcQ9h7yAxQggQ0GvA_Jhy6fbeA1U1qVqL3Kl-8PFNtSelmNkCpry よく標的にされるパ○ル2世氏 yaeさんによって滅ぼされた数多くの被害者達の中でも、もっとも被害に遭われているパ○ル氏との接触に我々取材班は成功した。 「実際、ひどい男ですよ・・・彼は・・・」 数分の沈黙の後に、パ○ル氏は淡々と語り始めた。 「モンテ?シャカ?彼に比べたらかわいいもんですよ。一度狙いをつけられたら、骨の髄まで しゃぶられますからね。」 そう自嘲気味に笑う表情は心なしか暗い。 「宗教創始も成功、ヘンジも万里も立てたッ・・・これから・・・これからだったんだッ!」 悔しさから拳を握り締め、身体をうち震わせる。 隣国同士仲良くしましょう♪ ええ、こちらこそよろしくお願いします 「今思えば私も迂闊でしたよ。通商条約を結んだ次のターンに宣戦ですからね・・・笑うしかないですよ。」 「ええ、そうです。首都の戦力を偵察するために。ホルカン?あんなものは飾りですよ。」 「宣戦されてからは、一瞬ですよ・・・首都、第2都市、第3都市。残り1都市に追い込まれたところで講和 持っている技術をすべてむしり取られましたよ。 一思いに殺してくれれば、どれほど楽だったか・・・くっ・・うっうっ・・・」 当時の惨劇がフラッシュバックしたのか、パ○ル氏はその場に泣き崩れた。その背中は我々の胸をひどく締め付け、眼に涙を浮かべるものも少なくなかった。 普段はコロ助の愛称で親しまれる彼だが、その胸の内には悲しい過去を抱えていることが今回の取材で判明した。結果としてパ○ル氏の古傷を抉ることになってしまったが、その悲痛なる叫びは戦争の虚しさと戦争に翻弄される非力な人間の哀しさを人々の胸に刻んだのではないだろうか。彼の犠牲が無駄にならないことを我々は切に願う。 余談になるがマヤ文明滅亡の数日後、yaeさんはBtSが正常に起動せず、その原因もまったくの不明という謎の現象に遭っている。これをパ○ル氏の報復と見なす者もいるようだが、真偽のほどは定かではない。 ▼八重国の文学 畜産取ったら馬の音、諸行無常の響きあり。 チャリオットの花の色、先手必勝の理をあらわす。 銅持たぬもの久しからず、ただ春の夜の夢の如し。 猛き人(チャリオット)もついに滅びぬ、ひとへに槍の前には塵に同じ。(作者不明、八重家物語より抜粋) 幸福の足りない都市はニートばかりのようなものだ。増えはするがごちそうにはならない。 無駄なもの,無用なもの,よけいなもの,多すぎるもの,なんの役に立たないもの,奴隷制でハンマーに変えてやろう。(ユーゴー著、レ・八重ラブルより抜粋) 僕にわかっていることといえば,話に出てきた連中が徴兵されて、此処にいないのが寂しいということだけさ。たとえば,ストラドレーターやアクリーでさえ,そうなんだ。 あのモーリスの奴でさえ,ライフル兵になったような気がする。 おかしなもんさ。誰になんにも話さないほうがいいぜ。話せば,話に出てきた連中が現に身辺にいないのが,物足りなくなって来るんだから。(サリンジャー著、ライ八重畑でつかまえてより抜粋) 隣国が手一杯?何かよくないないことがある。 何か不正があるのではないか。早く核が来ればよい! それまでは静かに座っておれ,おれの魂よ!不正な行いは,大地全体がおさえつけなくても,俺の核にひれ伏すものなのだ。(シェイクスピア著、八重レットより抜粋) 今,パカルの頭は澄みきっていた。全身に決意がみなぎっている。が,希望はほとんど持っていなかった。 遺産を建て続けるってものは長続きしないもんだ,と彼は思っていた。 斧兵が近づくのを見まもりながら,ストーンヘンジのほうにちらりと一瞥をくれる。 夢だったほうがよっぽどましだ。八重にあきらめさすなんて,できない相談だ。(ヘミングウェイ著、老人と八重) 宇宙船とはいやなものだ。 なんとなく悲しいものであり,とても魅力や興味の対象にはならぬ。八重はそれにかすかではあるが,ひけめを感じる。といって,程度の差こそあれ,宇宙船と無縁な人間はいないはずだ。 ただ八重の場合は,宇宙船をつくるのに,なにひとつ不足なものはないくせに,それでいて実行しないのだから,制覇への欲求には耐えがたいのだろう。(チャールズ チャップリン著、八重ップリン自伝より抜粋) 物にはすべて終わりがある。どんな大きな文明もついには制覇される。ちょっと核に傾倒したばかりに八重はとうとう地球の平衡まで破って全てを砂漠化してしまった。(スティーヴンソン著、ジーキル博士と八重氏) 八重は開始早々パカルと遭遇した。八重は自分をパカルと比べてみた。制覇のために活動している自分と,軍事に無関心にぶらぶら遺産を建てて軍拡を怠けているパカルをくらべてみて,八重は微笑を禁じ得ないのだった。(スティーヴンソン著、ジーキル博士と八重氏) ああ,これが二千年来,片時も忘れることのなかったモンテスマであろうか。わたしの覚えているモンテスマは,まるでこんなふうではなかった。わたしのモンテスマはもっ とずっとつよかった。その強さを思い浮かべ,その強さを言葉に表そうとすると,しかし,その影はかき消され,言葉は失われてしまう。(魯迅 著、八故重郷) 我は離れてただ一人なる八重を見、我はおびえながら眉をあげ、そのデススタックの中に座したる全裸を見た。(ダンテ著、『神曲』八重篇) 我が国民の三大義務は「奴隷」「徴兵」「戦争」 (八重国憲法より抜粋) 合計: - 今日: - 昨日: -
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Civコマンド コマンド パラメーター 説明 アクセス /civ 現在の文明のコマンドとそれぞれの説明をすべて表示します Everybody /civ info 文明の情報について表示します。リーダーまたはアドバイザーであれば国庫の金額も表示されます Everybody /civ top5 世界のtop5文明を表示します Everybody /civ victory 世界の勝利条件達成状況を確認 Everybody /civ votes 外交勝利を決定するための投票 Everybody /civ revolution 革命を起こします、Revolution(革命) キャプチャされた文明のリーダー /civ disbandtown town 指定したTownを解散します。タウンのリーダーがログインしている必要があります Everybody /civ townlist あなたのCivのTownを表示します(/t listで世界のTown表示) Residents /civ show Civ 指定Civの情報を表示します 全 /civ deposit 金額 あなたの所持するお金をCivに預けます(超頻出!) Everybody /civ withdraw 金額 civからお金を引き出します Leader /civ list すべてのcivを一覧表示 /civ list Civ Civが所持する全ての町を表示 全 /civ gov Civの政治体制を選択できます、以下参照 Leader/Adviser /civ research 研究を開始できます、以下参照 Leader/Adviser /civ time 次の戦争や貿易品のリスポーン時間を確認できます(./res timezone JSTで日本時間に設定を忘れずに!) Everybody /civ set 税率などを設定できます、以下参照 リーダー /civ group この文明のリーダーなどを管理できます、以下参照 Leader/Adviser /civ dip 外交コマンド、以下参照 全 /civ claimleader リーダーが7日間きていないならリーダーを宣言 Citizens civ infoコマンド /civ info online オンラインメンバー確認 Everybody /civ info upkeep 維持費を支払いきることができなかった場合Townごとに分解された維持費が表示される(?) Everybody /civ info taxes 税率を設定している場合最後に集めた税金を町ごとに表示(?) Everybody /civ info beakers Civがもっているビーカーを表示 Everybody civ researchコマンド /civ research list 研究可能なものを表示します Leader/Adviser /civ research progress 研究の進行度を表示します Leader/Adviser /civ research on 研究名 研究を開始します Leader/Adviser /civ research change 研究名 現在の研究を中止してほかの研究を開始します(進行度は失われる) Leader/Adviser /civ research finished 完了した研究を表示します Leader/Adviser civ groupコマンド /civ group add プレイヤー and LeaderかAdviser プレイヤーをCivのリーダーやアドバイザーに指定 Leader/Adviser /civ group remove プレイヤー and LeaderかAdviser プレイヤーをリーダーやアドバイザーから解任 Leader/Adviser /civ group info LeaderかAdviser civ groupに所属しているメンバーを表示 Leader/Adviser civ setコマンド /civ set taxes パーセント あなたのTownの税率を設定します(Townに所属していないプレイヤーに適用される) Leader/Adviser /civ set science パーセント ビーカーを購入するために必要な所得税の税率を設定(?) Leader/Adviser /civ set color htmlカラーコード Dynmap上のCivの色を変更できる Leader/Adviser civ dipコマンド /civ dip show Civ そのCivの外交関係を表示します Everybody /civ dip declare Civ,warまたはhostil その文明に戦争、または敵対を宣言します(タワーが攻撃を行うようになります) Leaders/Advisers /civ dip request Civ,allyかpeace その文明にallyかpeaceのリクエストを送ります Leaders/Advisers /civ dip respond yes,no 相手のリクエストに返答します Leaders/Advisers /civ dip gift あなたの町やCivをほかのCivに渡します、Marge(合併)はCiv創立から14日間経つ必要があります Leaders /civ dip global 世界の外交状況を確認できます Everybody /civ dip wars 戦争状態のCivを確認できます Everybody /civ dip liberate タウン Townを返却する事ができます(占領したときのみ限定?要検証) Leaders /civ dip capitulate タウン 征服された後、現在の所有者が指定されたTownをCivに与えます Leaders civ diplomacy giftコマンド /civ dip gift town Town civ 指定したCivにTownを渡します Leaders /civ dip gift entireciv civ 指定したCivに全てのTownを与えるよう交渉します Leaders Marketコマンド /market マーケットコマンドのヘルプを表示します Everybody /market buy towns/civ 販売されているtownやcivを表示 Leaders/Advisers /market buy towns/civ,name townやcivを購入します Leaders/Advisers
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目次 目次 [#fbea5cd1] Civilization V (シヴィライゼーション5)について [#v34e8aa9] リリース情報など [#m929c9a3] 動作環境・スペック [#gb003f0b] シヴィライゼーションとは [#wa7e0ea1] 購入ガイド Civilization V (シヴィライゼーション5)について リリース情報など 英語版2010年秋発売(Windows) Steam上では2010/9/1と発表(おそらく暫定的なもの)。 発売延期の噂あり→こちら 北米9/21日、域外は24日発売予定。 開発元はFiraxis Games、販売元は2K Games リードデザイナは Jon Shafer(*1) プロデューサはDennis Shirk(*2) 開発スタッフは50人程度 開発は2年が経過しており、最終段階に入っている 動作環境・スペック Windows対応 詳細は不明 マルチコア対応 シヴィライゼーションとは Wikipediaより 『シヴィライゼーション』 (Civilization) は、文明をモチーフとしたターン制の シミュレーションゲーム(ストラテジーゲーム)である。 1991年にマイクロプロース社より発売された Sid Meier s Civilization の シリーズが有名だが、それ以外にも複数のメーカーから多数の Civilization の名を 冠する作品が発売されている。また、オープンソースのクローンも存在している。 2008年2月現在では、全世界で累計800万本以上が販売されている[1]。 このゲームの目的は、偉大な文明をその基礎から育て上げていくことである。 ゲームは古代から始まり、現代そして近未来へと発展していく。
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基礎データ 名称 ぱんついっちょマルチ 主な活動地点 ニュー速VIP/ニュー速VIP+内 安価絵スレ 悪質度 最高 罪状 過度の同一内容リクエスト、二刀流 出没頻度 ほぼ全ての安価絵スレ 概要 リクエスト内容は毎回ほぼ同じだが、異常な出没頻度を誇るマルチ。 常にVIPに張り付いているようで、安価絵スレが立つと高確率で20レス以内に現れる。 絵に対する反応は絵のクオリティによって露骨に変動し、 一定以上であればテンプレコピペ、一定未満であればコメントしない。 あまりにも機械的にテンプレ行動を繰り返し、同じようなリクエストしかしないために叩かれている。 リクエスト内容 ろーれぐひもぱんいっちょのおにゃのこ ○○のバックプリントぱんついっちょのおにゃのこくま、うさぎ、ねこ等。 出没ログ 日付 リクエスト ログ 2013年1月6日 うさぎのフロントプリントぱんつで失禁してるおにゃのこ 安価でエロい絵が描きたい 2013年1月4日 うさぎさんのバックプリントぱんついっちょのおにゃのこ 安価で絵描かせて 2013年1月4日 ろーれぐひもぱんいっちょのおにゃのこ オーオーオー安価絵 2013年1月2日2013年1月3日 ろーれぐぱんついっちょのおにゃのこ 安価で女の子絵描く安価で女の子絵描く 2013年1月1日 ねこのバックプリントぱんついっちょのおにゃのこ 安価でちょっと絵描くスレ 2012年12月31日 うさぎさんのバックプリントぱんついっちょのおにゃのこ 安価で萌え絵描きまる 2012年12月31日 スカートめくりされてパンモロしてるおにゃのこ 安価絵でもやりますか 2012年12月31日 ろーれぐひもぱんいっちょのおにゃのこ 大晦日だし安価で絵描く
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Civilization 3 気づいた点 わかりにくかった要素開拓者、労働者 都市の改善 労働者の作業 資源 文化圏 蛮族 淡水に隣接 Civ3C MOD プレイして 関連サイト コメント Civilization 3 これまでに人類が作ったゲームで最高のゲーム、とも言われるCivilizationシリーズ。最新作はIVで、IIIが登場してから3~4年ほど経っていますが、未プレイでしたのでチャレンジしてみました。 日本ではそんなに人気がないものの、PCゲームの世界ではリアルタイムストラテジRTSはファーストパーソンシュータFPSととも人気ジャンルですが、CivはRTSがリアルタイムになる前のターン性のストラテジーゲームです。私は、信長の野望などの和製ストラテジはかなりやっていたのですが、RTSに関してはMSのライズオブネイションズが初体験というちょっとねじれた経歴の持ち主ですので、テクノロジを研究しつつ各種資源を集めて町を広げたり戦闘ユニットを作る、というストラテジゲームの大枠がCivによって作られたというのは恥ずかしながら知りませんでした。 ともあれ、Civ3は、拡張パックであるプレイ ザ ワールド(Civ3PtW)、コンクエスト(Civ3C)の3種が発売されておりますが、遊んでみたのはCiv3とCiv3Cです。 Civilization 3 Civilizarion 3 Conquests スクショはhttp //www.4gamer.netより 気づいた点 Civ3では、ユーザが文明の指導者となり、マス状になったマップ上で町を建設して、資源を集めて更に別の町を建設して文明圏を広げつつ、戦士などの戦闘ユニットを生産して他の文明と戦争を繰り広げる、というのがゲームの大まかな流れですが、戦争により世界を制覇するほかに、国連を作って国連事務総長に選出されたり(他の文明により投票してもらう外交的な勝利)、地球外の恒星系へ移住する宇宙船を発射させたり(科学技術による勝利)文明圏全体のまたはある都市の文化的価値を高めたり(文化的勝利)することによっても勝利することができます。なお、他の文明はシングルではCPUのAIが担当しますが、マルチでは当然他のプレイヤが担当します。 ゲーム難易度は、酋長(低)からシド(最難)まであり、シドとはCivlizationのゲームデザイナであるシド・マイヤーのことです。はじめは酋長からプレイしました。Civ3では簡単なチュートリアル(ゲーム中のヒント表示)があるのですが、結構何がなんだかよくわかりません。ゲーム開始時には、町を建設するための開拓者の操作から始めるのですが、これはそのまますぐに建設で特に問題ありませんが、町を建設すると、住民をマップ上のどのマス(タイル)に配置するか、や何を生産するか、などを決める必要があります。 住民の配置についてですが、真ん中の町のところはいじれませんので、その他のタイルへの配置ですが、クリックするとそのタイルに配置されます。タイルによって得られる、食料、シールド(攻略ページなどでは盾と呼んでいる場合があります)とゴールドの量が違うのですが、それが画面中でアイコンの数として確認することができます。また、すでに配置されているタイルをクリックすると、生産ではなく他の特殊作業(他の住民を幸福にするエンタテイナなど)に当たらせることができます。はじめはよくわかりませんでしたが、よほどテクニカルなことを思考しない限り、最初のほうではいじる必要はないかもしれません。 一方、何を生産するかについても、次はこれがいいですか、とおすすめされますのでそれにしたがって問題ありません。最初は戦士がおすすめとして出ます。私はいきなり戦争はないだろうと思って、労働者とか他のユニットを作ろうとしましたが、最初に作られる戦士はこの世界を探検するために必須のユニットです(ゲーム開始時には世界のほとんどが未知の暗黒になっていますので、戦士を探検(手動でも自動でもいいです)に出してその他の資源を見つけたり次に町を建設する候補地を見つけたり他の文明と接触を図ったりします。 と、まあ説明しだすと切りがないですし、他の攻略サイトのほうが詳しいですし、ゲーム中にはシヴィロペディアというマニュアルがついていますので、これらを参照してもなかなかわかりづらかったことをあげていきます。 わかりにくかった要素 私個人がわかりにくかっただけで、ゲームとしてどうか、というわけではないのですが、いくつかあげていきます。 開拓者、労働者 他の町を作るための開拓者ユニットと町を改善(灌漑したり道を作ったりなど)するための労働者ユニットは、町の人口をそれぞれ2、1消費します。つまり、人口が3未満だと開拓者ユニットは作れません(例外はあるようですが)。人口は余剰食糧が一定量たまると増えます。 都市の改善 戦士などの戦闘ユニット以外に、食料の貯蔵庫(人口の増加速度が倍になる)や寺院などさまざまなものを町に作ることができます。ただモノによっては維持費がかかるものがありますので、すべてを立てていくと財政的に行き詰まります。特に首都から離れた町では汚職や浪費が激しく、タイルから得られるゴールドの大半はこれらによって消えてしまいますので(消える分は赤いアイコンで表示されます)、このような都市にまで不要なモノを建築すると大変です。 労働者の作業 ゲーム開始当初、労働者ができるのは灌漑、鉱山、道路の建設です。それぞれどのような効果があるのかはシヴィペディアなどで確認できますが、都市画面で住民が作業を行っているタイルに道路を建築していくことが重要で、住民が配置できないようなところに鉱山を作ってもあまり意味がないです。 資源 資源には、牛や魚などのボーナス資源、ブドウや象牙などの贅沢品資源、馬や鉄、石油などの戦略資源があります。ボーナス資源はそこで住民を働かせれば得られる食料などが大きい(タイルに配置したときに表示されるアイコン数はすでにボーナスが反映されたもののようです)というものです。一方、贅沢品資源と戦略資源は自分の文化圏にそのタイルが入っていて、なおかつ町からそのタイルまで道路がつながっているとその資源を利用することが可能になりますので、住民を働かせる必要はありません。また文化圏にない場合は労働者を入植させることも可能ですが、町を作ったほうがいいと思います。 文化圏 町に文化を生む施設(寺院など、首都はそれ自体が文化を生む)があると、ターンごとに文化値が増加して、所定の文化がたまると文化圏が拡大します。この文化圏は領土のようなもので、この文化圏内で住民を働かせることが可能ですし、他の文明の町を文化圏が飲み込んでしまうこともあります。したがって、維持費用がかかりますが、都市には寺院を建てていくと勝手に文化圏が広がり、低い難易度では近接する他の文明の町を飲み込んでいきますので、結構やりやすいです。 蛮族 Civ3でプレイ対象となる文明のほかにも、ハンガリーなど蛮族として登場する文明が多数あります。この蛮族はマップ上では集落として登場し、これを攻略サイトでは小屋とか呼んでいるようですが、マップ上でキノコが群生しているようなところがその集落です。そこに戦士などを突入させることにより、新しいテクノロジーを教えてもらったり、戦士を分けてもらったり、逆に怒らせて戦う羽目になったりします。蛮族は、なし、定住、とかゲームの開示に選択できます。はじめ、なしのほうが簡単かと思っていましたが、低難易度では世界の探検ではAIよりプレイヤーのほうが先行するでしょうからいろいろボーナスのある定住の設定がよいと思います。なお、定住以外では、蛮族が町に責めてくることがあります。 淡水に隣接 町の人口は淡水に接していないと上限が6となりますが、この淡水に隣接とはマップ上にあるタイルとタイルの境界を流れる川のことのようです。また、1~数タイル分しかない水も湖として淡水かもしれませんが、よくわかりません。海は淡水ではありません。 Civ3C Civ3とCiv3Cとの違いは、テクノロジーツリーなど一部修正されたこともありますが、シナリオ(コンクエスト)が追加された点が一番大きいです。ローマ帝国の勃興や太平洋戦争を舞台にしたコンクエストではそれぞれの時代に即したテクノロジーやユニットが登場しますが、日本の戦国時代を舞台にしたコンクエストもあり楽しめます。 この戦国時代のコンクエストでは、侍や忍者、山伏、鉄砲隊など登場し、信長の野望シリーズとはかなり異なった戦国シミュレーションを楽しむことができます。信長の野望でいえば、全国が1つのマップになりその上で内政(治水など)を行っていた信長の野望・将星録が比較的近いかも。なお、蛮族はアイヌが登場します。 MOD テキストエディタでファイルをいじることにより、ユニットの強さや生産するためのコストなども比較的簡単に変更できるようです。 また、MODも多数あるようで、プレイしていませんが、Rise and Ruleなどは日本語解説(http //mk.zansu.com/civ3/RAR1_00/RAR1.htm)を見てるだけでおなかいっぱいになります。 プレイして プレイし始めて1ヶ月ばかり。はじめはよくわからず暗中模索でしたが、だんだんなんとなくわかり始めると...私の私生活の時間がどんどん溶けていきました。廃人ゲーマを数多く生み出したことでも有名らしいのですが、そこはよ~く実感できました。だらだらやっていると数十時間が軽くかかってしまいます。選択できる文明数が多く、今度はこの文明でこの戦略で、といった風にクリアしても次のプレイを、と病みつき要素は多いのですが、またテクノロジーを最初から開発、といったところが満腹感を感じさせる要素かもしれません(ライズオブネイションズをやめたのもこの理由)。ですので、無人島などで1年間ぼけーとゲームをするのであれば、Civ3はその候補に入りますが、その際は数々のMODを持っていって、プレイに変化をつけたほうがよさそうです。 なお、前述のとおりすでにCiv4が登場していますが、ゲーム性は大きく変わってはないようなので、PCによってはグラフィックスペックなどをほとんど要求しないCiv3のほうがおすすめかもしれません。 関連サイト 日本語版 http //www.4gamer.net/DataContents/game/1060.html 4Gamers http //www.4gamer.net/DataContents/game/0327.html http //www.4gamer.net/DataContents/game/0459.html http //www.4gamer.net/DataContents/game/1060.html 攻略関係 Civ3wiki http //twist.jpn.org/civ3wiki/ Civ3 Respect http //respect.s55.xrea.com/Civ3/index.php Stack-Style http //www.stack-style.org/SidGame/link.html コメント 名前 コメント