約 3,540,598 件
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/29.html
ウチのサーバーに実装されているHighPingKickerに関する御説明。 本当は解説したくなかったりします。(笑) "Intelligent"何て言ってますが、たいしたことはしてません。 一般的なHighPingKickerと比較すれば格段に賢いのは事実なんですけど。 詳細な解説は控えさせて頂きますが... サーバー負荷が低い時 HighPingKickを行わない、または強烈なHighPingPlayerのみKickの対象とさせて頂く。 サーバー負荷が高い時 負荷に応じてPing値の高いプレイヤーから順番にKickの対象とさせて頂く。 日本国内からの接続 いかなる場合もHighPingKickの対象とはしない この処理により「最終的」には全プレイヤーのPing平均が120~130になります。 尚、Ping値は10秒間隔でサンプリングを行い過去6回の移動平均を用いています。 従ってクライアントPCの一時的な高負荷やネットワーク経路での遅延などによるPing値悪化の影響を受けにくくなっています。 簡単な統計 集計対象期間 2011/02/27~2011/03/27 総HighPingKick発生件数 1250回 うちPing値が200未満の件数 2回 (180と183) Kickされたプレイヤーの発信元IPアドレスが日本国内だった件数 45回 (*2) (*2) Ping値 500などのプレイヤーもいらっしゃいますのでVPNサービスなど 何らかの踏み台を経由して接続しているものと考えられます。 ※このHighPingKickとUnevenは密接な関係がありますので今後修正を行うことになると思います。
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/4816.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BIG BEAT Get Wicked Maozon 135 744 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 密度、BPM共に緩やかな乱打が終始続く。後半数回出てくる隣接押しは見慣れてないとちょっとビックリするかも -- 名無しさん (2024-04-08 21 17 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/psmovie/pages/598.html
Good Bye Good Bye 主催:fumin 編集:fumin 公開日:2017.3.5 出演者 EXC Ence 燐楠 pARu Dreamer chicken NuЯumayu debued miyane 千歌 VAIN hashio Jupiter Rhodium hikari Grax Kaede
https://w.atwiki.jp/kbhyakka/pages/432.html
Brainticket Psychonaut
https://w.atwiki.jp/menofwar/pages/75.html
resource/set/interaction_entity/fauna.inc ニワトリ {"chicken" {on "damage" //ダメージを与えられると発生 {spawn "pero_hit_small"} {start_sound "animal/chicken/cluck"} } {on "die" //死ぬと発生 {call "explosion"} //explosionを動的に呼び出す } {on "explosion" {start_sound "animal/chicken/die"} {spawn "pero_hit"} {spawn "blood_small"} {delete} } {on "avoid" //近づいて逃げようとしたときに発生 {if rand 0.3 //確立(30%) {start_sound "animal/chicken/cluck"} //音声の再生 } } {on ground_hit //投擲物として投げたときに発生 {call "feather"} } {on contact {if velocity 4 {call "feather"} } } {on "feather" {if not "feather" {set "feather" 1} {spawn "pero_hit_small"} {start_sound "animal/chicken/cluck"} {delay 0.2 {set "feather" 0} } } } } 犬、ウサギ、牛(エディタ未登場) データが記述されているがエディタで登場させることは出来ない。 牛の一部モデルと、それぞれの鳴き声などは収録されている。 {"dog" {on spawn {add_view"drops_water_small3""on_water""leg1"} {add_view"drops_water_small3""on_water""leg2"} {add_view"drops_water_small3""on_water""leg3"} {add_view"drops_water_small3""on_water""leg4"} } {on "damage" {spawn "bloodsparks_small"} {if not dead {start_sound "animal/dog/aw"} } } {on "die" {start_sound "animal/dog/die"} {spawn "blood_small"} } {on "explosion" {if rand 0.7("imp" args "head""basis")} {if rand 0.7("imp" args "head""basis")} {if rand 0.7("imp" args "hand1""basis")} {if rand 0.7("imp" args "hand2""basis")} {if not dead {start_sound "animal/dog/die"} } {spawn "blood"} {delete} } {on "avoid" {if rand 0.3 {start_sound "animal/dog/aw"} } } (define "terrain_fx_dog" {on terrain_fx %0 enter {view start "on_%1"} } {on terrain_fx %0 leave {view pause "on_%1"} } ) ("terrain_fx_dog" args "shallow_water" water) ("terrain_fx_dog" args "puddle"water) } {"rabbit" {on "damage" {spawn "bloodsparks_small"} } {on "die" {spawn "rabbit_hit"} {spawn "blood_small"} {delete} } {on "explosion" {if rand 0.7("imp" args "head""basis")} {if rand 0.7("imp" args "head""basis")} {spawn "rabbit_hit"} {spawn "blood"} ;{spawn "blood_small"} {delete} } } {"cow" {on "pierce_damage" overload {health_damage_pierce {effects "" "" "damage" "die" "explosion"} } } {on "damage" {spawn "bloodsparks_small"} {if not dead {start_sound "animal/cow/moo"} } } {on "die" {start_sound "animal/cow/moo"} {spawn "blood_small"} } {on "explosion" {if rand 0.7("imp" args "head""basis")} {if rand 0.7("imp" args "head""basis")} {if rand 0.7("imp" args "hand1""basis")} {if rand 0.7("imp" args "hand2""basis")} {if not dead {start_sound "animal/cow/moo"} } {spawn "blood"} {delete} } {on "avoid" {if rand 0.3 {start_sound "animal/cow/moo"} } } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3893.html
/*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・プログラムに必要なパッケージの取り込み・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; /*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・トランスフォームグループの作成・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ public class Chicken extends TransformGroup{ // 「Chicken」クラスの定義 /*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・他のクラスから参照する変数の宣言・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ public Material material3; // Material型の変数を宣言 public TransformGroup transformGroup4; // TransformGroup型の変数を宣言 public Transform3D transform3D4; // Transform3D型の変数を宣言 public Chicken( ){ /*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 白色の外観の生成 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ Material material1 = new Material( ); // Materialクラスのインスタンスを生成 material1.setDiffuseColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f ); // 「material1」に表面の色を設定 Appearance appearance1 = new Appearance( ); // Appearanceクラスのインスタンスを生成 appearance1.setMaterial( material1 ); // 「appearance1」の表面属性として「material1」を設定 /*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 赤色の外観の生成 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ Material material2 = new Material( ); // Materialクラスのインスタンスを生成 material2.setDiffuseColor( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); // 「material2」に表面の色を設定 Appearance appearance2 = new Appearance( ); // Appearanceクラスのインスタンスを生成 appearance2.setMaterial( material2 ); // 「appearance2」の表面属性として「material2」を設定 /*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 黒色の外観の生成 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ material3 = new Material( ); // Materialクラスのインスタンスを生成 material3.setDiffuseColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f ); // 「material3」に表面の色を設定 Appearance appearance3 = new Appearance( ); // Appearanceクラスのインスタンスを生成 appearance3.setMaterial( material3 ); // 「appearance3」の表面属性として「material3」を設定 /*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 黄色の外観の生成 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ Material material4 = new Material( ); // Materialクラスのインスタンスを生成 material4.setDiffuseColor( 1.0f, 1.0f, 0.0f ); // 「material4」に表面の色を設定 Appearance appearance4 = new Appearance( ); // Appearanceクラスのインスタンスを生成 appearance4.setMaterial( material4 ); // 「appearance5」の表面属性として「material5」を設定 /*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ プリミティブの生成 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ Sphere head = new Sphere( 0.3f, Sphere.GENERATE_NORMALS, appearance1 ); // Sphereクラスのインスタンスを生成 Cone body = new Cone( 0.33f, 1.1f,Cone.GENERATE_NORMALS, appearance2 ); // Coneクラスのインスタンスを生成 Sphere leftEye = new Sphere ( 0.035f, Sphere.GENERATE_NORMALS, appearance3 ); // Sphereクラスのインスタンスを生成 Sphere rightEye = new Sphere ( 0.035f, Sphere.GENERATE_NORMALS, appearance3 ); // Sphereクラスのインスタンスを生成 Cone topBeak = new Cone ( 0.2f, 0.3f, Cone.GENERATE_NORMALS, appearance4 ); // Coneクラスのインスタンスを生成 Cone bottomBeak = new Cone ( 0.2f, 0.2f, Cone.GENERATE_NORMALS,appearance4 ); // Coneクラスのインスタンスを生成 /*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ トサカと胴体の座標変換 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ TransformGroup transformGroup1 = new TransformGroup( ); // TransformGroupクラスのインスタンスを生成 Transform3D transform3D1 = new Transform3D( ); // Transform3Dクラスのインスタンスを生成 Vector3d vector3d1 = new Vector3d( 0.0, -0.05, 0.0 ); // Vector3dクラスのインスタンスを生成 transform3D1.setTranslation( vector3d1 ); // 「transform3D1」の座標情報として「vector3d1」を設定 transformGroup1.setTransform( transform3D1 ); // 「transformGroup1」の座標変換として「transform3D1」を設定 transformGroup1.addChild( body ); // 「body」を「transformGroup1」に追加 /*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 左目の座標変換 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ TransformGroup transformGroup2 = new TransformGroup( ); // TransformGroupクラスのインスタンスを生成 Transform3D transform3D2 = new Transform3D( ); // Transform3Dクラスのインスタンスを生成 Vector3d vector3d2 = new Vector3d( 0.15, 0.04, 0.3 ); // Vector3dクラスのインスタンスを生成 transform3D2.setTranslation( vector3d2 ); // 「transform3D2」の座標情報として「vector3D2」を設定 transformGroup2.setTransform( transform3D2 ); // 「transformGroup2」の座標変換として「transform3D2」を設定 transformGroup2.addChild( leftEye ); // 「leftEye」を「transformGroup2」に追加 /*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 左目の座標変換 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ TransformGroup transformGroup3 = new TransformGroup( ); // TransformGroupクラスのインスタンスを生成 Transform3D transform3D3 = new Transform3D( ); // transform3Dクラスのインスタンスを生成 Vector3d vector3d3 = new Vector3d( -0.15, 0.04, 0.3 ); // Vector3dクラスのインスタンスを生成 transform3D3.setTranslation( vector3d3 ); // 「transform3D3」の座標情報として「vector3d3」を設定 transformGroup3.setTransform( transform3D3 ); // 「transformGroup3」の移動先として「transform3D3」を設定 transformGroup3.addChild( rightEye ); // 「rightEye」を「transformGroup3」に追加 /*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 上クチバシの座標変換 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ transformGroup4 = new TransformGroup( ); // TransformGroupクラスのインスタンスを生成 transform3D4 = new Transform3D( ); // Transform3Dクラスのインスタンスを生成 Vector3d vector3d4 = new Vector3d( 0.0, 0.05, 0.14 ); // Vector3dクラスのインスタンスを生成 transform3D4.setTranslation( vector3d4 ); // 「transform3D4」の座標情報として「vector3d4」を設定 transformGroup4.setTransform( transform3D4 ); // 「transformGroup4」の座標変換として「transgform3D4」を設定 transformGroup4.addChild( topBeak ); // 「topBeak」を「transformGroup4」に追加 /*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 下クチバシの座標変換 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ TransformGroup transformGroup5 = new TransformGroup( ); // TransformGroupクラスのインスタンスを生成 Transform3D transform3D5_1 = new Transform3D( ); // Transform3Dクラスのインスタンスを生成 Vector3d vector3d5 = new Vector3d( 0.0, -0.2, 0.11 ); // Vector3dクラスのインスタンスを生成 transform3D5_1.setTranslation( vector3d5 ); // 「transform3D5_1」の座標情報として「vector3d5」を設定 Transform3D transform3D5_2 = new Transform3D( ); // Transform3Dクラスのインスタンスを生成 transform3D5_2.rotX( Math.PI ); // 「transform3D5_2」の座標変換として回転を設定 transform3D5_1.mul( transform3D5_2 ); // 「transform3D5_1」の座標変換と「transform3D5_2」の座標変換を合成 transformGroup5.setTransform( transform3D5_1 ); // 「transformGroup5」の座標変換として「transform3D5_1」を設定 transformGroup5.addChild( bottomBeak ); // 「bottomBeak」を「transfornGroup5」に追加 /*・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 部品の統合 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・*/ this.addChild( head ); // 「head」をChickenクラスに追加 this.addChild( transformGroup1 ); // 「transformGroup1」をChickenクラスに追加 this.addChild( transformGroup2 ); // 「transformGroup2」をChickenクラスに追加 this.addChild( transformGroup3 ); // 「transformGroup3」をChickenクラスに追加 this.addChild( transformGroup4 ); // 「transformGroup4」をChickenクラスに追加 this.addChild( transformGroup5 ); // 「transformGroup5」をChickenクラスに追加 } }
https://w.atwiki.jp/solidstateamp/pages/88.html
トーン Volume Bass Middle Treble Distort(Gain) エフェクト・その他機能など Spring Reverb Tremoro(Depth、Speed) インプット・アウトプット Ch1/Ch2 Input スピーカー 1x12" 出力 40w 概要 ギターメーカー、リッケンバッカー社製の79年製トランジスタアンプである。こちらもギブソン社製アンプと同じく、当初はチューブアンプを出していたが、末期のこちらはソリッドステートに置き換わっている。 音は時代を反映してか、マージビートサウンドを奏で、歪はファズのような潰れた音。 こちらもかなりレアなアンプであり、日本では恐らく手に入らない代物である。 関連リンク
https://w.atwiki.jp/msrs/pages/88.html
アーティスト Ricken s 作詞 石田匠 作曲 石田匠 編曲 Ricken s 時間 3 47 収録作品 JAM(M-8) ライブ音源 収録作品 Ricken s 21=pause=(M-1) 【読み えんどろーるおぶはーどらぶ】 【タグ 2006年 JAM Ricken's え ライブ音源あり 石田匠作品】
https://w.atwiki.jp/arma2/pages/20.html
Tracked military vehicles 2S6M Tunguska M270 MLRS AAV P7A1 BMP-2 BMP-3 M1A2 TUSK T-72 T-90 ZSU-23 Shilka Wheeled military vehicles BRDM-2 BTR-90 Vodnik (HMG) BM-21 Grad HMMWV (M240) Utility truck (Repair) LAV-25 MTVR Offroad (DShKM) UAZ Ural (ZU-23) Rotary wing aircraft AH-1Z Ka-52 MH-60S Mi-8MTV-3 Mi-24D UH-1Y Fixed wing aircraft A-10 AV-8B (Fighter) C-130J F-35B MQ-9 MV-22 Pchela-1T Su-34 (Fighter) Su-25 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 Ships and boats Fishing Boat PBX RHIB Private small boat Civilian vehicles Urban Cars Cargo Transport Other link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 Tracked military vehicles 2S6M Tunguska The 2S6M Tunguska (NATO reporting name is SA-19 Grison) is an Russian self-propelled anti-aircraft tracked vehicle with a surface-to-air gun and missile system. It is designed to provide day and night protection for infantry and tank regiments against low-flying aircraft helicopters and cruise missile. コメント M270 MLRS The M270 Multiple Launch Rocket System (M270 MLRS) is an unguided rocket artillery system. It is a very mobile unit well suited for the shoot-and-scoot tactic. The system is capable of firing guided or unguided projectiles to distances of 42 km; or ballistic missiles to distances of 300 km. コメント AAV P7A1 The Amphibious Assault Vehicle (AAV) is a fully tracked amphibious landing vehicle used by the US Marine Corps. The AAVP-7A1 is the most common AAV version. It carries M2HB .50 caliber heavy machine gun, and an Mk19 40mm automatic grenade launcher. コメント BMP-2 The BMP-2 is an infantry fighting vehicle. In contrast to the BMP-1, it has an enlarged two-man turret which mounts a 30-mm 2A42 automatic gun with a double-baffle muzzle brake, while it retains the 7.62-mm coaxial machine gun. On top of the turret is an AT-5 ATGM launcher to defeat armored vehicles. Variants BMP-2 (HQ), BMP-2 (Ambulance) コメント BMP-3 The BMP-3 is is an infantry fighting vehicle developed in Russia. It is one of the most heavily armed combat vehicles worldwide. It features 2A70 100 mm rifled gun, 2A72 dual feed autocannon, 7.62 mm machine gun, and two 7.62 mm bow machine guns. The BMP-3 is capable of engaging targets out to 5-6 km, however there is minimum engagement range of about 300 m. コメント M1A2 TUSK Variants M1A1 コメント T-72 コメント T-90 コメント ZSU-23 Shilka The ZSU-23-4 Shilka is a combination of a proven radar system, the chassis of the PT-76 light tank, and four 23 mm cannons. The result of this amalgamation is a vehicle displaying the key assets of mobility, firepower and accuracy. The ZSU-23-4 outclassed all NATO anti-aircraft guns at the time of its introduction and it is still regarded as a major threat to low-flying aircraft. The Shilka was widely used throughout the Warsaw Pact and other pro-Soviet states. コメント Wheeled military vehicles BRDM-2 コメント BTR-90 コメント Vodnik (HMG) コメント BM-21 Grad The BM-21 Grad (in English Hail) is a truck-based 122 mm multiple-launch rocket system made in Russia. It is used in over 50 countries and it is the most widely used rocket artillery system worldwide. It is equipped with 40 launch tubes, firing 2.87 m rockets. The effective range is about 30 km. コメント HMMWV (M240) コメント Utility truck (Repair) コメント LAV-25 コメント MTVR コメント Offroad (DShKM) コメント UAZ コメント Ural (ZU-23) コメント Rotary wing aircraft AH-1Z コメント Ka-52 The Kamov Ka-52 Alligator (NATO codename Hokum B) is a Russian made two-seat attack helicopter. The Ka-52 is equiped with dual-antena radar and is armed with semi-rigid 30 mm Shipunow 2A42 cannon; with S-8 80 mm unguided rockets and 12 laser-guided Vikhr anti-tank missiles. コメント MH-60S コメント Mi-8MTV-3 コメント Mi-24D コメント UH-1Y コメント Fixed wing aircraft A-10 コメント AV-8B (Fighter) コメント C-130J コメント F-35B コメント MQ-9 The MQ-9 Reaper is a combat ready unmanned aerial vehicle (UAV). It is the first purpose-designed hunter-killer UAV designed for long endurance high altitude surveillance. The MQ-9 is capable of carrying 14 AGM-114 Hellfire air-to-ground missiles as well as two GBU-12 Paveway laser-guided bombs. コメント MV-22 The V-22 Osprey is a multi-mission tilt-rotor military transport aircraft with vertical takeoff and landing (VTOL) and short takeoff and landing (STOL) abilities. It is designed to operate in a similar capacity to conventional helicopters but with the long range and high speed performance of a turboprop cruiser. The V-22 is able to reach speeds of 509 kph and can transport up to 32 passengers or up to 7 tons of cargo. コメント Pchela-1T The Pchela-1T is an unmanned aerial vehicle (UAV) developed in Russia. Its primary uses are surveillance and observation or target designation. コメント Su-34 (Fighter) コメント Su-25 コメント コメント Ships and boats Fishing Boat コメント PBX コメント RHIB コメント Private small boat コメント Civilian vehicles Urban Cars コメント Cargo Transport コメント Other コメント
https://w.atwiki.jp/hoshiba3/pages/64.html
RSS Ticker Today ダウンロードページ #blogsearch #blogsearch2