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https://w.atwiki.jp/2chshotbowwiki/pages/24.html
Anvalia Anvalia このページは間違っているか情報が古いです。情報提供お願いしますLoot chest details #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anvalia_render.jpg) Anvalia is a collection of pods hanging on the underside of a cliff. They are connected to each other by treacherous bridges. Zombie encounters on the thin bridges connecting the pods can be especially dangerous. Caution should be taken to carefully position oneself to avoid being hit back off of the bridge by a Zombie. The loot of the town consists of primarily food with 2 chests with health potions in the center. The Anvalia Mines are located here. General Info 座標 (3180, -545) Area Type Hanging Town/Mine Number of Buildings 8 ゾンビの湧き率 Low Number of Chests 16 墓(苔石) None General Resources 水源 ✔ 作業台 ✔ 農場 ? ポーション台 ✔ Civilian Loot Common Chests 6 Uncommon Chests X Food Loot Common Chests 6 Uncommon Chests X Rare Chests X Potion Loot Common Chests 2 Uncommon Chests X Rare Chests X Tool Loot Common Chests 2 Uncommon Chests X Military Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X Epic Chests X Mythic Chests X Room Loot Common Chests X Uncommon Chests X Rare Chests X ContentsLoot ChestsTravel Advisory/Warnings**Loot Chests(top) South-East Carved House 2 civ_common South-West Carved House 1 tools_common 1 civ_common North-East Carved House 1 tools_common 1 civ_common North-West Carved House 2 civ_common Small Hanging Pods 6 food_common Large Central Pod2 pots_uncommon 観光時の助言と注意(top) There are many holes in the overhanging bridges, making death by falling or getting pushed off by a zombie a definite possibility. Because of the recent update and it s changes, Anvalia is a really well known source for armor and potions from the dungeon_ins in the mines. The entrance to Anvalia is located in the cliff-side that the city resides on. If on top of the mountain itself, though, a jump may be made through a hole into the small pond below the town. The highest hanging pod is the only one without a food chest. Sneaking is advised when on the paths, as it attracts less zombies and reduces risk of accidental falling. There are areas where you can get stuck. Without a grapple, your option is death. Bandits come here often, it makes a great fortress because of it s view of entrance and parkour. However almost all Bandits come here for the mines dungeon but may come into the city for food and civilian loot. By taking a path from the mine to the major pod and all the pods in between, the chests have time to respawn, making this place a secluded, highly sustainable camp for new players. It is recommended that if you just spawned east of Carmi and want to get away from the coast, that you go from Grandfather s Curse, then Mount Longton, and last camp at Anvalia until you have enough food to go more northwards. Another place similar to this is Eillom, although it is quite far North from here. There s a hidden room in the mine filled with giant mushrooms, this was the location the mine lead to before the dungeon was conceived. Travelling here from Afaya can be quite an effective strategy if you re planning to get high-tier loot early on. Shooting zombies off the bridges it much safer than hitting them with a sword, but be careful as it will attract other zombies to your location.
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概要 Abysiaは、暑く荒廃した地で、その中央には大きな火山があり、その溶岩洞窟にはマグマから生まれた人型生物が住んでいます。 彼らの肉体は熱を放射し、炎によって傷つくことはありません。 Abysiaの民は人間より強靭で、非常に重装な鎧と武器を用います。 その白熱した手がそれを燃え殻に変えてしまうため、Abysiaの民は弓を使いません。 Anointed of RhuaxとAnathemantらは、目覚めし神の力を強めるために血の生贄を実践します。 新たに作られた魔術師の組織、SmoulderconeのWarlockらは血の魔法を実験し、征服した地で適当な血の奴隷を捜索します。 Abysiaの民は非常に暑い土地に住むのを好みます。 彼らは生活のために農耕や狩猟を行わないので、彼らの税収や食料供給は州のGrowth、Death天秤の影響を受けません。 しかしDeath天秤に傾いた州では、Abysiaの占領下でも住人が徐々に死んでいきます。 種族 熱を放射。火炎耐性。適正気候Heat+3。荒地のサバイバル能力。洞窟の要塞から追加の税収と資源を得る 軍事 非常に重装な歩兵。射撃武器なし。サラマンダー 魔法 火、血、星、多少の地 聖職者 強力。生贄の儀式を実行可能 支配力 外部に対してもHeat天秤を拡散 要塞技術 レベル1(Fortress) 初期宝石 火6 魔法土地 The Smouldercone、Temple of the All-Consuming Flame 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Slayer 70g,10r 要塞 暗殺者:2本の毒の短剣を使う暗殺者。偵察係も兼任する Warlord 80g,38r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。サイズ3とやや大型で、装備次第で接近戦もこなす。指揮上限80 Beast Trainer 45g,41r 要塞 指揮官:魔法生物を少数指揮できる獣使い。動物全般の指揮が得意だが連れられる数は少ない Anathemant Salamander 175g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。火の魔法スキルも持つ。指揮上限40 Anathemant Dragon 265g,2r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。火の魔法スキルも持つ。指揮上限40。老齢 Warlock Apprentice 55g,1r 首都 魔術師:血の魔法スキルを持つ魔術師。奴隷集めに手頃 Warlock 135g,1r 首都 魔術師:血、星を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。老齢 Demonbred 80g,14r 首都 暗殺者:半デーモンの飛行する暗殺者。毒の短剣2本を扱う Anointed of Rhuax 425g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル3の聖職者。火、地を中心とした魔法スキルを持つ。Fire Shieldや強力なHeatを持ち、暑い州でより強力。指揮上限120 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Abysian Infantry 20g,26r 要塞 重歩兵:戦斧を持つ歩兵。Abysiaの兵と指揮官はすべて高い火炎耐性とHeat、暗視、荒地のサバイバル能力を持つ。マップ移動力1 Abysian Infantry 20g,26r 要塞 重歩兵:連接棍を持つ歩兵。盾に強く2連攻撃なのが利点。マップ移動力1 Abysian Infantry 20g,27r 要塞 重歩兵:斧と大盾を持つ歩兵。射撃兵への対応に利用される。マップ移動力1 Abysian Infantry 20g,28r 要塞 重歩兵:朝星棒と大盾を持つ歩兵。他の盾兵との戦闘もそれなりに得意。マップ移動力1 Salamander 60g,1r 毎ターン5体まで 要塞 火蜥蜴:接近した敵に火炎による小範囲攻撃を行う蜥蜴。噛み付き攻撃も行う。暑い戦場でより強力 Misbred 20g,5r 首都 飛行兵:戦斧を持つ半デーモンの飛行兵。デーモン扱いではないが、指揮枠はデーモンと同じ。老齢 Burning One 55g,41r 首都 重歩兵:Sacred。2本の朝星棒を振るうサイズ3の狂戦士。Fire Shieldを展開しており、強烈なHeatも持つ。暑い州でより強力。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Warlord Abysian Infantry 5 Abysian Infantry 5 Abysian Infantryはそれぞれ戦斧と連接棍装備 地上上位 Anathemant Salamander Abysian Infantry 10 Abysian Infantryは連接棍装備 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Anathemant Salamander 21 Sacred 要塞 Anathemant Dragon 32 Sacred Old Age 首都 Warlock Apprentice 1 首都 Warlock 12 +1 10% Old Age 首都 Anointed of Rhuax 413 +1 10% Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv2 儀式 Summon Spectral Infantry 1 1 5 熱波を発する幽霊戦士Smoulderghostを5体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Pride of Lions 2 10 敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します Conjuration Lv8 儀式 Contact Scorpion Man 1 1 12 多彩で強力な攻撃を持つ蠍人間Scorpion Manを1体召喚します Enchantment Lv5 戦闘 Inner Furnace 3 1 味方全員に熱波を発する能力を与え、すでに持っている場合は強化します 前作からの変更点 Salamanderの雇用に制限がついたが、魔法生物ではなくなった パッチ変更点 4.03 洞窟の州に建てた要塞からの収入ボーナスを得た コメント 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) なだめスかし Negotiation 鹿乃と宇崎ちゃん A20+ 激11 150 296/12 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 64 56 36 20 38 踊譜面(9) / 激譜面(11) / 鬼譜面(16) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/1/e12cfcdd.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=SH0wZW_58T0 (NOTE) 解説 2020/12/10に追加された版権曲。 2023/11/20 05 00に楽曲削除。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ SUGOI DEKAI (2020-12-11 01 09 54) 判定がピッタリなので、他2曲よりもスコア出るかも。というか出た。 (2020-12-18 19 47 39)
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Military Unionへの加盟について。 Military Unionでは新規連合員を募集しています。 加盟希望の方は佐々木太郎までメールください。
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ポーランドの4人組のLTEフォロワーで、Gt・Key・Dr・BaそれぞれがかなりLTEをリスペクトしている。 現在までに『Animations』、『Reset Your Soul』の2作をリリースしているが、2作目は歌ものとなっている。 前者の『Animations』がモロにLTE的なテクニカルインストで、ファンは必携といえる。 しかしプロダクションの面が資金の関係からか甘く、いささか各楽器のバランスが悪く感じる。 2作目は去年リリースしたばかりで、Dream Theaterファンは買って損なしの仕上がりである。 購入方法はAmazon USAで買うのが一番早く、安い。 参考音源↓ 1作目の2曲目「Sonic Maze」→http //www.youtube.com/watch?v=4ftY-VEdL54
https://w.atwiki.jp/aryamatakoryamata/pages/507.html
書籍Link あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゐ ゆ ゑ よ ら り る れ ろ わ を ん 雑誌Link あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゐ ゆ ゑ よ ら り る れ ろ わ を ん ▲ 最終更新日:2014.08.16▼ EQ(光文社) EAST TIME(東日本建設業保証) is(ポーラ文化研究所) 一個人(KKベストセラーズ) 一冊の本(朝日新聞出版) imago(イマーゴ)(青土社) Inter Communication(季刊インターコミュニケーション)(NTT出版) 号数 発行日 頁 単行本 1993年夏号(NO.5) 1993.07.01 パラダイスを求めて想像力の博物館(×磯崎新) P38-P49 1995年冬号(NO.15) 1995.01.01 【特集】スーパーミュージアム電子情報時代の美術館未来のない博物館の未来 P106-P107 1996年秋号(NO.18) 1996 【特集】ハイパーライブラリーデータベースから脱データベースへ都市の未来型Ⅲ約束の日に P10 2003年秋号(NO.46) 2003.08.18 【特集】沖縄<帝国>から遠く離れて生命と文明のはざまで05 アラマタ的な知のあり方をめぐって(×佐倉統) P173 2003年冬号(NO.47) 【特集】生命と文明のはざまで06 アラマタ的な知のあり方をめぐって2(×佐倉統) P156 International GEO Magazine(インターナショナルゲオマガジン}(同朋舎出版) ▲ ▼ 雑誌Link あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゐ ゆ ゑ よ ら り る れ ろ わ を ん 書籍Link あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゐ ゆ ゑ よ ら り る れ ろ わ を ん
https://w.atwiki.jp/azounoman/pages/8.html
1129 Channel Allocation 問題 http //acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1129 注意 隣接関係は対称的になっていると注釈がありますが,入力は必ずしもそうなっていません.AがBに隣接しているという入力があれば,BがAに隣接しているという情報を自分で補ってやる必要があります. 解答方針 平面グラフであるという注釈があるので,四色定理により必要なチャンネル数は4以下になることを利用します. 解答例 import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); while(true){ int n = sc.nextInt(); if(n==0) break; boolean[][] adj = new boolean[n][n]; for(int i=0;i n;i++) Arrays.fill(adj[i],false); for(int i=0;i n;i++){ String line = sc.next(); for(int j=2;j line.length();j++){ int c = line.charAt(j)- A ; adj[i][c] = true; adj[c][i] = true; } } if(colorable1(adj,n)) System.out.println("1 channel needed."); else if(colorable2(adj,n)) System.out.println("2 channels needed."); else if(colorable3(adj,n)) System.out.println("3 channels needed."); else System.out.println("4 channels needed."); } } public static boolean colorable1(boolean[][] adj,int n){ for(int i=0;i n;i++){ for(int j=i+1;j n;j++){ if(adj[i][j]) return false; } } return true; } public static boolean colorable2(boolean[][] adj,int n){ int[] col = new int[n]; return colorable2(adj,n,col,0); } public static boolean colorable2(boolean[][] adj,int n,int[] col,int k){ if(k==n) return true; col[k] = 0; boolean cont = false; for(int i=0;i k;i++){ if(adj[i][k] col[i]==col[k]){ cont = true; break; } } if(!cont){ if(colorable2(adj,n,col,k+1)) return true; } col[k] = 1; cont = false; for(int i=0;i k;i++){ if(adj[i][k] col[i]==col[k]){ cont = true; break; } } if(!cont){ if(colorable2(adj,n,col,k+1)) return true; } return false; } public static boolean colorable3(boolean[][] adj,int n){ int[] col = new int[n]; return colorable3(adj,n,col,0); } public static boolean colorable3(boolean[][] adj,int n,int[] col,int k){ if(k==n) return true; col[k] = 0; boolean cont = false; for(int i=0;i k;i++){ if(adj[i][k] col[i]==col[k]){ cont = true; break; } } if(!cont){ if(colorable3(adj,n,col,k+1)) return true; } col[k] = 1; cont = false; for(int i=0;i k;i++){ if(adj[i][k] col[i]==col[k]){ cont = true; break; } } if(!cont){ if(colorable3(adj,n,col,k+1)) return true; } col[k] = 2; cont = false; for(int i=0;i k;i++){ if(adj[i][k] col[i]==col[k]){ cont = true; break; } } if(!cont){ if(colorable3(adj,n,col,k+1)) return true; } return false; } }
https://w.atwiki.jp/rise2ruins/pages/22.html
Immigration(移民) 住民を隣接マップに送り、新しい街を作ることができる。 街が十分に発展し、人口に余裕が出来てからで良い。 送り出しの手順 Migration Way Station(移民事務所)を建設する Migration Way Stationで移民させる人数を指定する 朝(Morning)になると住民がMigration Way Stationまで移動することで準備状態(Prepared)となる。準備状態になった住民は労働人口から除外される。 昼(Midday)になると準備状態の住民が隣接マップに向けて徒歩で移動を始める。この際、敵の攻撃を受けて死亡すると移民は失敗する。 無事にマップ端まで到達すれば移民成功。ワールドマップの当該地域の"Immigration Enroute"(到着待ち)の人数が増える。 受け入れの手順 とくに必要な手順はなく、待っていれば時間経過で到着する。 街を新設した場合、初日に最大25名。 それ以後は1日につき数名~十数名が到着する。 初日以降の移民の到着は、毎日とは限らない。 もし数百人の移民を送り込んでも、全移民が到着するまえに街が発展しつくしてしまう点に注意。
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ISOLATION サークル:プレイリーオイスター Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Intro sinθ 東方星蓮船 青空の影 [-- --] 02 MaRDuk MaRMoT sinθ 東方星蓮船 春の湊に [-- --] 03 Karakasa world sinθ 東方星蓮船 万年置き傘にご注意を [-- --] 04 ビブリオマニア sinθ 東方紅魔郷 ラクトガール ~ 少女密室 [-- --] 05 Seasickness sinθ 東方星蓮船 キャプテン・ムラサ [-- --] 06 End of Winter sinθ 東方永夜抄 蠢々秋月 ~ Mooned Insect [-- --] 詳細 博麗神社例大祭8(5月開催)(2011/05/08)にて頒布 イベント価格:300円 ショップ価格:---円(税込:---円) レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/342.html
GRADUATION ~それぞれの明日~(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 GRADUATION ~それぞれの明日~ BeForU EXT 激9 125 245 / 5 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 47 36 14 9 15 楽譜面(3) / 踊譜面(7) / 激譜面(9) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、リズム難、同時踏み 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/g/graduation/8m_graduation_a_d.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=XBAx16Rblm8 (x?.?, オプション不明) 解説 裏拍からの8分連打が多いことを除けば、配置も素直で、特に難しい部分はなく、激譜面入門曲の1つと言える。 -- 名無しさん (2010-08-16 17 49 47) SPにあった16分が無くなってるので多少はスコアを出しやすいかも。但しEXTらしく渡り配置が多めで、4分も交互に渡らないと続く8分が踏めなくなる配置が多々。サビ直前の単同単同の音合せ8分4連がコンボカッター -- 名無しさん (2014-03-31 23 48 28) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 強いてあげるなら、背景画像がDDRのものとしてはやや痛いことかな?この手の画像が苦手な人はスクリーンフィルター(DARKEST)オプション推奨。 -- 名無しさん (2010-08-16 17 52 45) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm20824875 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20824875