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Noise Deformer
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Creating Formula Items Formula Controls Editing Formulas Formula Operators Comparison Operators Conditional Constants Animatable Input Parameters Variables Formula Shader Output Variables Input Variables Formula Deformer Output Variables Input Variables Formula Tweener Output Variables Input Variables Formula Backdrop Output Variables Input Variables Formula Background Output Variables Input Variables Formula Gel Output Variables Input Variables Formula Primitive (Object) Output Variables Input Variables
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概観 この章ではDAZ 3D Carrara6が持ついくつかの主要なコンセプトと機能を紹介します。Carraraで6つの簡単なステップを行うだけで、目もくらむほど素敵な3Dイラストレーションやアニメーション、そしてWeb表現が出来上がります。 Creating Scenes Carraraのドキュメントファイルは、シーンと呼びます。シーンとは、オブジェクトの集まりや光源、カメラなどがひとつのファイルにまとめて保存されたものです。シーンには異なるルームに関連するいくつかの窓が入っています。Carraraでシーンを作成する作業は、お使いになりたい種々の要素を、それぞれの用途のルームで作成したり配置する作業だと言えます。 新しい3Dイラストレーションを作成るには、新しいドキュメントを作ります。新しいドキュメントはなにもないシーンで始まります。 Using the Scene Wizard シーン・ウィザードの利用 シーン・ウィザードとは、シーン作成の出発点に便利な、基本シーンのコレクションです。中にはCarrara特有の機能のデモ用のシーンも入っています。 シーンウィザードを開くには 1. File→New 2. 新規ドキュメントウィンドウで、Presetsボタンを押します。 3. 使いたいシーンをハイライトさせ、Okをクリックします。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Using the Landscape Wizard Landscape(地形)ウィザードの利用 地形ウィザードを使うと、シェーダーとライティングを備えた地形を簡単に素早く作れます。 利用方法は、 1.File → New 2.Landscape Wizardボタンを押しますと、下記のダイアログが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Creating an Empty Scene アセンブル・ルームに、デフォルトのワークスペース仕様でからっぽのシーンを作ります。このシーンにはデフォルトのライトが一つと、デフォルトのカメラが一台配置されているだけです。 作り方: 1.File → New で新しいドキュメントを開くダイアログを出します。 2.作成したいシーンのサイズを次の中から指定します。 Small(30インチ) Medium(30フィート) ラージ(3000フィート) 3.Emtpy Scene(カラのシーン)を選びます。 注:Carraraのデフォルト単位はフィート(ft)です。インチを指定するには、数値入力のときに数値の後ろに"in"(小文字のアイ、エヌ)を追記して入力してください。 Opening an Existing File 既存ファイルを開く Carraraで作成したファイルを開きます。他の3Dソフトウェアで保存されたファイルで開くことができるものが多数あります。 1.File → Open にてファイルを開くダイアログを表示 2.OSのファイル選択ダイアログで目的のファイルを指定してOpenボタンを押します。
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メニュー・バーに現れるコマンドは、作業をしているルームによって、内容が変化します。概略以下のようになっています。 初期状態でCarraraを開始した場合、アセンブル・ルームでは次のコマンドが表示されます:File,Edit,Windows,WebそしてHelpです。これらのほとんどはストーリー・ボード・ルームでも見られます。いくつかのコマンドは、ドキュメント・ウィンドウにシーンを開くまで有効になりません。 シーンを作る、ないし開くと、アセンブル、及びストーリーボード・ルームではViwe,Insert,Animationのコマンド・メニューが出ます。 モデル・ルームに入ると、使うモデラーごとに固有のコマンド・メニューが現れます。たとえば、 ポリゴン・モデラーではView,Selection,Constract,Modelといった追加メニューが現れます。 スプライン・モデラーではView,Sections,Arrange,Geometryが現れます。 メタボール・モデラーではGeometryメニューが現れます。 テクスチャとレンダー・ルームではView,Insertコマンド・メニューが現れます。 020-14.jpg
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Carraraは、動作を変更する設定が多数あります。起動時の初期設定、3Dビューの設定、ワークスペースの調整など、初期設定では多数のデフォルト値の操作ができます。 このセクションには以下の項目があります。 Setting Application Preferences Setting General Preferences Setting UI Effects Preference Changing Keyboard Shortcuts Setting Imaging and Scratch Disk Preferences General Scene Settings Preferences OpenGL Preferences File Format Preferences Interface Settings Preferences User Interface Color Preferences 3D View Color Preferences 3D View Preferences Modeling Room Preferences Shader Editor Preferences Shading Room Preferences Resetting Application Preferences
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Carraraのツール・バーはデフォルトで画面左端と上部にありますが、お好きな位置に移動することができます。 共通(コモン)ツール:アセンブル、モデル、ストーリーボード、テクスチャの各ルームで共通に使うツール群です。Working with the Common Toolsで詳述します。 020-15.jpg ルーム・ツール:メニュー・コマンドの多くは専用のツールを持っていて、メニュー・バーの下に現れます。ツール類は、それが属するルーム内でのみ有効で、居るルームや使うモデラーに強く依存しています。詳細はこのマニュアルの、街頭するメニュー・コマンドの項に説明されています。 020-16.jpg
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「ルーム」について Carraraには、シーンを完成するために5つの「ルーム」が設けてあります。それぞれのルームに入ることで、シーン作成に必要な要素の特徴的な部分ごとに集中できます。プロフェッショナル品質の絵やアニメーションを作成するために、その他多数のソフトを併用する必要はありません。作業中、必要に応じてCarrara内で継ぎ目なくルームを行き来することで、必要なツールに簡単にアクセスできます。 アセンブル・ルームからストーリーボード・ルーム、テクスチャルームからレンダリングへ、あるいはモデラーの一つへと、画面右上部に並んだボタンをクリックすることで簡単に切り換えることができます。ルームを変更しても、作業中のシーンは一つです。今居るルームのボタンがハイライトして、ルーム名がボタンの横に表示されます。 020-4.jpg それぞれのアイコンをクリックするか、Windowsメニューから選択することで各ルームへ切り替えることができます。 またルーム依存のコマンドを使うことで自動的に切り替えてしまうこともできます(例:Ctrl-R(レンダリング)でレンダー・ルームに切り替わり、レンダリングを開始します)
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Carrara画面の要素 新しいファイルを作ったり、既存のファイルを開くとまず目にするのがアセンブルルームとそのインターフェース要素です。ここが最初の作業場所です。下記はその概略です。詳細は以後順次説明していきます。
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DAZ 3D™Carrara™ 6 Pro へようこそ これは、CGアーティストやアニメーター、Webデザイナー、 そしてマルチメディア作家のための最新の三次元プログラムです。 強力な3D効果やリアルなパース・シェーディングを備えるCarrara6は、 あなたの雑誌・広告・ウェブサイト・イラスト3D作成に欠かせないツールとなるでしょう。 Carrara6の強力なアニメーション機能により、 ビデオ、マルチメディア、そして、インターネット用の プロ品質のアニメーション、モデルを作成できます。 Carraraのkeyevent 、dynamic、およびタイムラインベースのアニメーションは、 フライングロゴからキャラクタアニメーションまでのすべてを生み出すことができます。 方形、非方形ピクセルを問わず放送品質の出力(NTSCカラー対応)が可能です。 Carrara6は全ての3DCG開発環境を1つのパッケージに収めており、 シーン構築・モデリング・エフェクト・最終レンダリングまで単一環境内で行えます。 Carraraはインタラクティブなマルチメディア構築にも適しています。 low-polygonなモデリングにも対応しており、 gif、jpeg、obj、3ds、avi、quicktime、および連番画像等のムービー出力に対応しています。 Carraraのオープンアーキテクチャにより、 extentionにより新たな機能を追加することが可能です。 拡張子。 smartflowワークフローによる使いやすいインターフェース設計により、 自由な拡張が可能です。
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Windowsメニュー内のコマンドで、Carraraのいろいろな窓の表示/非表示を切り替えることができます。 Windows ⇒ Maximized Window Mode(マキシマイズド・ウィンドウ・モード) カレントのシーンをドキュメント・ウィンドウの中で可能な限り最大で表示します。チェックを外すとリサイズ可能な窓になります。 Windows ⇒ Full Screen Mode Carraraをデスクトップの全画面占有モードで表示します。もう一度同じコマンドを選ぶと、それ以前の状態に戻ります。画面右上端のアイコンでも同じ操作ができます。 Windows ⇒ Hide Application Carraraの表示を最小化します。右上端のアイコンでも同様の操作ができます。