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TotalCare
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Hell s Caretaker(Magic Online Vanguard) Hell s Caretaker 手札 -2/ライフ -2 (3)、クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚 を対象とし、それを場に戻す。 第9版がMagic Onlineにてリリースされた際のプレミアイベントで参加賞として配布されたアバター。 繰り返す悪夢/Recurring Nightmareを彷彿とさせるリアニメイト能力を持つ。 最初にリリースされた時には 手札 +0/ライフ +4 の状態であったため、もろさがなくMagic OnlineのVanguard構築のトップメタに上り詰めた。 そのあまりの強さに 2005年12月に現在の手札/ライフに修正され現在の修正値になった。 それでも夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star等を簡単に場と墓地を往復させる事が出来るため、いまでもVanguard構築ではちらほら見かける。 参考 地獄の番人/Hell s Caretaker カード個別評価:Vanguard
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tasmaret /// / アーティチョーク、大型アザミ、朝鮮アザミ、カルドン tas\maret \ 16 seren klel \
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Career シムの願望・仕事内容・学校の成績などです。 School Type PublicSchool(公立校)かPrivateSchool(私立校)かです。最初から成人や老齢者のシム、及びペットはUnknownです。最初は公立校になっていて、私立校に合格すると私立校に切り替わります。 Grade 学校の成績です。良い方からAPlus、A、AMinus、BPlus、B、BMinus、CPlus、C、CMinus、DPlus、D、DMinus、Fとなります。なお、こちらも最初から成人や老齢者のシム、及びペットはUnknownですが、チートで成人シムを子供や十代にした場合などは前述のSchool Typeとここを修正しておかないと成績がFになっています。タウニーの子供や十代の成績はCになっています。 Career Unknown(不明、ハッピーショップライフでは従業員)、Unemployed(失業中)、Science(科学)、Medical(医療)、Politics(政治)、Athletic(スポーツ)、Law Enforcement(警察)、Culinary(外食業界)、Economy(ビジネス)、Slacker(自由稼業)、Criminal(犯罪)、Military(軍隊)などです。 Career Level 失業中の場合は0、成人通常職は1~10、十代・老齢者職は1~3、従業員は1~2、ペット職は1~4の範囲で選びます。 Performance 仕事ぶりのメーターです。0~1000の範囲で選べるようになっているのですが、実際に使用されているのは0~100の範囲です。昇進直後は0になっていますがきちんと働いていればやがて100になります。 Aspiration シムの願望です。原則としてNothingはNPCのみ。Fortune(財産願望)、Family(家族願望)、Knowledge(知識願望)、Reputation(名声願望)、Romance(ロマンス願望)、Grow Up(成長願望)←赤ちゃん・幼児・子供のみ、Fun(楽しさ願望)←要 ホットナイト、Chees(グリルドチーズ願望)←要 ホットナイトのいずれかになります。ペットには意味がありませんので新規作成したペットはNothingになっていますが、迷いペットは何故か星座ごとの願望、子犬・子猫から育てたペットは成長願望だったりします。 Blized 願望メーターの数値です。最高は1200ですが、1200まで行くのは成人・老齢者のみで十代は最高900、子供や幼児はもっと少ないです。なお、ここの数値が0になってしまうとセラピスト登場となるようです。 Current 気分メーターの数値です。プラチナ気分の時には100になっています。-600~600の範囲で指定できますが、実際には-100~100の範囲と思われます。 Score 0~327670の範囲、10ポイント単位で指定できます。願望報酬オブジェクトの入手に関係してきます。 Sim Descriptionに戻る SimPEについてに戻る
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スレッドより 以下は、平沢進の歌詞をどうにかして解読するスレ2ループ目から引用 627 Track No.774 2011/04/22(金) 15 14 48.96 ウエストキャバレーって何について歌ったのか教えてください。 628 Track No.774 2011/04/23(土) 13 22 04.48 627 まず627は何の歌だと思うの? 正解なんてだれもわかんないんだから考えるしかねぇべさ。 ちなみに自分は「音楽産業廃棄物」の中の平沢ソング 論理空軍→空軍、回収船→海軍、MOONPLANTⅡ→月基地の流れで ウエストキャバレーは陸軍ぽいと考えてる 629 Track No.774 2011/04/28(木) 04 33 40.44 そもそもカタカナ書きなせいで タイトルの日本語訳の意味を分かっているかどうか? …という辺りからちょっと危なっかしい感じなので こちらの考えを出すにもどの辺から書けば良いのか… とりあえず「倫理の悲劇」=しつこいくらいに繰り返される「ショー」 で、悲劇と言うと(今監督の「パプリカ」でもネタになっていた) オイディプスが思い浮かぶのでものすごく不穏な歌に聞こえる 聴き方によっては全く逆の明るい歌のようにも受け取れるだろうなと思うけど 自分の場合はファルセットやティンパニ連打のせいで「仕事場はタブー」に似た ゴリゴリ煽り立てる狂騒的なイメージの方に振れる感じ 630 Track No.774 2011/04/28(木) 11 30 59.65 628っす。 waste=ごみ、無駄、廃棄物 cabaret=ショーを見せる酒場(元々は社会風刺を含んだ歌や寸劇を見せた場所)でおk? 自分は「ショー」=ショービジネス化されたヤラセの戦争を指してると思った。 他方で、廃棄物を見せるショーということだと、この頃のP-MODEL自体を指しているとも考えられる。 この場合の「ショー」は音楽産業との決別と全面対決かな。 オフィスから小銃乱射してるのは「業界」で それに個人として立ち向かうのは至難。変異体は瀕死になる。 しかしゴミ箱から現れる廃棄物=自分たちの音楽とインターネットという新手法で 戦い(ショー)を挑んでいく。 631 Track No.774 2011/04/28(木) 21 06 43.70 隣人よ さあ舞台へ という辺り、連帯ではないにしても 敵ではない相手への呼びかけな雰囲気かもなあ おめーらもやってみりゃいいじゃないのさ、 というのはおっさん的に良くあるパターンでもあるし 632 Track No.774 2011/04/29(金) 10 51 08.58 631 あー私もそんなかんじに思ってました。 他のミュージシャンに対して、「俺たちに続け!」というような。 となると「本名」は、業界で作られた「芸名」、 転じて業界によって一方的に作られたアーティストイメージを捨てて 個人としての活動を他のアーティストに勧めているともとれるね。 633 :Track No.774:2011/05/03(火) 20 10 23.70 隣人って言うとナースカフェのような 隣人を愛せよのイメージがあるな 634 :Track No.774:2011/05/03(火) 20 41 34.77 音廃の解説にもwaste cabareはナースカフェの続編のようだ みたいなことが書いてあった気が。 635 :Track No.774:2011/05/04(水) 11 51 03.21 音廃の解説って音廃本?該当部分わからない・・・ あらためて音廃本読み返してみると面白いね 「この業界は爆撃じゃあ!」に吹いたw 音廃本の解説を踏まえると、 waste cabaretが「逸脱者」に対して価値を与える場所となると nurse cafeの続編だっていうのに納得です。 となると「隣人」は「逸脱者又は逸脱者予備軍」になるかな。 以下は、平沢進の歌詞をどうにかして解読するスレ3ループ目から引用 516 :Track No.774:2013/09/01(日) 18 00 56.28 waste cabaretってレコード会社批判の歌なんだ 518 :Track No.774:2013/09/01(日) 23 11 35.62 音楽産業廃棄物ってアルバム全体に言えることだけど 「私たちは新しい世界(よりカオスな世界)へ清々しく旅立ちます、ギョーカイさんさようなら。 いつまでも古い世界(規範に縛られた世界)にいるんならあとは衰退するなりなんなり勝手にどうぞ」 っていうように、対立相手を批判したり、直接攻撃するんじゃなくて あくまで自分の内部の問題として処理してると思う。 (それも一つの批判の仕方と言われればそれまでだが) で、Wast Cabaretは前スレにも出てたけどいわば「ナース・カフェ」の続編だと。 解説では「日常にある雑多な逸脱とか狂気とかが価値を得るような場所」って表現されてる。 「倫理の警報ではじまる悲劇」が 雑多な逸脱や狂気を取り締まって規範に従わせようとすることで、 「本名」が「規範や特定の尺度を優先して生活するために追いやってきたもの。その人自身」だとすると (逸脱や狂気=Wast=Dust=廃棄物=本名?) この曲はいつまでも規範にとらわれて雁字搦めになってるレコード会社批判、 と言うよりも「隣人(どこにでもいる普通の人)」に対して 「(新しい世界に)一緒に行きませんか?」と誘っている面が強いんじゃないかな。 519 :Track No.774:2013/09/03(火) 05 48 00.47 でもそういう隣人がやって来たら、カオスな新しい世界は古い倫理でがんじがらめのようなw おっと、こういう曲はまだなかったっけ? 520 :Track No.774:2013/09/03(火) 11 22 31.41 古い論理から逸脱しなきゃ新しい世界には行けないと思う
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NO SCARED 5th-Album "残響リファレンス" のTRACK 4。 歌詞 Give me more Give me more I wanna bring it back We never carry on I wanna bring it back We never carry on Seize it somehow seize it somehow Only thing I lose We hurry on (Oh) 'Cuz we are coming to the end We hurry on (Yeah) 'Cuz we are coming to the end I know it's me I could be one from millions I never trust anything to survive (No no) That's all, I'll be all right (No no) That's why you take me back (No no) That's the price I must pay? I've got to leave you nothing to take anymore (No no) That's all, I'll be all right (No no) That's why you take me back (No no) That's the price I must pay? No scared to death with the burning blue flame we are Can you reach out? Shout it out, you shout it out! Seize it somehow seize it somehow Only thing I lose We hurry on (Yeah) 'Cuz we are coming to the end We hurry on (Yeah) 'Cuz we are coming to the end I know it's me I could be one from millions I never trust anything to survive (No no) That's all, I'll be all right (No no) That's why you take me back (No no) That's the price I must pay? I've got to leave you nothing to take anymore (No no) That's all, I'll be all right (No no) That's why you take me back (No no) That's the price I must pay? No scared to death with the burning blue flame we are I wanna bring it back, we never carry on Seize it somehow, only thing I lose Yeah, we hurry on, I could be one from millions Touch it touch it, don't you know it's just begun Watch it watch it, make me feel like the man Break it break it, We can't leave it undone Kill the sound, you are maybe alive One, two, three, four, go! (No no) on my own (No no) on my own I've got to leave you nothing to take any more (No, no) That's all, I'll be all right (No, no) That's why you take me back (No, no) That's the price I must pay? Now moving closer to the blue flame we are (No no) That's all, I'll be all right (No no) That's why you take me back (No no) That's the price I must pay? I've got to leave you nothing to take any more (No no) That's all, I'll be all right (No no) That's why you take me back (No no) That's the price I must pay? No scared to death with the burning blue flame we are We are!
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Careerの予備知識など 大まかな流れ 種類(料理・音楽・芸術)の分野を選び、Jobを行いPointを貯める Pointが最大まで貯まったらPromotionというMissionを行い、Rankをあげる Rank3でPromotionをクリアするとLvUP,報酬をもらう。 報酬はLv2 家具 Lv3 スキルアイテム Lv4 服 Lv5 Trait(Art MasterならArt系Skillの報酬UP) Promotionは大抵以下の通り 選んだCareerのスキルLvを○○にする アイテムを○○個集める Jobの星を○個にする PremiumJobを実行する Job編 Jobで貰えるPointでLvを上げていく Jobを選んだ後、指定された時間後に実行する事で報酬が貰える Jobの指定された時間と同時くらいに実行すると、Point等が2倍になる(On Time Bonus) Jobは同じものを繰り返すと星が増えボーナスがつく(星3が最大) Jobを行うと、○○ Career tokenという特殊アイテムが出る事がある (Tokenの出現率は時間の長いJobほど高くなる) Jobの中に1個だけ、Premium Jobという物があり、Tokenと引き換えに大量のPointが得られる (ただし、Tokenはレアで、Promotionでも使用するため、使う機会はほぼ無い) Lvが変わるとJobも変わる(星などは引き継がない) Pointは貰えないが、以前のJobも行うことはできる コツ? PromotionでJobの星を2個にする。等は先に条件を達成してもOK ただし、PremiumJobを2回行う。などはPromotionが開放されてからのみカウントされます。 TokenはJobをしているとランダムで入手。 バグ利用でも何でもTokenがほしいという場合はこういう方法もあります。
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2032 Square Carpets 解答方針 BFS+枝刈りが基本方針. 具体的には,使用したカーペットの枚数と床の状態(床の各マスの状態を保持した二次元配列)をまとめたクラスStateを作成し,これをデータ単位としてBFSを行う.BFSは,初期状態をキューに入れたあと,「キューから要素を取り出す- その要素から新しい要素を生成してキューに入れる」を終状態が現れるまで繰り返すことで実現できる. 問題は取り出した要素から新しい要素を生成する部分である.解答例では,取り出した要素の床のうち,傷がついているがまだカーペットで覆っていないマスを探し,そのマスを覆うようなカーペットの敷き方で可能なものをすべて生成している. たとえば, // 1 scratched and not covered by carpets // 0 flawless // -1 scratched but covered by carpets 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 から, 0 -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 0 -1 -1 1 1 -1 -1 1 1 1 1 1 0 -1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 の3つの状態が生成される. ここで,すでにキューにある床の状態と比べて「劣っている」状態はキューに入れないようにして,計算量を減らすことを考える.状態Aが状態Bに劣っているとは,「Aでカーペットで覆っているすべてのマスがBでもカーペットで覆われている」ことを指す.新しく生成された状態のカーペットの使用枚数はすでにキューにある状態のカーペットの使用枚数以上であることと合わせて考えると,キューにある状態より劣った状態を刈ることは正当な枝刈りだとわかる. 上の例では,一番上の状態以外は一番上の状態に劣っているので,枝刈りされることになる. 解答例 import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); while(true){ int w = sc.nextInt(); int h = sc.nextInt(); if(w==0 h==0) break; int[][] inittable = new int[h][w]; for(int i=0;i h;i++){ for(int j=0;j w;j++) inittable[i][j] = sc.nextInt(); } Solver sol = new Solver(w,h,inittable); System.out.println(sol.solve()); } } } class Solver{ int w,h; int[][] inittable; Queue State q; Solver(int sw,int sh,int[][] stable){ w = sw; h = sh; inittable = stable; } public int solve(){ // BFS initialize q = new LinkedList State (); State init = new State(w,h,inittable); q.offer(new State(w,h,inittable)); // BFS while(true){ State st= q.poll(); if(st.end()){ return st.numc; } Locate criticalloc = st.criticalLocate(); int ca = criticalloc.a; int cb = criticalloc.b; for(int k=Math.max(h,w);k 0;k--){ for(int s=0;s k;s++){ for(int t=0;t k;t++){ // if next state is need for BFS, add it to queue addNextState(st,ca-s,ca+k-s,cb-t,cb+k-t); } } } } } private void addNextState(State st,int a1,int a2,int b1,int b2){ if(st.coverable(a1,a2,b1,b2)){ State tmp = st.cover(a1,a2,b1,b2); //tmp is need for BFS? boolean tmpneed = true; if(tmp.lesser(st)) tmpneed = false; else{ for(State state q){ if(tmp.lesser(state)){ tmpneed = false; break; } } } //when tmp is need add to queue if(tmpneed){ q.offer(tmp); } } } } class State{ int w,h; int numc; int[][] table; State(int sw,int sh,int[][] stable){ w = sw; h = sh; numc = 0; table = stable; } State(State s){ w = s.w; h = s.h; numc = s.numc; table = new int[h][w]; for(int i=0;i h;i++){ for(int j=0;j w;j++) table[i][j] = s.table[i][j]; } } public boolean end(){ boolean ret = true; for(int i=0;i h;i++){ for(int j=0;j w;j++){ if(table[i][j]==1){ ret = false; } } } return ret; } public Locate criticalLocate(){ for(int i=0;i h;i++){ for(int j=0;j w;j++){ if(table[i][j]==1) return new Locate(i,j); } } return null; // this code mustn t be executed } public boolean coverable(int a1,int a2,int b1,int b2){ if(a1 0||a2 h||b1 0||b2 w) return false; boolean ret = true; for(int i=a1;i a2;i++){ for(int j=b1;j b2;j++){ if(table[i][j]==0){ ret = false; break; } } } return ret; } public State cover(int a1,int a2,int b1,int b2){ State ret = new State(this); for(int i=a1;i a2;i++){ for(int j=b1;j b2;j++){ ret.table[i][j] = -1; } } ret.numc++; return ret; } public boolean lesser(State s){ boolean ret = true; for(int i=0;i h;i++){ for(int j=0;j w;j++){ if(table[i][j]!=1 s.table[i][j]==1){ ret = false; break; } } } return ret; } } class Locate{ int a,b; Locate(int pa,int pb){ a = pa; b = pb; } }
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徳 -arete- サークル:SJV-SC Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 ほおずきみたいに紅い魂 Sepia - - 東方紅魔郷 ほおずきみたいに紅い魂 [03 28] 02 ルーネイトエルフ OdiakeS - - 東方紅魔郷 ルーネイトエルフ [04 03] 03 上海紅茶館 ~ Chinese Tea Sepia - - 東方紅魔郷 上海紅茶館 ~ Chinese Tea [03 49] 04 紅楼 ~ Eastern Dream Sepia - - 東方紅魔郷 紅楼 ~ Eastern Dream [03 37] 05 明治十七年の上海アリス OdiakeS - - 東方紅魔郷 明治十七年の上海アリス [03 50] 06 妖魔夜行 Sepia - - 東方紅魔郷 妖魔夜行 [03 34] 07 U.N.オーエンは彼女なのか? OdiakeS - - 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [03 26] 08 ヴワル魔法図書館 OdiakeS - - 東方紅魔郷 ヴワル魔法図書館 [03 42] 09 ラクトガール ~ 少女密室 Sepia - - 東方紅魔郷 ラクトガール ~ 少女密室 [05 43] 10 籠の中の小鳥 OdiakeS 結月そら 佳織みちる 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [07 31] 詳細 コミックマーケット75(2008/12/29)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1470円(税込) レビュー 名前 コメント
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Careerミッション攻略 Careerモードの中でも特に、多くの人が悩みそうなチャレンジのみを解説。 The Skateboard Mag(13)Lens Flare Who Lives here? Thrasher(17)Dunk Slam (バスケットゴールにハンドプラントするチャレンジ) Like, skate...whatevs The Skateboard Mag(13) Lens Flare 日本語版だと「ハバの上でグラインドしろ」としか表示されないが、ここでの正式な課題は 「ハバの上でグラインドとスライドをキメろ」なので間違えないように。 グラインドとスライドの明確な違い、グラインド中に右スティックを操作することによって スライドトリックへ変化することなどを覚えるのに最適なチャレンジと言える。 レッジに飛び乗りにくい人は近くにあるベンチを利用するといいだろう。 Who Lives here? 着地地点の左側にキッカーがあるので、それを動かして使う。 キッカーの傾斜部分に軟着陸すればクリア。 Thrasher(17) Dunk Slam (バスケットゴールにハンドプラントするチャレンジ) 超重要メモ 「オーリー禁止」 1.バックボードの少し前くらいにランプを設置 2・初期マーカーだと助走が足らないのでトンネルの前くらいにマーカーを置く 3.ランプまでプッシュ押しっぱなしでダッシュ 4.ランプに乗る瞬間に左スティックを上に押し込む 5.右スティックは放置してそのまま上に跳ぶ 6.ランプを過ぎたらRB連打 運がよければハンドプラント成功 (稀にハンドプラントが見えなくても成功することがある) 正攻法は大体こんな感じ。 見た目が悪いかもしれないがクリアするだけならこれが簡単。 http //jp.youtube.com/watch?v=qmJ4P_5dAbE Like, skate...whatevs 「Skate therampsand therail」は「ふたつのランプとひとつのレールを滑れ」の意。 スタート地点の前方右奥にランプふたつと、花壇の脇にレールが左右それぞれ1本ずつ置いてある。 ふたつのランプでひとつのレールを挟むように配置して滑ればクリア。