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https://w.atwiki.jp/pentagon/pages/70.html
snesgt0218+cep024でチートしてみました。 ↓SNESGTのファイル構成 ↓cepのファイル構成 cepの以下のテキストに下記の行をそれぞれ追加 APPLIST.TXT SNESGT 0.218 | SNESGT.EXE | 014202BC | $00020000 BASEARCH.TXT SNESGT 0.218 for Vista | $004D6570 | $FFFFFFFF | 104 | $00200000 | $00150000 ↓SNESGTを起動した状態で以下のように設定して検索ボタンを押す。 ↓改造コードを追加して(スーファミ形式) ↓始動 ↓こんな感じ ↓SNESGTはスピードアップさせても音楽が一定速度なところがすばらしい ↓動画をアップしてみました。音楽は一定速度でスピードアップの様子がわかります。
https://w.atwiki.jp/rcap/pages/13.html
大学生の就職活動を支援する自己分析・適職発見プログラム。 ビジネスマン2万人のデータをもとに、受検者の興味・価値観・志向を詳細に分析。 受検後に適職ややりたいことがわかる16ページの報告書と、自己分析に役立つ36ページのワークシート、仕事理解が深まるジョブカタログなどが送られてくる。 以下のような人向け やりたい仕事がわからない 客観的に自分のことが知りたい 総合的にエントリーシート・面接対策をしたい 自己分析・適職発見プログラム R-CAP
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/246.html
CAP ... Caparrós, Marina Asián. 2018. " This Wol Be Doon at Leyser Parfitly The Presence of Old Norse Substratum in The Canterbury Tales", in Persistence and Resistance in English Studies New Research, ed. Sara Martin, David Owen Elizabet Pladevall-Ballester, pp. 109-118. Cambridge Cambridge Scholars Publishing. Caplan, David. 2000. "Position Emission Tomographic Studies of Syntactic Processing", in Language and the Brain, Representation and Processing, ed. Y. Grodzinsky, L. Shapir, D. Swinney, pp. 315-25. San Diego Academic Press. Capone, A. 1993. "Obviously as a discourse marker of concessivity". Lingua e Stile 28 3-30. Cappelle, B. 2002. "On the status of intervening think-clauses in English long-distance dependency constructions". Leuvense Bijdragen 91 369-381. Cappelle, Bert. 1999. "Keep and keep on compared". Leuvense Bijdragen 88 289-304.
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CAP 赤と青の2チームにわかれケロタン・ガーコを設置ポイントまで運ぶミッション ss07_03.jpg ターゲットである、「ケロタン」「ガーコ」の奪い合いです。 両チーム共に、ターゲットを(garko.gifkerotan.gif)入手後、それぞれのゴール(goal_red.gifgoal_blue.gif)でタイマーが0になるまで守りきったチームが勝利します。 双方のゴールにターゲットが入った場合、タイマーがリセットされます。 設定時に延長を有効にしていると、ラウンド時間内に決着がつかない場合は延長戦になります。 延長戦では双方のゴールにターゲットが入ってもカウントが止まるだけでリセットされません。 1 … ラウンドの残り時間 2 … タイマー(残り設置時間) 備考 参加人数が10人以上になるとガーコが登場 チャフによりTGT(ターゲット)の位置をわからなくする事ができる 前作はエリアに入りさえすれば後は待ち伏せにいそしんでいたが、今作はTGTを所持したPCがエリア内にとどまっている必要がある 有効武器:麻酔系、トラップ
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for TOUGENKYOU ・A.K.A. CAP"MAIN"TAIN
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HN:Cap サークルホームページ:http //assaultdoor.web.fc2.com/ 個人ブログ:http //cap121006.blog66.fc2.com/ 生年月日:1988/8/26 (21) DTM歴:2009/11より DAW:Logic Studio 楽譜制作ソフト:Finale2007~2010 Sibelius 6 性別:男 サークル:Assaultdoor 萃々吹奏楽団 東方吹奏楽団 ジャンル:クラシック、でもさいきんプログレッシブジャズ、とかフュージョンとか好き。ミニマルも取り入れていきたい。 リハーモナイズ大好き。 楽器 所持:電子ピアノ、チューバ 非所持:トランペット、 好きな作曲家:浜渦正志、モーリス・ラヴェル、グスタフ・マーラー 作品例: http //www.nicovideo.jp/watch/sm7521983 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9360861 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9966773 コメント: サークルAssaultdoor代表。 萃々吹奏楽団副代表。 もともとピアノの譜面書いてましたが打ち込みや吹奏楽とかに手を出して幅広くやっております。最近は打ち込み+生で何か書いてます。プレイヤーの斡旋とかもやってます。 もともとオケ専の完全にクラシック人間でした。 基本生演奏を曲の中にいれるので、楽譜が必須なのがめんどいところ。 でも一番できるのは、楽譜制作だよwwww にとりちゅっちゅ。
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CAP 監督 西田麻衣「グラキン☆クイーン 西田麻衣 My Mai Malin」 出演者 西田麻衣 メーカー ポニーキャニオン 発売日 2010/2/26 通販 Amazon.co.jp DMM
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CAP(キャプチャーミッション) 2チームにわかれ、ケロタン・ガーコを設置ポイント(上図、左右両端にある陣地)まで運ぶミッション。 今作は参加人数によってターゲットにガーコが加わり対象が2つになるが、基本的なルールは旧作とさして変わらない。 CAP(キャプチャーミッション)ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 ルール 勝利条件 ターゲットを設置ポイントまで運び(青チームなら青の設置ポイント、赤チームなら赤の設置ポイント)、カウントを0にする。 制限時間の時点で相手よりカウントを減らしている (“延長なし”の設定になってる場合)。 カウントについて ターゲットを所持したPCが設置ポイントに留まるとカウントされる。PCがターゲットを落とす、設置ポイントから出るなどするとカウントは止まる。 旧作のように設置式ではなくなったので要注意。 ターゲットについて アイテム扱いのため、アイテム一覧から放棄することも可能所持しているPCが死亡する、スタンする、眠る、ダウンする、吹き飛ぶ、スモーク.Gの煙を吸う、cqcをされるなどで落とす 参加人数が9人以上でガーコが加わるケロタンとガーコの違いは見た目だけ。用途は変わらない (どちらも自チームの設置ポイントへ運ぶ)ちなみにターゲットを撃つと鳴き声が聞こえる。 2つに増えると初期配置場所も変わる レーダー上に常に表示されるがチャフで消せる。 ターゲットが2つの場合 ターゲットが2つの場合、それぞれの陣地に入るとカウントがリセットされ、カウントが中断されるサドンデスとなった場合リセットはされず、カウント中断のみとなる 1つの設置ポイントに2つのターゲットを設置すると、カウントが早くなる。 ホスト設定で変更可能な設定 制限時間 延長の有無有にすると制限時間を過ぎてもサドンデスで続行。 得点が加算される行動一覧 名称 行動の内容 得点 KILL COUNT 敵を殺害する 3 STUN COUNT 敵を気絶または眠らせる 3 TEAM WIN 各ラウンドで勝利する 5 TEAM KILL 味方を倒す -5 HACKING COUNT スキャニングを成功させる 7 WAKE COUNT 気絶・眠り中の味方を起こす 5 ASSIST 自分がCQC/気絶・眠り/スキャンした敵を味方が殺害する 1 GUARD COUNT SHIELDで攻撃を防ぐ 1(*) TARGET 1st GET 最初にターゲットをキャプチャーする 5 CARRY ゴールに向かってターゲットを運ぶ 1(*2) PUT カウントを減らす(1秒ごと) 1 GOAL ゴールボーナス 10 (*)SHIELDで攻撃を防いだとき攻撃を2回防ぐごとに1点ずつ入る。 ラウンド単位で最大30点まで加算。 (*2)一定距離自分のチームのゴールに近づくことに加算される。 バージョンアップにより変更される可能性があります。 解説・参考 ターゲットの移送、護衛が目的のミッションなので、積極的に動こう。 敵を倒すことが目的でないため、キル<デスでも上位を狙える。 基本的に死亡したときのリスクが低いミッションなので、 自分が囮になってでも1秒でも長くカウントを進められるようにしよう。 基本戦法 ターゲットに食いついていくこと。 ターゲットに近づく敵を優先的に排除、不要な戦闘は避ける。 足止めさせる戦法がベスト(スタンさせる、BOOKを使う、など)。 敵の設置ポイント付近で待ち伏せや、設置に来た敵の狙撃。 ターゲットのいないところに敵がいることがよくあるが基本的に殺しても無意味なのでスルーしよう。 移送時 待ち伏せの回避・被害軽減のためにチャフを使用する。 待ち伏せされるであろうルートは通らない。 移送ルートは敵のリスポン地点と対角線上になるようにする。敵のリスポン地点近くは極力通らないこと。 設置時 設置ポイントでの待ち伏せ・狙撃を警戒。 スモークグレネードが投げ込まれることもあるので、音にも注意しておこう。 ヴァンプのリスポーン無敵状態でもカウントは継続する。うまくリスポーン直後にターゲットを設置できたら無敵時間中安全にカウントを進めることが出来る。逆を言えば防御側はスタンさせたりリスポーン前にケロタンを遠くに持って行ったりしないとジリ貧になりかねない 死んだふりでロックされることはなくなるので、混戦時反撃を捨てて一秒でもカウントを進めたいならローリング→匍匐→死んだふりとすれば少しは生存時間が延びるかもしれない。 推奨スキル スローイングマスタリー敵のカウント時に。遠距離からすばやく中断させられるのは大きい。各種グレを使い分けよう ファストムーブCAPでは攻防ともにゴールへ迅速に駆けつける必要がある。チームの機動力は勝敗を分ける ショック・アブソーブゴール付近ではわんさかグレが転がり込んでくる。1秒でも長くキープしたいならば ハンドガンマスタリーキルよりもスタンの方が強いCAP。Mk2ピストルを使いこなせればかなり強力
https://w.atwiki.jp/xpower/pages/15.html
記念すべチーム初の大会 Japanese car cap(JCC) メンバーが集まり次第開催します。kou0910のラウンジ レギュレーション 日本車 PP550(市販車) タイヤ 自由 車重 自由 アシスト 自由 -ルール -開催サーキット -JCCエントリーリスト
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cap 【形容】 硬い →対義語 sov