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https://w.atwiki.jp/twelve_stp/pages/37.html
狩りメイン物理タオイストスキル振り(ナディヤさん情報) リスナーのナディヤさん(カンスト物理タオイスト)のスキル振り。かなりポイントが余るので後はお好みで。 対人想定物理タオ(twelveサブ) ギルドマスターtwelveの脳内妄想スキルツリー。 対人を考慮し、拾い・中継スキルを取得している。物理タオはスキルポイントがかなり余るので余ったポイントはご自由に。 ダークエモーションは範囲が広く、魔法ダメージながらガード破壊付きで使いやすいため物理型でも振る。 地味にチョークフラットがかなり強いスキルなので1欲しい。 エレックスイングは好みの分かれるポイント。前提である5まで振る型が一般的。 最大にすると範囲が広くなり、出の早さもあって優秀な始動技に。 ソウルバーンはLv7でアクションスキル封印時間が頭打ちになるので、7止めも有り。
https://w.atwiki.jp/hisuirai/pages/41.html
各職ごとにスキル振りの例などを対人、狩どちらメインにするかなども踏まえて紹介していきます ファイターaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa [部分編集] ウォーリアー 狩りもPVPもしたいという人向けのスキル振り例 http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=V0158abX1Y0137bZ0!1V6!1U0W7Y2!Yc!X4!X6Y9d!Y5!V9W01346X5Ya!1X3!2X0!Vc!1V7!U2!U4! gc=fw 残りのSPは、クリティカル上昇に振るか、バッシュⅣ・グラブクラッシュ等のスキルの底上げに振るか、あるいはアッパースイング・ラウンドスイング・ウォーターミルなどを取得すると良いかも。 アッパースイングをLv1だけでも取得しておけば他スキルがクールタイム中のとき、コンボのつなぎとして使える。 PVPは一切しないという人はグラブスイング・グラブクラッシュ・チャージドロップキック・バックヒットグラブ等は取得しなくてOK。 [部分編集] ガーディアン とりあえず妄想狩り特化型(まねしないでねw) http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U03V0158abdX9aY356Z03!V9!V6!1W7!Y7!X6cZ4!X7b!X2!W0346X5Z2!2X4!Y1!X01!Vc!1V7!U2!U4! gc=fg cn=nBHcnCGJnEQTeAnEOfnAN4nB9T 完全狩り専門(対人不可能、乱入は楽勝)by Lアームストロング 塔&バル&鯖向けスキル振り http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U043V159dX4bY235Z03!1V6!1V0!W7!1X6Y46Z4!1W02346X2579Z2!3Y1!X3Y0!X01!Vc!1U2! gc=fg バッパーMしたいけどSP足りない。 バッパーは回避用に最低1は必要 [部分編集] ブレイドマスター スキル振りby某課長さん 狩りもPVPもいける自分の中での完成系。 これが絶対ってわけじゃないので参考程度に。 狩り専用基本@Lay http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U4V01457cY039aZ0!1V6!1U0X0!W7!2X8Y6!V9W0346X12347Y2!1Y8!X6!Y1!4U2! gc=fb 俺用(ゲインP、もしくは第6本に希望持ちつつ… ダッシュアタックは俺の完全な好み) http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U43V014578cY0349aZ0!1V6!1U0X0!W7!1X9!X8Y6!V9bW02346X12347Y2!1Y8!X6!Y1!4U2!U1! gc=fb タキオン5&テクニシャン 無敵利用、敵を集めてゲインかストームのが早いからMは(゚⊿゚)イラネ ダッシュアタック 俺の完全な好み 狩りなら多分いらない グラウンド1~3 基本いらないけど第6本のセット効果強いの出せるなら振ってもいいんじゃない 普段ならフラッシュでOK ムーンライト 第6本に希望持てなければ0or1でOK アッパー1.2 結構単体相手に強いけど好み 上記の事は参考としてどうぞ [部分編集] バーサーカー http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U4V15X08bY023457fZ0!3W7Y1!2Yde!X7!W012346Xa4569!3X3!X2Y9!2X1! gc=fs とりあえずこんな感じに振っておけば狩り・PVP共に失敗はしないと思われる。 残りのSPはお好みで。 イモータルブレイカー、バウンドクラッシュはかっこいいけど罠スキルらしい。 ウィッチブレイドaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa [部分編集] スレイヤー 最近スレイヤーでPvPやってます。なのでPvP特化のスキル振り紹介するから参考程度に http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U012V0245X056cY014Z0!3W1Z45!1Xa!Y36!X4Y2!U3V1W035Z12!Xb!1X3!U6!U7V3X12!1X8!U4! gc=ws [部分編集] ウォーデン 狩テンプレート ウォーデンに最低限絶対必要なスキルだけを振ったスキル振りです参考にしてください http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=V02W5X459bY02Z3!2X6!Z4!2XcZ0!1W04XaZ1!4U7X23!2U4!1U0! gc=ww 狩り振り 鯖のためSSA破壊のターニング、クロスコンビネーション1振り、回避能力あげるためブレアシルエットM振りしました http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U237V0234W5Y012Z3!2X6!Z4!1X5!XcZ0!Xb!U6V1W024X19aZ1!X7!1X4!1X23!V5!1U4!1U0! gc=ww [部分編集] ブレイドダンサー 残りのSPは「フライダンス…Lv.8~M」「クロスブリッツ…M」「フローラ…M」「MP上昇…M」狩り用にスパイラルステップアップをとるのもおk。 ルッツ系は取らなくてもよい(取るとしてもアタック、スピリットそれぞれLv.1くらい。鯖用なら話は別)ダークフォーリングレイブは通常Lv.1だが自分の好み(消費MPと威力のバランスを考えて)でLv.3となっている PvP用テンプレを退化させた変則振り←クリックでスキル振りが見れる シャーマンaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa [部分編集] スキル本によってジンエレの狩りスタイルが変りますので、スキル振りも直しました。ーーーー霊児 ウィンドウサークルのレア以上獲得した場合↓ http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U01V013489Y38Z3!3Z1!U4!Xd!X6!X2Z02!W01234Y0!X9!1Y5!1U7X401Y1!3U3!U2! gc=se cn=nEGBnBTOnCD1fOhJf8hC 自由調節できるスキルはライトニングボルトlv5~15 サークルライトニングlv0~lv1 ソウルチェイサーlv5~lv18 MPuplv0~lv8 ファイアボールlv0orlv15~19 マナーサークルジンとアイススピアはSPと相談 ファントムウォールは取る人もいるみたいが、遠距離攻撃しか防げないので、pv時遠距離職に有効、狩りは活用場面がすくない、しかもlv1だけのhp少ないため、一撃ですぐ消えちゃう。取りたい人はちょっと真剣に考えましょう! [部分編集] タオイスト ちょっと、変則的な魔タオです。 現在、猛威を振るっているバレシュ対策にファントムウォール、チェーンエッジをMAXにしてあります。 そのせいでベルクラ等、コンボに有用な技がレベル1止めになっています。遠距離職相手には強いけど、近距離職にはややパンチが弱い構成かもしれません。 http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U0V013578X10238defgY0578!1Y1!Z6!Z3!2XbY9!X9!U5V6W0234XcY2Z0124!1Xa!1X4!1V9!1U4!1U12! gc=st [部分編集] イリュージョニスト GvG用に簡単に考えてみました 強い単体攻撃用スキルを取るか取らないか悩みますがとりあえずupしてみます http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U05V12346X13Y01236!3V08X2Y4Z12!X9!1U6Xc!X0bZ0!W034Xa!1Y5!X7!X56!X4!2U4!U3!U2! gc=si PvP(1 1)用です ファイヤー削って他スキルに回した方がいいのかなぁ・・・ http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U045V1234X4139bY01236!V9!1X5!V08X2Z12!2Xc!X0Z0!V6W01234Xa!1Y45!X7!X6!1U6!2U3!U12! gc=si 2013/09/24 ある程度マルチにこなせるようにした。 完全狩りならフォーカスを切る。Mpパッシブはあったほうがいいと思う。 イリュはクリ/詠唱/攻速すべて必要なので、クリパッシブは取れるならとる。完全対人振りはしらん。模索中。 http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U145V1234W5X135aY01236Z3!1Z2!1V08X2!Z1!X9!1Xc!V6W01234X0bZ0!1Y45!1X67!1X4!U6!2U02! gc=si [部分編集] リーパー テンプレート 最低限これだけは振っておいて間違いない http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=V135X2acY478aZ7!1X1!1V7X8Z8!3Z5!V6W0Z126!2X6!Y6!X435!1X0! gc=sl 狩とPVどっちもできるようにバランスよくした感じ http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=V13X2begY378aZ7!1X1!1V7X8Y14Z8!3XaY2Z5!V6W0XcZ1236!1Y9!X6!Y6!X435Y0!1X0!2V5! gc=sl ハンター}aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa [部分編集] アサシン 狩りと対人両方視野に入れたものです。 対人狂ならシャドウボムとシャドウバスターは1振りでおk。その代り狩り鬼畜になるから覚悟しなさい! ボンバーショットはdotダメうまうまなのでM振りしました。中途半端に降るくらいならM振り推奨。 マルチショットはこれ撃ってからSDにつなげやすいのですがまあSPたりないよね・・・ボンバーとるならいらないどっちかに決めてw でも個人的にはボンバー推奨。 シャドウポイントでクリ率上がりますが、装備で補えるので取らないほうが吉。装備によってはとってもよし。 ポインズンエンチャントは対人するなら絶対M振り神スキル。狩りではゴミスキル。 ポインズンダーツは絶対1振り異論は認めない。 バイタルポイントはコンボの妨げになるので少しでも対人思考があるなら絶対取っちゃダメ・・・絶対だよ? チェーンストライクは対人やるならとっておくのが吉。でも1振り目的はスキルキャンセル。タンスラ→チェンスト→SDグラブという流れが完成 タンスラの後にチェンストやることによりタンスラがすぐ終わりタンスラあたった相手に素早くSDで捕まえることができる優れもの。 グラブスルーは対人視野に少しでもあるならM振り。狩りではまあ単体しか攻撃できないから使えないけど、対人は必須。狩り專ならスクリュープレッシャー取れるようになる5でいいと思う。 絶対M振りスキル バイタルスラスト、ターンスラッシュ、ダウンヒールキック、アンクルカッター、シャドウムーブ、シャドウワイヤー クラウチ、シャドウダッシュ、MPとクリ率UP以外のパッシブ、1振るだけでマスターできるスキル(ex イベイドダッシュ、イーグルキック、ジャンプテクニシャンなど)、 http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U15V123458X256aY012378Z1!2Y5!U4V0W6!1Xb!1X8Z2!U2V7W0145Y6Z0!X9!X7!1X4!X03!1U6!1V6!U0! gc=ha PVE基本 http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U15V01234568X25bY01278Z1!3U4!W6!2X8!U2V7W0145Y6Z02!1X9!X6!1X3!X0!2U3!U0! gc=ha てんぷれおすすめアンクル有り http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U1V1234568X25bY01278Z1!3U4V0!W6!2X8a!U2V7W0145Y6Z02!1X79!X6!1X3!U5X0!3U03! gc=ha 好みでクリUP、シャドウボンバー、ハーフムーン、ハイド振ったり、マルチショット&チェーン、アンクル辺りを削る あんくる切り&ハイド有り http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U1V01234568X125Y1278Z1!3U4!W6!1Xb!X8a!U2V7W01345Y06Z02!1X9!X6!1X3!U5X0!3U03! gc=ha 俺 http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=U1V1234568X25bY012378Z1!3U4V0!W6!2X8a!U2V7W01345Y6Z02!1X79!X6!1X3!U5X0!3U03! gc=ha スワロウは移動スキル(バイタル後の硬直なくす) [部分編集] レンジャー PvPも狩りも視野に入れたスキル振り ディバインマルチがMなので鯖でも大活躍!? スピードチェーンショットは打てる本数が6になるLv5で止め そんなに強くないので止めていいかと 対人ならディバインマルチを1にしてMPに少し振ってチャージアローに振るといいかも? http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U0124V03458X6Y02357Z2!3W6X8Y6!3Z01!U3V127W01345X97Y4!1X4!X3Y1!1X01!1U6!1V6! gc=hr [部分編集] スカウト 狩りも対人もこなせるスキル振りです 基本は狩つらいです。ボスには強いかも 罠が弱い、少ない、回らないの3原則が元です 精密爆撃はとっても取らなくてもって感じです 鯖やるなら必要だと思います 弾の集まりがよくなる=よく当たる=火力が上がるので エンチャント系によりマルチショット、スピードエイムの威力が化けます。 マルチショットは19で止めましょう、20にしても矢の数増えずいい事ありません ※ここのスキル振りには振られてませんがエンチャントアイスかエンチャントファイヤーどっちかM振り必須だと思います アイスはPvP用でファイヤーは狩り、鯖ようだと思います http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U0124V0134568X8bY02Z3!3Z4!Z1!Xc!XdY1!1V27W012XaZ02!1X457!2X012!1U6!1U3! gc=hs [部分編集] シャドウ http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U1V58X356Y012346789bZ1!3V0W26X27Y5!2Xfg!X4bZ2!V7W0145X19dcYaZ0!1Xa!1X8!4V6!X0! gc=hw ハイドは何となくとってるだけなのでいらないです。ニールクラッシュは5まで上げると浮き具合が安定していいみたいです。 [部分編集] バレットシューター 狩り、対人もこなせるスキル振りです スカイキックは高さが変わるので降る際は自分のコンボ入れやすい高さにするとgood 対人ではシャープシューターバレッドの出血ダメが170*50=850なのでとても強いです http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=V5X0346adY0256789abcZ7!1Y1!1X7Z8!1XgZ5!Xef!Xbc!V7W1Z06!2X89!1X15Y4Z123!Y3!X2! gc=hb 需要があったので狩り用のスキル振りも考えてみました ハイドは狩り自体ではいらないのですがそこは楽しむためにMしてみました、切っても大丈夫なのですが1あった方がいいかも?? http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=V57X04dY0256789acZ57!1Y1!1X7Z8!1Xg!X6ef!X3bc!W13Z06!Xa!1X589!1X1Y4Z12!Y3!X2! gc=hb 対人振り 質問あったらささやきかメールしてくれれば答えます xソロxまでどうぞ http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=V5X059bcdY2568abcZ7!1Y1!2XfZ8!W3Xg!1X1e!V7W1Z06!1Xa!X68!X7Z1!1X4Y4Z23!X2Y3!1Y0! gc=hb
https://w.atwiki.jp/nologo/pages/15.html
タオイスト/伝承後:アービター 魔道師系のシャーマンの系統でありながらも、体術に特化したクラス。 タオイスト専用の装備バトルスタッフを駆使した近接戦での連続技を得意とする。 敵との戦闘において、体術と魔法をバランスよく駆使することで、遠距離・近距離どちらの間合いにも対抗できる。 ※シャーマン・エリートシャーマン時代のスキルは引き続き習得することができる。 (公式より) 【NOLOGOギルメンによる特色コメント】 ちーさんはよ。 やっぱりタオは強かった。第6大陸これで回してます。 【ちー考察レベル63現在】 種類 スキル 振り方 考察 アクション アイススピアー 1 初期状態w使うわけがなかった エレックスイング 1 ガード破壊用 スピリットアーツ 15 Mマノスとか秒札です。M ベルベットクラッシャー 15 脅威の倍率。上げやすいしCT短いし。8万超えます タオスティンガー 14 無敵、技速度、威力全部完璧なスキル タオフレア 1 魔法攻撃なので無敵のカウンター始動で使います ベラビート 5 地味に使いますwもちろん魔法。物理で振るなら考えて振ってね ベラサークル 14 敵ふっとばすw威力高いけどね。うまく使えるなら振るべき。 ベルベットスマッシュ 13 高威力で派生あり。本もあり。派生はコマンド技。無敵もついてます。隙大きいです タオイベイション 1 移動アップバフ。本あるけど、このスキル効果も本効果も微妙。 チョークフラット 18 硬直、無敵、威力、スキルブック。M振るべき。
https://w.atwiki.jp/nologo/pages/16.html
タオイスト/伝承後:アービター 魔道師系のシャーマンの系統でありながらも、体術に特化したクラス。 タオイスト専用の装備バトルスタッフを駆使した近接戦での連続技を得意とする。 敵との戦闘において、体術と魔法をバランスよく駆使することで、遠距離・近距離どちらの間合いにも対抗できる。 ※シャーマン・エリートシャーマン時代のスキルは引き続き習得することができる。 (公式より) 【NOLOGOギルメンによる特色コメント】 魔タオは狩用じゃない!!PVPやる人用。 物理で育ててからスキリセすると良いらしい。スキリセ高いです。 た か い で す それでも選んだアナタ。 (雑魚用)ベルベットスピンで集めてエレックで殲滅。 (雑魚用)ソウルバーン散らかしてスピリットチャージで殲滅。 (雑魚用)ハンティングボンバーで殲滅。 (雑魚用)マナピース2段打ちでハメ殺し。時間かかる。M振ったらどうなるんでしょ (ボス用)ソウルバーン!! 【ちー考察レベル55現在】 種類 スキル 振り方 考察 アクション アイススピアー 19 M振ります。繋がるし出は早いし強いよ! ダークエモーショ 5 範囲使いやすいところで止め ファイアボール 0 強いです。0かMかな ソウルチェイサー 15 威力は高いです。狩りだとモーションがw ファントムウォール 8 これも好み。使わないなら振らない イリュージョンフレイム 1 正直ゼロでいいかもわからん。クラウチ破壊用かな エレックスイング 16 魔なら取得は必須。M振ると範囲もかなりのもの。タオは派生もあるしね スピリットアーツ 1 物理ですし。それでもM振ると強いけど、SPないのでw ベルベットクラッシャー 1 物理スキルのクセにすっごい威力でるw まー1とめだけどw タオスティンガー 1 無敵だし、1はとっておくべき タオフレア 11 タオスティの魔法版みたいな。魔タオならMかなー ベラビート 11 らーらーらーらーっていうアレ。狩りでは微妙かなw ベラサークル 0 魔タオには不要かなー ベルベットスマッシュ 1 魔タオでも威力が出てしまう物理スキル。1振りだけどねw タオイベイション 6 移動速度、命中抵抗アップバフ。M振ってるけど、正直他に振るべきスキルイッパイアルヨ チョークフラット 1 硬直、無敵のために1振りかな エネルギーストーム 9 魔タオならM必須。無敵と広範囲と高威力。 ベラステップ 8 移動用にと考えるならMかな。何気に威力も高い。物理スキルだけど。 ソウルバーン 7 絶対にM! ぜ っ た い に だ!!! ボスはこれでほぼ削れる。全弾ヒットできるように工夫して! ベルベットダンス 0 無敵用には触れないかなwモーションが長い ベルベットスピン 1 1は必須。SP消費少ないけど物理ダメあがるだけw でもこれで集めてエレック楽しい ハンティングボンバーI~Ⅲ 1 でかい弾投げる魔法。威力の伸び悪いから全部1かなw スピリットチャージ 3 魔タオの狩りの主力。PVPでもうまく使うと強い。Mは振ってないけど。 コマンド 極体術 1 初期状態。 エレックスイングバンシー 1 エレック二振り目。ダメの伸び悪いかなwガード破壊ないし。 スピンボルテックス 0 振っても損にはならない。 ローズフェアリークル 0 コンボのつなぎにほしければどうぞ。 バニッシュステップ 7 M振りで移動快適! ラッシングバイトダブル 0 魔タオには不要かなー スマッシュエクステンション 0 魔タオには不要かなー マナピース 1 M振ってみたいww 1だけど。誰かやってみてw マナシューティング 1 硬直あり。 ラッシングバイト 10 回避の要 ベラクラッシャー 0 魔タオには不要かなー マナサイファー 1 主力じゃないから1。1は取っておくべき チェーンエッジ 1 対人するならほしいかな。 コマンド アタックマスタリー M 絶対にM ディライトオブパワー 9 絶対にM 精霊の道 9 絶対にM メンタルフォーカス 3 Mじゃなくていいかも ヘビーブレイカー 0 スピリットアーツ強化
https://w.atwiki.jp/seisenkouryaku/pages/498.html
[部分編集] 近接 タオイスト ノーマル 一意専心。自分に迷いはない! 我々拳士の道は長く険しい。多くの者が挫折し、一生を捧げれば頂に到達できるという保証もない。だが、多くの者達が自分と同じく、修行を絶やすことはない。それは我らの武が、力なき人を守るためにあるからだ。 コロシアム【トワに捧ぐ交流闘技】、クエストチャプター 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 3 0 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 780 1050 300 2130 30 3100 3500 1000 7600 +?? +?? +??
https://w.atwiki.jp/maple459laughmaker/pages/25.html
1次スキル振り参考 ムーンサルト20 ↓ クイックモーション20 ↓ ダッシュ20 ↓ ストレート11 2次スキル振り参考 バイタライズ10 ↓ ナックルマスタリー20 ↓ ナックルブースター6 ↓ パンチ1 ↓ バックエルボー1 ↓ ナックルブースター14 ↓ パンチ19 ↓ バックエルボー19 ↓ ダブルアッパー20 ↓ ストレート9 ↓ オーク2
https://w.atwiki.jp/poundsakura/pages/5.html
フェイタルブレイドのスキル振り 取りあえず現在のスキル振りはこんなかんじです スキルシミュレーター 恐らくコロシアム&ID両方行けるスキル振りではないでしょうか。 今後のアップデートで必殺のSPが向うと同じになるのであればPARANOIAも5振りからMAX振りまで出来そうな気もします ただ個人的にPARANOIAが余り好きではないので、CP回収用の1振りにして戦闘態勢と吸血取るのも面白いかもしれません(´∀`) 特性Ⅱは防御力かダメ減で悩みましたが、被ダメにそこまで差はないかと… 特性Ⅲは特殊薬/強攻撃強化よりもクイックタイムの方がいいかもしれません(´・ω・`)リセットしようとしたらリセ本の期限が切れててそのままに ソードダンサーのスキル振り 育成中のはこんな感じ スキルシミュレーター 最終的にはこんな感じのになればいいなぁと考えています スキルシミュレーター スタン重視で回撃は移動用、無限はソーダ唯一の0.4スキルなのでとりあえず1振りしておいてます あとスキル回すよりも通常攻撃をするのが好きなので教本上下もMAXにしてます AP拡張が必要になることがあるのか些か疑問でしたがこれ削っても振りたいと思う物が無かったので そのまま振ってます
https://w.atwiki.jp/luniacombo/pages/14.html
スキルについて 各職以下のスキルについての表を書くつもりです。オリジナルのスキル振りを考える際にご活用ください! |名称|略称|性質|ステージ振り|PvP(集団)振り|PvP(個人振り)|コメントや主なコンボ例 スキル振りについて まず初めに 初心者の方初心者の方へを参照 中級者の方 スキルを振ってしまっていても焦らないでください。 キャラ別のページで「0または1で良い。」と書かれているスキル以外ならそれが個性になります。 それを活かしつつスキルシミュレーションしてみてはいかがでしょう? もし、地雷スキルを取ってしまっていたら素直にキャラリセットをオススメします。 オリジナルのスキルシミュレーションをする。 いらないスキルをなくす もし他人の人が強いから取っておけと言われても、自分が全く使わないスキルなら取っていても仕方ありません。 思いきって0にして使うものに回しまいましょう。 エピソード(ステージ)向けかPvP向けか決めること。 自分のルニアLifeを思い出してください。何が一番楽しいですか? 一番楽しいもののために効率の良いスキル振りをしましょう。 エピソード向け 集団を攻撃できるスキルを上げていきましょう。また、敵を集める(まとめる)ことができるスキルがあれば尚○です。 PvP向け(集団) 味方をバックアップするなら範囲系、足止めなどを上げましょう。 攻めるのなら短時間でダメージを奪えるコンボに絞りそのスキルをあげましょう。 PvP向け(タイマン) タイマン向けの場合、ダメージソースのコンボを絞りましょう。二つに絞っても構わないと思います。 そして、ダメージソースコンボ以外のスキルは1か0にしましょう。
https://w.atwiki.jp/specterray/pages/23.html
スキル振り ここでは大雑把なスキル振りを紹介 数字の順番が振っていく順番になります アーチャー クリティ先行 アマゾンの祝福3 アマゾンの目8 クリティカル20 ダブルショットorアローブロー20 余り10 ブローorダブルショット先行 アマゾンの祝福3 アマゾンの目5 ダブルショットorアローブロー20 アマゾンの目8 クリティカル20 余り10 余り10について 振るならフォーカスを推奨 理由は2次の余りSPと合わせてMAXに出来るため、またMAXの回避20の効果がそれなりに期待できるため ハンター アローボム1 プログレス19 ブースター5or6 アローボム30 ソウルアロー10 パワーノックバック20 ブースター20 ソウルアロー20 プログレス20 余り11 余り11について EXアタックに振るわけにはいかないので、1次スキルに振り分けることになります 折角なのでフォーカスをMAXにしておくといいです またはアマゾンの祝福に入れておきましょう どちらのスキルも半端に振っては意味が無いです レンジャー ストレイフ1 アローレイン先行 モータルブロー5 アローレイン20 パペット6 ストレイフ15 ストレイフ先行 ストレイフ15 パペット6 モータルブロー5 アローレイン20 共通 ファイアショット1 ストレイフ30 アローレイン28 パペット18 アローレイン30 パペット20 モータルブロー20 余り50 余り50について パターン1(火矢捨て) シルバーホーク30 スラスト20 パターン2(火矢振り) シルバーホーク15 ファイアショット30 スラスト6 一般にパターン1が多いです メリットがまるで無いためと思われます またスラストを削って機動力を落としてまで振る価値があるかは微妙なものになります
https://w.atwiki.jp/elysiongate/pages/13.html
スキル振りについて