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プリン No.039 タイプ:ノーマル 特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) 夢特性:フレンドガード(味方の受ける技によるダメージを3/4にする) 体重:5.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 プリン 115 45 20 45 25 20 プクリン 140 70 45 75 50 45 ピクシー 95 70 73 85 90 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 珍しい特性「フレンドガード」を持つ。 フレンドガードは味方のダメージを3/4にするという非常に強力な特性。自身には効果がない。 ただし普通に使うには自身の火力の低さが響き、殴れるポケモンで横の縛り対象を縛ったり制限するメリットを上回るのが難しい。 主に滅びパでソーナンスを残すのに使われる。 新たにピンプクも解禁されたが、物理耐久・補助技の質で上回るので気にする必要はない。 ピッピ(未作成)も解禁。トリパではこちらのほうが早くなるもののほぼピッピの劣化。 進化の輝石も使えるため現状では何かの下位互換にしかならないプクリンと違い戦えるポケモンになっている。 というよりプリンこそがプクリンの対戦での活躍の場を最も脅かすポケモンになってしまっている。 プリンがBD特化以外ほぼ存在せず、プクリンがBDのみに特化するケースが少ないために意外だが 実はBD両方に全振りしたプクリンはBD両方に全振りした輝石プリンより物理特殊耐久ともにわずかに上回っていたりする。 ただし誤差の範囲で、実際は計算の都合でラティオスのジュエル流星群のダメージの割合ではプクリンの方がダメージが大きい。 ステータス調整耐久 素早さ 特攻 型サンプル基本サポート型タッグ候補 滅び型タッグ候補 対策 外部リンク ステータス調整 203-×-58-×-84-42(100-×-146-×-252-12,おだやか) ラティオスのジュエル流星群耐え 麻痺した最速100族抜き 残り防御HP 耐久 生き残ることが仕事という特異なポケモン。素早さや攻撃に振る旨みはほとんどないので防御特防に全振りして良い。 素早さ トリパでの採用なら最遅。実は超鈍足でナットレイやシュバルゴと同速。 相手を麻痺させる場合素早さに振る程度。 特攻 不要。 型サンプル 基本サポート型 特性:フレンドガード 性格:おだやか 努力値:防御252 特防252 持ち物:しんかのきせき 確定技:まもる 選択技:ねむる/うたう/しんぴのまもり/みがわり/でんじは/ほろびのうた/あまえる/かなしばり/ねがいごと 特性「フレンドガード」の効果を維持する為長時間場に居座る為の型。 自身は電磁波又は歌うのサポートと割り切る。 使用例:のしかかり ねがいごと まもる かなしばり ちょうはつで急に止まることもなく、生存率も高くて結構良い感じだったんですがどうでしょう。 タッグ候補 カイリキー、メタグロス 味方の鈍足アタッカーの生存率を上げることが出来る 滅び型 特性:フレンドガード 性格:なまいき 努力値:防御252 特防252 持ち物:しんかのきせき 確定技:ほろびのうた/まもる/かなしばり 選択技:あまえる/ひかりのかべ 生き残りソーナンスを保護するのがお仕事。 トリパ下であればみがわりも一考の余地に入る。 タッグ候補 ソーナンス 滅びパのパーツ。 滅びの歌+影ふみと アンコール+金縛り。 フレンドガードでソーナンスを保護する。 事前にトリックルームを仕込んでおけると良い。 対策 間違いなく輝石を持っている上特性が特性のためなかなか手強いが、BDプクリンと耐久は同程度。 フレンドガードは自身への効果がない為、インファイトやラティオスのジュエル流星群なら落ちる場合がある。(BD生意気の場合約35%で落ちる) 基本的にプリンがいるのは滅びパなのでパーティーぐるみでの対策が必要になる。 ただでさえ堅いソーナンスの耐久が3割増しになるので3ターン以内にソーナンスを倒すのがほぼ不可能になってしまう。 滅びパ対策も含め挑発、スキルスワップ、なかまづくりが非常に有効。滅びパのみでみるならとんぼがえりやボルトチェンジ、ドラゴンテールも有効。 かなしばりを持っている確率が高いので、同じ技の連続使用は控えること。ただしアンコールソーナンスがいる場合は諦めて倒されるしかない。 超鈍足でナットレイやシュバルゴでようやく互角。30属ですら先手をとられてしまう。 ほろびのうたのダウンは素早さ依存なので素早さ20のプリンにラス1で歌われて逃げ切られると確実に負ける。 ラス1滅びが来て倒しきれる見込みがないならトリックルームか、素早さ87以下の味方にでんじはを使うことで判定勝ちを狙うと良い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - プクリン ネタポケまとめwiki - プクリン
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ダブルコンボ 二体のポケモンが連携することによって可能なコンボ技一覧。 技同士の組み合わせねこだましorこのゆびとまれorいかりのこな&能力上昇技 てだすけ&攻撃技 しんぴのまもり&いばる しんぴのまもり&フラフラダンス ワイドガード&全体技(じしん、なみのり他) おさきにどうぞ&味方技 にほんばれ&ソーラービーム あまごい&かみなり、ぼうふう あられ&ふぶき だいばくはつ&まもる、みきり 腹太鼓&自己暗示 守るor見切りor身代わり&全体技 くろいきり&自己能力低下技(インファイト、Vジェネレート、りゅうせいぐん、オーバーヒート、リーフストーム、アームハンマー) アンコール&かなしばり よこどり&能力上昇技 シンプルビーム&能力上昇技 うちおとすorじゅうりょく&じしん じゅうりょくorテレキネシス&命中の低い技 特性を利用した組み合わせ特性[テレパシー]&3体対象の攻撃技 特性[きんちょうかん]&相手の弱点になる技を持つポケモン 特性[ひらいしん]&弱点:電気 特性[かげふみ]&ほろびのうた 特性[よびみず]&なみのり・特性[ちょすい]&なみのり・特性[かんそうはだ]&なみのり 特性[ひらいしん]&ほうでん・特性[ちくでん]&ほうでん 特性[もらいび]&ふんえん 特性[せいぎのこころ]&ふくろだたき 特性[いかく]&[いかく] 特性[マイペース]&いばる 特性[じしんかじょう]+じしん&倒れそうな味方 タイプ 飛行or特性 浮遊orテレパシー てだすけ+地震 道具を利用した組み合わせ道具[キー&ラムのみ]&いばる 道具[きゅうこん]&なみのり 特殊な組み合わせシンプルビームを持つポケモン&しろいハーブ持ち[がんじょう]のポケモン ガードシェア&ラッキー 積みポケ&じこあんじ+アシストパワー 特性[あまのじゃく]パッチール&なりきりorスキルスワップ+自己能力下降技持ち 技同士の組み合わせ ねこだましorこのゆびとまれorいかりのこな&能力上昇技 ポケモンサンデーで紹介されたコンボ。そのままではダブルでは使いにくい積み技を使う場合の基本コンボ。 てだすけ&攻撃技 手助けされたポケモンの技の威力を1.5倍にする如何にもダブルバトルらしい技。 「手助けした方」を倒しても効果は消えない。 単純な技ではあるが、時には相手との読み合いで勝敗を分けることもある。 しんぴのまもり&いばる wifiランダムマッチで、クレセリアが出てきたときに良く使われるパターン。 味方のアタッカーも攻撃しつつ、さらに攻撃を2段階上げることが出来るというコンボ。 準備に2ターン掛かるので、一撃で落とされる心配があるときは使わない方がいい。 おだてるも同様に使えるが、こちらは1段階しか上がらないのでほとんど意味は無い。 亜種にいばる&キーorラムのみがある。 もちろんいばるを受ける対象が特性[マイペース]なら、しんぴのまもりもラムのみも不要。 しんぴのまもり&フラフラダンス フラフラダンスで相手全体のみを混乱させる。 ちなみにフラフラダンスはテレパシー、ワイドガードと、なぜかマジックミラーをすり抜ける。 ワイドガード&全体技(じしん、なみのり他) ワイドガードは味方の全体技にも適用されるため、自分への被弾を防ぎつつ、 相手側の全体技も防ぐことができる。 おさきにどうぞ&味方技 味方に使うことによって、この技を使用したポケモンの後すぐに技を出せる。 遅いポケモンや勝負の分かれ目の時には効果を発揮すると思われる。 おさきにどうぞ+きあいパンチは おさきにどうぞを使うポケモンより相手の方が早い場合 or優先度1以上の技を相手が使って来た時以外確実に決まるコンボ。 にほんばれ&ソーラービーム 味方の速いポケモンで天候を変化させ、遅いポケモンでソーラービームを出す。 晴れの天候では、ソーラービームを溜め無しで発動できる。 あまごい&かみなり、ぼうふう 味方の速いポケモンで天候を変化させ、遅いポケモンでかみなり、ぼうふうを出す。 雨の天候では、かみなりとぼうふうが必中になる。 あられ&ふぶき 上記と同じようなコンボ。ふぶきが必中となり、しかも範囲は相手全体。 上手くいけば相手を一掃できる。 だいばくはつ&まもる、みきり 片方の味方は守るを使って被弾を防ぎ、敵2体に大ダメージを与える。 ノーマルジュエルなど持ち物で威力を強化することができる。 成功すると大きなアドバンテージになるが、失敗すると大きな痛手。 腹太鼓&自己暗示 1ターン無駄にするものの自己暗示をかける方はデメリット無しで 攻撃を最大まで高める事が可能。 問題はダブル必須である防御技+自己暗示で技を2スペースも奪ってしまう事。 守るor見切りor身代わり&全体技 主に大爆発や地震との組み合わせに使われる事が多い 身代わりを使用する場合は全体技を使うポケモンより 早い必要がある くろいきり&自己能力低下技(インファイト、Vジェネレート、りゅうせいぐん、オーバーヒート、リーフストーム、アームハンマー) 主な黒い霧要員はクロバット 流星群で下がった特攻をくろいきりで元に戻してまた殴る 単純だがなかなか強力 アンコール&かなしばり 1ターンの間にこれらを先制で集中させると相手はメンタルハーブを持っていない限りそのターン行動不能になり、 次から2ターンの間わるあがきor交代しかできなくなる。 よこどり&能力上昇技 本来自分があげられない能力を上げられる。コットンガード+ラッキーなどが一般的。 使用者の都合飛んでくることはないと思うがワイドガードを勝手に奪って失敗することもある。 エルフーン以外はおいかぜやみがわりも奪うことがあるのが難点。 シンプルビーム&能力上昇技 2倍速で能力を上げられる。通常でははやあしマッスグマ、 トリパではタブンネとオーベムが使われる。 じこあんじとの相性も良いが、いかくも2倍で食らうのが難点。 うちおとすorじゅうりょく&じしん 強制的にじしんを当てる。砂パでは辛いドータクン、ロトム、シビルドンの場合は弱点もつける。 うちおとすは飛行タイプのトルネロスやボルトロスでも覚えるので、相手のみにじしんを当てることも可能。 じゅうりょくorテレキネシス&命中の低い技 重力の効果で命中を1.6倍にできる。テレキネシスは必中。技自体も必中。 ちなみにとびひざげりはじゅうりょくで技自体出せなくなるので命中が100を超えると勘違いしないように。 両者とも一撃必殺には効果がない。 特性を利用した組み合わせ 特性[テレパシー]&3体対象の攻撃技 3体対象技を2体攻撃と同じ感覚で使うことができる。 ただし味方のオノノクス、カイロスのかたやぶりじしんは食らう。 また、フラフラダンスやほろびのうたのような補助技も防げない。 特性[きんちょうかん]&相手の弱点になる技を持つポケモン 特性[きんちょうかん]を持つポケモンを隣に出すことでハバンのみを持ったパルキアをパルキアのあくうせつだんで落としたり、 ヨプのみをもったバンギラスを格闘技一撃で落とすことができる。 特性[ひらいしん]&弱点:電気 避雷針もちのポケモンと電気が弱点であるポケモンを組ませる。 電気技は避雷針もちのポケモンに誘導され、特攻を1段階上げられる。 ただし、全体技のほうでんは防げない(避雷針は発動)。 特性[かげふみ]&ほろびのうた 交換を封じることによって、相手を逃がさずに滅ぼす。 くろいまなざし、とおせんぼうなどを使わずに済むのがメリット。 ただし編成から読まれやすく、片方を潰されるとコンボが崩れる。 パターンとしては、滅びの歌を使用する側に挑発や猫だましをするのと、 影踏み持ちを先に潰す2パターンが考えられる。 また、ボルトチェンジ、とんぼがえりなどの交代技で抜け出せるという穴も。 特性[よびみず]&なみのり・特性[ちょすい]&なみのり・特性[かんそうはだ]&なみのり 特性で水を無効、吸収する味方ポケモンがいる状態で、相方がなみのりを使う。 [よびみず]の場合使われた味方はとくこうが上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 残り2つの場合はHPを1/4回復する以外は同じ。 特性[ひらいしん]&ほうでん・特性[ちくでん]&ほうでん 特性で電気を無効、吸収する味方ポケモンがいる状態で、相方がほうでんを使う。 [ひらいしん]の場合使われた味方はとくこうが上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 ちなみに特性よりタイプ相性を先に判定するのでドサイドン、ガラガラは特攻が上がらない。 [ちくでん]の場合はHPを1/4回復。 特性[もらいび]&ふんえん 特性[もらいび]持ちの味方ポケモンがいる状態で、相方がふんえんを使う。 使われた味方は炎技の威力が上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 特性[せいぎのこころ]&ふくろだたき 特性[せいぎのこころ]持ちの味方ポケモンに対して、袋叩きをする。 ヒット分だけ攻撃力の段階が上がる。 せいぎのこころ持ち コバルオン テラキオン ビリジオン ウインディ(夢特性) ふくろだたき習得 (自力) ニューラ(未作成) ヘルガー (タマゴ) ヒトカゲ(未作成) アーボ(未作成) ニドラン♀(未作成) ニドラン♂(未作成) ディグダ(未作成) マンキー(未作成) エイパム(未作成) キリンリキ タネボー(未作成) モンメン(未作成) メグロコ(未作成) 特性[いかく]&[いかく] 2体とも威嚇持ちを出すことで物理アタッカーの火力を半減させる。 特性[クリアボディ]には効果無し。 特性[マイペース]&いばる マイペースは混乱しないので実質味方の行動を消費してつるぎのまいを使わせるようなものになる。 ベロベルト、ヤドン系列がトリルと合わせるのがベストか。 特性[じしんかじょう]+じしん&倒れそうな味方 特性[じしんかじょう]は味方を倒しても攻撃が上がるので、じしんで味方を倒して味方と引き換えに攻撃力を1段階上げられる。 逆に特性[まけんき]は味方の攻撃はカウントされず、味方がじならしを使っても攻撃が上がらない。 タイプ 飛行or特性 浮遊orテレパシー てだすけ+地震 てだすけで威力UPした地震を回避しつつ相手のポケモン 2体にダメージを与える事ができる ただし、ラムパルドやカイロスなど、特性がかたやぶりのポケモンでは浮遊は無効化されるので注意 道具を利用した組み合わせ 道具[キー&ラムのみ]&いばる 通称いばキー。道具を消費するが味方の攻撃を2倍にできる。 殆どすべてのポケモンで使える非常に汎用性の高いコンボ。 道具[きゅうこん]&なみのり ルンパッパ、キングドラが雨なみのり組み合わせて使用。 水技1/4で味方へほとんどダメージをないまま特攻を1段階上げられる。 雨なみのりの火力が高すぎるのでニョロトノのような半減でもかなり削られるので先の2匹以外は厳しい。 また、ちょすい・よびみずなどで無効化すると発動しないので、1ダメージ以上喰らうポケモンである必要がある。 特殊な組み合わせ シンプルビームを持つポケモン&しろいハーブ持ち[がんじょう]のポケモン がんじょうで耐えつつがんじょう持ちに先制シンプルビーム→からをやぶるで攻撃特攻素早さを3倍にしつつハーブで防御ダウンを無効化する。ただしねこだましやこの指サポートが出来ずあまりにもスキが多い。 シンプルビームを覚えるポケモンはマッスグマ以外じこあんじも覚えるので、じこあんじを使って両者とも攻撃特攻素早さを3倍にすることもできる。 ガードシェア&ラッキー 主に「デス」カーンと輝石「ラッキー」が行うので略してデスラッキー。 コンボが決まるとラッキーの防御実数が200近くになり、ほとんどの攻撃で倒されなくなる。 積みポケ&じこあんじ+アシストパワー 後者はほぼエーフィ、ムシャーナ限定。 6段階積んだポケモンをコピーするとアシストパワーは一致込みで威力210になる。 特性[あまのじゃく]パッチール&なりきりorスキルスワップ+自己能力下降技持ち あまのじゃくパッチールでねこだましをしつつラティアス、ゴウカザルでなりきる、 またはパッチール(きあいのタスキ推奨)でスキルスワップ もしくはハリテヤマでねこだましをしつつパッチールがトリックルームを張り、なりきる。 りゅうせいぐん、インファイト、ばかぢから、オーバーヒートが高威力能力上昇のチート技になり、相手のこごえるかぜを受け付けない。 ただし普通にマヒは喰らうのが難点。ハリテヤマの場合逆にこごえるかぜを打ち込まれたりもする。 ちなみに「特性を持っている間は現在のステータスランクが入れ替わる」わけではなく 「特性を持っている間は、能力が下がった時に上昇、上昇すると下降」になるので なりきった後のりゅうせいぐんをじこあんじすると特攻が上がり、 能力が下がった状態でなりきってあまのじゃくになっても能力は下がったまま。 最新の10件を表示します。コメント履歴 エルレイド(夢)も正義の心ですよ! - みずきX2 2014-01-13 09 34 46 マーイーカの進化系が天邪鬼で馬鹿力覚えるからスカーフ使えば強いんじゃない?対面して無理だったら影踏みもできるし - 名無しさん 2014-01-14 06 22 17 ココドラ(特性 がんじょう) 技 がむしゃら 持ち物 かいがらのすず - ポケモン大好きクラブ 2014-06-29 14 26 57 まりカー - うp主 2014-06-29 14 27 59 ソーナンス 影踏みに滅びの歌で倒せる - 名無しさん 2014-08-14 22 09 20 フリーザーにこころの目に絶対零度 - 名無しさん 2014-08-14 22 11 11 トリプルバトルです ヤミラミorミカルゲ スキルスワップ持ち ふしぎなまもり持ちで無敵 - がぼ 2014-08-25 11 27 06 ねこだまし+アンコール+ヒメリの実投げつける - 名無しさん 2014-11-29 19 33 37 ロトム(通常フォルム)とゴローニャで、ロトムは放電、ゴローニャは地震どちらも全体攻撃だがゴローニャに放電は効果無し、地震はロトムの特性浮遊で当たらない。比較的威力の高い全体技をダメージを受けずに繰り出せる。 - 名無しさん 2014-12-14 07 14 42 砂パ最強になりました! - ポケモンBW2 2015-11-04 21 12 42 名前
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 プリン 基本情報 名前 プリン 進化 前進化ププリンなつき度が高い状態で進化|次進化プクリン月の石を使って進化 タイプ ノーマル とくせい メロメロボディ ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 プリン 115 45 20 45 25 20 76 技 Lv 技 1 うたう 5 まるくなる 9 はたく 13 かなしばり 17 ころがる 21 おうふくビンタ 25 ねむる 29 のしかかり 33 ジャイロボール 37 めざましビンタ 41 ものまね 45 ハイパーボイス 49 すてみタックル ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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プリン 図鑑No.039 タイプ:ノーマル/フェアリー 特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) かちき(相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる) 隠れ特性:フレンドガード(味方の受ける技によるダメージを3/4にする) 体重:5.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 プリン 115 45 20 45 25 20 プクリン 140 70 45 75 50 45 ピクシー(未作成) 95 70 73 85 90 60 プリン ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/はがね いまひとつ(1/2) むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト/ドラゴン 珍しい特性「フレンドガード」を持つ。 フレンドガードは味方のダメージを3/4にするという非常に強力な特性。自身には効果がない。 ただし普通に使うには自身の火力の低さが響き、殴れるポケモンで横の縛り対象を縛ったり制限するメリットを上回るのが難しい。 同じフレンドガードならばピッピ(未作成)の劣化であるため、ほぼ主に滅びパかカロスダブル専用。 プリンがBD特化以外ほぼ存在せず、プクリンがBDのみに特化するケースが少ないために意外だが 実はBD両方に全振りしたプクリンはBD両方に全振りした輝石プリンより物理特殊耐久ともにわずかに上回っていたりする。 ステータス調整耐久 素早さ 攻撃・特攻 型サンプル滅び型タッグ候補 対策 外部リンク ステータス調整 耐久 生き残ることが仕事という特異なポケモン。素早さや攻撃に振る旨みはほとんどないので防御特防に全振りして良い。 素早さ 基本的に滅びの歌を使うパーティに組み込む専用のポケモンなので最遅。 攻撃・特攻 不要。 型サンプル 滅び型 特性:フレンドガード 性格:のんき/なまいき 努力値:防御252 特防252 持ち物:しんかのきせき 確定技:ほろびのうた/まもる/かなしばり 選択技:あまえる/ひかりのかべ/みがわり 生き残りソーナンスを保護するのがお仕事。 滅びの歌で最後に倒れる為に最遅推奨。トリル下では逆になってしまうが、元々超鈍足なので変わらない。 タッグ候補 ソーナンス(未作成) 滅びパのパーツ。 滅びの歌+影ふみと アンコール+金縛り。 フレンドガードでソーナンスを保護する。 事前にトリックルームを仕込んでおけると良い。 対策 間違いなく輝石を持っている上特性が特性のためなかなか手強いが、BDプクリンと耐久は同程度。 フレンドガードは自身への効果がない為、適当な高火力技なら落ちる場合がある。 基本的にプリンがいるのは滅びパなのでパーティーぐるみでの対策が必要になる。 ただでさえ堅いソーナンスの耐久が3割増しになるので3ターン以内にソーナンスを倒すのがほぼ不可能になってしまう。 滅びパ対策も含め挑発、スキルスワップ、なかまづくりが非常に有効。滅びパのみでみるならとんぼがえりやボルトチェンジも有効。 かなしばりを持っている確率が高いので、同じ技の連続使用は控えること。ただしアンコールソーナンスがいる場合は諦めて倒されるしかない。 超鈍足でナットレイやシュバルゴでようやく互角。30属ですら先手をとられてしまう。 ほろびのうたのダウンは素早さ依存なので素早さ20のプリンにラス1で歌われて逃げ切られると確実に負ける。 ラス1滅びが来て倒しきれる見込みがないならトリックルームか、素早さ87以下の味方にでんじはを使うことで判定勝ちを狙うと良い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - プクリン ネタポケまとめwiki - プクリン
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プリン 039.gif No.039 タイプ:ノーマル 特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) 夢特性:フレンドガード(ダブル・トリプルバトル時、味方が受けるダメージを3/4に減らす。) 体重:5.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 プリン 115 45 20 45 25 20 メロメロボディ/フレンドガード ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 合計種族値270と低く 火力も耐久も貧弱。 本家ダブルバトルwikiなどではプクリンをけ落とす程の評価をされているが、 シングルバトルがメインであり自身の火力が無いに等しいプリンは、輝石を持ったとしても全てプクリンに劣る。 一応HPはかなり高く、無振りでも実数値190なのでちきゅうなげなどの固定ダメージには強い。 つまり普通に殴った方が早い上、逆にやどみがにハメられたら豊富なHPを無限に奪われ続ける。危険。 耐久への努力値割り振りが重要で、割くか割かないかで確定数が大きく変わることもあるが 種族値が20と25しかないため配分が非常に難しい。 特化すればまずまずだが、逆に特化しない方の耐久力は吹けば飛ぶ軽さ。 統一戦は主にシングルで戦うことになるため夢特性のフレンドガードはほぼ死に特性、プレイヤースキルと愛が試される。 BW2の教え技により、夢特性であるフレンドガードとこごえるかぜなどが両立できるようになった。 ダブルトリプル統一戦で活かせるかどうかは不明。 もともとプリンは単体で戦うポケモンではないが 種族統一では独り立ちしなければならない。 ダブルバトルでの使用の際は相手のトレースに注意。ほぼ詰む。 火力は無いに等しいポケモンではあるが、統一戦においては 四倍を突けるタイプのめざめるパワーを粘って損はしないかもしれない。 炎・電気・氷など比較的メジャーなタイプの高威力な技は普通に覚えてくれるため補う形で覚えさせるのが吉。 タイプ トリビア 飛行 参考までに、図太いH88 B248 C余@たつじんのおび で意地張テクニマッパ耐え+H4キノガッサを葬ることが可能。 地面 レアコイル。家電に当たらないのが非常に悔やまれる。なお威力がないが追加効果が強力な地面技にどろかけがある。 虫 オッカやヤチェで安心しきっているナッシーなどに撃つホンマモンの不意打ち 格闘 プリンミラーでカウンターをされずに大きなダメージを与えられる 岩 狙いたいポケモンの多くが蝶の舞を覚えるため微妙なところ 六世代ではフェアリータイプが追加され、 プリンは ノーマル/フェアリーの複合タイプに生まれ変わる模様。 強化となるか、さらなる弱体化の道を進むか、ゲームフリークのことだから期待は全く出来ないがまぁ待つことにしよう。 プリン 型一覧気合いのタスキ型 輝石型 ゴツメ型 とっておき型 鉢巻きプリン型 回避耐久型 対プリン注意すべき点 具体的な対策 型一覧 気合いのタスキ型 性格:おくびょう 特性 メロメロボディ 努力値:素早さ252 防御252 HP4 持ち物:気合いの襷 技一覧:カウンター こごえるかぜ がむしゃら (どくどく・マジックコート・ちきゅうなげ・ステルスロック 等) 一発耐えてカウンターで反撃するか、凍風からのがむしゃらで相手を瀕死に追い込む型 。 最速プリンの素早さ実数値は79で凍風を当てると無振98族、最速55族まで抜くことが出来る。最速56族、無振り100、101族(100族101族はSが1ランクダウンすると実数値が79)を乱数で抜けるがこの辺りは電磁波やのしかかりの麻痺に賭けるのも決して悪くない。 電磁波を使う場合は挑発や身代わりには注意したい。 B252とHP4で陽気A164@拘り鉢巻きガブリアスのダブルチョップを超高乱数で耐えることが出来る。 カウンターやがむしゃらなど各世代の教え技、ステルスロック等の旧マシンを多用するので三世代、四世代ロム必須。 ちなみにナットレイやシュバルゴも素早さ20族なので覚えておくと便利(?)。 輝石型 性格:慎重or穏やか 特性:メロメロボディorフレンドガード 努力値:HBD調整 持ち物:しんかのきせき 技一覧:のしかかりorでんじはorかみなり リフレクター ひかりのかべ うたう どくどく ねがいごとor滅びの唄(+ステルスロック じゅうりょく がむしゃら ちきゅうなげ カウンター マジックコート) 等 BWにて登場した輝石を活用してみる型。 普通のルールでダブル・トリプルでも使えるようにするならフレンドガードを カウンターや滅ステ、ちきゅうなげどくどくを使いたい場合は必然的にメロメロボディになる。 (※技一覧の ()内は四世代以前で習得出来る技) のしかかりで麻痺を狙いながら地味にダメージを与えて願い事で回復するのが相手としては以外と厄介。 ねがいごとを採用するときはほろびのうたを使うことが出来なくなるのが難点。 ゴツメ型 性格:図太い 特性:メロメロボディ 努力値:HB252 持ち物:ゴツゴツメット 技一覧:こらえる(必須) カウンター あまえる 攻撃技(れいとうビーム 雷 大文字 から) ねがいごと どくどく まもる 等 接触技を受けて相手にスリップダメージをあたえる型。物理耐久に努力値を回すため特殊攻撃には滅法弱い。 だがちきゅうなげ等の固定ダメージ接触技しか攻撃方法を持たない相手は非常に美味しいカモ。 これだけ耐久を振ればアイテム無しガブリアスの逆鱗も耐えるので、強化アイテム無しの物理攻撃ならだいたいは耐える。 ただし、特殊耐久はないも同然。 まもるとこらえるは併用すると成功確率が落ちる点にも注意しよう。 またCに12振ればH252ナットレイは大文字で確定二発となる。 とっておき型 性格:陽気 特性:メロメロボディ 努力値:AS252 持ち物:メトロノームorノーマルジュエルorちからのハチマキorヒメリの実 技一覧:まもるorうたうorみがわりor横取り とっておき(必須) とにかく初手は相手の技を凌ぐか動きを封じるか補助技を奪うかして1ターンを無駄にさせて、2ターン目から大技で攻める型。 大技とは言ってもプリンの攻撃種族値は45なので威力に過信しないこと。 みがわりの撃ち合いには弱かったり、相手の方が速かったりするとすぐにやられてしまう型ではあるが決まったときの爽快感は異常。 鉢巻きプリン型 性格:陽気or意地っ張り 特性:メロメロボディ 努力値:AS252 持ち物:拘り鉢巻き 技:すてみタックル(必須) 選択技:ワイルドボルト かわらわり からげんき とびはねる おんがえし おうふくビンタ 三色パンチ 最速鉢巻きすてみタックルを当てて行く型。 おうふくビンタはLv1相手に猛威を奮う。 しかし、元の遅さ故に最終進化系統と闘うときはほとんど実力を発揮することはないだろう。 ノーマル等倍で物理耐久力が19550以下ならすてみタックル確二で倒せる。 余談だが、実はピッピはワイルドボルトを覚えないが倒したい相手への確定数は雷パンチとほとんど変わらない。 からげんきは状態異常になればすてみタックル以上の火力は出る。 一応とびはねるでH252ヘラクロスは確一で落とすことが出来る…が、どう考えても速さが足りず、 スカーフにすると火力が足りないのである…。 回避耐久型 性格:図太い(腕白)or穏やか(慎重)orおくびょう(陽気) 特性:メロメロボディ 努力値:HBDS調整 持ち物:しんかのきせき たべのこし ヨプのみ ひかりのこな オボンのみ ラムのみ 等 技一覧:うたう ちきゅうなげ(要PP増やし) みがわりorどくどく かげぶんしん ふうせんポケモンなのだからちいさくなるくらい欲しいところだが残念ながら覚えない。ちきゅうなげを使うため要三世代厳選。 愛でうたうを当てて、その隙に影分身を積む。相手が起きたら再びうたう、もしくは毒を吐く。 分身しつつ、自身はちきゅうなげでダメージを与えていく。 また、プリン自身は固定ダメージ系に強い(HPやナイトヘッドが効かない点で)。 この型の敵は、ラムもち 同じく耐久型 残飯持ちの敵などであるが、 うたうを当てられるか、かげぶんしん後に攻撃がヒットしてしまうか、などを決める命中率が この型に立ちふさがる真のラスボスである。 対プリン 注意すべき点 進化前のポケモンではあるが、やはり一回進化を遂げたポケモンなだけはあり、 HP種族値は3ケタの115。 防御特防は低いがこのHPのため大体の攻撃は耐えることがある。 また、中間進化形態のため、進化の輝石も使用出来る。 この体力からのカウンターを喰らったらまず死ぬ。 襷カウンターを警戒するなら、特殊攻撃で攻めるのが吉。 物理で突破したいなら連続攻撃技か超火力の格闘技で攻めないと危険だったりするかもしれない。 ねこだまし等で襷を潰すのも手だが初手まもるの可能性も高い。 素速さはとても低いが、S振りも少なくはないので気を付けよう。 具体的な対策 等倍高火力で押せば耐えられても二発以内で落とせる可能性がある。 が、下手な物理攻撃はカウンターで返されたりするので特殊で攻めるのが安全か。 何をしてくるのか全く読めないので、初手はとりあえず ちょうはつ、みがわり、トリック辺りが安定する。 <要編集>
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プリン ◆カード情報 基本情報 HP:70 タイプ:無 弱点:闘×2 抵抗力:-- 逃げる:2 たねポケモン 《プリン》 / 《プリン (BW3)》 → 《プクリン》 / 《プクリン (BW3)》 ワザ 無 うたう 相手のバトルポケモンをねむりにする。 無無無 おうふくビンタ 20× コインを2回投げ、オモテの数×20ダメージ ポケモンデータ No.039 ふうせんポケモン 高さ:0.5 m / 重さ:5.5 kg つぶらな ひとみが ゆれるとき だれもが 眠くなってしまう 子守歌を 歌いはじめる。 ◆考察 《プリン》よりHPが高く、進化前として使うならこちらの方が良いだろう。 ワザはあまり強くなく、逃げるコストも少なくないのでベンチで育てた方が無難。 ◆関連項目 関連カード 《プクリン (BW3)》 収録パック ヘイルブリザード ◆Q A Q: A:
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プリン大好き倶楽部@wikiへようこそ! 最初に プリン大好き倶楽部とは 2022/05/27に創立されたラッキーによる、 プリン使いのプリン使いによるプリン使いのためのラインスマブラオープンチャットである!!! ※尚スマブラのプリンちゃんが好きであれば誰でも参加OK! オープンチャットはこちらから▼ welcome to プリン大好き倶楽部!! ここからはオープンチャットをOCと略します。 プリン大好き倶楽部@wikiをご覧いただき、ありがとうございます! ここはプリン使いの、プリン使いによる、プリン使いの為のocです! 日々の楽しいプリンちゃんライフの報告・相談や、対戦募集等が出来る場所に出来たらと考えております。 もちろんプリンちゃん以外のキャラクターを使った対戦もokです!むしろ大歓迎です! OC代表 ラッキー ※参加にあたってのルール プリンちゃんを愛する事。 他のプリンちゃん使いが傷付くような事はしない。言わない。 ネガティブ過ぎないこと。(楽しくやることが大事) 眠るミスを恐れないこと。 他ocへの勧誘、宣伝行為 親しき仲にも礼儀あり。(固い敬語は使わなくても大丈夫ですが、周りの人から見て不快な言葉遣いは控えましょう!) ▼ 基本的にルールは有って無いような物ですが、どうか人に優しくの精神でお願い致します!▼ 節度を守って楽しいプリンライフを過ごしましょう! よくある質問(Q A) Q.副管理人は存在しない? A.参加者全員が気持ちは副管理人です(権限はないですが。) 副管理人大量任命しました、が管理権のない人も立場は変わりません! 一人一人が節度を守り、問題があれば注意喚起をしていくスタイルです! Q.Discord等のサーバーはありますか? A.ありません、又 OC外での繋がりは陰口など目に見えないとこでのトラブルに発展する恐れがあるため、原則禁止です。 仮に繋がっていたとしてもOC内では公に話さないようご注意願います。 Q.企画物は誰でもOK? A.管理人(ラッキー)からOKを貰えればオリジナル企画大丈夫です! 尚、プリン以外の特定のキャラでの企画はご遠慮下さい。 Q.ここにいるとプリン強くなれる? A.一人一人が丁寧に教えてくれます!民度良き wiki設置理由 主にプリン大好き倶楽部での活動記録、 参加プレイヤーの記録、ノートでは閲覧に不便であるもの などをまとめるために作らせて頂きました。 wiki編集にあたって 各プレイヤーの記録、更新点など一部ページはOC参加者であれば誰でも編集OKです。 編集するには当wikiのメンバーになる必要があります。お気軽に申請ください。 現状、当wikiは全て味王が管理しております。(大変!笑) ページ作成について どのようなページを作りたいかはラッキー、又は味王にご相談ください。 こういうページが欲しいなどの要望も受け付けておりまっす! ▲上に戻る
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いかりのつぼとこおりのいぶきってコンボに - 名無し 2010-12-25 14 57 43 失礼。文の途中で送信してしまった。 - 名無し 2010-12-25 14 59 20 雨状態では暴風も必中になるから、追加で - 名無しさん 2011-01-22 08 29 01 ノーガードカイリキーと最速襷アリアントorスカーフフリージオであいてに一撃必殺を叩き込む。 - 名無しさん 2011-01-24 21 37 26 ↑ノーガードの効果勘違いしてね?ノーガードの発動対象はノーガードのポケモンの攻撃かノーガードのポケモンに対する攻撃のみ - 名無しさん 2011-01-24 22 07 45 ↑↑必中一撃必殺したいならミノマダムでカイリキーにスキスワしてからのじわれで可能。ネタですが - 名無しさん 2011-02-07 19 08 31 ↑3誰かアリアントに突っ込んでやれよww - 名無しさん 2011-02-22 06 24 29 しんぴのまもりコンボが重複してるんだが - 名無しさん 2011-02-23 12 29 57 このゆびきあパンコンボも重複していますne - 名無しさん 2011-03-13 23 34 07 とりあえず重複してるところを統括。分かり辛かったら適宜編集お願いします - 名無しさん 2011-03-16 17 19 38 ウインディがウィンディになってる。 - 名無しさん 2011-03-19 11 32 51 ふくろだたき習得者の一覧はありがたいけどなぜ最終進化系ではないのか。 - 名無しさん 2011-03-20 12 05 56 遺伝だからじゃね? - 名無しさん 2011-04-24 17 51 51 技同士というのか微妙だが自己暗示+アシストパワーはどうなのだろうか? - 名無しさん 2011-03-24 23 26 22 びびり+ミサイル針なんかはどうだろうか?針の威力が威力だから使えないことはないと思うんだ。 - 名無しさん 2011-04-26 19 27 19 問題なのは使い手。最終進化系だとウソッキーとグランブル、ノコッチで他の特性の方が優秀。輝石でも耐久は期待できない。幸いなことにミサイルばりはダースが覚えるからここさえ解決すればまあまあ使えるかもしれない。まあ麻痺トリル追い風とかいったら元も子もないが。 - 名無しさん 2011-04-26 21 08 34 すばやさ上げるだけならまぁ実際そのへんの方が効率良いのは間違いない。グランブルがいかり使いながらとかだと結構面白いかも。成功率kzいだろうけど。 - 名無しさん 2011-04-26 23 20 15 怠け、スロースタートの欄に悩みの種がないのはなんで? - 名無しさん 2011-06-11 10 48 45 ↑書いた者だが失礼、怠けは消せないのを今知った。でもレジキガスには効くみたいだから入れといて欲しい。 - 名無しさん 2011-06-13 10 10 46 コンボといえないかもしれないがきのみを味方なげるけるのは? - 名無しさん 2011-06-23 21 55 49 せいぎのこころってエルレイドやルカリオもだよね。まだ出てないけど。 - あああ 2011-08-11 13 47 35 ネタにちかいがユキノオーがなりきりを、使いカイリキーのノーガードをコピーして零度かましてくるヤツいた。 - 名無しさん 2011-08-11 19 00 21 ルカリオとかエルレイドとかはふくつのこころだし。 - 名無しさん 2011-08-13 09 49 59 ごめん。夢特性の話。ついでにアブソルもそうだった。 - あああ 2011-08-13 17 29 39 いかりのつぼ+急所技はどうだろうか?ツンベアーのこおりのいぶきではあまりダメージが与えられないし。使える方だとは思うんだが。 - 名無しさん 2011-12-11 11 14 14 普通にアリだと思うよ。むしろ誓いシリーズのが現環境じゃ厳しい - 名無しさん 2011-12-11 23 05 19 嘘泣き(エルフーン)+攻撃技はどお? - 名無しさん 2011-12-27 19 17 17 フリーフォールの落下からフリーフォールで連れ去る・・・・・・・・禁止とタイプが偏るのは気にしない - 名無しさん 2012-02-16 20 43 00 シングル向けですね - 名無しさん 2012-03-17 20 06 44 毒毒玉持たせてまず守る毒になったら投げつける守る身代わりループ - 名無しさん 2012-04-01 14 57 12 ↑シングルじゃないと即瀕死 キノガッサ、グライオン等がポイズンヒール - 名無しさん 2012-04-01 14 59 35 ここダブルコンボだったw - 名無しさん 2012-04-01 15 00 32 いばキーにアクロバット入れてもいいんじゃないか? - 名無しさん 2012-04-05 20 02 47 特性[たんじゅん]にいばる使うと、4UPしますよ。 - ペッパー 2012-08-27 19 07 15 うちおとす使う場合はプテラもいいですね。 - ペッパー 2012-08-27 19 09 55 ねこだましにココドラは凶悪。 - ペッパー 2012-08-27 19 11 51 おさきにどうぞ+ふんかorしおふきの最大火力で一掃するってのはどうですか?先行技には弱いですけど - 名無しさん 2012-08-29 08 53 44 夢特性が解禁されたので天邪鬼コンボをラティ+ツボツボにかえたほうがいいと思う。 - 名無しさん 2012-09-16 09 31 38 かるわざスワップして中速ポケモンのジュエルもちでの攻撃。そして一気に高速化。ってのはどうでしょうか? - 名無しさん 2012-09-21 19 27 30 ↑追記 フワライドしかできない。 - 名無しさん 2012-09-28 19 13 54 ↑↑↑ツボツボよりねこだましやスキルスワップを使えるパッチールのほうが天邪鬼コンボを決めやすい - 名無しさん 2012-09-29 13 15 40 せいぎのこころ持ちにルカリオさん入れてあげてください。 - 名無しさん 2012-10-07 23 43 46 避雷針のドサイドンがドライドンになってる。 - 名無しさん 2012-11-03 15 38 19 ヌケニンにみずびたしをする - 岐阜と群馬と北海道 2013-03-11 17 06 32 さすがにピンポイントすぎる意見が多い。自分が使ってみて実際に使えた(勝率が高かった)ものだけを挙げてほしい。 - 名無しさん 2013-03-13 00 31 05 確かに机上論ばっかだな 今載ってるコンボも無駄なのが多い気がする - 名無しさん 2013-03-14 14 30 39 だよね。ちょっと整理しておいた。 - 名無しさん 2013-03-14 19 31 29 霊獣ボルト+ハピの蓄電天恵スキスワ放電連打PTは入らんかな? - 名無しさん 2013-04-21 20 00 54 レパルボルト辺りでよく使われる、威張る+イカサマは追加して良いと思う。 - 名無しさん 2013-05-07 17 13 22 ねむる→カゴのみ - うううううう雨 2013-10-12 07 06 38 ねむる→カゴのみ - うううううう雨 2013-10-12 07 07 28 DSをバズーカーで打つ - 和 2013-10-12 07 09 59 特性シンクロのサーナイトにラムの実持たせるといいよ - ぎん 2013-11-24 11 14 12 ねこだまし、ふいうちレパルダス+がんじょう、がむしゃらココドラ(貝殻の鈴所持)も良いと思います! - みずきX2 2014-01-13 09 31 58 ねこだまし、ふいうちレパルダス+がんじょう、がむしゃらココドラ(貝殻の鈴所持)も良いと思います! - みずきX2 2014-01-13 09 32 03 エルレイド(夢)も正義の心ですよ! - みずきX2 2014-01-13 09 34 46 マーイーカの進化系が天邪鬼で馬鹿力覚えるからスカーフ使えば強いんじゃない?対面して無理だったら影踏みもできるし - 名無しさん 2014-01-14 06 22 17 ココドラ(特性 がんじょう) 技 がむしゃら 持ち物 かいがらのすず - ポケモン大好きクラブ 2014-06-29 14 26 57 まりカー - うp主 2014-06-29 14 27 59 ソーナンス 影踏みに滅びの歌で倒せる - 名無しさん 2014-08-14 22 09 20 フリーザーにこころの目に絶対零度 - 名無しさん 2014-08-14 22 11 11 トリプルバトルです ヤミラミorミカルゲ スキルスワップ持ち ふしぎなまもり持ちで無敵 - がぼ 2014-08-25 11 27 06 ねこだまし+アンコール+ヒメリの実投げつける - 名無しさん 2014-11-29 19 33 37 ロトム(通常フォルム)とゴローニャで、ロトムは放電、ゴローニャは地震どちらも全体攻撃だがゴローニャに放電は効果無し、地震はロトムの特性浮遊で当たらない。比較的威力の高い全体技をダメージを受けずに繰り出せる。 - 名無しさん 2014-12-14 07 14 42 砂パ最強になりました! - ポケモンBW2 2015-11-04 21 12 42
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みんなのプリン歴 ここではコメントで皆さんのプリンちゃん使用歴を記入してね! 64時代から使ってる猛者は流石にいないよね…gkbr…。 名前 コメント
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プリン学会について プリン学会概要 プリン学会会則第一章 - 目的 第二章 - 会員 第三章 - 会費 プリン学会概要 皆さんはプリンという物についてどのように考えていますか?ただの食べ物?おやつ?プリンがいつ頃生まれたか知っていますか?プリンがどのように変わってきたか知っていますか?プリンをどのように作るか知っていますか?プリンは身近な食べ物ですがそれについて詳しく知っている人がどれほどいるでしょう.プリン学会は身近で知られていないプリンについて学術的に探求するために設立された団体です. プリン学会会則 第一章 - 目的 本学会はプリンに対する飽くなき探求を求める人間が,その知識を共有するためにある. 第二章 - 会員 本学会において会員の資格はプリンへの探求心であり,以下の条件を満たさなくてはならない. プリンについての探求心がある プリンに対して科学的に,論理的に考察ができる ※2009/02/13現在,学会の体制が整っていないため会員の募集は行っておりません. 第三章 - 会費 本学会の会費は無料である. 編集 Powered by @wiki 2009 The Pudding Society