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pilpnix /// / にやつく、にやける、にやにや pilp\nix \ 18 seren melidia
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■OpenPNE 安定版改定履歴 http //trac.openpne.jp/wiki/ChangeLog より転載 Ver.2.6.4からの変更点 2007/3/13 Ver.2.6.5 バグ修正 - アップデートマニュアルのパス誤りを修正 - #500 画像ファイルを開くときにバイナリモードを指定していなかったバグを修正 - #505 管理画面でプロフィール項目を削除しても表示が反映されないバグを修正 - #472 携帯でお気に入りを参照するリンクが消えてしまっていたバグを修正 - #506 BIZモードでHTML挿入Cが上手く動かないバグを修正 - #516 管理画面からメンバーに対してログイン停止を指定したときに表示上反映されないバグを修正 - #496 コンフィグファイル内のアップロード画像サイズ誤りを修正 - 統計情報表示ページのページャ誤りを修正 Ver.2.4からの変更点 2007/1/1 Ver.2.6.0 機能追加 - 管理者によるフリーレイアウトページ - 外部認証機能(PNEスレーブ) - 日記のカテゴリわけ機能 - プロフィール欄にCMDタグ入力を許容 - 登録メールアドレスのドメイン制限機能 - メッセージの検索機能 - 携帯版エントリポイント機能 - カレンダーの休日設定機能 - コミュ毎のトピック作成・コメント可否設定機能 - 週間スケジュールの開始日の表示をユーザーが選択できる機能 - ポイント機能の向上 - コミュニティの副管理人機能 - 画像サイズが大きいものについての自動圧縮機能 - 管理画面でのメンバーリストのCSVダウンロード機能 - 管理画面でのCSVのデータインポート機能 - 管理画面での統計情報閲覧機能 - 管理画面で"Yahoo天気、Googleなどの外部リンクを制限する機能 - 管理画面でAPIの使用・未使用選択出来る機能 - 管理画面でCMDタグの使用・未使用出来る機能 - 管理画面で画像から該当記事を特定する機能 - 管理画面での一斉Email/メッセージ送信の送信ログ保存機能 - PNEBIZのスケジュール通知メール機能 - PNEBIZのTODOに閲覧制限をする機能 - PNEBIZのTODOに重要度をつける機能 - PNEBIZのスケジュールに閲覧制限をする機能 仕様変更改善 - プロフィール入力種別にテキストボックス(長)を追加 - プロフィール入力欄毎に説明文を追加 - 管理画面のデザイン及びインターフェース変更 - ファンクションキャッシュ機能による性能向上 - OpenPNEAPIのIDをh_homeのSmarty変数にアサイン - テンプレート分割 - 携帯版レイアウトの見直し - メッセージ閲覧時の『前を表示』『次を表示』リンク追加 - メッセージ送信完了画面にエントリポイント追加 - PNEBIZの施設予約に詳細情報を追加 - マイフレ数ランキングの1位を1番ユーザーでないものに修正 - h_homeのスケジュール入力エラー文言修正 - イベント作成者が参加をキャンセルできるように修正 - 管理画面で変更したNoImage画像をデフォルト画像に戻せるように修正 - メッセージ削除の際に全選択ボタンを追加 - 不要テーブル、不要アクションを削除 - 標準スキンを変更 - コミュニティの「このメンバーを外す」の確認画面追加 - 入力フォームにフォーカスが当たったときに色を変える機能を追加 ■OpenPNE 開発版改定履歴 http //trac.openpne.jp/wiki/ChangeLog_develop より転載 Ver.2.7.4からの変更点 2007/3/19 Ver.2.7.5 機能追加 - #223 ファイルアップロード/ダウンロード機能 - #332 携帯の日記でSNS内のURLリンクを有効にする機能 - #462 共通コミュニティ - #463 GoogleMapコマド - #488 退会者情報の管理。ブラックリストの管理 - #517 携帯アフィリエイトサービスに対応させる - 食べログコマド追加 改善 - #525 ポイント機能改善 - セットアップドキュメント更新 バグ修正 - #505 2.7.3以降のコミュニティ検索で非公開の内容が見えてしまうバグを修正 - #518 メンバーリストが見れない管理ユーザの権限でユーザ一覧がダウンロードできてしまうバグを修正
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O via fel hypne, ende O la ele heren 安らぎ そしてもう一度 ここにおいでなさい bekwist jes xin lef hypne muas defea zayixuy-c-olfey いつまでも いつまでも ここは憩いの場所だから O univa sm thes hypne 微睡(ゆりかご)の中へお帰りなさい eposion lef hypne, eposion lef xeo, elmei jes muas defea 微睡(ゆりかご)の時間は 約束の鐘によって終わりを告げたのです O slin fel hypne, da sanc lisie-l-xelie haul ゆりかごより立ち上がれ、愛しく彩る星の灯火よ lipps hypne cooka, fifsia-c-ect-c-ele peg Gill, jes qusi giris 生涯ただ鑓とともに歌い、踊り、生きる定めさればこそ leide neckt ele sm Yem hypne, reive zayxuy lostasia Yem nehhe 私の葬送に花は無く、私の墓石に名は不要 Isa via ririsie Selah pheno sia-l- hypnei lue さあ起きて すべての目覚める子供たち vel harp riris noi elmei bediws, Uhw kis tinny lef hypne tes meli それは大いなる悲しみの内に約束をもたらす 眠りと抱擁の物語 Ao/ De Orbie Clar, nemne Ses colin hypne ああ、約束の歌よ わたしに安らかな眠りを与えて dis lucs hypne, syuda-c-tania-c-tissin peg Gill, jes qusi giris 永劫ただ鑓と共に誓い、語り、伝える定めなればこそ leide zarabelarc sm Yem hypne, orza was difea fel Yeo 私の葬送に花は泣き、私の頭上に光は無用 ― De phio fel hypne, lishe-l-Isis elmei nett ―ゆりかごより立ち上がれ 愛しく続く全ての詠よ mios huda yum xeph fel hypne shel sephat, xephiris wision まどろむ泉の 眠りは終わり 願いし軌跡と 目覚める輝石 Oe/hypne Xe yahe, ria ole / en-dackt stery 眠れよ我が身 全て千々に潰えた夢のため Oo/ X = Elis, teo elmei hypne, ende phio lin neightis cley 全ての眠りを解き放ち、朝焼けの大地に私は一人
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Bullpup 総体力:90 攻撃力:28 防御力:86 破壊力:82 瞬発力:66 攻回数:4 特能力:貫通弾(攻撃時、相手の防御力をゼロにしてダメージ計算を行う)※一度のみ 特能力:ダットサイト(戦闘時、瞬発力を10失う代わりに総体力を10上げる)※一度のみ ほぼクリーグ552と同じ性能だ。少し軽いのでそこを活かそう。
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Suclpt全般 Tutorial Polycount wiki:EnvironmentSculpting Stone Placement Tools(地面や壁のローポリブロックを作成するツール for 3dsmax) Tool Comparing CGモデラー西海岸のブログ MudboxとZbrushの比較 Mudbox デメリット: マシンパワーを要求するため、高価なグラフィックカードなどの投資を必要とする。 1000万ポリゴン以上をスカルプトしたい場合、ファイル容量がアホみたいに増大します。ホントにアホみたいに。 地面モデルをスカルプトテストした際、800万ポリゴンのシーン1ファイルで900MBになりました(当然、開くのも保存するのも時間がかかります)。 Tutorial Unreal Development Kit UDK Sculpting Turorial - Cave Assets(youtube) Zbrush Comunity (公式)Pixologic Zbrushcentral Tutorial BornDigital SpeedSculptSeminar by KOUJI TAJIMA(田島君のスピードスカルプト youtube) 【ZBrush】ZPRって何? ZBrush 一分でリアルな地形を作る方法 NASAの地形データ Zbrush 4 quick rock sculpting with TrimSmoothBorder(youtube) Brush ZBrush用カスタムブラシ50 Zscript Tile Helper(タイルを作成するスクリプト) Mudbox Community AREA Mudroom Tutorial Autodesk Mudbox Help Common Zbrush Sculpting Brushes In Mudbox(Brushの違いを動画で説明) AREA:MUDBOX TUTORIAL GOLD MINE! (様々なチュートリアルの動画) CG WORLD:検証! Autodesk Entertainment Creation Suite Premium 2012シリーズ Maya × Mudbox(Mudboxを使って宇宙人を作成) Advanced Terrain creation techniques demonstration(地形を簡単に作る方法) Brush FREE PS brushes stencils ported to Mudbox 3Dcoat 3dcoatでスジボリ。 Suclptris まつんさんの作品 http //twitpic.com/aahjcw http //twitpic.com/aahmdo http //twitpic.com/aahhse http //twitpic.com/aahf1s http //twitpic.com/aahqmn 寺田克也作品 TERRA'S SKETCHBOOK burshの形が見える動画 やり方を知りたい Sculptris 講義ノート
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Bullpup(ブルパップ) 車名ロゴ 概要 ゲーム設定カテゴリ メーカー ドア 駆動 最高速度 加速 ギア 2枚 カテゴリ モデル 日本語発音 日本語訳 モンスタートラック ブルパップ 解説 モンスタートラック。他のモンスタートラック同様に、大きいタイヤを装着しており、他の車両を踏み潰す事が可能。 一方で、ボディは他車種よりも比較的小柄な上、通常出現はしない他のモンスタートラックに対し、こちらはバッドランズやロジャス砂漠などのオフロードで走り回ってる事があるなど、比較的序盤から入手チャンスに恵まれている。 ユニークなカスタマイズを施せる車両の一つでもあるが、最終ミッションをクリアするまではカスタムパーツがアンロックされないのが玉に瑕。 入手場所 バッドランズ、ロジャス砂漠などのオフロードで出現する。 特別仕様 画像
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Bullpup Full Auto 【BPFA】Bullpup Full Auto Lv29 9375GP 750ZEN 1.2.0 ダメージ 50 レート 550 マガジン 30/120 リロード 2.83s ズーム x1.30 ズームイン 0.15s 拡散:覗き 1.15 リコイル 3.11 拡散:腰だめ 2.38 有効射程/最大射程 35/95 拡散:移動中 2.84 移動速度補正 +0.35 ブルパップフルオートなかなか安定感のある銃腰だめ移動中は他の武器と比べて上の方で構えてるような感じになるため視界が若干悪いカスタマイズは発射レートが低めなのでHP想定いくら程度の相手を何発で鎮めるかと相談 コメントやおすすめのカスタマイズがあればどうぞ(その際クライアントverも併記してくれると助かります) コメント
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ULP:救出 "ULP - Extraction" ULP:救出 "ULP - Extraction"概要 詳細 ミッション攻略 概要 ペーパートレイル作戦のジョブの一つ。潜入調査中に消息を絶ったジョンソン捜査官を探す事となる。 詳細 プレイヤー人数 チームのライフ数 1~4人 1~4 制限時間 失敗の条件 無し ライフ全滅 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 昼 不可 有り 不可 ミッション攻略 1.ジョンソン調査官のガレージに行け 指示されたガレージへ移動する。 2.ガレージを調べて手がかりを見つけろ ガレージ内にある書類・箱・車を調べ手がかりを探す。 3.ナビの最近の目的地を調べろ 車に乗り込みガレージから出る。そのまま乗り込んだ車で向かっても良いが必ず使う必要はなく、後で銃撃戦に巻き込まれることとなるのでこの段階で装甲クルマなどに乗り換えると後々楽になる。3箇所指定されたエリアを探す。参加人数が複数の場合は人数分の車がガレージにあり、それぞれ三ヶ所のエリアが表示されるが共通のエリアが一ヶ所ありそこにジョンソン捜査官が居る。 複数の車がある場合でも一台に全員乗って外に出ることも可能でその場合は1台分のエリアしか表示されない。ジョンソン捜査官が居る場所は数パターン確認されている。 + ネタバレ注意 トムソンスクラップヤード(デイビスクォーツ採石場ハイウェイ挟んで西側。サバイバル 『ジャンクヤード』の舞台) ハーモニーの工場(ジョシュアロードとルート68の交差点を少し北上した場所。サバイバル 『工場』の舞台) 4.周囲でジョンソン捜査官を見つけろ 現地では取引が不成立に終わり銃撃戦となっているのでその中に居るジョンソン捜査官を探す。応戦してもいいが装甲クルマで突っ込んでいき発見後回収即離脱した方が手早く済む。 5.ジョンソン捜査官をIAA本部まで送れ IAA本部までの道中で手配度が消せるようになる。ジョンソン捜査官から今回の問題の背後関係を聞くことが出来る。手配度が消えると気分が悪いと訴えてくるので病院へ送り届ければ完了。 前←ULP:対諜報 次→ULP:資産押収 ミッション(オンライン)ページ、「ペーパートレイル作戦」に戻る
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付属ULPの解説 bom.ulp スケマからRun。部品リスト作成。パーツ名(C1,C2,C3・・・)、値、デバイス、パッケージ、説明の項目でソート可能。整形された状態でテキストまたはHTMLで部品リストを出力する。Viewでプレビュー可能。 tsv,csvファイルから読み込み、書き出しが可能っぽい。 cam2dxf.ulp 説明文 cam2image.ulp 説明文 cam2print.ulp 説明文 change-pad-in-lbr.ulp 説明文 clear-layer-in-lbr.ulp 説明文 cmd-change-brd-width.ulp 説明文 cmd-change-class.ulp 説明文 cmd-change-swap-layer.ulp 説明文 cmd-draw.ulp 説明文 cmd-net-list2sch.ulp 説明文 cmd-netscript2sch.ulp 説明文 cmd-place-restrict-name-value.ulp 説明文 cmd-rename-in-lbr.ulp 説明文 cmd-renumber.ulp ボード上の部品配置順に番号 (name) を振り直す。もちろん対応する回路図上の番号もなおる。 cmd-showzoom.ulp 説明文 cmd-snap-board.ulp 説明文 cmd-snappads.ulp 説明文 copy-silk-screen.ulp 説明文 copy-text-as-wire.ulp 説明文 copy-wire-to-solder-mask.ulp 説明文 count.ulp Pad, via, smd, hole の数をかぞえる。 del-devices.ulp .lbr 中のすべての dev を消去しようとする。 もちろん「消していいか?」と訊いてきたところで OK 押せばぜんぶ消去されるが、 そういう使い方をするのでなく、消去しようとしたリストを copy paste で多少書き換えることが想定されている。 ... つーか、つまり実質的に dev リストを出力する ulp. ライブラリエディタ内から File → Export → Directory すると .sym, .pac はリストになるのに .dev はリストにならないから、その対処みたいなもの。 del-empty-devices.ulp 説明文 del-pack-sym.ulp どの dev からも使われていない pac や sym を除去する。 dif40.ulp 説明文 dose-pro.ulp 説明文 drill-aid.ulp ボードから実行。実行するとドリル径を求められるので0.3mmなどの通常より小さい径を指定してOKを押すと、全てのドリルホールが指定した径になる。手でドリルホールを開ける場合、中心が定めやすくなる。 drill-legend.ulp 説明文 drillcfg.ulp 説明文 dxf.ulp 説明文 edit-used-dev-pac-sym.ulp 説明文 editnext-dev-sym-pac.ulp 説明文 editnext-lbr.ulp 説明文 editnext-sheet.ulp 説明文 editprev-dev-sym-pac.ulp 説明文 editprev-lbr.ulp 説明文 editprev-sheet.ulp 説明文 ex-argv-path.ulp 説明文 ex-dialogs.ulp 説明文 ex-dlglist.ulp 説明文 ex-file-copy.ulp 説明文 ex-include.ulp 説明文 ex-input-file.ulp 説明文 ex-loop-lbrs.ulp 説明文 ex-run-script.ulp 説明文 exp-descr-html.ulp 説明文 exp-descr-script.ulp 説明文 exp-project-lbr.ulp 説明文 exp2image.ulp 説明文 export-class.ulp 説明文 fabmaster.ulp 説明文 fill-via4vacuum.ulp 説明文 find.ulp コマンドラインから "run find 名前" として使うことが想定されている。 「名前」のところに viewpoint が移動して、zoom して、名前のデバイス等を選択する。 回路図上でもボード上でも使える。名前は "N$3" といった配線名などでもよく、Show と併せて 回路図上での配線がボード上でどうなったかをみるのによく使っている。 gluemark.ulp 説明文 glueout.ulp 説明文 hyperlynx.ulp 説明文 import-bmp.ulp ボードに bmp を張り付ける。つーてもカラー画像を張り付ける訳にはいかない訳で、 32 色までピックアップしてあげるとそれなりの絵を貼ってくる。 import-ultiboard-ddf.ulp 説明文 length-freq-ri.ulp 説明文 length.ulp 説明文 make-symbol-device-package-bsdl.ulp 説明文 microstrip-radial-stub.ulp 説明文 mill-outlines.ulp 説明文 mount-trace.ulp 説明文 mount.ulp 説明文 mountsmd.ulp 説明文 nextdevdescript.ulp 説明文 nextpacdescript.ulp 説明文 outlines.ulp 説明文 panelize.ulp 説明文 part2html.ulp 回路図エディタのメニューから File → Export → Partlist しても parts list は出来るけど。 その整形版。レイアウトエディタから使う。これ持って買いだしにいけってか。 ただ、どっちにしても部品名順にならぶのであって値順に並んだりはしないので、 まだしも Partlist のが使いやすかったり。 prevdevdescript.ulp 説明文 prevpacdescript.ulp 説明文 remove-dev-sym-pac.ulp 説明文 renumber-sch.ulp 回路図上での部品配置順に番号 (name) を振り直す。もちろん対応するボード上の番号もなおる。 Create from schematic するととりあえず部品はボード外に番号順に並べられるので、 その直前に renumber-sch しとくとけっこいい形で部品が並ぶ。 大量の部品があるときは能書きから想像するよりかなり便利。 renumber-sheet.ulp 説明文 run-loop-all-lbr-script.ulp 説明文 run-loop-all-lbr-ulp.ulp 説明文 set_name_value.ulp 説明文 silk.ulp 説明文 smash-all-sch.ulp 説明文 smd-coordinate.ulp 説明文 snap-on-grid-sch.ulp 説明文 snap-pin-in-symbol.ulp 説明文 statistic-brd.ulp 説明文 statistic-lbr.ulp 説明文 ulpmessage.ulp 説明文 unidat-fiducials.ulp 説明文 unidat.ulp 説明文 update-packages.ulp 説明文 useful-routines.ulp 説明文 一部「電子工作と linux 環境」から勝手に引用させていただきました。感謝。
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/2824.html
ULP:救出 "ULP - Extraction" ULP:救出 "ULP - Extraction"概要 詳細 ミッション攻略 概要 ペーパートレイル作戦のジョブの一つ。潜入調査中に消息を絶ったジョンソン捜査官を探す事となる。 詳細 プレイヤー人数 チームのライフ数 1~4人 1~4 制限時間 失敗の条件 無し ライフ全滅 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 昼 不可 有り 不可 ミッション攻略 1.ジョンソン調査官のガレージに行け 指示されたガレージへ移動する。 2.ガレージを調べて手がかりを見つけろ ガレージ内にある書類・箱・車を調べ手がかりを探す。 3.ナビの最近の目的地を調べろ 車に乗り込みガレージから出る。そのまま乗り込んだ車で向かっても良いが必ず使う必要はなく、後で銃撃戦に巻き込まれることとなるのでこの段階で装甲クルマなどに乗り換えると後々楽になる。3箇所指定されたエリアを探す。参加人数が複数の場合は人数分の車がガレージにあり、それぞれ三ヶ所のエリアが表示されるが共通のエリアが一ヶ所ありそこにジョンソン捜査官が居る。 複数の車がある場合でも一台に全員乗って外に出ることも可能でその場合は1台分のエリアしか表示されない。ジョンソン捜査官が居る場所は数パターン確認されている。 + ネタバレ注意 トムソンスクラップヤード(デイビスクォーツ採石場ハイウェイ挟んで西側。サバイバル 『ジャンクヤード』の舞台) ハーモニーの工場(ジョシュアロードとルート68の交差点を少し北上した場所。サバイバル 『工場』の舞台) 4.周囲でジョンソン捜査官を見つけろ 現地では取引が不成立に終わり銃撃戦となっているのでその中に居るジョンソン捜査官を探す。応戦してもいいが装甲クルマで突っ込んでいき発見後回収即離脱した方が手早く済む。 5.ジョンソン捜査官をIAA本部まで送れ IAA本部までの道中で手配度が消せるようになる。ジョンソン捜査官から今回の問題の背後関係を聞くことが出来る。手配度が消えると気分が悪いと訴えてくるので病院へ送り届ければ完了。 前←ULP:対諜報 次→ULP:資産押収 ミッション(オンライン)ページ、「ペーパートレイル作戦」に戻る