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【タイトル一覧】 Double Score~Cosmos×Camellia~ Double Score~Cattleya×Narcissus~ Double Score~Marguerite×Tulip~ 【シリーズ紹介】 Double Score シリーズ全3巻。 主人公はシリーズ共通で、攻略キャラが各巻で異なっている。 (神社の神主・神園京雅はPCゲーム全巻購入特典で恋愛可能。) PCゲームに先駆け、2012年6月15日から順次シチュエーションCDが発売されている。 本来は全6巻の予定だったが、急遽発売が中止された。 主人公は巫女のアルバイトをしている高校生。 攻略キャラクターが全員年上の、年の差カップル王道ラブコメディ。 ・Double Score~Cosmos×Camellia~ (ダブルスコア~コスモス×カメリア~) 簡易紹介 『コスモス』『椿』のどちらかの花を選び、 神に選ばれたという男性に届けに行くことになった主人公・麻衣。 『コスモス』を届ける相手は、昔からの知り合いで、よき兄的存在の“周防壱成”だった。 『椿』を届ける相手は、全然知らない、軽~いノリのサラリーマン“戸高鷹介”だった。 ひょんなことから、周防、戸高の仕事のお手伝いをすることになった麻衣。 正反対の二人だが、仕事に取り組む「大人の男性の姿」に次第に心惹かれていって――。 データ 公式サイト あり、シリーズ総合 発売、開発元 BlueMoon (アスガルド) ジャンル 女性向け恋愛AVG 対応機種 Windows XP(SP3)/Vista/7/8 発売日 2013年2月22日 価格(税込) 限定版:3759円、通常版:2499円 廉価版 なし イラスト 沙汰 シナリオライター 村上忍 ディレクター めぐみ愛 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 篠沢麻衣(声:なし)※名前変更可能 攻略対象 周防壱成(声:立花慎之介)戸高鷹介(声:鳥海浩輔) 備考 体験版はこちら 該当するキーワード 初心者向け、王道、ノベルゲーム、低価格、現代が舞台攻略人数少、四季の物語、個性的なヒロイン、全員年上攻略対象視点、三角関係あり、デフォ名呼びあり一人称視点 ・Double Score~Cattleya×Narcissus~ (ダブルスコア~カトレア×ナルシサス~) 簡易紹介 『カトレア』『すいせん』のどちらかの花を選び、 神に選ばれたという男性に届けに行くことになった主人公・麻衣。 『カトレア』を届ける相手は見た目華やかなホスト。 『スイセン』を届ける相手は二人、学校の担任の先生と危険な雰囲気を持つホスト。 届けた花をなかなか受け取ってもらえず、何度もチャレンジすることになった。 データ 公式サイト あり、シリーズ総合 発売、開発元 BlueMoon (アスガルド) ジャンル 女性向け恋愛AVG 対応機種 Windows XP(SP3)/Vista/7/8 発売日 2013年8月30日 価格(税込) 限定版:3759円、通常版:2499円 廉価版 なし イラスト 沙汰 シナリオライター 村上忍 ディレクター めぐみ愛 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 篠沢麻衣(声:なし)※名前変更可能 攻略対象 城崎理央(声:大川透)斎賀琉衣(声:平川大輔)聖夜(声:平川大輔) 備考 全年齢対象 該当するキーワード ノベルゲーム、低価格、現代が舞台、攻略人数少、全員年上攻略対象視点、三角関係あり、デフォ名呼びあり、一人称視点女性ライバル ・Double Score~Marguerite×Tulip~ (ダブルスコア~マーガレット×チューリップ~) 簡易紹介 Double Score シリーズ第三巻。 攻略対象は数学教師か、その弟のアイドル。 データ 公式サイト あり、シリーズ総合 発売、開発元 BlueMoon (アスガルド) ジャンル 女性向け恋愛AVG 対応機種 Windows XP(SP3)/Vista/7/8 発売日 2014年8月29日 価格(税込) 限定版:3,866円、通常版:2,570円 廉価版 なし イラスト 沙汰 シナリオライター 村上忍、他 音声量 主人公以外フルボイス(※↑公式ではこう表記されているが、一部ボイスなし) 主人公 篠沢麻衣(声:なし)※名前変更可能 攻略対象 橘隆蒼(声:置鮎龍太郎)土夢(声:KENN) 備考 全年齢対象 該当するキーワード ノベルゲーム、低価格、現代が舞台、攻略人数少、全員年上 上へ
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Band Score BP499 赤橙 ■出版社 フェアリ- ■発売日 2002年12月13日 BP510 造花が笑う ■出版社 フェアリ- ■発売日 2003年2月1日 BP509 アレグロ ■出版社 フェアリ- ■発売日 2003年2月1日 バンドスコア 創 ■出版社 シンコーミュージック ■発売日 2003年2月15日 バンドスコア Loop ■出版社 シンコーミュージック ■発売日 2003年11月22日 BP614 水写 ■出版社 フェアリー ■発売日 2004年5月10日 バンドスコア equal ■出版社 シンコーミュージック ■発売日 2005年5月16日 バンドスコア and world ■出版社 シンコーミュージック ■発売日 2006年3月27日 Top
https://w.atwiki.jp/blesswiki/pages/99.html
スコア表 カーストラ攻防戦 キル1人当たり名誉+1点、微量の経験値を獲得。 討伐系~被ダメージ系は、攻防戦中にスコア(点)を稼ぎ、その結果として、「総合評価」が計算され、名誉が加算される。 (管理人の予想) TOTAL SCORE=【LA数=名誉1×人数】+【下記スコア】+【総合評価】+【勝敗の持ち点】 獲得名誉=【LA数=名誉1×人数】+【勝敗の持ち点】 LAとらなくても、「アシスト」と換算され、下記スコア項目で加点される。 アイコンの色は、勲章獲得のみであれば「オレンジ」、銀色(シルバー)勲章なら「白」、金色(ゴールド)勲章なら「黄」。 総合評価時は、スコアではなく、直接名誉ポイントを獲得する。 怨霊の木や、守護石破壊時のLA獲得者の情報求む。 討伐(LA)系 アシスト系 ダメージ系 オブジェクト系 被ダメージ系 回復系 総合評価 戦争参加時の獲得名誉 討伐(LA)系 画像 装飾 情報 点 勲章獲得 スレイヤー 敵3人倒して 100 - 敵5人倒して 100 - 敵10人倒して 100 ○ 敵20人倒して 100 銀色 敵■0人倒して 100 金色 執念のスレイヤー HPが20%以下の時、敵3人退治 5 ○ HPが20%以下の時、敵5人退治 5 銀色 HPが20%以下の時、敵10人退治 5(*1) 金色 不滅のスレイヤー 1度も死なず、敵5人を倒して 50 ○ 1度も死なず、敵10人を倒して 50 銀色 1度も死なず、敵■0人を倒して 50 金色 歓迎のスレイヤー HPが100%の時、敵3人を倒して 5 ○ HPが100%の時、敵5人を倒して 5 銀色 HPが100%の時、敵■人を倒して 5 金色 ガーディアンスレイヤー ガーディアン3人倒して 10 ○ ガーディアン5人倒して 10 銀色 ガーディアン10人倒して 10 金色 バーサーカースレイヤー バーサーカー3人を倒して 10 ○ バーサーカー5人を倒して 10 銀色 バーサーカー10人を倒して 10 金色 レンジャースレイヤー レンジャー3人倒して 10 ○ レンジャー5人倒して 10 銀色 レンジャー10人倒して 10 金色 パラディンスレイヤー パラディン3人倒して 10 ○ パラディン5人倒して 10 銀色 パラディン10人倒して 10 金色 メイジスレイヤー メイジ3人を倒して 10 ○ メイジ5人を倒して 10 銀色 メイジ10人を倒して 10 金色 アサシンスレイヤー アサシン3人倒して 10 ○ アサシン5人倒して 10 銀色 アサシン10人倒して 10 金色 ミスティックスレイヤー ミスティック3人倒して 10 ○ ミスティック5人倒して 10 銀色 ミスティック10人倒して 10 金色 アシスト系 画像 装飾 情報 点 勲章獲得 アシスタント 敵3人退治アシスト 4 - 敵5人退治アシスト 4 - 敵10人退治アシスト 4 ○ 敵30人退治アシスト 4 銀色 敵50人退治アシスト 4 金色 執念のアシスタント HPが20%以下の時、敵3人退治をアシスト 5 ○ HPが20%以下の時、敵5人退治をアシスト 5 銀色 HPが20%以下の時、敵■人退治をアシスト 5 金色 不滅のアシスタント 1度も死なず、敵5人アシスト 3 ○ 1度も死なず、敵10人アシスト 3 銀色 1度も死なず、敵20人アシスト 3 金色 ガーディアン破壊アシスタント ガーディアン3人退治アシスト 3 - ガーディアン5人退治アシスト 3 ○ ガーディアン10人退治アシスト 3 銀色 ガーディアン20人退治アシスト 3 金色 バーサーカー破壊アシスタント バーサーカー3人退治アシスト 1 - バーサーカー5人退治アシスト 1 ○ バーサーカー10人退治アシスト 1 銀色 バーサーカー20人退治アシスト 1 金色 レンジャー破壊アシスタント レンジャー3人退治アシスト 3 - レンジャー5人退治アシスト 3 ○ レンジャー10人退治アシスト 3 銀色 レンジャー20人退治アシスト 3 金色 パラディン破壊アシスタント パラディン3人退治アシスト 3 - パラディン5人退治アシスト 3 ○ パラディン10人退治アシスト 3 銀色 パラディン20人退治アシスト 3 金色 アサシン破壊アシスタント アサシン3人退治アシスト 3 - アサシン5人退治アシスト 3 ○ アサシン10人退治アシスト 3 銀色 アサシン20人退治アシスト 3 金色 メイジ破壊アシスタント メイジ3人退治アシスト 3 - メイジ5人退治アシスト 3 ○ メイジ10人退治アシスト 3 銀色 メイジ20人退治アシスト 3 金色 ミスティック破壊アシスタント ミスティック3人退治アシスト 3 - ミスティック5人退治アシスト 3 ○ ミスティック10人退治アシスト 3 銀色 ミスティック20人退治アシスト 3 金色 ダメージ系 画像 装飾 情報 点 勲章獲得 デストロイヤー 敵に与えたダメージ3万達成 100 - 敵に与えたダメージ5万達成 100 - 敵に与えたダメージ7万達成 100 ○ 敵に与えたダメージ10万達成 100 銀色 敵に与えたダメージ15万達成 100 金色 不滅のデストロイヤー 1度も死なず、敵に与えたダメージ5万達成 1 ○ 1度も死なず、敵に与えたダメージ10万達成 1 銀色 1度も死なず、敵に与えたダメージ■万達成 1 金色 オブジェクト系 画像 装飾 情報 点 勲章獲得 守護石デストロイヤー 守護石1回退治 ■ ○ 守護石■回退治 ■ 銀色 守護石■回退治 ■ 金色 自然保護 怨霊を呼ぶ浄化の木1回退治 100(*2) ○ 怨霊を呼ぶ浄化の木■回退治 ■ 銀色 怨霊を呼ぶ浄化の木■回退治 ■ 金色 怨霊プレデター 怨霊1回退治 10(*3) ○ 怨霊■回退治 ■ 銀色 怨霊■回退治 ■ 金色 レジェンド 軍団長/司令官退治 ■ ○ 被ダメージ系 画像 装飾 情報 点 勲章獲得 ディフェンダー 敵に受けたダメージ3万達成 100 - 敵に受けたダメージ5万達成 100 - 敵に受けたダメージ7万達成 100 ○ 敵に受けたダメージ10万達成 100 銀色 敵に受けたダメージ15万達成 100 金色 回復系 画像 装飾 情報 点 勲章獲得 ヒーラー 味方回復量、■万 ■ - 味方回復量、■万 ■ - 味方回復量、■万 ■ ○ 味方回復量、■万 ■ 銀色 味方回復量、20万 ■ 金色 不滅のヒーラー 1回も死亡せず、味方回復量、■万 ■ ○ 1回も死亡せず、味方回復量、10万 ■ 銀色 1回も死亡せず、味方回復量、■万 ■ 金色 【不明項目】 敵を虐殺して 4 金色 総合評価 画像 装飾 情報 名誉 勲章獲得 我々の戦士 敵軍退治数、陣営3位 ■ ○ 敵軍退治数、陣営2位 ■ 銀色 敵軍退治数、陣営1位 ■ 金色 我々のウォーリア 敵軍に与えたダメージ、陣営3位 ■ ○ 敵軍に与えたダメージ、陣営2位 ■ 銀色 敵軍に与えたダメージ、陣営1位 ■ 金色 我々の戦友 敵軍退治アシスト数、陣営3位 20 ○ 敵軍退治アシスト数、陣営2位 ■ 銀色 敵軍退治アシスト数、陣営1位 ■ 金色 我々のディフェンダー 敵軍から受けたダメージ、陣営3位 20(*4) ○ 敵軍から受けたダメージ、陣営2位 ■ 銀色 敵軍から受けたダメージ、陣営1位 ■ 金色 我々のヒーラー 味方回復量、陣営3位 ■ ○ 味方回復量、陣営2位 30 銀色 味方回復量、陣営1位 ■ 金色 我々の英雄 戦争ポイント、陣営3位 ■ ○ 戦争ポイント、陣営2位 ■ 銀色 戦争ポイント、陣営1位 ■ 金色 殲滅の勇士 敵軍退治数、陣営同一クラス3位 10(*5) ○ 敵軍退治数、陣営同一クラス2位 15(*6) 銀色 敵軍退治数、陣営同一クラス1位 25(*7) 金色 恐怖の勇士 敵軍に与えたダメージ、陣営同一クラス3位 10(*8) ○ 敵軍に与えたダメージ、陣営同一クラス2位 15 銀色 敵軍に与えたダメージ、陣営同一クラス1位 25(*9) 金色 仁義の勇士 敵軍退治アシスト数、陣営同一クラス3位 10 ○ 敵軍退治アシスト数、陣営同一クラス2位 15(*10) 銀色 敵軍退治アシスト数、陣営同一クラス1位 25 金色 鉄壁の勇士 敵軍から受けたダメージ、陣営同一クラス3位 10 ○ 敵軍から受けたダメージ、陣営同一クラス2位 15 銀色 敵軍から受けたダメージ、陣営同一クラス1位 25(*11) 金色 最高の勇士 戦争ポイント、陣営同一クラス3位 20(*12) ○ 戦争ポイント、陣営同一クラス2位 30 銀色 戦争ポイント、陣営同一クラス1位 50(*13) 金色 戦争参加時の獲得名誉 勝利時 1050点 敗北時 750点 ■韓国情報 2016/5/31のアプデで、カーストラ攻防戦での獲得名誉Pの変更があった。 軍団長(NPC)討伐による勝利:1000⇒1200 タイムアップによる勝利:800⇒900 陣営スコアの下方修正 日本でも微調整が発生する可能性がある? 情報募集 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/forscore/pages/29.html
ver. 5.0 The Metronome - メトロノーム モード forScoreのメトロノーム機能には、タイムをキープするための、幾通りかの方法があります。 「Audible」モード:設定したBPMに従って等間隔にガイド音が鳴ります。 「Visible」モード:楽譜の周辺の黒い境界線が点滅します。ページ全体を見ながら、視覚的にタイムキープできます。 「Both」モード:AudibleモードとVisibleモードを同時に実行します。 BPMと拍子記号 forScoreでは、各楽譜のBPMと拍子記号を、使用後、戻る時に自動的に保存します。変更するには、それぞれの値をタップして、ナンバーキーパッドを使用します。BPMはホイールを回して調整できます。または、メトロノーム画面の中央の円形部分を2回タップして設定することもできます。 自動譜めくり 連続しているページのために、forScoreのメトロノームは、自動的に譜めくりをすることができます。自動譜めくりをするには、以下の3つのステップを行ってください。 1.譜面の各ページで、そのページでの拍数(beats)を入力してください。または小節数(measures)をタイプすると、アプリが拍数を計算してくれます。楽譜の最初のページでは、カウント用の拍数を考慮して追加すると良いでしょう。 2.オートターンボタンをタップしてONにします。 3.Audible、Visible、または、Bothのいずれかのモードを選択してスタートしてください。 メトロノームが指定した数まで拍数をカウントすると、自動的にページがめくられます。 ランドスケープモード(iPad横置き)で楽譜を表示している場合は、半分の拍数に達した時にスクロールダウンします。(そのページの拍数が64だった場合、32拍で下半分へスクロールします。) 途中でメトロノームを「Off」にすると、カウントはリセットされます。
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 2LP SCORE SUIKEN SMEJ ASSOCIATED RECORDS AIJT-5159~60 2002/03/27 - 200853160_624.v1396441125.jpg Side Track Title Produce A 1 BIO DJ TOSHIKI DA HARDBOP 2 DUB MR.ITAGAKI a.k.a. ITA-CHO 3 頭振 YAKKO 4 1.2.PUNCH(ALBUM VER.) feat.BIGZAM DJ TOSHIKI DA HARDBOP B 5 FIRSTCLASS TRADER MR.ITAGAKI a.k.a. ITA-CHO 6 ミチ(01 TO 02 MIX) YAKKO 7 カンバン(ONE) MR.ITAGAKI a.k.a. ITA-CHO 8 GOSUEENU-SKIT- SUIKEN C 9 THE LIGHTS(VACA) DJ TOSHIKI DA HARDBOP 10 天(ゼンゼンテン) MR.ITAGAKI a.k.a. ITA-CHO D 11 後(ノチ) YAKKO 12 APOLO DJ TOSHIKI DA HARDBOP 13 BRASIL BRASIL(REMIX)(Inst) MACKA-CHIN gets TORUCO MARIRIN CAFE BLUE PERTAIN CD SCORE
https://w.atwiki.jp/hakogr/pages/69.html
RED SCORE24 白紙の答えを紡ごう 先の見えない闇の中で 僕はただ 君だけを ずっと考えてるんだ 真っ白なあなたを塗りつぶそう 残り5分の世界であっても でも君は いつまでも 空欄の世界の中 君が僕の手を離れるとき 少し笑っていた気がするんだよ だから安心して でも悲しくて もう何も考えられない 再開の瞬間覚えてる 君は少し赤く染まって だけど僕は信じられないんだ 君はやっぱりうそつきなんだね インクの赤はすぐ溶けて 視線をそらす Dead lineの向こうの彼方に 君はbeyond Twenty-four point
https://w.atwiki.jp/tabris0913/pages/247.html
Double Score Double Score ~Cosmos~ 周防壱成 ~Camellia~ 戸高鷹介 ~Cattleya~ 城崎理央 ~Narcissus~ 斎賀琉衣&聖夜 ~Marguerite~ 橘隆蒼 ~Tulip~ 土夢 ~Baby s breath~ 樋口昴 ~Lily of the Valley~ 二宮宗一郎 ~Rose~ 崎田タクト ~Lotus~ 佐野郁哉 ~Lily~ 桐野宗也 ~Gentian~ 江守千聖 ~Forest?~ 森絢吾 Double Score~quarrel×love~ ~Cosmos~ 周防壱成 ~Camellia~ 戸高鷹介 ~Narcissus~ 斎賀琉衣 ~Narcissus~ 聖夜 Double Score~Cosmos×Camellia~ 周防と戸高に一問一答!~酒は飲んでも飲まれるな編~ 限定版特典 恋愛戦隊!ジンじゃ★レンジャー~ヒーロー争奪戦~ アニメイト限定版特典 サンキュー!フォー!ユー!~戸高鷹介の場合~ アニメイト特典 サンキュー!フォー!ユー!~周防壱成の場合~ コミコミ特典 腐れ縁っていうのはこういうことさ ステラワース特典 Double Score~Cattleya×Narcissus~ 理央と斎賀に一問一答!~理性なんて吹っ飛ばせ!編~ 限定版特典 恋愛戦隊!ジンじゃ★レンジャー~いつまでも少年のままで編~ アニメイト限定版特典 肩もみの極意 アニメイト特典 レアカードとオタクの貴公子と金欠な僕 コミコミ特典 CLUB『LADY MAGIC』へようこそ ステラワース特典 華の31歳組~そうだ温泉、行こう~ ドラマCD
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構築手順インストールserver host compute host インストールしてrshも通るのにscout -gでグループ化できない 構築手順 Beta2関係のファイルは /home1/scoreuser/SCore7-Beta2/ に置いてある。 インストール インストールはrpmインストールで行った。ファイルは /home1/scoreuser/SCore7-Beta2/rpm に置いてある。その際,Beta1のファイルと競合するとのエラーが出たのでスクリプトを書き換えた。 以下は書き換えた分(bininstall)と元ファイル(bininstall.bak)の差分 # diff bininstall bininstall.bak 76c76 $show rpm --replacepkgs --force -Uvh $rpms 2 1 --- $show rpm --replacepkgs -Uvh $rpms 2 1 ただ強制オプションを付けただけ。 server host 上記のスクリプトを使うだけ。 [root@scoreheadnode rpm]# ./bininstall -sever server hostも計算させるので [root@scoreheadnode rpm]# ./bininstall -comp もやっておく。次に, /etc/score.conf の ## SCore server hostname SCORE_SERVER=scoreheadnode.scorepccluster.org の項目を確認する。server hostに設定されていればOK。 あとはrshの設定も確認しておく。特にxinetdの設定は,設定をしていなくてもrshは通るので見落としがち。 compute host やるべきことは二つ。まずは, [root@score01 rpm]# ./bininstall -comp でインストール。次に /etc/score.conf の設定。変数SCORE_SERVERをserver hostに設定すれば良い。手動で書き換えても良いが,server hostから [root@scoreheadnode ~]# scp /etc/score.conf score01 /etc/ でコピーしてきた方が楽。あとはrshの(ry これで scout -g グループ名 でscout環境ができるようになる。ただし,このままではグループのノードが全て使われるようにMPIプログラムを実行するとストップしてしまう。再起動を行うことで解決できるようである。 インストールしてrshも通るのにscout -gでグループ化できない /etc/xinetd.d/rsh を確認する。 # default on # description The rshd server is the server for the rcmd(3) routine and, \ #consequently, for the rsh(1) program. The server provides \ #remote execution facilities with authentication based on \ #privileged port numbers from trusted hosts. service shell { socket_type= stream wait= no user= root log_on_success+= USERID log_on_failure += USERID server= /usr/sbin/in.rshd disable= yes } のdisableの項目がyesになっていないだろうか?この項目をnoにすることで動作するようになる可能性がある。 この項目がyesのままでも,端末からrshが通るので見落としがちである。 最後に # /etc/init.d/xinetd restart で完了。 名前 コメント このページを編集
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作詞:GAGIGO 作曲:GAGIGO 編曲:GAGIGO 歌:健音テイ 翻譯:鈴鹿 為戰禍所作的鋼琴最終樂章 Last score 生鏽的氣味 淚水的色彩都充耳不聞 冷徹的旋律 仍迴盪不絕 就算是被寫成五線譜的 生存方式也無妨 我輕輕地 睜開了眼睛 演奏著的真實心意 早已壓抑感情 揮舞的銀色指揮棒 染上了鮮紅 啊啊 奏鳴曲是為了編織悲傷嗎 少女盼望 恬靜盛開的春花 難以忘懷 存於記憶的底層 人們盼望 激昂挺立的英雄 就連遙想 都不被世間允許 夢見了 那些時光的音樂盒 連「再見」也來不及說 惡夢就此展開 啊啊 不休止的音符 燒毀的未來 為了捍衛 同時也是 為了掙扎活下去 啊啊 響徹的靈魂 破壞的強聲 明明什麼也不想再聽了啊 啊啊 筋疲力竭的指揮棒沾滿淚水 世界 靜靜地逐漸化為焦黑 啊啊最終樂章 總譜已然闔上 這奏鳴曲就是最後了吧 啊啊最終樂章 總譜已然闔上 我終於聽得見你的鋼琴聲 _________________________
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APGAR score 分娩直後の新生児状態に対する評価方法。皮膚色・心拍数・呼吸の3つは循環系や呼吸の指標として、刺激に対する反射・筋緊張の2つは中枢神経系の指標とする。 0点 1点 2点 Appearance チアノーゼ・蒼白 体幹ピンク・四肢はチアノーゼ 全身ピンク Pulse なし <100/min ≧100/min Grimace(刺激に対する反射) なし 顔をしかめる 咳・くしゃみ Activity 四肢弛緩 やや屈曲 活発に動かす Respiration なし 緩徐・不規則 強く泣く 通常1分後と5分後に評価。 0~3点:重症新生児仮死 4~6点:軽症新生児仮死 7~10点:正常