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メニュー トップページ Q&A (導入前) インストールガイド/フォルダ、ファイル、アプリの説明 Q&A (導入後)/不具合 コードの効果一覧 ダウンロードページ 最新版を置いてます。時々更新します。 キャラクターデータ 製作途中。編集してくれる人募集 Smash Attacks まとめページ メモ 記事を書きたいがどこに載せればいいかわからない。 って方はここに書いてください。 リンク Smash Mods Brawl+、Brawl-、P M、BBrawlオフィシャルサイト smashboards Workshop Brawl+をはじめとした海外でのスマブラX改造事情がここに テストコード:RSBJ01 Ocarina用コードリスト Brawl+関連のコードを扱ってます。 ここのサイト主のKENTAさんがいなければ Brawl+の日本版は存在してないでしょう Brawl Minus Wiki Brawl Minusについてまとめられたwikiです コードまとめWiki Brawl+(スマブラX+)以外のコードについてはこちらで スマブラX改造Wiki テクスチャハック、ミュージックハック中心 Character Artists スマブラXの新キャラを作成するための情報を提供しています。 Brawl+ in Japan 海外の、B+日本版に関するトピ。 Brawl+ Discussion 現在の、海外のBrawl+ディスカッショントピック @wiki @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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Crawler (クローラー) 更新日時 2011/11/02 22 21 05 アクセス数 - 特徴 第2ウェーブから登場する地面を這ってゆっくり接近してくる蜘蛛と人を掛け合わせた黒いゾンビ。 人数によって体力が変動しない。 由来 crawl-er:這う者 データ 体力 攻撃力 ボーナス 全体 頭部 飛びつき 噛みつき Beginner 35 13 1 1 £20 Normal 70 25 6 6 £10 Hard 95 34 7 7 £8 Suicidal 109 39 9 9 £6 Hell on Earth 123 44 10 10 £6 特性 移動速度上昇(プレイヤーから一定距離) 姿勢が低い 挙動 姿勢が低く姿が黒いため、薄暗い場所や草が茂った場所では見えづらく、気が付くと足元で攻撃されている事が多い。 アイアンサイトを覗くだけでも姿が隠れてしまう。 普通に近接武器を振っているだけでは、当てづらい。 AssaultVest着用の、高レベルのメディックだとダメージを受けないので、画面が赤くならない。いつの間にかAssaultVestが食べられてる事がある。 ある程度プレイヤーに近づくと飛び掛って攻撃してくる。飛びつきはかなり速く、直線移動では攻撃を回避できない。 しゃがんでいると飛び越えられてしまい、後ろを取られてしまうこともある。 対処法 体力は最低だが近接攻撃を当てるのが難しく、一度に大量に湧く事が多い。見つけ次第広範囲武器で一掃するか、9mm自動拳銃で倒してしまおう。 専用の出現場所(主に狭い通路)を与えられているため、慣れればどこから出てくるか事前に予測可能。 Berserker の天敵なので無理して近接で倒すよりも、別な武器(9mm拳銃など)で倒すのがお勧め。 TOP
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[部分編集] Back Alley Brawl データ 目的:「ケント・ポール」なる情報屋に会い、手掛かりを聞き出す 報酬:$200 受付:弁護士事務所(Lのマーク) 操作可能:弁護士事務所 制限時間:なし 仲間・護衛対象:あり(非戦闘要員) 乗り物:途中でInfernusに固定 終了地点:隠れ家の玄関先 その他:ピストルを34発入手 ミッションの流れ マリブクラブへ向かう シェフに会って倒す 居合わせた男についていく Infernusに乗る 武器屋に向かう 隠れ家であるホテルの玄関先で終了 攻略ポイント 小ネタ [部分編集] 関連リンク・動画 Area GTA GTA Wiki + 決定版 + オリジナル + ベータ版や比較など
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※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント アイスクライマー キャラクター紹介 スマブラの中でも珍しい、二人を同時に操作するというキャラクター。 Brawl-では最大の長所でもあった反則級の投げ連ができなくなっている?ものの、掴みからのスマッシュなど、攻撃派生が豊富なのでやはり積極的に掴んで行こう。 長所 なにがなんでも二人であること。 同時攻撃なので威力が高い。 相手に掴まれても片方が動く事が出来るので投げに強い。 前後にずれた判定の攻撃を行うため、回避狩りしやすい。 掴んでからの攻撃派生が豊富。 雪山やアイスブロックの上を走っても滑らない。 短所 二人を使いこなさないと厳しい。 ナナが死ぬと長所が殆ど消え、さらに弱体化するのでかなり不利になる。 運動性能が悪く、ナナが飛び道具にひっかかりやすいので、中距離以上が厳しい。 自分だけ生き残った時の罪悪感と絶望感が凄い。 特殊技能 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 Version2.1.1と大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 たたきおろし 『NA 1段目』[3%+3%] → たたきあげ 『NA 2段目』[4%+4%] いたって普通な性能の弱攻撃。とはいえ二人ならそれだけで14%も溜まるのでダメージ効率は良い。 強攻撃 橫たたき 『橫A』 [6%+15%] Aホールドでナナが前に滑りながら攻撃し、A単押しでナナは攻撃せず前に滑り進む。 ナナの方が威力も吹き飛ばし力もだいぶ高いため、上手く当てていけばバースト技としてもダメージ稼ぎとしても使える。 A単押しの方はナナがそのまま投げなど別の攻撃に繋ぐことができる。 また、上中下にシフトすることもできる。 くるくるハンマー 『上A』 [約12%+約12%] 自分の真上に多段ヒット。 敵が上にいないとカスあたり程度で終わるうえにちょっと当てづらい。 持続時間の長さを活かせる状況じゃないとあまり使えない。 スネ叩き 『下A』 [8%+7%] Aホールドで二人で攻撃するが、こちらもA単押しだとポポのみが攻撃してナナは別の攻撃に繋ぐことができる。 ポポの方の攻撃が「こちらの上にふんわりと飛ばす」というコンボ用に最適な性能なので、 当たればナナが悠々とスマッシュを狙う事が出来る。 ペアの時も重要な技だが、ソロになったときは重要というか生命線になってくる強力な技。 スマッシュ攻撃 スマッシュホールド中は共通して、ナナを左右に動かすことができる。 どのスマッシュ攻撃も後ろにも判定があるため、回避狩りがしやすいのが特長。 クイ打ち 『橫S』 [14%~19%+10%~14%] 特に目立った強化はされていないものの、前上後に判定が出てくるのでやはり使いやすい。 発生は早いが吹き飛ばす力はこの中では低い方。 つらら割り 『上S』 [13%~18%+10%~14%] 同上。吹き飛ばす力はこちらの方が強いだろうか。 回転はたき 『下S』 [14%~19 +9%~13%] 至近距離だとなぜか1人につき2ヒットするようになり、合計で40%以上の威力を叩き出すようになった。 空中攻撃 クライマーターン 『空NA』 [9%+6%] 威力はないものの、範囲が前後にあり当てやすい。 ハンマードロップ 『空前A』 [13%+8%] Xからあまり変化はないいつも通りのキメ技。 ふりむきたたき 『空後A』 [11%+11%] ダメージ稼ぎにも使え、吹き飛ばし力もそれなりに有ってベクトルも斜め下となかなか強い。 相手がだいぶ蓄積してきたらバースト技としても使える。 上突きもどき 『空上A』 [10%+8%] 威力はあまり無いが持続時間が長いので当てやすい。 見た目に反して一応本体にも攻撃判定は発生しているので安心。 急降下ハンマー 『空下A』 [10%+7%] 急降下しないハンマー。そのため攻撃判定を出しながら突っ込むことができるようになった。 メテオではないが吹き飛ばし力も悪くないので、場外で使ってもよいだろう。 ダッシュ攻撃 すくいあげ 『DA』 [8%+6%] いつものダッシュ攻撃。判定が短いので注意。 必殺技 アイスショット 『B』 [3%以上(終点端から端で6%)x2] 氷 牽制技で一人一発、氷を発射する。 空中で放つとそのまま落下していき、地上に着くとそのまま滑り出す。 Brawl-では距離を進むにつれ、氷の大きさが段々大きくなっていく。 トルネードハンマー 『橫B』 [3%x5+5%] ペアである限り、地上なら投げでキャンセルできるようになり、さらにB連打で空中に浮いている状態ならA技でキャンセルできるようになった。 そのため様々な攻めが可能になり主力技といえるレベルになったが、ソロになるとなにもキャンセルできなくなるので途端に弱体化する。 ゴムジャンプ 『上B』 [16%+16%] ダメージと吹き飛ばし力がなかなか上がっているが、当てるのは難しく外した時のリスクも高いので、復帰阻止に対して強くなったという面で見た方が良いだろう。 また、ナナの吸引力がアップした上に跳躍力も伸びているので、ナナだけ吹き飛ばされた時に救出しやすくなったことも大きい。 ソロのときの上昇力もXよりちょっと強化されているので、最後まで諦めずに頑張りたい。 ブリザード 『下B』 [1%~2%x14] 氷 大体期待できるダメージは10%x2前後。 大きな変化はないが、凍結力も威力も上がっているので置きやすいダメージソースとして期待できる。 掴み つかみ 『つかみボタン』 ここから各種投げに繋げるか、スマッシュ攻撃、必殺技に繋げるかどうかは貴方次第。 つかみ頭突き 『掴み中に掴みボタン』 [2%] 無理に頭突きするより、他の技に繋げたほうがダメージが稼げるかも。 どちらかというとナナを攻撃させる時のAボタンで勝手に殴ることが多いだろう。 ホッケーショット 『前投げ』 [11%] ダメージや固定吹き飛ばし力がなかなか高く、ベクトルも真横なので相手が外に近いときならバーストを狙える。 雪山投げ 『後投げ』 [9%] そんなに強くはないよくある後ろ投げ。特別な理由がない限り別のが無難だろう。 つかみつらら割り 『上投げ』 [6+5%] よくある上投げ。 なだれつぶし 『下投げ』 [8%] 追撃しやすい投げ。ここから空前Aと繋げたい。 また、拘束時間も長いのでナナの追撃も狙いやすい。 最後の切り札 アイスバーグ 『』 [] 未検証。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント ずっと放置されていたので名前とかだけですが、編集しました。 -- caruiyuki (2012-03-31 21 18 27) 一応各技の性能入れておきました。たたき台にでもよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2012-04-02 06 06 33) 「自分だけ生き残った時の罪悪感と絶望感が凄い。」クッソワロタww -- 名無しさん (2012-04-20 21 34 57) 投げ連出来ないってアイスクライマーはもうたんなるざk -- 名無しさん (2013-11-12 19 45 16) 崖付近でコンボ決まれば敵が即死するアイクラがざkとは・・・? -- 名無しさん (2013-11-26 18 23 09) 自分だけ生き残った時の罪悪感と絶望感が凄い。www -- 名無しさん (2014-07-01 00 47 32) 名前 コメント
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brawlboxの使い方 ここを参考 名前 コメント
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[大会名]Super Brawl XII [日時]1999年6月1日(火) [会場]アメリカ,ハワイ州ホノルル/ブレイズデイル・アリーナ [主催]エクストリーム・スポーツ・プロダクション 【第1試合】ライトヘビー級 5分2R ○ボビー・サウスワース*(アメリカ/シャムロックUSA) TKO 1R 4 22" ×ボブ・オストビッチ*(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) 【第2試合】80.0kg契約 5分2R ○キム・メイソン*(アメリカ/AMCパンクレイション) S 1R 4 32" ×カイ・カマカ*(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) ※肩固め 【第3試合】ミドル級 5分2R ○ライアン・ボウ(アメリカ/シャムロックUSA) S 1R 1 26" ×ブレナン・カマカ*(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) ※腕ひしぎ十字固め 【第4試合】ライトヘビー級 5分3R ○ブライアン・ガザウェイ(アメリカ/コンバット・ドー) TKO 2R 0 32" ×ジョン・クリソストモ*(アメリカ/グラップリング・アンリミテッド) 【第5試合】ライトヘビー級 5分3R ○ロナルド・ジューン(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) 判定 2-0 ×ジェイムズ・ジキック*(イギリス/シャムロックUSA) ※28 28 29 28 29 28 【第6試合】80.0kg契約 5分3R △ショニー・カーター(アメリカ/コンバット・ドー) ドロー 1-0 △サイモン・ポーズナ-*(アメリカ/AMCパンクレイション) ※30 27 28 28 29 29 【第7試合】65.0kg契約 5分3R ○植松直哉(JPN/SHOOTO GYM K z FACTORY) S 1R 1 52" ×ライアン・ディアス(カナダ/フランコ&ギブソン・パンクレイション) ※アキレス腱固め 【第8試合】ウェルター級 5分3R ○五味隆典(JPN/SHOOTO GYM K z FACTORY) S 1R 3 06" ×ステファン・パーリング(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) ※スリーパーホールド 【第9試合】ミドル級 5分3R ○レイ・クーパー(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード) TKO 1R 0 46" ×ビクトー・ハンサカー*(アメリカ/シャークタンク)
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※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント マルス キャラクター紹介 DX,Brawl+,PM,Xと言い、どの作品でも安定した強さを誇るマルス。これがイケメン補正なのか。 Brawl-でのマルスもやはり扱いやすく、全体的にリーチが長く火力も高い。そしてコンボがお手軽 唯一弱点であった復帰力も大幅に上がり阻止がしずらくなったのも魅力的。 お手軽かつ、スピード感のあるキャラなので、いち早くBrawl-の仕様に慣れたい方にはお勧めのキャラクター。 NBの慣性に若干癖があるが上手く利用する事が出来れば、恐らくどのキャラ相手にも有利に戦う事が出来るだろう 長所 全体的に攻撃のリーチが長く判定も強力 地上、空中共に運動性能が良い万能キャラ 全体的に技の発生が早い 剣の先端部のふっとばし力が即死級 カウンターやドルフィンスラッシュ等の切り返し手段が豊富 コンボが非常に決めやすい 短所 飛び道具を持たないため、必然的に接近戦がメインになる 軽めの体重で耐久面に弱い イケメンが台無し 特殊技能 基本戦術 遠距離戦にはNBの慣性を利用し、一気に攻めていくのが勝利の鍵。 対接近戦では、無理に攻撃を狙うより積極的に投げを狙ったほうが良い。 投げからのコンボを確実に出来るようにしておけば、常時チャンスで即死が狙える。 マベが非常に扱いやすくなった為、こちらもドンドン狙っていくといいだろう。 フラッグをはじめ、空中技はどれも優秀な性能でマルスは機動性も高いので、各種空中技を主軸に立ち回っていくと良い ただ飛び込みをするだけではなく、攻めに対して引きながら技を繰り出すなども出来るようになるとかなり強い。 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 スラッシュ 『NA 1段目』[4% 先端6%] → コンビネーションスラッシュ 『NA 2段目』[4% 先端6%] 発生が早く判定も強い。A長押しで剣を高速で振りまわす。適当に振り回していても強力 強攻撃 ハードエッジ 『横A』[9% 先端12%] リーチが長く、先端部分の火力が強い。バーストも狙える 前方へのリーチ・攻撃範囲が優秀。マルスの技の中では隙が大きめなので注意 アンチエアスラッシュ 『上A』[9% 先端12% 後ろ10%] 後隙がちょっと少なくなって使いやすくなった反面、前方への判定が一切無くなった。 体・腕に判定が発生しており、真後ろの相手にも被弾するので相変わらず優秀である。 フィニッシュにはもってこいの技で110%ほどあれば、大体フィニッシュ可能。 ロースラスト 『下A』[9% 先端10%] 発生が早く隙も少ない上に、ヒット時にはコンボ確定という優秀な技 マーベラス3段止め時などに活躍し、浮かしたらエリアルコンボ確定。 ダッシュキャンセルからの下Aも強力なので使っていきたい。 スマッシュ攻撃 ドラゴンキラー 『横S』[14%~19% 先端19%~26%] シフトで後ろに下がりながら出し、上シフトで少し前に滑って繰り出す。 特に上シフトでは、少し離れている敵にもヒットする。先端部分の火力はかなりのもの とにかく発生が早く隙も少ない上に判定も壊れている優秀すぎる技。 2.Xにてかなりずらせるようになった。多分チーム連携永パ対策。 | ジャスティスソード 『上S』[21%~25% 先端17%~23% カス辺り4%] 若干離れていても当たる地味に広範囲技。カス辺りでは相手を真後ろに吹き飛ばす。 発生が早く火力も高め。崖に捕まっている上スマをすると謎のカス辺り判定でメテオになる。 ワールウィンド 『下S』[14%~19% 前先端17%~23% 後13%~18% 後先端16%~22%] ベクトルが真上ではなく真横になっている。発生が早くリーチも長いが技後の隙がでかいので多用は厳禁 空中攻撃 ダブルスラッシュ 『空NA』[1段目3% 2段目9% 先端1段目6% 2段目12%] 発生が早くリーチも長めで、安定して繰り出せる。隙も少なく火力も高い。 相手が高%時にはNB慣性を利用しこの技で奇襲をかけるのがお勧め。 フラッグカット 『空前A』[10% 先端13%] マルスの主力技。攻撃範囲が広く発生と隙の少なさに優れるため、連携の起点にかなり便利。 SJからのメインに使っていくといいだろう。NB慣性移動を使った空前奇襲もかなり便利なので覚えておくといい。 アッパースイング 『空後A』[11% 先端15%] 先端を当てた時の威力・ふっとばし力が優秀。 リーチ・発動の早さ・発動後の隙の小ささといい万能。 上手く先端を当てれば充分フィニッシュも狙える。 ルナスラッシュ 『空上A』[10% 先端13%] 当たった相手を上方向にふっとばす。前方は先端当て判定が大きいが、後方は当てにくい。 先端に当てると相手を強くふっとばすが、カス辺りの方がしばらく相手をお手玉出来るためダメージ稼ぎにはこちらのが効果的 ハーフムーン 『空下A』[7% 先端14%]メテオ属性 先端範囲がかなり広く、強力なメテオスマッシュ技。着地時の隙は大きめだが空中で使うと牽制としても役立つ。例:メタナイトの空下 エリアルコンボの締め技として大活躍するので要練習。 ダッシュ攻撃 レイドチョップ 『DA』[10% 先端12%] 判定が強く、先端では吹っ飛ばし力も高め。後隙が減ったが、それでもまだ大きい。 ヒット時には相手を後方に吹っ飛ばす。 必殺技 シールドブレイカー 『NB』[8%~18% 先端22%]ガードブレイク 文字通りかなりのシールドブレイク性能を持っている。最大溜めで大きく後ろに下がる。 空中で使用時、かなりの移動慣性が残る。この慣性を利用して空前を狙っていったり、復帰阻止にメテオを狙い行くなど、予想のつかない距離から相手をバーストさせる事が出来る。慣れれば大変便利な移動技。遠距離戦にはこれがないと始らない。 | マーベラスコンビネーション 『横B』[3%~21%]メテオ属性 4段目の火力が大幅に上がっている。 3段目下シフトでは、ベクトルがメテオ技に変更され技の硬直がなくなっている。 相手が受身失敗時にここから下強、上スマなどが繋がる。一応後方にずらす事も可能。 発生が早くコンボ始動技としても使えるので地上戦では強力。 ドルフィンスラッシュ 『上B』[7% 先端13%] 発動直後が最も威力が高い。発動直後を当てれば、バーストもねらえるほどの威力がある。 判定が強力なので復帰阻止にも使える。 カウンター 『下B』[?] 技の吹っ飛ばし力が上がった。ヒットストップも長め。 掴み つかみ 『つかみボタン』 4方向の投げはどれも威力・ふっとばし力がかなり低い。 しかし掴み連が出来たり連携の起点に使えるので便利。リーチはそこそこ長い つかみヘッドバット 『掴み中に掴みボタン』[2%] シンプルな蹴り。特に変更点はなし ロールオーバー 『前投げ』[4%] 前に投げ飛ばす投げ技。 威力・ふっとばし力ともに低いが、その分様々な連携につなげやすい。 低%時には横スマが確定。 レッグフッカー 『後投げ』[4%] マルス側の硬直が少々に長く連携は難しい。 キャスティング 『上投げ』[2%×9] 様々な空中コンボにつなげられる。相手の蓄積ダメージが少ないうちに狙う。 グラブドロップ 『下投げ』[5%] 回避狩りに持っていきたい時に便利 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ Ver2.1.1 wiki jp2 上投げ>空上>空上>空N>空前×n>空下 上投げ始動の基本コンボ。軽い敵には当たらない Ver2.1.1 wiki jp2 前投げ>横スマ 安定してダメージを稼ぎたい時に。 Ver2.1.1 wiki jp2 マーベラス>上>下>下強>空上>空後>空NBキャンセル空前>空前>空下 NBキャンを使ったマイナスならではのどこまでも追っていくコンボ。空下一回で落とせなかった時はそのままもう一度空下を当てていこう。 Ver2.1.1 wiki jp2 空前>マーベラス>上>下>下強>空後>空NBキャン空下>DAキャン反転横スマ先端 空前からマーベラスへと繋ぐコンボ。当然マーベラス下コンボは受け身されれば繋がらない Ver2.1.1 wiki jp2 マーベラス横>上>下>上強×n>空後>空前>空下 マベ始動コンボ。途中空NBを利用してスタイリッシュなコンボも狙っていける Ver2.1.1 wiki jp2 下強>上強>空上>空後or空前>空前>空下 下強始動。発生が早いので狙っていきやすい プレイ動画 テクニック・小技 コメント イケメンが台無しwww -- 名無しさん (2011-12-18 03 05 08) マーベラス横>横>下>横>横>下>横>横>下>・・・・・横>横>横>上 というコンボを考えたですが、どうですか? -- 名無しさん (2012-02-17 16 59 57) 通称マーベラス連ですね。 マーベラスは受身だけでなく、ずらす事も可能なのでそう何度も繋がらないと思います。 -- smashbrawlminus (2012-02-22 06 29 48) マルス上投げの技名が誤字ってます。 『フキャスティング』=× 『キャスティング』 =○ -- 名無しさん (2012-02-27 23 05 37) イケメンが台無し ←これ要らんだろww -- 名無しさん (2012-07-31 20 35 00) 遊撃隊辺りでマルスの上投げでお手玉出来たんだが(対CP)実践でも使えるかな? -- 名無しさん (2012-08-15 01 07 17) 名前 コメント
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Brawl 東京アクティブNEETs EXTREME Level 9.6 BPM 145 Notes 786 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 口④口口 |-①②③| ⑧口①⑤ |④--⑤| 口⑥⑨③ |⑥⑦⑧-| ⑩②⑪⑦ |-⑨⑩⑪| 4 口口口口 |①②-③| 口⑤②⑤ |-④-⑤| ①④口④ 口③口③ 口⑨⑨⑨ ⑦口⑦口 ⑧口⑧口 |-⑥-⑦| ⑥口⑥口 |-⑧-⑨| 5 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 6 ③口口④ |①②-③| 口⑤⑥口 |④-⑤⑥| 口口口口 ①口口② ⑪口口⑫ 口口口口 口⑨⑩口 |⑦⑧-⑨| 口⑦⑧口 |⑩-⑪⑫| 7 口①口口 |①-②③| ①③④口 |④⑤⑥⑦| ⑤口⑥② |----| ⑨⑦口⑧ |--⑧⑨| 8 口口①⑦ |①-②③| 口⑥③① |④⑤⑥⑦| ②④口⑤ |----| 口口口口 |----| 9 口①口口 |①-②③| ①③④口 |④⑤⑥⑦| ⑤口⑥② |----| ⑨⑦口⑧ |--⑧⑨| 10 口口①口 |①-②③| 口⑥③① |④⑤⑥⑦| ②④口⑤ |----| 口口⑦口 |----| 11 口①口口 |①-②③| ①③④口 |④⑤⑥⑦| ⑤口⑥② |----| ⑨⑦口⑧ |--⑧⑨| 12 口口①⑦ |①-②③| 口⑥③① |④⑤⑥⑦| ②④口⑤ |----| 口口口口 |----| 13 口⑧③口 |①②③④| ②④口⑤ |⑤⑥⑦⑧| 口口①⑦ 口⑥口口 口口口口 口⑭口口 ⑫⑩⑬口 |--⑨⑩| 口口⑨⑪ |⑪⑫⑬⑭| 14 ④④①① |①②③④| ②口⑦⑦ |-⑤⑥⑦| 口⑥口③ 口口⑤口 口口口⑩ 口口口口 ⑧口口口 |---⑧| ⑨口口口 |⑨-⑩-| 15 ⑧⑩口口 |①-②③| ④⑤⑥⑦ |④⑤⑥⑦| 口口③② |⑧--⑨| ⑨①①口 |--⑩-| 16 口口⑩⑧ |①-②③| ⑦⑥⑤④ |④⑤⑥⑦| ②③口口 |⑧--⑨| 口①①⑨ |--⑩-| 17 ⑧⑩口口 |①-②③| ④⑤⑥⑦ |④⑤⑥⑦| 口口③② |⑧--⑨| ⑨①①口 |--⑩-| 18 ⑩口口⑧ |①-②③| ⑦⑥⑤④ |④⑤⑥⑦| ②③口口 |⑧--⑨| ⑨①①口 |--⑩-| 19 ⑧⑫口⑪ |①-②③| ④⑤⑥⑦ |④⑤⑥⑦| ⑧口③② |⑧-⑨⑩| ⑩①①⑨ |-⑪⑫-| 20 ⑪口⑫⑧ |①-②③| ⑦⑥⑤④ |④⑤⑥⑦| ②③口⑧ |⑧-⑨⑩| ⑨①①⑩ |-⑪⑫-| 21 ⑧⑫口⑪ |①-②③| ④⑤⑥⑦ |④⑤⑥⑦| ⑧口③② |⑧-⑨⑩| ⑩①①⑨ |-⑪⑫-| 22 口口口口 |①-②③| ⑦⑥⑤④ |④⑤⑥⑦| ②③口口 口①①口 ⑩口⑩⑫ 口口口口 口⑪⑧口 |⑧⑨-⑩| ⑨口口口 |-⑪⑫-| 23 ⑦⑥口口 |①--②| ④①口② |----| 口⑤口口 |③--④| ③①口① |⑤-⑥⑦| 24 ④口口② |①--②| 口口口口 |----| ③口口① |③--④| 口口口口 |----| 25 口口口口 |①--②| 口①口② |----| 口口口口 口①口① 口⑥口口 ④⑦口口 口⑤口口 |③--④| ③口口口 |⑤-⑥⑦| 26 ④口口② |①--②| 口口口口 |----| ③口口① |③--④| 口口口口 |----| 27 ⑦⑥口口 |①--②| ④①口② |----| 口⑤口口 |③--④| ③①口① |⑤-⑥⑦| 28 ④口口② |①--②| 口口口口 |----| ③口口① |③--④| 口口口口 |----| 29 口①口口 |①--②| 口口口② |----| 口口口口 口①口① ⑦⑥口口 ④⑦口口 口⑤口口 |③--④| ③口口口 |⑤-⑥⑦| 30 口口口② |①--②| 口口口口 |----| 口口口① 口口口口 口口口口 ③口口④ ⑤口口⑥ |③④⑤⑥| ⑦⑦口口 |⑦---| 31 ⑨口①⑩ |①-②③| ②③⑤④ |④⑤⑥⑦| 口⑥口口 |⑧--⑨| ⑧口⑦口 |--⑩-| 32 ⑩①口⑨ |①-②③| ④⑤③② |④⑤⑥⑦| 口口⑥口 |⑧--⑨| 口⑦口⑧ |--⑩-| 33 ⑨口①⑩ |①-②③| ②③⑤④ |④⑤⑥⑦| 口⑥口口 |⑧--⑨| ⑧口⑦口 |--⑩-| 34 口①口口 |①-②③| ④⑤③② |④⑤⑥⑦| 口口⑥口 口⑦口口 口⑫口⑫ 口口口口 ⑩⑪口口 |⑧⑨⑩⑪| 口口⑨⑧ |--⑫-| 35 ⑩口①⑫ |①-②③| ②③⑤④ |④⑤⑥⑦| ⑪⑥口⑨ |⑧-⑨⑩| ⑧口⑦口 |-⑪⑫-| 36 ⑫①口⑩ |①-②③| ④⑤③② |④⑤⑥⑦| ⑨口⑥⑪ |⑧-⑨⑩| 口⑦口⑧ |-⑪⑫-| 37 ⑩口①⑫ |①-②③| ②③⑤④ |④⑤⑥⑦| ⑪⑥口⑨ |⑧-⑨⑩| ⑧口⑦口 |-⑪⑫-| 38 口①口口 |①-②③| ④⑤③② |④⑤⑥⑦| 口口⑥口 口⑦口口 口⑬口⑬ 口口口⑫ ⑩⑪口口 |⑧⑨⑩⑪| 口口⑨⑧ |⑫-⑬-| 39 ③口口⑥ |①---| ②口①⑥ |②---| ④口⑤① |③---| ①④口④ |④-⑤⑥| 40 ③口口口 |①---| ②口口口 |②---| ④口口口 |③---| ①口口口 |④---| 41 口口口口 |①---| ②口①口 |②---| 口口口① ①口口口 ③口口⑤ 口口⑥口 ④口⑥口 |③---| 口④口④ |④-⑤⑥| 42 ③口口口 |①---| ②口口口 |②---| ④口口口 |③---| ①口口口 |④---| 43 ③口口⑥ |①---| ②口①⑥ |②---| ④口⑤① |③---| ①④口④ |④-⑤⑥| 44 ③口口口 |①---| ②口口口 |②---| ④口口口 |③---| ①口口口 |④---| 45 口口①口 |①---| ②口口① |②---| 口口口口 ①口口口 ③口口⑥ 口口④⑥ ④口⑤⑤ |③---| 口口④口 |④-⑤⑥| 46 ③口口口 |①---| ②④口口 |②---| 口口⑤口 |③④⑤⑥| ①⑦⑦⑥ |⑦---| 47 ③口口口 |①-②-| ①口③② |③---| 口③口口 口口口口 口口⑤口 口⑤口⑥ ④⑥口④ |④--⑤| 口④⑥⑤ |--⑥-| 48 口③口口 |①--②| ①口②口 |--③-| ③口①② ①②口③ ⑤口口⑥ 口⑤⑥④ 口④⑤口 |④--⑤| 口⑥④口 |--⑥-| 49 ⑤③④口 |①-②-| 口口口口 |③④-⑤| ①口口② ①口口① 口口口口 口⑦口⑦ 口⑧⑥⑧ |-⑥⑦-| 口⑨口⑨ |⑧-⑨-| 50 ④④⑥② |①-②③| ⑦⑧③⑥ |④---| ⑤口⑩⑨ |⑤--⑥| ①⑤①口 |⑦⑧⑨⑩| 51 ②口口口 |①---| 口口②口 |②---| 口②口口 ①口①口 口口④口 口④口⑤ ③⑤口③ |③--④| 口③⑤④ |--⑤-| 52 口③口口 |①--②| ①口②口 |--③-| ③口①② ①②口③ ⑤口⑤⑥ 口⑤⑥④ 口④口⑥ |④--⑤| 口口④口 |--⑥-| 53 口口口口 |①---| ①口口② |②---| ①口口口 口①②口 ③口口⑥ ⑥⑥⑤口 口③④⑤ |③-④-| ④⑤口④ |⑤-⑥-| 54 ②①口口 |①-②-| 口口口① |③---| ①口口口 ③口①③ 口⑧④口 口⑨⑤口 口⑩⑥口 |④⑤⑥⑦| 口⑪⑦口 |⑧⑨⑩⑪| 55 ③口③② |①-②-| ②口口① |--③-| 口口③② 口口口① 口⑤口口 ⑧⑥口⑦ ④⑦口口 |④-⑤⑥| ④口④⑦ |⑦-⑧-| 56 口口口② |①-②③| 口⑤③⑤ |-④-⑤| ⑤口⑤① ④①口口 口⑧⑦口 口口口口 口口口口 |⑥-⑦-| 口⑨⑥口 |⑧-⑨-| 57 ④口口口 |①②--| ②④口④ |③-④-| 口②口③ ③口③① 口⑥⑦⑧ 口口口口 ⑤⑨⑤口 |⑤-----⑥⑦| ⑨⑤⑨口 |⑧-⑨-| 58 ①⑤⑤口 |①-②-| ④⑤⑤③ |③④-⑤| ③口口④ 口②口② ⑦口口口 口口口口 口⑦口口 |--⑥-| 口口⑥口 |⑦---| 59 ②口②① |--①-| ①口口口 |--②-| 口口②① 口口口口 口口口口 口③口口 口口口④ |③---| ③④③④ |④---| 60 口②口② |--①-②-| ①③①③ |③-④-⑤-| ④口④口 口⑤口⑤ 口口⑧口 ⑥⑦⑥口 口⑥口口 |----| ⑥口⑥口 |⑥-⑦⑧| 61 ②口口① |①--②| ③口口口 |--③-| 口③口③ 口②口② 口口⑥口 口④⑤④ ④口口口 |-④--| ⑤⑦⑦⑦ |⑤⑥-⑦| 62 ⑦⑦口口 |--①②| ⑥口口③ |③-④⑤| ②④①⑤ |⑥--⑦| 口⑧⑧口 |⑧---| 63 口口①口 |①-②③| 口④③① |④⑤⑥⑦| ②⑥口⑤ |----| ⑧⑦⑦⑨ |--⑧⑨| 64 ⑦①口口 |①-②③| ①③⑥口 |④⑤⑥⑦| ⑤口④② |----| 口⑦口口 |----| 65 口口①口 |①-②③| 口④③① |④⑤⑥⑦| ②⑥口⑤ |----| ⑧⑦⑦⑨ |--⑧⑨| 66 ⑦①口口 |①-②③| ①③⑥口 |④⑤⑥⑦| ⑤口④② |----| 口⑦口口 |----| 67 口口①口 |①-②③| 口④③① |④⑤⑥⑦| ②⑥口⑤ |----| ⑧⑦⑦⑨ |--⑧⑨| 68 ⑦①口口 |①-②③| ①③⑥口 |④⑤⑥⑦| ⑤口④② |----| 口⑦口口 |----| 69 口③⑧口 |①②③④| ⑤口④② |⑤⑥⑦⑧| ⑦①口口 口口⑥口 口口口口 口口⑭口 口⑬⑩⑫ |--⑨⑩| ⑪⑨口口 |⑪⑫⑬⑭| 70 ①②③④ |-①②③| ⑨⑩口口 |④--⑤| 口口⑪口 |⑥⑦⑧-| ⑧⑦⑥⑤ |-⑨⑩⑪| 71 ⑤④⑤口 |①②-③| ⑤口④② |-④-⑤| ③②口① ④③③② 口⑨口⑥ 口⑥⑨⑧ ⑧⑦⑥⑦ |-⑥-⑦| ⑨⑧口⑦ |-⑧-⑨| accuracy 100%
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BrawlBoxの操作方法 1.ファイルを開く 2.データを表示する 3.データを置き換える 4.データを抽出する 5.関連付け 1.ファイルを開く ダウンロードして解凍したファイルの中のBrawlBox.exeを起動してください。 上のほうにメニューがあります。ここのFileの中のOpenで好きなファイルを開くことができます。(0.60c現在pac,pcs,brres,msbin,brsar,tex0,plt0,mdl0,chr0形式が可能) 2.データを表示する ファイルを開いたらたくさんのアイコンが並びます。これらはダブルクリックや+ボタンを押すことで更に開くことができます。右側の欄にはテクスチャーのプレビューや文字データなどが表示されます。 3.データを置き換える 置き換えたいデータの上で右クリックをします。メニューが現れますがその中のReplaceを選んでください。押すと置き換えたいファイルを参照する画面になります。選んだら置き換わります。作業を終わるときは保存を忘れないようにしましょう。 4.データを抽出する 上の画面のExportを選べば保存先が現れ、データを抽出することができます。 5.関連付け BrawlBoxは何かと使う機会の多いソフトですので関連付けしておくと便利です。関連付けはToolsのところからできます。 恐らくですがEです…。上BのエフェクトはEでした。 -- (KAI@Marth) 2014-04-22 19 15 50 あぁ、また文全体を読まずにレスしてしまった…追記で、 ゼルダ内のEfls PtcZeldaShikomibariあたりが シークのエフェクトではないでしょうか。 つまりゼルダのファイルかコモンファイルにモデルを置かない限り、 シーク単体で新しいエフェクトを使うことは難しいと思います。 -- (KAI@Marth) 2014-04-22 20 39 18 マジですか… じゃあなぜOpenSAに記されていたエフェクトID表で シークはFになっていたのでしょうか… -- (ADPX) 2014-04-23 05 38 42 11 = Nana(nulled)のようにIDだけ書いた~ということじゃないでしょうかね…? -- (KAI@Marth) 2014-04-23 15 03 10 返信ありがとうございます。 そういうことだったのか…なら別に名前を記述しなくてもいいと思うのですがね… まあシークを咲夜にするため、「まずはナイフをエフェクトで作ろう!」と思ったのですが、やっぱり無理…ならば、 あのゼルダの丸いエフェクト+白と青の残像でナイフっぽいのを作るしかないですな… はぁ… それでまた質問なんですが、 現在、光線のエフェクトを白っぽくしようとしているのです。 その光線のエフェクトはスイクンが放つようなエフェクトではなく、 ルカリオの切り札のエフェクトなのですが、 実際にテクスチャを見てみると白黒のテクスチャしかなく、そのテクスチャに色を塗っても 色を変更することができませぬ… 一体どこをどうすれば色を変更できますかね…? (どこかで説明していたような気がしますが、忘れてしまいました…) -- (ADPX) 2014-05-09 21 20 43 まずはモデルデータのマテリアルに変えたいカラーがある場合、 model.mdl0\Materials\EntriesのTEV Color(Konstant) Block を変えるといいと思います。 モデル以外のオブジェクトに変えたいカラーがある場合、 ef_chara.pac\chara.reff\Entries\ParticleのColor1(2)Primary(Secondary) を変えるといいと思います。 -- (KAI@Marth) 2014-05-09 23 53 09 Brawlbox v0.71をダウンロードしたのですが、実行できません。どうすればいいですか? -- (マリオ) 2014-06-15 20 12 02 アプリケーションが実行できない場合すべてに言えることですが、 ・解凍する ・アプリ本体のパスに2バイト文字が入っていないか確認する ・互換モード/管理者権限を設定してみる ・ランタイムを揃えること 等の対処ができるのではないでしょうか。 因みに私は起動・利用できています。 -- (KAI@Marth) 2014-06-16 01 40 42 自分で作ったSword Glowのエフェクトを置き換えではなく追加したいのですが、どのように構成・設定すればエフェクトを表示できるのですか? -- (名無しさん) 2014-07-08 21 26 52 ソードグロー用の伸びるエフェクトということですかね? その場合難しいかもしれませんね。 http //opensa.dantarion.com/wiki/Traces に纏められてあるように、使えるエフェクトは全て隙間無くIDが振られてあるからです。 恐らくモデルに伸びる情報が含まれているわけでは無いので、 モデルで使用するテクスチャを変えてどうにかなるものでもないと思います。 どうしても追加したいのであればメタナイトのように 残像をソードグローとしてではなく普通のエフェクトとして表示させるのが 現実的かと思われます。 -- (KAI@Marth) 2014-07-09 20 29 06 ありがとうございました。 そうすることにします。 -- (名無しさん) 2014-07-11 22 56 14 突然で長文になりますが申し訳ありません。 私もKAI@Marth氏が制作した、2D魔理沙のような平面キャラを作ってみようと思いまして… それで、KAI@Marth氏のブログ(☯Smashing CircleAre☯)の記事を参考にさせて頂いてます!! ですが、記事内で3.のところに 変換ソフトなどで一気に用意してしまいましょう。 と載っておりますが、GIMP2でも大丈夫ですかね…? よければ教えていただきたいです。 あと、最近Baphomet PSAについて質問しましたよね? あのFitXXX00内にモデルを多数用意する方法を使えば、 咲夜(シーク)はFitshiek.pacファイル内にナイフなど(自作エフェクト)が入れられなくても、 モデルを多数用意する方法なら表示できるはずだと思うのです… つまりエフェクトの代わり使用することができ、 Fitxxx.pacファイルの容量を取らずに自作エフェクトのようなものを表示させることができる… という画期的そうなことを思いついたのですが、実現できそうですかね…? 質問ではありませんが、終わりに Baphomet PSAが23日にBrawl Vaultで既に公開されているようですので、暇があれば拝見してみては? -- (ADPX) 2014-07-24 21 59 11 GIMPは1枚1枚用意することになるので大変ではないでしょうか? (私の知らない一括変換の機能があるなら別なのですが) 各画像をレイヤーとして読み込み1つのレイヤーグループに入れて纏め、 それにエフェクトなどを掛ければ全部の画像を一気に編集できますが、 保存が面倒なんじゃないかなと思います。 私はXnViewって言うビューアーソフトの一括変換機能を使っています。 こちらは変換をするための機能なのでスムーズに工程を行えると思います。 それとBaphometを見てみるとやはり1つのモデルデータに複数のモデルを配置していますね。 本体のモデルをインポートする際に同時に行ったのでしょう。 このようにナイフを適当なボーンにインポートして使うというのは 実現できるものではないかなと思います。 ただし、エフェクトやアーティクルの大きな利点の一つである、 「アクションをまたいでも動作し続ける」ということができないのが難点ですが そこは仕方ないと思って割り切るしかないですね。 -- (KAI@Marth) 2014-07-25 00 42 25 返信ありがとうございます! XnViewというのがあったのですか…今度使ってみようと思います。 エフェクト等のことについては大丈夫です。 ナイフや魔法陣のエフェクトは元々アニメーションをループするようにして、 Throw等のボーンにSword Glowとして貼り付ける予定でしたので… (自動消滅エフェクトにするため) それに、場面に応じてFitXXXMotion.pac内で自由に大きさも変えられる っていうのもありますし、むしろちょうどよかったです。 -- (名無しさん) 2014-07-26 23 30 22 ↑名前入れ忘れました… -- (ADPX) 2014-07-26 23 31 18 brawl boxでモデルサイズを変更したいのですが出来ますかね? やり方をおしえてください! -- (rin) 2014-10-16 20 59 06 モデルのサイズを変更してもモーションで上書きされるので、 そのどちらも変更すればサイズは変更できます。 -- (KAI@Marth) 2014-10-18 18 20 11 エフェクトの位置の変更方法がわかりません……どなたかやり方を教えて下さい。 -- (スマブラX-2) 2017-09-02 11 59 26 もしも間違えて上書き保存した場合、元に戻せますか -- (うええ) 2020-08-08 16 05 56 3Dモデルの色が適用されません。 どうすればよいでしょうか -- (わんわんわん) 2020-10-17 15 53 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント ファルコ キャラクター紹介 オリジナル版だけでなく、改造版まで毎回強キャラ扱いのファルコ。毎回その理由が優秀な飛び道具と、強すぎるメテオ技が原因。 しかしマイナスでは彼より遥かに優秀な飛び道具を持つキャラが多数いるので、3強キャラとまでは言えない。 ただ優秀なメテオ技は健在なのでやはり強い事に変わりはない。2連ブラや、飛び道具を跳ね返すリフレクターなどで対遠距離戦にも優れている。 長所 全体的に技の発生が早い 各技の判定が強い ジャンプ力が非常に高く上空での追撃が強い 4段ジャンプを持っている 優秀な飛び道具を持っている 近づかれても(ビジョンなどで)逃げやすい 短所 ステージ下からの復帰が難しい 体重が軽めでふっとばされやすい メテオ以外だと若干決定打に欠ける これといって進歩がない 特殊技能 4段ジャンプ 基本戦術 2連ブラスターがあるので基本的に立ち回りはXと同じ感覚で通じるが、例えば相手がガノンなら本来ならやりやすい相性なのだが、マイナスのガノンはとんでもなく強力な技を多く持つので、油断していると一気にバーストさせられてしまうので気をつけよう。 マイナスと本家で大きく変わったことは、ビジョン後にも行動が出来る事、空Nが非常に優秀な技になった事、投げ連ができなくなり、投げが弱くなった事。 投げに関しては、投げ連ができなくなったものの、下以外の投げがどれもイマイチなので下投げが安定します。 マイナスファルコは相手を強く吹っ飛ばす事より、どれだけメテオを狙えるかが重要です。決定打となる技がどれも火力不足なので、相手がどんなに高%でも辛い場面が多くあります。それらを解決してくれるのがメテオ技です。ファルコは上復帰が非常に阻止されやすいので、本来なら相手を飛ばしたらメテオを狙いに行ったりしないが、マイナスでは狙いに行くことをお勧めします。メテオに使える技は、空横B、空N、空下です。 中でも空Nは、ヒット時に空下へと繋げる事が出来るので強力です。4段Jを上手く使い復帰阻止を狙っていこう。 狙いに行く時はガノンの空横Bなどには警戒しましょう。そのまま道連れを喰らいます。 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 Version2.1.1と大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 ウイングチョップ 『NA』(4%)→リバースチョップ (2%)→ジャイロカッター (1×n%) 長いリーチを持ち発生も非常に早い。一段目は真空判定を持つため、空中にいる相手にもあたる。1段目からつかみを狙うと効果的。全キャラの弱攻撃の中でも総合的な性能はかなり高い部類に入るが、3段目が連続攻撃へと派生するので、アイクやガノンみたく強くふっ飛ばす事は出来ない。 強攻撃 バードウィップ 『横A』[9%] 技自体の隙も少ない。ただ他の技が圧倒的に優秀なのであまり使う機会がない フラップアッパー『上A』[4+5%] 発生・判定ともに優秀で扱いやすい。攻撃範囲も広く、相手を安定して上げることが可能。 暴れにもってこいの技。相手を浮かしたら各空中攻撃で追撃をしよう テイルカッター 『下A』[12%] 根元付近に上方向のそこそこ強いふっ飛ばし判定がある。下投げからの追撃などに便利 浮かしたら空下などが確定 スマッシュ攻撃 ウイングエッジ 『横S』[10%~15%風7%] 攻撃を出す時に風が発生し、相手を遠ざける。風にもダメージがある。とにかくリーチが長く、少し離れている相手にもあたる。火力はそこそこだが発生が遅く技後の隙も大きめなので注意。 サマーソルトキック 『上S』[14%~19%] 発生が早く、判定も強い。ふっとばし力が上がったのでバースト技として使える。 火力も上がったのでダッシュからの上スマは効果的。DAキャンセル上スマも健在 グラウンドキック 『下S』[15%~21%] 発生が早いがふっとばし力はいまいち。相手が崖に捕まっている時などに有効。 隙が大きめなので多用は厳禁。 空中攻撃 スピニングファルコチョップ『空NA』[2%×3 カス当たり1%] | 発生・判定・隙の少なさといいとにかく優秀で扱いやすい。攻撃範囲も広く、適当に振りまわしているだけでも相手に当てれる事がある。2.Xにてモーション速度が早くなっている。ヒットすればここから上強などが繋がる。最後の一撃が軽いメテオなので復帰阻止としても使える。ボタン連打で空Nを連続で出すことができるが、こちらはずらされやすいので一回で止めて別の空中技に繋げた方が安定する。どういうわけか空Nしながら着地すると銃を取り出す。ただ取り出すだけで技の変化はない。 ビークドリル 『空前A』[2+2+2+2+7%] Xと比べると火力が上がりバーストも狙えるようになった。技も早くなり隙も減っている。 最後の一撃がヒットストップが長めだが、ここからの連携は厳しい。 リバーススピンキック 『空後A』[13% カスあたり7%] 基本主力技。判定が広く隙も少ないが、火力が少々残念。逆に吹っ飛びにくい事で、この技で運ぶ事も出来るのでダメージは稼ぎやすいのは魅力的。 リバースオーバーヘッド 『空上A』[11%] 相手を高く浮かせた時のバースト技。先端に当てると吹っ飛ばし力があるが、それ以外だと全く吹っ飛ばないので注意が必要。 低%時には空Nから空上に繋げる事で、コンボ素材として役に立つ。 メテオスクリュー 『空下A』[13% カスあたり9%]メテオ属性 発動直後にメテオ判定がある。カスり当てでもメテオになっているため、復帰阻止では強力な技。 技そのものの発動も非常に早い上に判定も強いためメテオスマッシュが楽に狙える。 ダッシュ攻撃 ジャンプサイドキック 『DA』[9% カス当たり6%] 発生が早く当たった相手を低く浮かせるので連携に向く。ダッシュキャンセル上スマも健在。 必殺技 ブラスター 『NB』[空中2% 地上6%] | 地上と空中だとダメージがかわり、空中だと2%で地上だと6%。見比べてみると地上のほうが少し太い。フォックスと違って発動と連射スピードが遅いが、射程距離は長くヒット時には相手をひるませるようになっているので、相手の蓄積ダメージを増やしつつ、遠距離から行動を制限できる。故に飛び道具を持たないキャラにはかなり有利に立てる。 ファルコビジョン 『横B』[7% 電10%] 空中で使用時しばらくすると行動が出来るようになった。 空中で横Bを当てると電撃属性のメテオ技になる。こちらの方がヒットストップが長め。 ファイアバード 『上B』[溜め3%* 全ヒット45%]炎 かなり攻撃範囲が広く、全ヒットで45%も稼げる。空Nから上Bなどで技を繋げる事も出来る。下からの復帰では、上Bの上昇力は上がったが、溜めている間にメテオや各技で阻止されやすい事にかわりはないので、復帰が強くなったとは言えない。 リフレクターシュート 『下B』[8%]反射+メテオ属性 | ヒット時に相手をこちら側に引き寄せる。ただしずらす事が可能。 技の途中JCが出来るようになっているため、ここから各空中攻撃が繋がる。空中で当てると軽いメテオ技になる 発生が早く、キャンセルもできるため中距離時にはこの技出しとくと牽制にもなるため便利。 掴み つかみ 『つかみボタン』 他のキャラに比べると投げのリーチは長めだが、投げ連廃止のため弱体化。 基本的に下投げ以外あまり使う機会がない。 つかみヘッドバット 『掴み中に掴みボタン』[2%] 特に変更点はなし。 スリングショット 『前投げ』[7%] 前に投げ飛ばす投げ技。 ファルコの投げの中では一番吹っ飛ばし力が高い。高%時に使おう クローズレンジブラスターH 『後投げ』[2+(2+2+2+2+2)%] つかんだ相手を後ろに投げ飛ばし、ブラスターを5連射して追い打ちをかける。 ずらされやすいため全ヒットすることはあまりない。 クローズレンジブラスターV『上投げ』[11+(1+1+1+1+1)%] つかんだ相手を真上に投げ上げ、ブラスターを5連射して追い打ちをかける。 クローズレンジブラスターダウン 『下投げ』[1+(2+3+3)?%] つかんだ相手を地面に叩きつけ、ブラスターを3連射して追い打ちをかける。 投げ連ができなくなったが、使える投げ技がこれぐらいなので基本的には下投げがお得。 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ Ver2.1.1 wiki jp2 空N>空上>空N>空上>空N>空下 空Nを活用したコンボ Ver2.1.1 wiki jp2 空N>空上>空N>空上>空N>空後>空後×n>空下or横B 空N始動空後運び連。決まれば即死 |でかいキャラ限定 Ver2.1.1 wiki jp2 空N>上B斜め下>上B斜め下>上B斜め下>弱3段>下B>JC>空後 1.6コンボ動画レシピ |低%時 Ver2.1.1 wiki jp2 上強>空後×n>空下or空横B 空Nを利用しない空後連です。最もお手軽でダメージを稼げます プレイ動画 Brawl Minus Gallo vs Eyung Brawl Minus Falco Dittos Part 2 1 Brawl Minus Gallo vs Eyung Brawl Minus Falco Dittos 1 テクニック・小技 コメント 2.Xの情報に更新しました。 気になる所があれば各自修正お願い致します -- smashbrawlminus (2012-03-10 23 19 53) ファルコえらぶとフリーズするのですが・・・ -- 名無しさん (2013-01-13 00 07 04) もう一度入れ直してみては? -- 名無しさん (2013-01-20 18 16 35) 名前 コメント