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スマッシュブラザーズのキャラクターをぶっ壊れた状態にするのがBrawl-です。 ~特徴 派手な戦い方が好きな人にお勧め! 普通のスマブラに飽きた人にお勧め!
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目次 BRAWL(喧嘩戦)とは 現行ルールELIMINATION BATTLEGROUNDS(2017/04/06~) 過去のルールMICRO BOTS BULLET TIME OLD BUT GOLD 12 O’CLOCK HIGH PLASMABALL FIGHT SLEIGH SLAYER CHRISTMAS BRAWL 2013 Comments BRAWL(喧嘩戦)とは 2016/12/14のBRAWLアップデートにて追加されたモードで期間毎にルールが変更されるゲームモードとなっている。 その期間のルールはPLAY画面のBRAWLボタンの下から詳細を確認できる 変更されるルールはゲームモードからCPU量制限、禁止パーツ、装甲自動回復システム無効、重力や摩擦と言った環境の変化など多岐にわたる。 戦闘の報酬は使用されるゲームモードに依存するがルールによってはそれ以外の報酬も追加される 現行ルール ELIMINATION BATTLEGROUNDS(2017/04/06~) ゲームモード:エリミネーション マップ:6マップ全て プレイヤー数:5対5、04/20メンテナンス後から8対8へ 使用可能武器&ムーブメント:全て スペシャルルール:無し ボーナス:初勝利時、そのバトルのXP2倍+追加のプロトニウムクレート1個 過去のルール MICRO BOTS +2017/02/23~ ゲームモード:エリミネーション マップ:MARS、Ice Planetsの6マップ プレイヤー数:10対10 使用可能武器:レーザーWasp、プラズマPulser、レールPiercer、ナノBinder、テスラSlicer スペシャルルール:CPU500以下 ボーナス:初勝利時、そのバトルのXP2倍+追加のプロトニウムクレート1個 BULLET TIME +2017/02/09~ ゲームモード:チームデスマッチ? マップ:Birmingham Power Station プレイヤー数:5対5 使用禁止武器:ロックオンミサイルランチャー、プロトシーカー、ナノ、イオン、テスラ スペシャルルール:装甲自動回復システムが15秒、全ての弾速が60%減少 ボーナス:初勝利時、そのバトルのXP2倍+追加のプロトニウムクレート1個 OLD BUT GOLD +2017/02/02~ ゲームモード:エリミネーション マップ:MARS、Ice Planetsの6マップ プレイヤー数:10対10 使用禁止武器:エアロフラック、ロックオンミサイルランチャー、イオン、プロトシーカー、チェーンシュレッダー 使用禁止ムーブメント:メカレッグ、スプリンターレッグ、プロペラ スペシャルルール:装甲自動回復システム無効、モジュール不可 ボーナス:初勝利時、そのバトルのXP2倍+追加のプロトニウムクレート1個 12 O’CLOCK HIGH +2017/01/19~ ゲームモード:チームデスマッチ? マップ:Birmingham Power Station プレイヤー数:5対5 使用禁止武器:ロックオンミサイルランチャー、エアロフラック 使用可能ムーブメント:プロペラ、ウィング、ラダー、タンクトラックのみ ボーナス:初勝利時、そのバトルのXP2倍+追加のプロトニウムクレート1個 PLASMABALL FIGHT +2017/01/05~ ゲームモード:ザ・ピット マップ:Ice Planetの3つマップ プレイヤー数:8人 使用可能武器:プラズマとテスラのみ 使用可能ムーブメント:メカレッグのみ(ヘリウムも使用不可) ボーナス:初勝利時、そのバトルのXP5倍+追加のプロトニウムクレート3個 SLEIGH SLAYER +2016/12/21~ ゲームモード:エリミネーション マップ:Hellion Crater(クリスマスバージョン) 使用可能ムーブメント:スキーとスラスターのみ 使用禁止武器:レール ボーナス:初勝利時、そのバトルのXP3倍+追加のプロトニウムクレート CHRISTMAS BRAWL 2013 +2016/12/14~ ゲームモード:エリミネーション マップ:Hellion Crater(クリスマスバージョン) 使用可能CPU:100~2000 使用禁止武器:ナノ 装甲自動回復システムが無効化 ボーナス:初勝利時、そのバトルのXP3倍+追加のプロトニウムクレート Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
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目次 BRAWL(喧嘩戦)とは 現行ルール(HELLION CRATER CARNAGE) 過去のルールWINTER GAMES BIG BATTLE ARENA Bats Spiders BRAWL Heavy Artillery SNIPER'S PARADISE FLIGHT&FIGHT BUILDER CHALLENGE 1 ELIMINATION BATTLEGROUNDS MICRO BOTS BULLET TIME OLD BUT GOLD 12 O’CLOCK HIGH PLASMABALL FIGHT SLEIGH SLAYER CHRISTMAS BRAWL 2013 Comments BRAWL(喧嘩戦)とは 2016/12/14のBRAWLアップデートにて追加されたモードで期間毎にルールが変更されるゲームモードとなっている。 その期間のルールはPLAY画面のBRAWLボタンの下から詳細を確認できる 変更されるルールはゲームモードからCPU量制限、禁止パーツ、装甲自動回復システム無効、重力や摩擦と言った環境の変化など多岐にわたる。 戦闘の報酬は使用されるゲームモードに依存するがルールによってはそれ以外の報酬も追加される 現行ルール(HELLION CRATER CARNAGE) 10人PIT CPU上限1100 ムーブメント制限 ホイールスカウト・ホイールディスカバーのみ(ステアリング含む) 武器制限 テスラスライサーのみ (モジュール・コスメ等使用可能) (2018/03/23~) 過去のルール WINTER GAMES +2018/02/22~ ゲームモード ザ・ピット ムーブメント制限 スキー、タンク、メカ脚、スプ脚、虫脚、ホバー、タイヤ マップ Gliese Lake, Spitzer Dam, Ophiuchus Valley BIG BATTLE ARENA +2018/02/02~ BRAWLルール 武器/モジュール 制限なし ムーブメント 制限なし CPU 制限なし ゲームモード Battle Arena マップ Gliese Lake 人数 10VS10 Bats Spiders BRAWL +2017/10/19~ — ハロウィンを舞台にした地対空の喧嘩戦。コウモリとクモの戦いで勝利を勝ち取るのはどちらか?ロボットの怪物を作って勝利をかけて戦おう! BRAWLルール 武器/モジュール 制限なし ムーブメント Insect LegsとWings/Ruddersのみ CPU 制限なし ゲームモード Battle Arena BRAWL報酬 XP3倍と追加クレート1つの初回勝利ボーナス Heavy Artillery +2017/09/29 ゲームモード:バトルアリーナ MAP:通常の6種類 ムーブメント制限:メカ脚、タンクトラックのみ 武器制限:プラズマ、モーターのみ CPU制限:1250CPU**以上** 初勝利ボーナス:3倍の経験値、追加クレート SNIPER S PARADISE +2017/06/01 ゲームモード:ピット MAP:通常の6種類 ムーブメント制限:なし 武器制限:レールのみ CPU制限:1000CPU以下 初勝利ボーナス:二倍の経験値、追加クレート FLIGHT&FIGHT +2017/06/01 ゲームモード:バトルアリーナ MAP:通常の6種類 ムーブメント制限:ウィング・ラダーのみ 武器制限:エアロフラック・レール無し 初勝利ボーナス:二倍の経験値、追加クレート BUILDER CHALLENGE 1 +... (2017/06/01~) ゲームモードチームデスマッチ プレイヤー数:5対5 制限:シャーシブロック及びガラスキューブの禁止 ボーナス:初勝利時、そのバトルのXP2倍+追加のプロトニウムクレート1個 ELIMINATION BATTLEGROUNDS +2017/04/06~ ゲームモード:エリミネーション マップ:6マップ全て プレイヤー数:5対5、04/20メンテナンス後から8対8へ 使用可能武器&ムーブメント:全て スペシャルルール:無し ボーナス:初勝利時、そのバトルのXP2倍+追加のプロトニウムクレート1個 MICRO BOTS +2017/02/23~ ゲームモード:エリミネーション マップ:MARS、Ice Planetsの6マップ プレイヤー数:10対10 使用可能武器:レーザーWasp、プラズマPulser、レールPiercer、ナノBinder、テスラSlicer スペシャルルール:CPU500以下 ボーナス:初勝利時、そのバトルのXP2倍+追加のプロトニウムクレート1個 BULLET TIME +2017/02/09~ ゲームモード:チームデスマッチ マップ:Birmingham Power Station プレイヤー数:5対5 使用禁止武器:ロックオンミサイルランチャー、プロトシーカー、ナノ、イオン、テスラ スペシャルルール:装甲自動回復システムが15秒、全ての弾速が60%減少 ボーナス:初勝利時、そのバトルのXP2倍+追加のプロトニウムクレート1個 OLD BUT GOLD +2017/02/02~ ゲームモード:エリミネーション マップ:MARS、Ice Planetsの6マップ プレイヤー数:10対10 使用禁止武器:エアロフラック、ロックオンミサイルランチャー、イオン、プロトシーカー、チェーンシュレッダー 使用禁止ムーブメント:メカレッグ、スプリンターレッグ、プロペラ スペシャルルール:装甲自動回復システム無効、モジュール不可 ボーナス:初勝利時、そのバトルのXP2倍+追加のプロトニウムクレート1個 12 O’CLOCK HIGH +2017/01/19~ ゲームモード:チームデスマッチ マップ:Birmingham Power Station プレイヤー数:5対5 使用禁止武器:ロックオンミサイルランチャー、エアロフラック 使用可能ムーブメント:プロペラ、ウィング、ラダー、タンクトラックのみ ボーナス:初勝利時、そのバトルのXP2倍+追加のプロトニウムクレート1個 PLASMABALL FIGHT +2017/01/05~ ゲームモード:ザ・ピット マップ:Ice Planetの3つマップ プレイヤー数:8人 使用可能武器:プラズマとテスラのみ 使用可能ムーブメント:メカレッグのみ(ヘリウムも使用不可) ボーナス:初勝利時、そのバトルのXP5倍+追加のプロトニウムクレート3個 SLEIGH SLAYER +2016/12/21~ ゲームモード:エリミネーション マップ:Hellion Crater(クリスマスバージョン) 使用可能ムーブメント:スキーとスラスターのみ 使用禁止武器:レール ボーナス:初勝利時、そのバトルのXP3倍+追加のプロトニウムクレート CHRISTMAS BRAWL 2013 +2016/12/14~ ゲームモード:エリミネーション マップ:Hellion Crater(クリスマスバージョン) 使用可能CPU:100~2000 使用禁止武器:ナノ 装甲自動回復システムが無効化 ボーナス:初勝利時、そのバトルのXP3倍+追加のプロトニウムクレート Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 今回のルールは正直微妙だな…。すごいグダグダな感じ - 名無しさん 2017-01-06 00 05 39 ムーブメントや武器の個別ページへのリンク省いたけど要らないよね? - 名無しさん 2017-01-19 21 12 46 old but gold ...過去の黄金期を振り返るということか - 名無しさん 2017-02-02 18 56 50 old but goldで固定してくれよなマーク(届かぬ願い) - 名無しさん 2017-02-05 22 31 10 エリミネーションかえして - 名無しさん 2017-03-07 13 56 52 今のルールが6週間目に突入、やる気ないならエリミに戻せばいいのに… - 名無しさん 2017-03-31 16 52 31 エリミやるならせめて8vs8は欲しいよなぁ、5vs5ってなぁ… - 名無しさん 2017-04-06 11 48 18 だな、、 - 名無しさん 2017-04-09 07 23 41 ↑ ほれ できたぞ - ひよこ 2017-04-22 16 10 35 この後レールオンリー戦を経て現在はレア以下オンリー戦 なお人がおらん模様 - 名無しさん 2017-09-29 06 50 08 名前
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トップページ 昨日のスクールでルール変更を 教えてもらいましたが、非常に 分りにくいです。 ストローク・レット 後のコートでは今までと同じ 前のコートでは少し遠回り しても トップページ
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現在あるイベントのルール変更を受け付けます。 書き込む際は、ルール変更して欲しいイベント名と、変更して欲しい箇所を明確に書いてください。 それがない場合は、変更を拒否させていただきます。 名前 コメント
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Brawl 東京アクティブNEETsは日本のインストバンド/同人サークル。BEMANIに楽曲を提供したのは今回が初。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 6 9.6 Notes 234 472 786 BPM 145 Time Artist 東京アクティブNEETs ジャンル オリジナル Version festo この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】てやんでいてやんでい! 【全難易度フルコンボ】火事と喧嘩は江戸の華 解禁方法 ミッショントラベル"ウキウキスプリングメドレー!"マップのPHASE LINE 3にて解禁。 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]精度は割と取りやすい方。中盤の3点同時押しラッシュの中に1回だけ出張必須の形が混ざることに注意。 -- 名無しさん (2021-05-09 08 24 57) [BSC]フレーズの始点と終点にマーカーを当てている目押し譜面なのでスコア難度は高め、聞き込みが重要。 -- 名無しさん (2021-05-09 19 13 36) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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ルール・システム変更一覧序章→第1章ルール変更 システム変更 第1章→第2章ルール変更 システム変更 シリーズ一覧LMM J A A 2012012001 LMM J A A 2012032301 LMM J A A 2012051601 LMM J A A 2012062501 LMM J A A 2012080801 LMM J A A 2012092501 LMM J A A 2012111102 LMM J B A 2013021801 LMM J B A 2013032701 ルール・システム変更一覧 バージョン毎のルールや仕様変更の差分の一覧です 序章→第1章 ルール変更 攻撃の質の変化(ルール大幅変更) 「x回攻撃」「あばれまわり」などの攻撃の質が変わった。 例えば、はしりまわり=EX+3、あばれまわり=EX+5など、ヒットする回数で相手のEXの上昇数が決まる。つまり、アシユラの「5回こうげき」の場合、相手にEX+5を与える事になる。 EX(ルーレット)の速度UP(ルール変化なし) ルーレットの速度が速くなり、目押しのタイミングが変わったが、不可能なレベルではない。 ただしCPUのルーレットの速度は従来通り。 システム変更 章の選択(プレイ影響なし) シナリオ「追加」という形がとられ、舞台を選択する方式に変わった。 バトル選択→舞台選択→カード読み込み→選択した舞台での戦闘→… という流れとなり、選択した舞台のモンスターしか遭遇しなくなる。 なお、合体のみのモードは舞台選択がなく、強制的に最新の章が舞台となる。(但し、スライム系に関しては引き続き登場する) その為、前の章で入手できなかったモンスターはもう入手できない、と言うことは無い。 一部のボスモンスターにおける、シーンエフェクトの変更(プレイ影響なし) 序章ではボス戦の背景が城内1種類だったが、第1章より複数できた。 序章では全ボスが城内と思われる場所で戦闘を行っていたが、幻獣やドラゴン系統は荒野などに変更されている。 但し、ブルードラゴンのみ序章・第1章で別の戦場である。 入手可能モンスターに「捕獲した」の表示(プレイ影響なし) 序章ではハイライトでのみ表現していたが、第1章より「捕獲した」ロゴの表示という効果を追加し、視覚的によりわかりやすくなった。 オレのモンスター以外を召喚した場合に「かりモン」の表示(プレイ影響なし) 「かりモン」表示のおかげで、一目で区別できるようになった。 特定モンスター撃破によるネームヒストリーの実装(プレイ影響なし) 章 対象モンスター 章 対象モンスター 序章 レッドドラゴン、魔王リヴィエール、邪神ムウス 新序章 ラヴァ・レッドドラゴン、ゴールドドドラゴン、狂王マルドク 第1章 ブルードラゴン、ブリザ-ドドラゴン、邪神アズール 新1章 クリア・ブルードラゴン、棘竜ゲンブ、ロボ零式 第2章 暗黒竜ファヴニール、スカルボーンドラゴン、邪神サッカーラ 新2章 冥王竜ファヴニール、魔神グノーム、大魔神イフリート 第3章 龍神ククルカン、漆黒の竜騎士レオン、邪神ナナワライ 新3章 神樹竜ククルカン、風隠の族長オロシ、鬼神ニラーハラー 第4章 スカーレッド・ドラゴン、黒炎竜サラマンダー、邪帝ラフロイグ 新4章 黒鉄竜アイアンドラゴン、灼鉄竜スティールドラゴン、煉獄帝アレス 第5章 グランブルー・ドラゴン、時空竜ビックバイパー、邪帝クジェスカ 新5章 グレイシアドラゴン、魔海竜シーサーペント、神海帝バローロ 第6章 漆黒竜ファヴニール、ダークボーンドラゴン、邪帝トカイ 新6章 鬼竜ネクロドラゴン、聖竜アークドラゴン、聖帝エーリュシオン 第7章 雷神竜ククルカン、陽龍ヤンシェンロン、邪帝マオタイ 新7章 龍巫師ライシーヤ、渾沌龍タイチーロン 章 対象モンスター 外伝 星の騎士ライト、覇星神ライシーヤ、永劫竜ウロボロス、融帝ダクラウ、崩星竜ブラックドラゴン、創世竜プロトスタードラゴン 以上の敵を倒した場合、戦闘に使用したモンスターのアイコンとオレカの名前が登録、表示される 第1章→第2章 ルール変更 ダメージ・回復量等の調整 戦闘によるダメージ量などが調整された。 例として、 魔王ムウスのEX技ダメージ低下(上位EXで1.1倍程度) 「かいふくのいのり」→50回復「かいふくのきとう」→100回復 「デス」系の技が999ダメージ→一撃離脱に変更 「かりモン」の行動変更 人から借りたモンスター(かりモン)に、一切の行動を起こさなくなる場合が追加された。 例として、 思い出し笑いをこらえている ○○との思い出にふけっている… これにより、かりモンをメンバーに入れづらくなった。 これらの行為の発動は完全ランダムであるため、1戦中何もせずに戦闘終了、と言う事もありえるので注意 敵モンスターの行動変化 第1章までは敵の技は「そのモンスターがLV1の時の技」で固定だったが、 第2章からはランダムで変化するようになった。 その為タマゴンだろうとスライムだろうと殴ってくる可能性が出てきた。 また、「デス」など厄介な技が★1に設定される事もあるため、相手の技で難易度が変化することもある。 混乱の仕様変更 第1章までは混乱時もスロットが止められないだけで、行動がある程度予測できたが、スロットランダム移動+高速化して、前もって技を判断する事が出来なくなった。 また、残り1体になっても混乱するようになった。 但し、行動が選べなくなるだけであり、回復やEXなど、サポート技で無い限りは、混乱した側が完全に不利になるわけではない。 システム変更 「ボスゾーン」の追加 ランダム出現ではあるが、BOSSのみが登場するゾーンが選択可能になった。 但し、出現するのは現在進行中の章までに出たモンスターである。 各ゾーンごとに出るモンスターは、 鬼岩島…序章、4章 幽霊船…1章、5章 大竜巻…2章、6章 迷いの森…3章、7章 また、出現条件のあるモンスターは条件を満たさないと出現しないのも同じ。 ボス島のBOSSは、レアアイテム所有率が通常より高く設定されている(100%ではない) 中には、そのゾーン限定のアイテムを持ってるBOSSもいる。 エフェクトの追加 「合成の館」の表示を左右からつかむ棒、 敵EXの決定時の色、効果等、 細かな部分で色々エフェクトが追加されている。 敵味方のルーレットの音変更 味方のルーレット時は今までどおり、敵のルーレットが今までより高音になり、 敵と味方の順番が音でも判別可能になった。 カード化時のパンドラヒント 前章までと異なり、モンスターの合成方法のみならず、 アイテムの持ち主、アイテムの合成方法などの様々なヒントをしゃべるようになった。 合体の館の仕様変更 「合体の館」に入る際、モンスターをスキャンした場合のモンスター登場エフェクトが無くなった。 その為、今までよりスムーズにカード作成が行えるようになった。 これ以降の情報がありません。編集お願いします。 シリーズ ルール・システム変更一覧序章→第1章ルール変更 システム変更 第1章→第2章ルール変更 システム変更 シリーズ一覧LMM J A A 2012012001 LMM J A A 2012032301 LMM J A A 2012051601 LMM J A A 2012062501 LMM J A A 2012080801 LMM J A A 2012092501 LMM J A A 2012111102 LMM J B A 2013021801 LMM J B A 2013032701 シリーズ一覧 バージョンとは タイトルロゴ画面が表示されている時に、画面左上に出ている文字列の事 バージョンの右側の数値3桁は、筐体内の残りカード枚数 LMM J A A 2012012001 バージョンLMM J A A 2012012001 リリース時期2012/03/22~ リリース内容ロケテスト後販売された初期リリース 「序章」が稼動 さすらいの魔獣ギリメ(コロコロギリメ)が読み込まれた筐体もこのバージョン読み込み後の筐体は、タイトルロゴ画面右下にリヴィエールの注意書きが追加されている事で区別される LMM J A A 2012032301 バージョンLMM J A A 2012032301 リリース時期2012/04/25~ リリース内容さすらいの戦士タンタ(コロコロタンタ)がクラスチェンジできないというクレームをうけリリースされたアップデート 引き続き「序章」が稼動 LMM J A A 2012051601 バージョンLMM J A A 2012051601 リリース時期2012/06/15~ リリース内容「第1章」が稼働 演出面の強化 コナミロゴが表示された後にコロコロコミックロゴが表示されるようになった EX増加ルール変更 LMM J A A 2012062501 バージョンLMM J A A 2012062501 リリース時期2012/07/15(確認した日) リリース内容「第1章(後期)」が稼働 iPhoneアプリ連動機能(外部カメラ起動) LMM J A A 2012080801 バージョンLMM J A A 2012080801 リリース時期2012/09/12(確認した日) リリース内容第2章稼働 デモボイス変更 「かりモン」の扱いルール変更 一部の技の対象設定ルール変更 LMM J A A 2012092501 バージョンLMM J A A 2012092501 リリース時期2012/10/21(確認した日) リリース内容「古神兵サルベージ」のバグ修正 LMM J A A 2012111102 バージョンLMM J A A 2012111102 LMM J A A 2012111104(新規購入筐体) リリース時期2012/12/11~ リリース内容第3章稼働 コナミロゴの後のコロコロコミックに関する画面が一新された(漫画版の主人公「ファイヤ」が登場) これ以降のバージョンは下二桁が02と04の物がある。 LMM J B A 2013021801 バージョンLMM J A A 2013021801(新規購入筐体) LMM J B A 2013021801(2012年12月までに購入した筐体) リリース時期2013/3/15~ リリース内容第4章稼働 コナミロゴが変更された(赤地に白字の文字から白地に赤字のロゴになった) e-AMUSEMENT実装(コナミロゴの後に表示されるe-AMUSEMENTロゴで確認)ただしe-AMUSEMENT PASSには対応していない LMM J B A 2013032701 バージョンLMM J A A 2013032701 LMM J B A 2013032701 リリース時期2013/4/10~ リリース内容デモ画面でネットワーク接続状態を確認する事が可能になった これ以降の情報がありません。編集願います。
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ルール・システム変更一覧序章→第1章ルール変更 システム変更 第1章→第2章ルール変更 システム変更 ルール・システム変更一覧 バージョン毎のルールや仕様変更の差分の一覧です 序章→第1章 ルール変更 攻撃の質の変化(ルール大幅変更) 「x回攻撃」「あばれまわり」などの攻撃の質が変わった。~ 例えば、はしりまわり=EX+3、あばれまわり=EX+5など、ヒットする回数で相手のEXの上昇数が決まる。つまり、アシユラの「5回こうげき」の場合、相手にEX+5を与える事になる。 EX(ルーレット)の速度UP(ルール変化なし) ルーレットの速度が速くなり、目押しのタイミングが変わったが、不可能なレベルではない。~ ただしCPUのルーレットの速度は従来通り。 システム変更 章の選択(プレイ影響なし) シナリオ「追加」という形がとられ、舞台を選択する方式に変わった。 バトル選択→舞台選択→カード読み込み→選択した舞台での戦闘→… という流れとなり、選択した舞台のモンスターしか遭遇しなくなる。~ なお、合体のみのモードは舞台選択がなく、強制的に最新の章が舞台となる。(但し、スライム系に関しては引き続き登場する)~ その為、前の章で入手できなかったモンスターはもう入手できない、と言うことは無い。 一部のボスモンスターにおける、シーンエフェクトの変更(プレイ影響なし) 序章ではボス戦の背景が城内1種類だったが、第1章より複数できた。~ 序章では全ボスが城内と思われる場所で戦闘を行っていたが、幻獣やドラゴン系統は荒野などに変更されている。~ 但し、ブルードラゴンのみ序章・第1章で別の戦場である。 入手可能モンスターに「捕獲した」の表示(プレイ影響なし) 序章ではハイライトでのみ表現していたが、第1章より「捕獲した」ロゴの表示という効果を追加し、視覚的によりわかりやすくなった。 オレのモンスター以外を召喚した場合に「かりモン」の表示(プレイ影響なし) 「かりモン」表示のおかげで、一目で区別できるようになった。 特定モンスター撃破によるネームヒストリーの実装(プレイ影響なし) 章 対象モンスター 序章 レッドドラゴン、邪神ムウス、魔王リヴィエール 第1章 ブルードラゴン、ブリザ-ドドラゴン 以上の敵を倒した場合、戦闘に使用したモンスターのアイコンとオレカの名前が登録、表示される 第1章→第2章 ルール変更 ダメージ・回復量等の調整 戦闘によるダメージ量などが調整された。 例として、 魔王ムウスのEX技ダメージ低下(上位EXで1.1倍程度) 「かいふくのいのり」→50回復「かいふくのきとう」→100回復 「デス」系の技が999ダメージ→一撃離脱に変更 「かりモン」の行動変更 人から借りたモンスター(かりモン)に、一切の行動を起こさなくなる場合が追加された。 例として、 思い出し笑いをこらえている ○○との思い出にふけっている… これにより、かりモンをメンバーに入れづらくなった。 これらの行為の発動は完全ランダムであるため、1戦中何もせずに戦闘終了、と言う事もありえるので注意 敵モンスターの行動変化 第1章までは敵の技は「そのモンスターがLV1の時の技」で固定だったが、~ 第2章からはランダムで変化するようになった。~ その為タマゴンだろうとスライムだろうと殴ってくる可能性が出てきた。~ また、「デス」など厄介な技が★1に設定される事もあるため、相手の技で難易度が変化することもある。 混乱の仕様変更 第1章までは混乱時もスロットが止められないだけで、行動がある程度予測できたが、スロットランダム移動+高速化して、前もって技を判断する事が出来なくなった。 また、残り1体になっても混乱するようになった。~ 但し、行動が選べなくなるだけであり、回復やEXなど、サポート技で無い限りは、混乱した側が完全に不利になるわけではない。 システム変更 「ボスゾーン」の追加 ランダム出現ではあるが、BOSSのみが登場するゾーンが選択可能になった。~ 但し、出現するのは現在進行中の章までに出たモンスターである。~ 各ゾーンごとに出るモンスターは、 鬼岩島…序章、4章 幽霊船…1章、5章 大竜巻…2章、6章 迷いの森…3章、7章 また、出現条件のあるモンスターは条件を満たさないと出現しないのも同じ。~ ボス島のBOSSは、レアアイテム所有率が通常より高く設定されている(100%ではない)~ 中には、そのゾーン限定のアイテムを持ってるBOSSもいる。 エフェクトの追加 「合成の館」の表示を左右からつかむ棒、~ 敵EXの決定時の色、効果等、~ 細かな部分で色々エフェクトが追加されている。 敵味方のルーレットの音変更 味方のルーレット時は今までどおり、敵のルーレットが今までより高音になり、~ 敵と味方の順番が音でも判別可能になった。 カード化時のパンドラヒント 前章までと異なり、モンスターの合成方法のみならず、~ アイテムの持ち主、アイテムの合成方法などの様々なヒントをしゃべるようになった。 合体の館の仕様変更 「合体の館」に入る際、モンスターをスキャンした場合のモンスター登場エフェクトが無くなった。~ その為、今までよりスムーズにカード作成が行えるようになった。 これ以降の情報がありません。編集お願いします。
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Brawl- 2.Xについては こちら の@Wikiをご覧下さい。 このページではメモとして、Brawl-のVer2.Xを使用している動画を一覧にしています。 例によってすぐ飽きるかも。 12/01/06 [Minus 2.X] Th3 Composer [Bowser] vs. Spin [Falcon] Bo5 中級者?タイマン 12/01/09 The Smashing Adventures of IUBC Episode 6 - SO HOT! 初心者?タイマン 12/01/14 BPC (New Bowser) vs Serudos (Lucas) Brawl- 2.2.x unreleased testing 中級者?タイマン 12/01/14 BPC (New Bowser) vs Serudos (Lucas) Brawl- 2.2.x unreleased testing 中級者?タイマン 12/01/14 BPC (New Bowser) vs Serudos (Yoshi) Brawl- 2.2.x unreleased testing 中級者?タイマン 12/01/14 BPC (New Bowser) vs Serudos (Lucas) Brawl- 2.2.x unreleased testing 中級者?タイマン 12/01/14 BPC (New Bowser) vs Serudos (Lucas) Brawl- 2.2.x unreleased testing 中級者?タイマン 12/01/14 BPC (New Bowser) vs Serudos (CFalcon) Brawl- 2.2.x unreleased testing 中級者?タイマン 12/01/14 BPC (New Bowser) vs Serudos (Kirby) Brawl- 2.2.x unreleased testing 中級者?タイマン 12/01/14 BPC (New Bowser) vs Serudos (Mario) Brawl- 2.2.x unreleased testing 中級者?タイマン 12/01/14 BPC (New Bowser) vs Serudos (New Mario) Brawl- 2.2.x unreleased testing 中級者?タイマン 12/01/15 Serudos(Yoshi) vs BPC (Ganondorf) 2.X gameplay 中級者?タイマン 12/01/15 Brawl- v2.X Test Build Serudos(Samus) vs (King Dedede) 上級者?タイマン 12/01/15 BPC(New Bowser) vs Serudos(Luigi) Brawl- 2.2.x Unreleased Testing 中級者?タイマン 12/02/12 Brawl Minus 2.X Link s Finishing Blow リンクの隠しコマンドの仕方? 12/03/02 Brawl-2.X WIFI TEST PLAY 中級者?タイマン 12/03/03 Yellow Pikmin Are Really Good (Brawl Minus 2.X) 中級者?タイマン 12/03/03 Purple Pikmin Are Also Really Good (Brawl Minus 2.X) 中級者?タイマン 12/03/04 [スマブラX-] Brawl-2.X オリマーが別ゲーしている 中級者?タイマン 12/03/06 Brawl-2.X wifi test ひたすらメタナイトVSスネーク 中級者?タイマン 12/03/06 【Brawl- vr2.X】~勝利ポーズ集~前編~【スマブラX】 勝利ポーズ集 12/03/06 【Brawl- vr2.X】~勝利ポーズ集~後編~【スマブラX】 勝利ポーズ集 12/03/06 【Brawl-】スマブラX&東方Project 霧雨魔理沙を使ってみた 【2.X】 オリキャラで対COMタイマン 12/03/06 【Brawl-】スマブラX&東方Project レミリアを使ってみた 【2.X】 オリキャラで対COMタイマン 12/03/06 【Brawl-】スマブラX&東方Project 十六夜咲夜を使ってみた 【2.X】 オリキャラで対COMタイマン 12/03/06 【Brawl-】スマブラX&ドラゴンボール 魔人ブウを使ってみた 【2.X】 オリキャラで対COMタイマン 12/03/08 【Brawl-】ゼロサム敗北ポーズ~ほか~【スマブラX】 勝利ポーズ集 12/03/09 Brawl Minus 2X~ Slayermarth(Marth) vs Xadrin (D3) 初心者?タイマン 12/03/11 Super Smash Bros. Brawl Minus 2.0X set 1*HD* 乱闘 12/03/11 GameStorm Presents A Brawl Minus Collaboration Video 珍・好プレー集 12/03/13 【Brawl-】終点でもくぐってみる ○○集 12/03/13 Captian Falcon carrameldansin ファルコンの勝利ポーズ 12/03/15 VandySmashFails Brawl Minus Fail Compilation #10!!! 好プレー集 12/03/17 [スマブラX-] 本日の良ゲー? Brawl-で変わった遊び方をしてみた2 ネタ動画 12/03/24 「Brawl- 2.x」 Volt_Storm_7(PIK)対LSL (FAL) 中級者?タイマン 12/03/26 SSB Brawl Minus Highlights 対CPU3人の乱闘動画 12/04/01 VandySmashFails Brawl Minus Fail Compilation #11 珍プレー集 12/04/02 T-Rex PSA v1と闘ってみた 改造キャラ使用 12/04/04 Brawl Minus 2.X Slayermarth (Falco) vs Xadrin (Falco) 中級者?タイマン 12/04/04 Brawl Minus 2.X Slayermarth (Link) vs Xadrin (Zelda) 中級者?タイマン 12/04/04 Brawl Minus Match 1/4 Everyone and everything is BROKEN! 初心者?タイマン 12/04/05 Brawl Minus Match 2/4 Ivysaur can fly!? 初心者?タイマン 12/04/05 Brawl Minus Match 3/4 Lucario s Luck Haxs 3人乱闘 12/04/05 Brawl Minus Match 4/4 I m the captain of this Ship! 3人乱闘 12/04/05 Let s Try Brawl minus mit DarX (1/4) 初心者?タイマン 12/04/05 Let s Try Brawl minus mit DarX (2/4) 初心者?タイマン 12/04/05 Let s Try Brawl minus mit DarX (3/4) 初心者?タイマン 12/04/06 Let s Try Brawl minus mit DarX (4/4) 初心者?タイマン
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ルール・システム変更一覧 序章→第1章 ルール変更 システム変更 第1章→第2章 ルール変更 システム変更 ルール・システム変更一覧 バージョン毎のルールや仕様変更の差分の一覧です 序章→第1章 ルール変更 攻撃の質の変化(ルール大幅変更) 「*回攻撃」「あばれまわり」などの攻撃の質が変わり 例えば、はしりまわり=EX+3、あばれまわり=EX+5など、 アシユラの「5回攻撃」の場合、相手にEX+5を与える事になる EX(ルーレット)の速度UP(ルール変化なし) ルーレットの速度が速くなり目押しのタイミングが変わったが、不可能なレベルではない ただしCPUのルーレットの速度は従来通り システム変更 序章と第1章の選択(プレイ影響なし) 今作からシナリオ「追加」という形がとられ、 前作「序章」の舞台と今作「第1章」の舞台を選択する方式に変わった バトル選択→舞台選択→カード読み込み→選択した舞台での戦闘→・・・ という流れとなり、選択した舞台のモンスターとしか遭遇しなくなる なお、合体のみのモードは舞台選択がなく、強制的に「第1章」が舞台となっている (但し、スライム系に関しては引き続き登場する) その為、前の章で入手できなかったモンスターはもう入手できない、と言うことは無い 一部のボスモンスターにおける、シーンエフェクトの変更(プレイ影響なし) 序章ではボス戦の背景が城内1種類だったが、第1章より複数ある 序章では全ボスが城内と思われる場所で戦闘を行っていたが、 幻獣やドラゴン系統は荒野などに変更されている。 但し、ブルードラゴンのみ序章・第1章で別の戦場である。 入手可能モンスターに「捕獲した」の表示(プレイ影響なし) 序章ではハイライトでのみ表現していたが、 第1章より「捕獲した」ロゴの表示という効果を追加し、視覚的によりわかりやすくなった オレのモンスター以外を召喚した場合に「かりモン」の表示(プレイ影響なし) 「かりモン」表示のおかげで、一目で区別できるようになった 特定モンスター撃破によるネームヒストリーの実装(プレイ影響なし) 章 対象モンスター 序章 レッドドラゴン、邪神ムウス、魔王リヴィエール 第1章 ブルードラゴン、ブリザ-ドドラゴン 以上の敵を倒した場合、 戦闘に使用したモンスターのアイコンとオレカの名前が登録、表示される 第1章→第2章 ルール変更 ダメージ・回復量等の調整 戦闘によるダメージ量などが調整された 例 魔王ムウスのEX技ダメージ低下(上位EXで1.1倍程度) 「かいふくのいのり」→50回復「かいふくのきとう」→100回復 「デス」系の技が999ダメージ→一撃離脱に変更 「かりモン」の行動変更 人から借りたモンスター(かりモン)に、一切の行動を起こさなくなる場合が追加された 例 思い出し笑いをこらえている ○○との思い出にふけっている… これにより、かりモンをメンバーに入れづらくなった。 これらの行為の発動は完全ランダムであるため、 1戦中何もせずに戦闘終了、と言う事もありえるので注意 敵モンスターの行動変化 第1章までは敵の技は「そのモンスターがLV1の時の技」で固定だったが、 第2章からはランダムで変化するようになった その為タマゴンだろうとスライムだろうと殴ってくる可能性が出てきた また、「デス」など厄介な技が★1に設定される事もあるため、 相手の技で難易度が変化することもある 混乱の仕様変更 第1章までは混乱時もスロットが止められないだけで、行動がある程度予測できたが、 スロットランダム移動+高速化して、前もって技を判断する事が出来なくなった また、残り1体になっても混乱するようになった 但し、行動が選べなくなるだけであり、回復やEXなど、サポート技で無い限りは、 混乱した側が完全に不利になるわけではない システム変更 「ボス島」(鬼岩島)の追加 ランダム出現ではあるが、BOSSのみが登場する島が選択可能になった 但し、出現するのは序章のBOSSのみ また、出現条件のあるモンスターは条件を満たさないと出現しない ボス島のBOSSはアイテム所有率が通常より高く設定されている(100%ではない) エフェクトの追加 「合成の館」の表示を左右からつかむ棒 敵EXの決定時の色、効果等 細かな部分で色々エフェクトが追加されている 敵味方のルーレットの音変更 味方のルーレット時は今までどおり、敵のルーレットが今までより高音になり、 敵と味方の順番が音で判別可能になった カード化時のパンドラヒント 前章までと異なり、モンスターの合成方法、アイテムの持ち主、 アイテムの合成方法ほヒントをしゃべるようになった 合体の館の仕様変化 「合体の館」に入る際、モンスターをスキャンした場合のモンスター登場エフェクトが無くなった その為、今までよりスムーズにカード作成が行えるようになった。