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batoubot / バトー Web http //tetralog.in/t/?date=20090731#p01 自己紹介 フォロワーに勝手に話しかける様に、仕様変更しました。 タグ アニメ コミック 攻殻機動隊 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。 最終更新 2009/09/15 14 43 12
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正式名称:AMX-004-3 QUBELEY Mk-II パイロット:プルツー コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガン 8 75 威力・弾数に優れるBR 射撃CS ビーム・ガン【両手撃ち】 - 120 単発ダウン 格闘CS ファンネル【一斉射撃】 - 50 横一列に一斉発射 レバーNサブ射撃 ファンネル【射出】 15 25~68 ファンネル3基を設置。メインに連動 レバー入サブ射撃 3基1セットのオールレンジ攻撃 特殊射撃 バウ 呼出 1 60 追従アシスト。射撃バリアあり 特殊格闘 ファンネルモード 100 15~111 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→タックル→叩き斬り NNN 168 前格闘 突き 突き 前 148 横格闘 X字斬り→斬り上げ 横N 132 後格闘 斬り上げ 後 75 BD格闘 張り手 BD中前 128 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 スーパーファンネルモード 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力・弾数に優れるBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 【格闘CS】ファンネル【一斉射撃】 [チャージ時間 2秒][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 1.0×9][補正率 90%×9] 【サブ射撃】ファンネル【射出】 [常時リロード 2秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 1.8(0.6×3)][補正率 70%(-10%×3)] ファンネルを3基1セットにして設置・射出する。メイン・特格にキャンセル可能。 1度に最大9基(3回)までファンネルを射出できる。3基が1セットなので実質的なリロードは6秒/1発。 【特殊射撃】バウ 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/1発][追従時間 15秒][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 80%] グレミーのバウが自機の前方に出現し、射撃バリア兼メイン連動アシストとなる。 射撃バリアの耐久値は150。連動射撃の際は、キュベの射線を確保するために横にずれる。 メインと相互キャンセル可能でアメキャンに対応している。 【特殊格闘】ファンネルモード [撃ち切りリロード 15秒/100カウント][クールタイム 3秒][追従時間 15秒][発動時間 8秒] [属性 ファンネル+ビーム][のけぞり][ダウン値 3.6(0.4×9)][補正率 55%(-5%×9)] 2ヒットよろけ。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→タックル→叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 叩き斬り 168(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 叩きつけ 【前格闘】突き 突き [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 40(90%) 40(-10%) 1.7 1.7 よろけ 突き 72(80%) 35(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 148(65%) 20(-3%)×5 3.0 0.2×5 ダウン 【横格闘】X字斬り→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 X字斬り 71(80%) 37(-10%)×2 1.8 0.9×2 よろけ ┗2段目 斬り上げ 132(64%) 40(-8%)×2 2.8 0.5×2 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75(82%) 1.7 ダウン 【BD格闘】張り手 [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 張り手 128(75%) 28(-5%)×5 2.5 0.5×5 ダウン バーストアタック スーパーファンネルモード コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 167 基本 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 E覚醒 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - キュベレイMk-II(プルツー機) Part.1 したらば掲示板 - キュベレイMk-II(プルツー機) Part.2
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Bottom Duo - Support -概要 Rangeを安全に育てる為にWardを買ってgankを防止したり敵をfarmさせにくくしたり味方を回復したりする やる事多いし普通に難しいし努力が報われる事も少ない裏方 Supportが優秀だと助かるがBotレーンの戦力は6~7割くらいRangeのプレイヤースキルによって決まる Supportというロールの最低限の判断基準はCSによるお金がなくてもチームに貢献できるかどうか Supportとは 複数人でいることにより真価を発揮する。CC、heal、能力上昇 etc 故に集団戦での役割も重要な付き人 単純な攻撃、防衛能力のみでは語れないChampion達 Alistar 牛。ヒール、二つのCC、実質ヘルスを2倍にするUltと非のつけどころが無い。 Blitzcrank 北朝鮮パンチで敵の弱い奴を誘拐して袋叩きにする悪質なchamp 火力を出そうと思えば出せる Janna Ultの吹き飛ばしは味方を回復する。集団戦での影響力は高い。ただしレーンでは最弱クラス Karma シールド耐久力は他のSupport中トップだが、他のスペルが塵。Mageとして運用したほうがいいかもしれない。 Kayle healを持っているが頼りない性能、Slowや無敵を使って相方を支援する Leona 味方を支援するスキルも誘拐スキルもないのだが敵を拘束するCCを3つ持つ Lulu Janna+Sona healを持っていないが優秀すぎるシールド、Slow、無力化、最大HP増加等やれる事が多い Nunu 隠れSupport。heal非所持だが常軌を逸した移動速度系buffを展開する Sona CCがUltのみ。オーラで見方を強くする。ハラス強者の座も奪われ特徴がおっぱいのみに Soraka healスキルを2つ持ちマナまで回復させる、CCがSilenceのみなので集団戦での影響力が低い Taric ホモ。対象指定Stunを持ち相方との連携次第で非常に強力 Rangedとの相性 Alistar 誰とでも問題無く動ける 敵のVayneが苦手 Blitz 瞬間火力が出せるRangeとの相性が抜群 敵のSivirが苦手 Janna コイツはむしろ敵のRangeとSupportに依存する 敵の組み合わせ、味方Rangeを見て使いたい Karma 死ね Kayle ハラス強者、自分と一緒に攻撃していけるRangeとの相性が良い 敵のBlitzが苦手 Leona Trisとの相性が良い。序盤が弱いRangeとは絶対に組まない Lulu 誰とでも良いけど最近は立場が弱い Nunu 通常攻撃主体のRangeと相性が良い Range共々基本は保守的な立ち回りになる Sona Ezreal、MFみたいなのと組んで敵が調子に乗ってきた所を一気に削るみたいなのがベスト? Soraka Gravesとの相性が抜群 保守的な立ち回りも強いため誰とでも CCが貧弱になるのを忘れず Taric 誰とでも良い 敵のハラスが強烈だと動きにくくなる スタン中に削ってビビらせるのがベスト +Support主観格付け Tier1 この人達が本当のSupport。DuoのRangeに相性の良いchampを選ぶべき。 Alistar, Soraka, Taric, Janna Tier2 対面を殺す能力に長けていて、いるだけでハラスになる。 Blitzcrank, Leona, Nunu, Sona, Nautilus, Lux Tier3 微妙。ソロレーン行こね。特殊なルーン ビルドかつ死ななければ活躍できることもある Nidalee, Kayle Tier外 何かが欠けているが最序盤を乗りきれば火力抜きでもチームに貢献出来る Rangeが信用出来る身内等ではない場合やるべきではない Zilean, Lulu Karma Tier Mid行った方がまだ強いんじゃね? Lv4くらいまでは強いんだって。
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データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 46900 強気 590 20 380 23 22 23 11 65(初期) ○ ○ × 本多知恵子 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 初期 ひらめき 9 努力 直撃 39 覚醒 アビリティ アビリティ 覚醒クリティカル率上昇 備考 エルピー・プルとの違いは、初期能力がやや高い、必要EXPが高いため成長が遅い、努力を覚える、アビリティが覚醒クリティカル率上昇など。
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---- Botと遊ぼっと 現在最も優秀とされるBot、fritzbotの導入と利用方法を解説します。 fritzbotの導入と起動 1.導入 まずは本体をダウンロードしましょう。 http //fritzbot.bots-united.com 06年12月04日、追記 Finalバージョンが出てました ダウンロードダウンロードミラー↓ http //etvip.spawn.jp/wet/Files/bot/fritzbot_final.zip ここに置いておきますので使ってください、もしここになくなっていたら 「 Fritz_ET_Final.zip 」「 Fritz ET Final Patch 」で検索し探して入手してください 上記サイトから、Fritz_ET_V.70.zipをダウンロードし、任意の場所に解凍します。 解凍すると、"fritzbot"というフォルダが生成されるので、Wolfenstein - Enemy Territoryがインストールされているフォルダ、デフォルトでは C \Program Files\Wolfenstein - Enemy Territory 内に、フォルダを丸ごと移します。 導入は以上で終了です。 2.起動 fritzbotもetproやjaymod等のmodの一つなので、まずはWolfenstein - Enemy Territory(以下W ET)をetmain(MODを選択していない状態)で起動する必要があります。 fritzbotを一発で起動する方法もありますが、まずは正常に導入されているか確認してみましょう。 W ETを起動します。起動したら、メニューの中からMODSを選択します。 FritzBotが追加されているはずなので、選択してLOAD MODをクリックします。 一端画面が暗転して、下の画像のようなスタートメニューが表示されたら起動完了です。 真ん中のロゴが"FRITZ BOT"になっていますね。 ※fritzbotを一発で起動する方法 ショートカットに少し手を加えれば、fritzbotをいきなり起動することが出来ます。 まずは、デスクトップ等の任意のディレクトリにET.exeへのショートカットを作ります。 ショートカットを作成したら、右クリック→プロパティを選択し、ショートカットのタブに移動します。 リンク先の欄に注目してください。ET.exeのアドレスが表示されているはずです。この部分に、半角スペースを入れた後、 +set fs_game fritzbot と入力します。 これで、このショートカットから一発でfritzbotが起動するようになります。 fritzbotの利用方法 一人で遊ぶ ================================================================== とりあえずやってみましょう。まずはfritzbotを起動して、STARTを選択します。すると、このような画面が表示されます。 後はMAPを選択して、START SERVERをクリックすればok。プレイしたい陣営にinすれば、bot達が自動的に参加してきます。 Botと遊べるMAPは、Game TypeをSingle-Map Objectiveにした時に表示されるものだけです。それ以外のMAPでは、Botを呼び出してもただ突っ立ているだけの状態になります。現在Botが使えるMAPは以下の通り。プレイしたいMAPを持っていない場合は、各自で探してくる必要があります。base47 battery braundorf_b4 bulge_beta1 dubrovnik_final et_beach et_ice et_ufo_b3 frostbite fueldump goldrush mp_rocket_et_a1 nachteinbruch oasis radar rommel_final stalingrad sw_el_kef townsquare_final v2base_te 人数が多すぎて重いという人は、上の画面のMaximum Playersの項を調節すると良いでしょう。 fritzbotでもhitsoundを鳴らすことができます。ゲーム中のEscのメニューにあるFRITZBOTの項を選択し、Hitsoundsをonにしましょう。 Botの追加は、コンソールに \addbot と打ち込みます。両陣営に偏りのないようにBotが追加されていくので、普段はこのコマンドを使えば良いでしょう。 クラスや陣営等を決めたBotを呼び出すのは少々面倒です。Bot達には名前ごとに陣営、クラス、武器が設定してあるため、fritzbotフォルダ内のdocsフォルダにある、et_botindex.txtを見て、addbotコマンドの後に名前を打ち込んでやる必要があります。例えば、Allies陣営にガーランド装備Engを追加したかったら、et_botindex.txtの上から五人の名前の中から一人選び、コンソールに \addbot akz や \addbot bob のように打ち込めばいいわけです。akz、bobが名前です。 名前を指定してBotを呼び出す場合、個別にAIスキルとAim力が設定できます。やり方は、 \addbot akz 1 3 のように、名前の後にAIスキル、Aim力の順で数値を打ち込めばokです。AIスキルは1=Easy~3=Hard、Aim力は1=Easy~4=Nightmareまであります。 鯖からBotを全てkickするには、コンソールに \kick allbots と打ち込みます。 Aim練習をする ================================================================== チートコマンドを用いて、無敵&弾9999発の状態でプレイする方法を紹介します。 後で参加させる敵Botの名前が必要になるので、fritzを起動させる前に fritzbotフォルダ内のdocsフォルダにあるet_botindex.txtを見て、敵陣営のSMG装備者の名前を必要な人数だけメモしておきましょう。 MAP名も入力する必要があるので、記憶が曖昧な人はAim練習しようとしてるMAP名もメモしておくと安心です。 1.チートコマンドを使える状態にする チートコマンドが有効な状態にするには、devmapコマンドを用いてMAPを呼び出す必要があります。 まずは、fritzbotで適当なMAPを開始します。MAPは何でも構いません。 鯖の設定で敵軍の復活時間を1秒にしておくと、絶え間なくBotと撃ち合えるのでお勧めです。(復活時間の設定の仕方は後述してあります。) MAPのロードが終了したら、コンソールを開き、 \devmap MAP名 と入力します。例えば、goldrushでAim練習をするなら、 \devmap goldrush と入力することなります。 fritzbotがサポートしていないMAP名でもこのコマンドは有効ですので注意してください。サポート外のMAPではBot達は動いてくれません。 MAP名が正しければ、再びMAPのロードがはじまります。読み込みが終わればチート準備は完了です。 fritzbotを起動してすぐにコンソールからdevmapコマンドを打ち込んでもチートを使えるようになりますが、その場合復活時間などの設定が出来なくなってしまいます。 2.Botの準備 ロードが終わったら、マトとなるBotの準備をします。 devmapコマンドでMAPをロードした場合はBotは自動的にinしてこないので、自分でBotを参加させる必要があります。 ライフル装備のBotはジャンプを多用する非現実的な動きをするので、敵はSMG装備者がいいでしょう。 fritzbotフォルダ内のdocsフォルダにあるet_botindex.txtを見て、適当な名前を入力していきます。 例えば、Axisのmedの"death"さんを参加させるなら、 \addbot death とコンソールに打ち込めばokです。 敵は一人である必要はありません。お好みで人数を加減してください。 3.チートコマンドの入力 最後にチートコマンドを入力します。 ウォームアップが終わって、試合が始まっていることを確認してください。一度復活するとチートの効果はリセットされてしまいます。 確認できたら、コンソールに以下のコマンドを入力します。 \god \give ammo "\god"は自分を無敵状態にするコマンドです。正しく入力できると、コンソールに"godmode on"と返ってきます。 "\give ammo"は弾薬を貰うコマンドです。SMGやハンドガンの残弾が9999発になるので成功すればすぐ分かるでしょう。 本スレのテンプレwikiには他にも様々なチートコマンドが紹介されているので、興味のある方は参照してみてください。 http //f33.aaa.livedoor.jp/~rtcwet/index.php?%A5%B3%A5%F3%A5%BD%A1%BC%A5%EB%A5%B3%A5%DE%A5%F3%A5%C9 4.練習開始 あとは思う存分敵を撃ち殺してください。 fritzbotはHitsoundが使えるので、EscメニューのFRITZBOTの項から設定すると良いでしょう。 制限時間を延長したい場合は、Timelimitのvoteを利用しましょう。 設定の解説 鯖の設定 ================================================================== 鯖の設定は非常に多岐に渡るため、ここでは最低限の設定を解説します。 基本的な鯖の設定はこの画面で行います。 SETTINGSServer Name鯖の名前。お好きなように。 Game Type一つのMAPをプレイしたいならGame TypeをSingle-Map Objectiveにします。複数のMAPを続けてプレイしたいならCampaign。Stopwatchも実装されているようです。 Campaignを選んだ場合注意しなければならないことがあります。いくら優秀とはいえ、fritzbotが全てのMAPをサポートしている訳ではありません。Single-MAP Objectiveを選択した時に表示されるMAPでしかBot達は稼動しないので、VIP鯖のキャンペーンなどでは、大半のMAPでBot達は棒立ちしたままになってしまいます。fritzbotでサポートしているMAPを集めたキャンペーンが用意されているので、キャンペーンを行う場合はそれを利用すると良いでしょう。 SETTINGS続きMaximum Playersプレーヤーの最大人数を設定できます。マシンのスペックに合った人数を選択すると良いでしょう。最小二人、最大は64人ですが、Botの最大人数が32人なので、64人鯖にはできないようです。 Auto-Configure Server? Noでok。 Dedicated Server? Noでok。 Password外部に公開するわけでは無いので、設定する必要はありません。 FEATURESチェックを入れればonになります。Friendly Fire味方に攻撃が当たるか否かの設定です。 Max Livesプレーヤーに機数制限を課します。設定すると一定回数殺されると復活できなくなります。具体的な機数はADVANCEDの中で設定できます。普通はoff。 PunkBusterチート防止ツールであるPunkBusterの使用、不使用。ローカルなので、offでいいでしょう。 Weapon Restrictions重火器などの武器の制限を行うか否か。Botにはあらかじめ武器が設定されているので、offでいいでしょう。 Anti-Lagpingが高い人でもラグなくプレイできる機能の使用、不使用。offでいいでしょう。 Balanced Teamsチームの人数差が発生しないように、新規にJoinする人は人数の少ない陣営にしか参加できないようにします。Botにはあらかじめ陣営が設定されているので、これをonにする意味はありません。 ================================================================== さらに高度な設定はADVANCEDから行えます。一人で遊ぶ場合はMatchの項目の一部をいじれば十分でしょう。 MatchAllied(Axis) Spawn TimeAllies(Axis)の復活時間を設定します。Aim練習をする時は1秒にするのがお勧め。 Allied(Axis) Max LivesAllies(Axis)の最大機数を設定します。(Max Livesをonにした時のみ有効) fritzbotの設定 ================================================================== 鯖をスタートする前の設定Host Gameの画面(上の画像)でFRITZBOTを選択すると、以下の項目が設定できます。Bot AI Skillbotの行動の賢さ。Easy,Medium,Hardのうちから選択。 Bot Aim SkillbotのAim力です。Easy,Medium,Hard,Nightmare。最大のNightmareはもはやチート。 Max. Botsbotの最大人数。 Min. Botsbotの最少人数。鯖を外部公開する時のみ有効。 鯖をスタートした後の設定Escで出るメニューにFRITZBOTの項があるので、そこで設定できます。Add Random Bot無作為にBotを鯖に追加するキーをバインドする。コンソールで\addbotと打つのと同じ。 Kick All Bots鯖にいる全てのBotをKickするキーをバインドする。 Bot Difficulty鯖スタート前の設定のBot AI Skillと同じ。 Bot Aiming Skill鯖スタート前の設定のBot Aim Skillと同じ。 Pause BotsBotを一時停止させる。 HitsoundsHitsoundsの有無。是非onに。 Draw Real Time現在のリアル時間の表示。 Muzzle Flash武器発射時の閃光の有無。
https://w.atwiki.jp/swxsp/pages/16.html
我が子bot 気まぐれで作ったり、消したり。 たまに手動でなりきりしたりするかも? 陽向bot ヒロトbot
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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1993年の旅行の際、名護のレンタカー屋にて、3日間レンタル 伊江島の城山も軽やかに駆け上る、1速2速に重点を置いた味付け。 薄地のシャツを着て助手席に座ると、赤錆のようなもので背中が染まった フェリー乗船時フロントバンパーを軽くこすったため、白いペンキを売っている店を探し回ることに。 返却後しばらく、レンタカー屋からの連絡がないか、びびりつつ過ごした なお、名護のレンタカー屋のそばに釣具屋があり、竿を購入した
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/451.html
瞬間センチメンタル 瞬間センチメンタル アーティスト SCANDAL 発売日 2010年2月3日 レーベル ERJ デイリー最高順位 1位(2010年2月3日) 週間最高順位 1位(2010年2月9日) 月間最高順位 2位(2010年2月) 年間最高順位 39位(2010年) 初動売上 16672 累計売上 32624 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 瞬間センチメンタル 鋼の錬金術師FULLMETAL ALCHEMIST ED 2 星の降る夜に 3 夢見る頃を過ぎても ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/9 1 新 16672 16672 2 2/16 2 ↓ 5066 21738 3 2/23 6 ↓ 3015 24753 4 3/2 13 ↓ 2048 26801 2010年2月 2 新 26801 26801 5 3/9 12 ↑ 1467 28268 6 3/16 12 → 1084 29352 7 3/23 14 ↓ 766 30118 8 3/30 13 ↑ 748 30866 9 4/6 15 ↓ 532 31398 2010年3月 13 ↓ 4597 31398 10 4/13 15 → 412 31810 11 4/20 19 ↓ 288 32098 12 4/27 ↓ 264 32362 2010年4月 ↓ 964 32362 13 5/11 262 32624 鋼の錬金術師FULLMETAL ALCHEMIST ED 前作 次作 つないだ手Lil B 瞬間センチメンタル RAY OF LIGHT中川翔子 関連CD Period
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