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Qu est-ce que le projet? PMBOK一巡り 参考:『PMBOK入門』(オーム社、isbn 4274066150) 管理プロセス群 立上げプロセス群 計画プロセス群 実行プロセス群 監視コントロール・プロセス群 終結プロセス群 知識エリア プロジェクト統合マネジメント スコープマネジメント タイムマネジメント。資源と時間 コストマネジメント 品質マネジメント 人的資源タイムマネジメント コミュニケーションマネジメント リスクマネジメント 調達マネジメント Qu est-ce que le projet?
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【Tags 40meterP Gumi Miku tK K】 Original Music title からくりピエロ English music title Karakuri Pierrot Romaji music title Karakuri Piero Music Lyrics written, Voice edited by 40㍍P (40meterP) Music arranged by 40㍍P (40meterP) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku), Chorus by [GUMI](Megpoid) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by blacksaingrain): You promised me to meet here But 2 hours has passed I m here alone That is the answer, right? People walking by on the street Flowing clouds They were sneering at me It was easy And very difficult Though I need to admit it to go ahead I cannot believe it I don t want to believe it I m sure I m just a pierrot to you, right? I went around, went around and got tired from it And my breath, my breath ran out Yes, this is the sad end of me Still without being able to make my way to you The earth carries me and goes around Pretending not to know, it goes around Just for a second I held my breath I couldn t say anything, and I stood still It was a coincidence And it was fate I knew I should not know I touched your warmth By your smile By your gesture As I would be broken by them I go around, go around and get tired from it And my breath, my breath will stop Changing, changing, changing I m just scared, scared of that I ll quit waiting for you here It just makes me broken I go around, go around and get tired from it And my breath, my breath will stop Yes, I m a pierrot you want Just manipulate me as you want Romaji lyrics (transliterated by blacksaingrain): Machiawase wa Ni jikan mae de Koko ni hitori Sore ga kotae desho Machi yuku hito Nagareru kumo Boku no koto wo azawaratteta Sore wa kantan de Totemo konnan de Mitomeru koto de mae ni susumeru no ni Shinjirarenakute Shijitakunakute Kimi no naka de kitto boku wa doukeshi nan desho Mawatte mawatte mawari tsukarete Iki ga iki ga kireta no Sou kore ga kanashii boku no matsuro da Kimi ni tadoritsukenai mama de Boku wo nosete chikyuu wa mawaru Nani mo shiranai kao shite mawaru Ichi byou dake Kokyuu wo tomete Nani mo iezu tachisukumu boku Sore wa guuzen de Soshite unmei de Shiranai hou ga ii to shitteta no ni Fureteshimatta no kimi no nukumori ni Sono egao de Sono shigusa de Boku ga kowareteshimau kara Mawatte mawatte mawari tsukarete Iki ga iki ga iki ga tomaru no Kawatte kawatte kawatteyuku no ga Kowai kowai dake na no Mou yameta koko de kimi wo matsu no wa Boku ga kowareteshimau dake da Mawatte mawatte mawari tsukarete Iki ga iki ga tomaru no Sou boku wa kimi ga nozomu piero da Kimi ga omou mama ni ayatsutte yo [40m-P, 40mP, 40meter-P, 40meterP]
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【 ALBUM 】 (3) word music (2000/02/19) word music 2 (2001/05/16) a day in the life (2002/06/26) 【 関連アーティスト 】 GAKU-MC, 桜井和寿(Mr.Children)
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ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 27 48 デュークコボルト酒場で売ってた - 2014-01-28 20 39 13 鬼僧=デューク・ゴブリンセイント - 2013-08-02 18 00 56 鬼僧の意味、もしくは作り方を教えて - 2013-07-27 07 50 10 トロールコナlv50、守りから加護へ。 - 2012-10-13 09 52 00 トロールコナウォーロック 490魔系列です - 2012-09-29 01 24 27 エンシェント・トロールコナLV9時点で2,3回攻撃あり。習得レベルは不明。 - 2012-09-28 12 28 39 トロールロードの欄に変化なしが記載されたままです、修正お願いします - 2012-09-28 02 38 21 トロールロード→エンシェントトロール 特殊能力 3回攻撃、4回攻撃 - 2012-09-26 19 56 47 オーガハイロード→プリンス進化時ステ、239 246 271 416で変化なし - 2012-09-13 19 43 50 オーク系オーガ系は巨人の谷でも解放できます。誰かユニット出現戦地に追加修正お願いします - 2012-08-12 00 07 20 オーガナイト2回攻撃Lv9 - 2012-07-29 12 22 58 カウントゴブ魔、進化後のステはSTR111AC123で確定 - 2012-07-13 22 36 01 デューク・コボルトLV50で盗賊の目から盗掘者の目に変化 - 2012-07-12 08 14 24 デューク・ゴブリンLv60 2回攻撃が2回重攻撃に変化 - 2012-07-04 19 42 21 オーガキングLv9 5回攻撃まで習得 - 2012-07-04 02 21 25 オークキング Lv.7までに4回攻撃習得 - 2012-07-02 11 58 42 デューク・コボルト Lv.53ですが、盗掘者の目になっています。 - 2012-07-01 21 36 50 カウント・コボルトLv6までに盗賊の目覚えてました - 2012-07-01 20 55 32 オークヴァイスロイ、オーガヴァイスロイともにLV8までに三回攻撃習得。 - 2012-06-30 09 21 03 デュークコボルトウィザード風と鬼の守はLv30です - 2012-06-29 21 20 00 削除されてtaので復元しました。 - 2012-06-21 12 47 44 コボルトLv70で技の変化無し - 2012-04-29 13 56 28 デューク・コボルトLv60、技の変化なし - 2012-04-11 00 31 29 デューク・コボルトLv54で技の変化なし - 2012-04-07 14 34 54 ヴァイカウント・ゴブリン Lv1 140-143-184--228 - 2012-04-04 00 43 15 デュークゴブリンウィザード Lv30で超巨大火球群 - 2012-04-02 21 49 25 巨大火球からの進化能力ですかね? - 2012-04-03 00 10 12 巨大火球、超巨大火球は消えません - 2012-04-03 07 20 36 ヴァイカウント・コボルトセイントLv9 70-82-142-183→カウント・コボルトセイントLv1 88-99-142-183 - 2012-04-01 10 31 14 ヴァイカウント・コボルトウィザードLv9 58-72-132-179→カウント・コボルトウィザードLv1 77-86-132-179 - 2012-03-30 19 43 10 デューク・コボルトLv45で追加技無し。2〜4回攻撃のみ。 - 2012-03-29 01 30 08 バロン・コボルト売値378文 - 2012-03-27 18 02 15 トロールロードLv.1で182/179/184/298ランクsss-です。ステータス飲まれてなさそうですね - 2012-03-23 02 41 04 デュークコボルトLV.1で203.216.258.375 ランクがX-なんですけど、コボルトナイトから育てました。 - 2012-03-23 02 36 40 コボルトセイントLv6で中治癒覚えてました - 2012-03-23 01 40 19 コボルトナイトLV9で2回攻撃 - 2012-03-07 18 43 39 カウント・ゴブリンセイントLv1 127/142/136/215 最低Dex更新 - 2012-03-07 02 32 02 ヴァイカウント・ゴブリンセイント Lv1 91/102/113/155 C+ - 2012-03-07 02 22 55 オークナイトLv9で二回攻撃習得 - 2012-03-06 19 58 23 ゴブリン・ビショップ Lv6で中治癒修得確認 - 2012-03-03 14 58 27 コボルトセイント/Lv7/F-/25/29/34/55/小治癒/中治癒 - 2012-02-29 19 46 25 デューク・ゴブリンセイント、HPは295。 - 2012-02-25 18 05 06 ごめん、デューク・コボルトセイントだったわ。 - 2012-02-25 18 06 06 バロネット・コボルトセイント/F/耐性all0/服L5/小治癒、中治癒、状態回復、解毒 - 2012-02-24 11 55 49 デューク・コボルトLv35,sss-,75/75/75/15/3/3,2 3回攻撃,Lv - 2012-02-24 01 53 48 途中で送信しちゃった。Lv不明で4回攻撃 - 2012-02-24 01 54 46 Lv10の時点では覚えてたけどそれ以前のことは分からない。 - 2012-02-24 17 59 26 デュークコボルトLV5で4回攻撃、LV10じゃないです - 2012-03-13 19 30 54 マークィス・コボルトLv20,A+,60/60/60/10/1/1,2回攻撃 - 2012-02-24 01 52 11 服従Lv26でした。Lv8までに3回攻撃を習得。 - 2012-02-25 02 42 58 カウント・コボルトLv19,B-,45/45/45/5/0/0,2回攻撃 - 2012-02-24 01 46 13 ウォリアーじゃなくてウォーリアーだよね? - 2012-02-23 16 35 43 コボルトナイト→バロネットコボルト/E-/耐性all0/金/lv.7/2回攻撃 - 2012-02-22 17 36 31 売却234文 - 2012-02-22 17 38 14 一応参考までに - 2012-02-22 17 39 06 ミス 89-88-118138 一応参考までに - 2012-02-22 17 41 18 コボルトセイント/G+/23/25/22/39/耐性all0/金/服L2/小治癒 - 2012-02-22 10 20 33 コボルトウィザード/G+/20/22/23/34/耐性all0/金/服L2/魔法の針、魔法の矢 - 2012-02-22 10 19 16 コボルトナイト/F/39/39/39/59/耐性all0/金/服L5/特殊能力なし - 2012-02-22 10 17 40 枠増やしてみました。図鑑と位置違ったら修正ヨロ。 - 2012-02-22 01 50 07 最果ての村でコボルト(鬼/金/lv.0/G-/7-7-7-10)"ゴブリンに似た容姿を持つが、顔は犬にやや近く、体躯は小さい。鉱物に対する造詣に深い。"、スチーム酪農村でコボルトファイター(鬼/金/lv.1/G/15-15-15-24)"コボルトの戦士。" - 2012-02-22 00 40 38 コボルトソーサラー/鬼/金/服従lv0/"コボルトの下級魔術師" - 2012-02-21 15 21 29 2.21のアップデートで漁村スラックでコボルトソーサラー lv0 解放 5丁目 - 2012-02-21 15 19 33 ゴブリンビショップLV6で中治癒覚えます。 - 2012-02-19 23 51 23 トロールロード LV20 変化なし - 2012-02-17 12 31 34 オークナイトlv20、30、40で何も特殊なし - 2012-02-15 21 27 43 ゴブリン・ビショップの中治癒はlv6ですでに覚えてました。 - 2012-02-13 02 15 22 カウント・ゴブリンウィザードLv1 111 123 146 188確定 - 2012-02-12 08 50 40 マークィス・ゴブリンセイントのDEXが飲まれて188でした。 - 2012-02-10 19 01 47 バロネット・ゴブリンウィザードの売値 184文 - 2012-02-09 23 11 33 ヴァンパイア - 2012-02-08 17 55 14 カウントゴブリンセイント DEX125 ですね。現在の値は飲まれた値では? - 2012-02-07 19 30 51 デュークゴブリンLv9で5回攻撃覚えています - 2012-02-02 22 16 11 デュークゴブリンセイントSTR177 AC199 DEX178 HP301でした。 - 2012-02-01 22 02 06 バロンゴブリンセイント STR65 AC73 HP110 確定です。 - 2012-01-30 17 07 37 デュークゴブリンの初期値 STR270,AC283,DEX336,HP483、だった。ちょうどレベル1で作戦終了したので間違いない。 ちなみにナイトから育成した。 - 2012-01-29 22 49 33 まぁ聞いても無駄だと思うけど飲まれたの? - 2012-01-30 00 12 10 飲まれる、ってどういう意味ですか?今更かもですが、過去レス見ても分からないので教えてください。 - 2012-02-04 23 24 00 前提1:進化前Lv9→進化後Lv1でレベルアップによるステータス上昇はない。 - 2012-02-05 02 22 29 前提2:進化前ユニットLv9ステータスが進化後ユニットのLv1ステータス(初期値)に満たない場合、進化によって進化後ユニットの初期値までステータスが上昇する。初期値を超えている場合にはステータス上昇はなく、減少もない。 - 2012-02-05 02 26 48 例えば、ゴブリンLv9 STR20, AC25, DEX22, HP30が進化して、ゴブリンファイターLv1 STR22, AC25, DEX22, HP35になったとする。ゴブリンファイターLv1初期値はSTR22, AC?, DEX?, HP35であることが分かります。このとき、AC,DEXは進化前Lv9のステータスによって進化後Lv1の初期値が「飲まれている」ので、進化後ユニットLv1のステータス初期値かどうか分からなかった、と表現します。 - 2012-02-05 02 30 53 Lv1で作戦が終わった、というのは全く判断材料になりません。Lv9→Lv1でステータス上昇が見られた場合のみ初期値が確定します。 - 2012-02-05 02 35 18 分かりやすい解説ありがとうございます。知りませんでした。ということはマークシィゴブリンLv9の時の値が大事なんですね。画像メモしてたので分かります。マークシィゴブリンLv9の値STR263,AC283,DEX336,HP483, - 2012-02-05 15 55 06 上のSTR270,AC283,DEX336,HP483の人だよね?STR263確定なので反映しました。確定乙です。 - 2012-02-07 01 45 43 STR263じゃなくて270確定じゃね? - 2012-02-07 02 44 02 修正 ついでにDEXも(350)から(336)へ - 2012-02-07 06 47 15 デュークゴブリンLv40で8回攻撃らしいよ - 2012-01-29 07 38 17 ?の所が多いので、()にして暫定値を記入するのは賛成 - 2012-01-29 07 25 12 デュークゴブリンのステ更新。STR、AC、DEXが飲まれていたようなので逆算した結果現実的な値になったためこれを入れておく。HPは確実に飲まれるためギリギリXX-に届かない399を暫定的に記入。 - 2012-01-29 05 55 06 ごめんちょっと意味がわからない…マークィスLV9のステータス+昇進後ミッション中LVアップ分<デュークミッション終了時ステータス、なら逆算したデュークLV1のステータスは初期値といえるが、<が=だったけどキリが良いそれらしき数字になったから初期ステータスだと推測し、HPは図鑑のクラス内に収まるMAX値を推定して書きました、ってこと?もしそうだったら推定値って明記したほうが良くね? - 2012-01-29 06 39 32 バロンゴブリンセイントLV9 STR77,AC82,DEX105,HP143 - 2012-01-27 10 56 51 ⇒クラスチェンジ後(ヴァイカウントLV1) STR91,AC102,DEX105,HP154 でした。参考までに。 - 2012-01-27 10 58 20 デュークゴブリンLv1、個体差があるかもしれませんがステを載せておきます - 2012-01-26 13 01 42 図鑑のレベルと比べても明らかに違いますよね。 - 2012-01-27 16 39 47 その図鑑のレベルのステを載せておいて下さい - 2012-01-28 04 17 33 バロネットゴブリンセイント(Lv1) ST-46 AC-52 DEX-50 HP-84 確認し忘れたので参考までに - 2012-01-25 15 39 35 オークナイトL10気づけば2回攻撃覚えてた - 2012-01-24 09 54 35 カウントゴブリンLV7の時点で三回攻撃覚えてました - 2012-01-23 01 39 26 カウントゴブリン耐性左から15 3 3 - 2012-01-23 01 38 20 マークィス・ゴブリンセイント STR=177 AC=199 DEX=??? HP=301 - 2012-01-23 00 33 30 バイカウントゴブリン耐性左から10 1 - 2012-01-22 15 12 21 ミスった 最後も1 - 2012-01-22 15 13 08 オーガナイト9 2回攻撃です - 2012-01-21 12 04 18 ここまで反映!! - 2012-01-19 18 45 43 バロネット・ゴブリン レジスト値 特殊3魔法0ブレス0 売価454文でした - 2012-01-19 14 28 05 バロネット・ゴブリンセイント初期値 ST46 AC52 確認しました - 2012-01-16 19 30 13 トロールロードLv9で4回攻撃 反映 - 2012-01-16 15 46 25 デューク魔Lv15で「超巨大火球」を習得 - 2012-01-13 09 34 46 カウント・ゴブリンセイント Lv.1 127/142/ -不明- / 215 下にあるのと違うけど、SSも出せるよ - 2012-01-11 01 47 57 最低値が知りたいので上回る部分は参考にならない。確実な正解は進化時に上昇した場合。正解の値以外はあくまで参考値。 - 2012-01-13 09 38 22 カウント・ゴブリンセイント Lv.1 127/142/ ??? /215 うちもDEX以外は飲まれた - 2012-01-21 10 26 52 デューク ゴブリンウィザード 15で 超巨大火球を覚えました 巨大火球もそのままです。 - 2012-01-07 14 22 48 バロンゴブリン聖闘士 売値406文確認 - 2012-01-05 18 05 00 カウント・ゴブリンセイント Lv1 126/141/139/207 - 2011-12-31 00 22 48 バロネット・ゴブリン Lv1 78/77/88/120 - 2011-12-31 00 21 09 マーク椅子ゴブリンLv1 227/219/280/395 - 2011-12-31 00 20 20 デューク・ゴブリンセイントLv20の絶望の光が終末の光に変化 - 2011-12-20 15 23 04 初期ステ カウントゴブリンウィザード B+ Lv1 111/123/146/188 - 2011-12-13 15 59 13 デュークゴブセイント初期値 248/279/241/422 確認しました。 - 2011-12-10 11 59 19 ラーヴァナ - 2011-12-06 07 54 46 デューク・ゴブリンセイントLv9で全体完全治癒 - 2011-11-22 12 50 42 トロールナイトはLv9で3回攻撃を覚えます - 2011-11-19 08 19 31 バロン・ゴブリンセイント 特殊能力:闇の光,悪夢の光,絶望の光,中治癒,大治癒,状態回復 :習得 なし - 2011-11-13 17 26 09 バロネット・ゴブリンセイント売却218文 - 2011-11-13 15 37 51 デューク・ゴブリンLv9で5回攻撃取得 - 2011-11-12 07 21 57 デューク・ゴブリン:無/X+/服従Lv37、耐性all90、2回攻撃、3回攻撃、4回攻撃 - 2011-11-09 06 45 32 デュークゴブリンウィザード初期値・・・218/241/307/369 - 2011-11-04 17 25 21 ゴブリンナイトより進化したバロネット・ゴブリン、lv1は不明ですがlv2時点で80/81/88/126/D+/耐性all15/次経験値450でした - 2011-11-04 00 15 12 マークィス・ゴブリン:無/SSS++/服従Lv37、耐性all75、2回攻撃、3回攻撃 - 2011-11-02 08 34 12 マークィス・ゴブリンLv5で4回攻撃取得 - 2011-11-02 07 22 24 マークィス・ゴブリン:無/SSS++/服従Lv37、耐性all75、2回攻撃 - 2011-11-02 07 20 49 カウント・ゴブリン(0) Lv5で3回攻撃取得、SSS+++もうじきXー - 2011-10-25 13 16 37 カウント・ゴブリン:無/S+/服従Lv29、耐性all60、2回攻撃 - 2011-10-25 13 14 50 サキュ - 2011-10-24 15 40 15 ゴブリンナイトlv9にて2回攻撃取得でした。 - 2011-10-23 23 53 00 デューク・ゴブリンセイント ランクX 服従レベル37 耐性ALL90 - 2011-10-23 22 38 02 マークィス・ゴブリンセイントの初期値がDEX以外判明しました - 2011-10-19 22 30 19 STR:177/AC:199/HP:302 - 2011-10-19 22 33 05 カウント・ゴブリンウィザード9Lv→マークィス・ゴブリンウィザード1Lvでステータスが大幅に増加した上に、2体とも同値だったのでこれが初期値と判断しました - 2011-10-18 02 31 40 STR:156/AC:172/DEX:212/HP:264 - 2011-10-18 02 34 00 @カウントまで確認・更新。数値は後ほど埋めます. - 2011-10-08 06 01 52 ゴブリンセイントからバロネット・ゴブリンセイントへ進化を確認しました。 - 2011-10-06 17 13 59 ゴブリンウイザードからバロネット・ゴブリンウイザードへ進化を確認しました。 - 2011-10-06 17 13 02 バロネット・ゴブリンセイントを確認。習得能力:闇の光LV?,夢の光LV?,絶望の光LV? - 2011-10-04 20 29 03 新map4にてゴブリン系進化系譜の一部を確認したので、反映させました。 - 2011-10-04 16 21 49 新map4にてゴブリン系進化を確認したので、進化[-]を[??]に戻しておきます。 - 2011-10-04 15 38 59 ゴブリンビショップは中治癒を習得しますよ。(Lv5~7) - 2011-10-02 10 42 46 中治療を反映。Lvわかる人よろしく - 2011-10-04 15 33 36 Lv6で習得しましたよ。 - 2011-10-09 08 43 11 オーク東の砦で出ました。 - 2011-09-22 09 30 32 ゴブリンナイトは進化しないですね - 2011-09-06 23 54 58 いつ覚えたのかは不明ですが、ゴブリン(0)から育てたゴブリンナイトLv9が2回攻撃を覚えました - 2011-09-01 06 54 00 2回攻撃を反映。Lvわかる人よろしく - 2011-10-04 15 37 18 どうすると進化するんですか? - 2011-08-18 13 21 50 トロールナイトは7Lvで二回攻撃を覚えるそうです - 2011-08-12 12 45 57 ゴブリンソーサラーをゴブリンウィザードLv10まで育てると、ランクEになった。 - 2011-08-07 16 37 22 ゴブリンブリーストをゴブリンセイントLv10まで育てると、ランクEになった。 - 2011-08-07 16 36 16 ゴブリンウィザード、ゴブリンセイントは進化しない。Lv10になった。 - 2011-08-07 16 34 46 ゴブリンビショップ 進化 ゴブリンセイント - 2011-07-31 15 25 32 ゴブリンクレリックをセイントLv9まで育ててみた。STR/AC/DEX/HP:37/42/63/84。以下略 - 2011-07-20 22 24 18 ゴブリンプリーストをセイントLv9まで育ててみた。STR/AC/DEX/HP:39/43/66/89。特殊能力:小中大治療,状態回復 - 2011-07-18 05 44 06
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kotorikobot / kotorikobot Web http //www.bokubana.sh/ 自己紹介 こんにちは! ぼくは1年くらいでお話しになるとても良いBotなんです! 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。
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訓練所での効果 属性別経験値倍率表 アイテム別経験値表 木偶人形 秘宝 杖 丸太 訓練所用杖 装備品 壺 コメント 訓練所での効果 属性別経験値倍率表 ユニット\アイテム 無 火 水 木 金 土 無 1 1 1 1 1 1 火 1 1 1.5 1 0.8 1 水 1 0.8 1 1 1 1.5 木 1 1 1 1 1.5 0.8 金 1 1.5 1 0.8 1 1 土 1 1 0.8 1.5 1 1 アイテムとユニットの属性の組み合わせで取得経験値が変わります。 また、アイテムと魔王の属性が同じだと、上記の表からさらに1.1倍の補正がかかります。 ただし魔王が無属性の場合は補正がかかりません。 終了時にまとめて司令部のアイテムスペースが空く。 訓練が全て終わるまで、司令部に空きが出来ません アイテム別経験値表 この表に経験値を記入する時は、無属性ユニット1体での取得経験値を載せて下さい。 木偶人形 アイテム名 回数 属性 説明 訓練所での経験値 零式・木偶人形 1 無 施設に備え付けられている訓練用の木偶人形。訓練後に施設の管理人らしき何かが一体だけ補充してくれるので、毎回訓練に使用できる。 60 零式・木偶人形(改) 1 無 施設に備え付けられている訓練用の木偶人形。訓練後に施設の管理人らしき何かが一体だけ補充してくれるので、毎回訓練に使用できる。 80 壱式・木偶人形 1 無 施設に備え付けられている訓練用の木偶人形。訓練後に施設の管理人らしき何かが一体だけ補充してくれるので、毎回訓練に使用できる。 100 壱式・木偶人形(改) 1 無 施設に備え付けられている訓練用の木偶人形。訓練後に施設の管理人らしき何かが一体だけ補充してくれるので、毎回訓練に使用できる。 120 弐式・木偶人形 1 無 施設に備え付けられている訓練用の木偶人形。訓練後に施設の管理人らしき何かが一体だけ補充してくれるので、毎回訓練に使用できる。 180 弐式・木偶人形(改) 1 無 施設に備え付けられている訓練用の木偶人形。訓練後に施設の管理人らしき何かが一体だけ補充してくれるので、毎回訓練に使用できる。 240 参式・木偶人形 1 無 施設に備え付けられている訓練用の木偶人形。訓練後に施設の管理人らしき何かが一体だけ補充してくれるので、毎回訓練に使用できる。 300 参式・木偶人形(改) 1 無 施設に備え付けられている訓練用の木偶人形。訓練後に施設の管理人らしき何かが一体だけ補充してくれるので、毎回訓練に使用できる。 400 肆式・木偶人形 1 無 施設に備え付けられている訓練用の木偶人形。訓練後に施設の管理人らしき何かが一体だけ補充してくれるので、毎回訓練に使用できる。 600 肆式・木偶人形(改) 1 無 施設に備え付けられている訓練用の木偶人形。訓練後に施設の管理人らしき何かが一体だけ補充してくれるので、毎回訓練に使用できる。 1,000 伍式・木偶人形 1 無 施設に備え付けられている訓練用の木偶人形。訓練後に施設の管理人らしき何かが一体だけ補充してくれるので、毎回訓練に使用できる。 1,400 伍式・木偶人形(改) 1 無 施設に備え付けられている訓練用の木偶人形。訓練後に施設の管理人らしき何かが一体だけ補充してくれるので、毎回訓練に使用できる。 2,000 陸式・木偶人形 1 無 施設に備え付けられている訓練用の木偶人形。訓練後に施設の管理人らしき何かが一体だけ補充してくれるので、毎回訓練に使用できる。 2,800 陸式・木偶人形(改) 1 無 施設に備え付けられている訓練用の木偶人形。訓練後に施設の管理人らしき何かが一体だけ補充してくれるので、毎回訓練に使用できる。 4,000 質式・木偶人形 1 無 施設に備え付けられている訓練用の木偶人形。訓練後に施設の管理人らしき何かが一体だけ補充してくれるので、毎回訓練に使用できる。 10,000 質式・木偶人形(改) 1 無 施設に備え付けられている訓練用の木偶人形。訓練後に施設の管理人らしき何かが一体だけ補充してくれるので、毎回訓練に使用できる。 20,000 捌式・木偶人形 1 無 施設に備え付けられている訓練用の木偶人形。訓練後に施設の管理人らしき何かが一体だけ補充してくれるので、毎回訓練に使用できる。 40,000 秘宝 ⇒アイテム#秘宝 アイテム名 回数 属性 購入 売却 説明 経験値(残1回) 経験値(初期値) ケーリュケイオンの杖 10 無 -- 25,000文 戦闘中に敵を昏睡させる杖。 36050 3605 アスクレピオスの杖 10 無 -- 50,000文 戦闘中に高確率(24.1%)で全ての味方の体力を多く回復する杖。 71750 7175 杖 アイテム名 回数 属性 購入 売却 説明 経験値(残1回) 経験値(初期値) ブラック・ワンド 10 無 200文 20文 超々低確率で味方の体力を少し回復する杖。 350 35 ブラック・ロッド 10 無 400文 40文 超低確率で味方の体力を少し回復する杖。 400 40 ブラック・スタッフ 10 無 600文 60文 低確率で味方の体力を少し回復する杖。 400 40 ダークネス・ワンド 10 無 1,000文 100文 超々低確率で味方の体力を少し回復する杖。 500 50 ダークネス・ロッド 10 無 2,000文 200文 超低確率で味方の体力を少し回復する杖。 600 60 ダークネス・スタッフ 10 無 3,000文 300文 低確率で味方の体力を少し回復する杖。 750 75 デビル・ワンド 10 無 -- 500文 超々低確率で味方の体力を多く回復する杖。 1050 105 デビル・ロッド 10 無 -- 1,000文 超低確率で味方の体力を多く回復する杖。 1750 175 デビル・スタッフ 10 無 -- 1,500文 低確率で味方の体力を多く回復する杖。 2500 250 トレント・ワンド 10 木 1,000文 100文 超々低確率で木の鞭を撃ち出す杖。 500 50 トレント・ロッド 10 木 2,000文 200文 超低確率で木の鞭を撃ち出す杖。 600 60 トレント・スタッフ 10 木 3,000文 300文 低確率で木の鞭を撃ち出す杖。 750 75 オーガ・ワンド 10 木 5,000文 500文 超々低確率で丸太の打撃を放つ杖。 1050 105 オーガ・ロッド 10 木 10,000文 1,000文 超低確率で丸太の打撃を放つ杖。 1750 175 オーガ・スタッフ 10 木 15,000文 1,500文 低確率で丸太の打撃を放つ杖。 2500 250 ギガンテス・ワンド 10 木 -- 2,500文 超々低確率で木の拘束を放つ杖。 3900 390 ギガンテス・ロッド 10 木 -- 5,000文 超低確率で木の拘束を放つ杖。 7500 750 ギガンテス・スタッフ 10 木 -- 7,500文 低確率で木の拘束を放つ杖。 11050 1105 ファイヤー・ワンド 10 火 1,000文 100文 超々低確率で火の玉を打ち出す杖。 500 50 ファイヤー・ロッド 10 火 2,000文 200文 超低確率で火の玉を打ち出す杖。 600 60 ファイヤー・スタッフ 10 火 3,000文 300文 低確率で火の玉を打ち出す杖。 750 75 ケルベロス・ワンド 10 火 5,000文 500文 超々低確率で火球を打ち出す杖。 1050 105 ケルベロス・ロッド 10 火 10,000文 1,000文 超低確率で火球を打ち出す杖。 1750 175 ケルベロス・スタッフ 10 火 15,000文 1,500文 低確率で火球を打ち出す杖。 2500 250 イフリート・ワンド 10 火 -- 2,500文 超々低確率で大火球を打ち出す杖。 3900 390 イフリート・ロッド 10 火 -- 5,000文 超低確率で大火球を打ち出す杖。 7500 750 イフリート・スタッフ 10 火 -- 7,500文 低確率で大火球を打ち出す杖。 11050 1105 ストーン・ワンド 10 土 1,000文 100文 超々低確率で石のつぶてを撃ち出す杖。 500 50 ストーン・ロッド 10 土 2,000文 200文 超低確率で石のつぶてを撃ち出す杖。 600 60 ストーン・スタッフ 10 土 3,000文 300文 低確率で石のつぶてを撃ち出す杖。 750 75 ゴーレム・ワンド 10 土 5,000文 500文 超々低確率で岩石落としを放つ杖。 1050 105 ゴーレム・ロッド 10 土 10,000文 1,000文 超低確率で岩石落としを放つ杖。 1750 175 ゴーレム・スタッフ 10 土 15,000文 1,500文 低確率で岩石落としを放つ杖。 2500 250 ベヒモス・ワンド 10 土 -- 2,500文 超々低確率で隕石落としを放つ杖。 3900 390 ベヒモス・ロッド 10 土 -- 5,000文 超低確率で岩石落としを放つ杖。 7500 750 ベヒモス・スタッフ 10 土 -- 7,500文 低確率で岩石落としを放つ杖。 11050 1105 ウォーター・ワンド 10 水 1,000文 100文 超々低確率で水の矢を撃ち出す杖。 500 50 ウォーター・ロッド 10 水 2,000文 200文 超低確率で水の矢を撃ち出す杖。 600 60 ウォーター・スタッフ 10 水 3,000文 300文 低確率で水の矢を撃ち出す杖。 750 75 カスケード・ワンド 10 水 5,000文 500文 超々低確率で水の打撃を放つ杖。 1050 105 カスケード・ロッド 10 水 10,000文 1,000文 超低確率で水の打撃を放つ杖。 1750 175 カスケード・スタッフ 10 水 15,000文 1,500文 低確率で水の打撃を放つ杖。 2500 250 クラーケン・ワンド 10 水 -- 2,500文 超々低確率で水の竜巻を放つ杖。 3900 390 クラーケン・ロッド 10 水 -- 5,000文 超低確率で水の竜巻を放つ杖。 7500 750 クラーケン・スタッフ 10 水 -- 7,500文 低確率で水の竜巻を放つ杖。 11050 1105 サンダー・ワンド 10 金 1,000文 100文 超々低確率で電撃を発する杖。 500 50 サンダー・ロッド 10 金 2,000文 200文 超低確率で電撃を発する杖。 600 60 サンダー・スタッフ 10 金 3,000文 300文 低確率で電撃を発する杖。 750 75 ライトニング・ワンド 10 金 5,000文 500文 超々低確率でかみなりを発する杖。 1050 105 ライトニング・ロッド 10 金 10,000文 1,000文 超低確率でかみなりを発する杖。 1750 175 ライトニング・スタッフ 10 金 15,000文 1,500文 低確率でかみなりを発する杖。 2500 250 トール・ワンド 10 金 -- 2,500文 超々低確率で稲妻を発する杖。 3900 390 トール・ロッド 10 金 -- 5,000文 超低確率で稲妻を発する杖。 7500 750 トール・スタッフ 10 金 -- 7,500文 低確率で稲妻を発する杖。 11050 1105 ワイバーン・ワンド 10 無 4,000文 400文 超々低確率で竜の溜息を発する杖。 900 90 ワイバーン・ロッド 10 無 8,000文 800文 超低確率で竜の溜息を発する杖。 1500 150 ワイバーン・スタッフ 10 無 12,000文 1,200文 低確率で竜の溜息を発する杖。 2050 205 ドラゴン・ワンド 10 無 20,000文 2,000文 超々低確率で竜の吐息を発する杖。 3200 320 ドラゴン・ロッド 10 無 40,000文 4,000文 超低確率で竜の吐息を発する杖。 6050 605 ドラゴン・スタッフ 10 無 60,000文 6,000文 低確率で竜の吐息を発する杖。 8900 890 ゴールドドラゴン・ワンド 10 無 -- 10,000文 超々低確率で竜の息吹を発する杖。 14600 1460 ゴールドドラゴン・ロッド 10 無 -- 20,000文 超低確率で竜の息吹を発する杖。 28900 2890 ゴールドドラゴン・スタッフ 10 無 -- 30,000文 低確率で竜の息吹を発する杖。 43200 4320 ソーサラー・ワンド 10 無 400文 40文 超々低確率で魔法の針を発する杖。 400 40 ソーサラー・ロッド 10 無 800文 80文 超低確率で魔法の針を発する杖。 450 45 ソーサラー・スタッフ 10 無 1,200文 120文 低確率で魔法の針を発する杖。 500 50 ウォーロック・ワンド 10 無 2,000文 200文 超々低確率で魔法の矢を発する杖。 600 60 ウォーロック・ロッド 10 無 4,000文 400文 超低確率で魔法の矢を発する杖。 900 90 ウォーロック・スタッフ 10 無 6,000文 600文 低確率で魔法の矢を発する杖。 1200 120 ウィザード・ワンド 10 無 -- 1,000文 超々低確率で魔法のやりを発する杖。 1750 175 ウィザード・ロッド 10 無 -- 2,000文 超低確率で魔法のやりを発する杖。 3200 320 ウィザード・スタッフ 10 無 -- 3,000文 低確率で魔法のやりを発する杖。 4600 460 アイテム名 回数 属性 購入 売却 説明 経験値(残1回) 経験値(初期値) スリープ・ワンド 10 無 2,000文 200文 超々低確率で敵を昏睡させる杖。 600 60 スリープ・ロッド 10 無 4,000文 400文 超低確率で敵を昏睡させる杖。 900 90 スリープ・スタッフ 10 無 6,000文 600文 低確率で敵を昏睡させる杖。 1200 120 サキュバス・ワンド 10 無 10,000文 1,000文 中低確率で敵を昏睡させる杖。 1750 175 サキュバス・ロッド 10 無 20,000文 2,000文 中確率で敵を昏睡させる杖。 3200 320 サキュバス・スタッフ 10 無 30,000文 3,000文 中高確率で敵を昏睡させる杖。 4600 460 リリス・ワンド 10 無 -- 5,000文 高確率で敵を昏睡させる杖。 7500 750 リリス・ロッド 10 無 -- 10,000文 超高確率で敵を昏睡させる杖。 14600 1460 リリス・スタッフ 10 無 -- 15,000文 超々高確率で敵を昏睡させる杖。 21750 2175 パラライズ・ワンド 10 無 2,000文 200文 超々低確率で敵を麻痺させる杖。 600 60 パラライズ・ロッド 10 無 4,000文 400文 超低確率で敵を麻痺させる杖。 900 90 パラライズ・スタッフ 10 無 6,000文 600文 低確率で敵を麻痺させる杖。 1200 120 コカトリス・ワンド 10 無 10,000文 1,000文 中低確率で敵を麻痺させる杖。 1750 175 コカトリス・ロッド 10 無 20,000文 2,000文 中確率で敵を麻痺させる杖。 3200 320 コカトリス・スタッフ 10 無 30,000文 3,000文 中高確率で敵を麻痺させる杖。 4600 460 メデューサ・ワンド 10 無 -- 5,000文 高確率で敵を麻痺させる杖。 7500 750 メデューサ・ロッド 10 無 -- 10,000文 超高確率で敵を麻痺させる杖。 14600 1460 メデューサ・スタッフ 10 無 -- 15,000文 超々高確率で敵を麻痺させる杖。 21750 2175 ポイズン・ワンド 10 無 2,000文 200文 超々低確率で敵に毒を与える杖。 600 60 ポイズン・ロッド 10 無 4,000文 400文 超低確率で敵に毒を与える杖。 900 90 ポイズン・スタッフ 10 無 6,000文 600文 低確率で敵に毒を与える杖。 1200 120 サーペント・ワンド 10 無 10,000文 1,000文 中低確率で敵に毒を与える杖。 1750 175 サーペント・ロッド 10 無 20,000文 2,000文 中確率で敵に毒を与える杖。 3200 320 サーペント・スタッフ 10 無 30,000文 3,000文 中高確率で敵に毒を与える杖。 4600 460 ヒュドラ・ワンド 10 無 -- 5,000文 高確率で敵に毒を与える杖。 7500 750 ヒュドラ・ロッド 10 無 -- 10,000文 超高確率で敵に毒を与える杖。 14600 1460 ヒュドラ・スタッフ 10 無 -- 15,000文 超々高確率で敵に毒を与える杖。 21750 2175 アイテム名 回数 属性 購入 売却 説明 経験値(残1回) 経験値(初期値) デビル・グレート・ワンド 10 無 -- 3,500文 超々低確率で全ての味方の体力を多く回復する杖。 5350 535 デビル・グレート・ロッド 10 無 -- 5,500文 超低確率で全ての味方の体力を多く回復する杖。 8200 820 デビル・グレート・スタッフ 10 無 -- 7,500文 低確率で全ての味方の体力を多く回復する杖。 11050 1105 ギガンテス・グレート・ワンド 10 木 -- 11,000文 超々低確率で大木の打突を与える杖。 16050 1605 ギガンテス・グレート・ロッド 10 木 -- 15,000文 超低確率で大木の打突を与える杖。 ??? ??? ギガンテス・グレート・スタッフ 10 木 -- 19,000文 低確率で大木の打突を与える杖。 27500 2750 イフリート・グレート・ワンド 10 火 -- 11,000文 超々低確率で巨大火球を撃ち出す杖。 16050 1605 イフリート・グレート・ロッド 10 火 -- 15,000文 超低確率で巨大火球を撃ち出す杖。 21750 2175 イフリート・グレート・スタッフ 10 火 -- 19,000文 低確率で巨大火球を撃ち出す杖。 ??? ??? ベヒモス・グレート・ワンド 10 土 -- 11,000文 超々低確率で隕石群落としを放つ杖。 16050 1605 ベヒモス・グレート・ロッド 10 土 -- 15,000文 超低確率で隕石群落としを放つ杖。 21750 2175 ベヒモス・グレート・スタッフ 10 土 -- 19,000文 低確率で隕石群落としを放つ杖。 ??? クラーケン・グレート・ワンド 10 水 -- 11,000文 超々低確率で水の多重渦竜巻を放つ杖。 16050 1605 クラーケン・グレート・ロッド 10 水 -- 15,000文 超低確率で水の多重渦竜巻を放つ杖。 21750 2175 クラーケン・グレート・スタッフ 10 水 -- 19,000文 低確率で水の多重渦竜巻を放つ杖。 ??? ??? トール・グレート・ワンド 10 金 -- 11,000文 超々低確率で爆雷を発する杖。 16050 1605 トール・グレート・ロッド 10 金 -- 15,000文 超低確率で爆雷を発する杖。 21750 2175 トール・グレート・スタッフ 10 金 -- 19,000文 低確率で爆雷を発する杖。 ??? ??? ゴールドドラゴン・グレート・ワンド 10 無 -- 50,000文 超々低確率で竜の咆哮を発する杖。 71750 7175 ゴールドドラゴン・グレート・ロッド 10 無 -- 70,000文 超低確率で竜の咆哮を発する杖。 100350 10035 ゴールドドラゴン・グレート・スタッフ 10 無 -- 90,000文 低確率で竜の咆哮を発する杖。 128900 12890 ゴールドドラゴン・レガシー・ワンド 10 無 -- 超々低確率で極竜の咆哮を発する杖 186050 18605 ゴールドドラゴン・レガシー・ロッド 10 無 -- 160,000文 超低確率で極竜の咆哮を発する杖 228900 22890 ゴールドドラゴン・レガシー・スタッフ 10 無 -- 低確率で極竜の咆哮を発する杖 271750 27175 ウィザード・グレート・ワンド 10 無 -- 5,000文 超々低確率で魔法の三叉戟を打ち出す杖。 7500 750 ウィザード・グレート・ロッド 10 無 -- 7,000文 超低確率で魔法の三叉戟を打ち出す杖。 10350 1035 ウィザード・グレート・スタッフ 10 無 -- 9,000文 低確率で魔法の三叉戟を打ち出す杖。 ??? ??? リリス・グレート・ワンド 10 無 -- 25,000文 高確率で範囲昏睡させる杖。 36050 3605 リリス・グレート・ロッド 10 無 -- 35,000文 超高確率で範囲昏睡させる杖。 50350 5035 リリス・グレート・スタッフ 10 無 -- 45,000文 超々高確率で範囲昏睡させる杖。 64,600 6,460 メデューサ・グレート・ワンド 10 無 -- 25,000文 高確率で範囲麻痺させる杖。 36050 3605 メデューサ・グレート・ロッド 10 無 -- 35,000文 超高確率で範囲麻痺させる杖。 50350 5035 メデューサ・グレート・スタッフ 10 無 -- 45,000文 超々高確率で範囲麻痺させる杖。 64,600 6,460 ヒュドラ・グレート・ワンド 10 無 -- 25,000文 高確率で範囲毒を与える杖。 36050 3605 ヒュドラ・グレート・ロッド 10 無 -- 35,000文 超高確率で範囲毒を与える杖。 50350 5035 ヒュドラ・グレート・スタッフ 10 無 -- 45,000文 超々高確率で範囲毒を与える杖。 64,600 6,460 丸太 アイテム名 回数 属性 購入 売却 説明 訓練所での経験値 丸太(小) 1 木 25,000文 2,500文 とてもスタイリッシュな小型の丸太。(敵一体に大ダメージ) 3,900 丸太(中) 1 木 50,000文 5,000文 とてもスタイリッシュな中型の丸太。(敵三体に中ダメージ) 7,500 丸太(大) 1 木 75,000文 7,500文 とてもスタイリッシュな大型の丸太。(敵全体に小ダメージ) 11,050 訓練所用杖 アイテム名 回数 属性 購入 売却 説明 訓練所での経験値 戦技の小杖 1 無 -- 1,500文 訓練所である程度の経験値を得ることが出来る。 10,000 戦技の短杖 1 無 -- 2,250文 訓練所でそれなりの経験値を得ることが出来る。 15,000 戦技の杖 1 無 -- 3,000文 訓練所でそこそこの経験値を得ることが出来る。 20,000 戦技の長杖 1 無 -- 3,750文 訓練所で多くの経験値を得ることが出来る。 25,000 戦技の巨杖 1 無 -- 4,500文 訓練所である程度多くの経験値を得ることが出来る。 30,000 戦神の小杖 1 無 -- 6,000文 訓練所でそれなりに多くの経験値を得ることが出来る。 40,000 戦神の短杖 1 無 -- 9,000文 訓練所でそこそこ多くの経験値を得ることが出来る。 60,000 戦神の杖 1 無 -- 12,000文 訓練所でとても多くの経験値を得ることが出来る。 80,000 戦神の長杖 1 無 -- 15,000文 訓練所で非常に多くの経験値を得ることが出来る。 100,000 戦神の巨杖 1 無 -- 18,000文 訓練所で途方もなく多くの経験値を得ることが出来る。 120,000 装備品 ⇒アイテム#装備品 アイテム名 回数 属性 購入 売却 説明 経験値(残1回) 経験値(初期値) パンプキンマスク 10 無 -- 1文 超低確率で目から怪光線を放つ夢の小道具。 50,000 5,000 パンプキンメガマスク 10 無 -- 1文 超低確率で目から拡散メガ怪光線を放つ夢の小道具。 100,000 10,000 鼻メガネ 10 無 -- 1文 超低確率でメガネの部分から拡散怪光線を放つ夢の小道具。 55,000 5,500 鼻メガネF 10 無 -- 10,000文 低確率でフックの部分から拡散怪光線を放つ夢の小道具。 200,000 20,000 壺 アイテム名 回数 属性 購入 売却 説明 訓練所での経験値 詐欺にあわなくなる壺 ∞ 木 10,000,000文 1,000,000文 絶対に詐欺にあわなくなります。 1+戦地持込回数 コメント (ログはこちら) ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 34 55 パンプキンハイパーメガマスク、初期値2万、残1で20万でした。 - 2013-11-09 07 31 57 野暮ですが、訓練所の倍率表は「木火土金水」の五行の並びに合わせるのが相応しいような。 - 2013-05-10 19 53 07 杖はなりふり構わず全て売り払ってok - 2013-03-09 22 40 18 鼻メガネFの残1回経験値200,000 - 2013-01-06 21 15 45 杖の種類減らすべきだよな…。発動確率低い杖って存在価値ゼロだし、無駄に図鑑埋めとかが怠くなるだけ。むしろ杖自体要らない。 - 2012-12-31 10 58 58 ゴールドドラゴン・レガシー・ワンド 初期:27,175 残1回:271,750 - 2012-12-18 19 01 17 スタッフだった - 2012-12-18 19 02 24 ゴールドドラゴン・レガシー・ワンドは初期:18,605 残1回:186,050 - 2012-12-18 20 53 57 誰も気にして無いかもしれんが、かぼちゃとかってこっちのページに載せるべきなんじゃね - 2012-12-06 11 10 36 パンプキンメガマスク残1回の経験値100,000 - 2012-11-04 11 31 23 杖を戦場に持ち込み発動した際の、効果の対象数の欄が一覧表内に欲しいです。技一覧にも多少載ってますが、たとえばファイヤー系杖の対象数がWiKi内のどこにも載ってないと思うので。 - 2012-07-22 10 56 42 小火球=火の玉(ファイヤー系杖)で対象数3ですかね? - 2012-07-23 00 58 32 杖、ダークネスの回復量がブラックと同じく少しになってます。 - 2012-07-22 10 49 22 戦技の小、短杖はどこで手に入りますか? - 2012-07-15 02 15 05 魔王の城 - 2012-07-17 16 03 41 え・・・?壺って割れるの?戦地ではいくら持ち込んでもわれないよね? - 2012-07-03 21 28 27 戦地では表示の通り∞です。訓練所では訓練所の説明通り残り回数に関係なく消滅します - 2012-07-15 09 59 24 壺って訓練所持ち込んだらなくなる? - 2012-06-05 16 06 44 回数が他の杖とかと違って∞だから・・・?詐欺に会わなくなる、用語集とか読むと良いと思います - 2012-06-05 23 47 01 無くなる。割れて無くなります。 - 2012-06-21 22 45 10 あ - 2012-05-07 18 31 20
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html head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS" title remember ~二人の約束~ -第壱話 -始まりの着信音-- /title style type="text/css" !-- body {color #dddddd ; background-color #111111 ; margin 10px 150px } a link { color #efefef ; } a visited { color #cccccc ; text-decoration none} a active { color yellow } a hover { color #ffffff ; text-decoration underline overline } h1 { color #dddddd ; font-size 100% ; font-weight normal ; text-align right } h2 { color ; font-size 120% ; font-weight normal ; text-align center ; margin-top 0px ; margin-bottom 40px } span.title {padding 3px 10px ; border-bottom double 3px } div.document { line-height 170% ;padding 20px ; border-width 1px ; border-style solid; border-color #dddddd ; margin 10px 0px 10px 0px} div.link1 { font-size 90% ; text-align ; padding 2px 10px ; border-style solid ; border-width 1px ; border-color #dddddd ;} div.link2 { font-size 90% ; text-align right ; padding 2px 10px ; border-style solid; border-width 1px ; border-color #dddddd ; } -- /style /head !-- このページは小説HTMLの小人さん(http //htmldwarf.hanameiro.net/)を使って作成されました -- body h1 remember ~二人の約束~ /h1 div class="link1" a href="モクジ" target="_top" モクジ /a /div div class="document" h2 span class="title" 第壱話 -始まりの着信音- /span /h2 此処は並盛中学校の応接室。 br 今日もその窓際に、学ランを着た黒髪の少年が立ち、登校中の生徒を眺めていた。 br 彼の名は雲雀恭弥。この並中の風紀委員長。 br 最近は、あることに悩まされている・・・。 br br 「み~ど~り~たな~びく~な~み~も~り~の~♪」 br 突然、低音の歌声が部屋中に鳴り響いた。 br 雲雀はふぅっと溜息をつき、歌声の発信源である携帯を制服のポケットから取り出した。 br ピッ、「・・・・・・」 br 電話に出たものの、無言のまま携帯を耳に押し当てている。 br すると、電話越しに男の声が聞こえてきた。 br 「もしもし、恭弥君ですか? 僕です、骸ですよ♪」 br 言わずとも分かる。 br 毎日毎日こんな朝っぱらから電話を掛けてくるやつが、骸の他にいるとは思えない。 br (切っても無駄なんだろうな・・・。どうせ何度も掛けてくるだろうし。) br 「何の用?」イラつきを抑えながらも、とりあえず聞いてみる。 br 「何の用って・・・。今日が何の日か、忘れてしまったんですか?!」 br ・・・思い出せない。何か特別なことがあっただろうか? br 「忘れた。」 br 「な・・・・・・っ」 br 骸は溜息をついた。まさかこんなにもアッサリ忘れられてしまうとは・・・。 br 「恭弥君・・・酷いですよ、僕はこんなにもハッキリ覚えているのに・・・。」 br 雲雀は黙っていた。本当に思い出せない。 br 骸はやれやれという風にもう一度溜息をつき、こう言った。 br 「今日は、僕らが付き合い始めてちょうど一年・・・。 br つまり、記念日ですよ。」 br 「!」 br 雲雀は思い出した。骸に告白されたあの日、二人で交わした約束を―――。 br /div div class="link2" a href="モクジ" target="_top" モクジ /a /div /body /html
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2ちゃをよく荒らす人 普段はMaiKurakiというもう1つの垢で活動している。 ガンスで必死にじゃんけん切断
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/201.html
コメント リプレイ コメント 何か感想などありましたらどうぞ リプレイ 裏鍵//神算「密室殺人事件…隙間でした」//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八雲 紫- kokurei//佳麗衆//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八雲 紫- 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 kokureiがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 kokurei ミラーか 裏鍵 いきまー 裏鍵 みらー 配置:結界「夢と現の呪」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - kokurei//体力22( 22) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) 裏鍵の呪力が-1 (0) kokureiはカードを1枚引きました。 配置:秘術「天文密葬法」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - 裏鍵//体力22( 22) 呪力2( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) 手札:式神「八雲藍」//結界「夢と現の呪」//禁薬「蓬莱の薬」//超天才//禁薬「蓬莱の薬」// 裏鍵はカードを1枚引きました。 配置:式神「八雲藍」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - kokurei//体力22( 22) 呪力3( 2) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) kokureiはカードを1枚引きました。 配置:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 5 - 裏鍵//体力22( 22) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:結界「夢と現の呪」//禁薬「蓬莱の薬」//超天才//禁薬「蓬莱の薬」//神隠し//禁薬「蓬莱の薬」// 起動:式神「八雲藍」 配置:禁薬「蓬莱の薬」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - kokurei//体力22( 22) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 3) kokureiはカードを1枚引きました。 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 シーン:地上の密室 Turn 7 - 裏鍵//体力22( 22) 呪力4( 2) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) シーン 地上の密室 手札:結界「夢と現の呪」//超天才//禁薬「蓬莱の薬」//神隠し//禁薬「蓬莱の薬」//姫を隠す夜空の珠// イベント(裏鍵):神隠し kokurei 出来ないって 裏鍵 ( ゚д゚)ハッ! 裏鍵は神隠しを場から手札に戻しました。 裏鍵の呪力は今4(+3)です。 裏鍵は式神「八雲藍」を準備状態にしました。 配置:禁薬「蓬莱の薬」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - kokurei//体力22( 22) 呪力6( 4) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 4) シーン 地上の密室 裏鍵 チート! kokureiはカードを1枚引きました。 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 9 - 裏鍵//体力22( 22) 呪力9( 3) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 3) シーン 地上の密室 手札:結界「夢と現の呪」//超天才//禁薬「蓬莱の薬」//姫を隠す夜空の珠//神隠し//式神「八雲藍」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 裏鍵は超天才を裏鍵のリーダーにつけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - kokurei//体力22( 22) 呪力6( 0) 手札6( 4) 山30( 30) スペル3( 5) シーン 地上の密室 kokureiはカードを1枚引きました。 戦闘:kokurei - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 裏鍵 結果:kokurei - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 kokureiの体力が-3 (19) - 禁薬「蓬莱の薬」 kokureiの体力は今16(-3)です。 kokureiの体力は今19(+3)です。 裏鍵 ミラーで勝負を決するのはUSA、と・・・ 裏鍵 前試合薬来なかったのかw kokureiは回復薬をkokureiの薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」につけました。 配置:覚神「神代の記憶」 kokureiの体力が+1 (20) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 11 - 裏鍵//体力21( 20) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 4) シーン 地上の密室 手札:結界「夢と現の呪」//姫を隠す夜空の珠//神隠し//式神「八雲藍」//回復薬// 起動:禁薬「蓬莱の薬」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - kokurei//体力20( 21) 呪力4( 0) 手札5( 5) 山29( 29) スペル4( 5) シーン 地上の密室 配置:式神「八雲藍」 kokurei ううぇ kokureiはカードを1枚引きました。 kokureiは実験をkokureiのリーダーにつけました。 kokureiは山札を丸ごと見ました。 裏鍵 アー kokureiは超天才を山札から捨札に送りました。 kokureiは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 kokureiは超天才をkokureiのリーダーにつけました。 Turn 13 - 裏鍵//体力21( 20) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山28( 27) スペル6( 4) シーン 地上の密室 手札:結界「夢と現の呪」//姫を隠す夜空の珠//神隠し//回復薬//神隠し// イベント(裏鍵):神隠し kokureiは超天才を場から捨札に送りました。 裏鍵は神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:裏鍵 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kokurei 結果:裏鍵 - Dmg 1 0 Dmg - kokurei kokureiの体力が-3 (17) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:結界「夢と現の呪」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - kokurei//体力17( 20) 呪力5( 3) 手札5( 3) 山27( 28) スペル4( 7) シーン 地上の密室 kokureiはカードを1枚引きました。 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 15 - 裏鍵//体力20( 17) 呪力11( 0) 手札4( 5) 山27( 26) スペル7( 5) シーン 地上の密室 手札:姫を隠す夜空の珠//神隠し//回復薬//覚神「神代の記憶」// 配置:覚神「神代の記憶」 裏鍵は回復薬を裏鍵の禁薬「蓬莱の薬」につけました。 裏鍵の体力が+1 (21) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - kokurei//体力17( 21) 呪力5( 2) 手札5( 2) 山26( 27) スペル5( 8) シーン 地上の密室 kokureiはカードを1枚引きました。 イベント(kokurei):神隠し kokurei 天才 裏鍵は超天才を場から捨札に送りました。 kokureiは神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:kokurei - 秘術「天文密葬法」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 裏鍵 結果:kokurei - Dmg 0 3 Dmg - 裏鍵 kokureiの体力が-3 (14) - 禁薬「蓬莱の薬」 Turn 17 - 裏鍵//体力18( 14) 呪力11( 2) 手札3( 5) 山26( 25) スペル8( 5) シーン 地上の密室 手札:姫を隠す夜空の珠//神隠し//神算鬼謀// 裏鍵の体力が+1 (19) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 裏鍵は神算鬼謀を裏鍵のリーダーにつけました。 kokureiの呪力が-1 (1) - 実験 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - kokurei//体力14( 19) 呪力7( 4) 手札5( 2) 山25( 26) スペル5( 8) シーン 地上の密室 kokureiはカードを1枚引きました。 裏鍵 両方神算がないまま終わるかと思ったZE 配置:錬丹「水銀の海」 kokureiの体力が+1 (15) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 kokureiは危険な薬を裏鍵のリーダーにつけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 19 - 裏鍵//体力19( 15) 呪力12( 0) 手札2( 4) 山26( 24) スペル8( 6) シーン 地上の密室 手札:姫を隠す夜空の珠//神隠し// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kokurei 結果:裏鍵 - Dmg 1 0 Dmg - kokurei kokureiの体力が-3 (12) - 禁薬「蓬莱の薬」 裏鍵の体力が+1 (19) - 回復薬 裏鍵の体力が-1 (18) - 危険な薬 裏鍵の呪力が+1 (7) - 危険な薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 配置:錬丹「水銀の海」 オートドローがスキップされました。 Turn 20 - kokurei//体力12( 18) 呪力7( 7) 手札4( 2) 山24( 25) スペル6( 9) シーン 地上の密室 kokureiはカードを1枚引きました。 裏鍵 凄く・・・楽です 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 kokureiの体力が+1 (13) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 オートドローがスキップされました。 Turn 21 - 裏鍵//体力18( 13) 呪力16( 0) 手札2( 4) 山25( 23) スペル9( 7) シーン 地上の密室 手札:姫を隠す夜空の珠//神隠し// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 戦闘:裏鍵 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kokurei 裏鍵 って 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵 忘れたw 結果:裏鍵 - Dmg 1 0 Dmg - kokurei 裏鍵の体力が+1 (18) - 回復薬 裏鍵の体力が-1 (17) - 危険な薬 裏鍵の呪力が+1 (11) - 危険な薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 kokureiの体力が-3 (10) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:秘術「天文密葬法」 裏鍵の体力が-1 (16) - 危険な薬 裏鍵の呪力が+1 (7) - 危険な薬 起動:秘術「天文密葬法」 オートドローがスキップされました。 Turn 22 - kokurei//体力10( 16) 呪力7( 7) 手札4( 2) 山23( 24) スペル7( 10) シーン 地上の密室 kokureiはカードを1枚引きました。 配置:錬丹「水銀の海」 kokureiの体力が+1 (11) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 オートドローがスキップされました。 Turn 23 - 裏鍵//体力16( 11) 呪力16( 4) 手札2( 4) 山24( 22) スペル10( 8) シーン 地上の密室 手札:姫を隠す夜空の珠//神隠し// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kokurei kokurei スペ 裏鍵の体力が-1 (15) kokurei 2 kokureiの呪力は今2(-2)です。 結果:裏鍵 - Dmg 1 0 Dmg - kokurei kokureiの体力が-3 (8) - 禁薬「蓬莱の薬」 裏鍵の体力が+1 (15) - 回復薬 裏鍵の体力が-1 (14) - 危険な薬 裏鍵の呪力が+1 (11) - 危険な薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 kokureiの呪力が-1 (1) - 実験 オートドローがスキップされました。 Turn 24 - kokurei//体力8( 14) 呪力9( 11) 手札4( 3) 山22( 23) スペル8( 10) シーン 地上の密室 kokureiはカードを1枚引きました。 イベント(kokurei):神隠し kokurei 回復 裏鍵は回復薬を場から捨札に送りました。 kokureiは神隠しを場から捨札に送りました。 イベント(裏鍵):神隠し 裏鍵 回復 裏鍵は神隠しを場から捨札に送りました。 kokureiは回復薬を場から捨札に送りました。 戦闘:kokurei - 錬丹「水銀の海」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 裏鍵 結果:kokurei - Dmg 0 2 Dmg - 裏鍵 裏鍵の体力が-1 (11) - 錬丹「水銀の海」 kokureiの体力が-3 (5) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 オートドローがスキップされました。 Turn 25 - 裏鍵//体力11( 5) 呪力18( 3) 手札2( 4) 山23( 21) スペル10( 8) シーン 地上の密室 手札:姫を隠す夜空の珠//神隠し// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 秘術「天文密葬法」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kokurei イベント(kokurei):月の記憶 結果:裏鍵 - Dmg 0 0 Dmg - kokurei kokureiは月の記憶を場から捨札に送りました。 裏鍵の体力が-1 (10) - 危険な薬 裏鍵の呪力が+1 (13) - 危険な薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 裏鍵の体力が-1 (9) - 危険な薬 裏鍵の呪力が+1 (8) - 危険な薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 kokureiの呪力が-1 (0) - 実験 オートドローがスキップされました。 Turn 26 - kokurei//体力5( 9) 呪力9( 8) 手札3( 3) 山21( 22) スペル8( 10) シーン 地上の密室 kokureiはカードを1枚引きました。 配置:秘術「天文密葬法」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 オートドローがスキップされました。 Turn 27 - 裏鍵//体力9( 5) 呪力17( 6) 手札3( 3) 山22( 20) スペル10( 9) シーン 地上の密室 手札:姫を隠す夜空の珠//神隠し//神算鬼謀// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 イベント(kokurei):精製 kokureiは実験を場から捨札に送りました。 kokureiの体力は今7(+2)です。 kokureiは精製を場から捨札に送りました。 戦闘:裏鍵 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kokurei kokurei スペ 裏鍵の体力が-1 (8) kokurei 1 kokureiの呪力は今1(-2)です。 結果:裏鍵 - Dmg 1 0 Dmg - kokurei kokureiの体力が-3 (4) - 禁薬「蓬莱の薬」 オートドローがスキップされました。 Turn 28 - kokurei//体力4( 7) 呪力11( 17) 手札2( 4) 山20( 21) スペル9( 10) シーン 地上の密室 kokureiはカードを1枚引きました。 イベント(kokurei):神隠し kokurei 神算 裏鍵は神算鬼謀を場から捨札に送りました。 kokureiは神隠しを場から捨札に送りました。 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:秘術「天文密葬法」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 29 - 裏鍵//体力7( 4) 呪力27( 0) 手札5( 1) 山20( 19) スペル10( 10) シーン 地上の密室 手札:姫を隠す夜空の珠//神隠し//神算鬼謀//姫を隠す夜空の珠//秘術「天文密葬法」// 裏鍵は神算鬼謀を裏鍵のリーダーにつけました。 配置:秘術「天文密葬法」 裏鍵の体力が-1 (6) - 危険な薬 裏鍵の呪力が+1 (21) - 危険な薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 オートドローがスキップされました。 Turn 30 - kokurei//体力4( 6) 呪力9( 21) 手札1( 3) 山19( 20) スペル10( 11) シーン 地上の密室 kokureiはカードを1枚引きました。 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 オートドローがスキップされました。 Turn 31 - 裏鍵//体力6( 4) 呪力31( 3) 手札3( 1) 山20( 18) スペル11( 11) シーン 地上の密室 手札:姫を隠す夜空の珠//神隠し//姫を隠す夜空の珠// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 オートドローがスキップされました。 Turn 32 - kokurei//体力4( 6) 呪力12( 31) 手札1( 4) 山18( 19) スペル11( 11) シーン 地上の密室 kokureiはカードを1枚引きました。 オートドローがスキップされました。 Turn 33 - 裏鍵//体力6( 4) 呪力41( 12) 手札4( 2) 山19( 17) スペル11( 11) シーン 地上の密室 手札:姫を隠す夜空の珠//神隠し//姫を隠す夜空の珠//神算鬼謀// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - kokurei 結果:裏鍵 - Dmg 0 0 Dmg - kokurei 裏鍵の体力が-3 (3) - 禁薬「蓬莱の薬」 kokureiの体力が-3 (1) - 禁薬「蓬莱の薬」 オートドローがスキップされました。 Turn 34 - kokurei//体力1( 3) 呪力22( 41) 手札2( 5) 山17( 18) スペル11( 11) シーン 地上の密室 kokureiはカードを1枚引きました。 kokurei キタ 裏鍵 危険薬痛いな orz 裏鍵 なんだと 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 kokureiは実験をkokureiのリーダーにつけました。 裏鍵 ヌオ kokureiは山札を丸ごと見ました。 kokureiは回復薬を山札から捨札に送りました。 kokureiは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 kokureiは回復薬をkokureiの禁薬「蓬莱の薬」につけました。 kokureiの体力が+1 (2) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 オートドローがスキップされました。 Turn 35 - 裏鍵//体力3( 2) 呪力52( 12) 手札5( 1) 山18( 15) スペル11( 12) シーン 地上の密室 手札:姫を隠す夜空の珠//神隠し//姫を隠す夜空の珠//神算鬼謀//月の記憶// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 イベント(裏鍵):神隠し 裏鍵 3枚目引き済み kokurei どれ 裏鍵 ってあ・・・ kokurei 二枚あるぜ 裏鍵 くっ・・・ 裏鍵 薬・・・ 裏鍵は神隠しを場から捨札に送りました。 kokureiは回復薬を場から捨札に送りました。 イベント(kokurei):精製 kokureiは実験を場から捨札に送りました。 裏鍵 ですよねーorz kokureiの体力は今4(+2)です。 戦闘:裏鍵 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - kokurei kokureiは精製を場から捨札に送りました。 結果:裏鍵 - Dmg 0 0 Dmg - kokurei 裏鍵の体力が-3 (0) - 禁薬「蓬莱の薬」 kokureiの体力が-3 (1) - 禁薬「蓬莱の薬」 裏鍵 ありでした kokurei ありー 裏鍵 警戒しすぎて自滅 裏鍵 さっさと殴ればいいのに orz kokurei 月の記憶引けた? 裏鍵 引けました 裏鍵 記憶待ってましたけど・・・うーん・・・ 裏鍵 別に 裏鍵 待たなくてもよくない?orz 裏鍵 nnzya 裏鍵 戻りますか kokurei はい