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https://w.atwiki.jp/hl2semblem/pages/6.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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乱戦!ポケモンスクランブル 機種:Wii 作曲者:小畑幹 開発元:アンブレラ 発売元:ポケモン・任天堂 発売年:2009 概要 Wiiウェア専用タイトル。ポケットモンスターを題材にしたアクションゲーム。 ポケモンを操作しひたすら多人数の相手ポケモンを蹴散らしていく。 音楽は『ピカチュウげんきでちゅう』などを担当した小畑幹氏。 本家ポケモンでは見られないドラムンベースを使った曲があり、特にミュウツー戦の音楽が凄い。 1部の曲は次回作の『スーパーポケモンスクランブル』でも使用されている。 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 タイトル オープニング しずかのもり しずかのもり/かぜのだいそうげん/ひかりのなぎさ いわけずりのどうくつ いわけずりのどうくつ/ほのおのようこうろ/えいえんのとう しずかのもり(バトル) かぜのだいそうげん(バトル) ひかりのなぎさ(バトル) いわけずりのどうくつ(バトル) ほのうのようこうろ(バトル) えいえんのとう(バトル) ボス戦 ステージクリア リザルト バトルロイヤルオープニング バトルロイヤル バトルロイヤル優勝 ミュウツー戦 ポケモン235位第2回マイナーゲーム223位 エンディング
https://w.atwiki.jp/taitan39467/pages/3.html
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Esperanzaクラン内ルール! 1、みんな仲良く! 2、入るとき出るときの挨拶はしっかりと 3、節度をもって行動する事 4、VCの使用は自由としますがチャットログもしっかりと確認する事! 5、お互いを気にかけて行動する事!(byねこぽん) (注:このページはあくまで作成者が必要であろうと加えたものでマスタが明確に言ったものではございません) こんな感じですかね 以上の事を守っていただけない場合 マスターとオフィサーの話の結果、注意・除隊の処分があるかもしれません
https://w.atwiki.jp/toosugita_sora/pages/39.html
日時 17日 9時30分から。 スルル4にて 内容 大まかに2チーム別れ、チーム内で各モードをする人を決めます。 そして各モードの勝利数でチームの勝敗を決めます。 勝利したチームはそのチームで個人サバイバルをし、順位を決めてください。 詳細 MAPやモード、ラウンド等はその時その時で話し合いをし、決めてください。 試合進行は5vs5の1戦進行として待機者は別室でお待ちください。※ その他※ ただ待機するだけでは退屈なのでいくつかローカルルールを挙げておきます。 【1vs多数(武器制限)】【SRのみ】【ナイフのみ】 これらについては皆さんで話し合い詳細ルールを決めてください。 お願い クランPV素材、戦闘スタイル把握の為クランメンバーの方で動画撮影が可能であればして欲しいです。 メンバーと交流し、楽しむことを前提とします。 なので暴言、不正行為のないようにお願いします。 なお、参加者は 風翔龍 までメッセージで連絡をお願いします。 フレンドを誘い合わせても構いません。 質問、相談受けつけます。 クラン設立日 2010年2月14日 名前
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銃符 カノンブレードⅡ ⒸSEGA たけし実装の銃剣二段目 近接武器2段目としては初?の特殊のレベルが落ちたモデル。 ついでに初の1段目より軽い2段目である。 前例に無い射撃できる近接武器であるためだろうか? 近接武器としては初だが弾数制限のある補助武器として見れば、他と同じ様な「一発の威力を落として弾数を増やし、軽量化した」2段階目である。 弾数が多い事とスパイク型銃剣という点から射撃重視モデルだろう。 3段目は近接重視型か? タイプA 通常攻撃威力:4500 特殊攻撃威力:7000 モーションは通常は初期と同じだが、特殊が通常とほぼ同じ動きをダッシュしながら行う突進突きとなっている。 通常攻撃は初期型と比べ、ややリーチを縮めた代わりに隙が軽減された感じ。威力は据え置き。 初期型から更に隙が減ったことで、あちらの記事に書かれていた通常攻撃ハメが夢でもなんでもなく実用レベルで可能となった。 どれくらいハメやすいかというと、A1からS5に初めて昇格した人がその日のうちに、支給直後のこの武器を握って、S5~4戦で一試合に4機ハメ殺した。と言えば伝わるだろうか。 ロ槍並みの隙でロ槍以上のリーチを持つため、適当にボタンを連打しながらノックバックした相手の方に向き直るだけで面白いように当たり続ける。 二撃目を叩き込もうとしたらワイスマで返り討ちにされた?ケツを狙うか近接適正チップでも積んで、どうぞ。 特殊攻撃は初期型に比べ威力が1000落ちたものの、発生が速くなり、モーション全体も短くなっている。 性能的には重くなった分攻撃力が増加したロ槍。そのためよろけやダウンの取りやすさは格段に増している。 ただし攻撃判定の狭さはロ槍からほぼ改善されておらず、初期型ですら低かった巻き込み性能はさらに低下した。 また、すぐさま攻撃判定の出るロ槍特殊と違い少し踏み込んでから攻撃を放つので、ゼロ距離で特殊攻撃を放つとすれ違って当たらない可能性がある。 此方だけを使うならピ槍を積んだ方がいいかもしれない。特殊のモーションが全然違うので単純比較は出来ないが。 タイプB 威力:4200 装弾数:3×3 爆発半径:14m リロード:2.0秒 主体になるであろうタイプB。 武器性能だけでみたら3点じゃなくなって威力が落ちた代わりに爆発半径が大幅に増加した魔窟である。 さすがに初期型と比べて威力-1400は無視できないが、爆風は-1mに留まり、総弾数及び総火力はむしろ増加している。 それが重量80も軽くなったうえでそれを達成してるのだから、決して悪いトレードではないはずである。 やはり、系統でネックになるのは反動で、コア攻撃に向いてるとおもった筆者は反動に絶望しました。 ただ、素銃剣よりも改善されているので、武器変更次第ではコアに撃っても良いかもしれない 硬直をネオで狙撃された?しらんがな まあニュード交じりでの減衰もあるし爆破100%副武器が残っているのなら当然そちらでの攻撃を推奨する。 凸を行う際には副武器を温存するための代用品として使うのがベターか。 性能的に爆発物処理にはちょうどいい火力だが、センサーを爆風で破壊するには威力不足かもしれない。 新品の自動砲台相手には1マガジン使ってもミリ残りになってしまうが、 そこまで削ればストームのような遠距離攻撃に向かない主武器でもどうにかなる程度。 どうせコアには撃たないと割り切ってリロード後にもう1発ぶつけてもいい。 何にせよ固定目標にはなるべく丁寧に狙って、直撃させていきたいところ。 上述した通り反動が減っているので連射が効き、弾数と相まって初期型より面制圧がしやすくなっている。 戦闘にも使いやすくなっているモデルだが、ばかすか撃つとあっという間に弾切れになる。補助兵装は補給不可なので注意しよう。 また現在ディープシードからの交換でしか手に入らないレア7素材を使うので、他にレア7を使う予定があるなら購入は計画的に。 コレ、ユニオンで使えるんじゃね? ご存知の通り、ユニオン戦では今まで軽量なロ槍やメッサーで軽量化、もしくは魔剣や対艦刀ことエグゼクターを積む事がセオリーとして認識されていた。 その理由はユニオン戦では硬い強化兵か脆いドローン、それ以外の攻撃目標は近接武器のレンジ外にある巨大兵器の砲台か吸収装置くらいである。 副武器も制圧力の高いチェンボや滞空攻撃が出来るクラッカー、一応遠距離攻撃が出来るグレランくらいで、合った為、強化兵を倒せるエ剣、それ以外はだいたいロ槍かメッサーであった。 そしてそもそもユニオンでの強襲はだいたいが序盤の占拠用かサテバン運搬機である。 強化兵をなぎ倒せなければ軽いロ槍やメッサーで吸収装置を殴るくらいであった近接武器のユニオン事情に新しい光明足り得る存在がこのカノンブレード系列である。 カノンブレードⅡはコア攻撃こそ微妙なものの、対砲台ではプラカノと同等であり、癖はあるものの強襲には珍しい直射をしやすい射撃武器であることは間違いない。 その上近接攻撃もロ槍同様に隙もあまり無い他、そもそもユニオンの主役は重火力だから弾切れするよりも先に重火力に乗り換えるだろう。 なにより、臨時運搬用の麻ではロ槍では軽すぎてエ剣は重すぎる、そういうときにコレを乗せる、という選択肢を考えることが出来るだろう。 遠距離型神機はオラクル細胞を回収できないが、新型神機は独力での回収、放出が可能である。 カノンブレード系統 WG-1-KARASAWA←KARASAWA-Mk2→HLR01-CANOPUS
https://w.atwiki.jp/mgo_genius/pages/69.html
クランの方針 クランGENIUSは6人固定メンバー2小隊からなる作戦重視クランです クラン定義 αチーム・βチームについて 基本各分隊員固定 作戦共有は基本作戦のみ クランコミュにて両チームとの作戦交換 ※βチームはαチームの2軍ではありません どのようなクランを目指しているのか それぞれの長所を最大限に生かしたマイスター(職人)集団 突撃タイプ・立ち回りタイプ・狙撃タイプ・デスタブがうまい人等、役割をしっかり決めた個性の集まるクラン 練習について α・βによる紅白戦 作戦会議 リセットDM リセットTDM 無限CAP vsクラン戦 vs野良 サバイバル・トーナメントについて サバイバルは基本固定6人で行動 欠員が出ても各分隊からの補給は無 サバイバル参加についてはクラン告知を活用 作戦について 各分隊によって各自のプレイスタイルが異なる為、作戦は基本作戦を除いて各分隊独自のものとなります 提携クラン様との違い 時間が合わせることができる クラン内交流戦ができる 時間を気にせず情報交換の場が持てる クラン活動のためグダグダにならない クランコミュニティについて 主にα βの作戦交流とコミュニケーションの場として活用していただきます。 βチームの場合はクランサイト的活用をしていただきます 制服について 各ステージ目立たない服装 デザート・スプリッター・ギリー黒
https://w.atwiki.jp/mokohime/pages/19.html
ここはクラン内でのレクレーション(身内戦)を書き込んでいきます。 開催される日時は特に決まっておりません。 開催される条件 クラメン10人以上がオンラインにいた時 もこたんがとてつもなくやる事が無くなった時 みんなの成長ぶりを見たい時 。要するに、もこたんの独断で開催されるわけです。 【第1回これ10人以上INしてるからプライベートマッチで戦しようぜ!杯】 ルールはクラン内議論で決定したものを採用 バレルグレネードの禁止(ランチャーは含まれない。航空支援を落としたりするため) キャンプは禁止。 芋砂は許可(自重しつつ) バグなど使用した場合は即キック まあ これだけです 普通の人なら難問はないはず 印象に残った行動・戦術 ランチャー強い サーチを身内でやるとサクサク終わる JJさんのエアパケでMASAMUNE死亡 Afghanでの飛び降り自殺率がとても多かった エウメネスsとてもつよい だが! 弱点があった
https://w.atwiki.jp/newmgo/pages/28.html
【HEAD】ベースボールキャップ(Cタイプ) 使用可能カラー 値段(rwd) 単色:100迷彩:300 直射日光から頭部を保護するキャップ。 このシンプルさが(・∀・)イイネ!! -- 名無しさん (2009-05-23 00 18 47) 前頭部の四角いの何?自分の名前書くとこ?? -- 名無しさん (2009-05-23 21 12 38) 何年何組かだろ -- 名無しさん (2009-05-24 00 31 50) マジレスすると部隊マーク -- 名無しさん (2009-05-24 02 00 43) 何にせよ余白なのな。要らねぇw -- 名無しさん (2009-05-24 07 51 39) クランエンブレムが入ればいいのにな…チェストにもそんな空きスペースがあったはず -- 名無しさん (2009-05-24 10 42 09) ↑凄くわかります あとクラン名も入れたいな〜SATが背中にpoliceってつけてるみたいに -- 名無しさん (2009-05-24 12 49 14) 四角いのはベルクロ(マジックテープ)の柔らかい方で固い方をワッペンに張り付けて付けれるようにしてある -- 名無しさん (2009-05-24 15 38 32) Aとは違って、ツバも含め全部分に選択したカラーがつくよね。このツバがカラーかブラック固定(A)かでは雰囲気がガラリと変わる。かな? -- 名無しさん (2009-06-02 01 15 09) Aはそもそもプレイングマンティス仕様だからな。だけど、なんでロゴがついていないんだろうなぁ… -- 名無しさん (2009-06-02 13 39 51) ネイビーブルーの追加よろしく -- 名無しさん (2009-08-04 14 35 36) ダサイなこれww -- 名無しさん (2010-12-10 22 07 02) 名前 コメント
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昔はまったく勝てなくて、よくヨーブン(養分)などと言われてましたが、現在はそんなことはありません(笑) 「レーヴンには愛がある!」というように、愛に溢れたレーヴンで一緒に戦いましょう。 【GalaxyExpress999とは?】 GalaxyExpress「999」はレーヴン専属クランです。 設立は2010年2月。 色んな星(MAP)で様々な人(敵)と出会い、成長していく。 最終目標は機械の体を貰うこと。 つか、管理人は設立者ではないので知りません(笑) 【特徴】 変態さん、持病持ち多数在籍 自分が犠牲になっても蘇生する 負けても敵をベタ褒めする 敵が強いと逃走本能に火がつく 中学生から要介護者までいる 【999クラン基本理念】 全力で蘇生&回復 MAGでは前線の維持、または前線を上げるために攻守共、蘇生がかなり重要です。 全力で前に出る 攻撃側は前に出ないと勝てません。 キックはしない 故意のTKやリスポン地点からまったく動かない者に対しては例外として認めてます。 無能隊長には投票だけにしておきましょう。それでも改善がなければ基本戦術通りに行動しましょう。 マナーを守る VCやメールでの暴言は禁止です。 集団で部屋から抜けない 戦犯の烙印を押されます。 MAGは遊びじゃねぇんだよ!・気楽に楽しくプレイする 勝ち負けにこだわらず気楽に楽しくプレイするのが我がクランの最大の特徴です。 屋根が無くてもくじけない 現在は有ります。