約 3,479,815 件
https://w.atwiki.jp/hitman4/
このサイトについて IO Interactiveが開発した『HITMAN BLOOD MONEY』を徹底的に攻略したのを纏めてるサイトです。Windows版での攻略情報ですので、XBOXおよび外国版とは異なる可能性があります。 基本的にストーリーごとに「ターゲットの行動、コスチュームの種類、マップ配置、武器のデータ、アイテムデータ、ストーリー構造、任務内容」などを取り上げて編集しています。サイレントアサシンを取る手段やターゲットに近づく方法などは事細かくは書いていません。このゲームは「どのようにターゲットに近づき、気付かれず殺害し、どこに死体を処分し、上手く脱出するか」を考えるのが楽しいゲームです。ですので、醍醐味であるその部分はなるべく触れないようにしています。また、攻略wikiとなっていますが、実質は個人サイトですのでご了承ください。 09/05/12 Game*Spark記事より HITMANの続編が開発中とのこと。非常に楽しみです。BloodMoneyは本家06年5月・日本語版07年11月、Kane Lynchは本家07年11月発売・日本語版08年7月と、本家が出てから約1年後に日本語版という形が多いので、またもや本家で購入してしまいますね。 HITMAN5はどうなるのでしょうね?GTAのようなサンドボックスタイプになるのでしょうか?MafiaⅡやThe Sabotuerなど海外のクライム・スニークアクションの流れはサンドボックスなので、その流れに沿う形になるのでしょうか。 10/03/18 Game*Spark記事より IO interactiveがてがけるKane Lynch 2 Dog Daysが北米の10年8月24日発売決定!スクエニに買収されたIO interactiveですが、今までの開発スタイルやゲーム性は維持してもらいたいですね。 10/04/18&10/04/17 を投稿しています。余興ついでにヒットマンの奥深さを知ってもらえれば…という企画です。 単純に攻略するのはおもしろくないので、「いやいや、そんな方法にしなくても…」というのをガシガシ狙っていきたいと思っています。 ※私事都合のため、長らく更新できませんでした。申し訳ございません。 ヒットマン関連 開発サイト IO Interactive PC版公式サイト ズー XBOX公式サイト スパイク 本家公式サイト http //www.hitmanbloodmoney.com/ 修正パッチ ダウンロード デモ版 [英] ダウンロード デモ版修正パッチ ダウンロード 4gamer記事 HITMAN / IO Interactive 日本語訳wiki 日本語訳wiki ゲーム内の小さな会話は英語のままなので、それを知りたい人は日本語訳wikiへどうぞ HITMANシリーズ攻略 hage達のすくつ@Wiki 各種ヒットマンの情報が掲載されています。具体的な攻略をお求めの方はこちらへどうぞ 映画「HITMAN ヒットマン」 2008年4月12日(土) 全国ロードショー 検証データ詳細 商品:ヒットマン ブラッドマネー 日本語版 パッチ済み 機種;Windows 難易度:エキスパート カスタム武器詳細: シルバーボーラー 予備弾薬 レールマウント マグナム弾 デュアルアクション 長スライド 赤外線スコープ 大型クリップ SP12ショットガン 銃床 予備弾薬 リロードブースト 12番ゲージスラッグ弾 レールマウント ショートバレル マガジン 赤外線スコープ タクティカルSMG 銃床 予備弾薬 レールマウント マグナム弾 連射 レーザースコープ ダブルクリップ サイレンサータイプ2 赤外線スコープ M4アサルトマシンガン RISハンドガード 銃床 予備弾薬 レーザースコープ レールマウント 徹甲弾 ピストルグリップ 赤外線スコープ ドラムマガジン W2000スナイパーライフル クリップ容量2倍 予備弾薬 軽量フレーム 徹甲弾 予備弾薬 炭素繊維性バレル サイレンサータイプ2 スコープタイプ2 その他 全て購入 Copyright (C)2006 IO Interactive A/S. Developed by IO Interactive. Published by Eidos. Hitman Bloodmoney. Eidos and the Eidos logo are trademarks of the Eidos Group of Companies. Io and the IO logo are trademarks of IO Interactive A/s. All rights reserved. - / - Comment 毒薬注射と麻酔注射を背後から相手にした時に、同時に相手が立ち上がると、立ったまま絶命する、あるいは、眠ってしまうことがあります。座っているバージョンもタイミングによっては、あるかもしれないです。 -- (友羽) 2010-03-28 10 59 29 重ねてコメント、スミマセンッ( _ )ここで、気になっている質問をしても良いのでしょうか!? -- (友羽) 2010-03-28 11 01 09 "殺し屋になりきる洋ゲー HITMAN part 25"というスレで聞いてみては -- (名無しさん) 2010-04-02 12 16 46 ハンマーのみで一般人含め殲滅「憤激の労働者」ランクボーナス40,000 -- (名無しさん) 2010-09-23 00 42 41 消火器のみで一般人含め殲滅「狂暴の消防士」ランクボーナス55,000 -- (名無しさん) 2010-09-23 00 42 58 ネイルガンのみで一般人含め殲滅「釘打ち魔」ランクボーナス80,000 -- (名無しさん) 2010-09-23 00 43 11 ショーマンの死 ジョゼフの部屋に立てかけてあるバット 使うことができるのですが。ここに書かれてなかったので一応コメント -- (名無しさん) 2010-09-28 02 25 20 箱版で「釘打ち魔」挑戦中ですが、何らかの原因で「テロリスト」しか出ません。気絶させてから撃ってはいけない等の、何細かい条件はあるのでしょうか? -- (コジマ) 2010-10-02 02 15 01 新しき人生と砂上の楼閣以降のミッション以外は全て暗殺対象を事故死に見立てて沈黙の暗殺者取得を確認 -- (名無しさん) 2013-09-15 23 28 21 一応「新しき人生」もガードマンをなんとかすれば階段から突き飛ばして事故死ができるかも、やってないが -- (名無しさん) 2013-09-15 23 30 36 Name Commnet すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ladea_memoria/pages/28.html
Ver1.01 Ver1.02 Ver1.03 Ver1.01 カウラ親睦イベントで7章以降の特定イベントが発生せず、CG鑑賞・シーン回想に登録できない不具合を修正。(修正パッチ導入後のセーブデータでも条件を満たしていると発生します) 「透明な鎧・白」を装備中、8章で迷宮移動チップが正常に表示されない不具合を修正。 バックグラウンドボイス再生時にオートメッセージが正常に機能しない不具合を修正。 敵の戦闘ルーチンを調整。 その他細かな不具合を修正。 Ver1.02 特定条件下で装備アイテムの引継が行われない不具合を修正 特定条件下で弾数消費が正しく行われない不具合を修正 魔術の発動/硬直フレーム値を調整 その他、誤字脱字などを修正 Ver1.03 戦闘中に特定の操作を行ったとき、アイテムが誤って消費される不具合を修正 一部画面で数値入力の上限が正しく制御されない場合がある不具合を修正 一部味方の戦闘ルーチンを調整 その他、誤字脱字などを修正
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/11439.html
Blood Money 敵 コメント タイプ1:どく 1989年にPsygnosisから発売されたAmiga用ゲームソフト。 敵 プテラ:名称不明(翼竜) メノクラゲorプルリル:名称不明(クラゲ) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/maidensnow/pages/79.html
修正パッチの導入について ゲームプレイ中に不具合が見つかり、ゲームのプレイに大きな支障をきたす場合がある。 そのような時は作者様の発行するパッチを導入することによって問題が解決されることがある。 (現在はメイデンスノウ本体と同じOneDrive内で修正パッチが配布されている) 特にゲーム本体が更新された時に不具合が起こりやすいので可能であれば作者様のツイッターを確認しておきたい 導入方法 OneDriveの_patchフォルダ内にある「patch_20190624」などがパッチ本体 それらを全てダウンロードし該当フォルダ内にコピペする 注意書きがない限り発行されている全てのパッチを導入すること (旧版のは特別な理由がない限り使わない) 導入場所 メイデンスノウの妖怪大魔境がインストールされているフォルダ内のpatchフォルダの中へダウンロードしたパッチを全て入れてゲーム本体を再起動するだけ ゲーム開始時に画面右上にパッチ名が表示されればパッチ読み込み成功 (パッチはゲーム起動の度に読み込むのでメイデンスノウ本体が更新されるまでは入れっぱなしにすること) もし不具合なのにパッチが出ていなかったら 重篤な不具合はすぐ修正されやすいですが、プレイ自体に支障があまりない不具合ほど修正が遅くなる傾向があります。 またマイナーで再現性が低い不具合は誰も報告していない可能性もあります。 そういった場合は作者様にツイッターのDMで報告をしてみるのもいいでしょう。 コメント 修正パッチ、どこにあるんだ... - 名無しさん (2020-03-10 19 46 24) メイデンスノウ本体をDLしたOneDriveと同じところにありますよ - 名無しさん (2020-03-10 21 14 04) 1回読み込んだ後はパッチ削除しても大丈夫? - 名無しさん (2020-03-15 18 56 14) 入れっぱなしでないとダメです。消してもいいのは本体が更新された時かな。 - 名無しさん (2020-03-15 19 07 15) パッチの読み込みエラーが起きるんですけど… - 名無しさん (2021-01-07 12 55 06) エラー全文 - 名無しさん (2021-01-07 12 58 38) "patch/patch?20210103_1453.rvdata2 パッチ処理失敗" "super no superclass method `const_missing' for # Class PatchManager " - 名無しさん (2021-01-07 12 58 43) そのパッチは前の蔵用なので最新版はパッチ当てなくていいはず。作者の消し忘れだと思う。 - 名無しさん (2021-01-07 13 17 42) そうなのですか! 有難うございます - 名無しさん (2021-01-07 15 53 18) avastのランサムウェアシールドに引っかかって本体ファイルの中身のexeが実行できません - 名無しさん (2021-05-12 17 50 37) アカン、最近始めたけどなんかパッチのせいで処理できない例外が発生してることに気付いた(patch_20210516_0123を削除したら問題解決した) - 名無しさん (2021-10-30 09 10 11) 同じ現象の人が他にもいるのは聞いたけど、アナウンスないし実際どうなってるのかよくわからないんですよね~ - 名無しさん (2021-10-30 14 55 12) 一応詳細を明記しておくと、当該パッチを適用してる状態で敵味方問わずMP吸収系のスキル(ノエルのスリーピングリップ等)を使用すると確実にエラー起こしてゲームが落ちる。環境依存の物かは不明だけど敵の行動により詰んでしまった場合(オートセーブ)はこれ削除することで復帰できたという情報共有として投下しといた - 名無しさん (2021-10-30 20 32 26) 名前
https://w.atwiki.jp/g-line/pages/29.html
『G線上の魔王』修正パッチ1.01 ボイス・シナリオのズレを修正いたしました。 ※こちらのパッチをあてなくてもゲームの動作には影響ございません。 ※このパッチを当てても、セーブデータへの影響はございません。 ReadmeにはこうあるがNo.11以降のセーブデーターが読み込めなくなるので注意。 また、上記以外にサウンドモードの曲順が修正されている。 ズレを修正したとあるが、音声が抜けていたところが削られていたり、回想モードのハルのものがおかしくなっていたりと不具合もある模様 『G線上の魔王』修正パッチ1.02 1.01の修正にて、パッチを当てていない状態でセーブした11番以降のデータが、 パッチ後に読み込めなくなる不具合を修正いたしました。 セーブデータの最適化を行い、起動速度を早くしました。 _____________________________________ ※1.01の修正パッチを当てられた方へ セーブデータに影響はありませんと書いていましたが、11番以降が読み込めなくなる 不具合が発生し、誠に申し訳ございません。 読み込めなくなるだけで、セーブデータ への影響はありませんでしたので、この1.02の修正パッチにて再度読み込めるようになります。 セーブした日付のデータは存在していませんので、ロードして再度セーブしていただければ、 日付が表示されるようになります。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
https://w.atwiki.jp/antiqrm/pages/39.html
クローバーの国のアリス ゲーム本体バグ&パッチ騒動 関連事項: ブルースクリーンまとめ / バグに対する対応情報 / 吉里吉里ライセンス違反 / EXEpressライセンス違反 うっかり徹夜(ごくり)。 / 言い訳文掲載 / Amazon、黒蟻レビュー全消し 弁護士相談 / 修正パッチの公開日を予告 / 冬コミ(C73) 目撃情報・作家漁り疑惑 簡易経緯 23 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 10 26 31 ID ??? ・発売日前にパッチ大量うp(バグを知りながら出荷) ・パッチに各キャラEDまでのシナリオ、一部CG、音声を暗号化せずにぶち込み ・上記により、素人でもパッチのみでゲームを楽しむ(?)ことが可能 ・商業メーカーでありながら、吉里吉里公式BBSで黒蟻のバグに関する初心者質問 ・↑正論でたしなめられる ・告知なくコソコソとパッチのバージョンうp 騒動詳細 バグ騒動 ゲームを進めるにつれ大量のバグ発生報告あり。 攻略スレが阿鼻叫喚となる。 「乙女@クローバーの国のアリス 攻略・ネタバレ」スレより 268 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 07 46 41 ID ??? バグまとめ 帽子屋の2回目の鯨イベントでエラー 文字スピードの変更ができない 選択肢判定で誤認識 声がでないところがある 声が途中で途切れる 帽子屋・森滞在で、エース初回挨拶時にエラー →別画面(セーブ・ロード等)を開いて戻れば進行可能 勝手にスキップ 既読スキップが出来ない 帽子屋の通常会話「面白い本が手に入った~」でエラー →12/23の夜?にあがったパッチで対応 夢魔の通常会話「なんだか良い匂いが~」でエラー セーブする番号と確認メッセージの番号が違う イベント後の『………』でセーブするとフリーズ 通常会話でセーブした後フリーズ→強制終了→PC破壊 デバッガーの俺たち乙 あまりにもバグが多すぎるためデバッグ作業がされていないのでは?という意見が続出する。 公開されているパッチを当ててもエラーが修正できていないという報告あり。 また、下記パッチ騒動にてアンチスレ住人より クインロゼが朝8時のパッチ公開分を細々と訂正している様子との報告も。 2007/12/23午前中にDLしたパッチを当てただけでは不十分の可能性がある。 ただし、パッチのバージョン、修正部分、更新日時などがどこにも明記されていないため 一度パッチを当てれば十分だという常識を持っている一般人へ混乱を招く恐れがある。 また、最新パッチを当てるとパッチを当てる前にセーブしたセーブデータは使えなくなる (パッチを当てる以前のデータでは話が進まなくなる上保証範囲外になるため)。 そのためパッチ完全版が公開されてからゲームを一から始めるのが一番の最善策だが、 今現在(2007/12/24 20 00)公開されているパッチではまだエラーが起こるため完全版ではない状態。 24日の時点では公式発売日の1日前だが、 公式サイトで予約したファンの多くはクインロゼの発送によって発売日2日前頃から届くようになっている。 公式サイトで予約するようなコアなファンに向けて「パッチも公式発売日に合わせればいい」というような 考えは大変失礼ではないだろうか? パッチ騒動 2007/12/23 午前 12月25日発売の クローバーの国のアリス 。 発売日2日前から公式TOPに『「クローバーの国のアリス」修正パッチ』が公開される。 ↓ 同日 17時頃 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ14の231より 修正パッチが暗号化されていない(プロテクトがかかっていない)ため、 開発ソフトの吉里吉里の知識が少しあればパッチ内容がわかってしまい、 なんと修正パッチに本編のシナリオがほとんど全て入っているとの報告あり。 ↓ 同日 21時頃 全くの初心者ですら簡単に展開でき、 またクロアリの全てのシナリオ(ED含む)・数種類のCG/立ち絵、数種類の音声ファイルが 入っていたためアンチスレが爆笑の嵐に包まれると同時に購入したファンへの同情の声が多数上がる。 ↓ 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ14の341より クロアリの開発ソフト「吉里吉里」(フリーソフト)の公式質問BBSに クインロゼ関係者らしき質問者の書き込みがあるとのこと 341 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 21 26 54 ID ??? ≫335 吉里吉里はデフォルトまんまで使う分にはいいけど しっかりしたモノ作ろうとするととたんにスクリプタの腕がもろわかりになるからなあ ところで、吉里吉里本家BBS見てたらなんか気になった質問者がいた ・トランプのカードゲームが本編ADVに組み込まれ ・時計の針が回転するエフェクトあり ・リリースされたパッチの others.xp3 に、元はフォルダで階層化されてそうなシナリオ全投入 ただの気のせいであってほしいw ↓ アンチスレ住民より質問者「taka909」の質問一覧が貼られる 514 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 23 39 32 ID ??? 面倒だから高さんが質問した一覧貼っとくわ ttp //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=asearch num=10267 ↓ 乙女@クローバーの国のアリス 攻略・ネタバレスレより 担当者らしきスタッフのプロフがクインロゼ公式から発見される 288 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 12 12 20 ID ??? ≫286 このスタッフだとしたら素人みたいなもんだろうと思うが NAME*高岡 夢路 (YUMEZI TAKAOKA) ●監督補助 ●無駄知識 攻のシンパ。 ●年齢 聞くな。 ●趣味 仕事が趣味さ! ●性格 言いくるめられやすい。・・・のか? ●仕事 本職は、一応、プロフェッショナルと言われる分類に属する、高給取り。(えへん!) でも、少なくともゲーム関係の仕事じゃないよ。 ●影響 五月 攻。 おまえには、今も昔も影響受けまくりだ・・・。 ・・・・・・・悪影響をね。 ●好き 仕事。 ●嫌い 仕事以外。 ●自慢 仕事が好き。 ●反自慢 ワーカーホリック。 ●いい癖 暇があれば仕事をする。 ●悪い癖 暇がなくても仕事をする。 ●コメント 面白みのない毎日だったけど、エイリアン(五月攻)に会ったことで、死ぬほど面白い毎日に変わったよ・・・。 薔薇色の毎日というよりは、食虫植物みたいな毎日だけど。 ・・・異世界にいざなってくれて、ありがとう。もうこれ以上はいいからね。 ・・・・・・・・・・・・・でも好きだから異星にまでついてちゃいそうだ。 ↓ 担当者は本当にプロか?という疑惑が浮上する ← いまここ! 資料 修正パッチ 更新履歴 ※一般には公開されていません。全て2ch住人の手作業による確認です。 乙女@クローバーの国のアリス 攻略・ネタバレ 357より 357 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 16 35 31 ID ??? 修正パッチの更新履歴&内容 タイムスタンプ ・2007/12/23 08 04 → 15 52 → 21 13 15 52 → 21 13 の修正箇所(08 04のは手元にないから不明) ・README.txtを追加 ・エースCGモードのサムネイル1段目左から3つ目が、 2段目左から2つ目と同じ画像だったのを本来のものに修正 ・双子EDでの立ち絵ミスを修正 ・音声ファイルの指定ミスを修正(4箇所は確認) ・選択肢「私も寂しかった・・・」を「散歩でいいなら」に変更 ・スクリプトのスペルミスを修正 ・一部ルートのスクリプト [l][rireki_s][r_nl][er] 部分を [l][rireki_s][er][r_nl][er] に ほぼ全置き換え(この処理はページクリックごとに入るので数は膨大) ・スーツイベントで表示される立ち絵関係を修正 ・ナイトメアの選択肢で選択後の会話などいろいろ修正 ・一部台詞の文章を修正(バグ潰しではなく文章推敲系) 確認できたのはざっとこんな感じかな。てかスクリプト見てたら if~endif の間にもラベル(セーブ可能ポイント)打ちまくっててなんじゃこりゃ~ (本来 if~endif 間にセーブポイントを作ってはいけない) こんな初歩的ルールも理解できてないんじゃ、この先のバグ潰しもどうなることやら 吉里吉里公式BBS 質問者「taka909」 質問魚拓 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ15 62より 62 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 12 38 10 ID ??? 高さん質問一覧 http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=asearch num=10267 http://s01.megalodon.jp/2007-1224-1204-26/kikyou.info/bbs/bbs.cgi... ボタンの作り方を教えてください http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10208 http://s01.megalodon.jp/2007-1224-1213-54/kikyou.info/bbs/bbs.cgi... 2007年 6/21(木) 午後 11 51 2007年 6/22(金) 午後 3 09 トランジションでボタンが消えます。 http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10212 http://s01.megalodon.jp/2007-1224-1217-31/kikyou.info/bbs/bbs.cgi... 2007年 6/22(金) 午後 9 25 2007年 6/23(土) 午前 9 40 スライダーの作り方教えてください http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10214 http://s04.megalodon.jp/2007-1224-1219-20/kikyou.info/bbs/bbs.cgi... 2007年 6/24(日) 午後 10 59 2007年 6/28(木) 午後 1 12 リンク先にボタンがあると一緒に押されてしまうのですが http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10223 http://s03.megalodon.jp/2007-1224-1222-39/kikyou.info/bbs/bbs.cgi... 2007年 7/2(月) 午前 0 29 2007年 7/5(木) 午後 11 54 ボタンのジャンプの反応が遅くなります。 http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10267 http://s04.megalodon.jp/2007-1224-1224-10/kikyou.info/bbs/bbs.cgi... 2007年 7/26(木) 午後 9 34 2007年 7/26(木) 午後 11 19 63 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 12 38 47 ID ??? 画像をclipで切り取る方法と全部読み込む方法について質問します。 http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10269 http://s03.megalodon.jp/2007-1224-1202-36/kikyou.info/bbs/bbs.cgi... 2007年 7/27(金) 午後 1 45 2007年 7/30(月) 午前 0 05 ロード時のメッセージレイヤに関して http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10307 http://s02.megalodon.jp/2007-1224-1232-32/kikyou.info/bbs/bbs.cgi... 2007年 8/9(木) 午後 11 25 レイヤの回転について教えてください http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=11094 http://s03.megalodon.jp/2007-1224-1150-37/kikyou.info/bbs/bbs.cgi... 2007年 8/25(土) 午後 9 19 2007年 8/28(火) 午前 2 07 サブフォルダ内の修正パッチ適用について教えてください http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=11244 http://s04.megalodon.jp/2007-1224-1236-26/kikyou.info/bbs/bbs.cgi... 2007年 12/15(土) 午後 3 50 2007年 12/20(木) 午後 0 24 【本家Wikiのソースはこちら】 取得元 ⇒ http //www38.atwiki.jp/antiqr/pages/47.html 取得元更新日時 ⇒ 2008/02/24 (日) 17 43 12 登録タグ:クローバーの国のアリス バグ・修正パッチ 疑惑
https://w.atwiki.jp/mortal_kombat9/pages/78.html
対戦バランス修正パッチ 最終更新:2011/06/16 パッチ1.02が配布され始めたようです(PS3のみ?)。修正2回目をご覧ください。 修正1回目 出典:The Hotfix Patch Notes 主に以下の変更がおこなわれたようです(2011/05/22時点)。 クンラオの攻撃力を全体的に下げる。 そのほか必殺技の一部に攻撃力を下げる修正をする。 キタナのEX飛び道具使用コンボの補正をきつくする。 そのほか空中コンボの一部に補正をきつくする修正あり。 ゲージ不使用でもダメージが多すぎた一部の固有連係に攻撃力低下修正。 シーヴァの技は攻撃力上方修正。 ソニアの構えキャンセルを利用した固め連係はガード硬直を減らす方向で修正。 カノウの6FKを下段攻撃に修正。 カノウのUpballの硬直をへらしてジョニー・ケイジのFlip Kickくらいにする。 バラカの技は攻撃力上方修正。 バラカのchopchopを当てたあと拾って空中コンボにいきやすくする。 相手を凍らせてからのコンボは補正をきつくする。 バラカの4FKFPを浮かせ技に修正。 レプタイルのコンボダメージを減らす ※キャラ名の書かれてない項目がありますが、直前のキャラの技について言ってるのか、ゲーム全体について言ってるのかは不明です ※「凍らせてから」と訳した frozen も、サブゼロの技のことなのか拘束するコンボ始動技全体のことなのかはわかりません 上記キャラクター以外にもいろいろな修正が入っているようです。情報収集中 気がついた方はコメントをつけるかwikiのどこかに書いてください 修正2回目(Ver. 1.02) 出典:Test Your Might ver.1.02スレのコメント 掲示板のレスを訳したものです。まだ正確なリストは出ていません。 (例・CYRAXのコマンド投げからの爆弾連係など) 誤訳しているかもしれませんので事実は各自ご確認ください。 オンライン対戦のラグが改善された(一部に接続エラーの症状も?) 各種バグが修正された BARAKA 画面端コンボの4FK、BPループが弱体化 CYBER SUB-ZERO 画面端コンボで使われていたFP、FP、FP キャンセルFreeze がつながらなくなった。 ERMAC BP、BPからForce Liftへのキャンセルができなくなった JAX ダメージが微減したがGround Poundをキャンセル可能になった KABAL 連続ガード連係ができなくなった。 KANO Up Ballのガード硬直が増加した。 KUNG LAO 永パが削除された(EX Hat Throw loopと呼ばれていたもの?) NOOB Blackholeの硬直減少。他の技からキャンセルで出せるようになった。 QUAN CHI Tranceヒット後にすぐ動き出せるようになり、ジャンプ攻撃からのコンボが可能に。 REPTILE Elbow Dashがガード確反を受けやすくなった。 REPTILE EX Acid Handにスーパーアーマーがついた。 SINDEL BP、FPやFK、FPのあとにキャンセルでscream(Yell? 24BP)が出せるようになった。 SINDEL flight infiniteが削除された。 SMOKE reg bomb no longer otgs mid combo.(※だれか訳してください) SMOKE EX bomb does otg mid combo...but knocks away.(※だれか訳してください) SONYA ミリタリースタンスを使った連続ガード連係ができなくなった。 SONYA dive kickの永パが削除された。 Ver. 1.02 上のと同じバージョンについてのリストですが、Tom Brady氏が作成したリストです まだ制作側からの公式修正点リストが出てないので上のと見比べながら見てください 出典:*Unofficial* Mortal Kombat 9 *Patch Notes* Kung Lao spin ガード後の不利フレームが6フレーム増 画面端コンボで2 dive kicksのあと何もつながらなくなった hat loop が削除された Sindel 永パが削除された 立ちFKからscreamにつながるようになった Ermac BPBP~TKSができなくなった Reptile dash ガード後の不利フレーム増 EX acid ball に飛び道具無敵属性を追加 Johnny Cage EX shadow kick にアーマー属性がついた Jade EX staff overhead と EX shadow kick にアーマー属性がついた Nightwolf EX shoulder にアーマー属性がついた 投げた後に確定でwake up attackを食らってしまうのを修正 Cyrax コマンド投げの投げ抜け猶予フレームが10フレームになった。FPまたはBPで抜けることができる bomb trap が削除された damage reset が削除された Smoke otg smoke bomb が削除された Sonya ミリタリースタンスをダッシュで瞬時にキャンセルできるネタを削除 Jax EX dash punch の距離がのび、さらにアーマー属性がついた ground pound を 66 か 44でキャンセル可能に Stryker Xray を当てたあとにwake up attackを確定で食らうことがなくなった Shang Tsung close ground skull についていた相手を追尾するフレーム(11フレーム間)が削除された Kabal block infinite が削除された Raiden 4FK FP BP はガードされると不利になるよう変更された air superman 空振り時にゆっくりと地上に降りてくるようになり、スカ確をとりやすくなった Quan Chi trance reset が削除された trance trades with an attackのあとの skeletal boost ができなくなった sky drop ヒット後の有利フレーム減 trance ヒット後に動けるようになった 全体 地上でブレイカーを使用した時にwake up attackを確定で食らってしまうキャラがいたが修正された コメント 6/11日のパッチでトッシーおじさん出やすくなった気がする -- 名無しさん (2011-06-12 15 11 43) 確かにおじさんかなり出やすくなったな。 -- 名無しさん (2011-06-25 14 46 09) カバルの左FP.BP.FP当てたときまで出現するようになってるしw -- 名無しさん (2011-06-26 00 31 50) 名前 コメント
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クローバーの国のアリス ゲーム本体バグ&パッチ騒動 関連事項: ブルースクリーンまとめ / バグに対する対応情報 / 吉里吉里ライセンス違反 / EXEpressライセンス違反 うっかり徹夜(ごくり)。 / 言い訳文掲載 / Amazon、黒蟻レビュー全消し 弁護士相談 / 修正パッチの公開日を予告 / 冬コミ(C73) 目撃情報・作家漁り疑惑 ■簡易経緯 23 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 10 26 31 ID ??? ・発売日前にパッチ大量うp(バグを知りながら出荷) ・パッチに各キャラEDまでのシナリオ、一部CG、音声を暗号化せずにぶち込み ・上記により、素人でもパッチのみでゲームを楽しむ(?)ことが可能 ・商業メーカーでありながら、吉里吉里公式BBSで黒蟻のバグに関する初心者質問 ・↑正論でたしなめられる ・告知なくコソコソとパッチのバージョンうp ■騒動詳細 バグ騒動 ゲームを進めるにつれ大量のバグ発生報告あり。 攻略スレが阿鼻叫喚となる。 「乙女@クローバーの国のアリス 攻略・ネタバレ」スレより 268 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 07 46 41 ID ??? バグまとめ 帽子屋の2回目の鯨イベントでエラー 文字スピードの変更ができない 選択肢判定で誤認識 声がでないところがある 声が途中で途切れる 帽子屋・森滞在で、エース初回挨拶時にエラー →別画面(セーブ・ロード等)を開いて戻れば進行可能 勝手にスキップ 既読スキップが出来ない 帽子屋の通常会話「面白い本が手に入った~」でエラー →12/23の夜?にあがったパッチで対応 夢魔の通常会話「なんだか良い匂いが~」でエラー セーブする番号と確認メッセージの番号が違う イベント後の『………』でセーブするとフリーズ 通常会話でセーブした後フリーズ→強制終了→PC破壊 デバッガーの俺たち乙 あまりにもバグが多すぎるためデバッグ作業がされていないのでは?という意見が続出する。 公開されているパッチを当ててもエラーが修正できていないという報告あり。 また、下記パッチ騒動にてアンチスレ住人より クインロゼが朝8時のパッチ公開分を細々と訂正している様子との報告も。 2007/12/23午前中にDLしたパッチを当てただけでは不十分の可能性がある。 ただし、パッチのバージョン、修正部分、更新日時などがどこにも明記されていないため 一度パッチを当てれば十分だという常識を持っている一般人へ混乱を招く恐れがある。 また、最新パッチを当てるとパッチを当てる前にセーブしたセーブデータは使えなくなる (パッチを当てる以前のデータでは話が進まなくなる上保証範囲外になるため)。 そのためパッチ完全版が公開されてからゲームを一から始めるのが一番の最善策だが、 今現在(2007/12/24 20 00)公開されているパッチではまだエラーが起こるため完全版ではない状態。 24日の時点では公式発売日の1日前だが、 公式サイトで予約したファンの多くはクインロゼの発送によって発売日2日前頃から届くようになっている。 公式サイトで予約するようなコアなファンに向けて「パッチも公式発売日に合わせればいい」というような 考えは大変失礼ではないだろうか? パッチ騒動 2007/12/23 午前 12月25日発売のクローバーの国のアリス。 発売日2日前から公式TOPに『「クローバーの国のアリス」修正パッチ』が公開される。 ↓ 同日 17時頃 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ14の231より 修正パッチが暗号化されていない(プロテクトがかかっていない)ため、 開発ソフトの吉里吉里の知識が少しあればパッチ内容がわかってしまい、 なんと修正パッチに本編のシナリオがほとんど全て入っているとの報告あり。 ↓ 同日 21時頃 全くの初心者ですら簡単に展開でき、 またクロアリの全てのシナリオ(ED含む)・数種類のCG/立ち絵、数種類の音声ファイルが 入っていたためアンチスレが爆笑の嵐に包まれると同時に購入したファンへの同情の声が多数上がる。 ↓ 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ14の341より クロアリの開発ソフト「吉里吉里」(フリーソフト)の公式質問BBSに クインロゼ関係者らしき質問者の書き込みがあるとのこと 341 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 21 26 54 ID ??? ≫335 吉里吉里はデフォルトまんまで使う分にはいいけど しっかりしたモノ作ろうとするととたんにスクリプタの腕がもろわかりになるからなあ ところで、吉里吉里本家BBS見てたらなんか気になった質問者がいた ・トランプのカードゲームが本編ADVに組み込まれ ・時計の針が回転するエフェクトあり ・リリースされたパッチの others.xp3 に、元はフォルダで階層化されてそうなシナリオ全投入 ただの気のせいであってほしいw ↓ アンチスレ住民より質問者「taka909」の質問一覧が貼られる 514 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 23 39 32 ID ??? 面倒だから高さんが質問した一覧貼っとくわ ttp //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=asearch num=10267 ↓ 乙女@クローバーの国のアリス 攻略・ネタバレスレより 担当者らしきスタッフのプロフがクインロゼ公式から発見される 288 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 12 12 20 ID ??? ≫286 このスタッフだとしたら素人みたいなもんだろうと思うが NAME*高岡 夢路 (YUMEZI TAKAOKA) ●監督補助 ●無駄知識 攻のシンパ。 ●年齢 聞くな。 ●趣味 仕事が趣味さ! ●性格 言いくるめられやすい。・・・のか? ●仕事 本職は、一応、プロフェッショナルと言われる分類に属する、高給取り。(えへん!) でも、少なくともゲーム関係の仕事じゃないよ。 ●影響 五月 攻。 おまえには、今も昔も影響受けまくりだ・・・。 ・・・・・・・悪影響をね。 ●好き 仕事。 ●嫌い 仕事以外。 ●自慢 仕事が好き。 ●反自慢 ワーカーホリック。 ●いい癖 暇があれば仕事をする。 ●悪い癖 暇がなくても仕事をする。 ●コメント 面白みのない毎日だったけど、エイリアン(五月攻)に会ったことで、死ぬほど面白い毎日に変わったよ・・・。 薔薇色の毎日というよりは、食虫植物みたいな毎日だけど。 ・・・異世界にいざなってくれて、ありがとう。もうこれ以上はいいからね。 ・・・・・・・・・・・・・でも好きだから異星にまでついてちゃいそうだ。 ↓ 担当者は本当にプロか?という疑惑が浮上する ← いまここ! ■資料 修正パッチ 更新履歴 ※一般には公開されていません。全て2ch住人の手作業による確認です。 乙女@クローバーの国のアリス 攻略・ネタバレ 357より 357 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 16 35 31 ID ??? 修正パッチの更新履歴&内容 タイムスタンプ ・2007/12/23 08 04 → 15 52 → 21 13 15 52 → 21 13 の修正箇所(08 04のは手元にないから不明) ・README.txtを追加 ・エースCGモードのサムネイル1段目左から3つ目が、 2段目左から2つ目と同じ画像だったのを本来のものに修正 ・双子EDでの立ち絵ミスを修正 ・音声ファイルの指定ミスを修正(4箇所は確認) ・選択肢「私も寂しかった・・・」を「散歩でいいなら」に変更 ・スクリプトのスペルミスを修正 ・一部ルートのスクリプト [l][rireki_s][r_nl][er] 部分を [l][rireki_s][er][r_nl][er] に ほぼ全置き換え(この処理はページクリックごとに入るので数は膨大) ・スーツイベントで表示される立ち絵関係を修正 ・ナイトメアの選択肢で選択後の会話などいろいろ修正 ・一部台詞の文章を修正(バグ潰しではなく文章推敲系) 確認できたのはざっとこんな感じかな。てかスクリプト見てたら if~endif の間にもラベル(セーブ可能ポイント)打ちまくっててなんじゃこりゃ~ (本来 if~endif 間にセーブポイントを作ってはいけない) こんな初歩的ルールも理解できてないんじゃ、この先のバグ潰しもどうなることやら 吉里吉里公式BBS 質問者「taka909」 質問魚拓 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ15 62より 62 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 12 38 10 ID ??? 高さん質問一覧 http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=asearch num=10267 http //s01.megalodon.jp/2007-1224-1204-26/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=asearch num=10267 ボタンの作り方を教えてください http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10208 http //s01.megalodon.jp/2007-1224-1213-54/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10208 2007年 6/21(木) 午後 11 51 2007年 6/22(金) 午後 3 09 トランジションでボタンが消えます。 http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10212 http //s01.megalodon.jp/2007-1224-1217-31/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10212 2007年 6/22(金) 午後 9 25 2007年 6/23(土) 午前 9 40 スライダーの作り方教えてください http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10214 http //s04.megalodon.jp/2007-1224-1219-20/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10214 2007年 6/24(日) 午後 10 59 2007年 6/28(木) 午後 1 12 リンク先にボタンがあると一緒に押されてしまうのですが http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10223 http //s03.megalodon.jp/2007-1224-1222-39/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10223 2007年 7/2(月) 午前 0 29 2007年 7/5(木) 午後 11 54 ボタンのジャンプの反応が遅くなります。 http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10267 http //s04.megalodon.jp/2007-1224-1224-10/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10267 2007年 7/26(木) 午後 9 34 2007年 7/26(木) 午後 11 19 63 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 12 38 47 ID ??? 画像をclipで切り取る方法と全部読み込む方法について質問します。 http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10269 http //s03.megalodon.jp/2007-1224-1202-36/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10269 2007年 7/27(金) 午後 1 45 2007年 7/30(月) 午前 0 05 ロード時のメッセージレイヤに関して http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10307 http //s02.megalodon.jp/2007-1224-1232-32/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10307 2007年 8/9(木) 午後 11 25 レイヤの回転について教えてください http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=11094 http //s03.megalodon.jp/2007-1224-1150-37/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=11094 2007年 8/25(土) 午後 9 19 2007年 8/28(火) 午前 2 07 サブフォルダ内の修正パッチ適用について教えてください http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=11244 http //s04.megalodon.jp/2007-1224-1236-26/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=11244 2007年 12/15(土) 午後 3 50 2007年 12/20(木) 午後 0 24
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マップ中央に置かれた金庫からお金を奪い、自陣の現金輸送車へと運搬する。 先に規定量(初期設定5M)のお金を現金輸送車へ積み込んだ方が勝利。 又、敵の現金輸送車からお金を奪い取ることも可能。 一度に持てるお金の量は500K(0.5M) 中央の金庫、敵の伊現金輸送車共にお金の前でEキーを長押しすることにより100K(0.1M)ずつ奪取することが可能。 奪取スピードは味方の数に比例するので、なるべく多くの味方と一緒に奪取しよう。 その他、現金を運んでいる敵を殺すことにより、敵が現金をドロップする。 こちらは、Eキーを長押しする必要はなく、現金の上を通れば自動で瞬時に取得できる。 尚、自陣の現金輸送車への積み込みは、現金輸送車の荷台の前に立つと自動で瞬時に行われる。 名前
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修正パッチをリリースしてみようかと思う。や、なんか気分だけでも進んだ気になるからな。 名前はどうしようか。公式のUpdateと混同しないようなやつ。 とりあえず公式パッチとの混乱を避けるためにVerは2.0から始めてもいいですか? 修正パッチ Ver2.0 計画 誤字修正 Chapter77関心→感心 Data\Adv\DAT\Chapter077.ybc0x82D D6→B4 Chapter80‥→… Data\Adv\DAT\Chapter080.ybc0xFFA-B A5 A5→81 63 戦術結果バーディ→バルディ Data\TacticsResult\TacticsResult.bin・00→FF0x440A6E-F0x440E66-70x440E6E-F0x441266-70x44126E-F0x441666-70x44166E-F0x441A66-70x441A6E-F0x442266-70x44226E-F0x442278-90x442666-70x44266E-F0x442676-70x442A64-50x442A6E-F0x442A74-50x442E64-50x442E6E-F0x442E72-30x443262-30x44326E-443271・FF→000x441A64-50x441E68-D0x441E70-7 修正方法が判らない等によりいつかリリースできたらいいなぁな計画 4月2週 戦術パート 捜索対象のロザリアのアイコンが魔術師になってるのを僧侶に修正 システム上きっと無理だろうけど修正出来るならしてみたいなぁな計画 スキルの連続使用モード スキル⇔通常攻撃切り替えアイコンの下が空いてるし。そのあたりに加わる予定だったのかね エンゲージタイムの延長、無効化(特定マップで) これに関しては賛否両論あるとは思うが。特定マップで一度くらいはETを気にせずにがんがんやってみたい。 能力値上限のアップ これも賛否両論だとは思うが上限150とか200とか、試しにでもやってみたい気はする