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https://w.atwiki.jp/blendr/pages/16.html
3dツールの定番 押し出し。 まずTABでエディットモードにする blendrの面指定は右クリック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes.jpg)
https://w.atwiki.jp/blendertips/pages/47.html
使えそうなaddon ググ…ッテ…ググッテ… Quad Remesher 有料 2.81でリメッシュ系が入ったがまだ弱いのでZbrushのリメッシャー作った人が作ったらしい便利 pie_menu_editor おなじみ有料だがくっそ強いマクロやメニューパネルがプログラムの知識なくても作れるすごいやつ俺的にないとしぬ CommandRecorder2.8-master マクロ組むやつ繰り返し作業とかのところに入れるといいと思います simple_renaming_panel-master 名前一括的変更 GoB-3_0_6 Zbrushと行ったり来たりするのに必要 textools UV弄れたり焼き込みできたり便利なやつ UV_Tool20190505(bl2.8) シンプルなUV編集系アドオン Multi purpose Path Tool for Blender 3D 2.8+ 経路選択が便利になるアドオン IMDJS_mesh_tools 1.0.1 (for blender 2.8) 有料版のメッシュ弄り系指定した範囲のみカーブで編集できるので便利 miratools(mifthtools-master) メッシュ弄り系便利ツールカーブで弄れるのが便利 EdgeFlow-blender_28 曲がってる部分を綺麗にするやつ blender-addon-align-to-gpencil-master グリースペンシルラインに沿って整列させる直感で好きな角度で揃えられるから便利 fastlattice-master ラティスを簡単につけてくれる blenderbezierutils-master カーブ編集を便利にしてくれるやつ bevel-curve-tools-master 髪の毛とかによく使う前からあるやつ blender_mmd_tools-dev_test 旧MMDツールの最新版
https://w.atwiki.jp/blendr/pages/27.html
Blender 3D CGパーフェクトバイブル ―完全無料ですべてができる3DCGソフトの最高峰! (100%ムックシリーズ) posted with amazlet at 11.11.08 晋遊舎 (2011-01-27) 売り上げランキング 69267 Amazon.co.jp で詳細を見る Blender 2.5マスターブック posted with amazlet at 11.11.08 藤堂+ カットシステム 売り上げランキング 23640 Amazon.co.jp で詳細を見る Blenderスタートアップガイド -オープンソースで作る3Dモデル、アニメーション、ゲーム- posted with amazlet at 11.11.08 ランス・フラベル (Lance Flavell) ボーンデジタル 売り上げランキング 48147 Amazon.co.jp で詳細を見る Blenderビギナーズバイブル posted with amazlet at 11.11.08 田崎 進一 毎日コミュニケーションズ 売り上げランキング 512733 Amazon.co.jp で詳細を見る Character Development in Blender 2.5 posted with amazlet at 11.11.08 Jonathan Williamson Course Technology Ptr 売り上げランキング 9628 Amazon.co.jp で詳細を見る マスタリングBlender posted with amazlet at 11.11.08 Tony Mullen アスキー・メディアワークス 売り上げランキング 240571 Amazon.co.jp で詳細を見る はじめてのBlender (I・O BOOKS) posted with amazlet at 11.11.08 山崎 聡 工学社 売り上げランキング 239873 Amazon.co.jp で詳細を見る 物理シミュレーションBlender posted with amazlet at 11.11.08 トニー・マレン アスキー・メディアワークス 売り上げランキング 292481 Amazon.co.jp で詳細を見る 3Dキャラクタアニメーション Blender(DVD付) posted with amazlet at 11.11.08 トニー・マレン アスキー 売り上げランキング 113657 Amazon.co.jp で詳細を見る Introducing Character Animation with Blender posted with amazlet at 11.11.08 Tony Mullen Sybex 売り上げランキング 13330 Amazon.co.jp で詳細を見る Blender Advanced Guide posted with amazlet at 11.11.08 田崎 進一 斉藤 寛 中村 達也 オーム社 売り上げランキング 516328 Amazon.co.jp で詳細を見る BLENDERガイドブック posted with amazlet at 11.11.08 斉藤 寛 中村 達也 エクシードプレス 売り上げランキング 616981 Amazon.co.jp で詳細を見る Blenderでチャレンジ!はじめての3DCG―3DCGの作成はすべてオマカセ3Dアニメーションだって作れちゃう! (100%ムックシリーズ) posted with amazlet at 11.11.08 晋遊舎 売り上げランキング 639134 Amazon.co.jp で詳細を見る はじめてのBlender2.5―「初心者」から「プロ」まで使える、フリーの3D‐CGソフト (I・O BOOKS) posted with amazlet at 11.11.08 山崎 聡 工学社 売り上げランキング 138289 Amazon.co.jp で詳細を見る Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook posted with amazlet at 11.11.08 Colin Litster Packt Publishing 売り上げランキング 108574 Amazon.co.jp で詳細を見る キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 posted with amazlet at 11.11.08 ISAO ビー・エヌ・エヌ新社 売り上げランキング 29492 Amazon.co.jp で詳細を見る ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 posted with amazlet at 11.11.08 西川 善司 インプレスジャパン 売り上げランキング 27805 Amazon.co.jp で詳細を見る Blender 3D, Architecture, Buildings, and Scenery Create Photorealistic 3d Architedftural Visualizations of Buildings, Interiors, and Environmental Scenery posted with amazlet at 11.11.08 Allan Brito Packt Publishing 売り上げランキング 139245 Amazon.co.jp で詳細を見る ローポリ スーパーテクニック posted with amazlet at 11.11.08 ntny ソフトバンククリエイティブ 売り上げランキング 16084 Amazon.co.jp で詳細を見る
https://w.atwiki.jp/blendr/pages/17.html
webチュートリアル 動画 webチュートリアル http //wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html http //cg.xyamu.net/Blender/ http //blenderintroduction.web.fc2.com/knowledge_editing_smoothingloopcut.html 動画 基本説明 http //www.youtube.com/watch?v=Uc_TWGEv9Fw NUBUS ラッパ形状 http //www.youtube.com/watch?v=RBssjtUnwgM 顔モデリング 7連続 メッシュ分割法です。 http //www.youtube.com/watch?v=TRnE43hG2DE feature=related http //www.youtube.com/watch?NR=1 v=y4XRedtnZJM http //www.youtube.com/watch?v=GmlQQg-wVNg feature=related http //www.youtube.com/watch?v=HEpcC58Q0dA feature=related http //www.youtube.com/watch?v=GhowYQ3bKaQ feature=related http //www.youtube.com/watch?v=mC7AXB24OVw feature=related http //www.youtube.com/watch?v=VawratWYFTk feature=related 色々置いてある参考になるかも。 見た感じ基本スキルさえ何とかしていればwebで日本語チュート探すより ここで動画みた方が高度な事が覚えられるかも知れない。 やっぱり日本人よりこういうのは強いぽい 個体差と環境差だとは思うけど。 http //cgcookie.com/blender/
https://w.atwiki.jp/blendr/pages/32.html
とりあえず日誌。 恐らく標準的では無い 仕出しループカット法に辿り着く。整形の容易さ細部を詰める具合この二点で多分使い物になる最終的な詰めでどうなるかは不明。 mayaモードではalt回転出来るが blenderモードでは無理・・・何か違いが有るんだろうか? 基礎機能の習得が面倒くせぇ・・・しかし一から全部やっているので必ず身になるはず。 テクスチャー関連の取っ掛かりがまだ掴めない。サーフェスに貼るだけなのに何故手こずる。。。 BG 貼付けは評判悪いのだがコレ各状態で説明書貼り付けると使えないか? 各ウィンドウセットで固定できるなら使えそうな気がする。 試したらやっぱり使えそうだ。アホには良い方法かもしれない。 blenderすごいんだけどショートカットとか変え過ぎだろう モデラーはヤッパリmodoよさそうだなぁ そんな事ばっかり言っててもしょうがないが 結局アニメツールは必要だから MYAA image MAX LW BLENDERどれかは使うハメにはなるんだよね。
https://w.atwiki.jp/blendr/
@wiki BLENDER へようこそ スカルプ ボーン IK多分機能面では多分上位に属するはずのフリーソフト。 2,5の方がチュートリアルが多いのですがあえて最新の2.6で進めます 26と25は結構違うみたいでちょっと面倒・・・・でも安定版らしいので 25の問題クリアーしている新板と期待を込めて やはり26でやり切る事にします。 はっきり言うとこのツール幾つかのツールの複合体のようなソフトで こっちではアレが出来ないコレが出来ない結構多いです。 取り敢えず慣れるしかねぇ だからwikiで細分化して機能メモを取る事にした訳です。 説明ならもっと深いHP等も有りますがその機能を再現したいそれが利用目的ですから。 取り敢えずガチでBLENDERって変態ソフトを使う事にしたので記録メモとしてwikiを作ります。 使いこなせるようにがんばろう。 あと自分の為に作っていますが機能等理解するのに細分化をかなりした記述をするかと思いますので これで理解出来ないならblenderを諦めるか金を積んで学校で教わるしか無いと思います。 3Dツールは基本的に操作関連は意外と操作は実は少なくtipが重くなる傾向が有るのですが BLENDER(3dツール関連はどれも操作系が独特とも言える)はその独特さでちょっと変わっているので 使いこなすよりその部分で挫折します・・・。 むしろ目的が有ってもそれが分からないと言うことが多いせいで挫折している気がする。 と言う訳でメニューを爆発的に増やして対応。。 アニメーションまではやらないのでそれ以前の状態に関して多く書くかと思います。 10キーキーボード+マウスが基本かな? タブレット(液タブ) 10キーレスにはやや不利か? 自分が10キーレスキーボードなので解決する方向でやって行きます。 その代わりに自分には比較的大きなモニター環境が有るのでワークスペースの活用と知識で切り抜けるかと思います。 そしてアフィに関してはその労力と言うことで宜しければお買い上げ頂くと本当に喜びます。 と・・いっても10円20円なのでそう嫌がらないで下さい。。 雀の涙程度です。 まだまだですが基本の基本に大分突っ込んできた行けるのか・・・?って感じですね。 参考書としては薄いのですが100%ムックの解説本はとっつきやすいです。 -
https://w.atwiki.jp/blendr/pages/22.html
余りわかっていないですが大体使ってみて分かった事を書いていきます。 ツールとしてはその辺の3dローハイ混合された機能を持つものがblenderみたいです。 恐らく超最新では無いがトレンドの機能は持ち合わせているがやはり基本操作系は独特です。 旧世代のLWとは違い(こちらの進化版はmodoだと思います) どちらかと言えば3dsに近い感じだと思います。 なので ミラーにしてもサブパッチ的な物もモデファイアー(変形)フィルターで上乗せが基本となります。 同様にサーフェスもフィルター感覚だと思います。 その辺の理屈が分かると感覚が掴めるかもしれない。 頂点移動がちょっと独特かなぁ・・ 右で指定 左で決定 面倒くさい・・・変えられないのかな? 変えても問題ないのかな??? 恐らくこのままでは殆どの人が挫折するツールなのでキーショートカットに関してはかなり大幅なカスタマイズが必要だと思う。 幸いblender自体相当カスタムを受け付けるので可能なはず。
https://w.atwiki.jp/blendr/pages/55.html
http //wiki.blender.org/index.php/Doc 2.4/Manual/Textures
https://w.atwiki.jp/blendr/pages/36.html
blenderは制限が有る物のかなり柔軟にウィンドウ設計が可能なので 用途ごとにウィンドウセットを用意するのが良いと言う判断ですので参考迄にさらして行ってみます。 環境固定が出来ないぽい?ので新しい環境作るにはまず環境を作ってから環境構築します 意味が分からないかもしれませんがやってみれば分かります 環境は常に壊されて行って新しい環境ができた時には古い環境は無くなってコピーしても 新しい環境と新しい環境になっているはずですから。 あとblenderが自力でWindowサイズを取得したり位置の補正させない為のウィンドウ固定ツールを使わなければ 毎回サイズを好みの大きさにしてやらなくなりますので注意が要ります。 一つの作業は一つの環境でと思えば良いです。 まだテスト段階なので実用段階で支障があれば改変されます。 モデリング テスト段階って事も有りますが上画面は基本フリーエリアです。 フロントビューモデラー フェィスモデラーだと思って貰えれば良いです フロント中心ですが3d整形裏面と左右上下全てを把握出来る設計です。 平面でゼロから前面で成形する事を主眼においています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes.jpg) 3D志向型 フロントビューより3dの状態をメインにしています #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes2.jpg)
https://w.atwiki.jp/blendr/pages/21.html
対比表 ツールを色々跨ぐとどうしてもショートカットに整合性を保てなくので カスタムをしてしまうことに・・。 ショートカットは検索出来るのでワードさえあれば楽に探せ出せるのでワードを上げていきます。 自分は2dツールを良く使うので2dツール風に改変して行っています。 改変法が直キーボードなので完成した物をアップするまでは自力で直変更する形になります。 機能面と利便性の重複で独自になってしまっている部分も有りますが なるべく利便性の追求に徹したカスタムを考えています。 目的意味 デフォルト カスタム改変 元に戻す undo CTR Z やり直し redo CTR Y 削除 del 3dビュー関連 viewで探せば出てきます。 目的意味 デフォルト カスタム改変 移動 move view space 3dカーソルを視点の中心に shift middle mouse 拡大縮小 zoom view 上(拡大) 下(縮小) LW調ですね lw的な改変と コミスタ等のスペース移動 回転に関してはボタン指定が一つなのでblenderのミドルで回転します。 3dカーソールの中心指定で高速な移動が可能になっています。