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Blenderへ戻る 2.5 Blender MacOSX 最終更新:0000-00-00 00 00 00 ジョイントの設定方法 とりあえず、ヒンジの例 1) 物体の物理特性を指定 エンジンを「Blender Game」に変更。 PropertiesウィンドウのPhysics内のPhysicsサブメニューより、Physics Typeを変更。 とりあえず、動かない方(画像内のMeshオブジェクト)をstatic、動く方(Mesh.001)をRegid Body(剛体)にしとく 2) ヒンジの設定 動かしたい方を選択し、PropertiesのObject Constrainsを表示。 Object Constrains内のAnn ConstrainsでRelation - Rigit Body Jointを追加。 Targetを動かない方のオブジェクトに設定。 Pivot TypeをHinjiに設定。 Display PivotでPivot(なんかpx,py,pzとか書かれてる軸)を表示する。 PivotでPivotの原点の座標を指定。 AxisでPivotの向きを調整(Hinjiなのでx軸周りに回転するよ) 注意 ヒンジはx軸方向にパタパタするが、衝突形状(Bound ?)が衝突すると停止する。 下の図では、物体同士は接触していないが、衝突形状がぶつかっているので中途半端な位置で停止している。
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2.5 Blender MacOSX 最終更新:0000-00-00 00 00 00 Blender ver 2.5 でしかもマカー向けな情報まとめ中。Blenderのことはさっぱりわかってないので用語とか間違ってたら教えてください。 Blenderマウスの使い方 全Window共通ショートカット メニューの例 コンテンツ マウスの使い方 3ボタンマウス 2ボタンマウス 1ボタンマウス(Apple) 左クリック 左クリック クリック 中クリック Alt + 左クリック Alt/Option + 左クリック 右クリック 右クリック Cmd + 左クリック 全Window共通ショートカット もちろん、設定(User Preferencesウィンドウ)で変更できます。 メニューの表示 スペースキー 操作取り消し Cmd + z メニューの例 Window Type その他もろもろの条件で変わる。画像は3D ViewのObjectモード時(後述) 一番左のWindow Typeボタンだけは一定で、Window Typeを切り替えることができる。 (Windowとかいいつつ、ただのメニューだけだったりするのもある。) Window Typeによっては、さらにいくつかのモードが有る。 Window Typeには以下のモノが有る。 3D View(6つのモード) Object Mode Edit Mode Sculpt Mode Vertex Paint Texture Paint Weight paint Info Console File Browser User Preferences Outliner Properties(モードと言うよりサブメニュー) Render(カメラマーク) Scene() World(地球マーク) Object(キューブ) Object Constraints(鎖) Modifires() Object Data(三角形) Material(丸) Texture(四角) Particle (キラキラ) Physics(バウンドしてるボール?) Logic Editor Node Editor Text Editor Video Sequence Editor UV/Image Editor NLA Editor DopeSheet Graph Editor Timeline 初回起動時では全部で5つのWindowが使われている。。。 1がinfoの下メニュー、2がOutliner、3がPropaties、4が3DView、5がTimeline。 コンテンツ GUI/3DView GUI/NodeEditor GUI/Properties Python Tips/Constrain Tips/KeyMapの変更 Tips/ウィンドウの分割と連結 Tips/ログの出力
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Blenderに合うグラボ初心者スレテンプレ Blenderのグラボが関係する部分3D Viewでのリアルタイム描画 Cyclesのレンダリング速度 その他相性問題 ベンチマークOpenGL描画速度ベンチマーク Cyclesレンダリング速度ベンチマーク グラボ毎の情報NVIDIA Quadro NVIDIA GeForce ATI Radeon 未整理情報 コメント Blenderに合うグラボ 初心者スレテンプレ Q.とりあえずグラボ買いたいんだけど、どれがいいの? A.Blenderの動作に特別なグラボは必要ありません。まずは目の前にあるPCで起動させて見ましょう。 (制作における重要度としては 本>CPU>グラボ って感じ。最近のPCならオンボードで十分動作します。) Blenderのグラボが関係する部分 3D Viewでのリアルタイム描画 OpenGLでの描画速度 ポリゴン数が多くなると描画速度に差が出てくる CPUの影響もある GLSLが描画できるかどうか 古いグラフィックボード等ではGLSLの描画に対応していないものがある Cyclesのレンダリング速度 CyclesはCPUの他にCUDA・OpenCLに対応しており、これらが使えるかどうかとそのパフォーマンスに影響する 現状CUDAしか使えない その他相性問題 グラボ等の相性によって、特定の動作時にソフトが落ちるという報告などがある 内蔵グラボで初期設定(User Preferenses)がクラッシュして開けない不具合が報告されている ヘッダー内の一番左のメニュー(アイコンのドロップダウンリスト)で「User Preferenses」を選択すれば開けるかも ベンチマーク OpenGL描画速度ベンチマーク スザンヌベンチ ベンチマーク結果 ベンチマーク入力フォーム Cyclesレンダリング速度ベンチマーク blenderartists Blender2.61 Cycles benchmark ベンチマーク結果 グラボ毎の情報 NVIDIA Quadro CADなどを主な用途として開発され、OpenGLに最適化されている Blenderの3D Viewでのリアルタイム描画速度では、現在2万円以下で入手できるQuadro600でも他の製品群と比べ高いパフォーマンスを発揮する GPGPUの性能は同価格帯の製品に劣るため、Cyclesを使うにはコストパフォーマンスが悪い NVIDIA GeForce Cyclesのパフォーマンスを求める場合、現状はCUDAの性能が高いGeForceが推奨されている ATI Radeon CyclesのOpenCLへの対応は現状CUDAより遅れている(今のところ動かない) 未整理情報 コメント
https://w.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/70.html
2013/01/30 Blender2ch@wikiの方に移植 →Blenderに合うグラボ@blender2ch Blenderに合うグラボ初心者スレテンプレ Blenderのグラボが関係する部分3D Viewでのリアルタイム描画 Cyclesのレンダリング速度 その他相性問題 ベンチマークOpenGL描画速度ベンチマーク Cyclesレンダリング速度ベンチマーク グラボ毎の情報NVIDIA Quadro NVIDIA GeForce ATI Radeon 未整理情報 コメント Blenderに合うグラボ 初心者スレテンプレ Q.とりあえずグラボ買いたいんだけど、どれがいいの? A.Blenderの動作に特別なグラボは必要ありません。まずは目の前にあるPCで起動させて見ましょう。 (制作における重要度としては 本>CPU>グラボ って感じ。最近のPCならオンボードで十分動作します。) Blenderのグラボが関係する部分 3D Viewでのリアルタイム描画 OpenGLでの描画速度 ポリゴン数が多くなると描画速度に差が出てくる CPUの影響もある GLSLが描画できるかどうか 古いグラフィックボード等ではGLSLの描画に対応していないものがある Cyclesのレンダリング速度 CyclesはCPUの他にCUDA・OpenCLに対応しており、これらが使えるかどうかとそのパフォーマンスに影響する 現状CUDAしか使えない その他相性問題 グラボ等の相性によって、特定の動作時にソフトが落ちるという報告などがある 内蔵グラボで初期設定(User Preferenses)がクラッシュして開けない不具合が報告されている ヘッダー内の一番左のメニュー(アイコンのドロップダウンリスト)で「User Preferenses」を選択すれば開けるかも ベンチマーク OpenGL描画速度ベンチマーク スザンヌベンチ ベンチマーク結果 ベンチマーク入力フォーム Cyclesレンダリング速度ベンチマーク blenderartists Blender2.61 Cycles benchmark ベンチマーク結果 グラボ毎の情報 NVIDIA Quadro CADなどを主な用途として開発され、OpenGLに最適化されている Blenderの3D Viewでのリアルタイム描画速度では、現在2万円以下で入手できるQuadro600でも他の製品群と比べ高いパフォーマンスを発揮する GPGPUの性能は同価格帯の製品に劣るため、Cyclesを使うにはコストパフォーマンスが悪い NVIDIA GeForce Cyclesのパフォーマンスを求める場合、現状はCUDAの性能が高いGeForceが推奨されている ATI Radeon CyclesのOpenCLへの対応は現状CUDAより遅れている(今のところ動かない) 未整理情報 コメント
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スレッドにたまに話題に上るマウスの話。 Blenderは中ボタンを多く使うので中ボタン操作のしやすいマウスが向いている。 使いにくいようなら視点移動にAltキーを割り当てるのも手。 スレで話題になったマウス ロジクール Cordless Laser V470 Microsoft IntelliMouse Opticalシリーズ Microsoft IntelliMouse Explorer 3.0 使いにくいマウス ロジクール MX-R マウスは人それぞれなので一概には言えないようです。 店頭に行って触ってみるのが真理。 マイクロソフトよりロジクールの方が硬め。
https://w.atwiki.jp/blendertips/pages/47.html
使えそうなaddon ググ…ッテ…ググッテ… Quad Remesher 有料 2.81でリメッシュ系が入ったがまだ弱いのでZbrushのリメッシャー作った人が作ったらしい便利 pie_menu_editor おなじみ有料だがくっそ強いマクロやメニューパネルがプログラムの知識なくても作れるすごいやつ俺的にないとしぬ CommandRecorder2.8-master マクロ組むやつ繰り返し作業とかのところに入れるといいと思います simple_renaming_panel-master 名前一括的変更 GoB-3_0_6 Zbrushと行ったり来たりするのに必要 textools UV弄れたり焼き込みできたり便利なやつ UV_Tool20190505(bl2.8) シンプルなUV編集系アドオン Multi purpose Path Tool for Blender 3D 2.8+ 経路選択が便利になるアドオン IMDJS_mesh_tools 1.0.1 (for blender 2.8) 有料版のメッシュ弄り系指定した範囲のみカーブで編集できるので便利 miratools(mifthtools-master) メッシュ弄り系便利ツールカーブで弄れるのが便利 EdgeFlow-blender_28 曲がってる部分を綺麗にするやつ blender-addon-align-to-gpencil-master グリースペンシルラインに沿って整列させる直感で好きな角度で揃えられるから便利 fastlattice-master ラティスを簡単につけてくれる blenderbezierutils-master カーブ編集を便利にしてくれるやつ bevel-curve-tools-master 髪の毛とかによく使う前からあるやつ blender_mmd_tools-dev_test 旧MMDツールの最新版
https://w.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/13.html
Blenderって何? GNU/GPLでライセンスされたフリーウェアソフトです 最新の3D技術を後追いし詰め込むだけ詰め込んで、商用総合ソフトに少し劣るぐらいの機能があります。 独特のUIで取っ付き難いですが、モデルエディタとアクションエディタを同じ基本操作で行えるため、あまり使わない機能もすぐ操作できる利点があります。 別名ショートカット地獄
https://w.atwiki.jp/wikimm/pages/134.html
blender blender-操作方法 画像をロゴ切り抜き表示 logotracer 樹木表示 modular_tree modular_tree-blender_28 キー操作表示端 screencast_keys キー操作表示中心 Shortcut VUr https //github.com/jayanam/shortcut_VUr テキスト日本語jp Textnihongo UIレイアウト テクスチャーベイク TexTools_1_4_2 http //renderhjs.net/textools/blender/ テクスチャリング ツール TexTools-Blender2.8用 TexTools 1.5 https //github.com/SavMartin/TexTools-Blender/releases テキスト変形 TextTool103 ダメ アドオン Blender2.8 テキスト日本語アドオン https //note.com/daisycutter7/n/nbd0cb6cae1e7 Blender内でのテキストオブジェクトへの日本語入力フローを改善してくれるアドオン https //3dnchu.com/archives/textnihongo-b3d/ Textnihongo TextTool103 Blenderで文字を入力して回転させるアドオン。装飾品を作るのにも使えそうです。 ファイル名 TextTool103 https //drive.google.com/file/d/1DdprgfEsWjGxvEz3RPQvE01SNlYgxI1B/view https //modelinghappy.com/archives/26112 TexTools 1.4.2 https //github.com/SavMartin/TexTools-Blender/releases https //3dcgmodel-info.com/blender-2-8-addon-textools/#toc_id_1 参考動画 Blender 2.8 でネオンサインを作成する方法 - パート 1 How to Make a Neon Sign in Blender 2.8 - Part 1リンク Blender 2.8 でネオンサインを作成する方法 - パート 2 How to Make a Neon Sign in Blender 2.8 - Part 2リンク
https://w.atwiki.jp/vipde3d/pages/18.html
何でもできるのに無料ww「Blenser」 まず、普通3Dソフトは高い。 特に、モデリングからレンダリングまで全部こなしちゃう「統合ソフト」は超高い。 例えばMaya。ここ見てみ。 http //store.autodesk.mc-webshop.com/html/item/001/002/item1061.html オンラインストア価格:976,500円 (本体価格930,000円) ( Д ) ゚ ゚ もうアホかと。バカかと。どんだけ足元見てんだと。 まあプロがつこうてるソフトなので当たり前なんだけど。 実は学割使うと10分の1になったりするけど。それでも10万以上。ねーよww そんなMayaに引けを取らないソフトがある。 しかも、ちゃんと統合ソフト。 その名は、 Blender Mayaで出来てコイツに出来ないのは殆どない。すごい。やばい。 何が一番ヤバイって、このBlender、タダ 。 タダってwwww無料wwwwマジでwwww100万のソフトと同じ事が無料wwww Maya涙目wwwwくやしいのうwwwwwやばいwwwwBlenderマジやばいwwwww そんなわけで、Blenderマジおすすめ。 まあ欠点といえば難しいので初心者には敷居が高いって事。 メタセコとかで慣れてから来るといいよ。 モデリングならメタセコでいいけどアニメとかまで無料でやるならBlender。 こんなのも作れる↓ 一から全部Blenderで作成したムービー、「Elephant Dreams」 http //www.youtube.com/watch?v=bsGEWHNJ3s8 2chスレ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1183414312/ 「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。 有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。 公式サイト:http //www.blender.org/ ダウンロードはここから:http //www.blender.org/download/get-blender/ 日本語マニュアル・2ch過去スレ保管庫とFAQ JBDP-日本語翻訳プロジェクト:http //f11.aaa.livedoor.jp/~hige/ 初心者向け入門サイト Web/Blender Studio( http //wbs.nsf.tc/ )の 「本当に初めての方のために作成したチュートリアル」:http //wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html ギャラリー 公式サイトのギャラリー:http //www.blender.org/features-gallery/gallery/images/ Blender Art Gallery:http //centralsource.com/blenderart/index.php?lang=japanese Blender.jpの画像掲示板:http //blender.jp/modules/myalbum/
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Blender for Architecture material,Texture,modelなどの高品質のデータがかなりあります。ダウンロードはリンク先の↓印か名前のところをクリックすると始まります。 Blend Swap 100以上のモデルデータがカテゴリに分けてあります。 BlenderGuru 素晴らしいチュートリアルとそのファイルが公開されています。 Particle Garden 14ものパーティクルを使ったデータが配布されています。参考になる部分が多いと思います。 Bmania HP Blenderで3DCG制作日記 をされている方の公開ファイルです。ご利用に関しては こちら をどうぞ 上に戻る