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https://w.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/35.html
参考 Blender.jpの記事:http //blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=217 Boidのチュートリアル(英語):http //users.xplornet.com/~gimble/blender/tutorials/jahka/boids/boids.htm http //feeblemind.tuxfamily.org/dotclear/index.php/2007/12/28/106-setting-a-prey-predator-relationship-using-boids-particlesはじめに Blender2.48aの使用を前提とします。 Blender.jpの記事(上記)を読み、Blenderのツールチップを日本語化しておくことをお勧めします。 値の指定がない場合は、基本的にデフォルト値とします。 発生源を作るパーティクルの発生源を作成、設定します。 ・平面オブジェクトを作成します。 ・オブジェクト(F7)、パーティクルボタンを押し、新規作成します。パーティクルのタイプはEmitterです。 ・Particle SystemタブBasic: Amount:100 パーティクルの数 Sta:1.0 発生開始フレームEnd:20.0 発生終了フレームLife:250.0 パーティクルの寿命Rand:0.0 寿命のばらつき とします。 ・PhysicsタブNewtonian→Boidsに変更・MaxVelocity 最大速度 ・AvVelocity 最大速度に対する通常速度の比率。もし MaxVelocity が10.000で、AvVelocity が0.300である場合、その Boid の平均速度は3.000になります。 ・LatAcc 最大速度に対する横方向の加速度の比率(ターン)。Boid が方向をどれぐらい速く変更できるかを決定します。 ・TanAcc 最大速度に対する接線加速度(前方向)。Boid がルールを遂行するために、どれぐらいすぐに加速できるかを決定します。 ・Banking Boid ターン時のバンク(傾き)角(1.0でニュートラル) ・MaxBank Boid が1ステップに傾くことのできる角度です。 ・N それぞれの Boid について、仲間とみなす数です。 ・2D Boid を表面に拘束します。(OB フィールドに指定されていれば)与えられたオブジェクトの表面、もしくは任意のZ値(GroundZ)のいずれかに移動が制限されます。地面にいる群れをシミュレーションする時などに便利です。ON になっている場合、Level、Banking、MaxBank が無視されます。 ・GroundZ デフォルトの Z 値 ・OB Boid が拘束される表面を持つオブジェクトです。 ・もし Boid の軌道がオブジェクトの表面から外に出た場合、GroundZ 値が使用されます。 ∧∨ ボタンがありますが、これはルールの優先度らしいです。 今回は Goal:0.8 Crowd:0.8Center:0.5 AvVel:0.5 Velocity:0.5 Avoid:0.0 Collision:0.0 Level:0.0 2Dボタン:OFFMaxVelocity:10AvVelocity:0.5 その他デフォルトのまま とします。とりあえずBakeとりあえずBakeしてみましょう。 ・オブジェクト(F7)>パーティクルボタン>BakeタブのBakeボタンを押してください。 点が平面から飛び散って広がっていくと思います。 これでパーティクルの発生源は完成です。DeflectorDeflectorと作成します。 ・UV球を作成 ・平面オブジェクトと少し距離を離します。 ・オブジェクト(F7)、Physicsボタン(真ん中) そこのFieldsタブでShyericalを選択します。 Strengthの値を+10位に設定します。 これで終了です。BakeBakeしましょう。 平面オブジェクトを選択して、BakeパネルのBakeボタンを押してみましょう。 UV球にパーティクルが襲い掛かっているはずです(笑)
https://w.atwiki.jp/blendr/pages/17.html
webチュートリアル 動画 webチュートリアル http //wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html http //cg.xyamu.net/Blender/ http //blenderintroduction.web.fc2.com/knowledge_editing_smoothingloopcut.html 動画 基本説明 http //www.youtube.com/watch?v=Uc_TWGEv9Fw NUBUS ラッパ形状 http //www.youtube.com/watch?v=RBssjtUnwgM 顔モデリング 7連続 メッシュ分割法です。 http //www.youtube.com/watch?v=TRnE43hG2DE feature=related http //www.youtube.com/watch?NR=1 v=y4XRedtnZJM http //www.youtube.com/watch?v=GmlQQg-wVNg feature=related http //www.youtube.com/watch?v=HEpcC58Q0dA feature=related http //www.youtube.com/watch?v=GhowYQ3bKaQ feature=related http //www.youtube.com/watch?v=mC7AXB24OVw feature=related http //www.youtube.com/watch?v=VawratWYFTk feature=related 色々置いてある参考になるかも。 見た感じ基本スキルさえ何とかしていればwebで日本語チュート探すより ここで動画みた方が高度な事が覚えられるかも知れない。 やっぱり日本人よりこういうのは強いぽい 個体差と環境差だとは思うけど。 http //cgcookie.com/blender/
https://w.atwiki.jp/blenderwiki/pages/35.html
Blender for Architecture material,Texture,modelなどの高品質のデータがかなりあります。ダウンロードはリンク先の↓印か名前のところをクリックすると始まります。 Blend Swap 100以上のモデルデータがカテゴリに分けてあります。 BlenderGuru 素晴らしいチュートリアルとそのファイルが公開されています。 Particle Garden 14ものパーティクルを使ったデータが配布されています。参考になる部分が多いと思います。 Bmania HP Blenderで3DCG制作日記 をされている方の公開ファイルです。ご利用に関しては こちら をどうぞ 上に戻る
https://w.atwiki.jp/ssmod/pages/31.html
ツール概要 3Dモデリングツール(追記求む インストール 以下の三つは必須。特に理由が無ければ最新版を推奨。 Blender PyFFI blender_nif_scripts 使い方 兎にも角にもBlenderチュートリアルを見ながら基本操作を覚える。 Import Export Link 動画 http //www.youtube.com/results?search_query=Blender%E3%80%80Making Blender - NifToolsblender_nif_scriptsの英語ドキュメントとチュートリアル JPDPBlender日本語ドキュメント BlenderWikiBlender英語ドキュメント Blenderチュートリアル日本語チュートリアル
https://w.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/30.html
Q:Blenderって何? A:Oblivion内で使用する武器や防具、アイテムなどを作成するとき、またはプレイヤーやNPCのポーズを作成するときに使用します。詳しくはこちら Q:ポーズはどうやって作成するの? A:以下のサイトで詳しく紹介されています。 自作モーション作成チュートリアル for Blender フジョシプレイ OBLIVION O' BLOG~オブリビオン攻略ブログ
https://w.atwiki.jp/blender2ch/pages/21.html
Blenderに合うグラボ初心者スレテンプレ Blenderのグラボが関係する部分3D Viewでのリアルタイム描画 Cyclesのレンダリング速度 その他相性問題 ベンチマークOpenGL描画速度ベンチマーク Cyclesレンダリング速度ベンチマーク グラボ毎の情報NVIDIA Quadro NVIDIA GeForce ATI Radeon 未整理情報 コメント Blenderに合うグラボ 初心者スレテンプレ Q.とりあえずグラボ買いたいんだけど、どれがいいの? A.Blenderの動作に特別なグラボは必要ありません。まずは目の前にあるPCで起動させて見ましょう。 (制作における重要度としては 本>CPU>グラボ って感じ。最近のPCならオンボードで十分動作します。) Blenderのグラボが関係する部分 3D Viewでのリアルタイム描画 OpenGLでの描画速度 ポリゴン数が多くなると描画速度に差が出てくる CPUの影響もある GLSLが描画できるかどうか 古いグラフィックボード等ではGLSLの描画に対応していないものがある Cyclesのレンダリング速度 CyclesはCPUの他にCUDA・OpenCLに対応しており、これらが使えるかどうかとそのパフォーマンスに影響する 現状CUDAしか使えない その他相性問題 グラボ等の相性によって、特定の動作時にソフトが落ちるという報告などがある 内蔵グラボで初期設定(User Preferenses)がクラッシュして開けない不具合が報告されている ヘッダー内の一番左のメニュー(アイコンのドロップダウンリスト)で「User Preferenses」を選択すれば開けるかも ベンチマーク OpenGL描画速度ベンチマーク スザンヌベンチ ベンチマーク結果 ベンチマーク入力フォーム Cyclesレンダリング速度ベンチマーク blenderartists Blender2.61 Cycles benchmark ベンチマーク結果 グラボ毎の情報 NVIDIA Quadro CADなどを主な用途として開発され、OpenGLに最適化されている Blenderの3D Viewでのリアルタイム描画速度では、現在2万円以下で入手できるQuadro600でも他の製品群と比べ高いパフォーマンスを発揮する GPGPUの性能は同価格帯の製品に劣るため、Cyclesを使うにはコストパフォーマンスが悪い NVIDIA GeForce Cyclesのパフォーマンスを求める場合、現状はCUDAの性能が高いGeForceが推奨されている ATI Radeon CyclesのOpenCLへの対応は現状CUDAより遅れている(今のところ動かない) 未整理情報 コメント
https://w.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/70.html
2013/01/30 Blender2ch@wikiの方に移植 →Blenderに合うグラボ@blender2ch Blenderに合うグラボ初心者スレテンプレ Blenderのグラボが関係する部分3D Viewでのリアルタイム描画 Cyclesのレンダリング速度 その他相性問題 ベンチマークOpenGL描画速度ベンチマーク Cyclesレンダリング速度ベンチマーク グラボ毎の情報NVIDIA Quadro NVIDIA GeForce ATI Radeon 未整理情報 コメント Blenderに合うグラボ 初心者スレテンプレ Q.とりあえずグラボ買いたいんだけど、どれがいいの? A.Blenderの動作に特別なグラボは必要ありません。まずは目の前にあるPCで起動させて見ましょう。 (制作における重要度としては 本>CPU>グラボ って感じ。最近のPCならオンボードで十分動作します。) Blenderのグラボが関係する部分 3D Viewでのリアルタイム描画 OpenGLでの描画速度 ポリゴン数が多くなると描画速度に差が出てくる CPUの影響もある GLSLが描画できるかどうか 古いグラフィックボード等ではGLSLの描画に対応していないものがある Cyclesのレンダリング速度 CyclesはCPUの他にCUDA・OpenCLに対応しており、これらが使えるかどうかとそのパフォーマンスに影響する 現状CUDAしか使えない その他相性問題 グラボ等の相性によって、特定の動作時にソフトが落ちるという報告などがある 内蔵グラボで初期設定(User Preferenses)がクラッシュして開けない不具合が報告されている ヘッダー内の一番左のメニュー(アイコンのドロップダウンリスト)で「User Preferenses」を選択すれば開けるかも ベンチマーク OpenGL描画速度ベンチマーク スザンヌベンチ ベンチマーク結果 ベンチマーク入力フォーム Cyclesレンダリング速度ベンチマーク blenderartists Blender2.61 Cycles benchmark ベンチマーク結果 グラボ毎の情報 NVIDIA Quadro CADなどを主な用途として開発され、OpenGLに最適化されている Blenderの3D Viewでのリアルタイム描画速度では、現在2万円以下で入手できるQuadro600でも他の製品群と比べ高いパフォーマンスを発揮する GPGPUの性能は同価格帯の製品に劣るため、Cyclesを使うにはコストパフォーマンスが悪い NVIDIA GeForce Cyclesのパフォーマンスを求める場合、現状はCUDAの性能が高いGeForceが推奨されている ATI Radeon CyclesのOpenCLへの対応は現状CUDAより遅れている(今のところ動かない) 未整理情報 コメント
https://w.atwiki.jp/blender_tutorial/pages/7.html
こちらのサイトからBlenderの最新版をダウンロードしてインストールします。http //www.blender.org/download/get-blender/ お使いのOSに合わせて選択します。 今回はインストーラー版をダウンロードしてインストールしました。 早速起動してみましょう。 起動すると、このようなコマンドプロンプト画面が出てきて、 別ウインドウでBlenderが起動します。 デフォルトでは英語表記な上に、マウスの右クリックで選択など かなり異質な操作になっているので、そこを次回、初期設定で直します。
https://w.atwiki.jp/vipde3d/pages/18.html
何でもできるのに無料ww「Blenser」 まず、普通3Dソフトは高い。 特に、モデリングからレンダリングまで全部こなしちゃう「統合ソフト」は超高い。 例えばMaya。ここ見てみ。 http //store.autodesk.mc-webshop.com/html/item/001/002/item1061.html オンラインストア価格:976,500円 (本体価格930,000円) ( Д ) ゚ ゚ もうアホかと。バカかと。どんだけ足元見てんだと。 まあプロがつこうてるソフトなので当たり前なんだけど。 実は学割使うと10分の1になったりするけど。それでも10万以上。ねーよww そんなMayaに引けを取らないソフトがある。 しかも、ちゃんと統合ソフト。 その名は、 Blender Mayaで出来てコイツに出来ないのは殆どない。すごい。やばい。 何が一番ヤバイって、このBlender、タダ 。 タダってwwww無料wwwwマジでwwww100万のソフトと同じ事が無料wwww Maya涙目wwwwくやしいのうwwwwwやばいwwwwBlenderマジやばいwwwww そんなわけで、Blenderマジおすすめ。 まあ欠点といえば難しいので初心者には敷居が高いって事。 メタセコとかで慣れてから来るといいよ。 モデリングならメタセコでいいけどアニメとかまで無料でやるならBlender。 こんなのも作れる↓ 一から全部Blenderで作成したムービー、「Elephant Dreams」 http //www.youtube.com/watch?v=bsGEWHNJ3s8 2chスレ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1183414312/ 「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。 有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。 公式サイト:http //www.blender.org/ ダウンロードはここから:http //www.blender.org/download/get-blender/ 日本語マニュアル・2ch過去スレ保管庫とFAQ JBDP-日本語翻訳プロジェクト:http //f11.aaa.livedoor.jp/~hige/ 初心者向け入門サイト Web/Blender Studio( http //wbs.nsf.tc/ )の 「本当に初めての方のために作成したチュートリアル」:http //wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html ギャラリー 公式サイトのギャラリー:http //www.blender.org/features-gallery/gallery/images/ Blender Art Gallery:http //centralsource.com/blenderart/index.php?lang=japanese Blender.jpの画像掲示板:http //blender.jp/modules/myalbum/
https://w.atwiki.jp/blender_tutorial/pages/5.html
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