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BLAZBLUE(ブレイブルー) アーケード版:part46-258~266 家庭用版:part56-156~166 258 :ブレイブルー(AC版):2009/06/25(木) 09 17 56 ID /nZ2TQyF0 @wikiになかったので書いてみる。 ■世界観(世界観の成立まで) 1.人類の前に「黒き獣」ってのが現れて人類ピンチ 2.どこからともなく「六英雄」がやってきて人に「魔術」を伝える 3.人類は魔術を科学と融合した「術式」を作って獣を倒す 4.戦いの後、術式に用いられる「魔道書」を「世界虚空統制機構」が管理 統制機構に管理された社会が完成する ■世界観(本編の前置き) 1.統制機構の管理社会において術式の才能で格差ができる。 2.格差が不満をもった「イカルガ連邦」と統制機構とで術式戦争勃発 3.イカルガ大敗、その平定中に統制機構の支部が主人公「ラグナ」によって つぶされていく。 4.統制機構はラグナを捕獲するために賞金をかける。 賞金めあてやらラグナ親類縁者が続々とラグナ打倒にやってくる。 259 :ブレイブルー(AC版):2009/06/25(木) 09 53 26 ID /nZ2TQyF0 アーケード版ではラスボスを倒すとキャラクターごとに 過去のエピソードがながれてエンディングになってしまうため。 基本的にラグナを除いて後日談はない。 ■ラグナ・ザ・ブラッドエッジ 本編の主人公。逆手持ちの大剣、荒っぽい技からGGのソルと 似通っているが性格はソルよりも砕けてる。 ラスボスのν-13(ニューサーティーン)とは恋人っぽいけど不明。 倒したけど、全然ヘッチャラな雰囲気のニュー。 「一緒になろう」とニューに体を剣で貫かれて終了。 ■ジン・キサラギ 他称「イカルガの英雄」統制機構の少佐かつラグナの弟。 兄と再会したときに「また殺せるなんて・・・!」とか部下のノエルに「おまえ、しね」とか アニキのことになるとヤンデレな本性がムキ出しになる。 抜刀術&凍結攻撃を使う。 統制機構の命令を無視して兄ラグナを追っかけて倒し、 ラスボスまで倒すもののタイムスリップ現象が発生する。 話は唐突にジンは仕官学校時代にいきなりかわって、 丘の上で一人くつろいでたところに新入生のノエルが現れ そのノエルがラグナの恋人そのままの顔だったので 「コイツの顔イライラするわ」と心の中でつぶやいて終了。 ■ノエル・ヴァーミリオン ジンの部下。二丁拳銃によるガン・カタスタイル。 いわゆるイイ子ちゃんキャラだが、ラグナとの戦闘中にバカバカ連呼されて 「バカバカ言わないでください!」と反論したり ライチの巨乳&マスコット髪飾りに嫉妬するなどコミカルな部分もある。 統制機構の命令を無視したジンを連れ戻しに行く。 ジンを倒してニューのところにたどり着くと 「あなた、だれ?わたし、わたし、わたし、」と突如機械的な性格になる。 ニューを倒すとタイムスリップ現象が発生。 話は時間軸が不明な真っ白な世界。 ベットに寝ているノエルにレイチェルのシルエットがうつったりするが 「ここはどこ?あなたはだれ?」という感じで終わり。 260 :ブレイブルー(AC版):2009/06/25(木) 10 19 11 ID /nZ2TQyF0 ■アイアン・テイガー 「第七機関」という組織に所属する巨漢サイボーグ。見た目から通称「赤鬼」。 クセのある性格だらけのブレイブルーのキャラの中では一番の良心派。 投げ技&相手を吸い寄せる磁力を使う。 ラグナのもつ魔道書を手に入れるため追いかけて倒す。 ラスボスのニューも倒すけどやっぱりタイムスリップが発生して巻き込まれる。 話はライチが第七機関に所属していたある日まで戻る。 ライチと自分の製造者である「ココノエ」が人使い荒いだのなんだの雑談をして終了。 ■ライチ・フェイ・リン 巨乳かつ露出の高い服を着てる町医者。 第七機関の元同僚の「アラクネ」を探している。 足技&棒による同時攻撃戦法を使う。 アラクネを見つけ、殺すしか救いようがないと倒すものの逃げられる。 追いかけてたらラスボスと出会って倒すものの恒例のタイムスリップに 巻き込まれる。 話は第七機関を抜けて町医者をやっているある日まで遡る。 医者の業務に区切りをつけてアラクネを捜しに行こうと 自分を奮い立たせるって内容でおしまい。 ■アラクネ スライムみたいな体に(∵)←の面のような顔をしている元人間。 知識を収めるのが好きな性格。体に無数の蟲を飼っていて、 アラクネがマーキングした相手に蟲がドンドン襲い掛かっていく。 ラグナの持つ魔道書を狙って追いかけるが、バングに絡まれたり 自分を殺しに来たテイガーを撃退してるうちにニューのところまで 倒すものの、突如発生したタイムスリップに巻き込まれる。 話はテーブルの前におかれたテープレコーダーだけの部屋に移る。 アラクネが人であったころに魔素にかんする重大な発見に歓喜したり 研究中に体がおかしくなっていく様子が展開されるホラーな感じ。 261 :ブレイブルー(AC版):2009/06/25(木) 10 54 45 ID /nZ2TQyF0 ■タオカカ カカ族といういわゆる猫人間。手足の爪をつかったインファイター。 カカ族の貧困を救うために賞金首のラグナを追う。 途中でライチと稽古したり、カカ族を食料にしてるアラクネを 追いかけたりしてるうちにニューの元にたどり着く ニューをみて「コイツを倒せととどろきさけぶ!」と 衝動に駆られて倒すが、やっぱりタイムスリップに巻き込まれる。 話はタオカカがカカ族の村で寝ているときまで遡る。 寝ているタオカカの隣でライチがタオカカが六英雄の1人「獣兵衛」の 末裔だとかそんな話をしておしまい。当然タオカカはずっと寝たまま。 ■シシガミ・バング 元イカルガの忍者軍団、そしてブレイブルーのネタキャラの頭領。 いわゆるカンチガイ正義の味方ポジション。 ライチを「麗しの君」と呼んでほれている。 ジンはイカルガ内戦で自分の主君を殺した敵としてみている。 ライチを泣かせるテイガーを成敗したり、後輩賞金稼ぎのタオカカの特訓に 胸を貸したりしつつ、正義の味方として大悪党ラグナを追ってたら ニューの元までたどり着く。倒したら発生したタイムスリップに巻き込まれる。 話はラグナを追う直前のあたりまで遡る。 正義の味方として愛するライチを守るため大悪党ラグナを成敗する! という決意を述べて終了。 ■カルル・クローバー シルクハットにマントをしたショタ。それだけなら普通だが 大型人形を「姉さん」と呼んでる、「それニルヴァーナじゃん」 と人に言われるとキレると、これだけ見ると病んでいるように見える。 姉さんといってる大型人形「ニルヴァーナ」は六英雄の1つで 人の憎しみを原動力にしているキケンな物体。 カルルは「姉さんをこんな姿にした父さんを許さない」といっているので 元人間の可能性がある。 暑苦しい先輩賞金稼ぎのバングに絡まれたり、 「ニルヴァーナ」という単語を言ったライチにキレてボコったりしつつ 賞金首ラグナを追ってるうちにニューの元にたどりつく。 倒したら発生するタイムスリップに巻き込まれるのは恒例。 話はバング同様ラグナを追う直前まで遡る。 ラグナを捕まえに行こうという独り言をいうだけの話。 ブサイクに描かれたラグナの手配書が写っておしまい。 262 :ブレイブルー(AC版):2009/06/25(木) 11 23 22 ID /nZ2TQyF0 ■レイチェル・アルカード ゴスロリ衣装をきた少女吸血鬼。使い魔に傘の格好をしたナゴと コウモリみたいなギィ、電撃を発生するカエルのゲオルグ13世がいる。 毎回死ぬ寸前までコキつかわれてるらしい。 暇つぶしにいろいろと立ち寄りながらニューの所までたどり着いて倒し 発生したタイムスリップ現象に巻き込まれる。 話は白い空間でレイチェルが一人つぶやく場面に変わる。 時間がループしていることを理解している話や、 翡翠の瞳をもった少女の話、過去に1度だけ人の血を吸った少年の話をして終了。 ブレイブルーの裏設定を知っている口ぶりから真の主人公に見えたりする。 ■ハクメン 六英雄の1人。本作のラスボスの前座。 巨大な刀を両手でつまむように持って振る不思議な男。 GGでいう次元牢みたいなところに囚われてたが 第七機関の科学者「ココノエ」によって一時的に牢から出された。 何か目的があるらしいが一切不明のままニューやらラグナを倒していく。 EDはいきなりハクメン達六英雄が黒き獣を倒してから ハクメンが封じられるまでが絵本の物語調に展開されて終了。 ■ν-13 本作のラスボス。機械的な性格だが、相手がラグナと認識すると 突如少女のような性格になる。 目的不明で敵をドンドン倒していくが、ラスボスのレイチェルは 「これはあなたの見ている夢」であると判明する。 レイチェルを倒した後、暗い空間の中でうずくまって寝ている ニューが「ラグナ・・・」とつぶやいて終了。 263 :ブレイブルー(AC版):2009/06/25(木) 11 26 15 ID /nZ2TQyF0 というわけで全キャラのストーリーを書いても 情報が断片的で理解しづらいです。 PS3&X箱360ではコンシューマー版のストーリーがあるらしいので そこで補完されるのかもしれません。 264 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 13 54 13 ID fwbWbUOuO 乙。 主人公が施設を襲ってた理由とか全く分からんな。 265 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/25(木) 21 45 18 ID 1+GNr4lH0 ブレブル乙ー。 アケの頃は全員のEDが回想系であること自体が、 時間のループを暗示・象徴してるとかいう説があったけど 家庭用じゃどうなってるのかねえ。 266 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/26(金) 09 28 06 ID MvDNKAPQO 265 家庭用でもループ話 何人かはアーケードの時の会話を記憶に無いのに思い出して不審に思ったりする 156 :BLAZBLUE(家庭版):2011/03/31(木) 18 29 53.83 ID kKuN0hd00 BLAZBLUE(家庭版)のストーリーを投下します。 キャラ別に投下しますが、ニューのストーリーは殆ど覚えていませんので別の方が投下してください。 誠に申し訳ありませんが……。 ストーリーは途中で出現する選択肢や戦闘の結果で話の展開が変わりますが、 全て書くと相当大変なので1キャラにつき、1ルート投下します。 プロローグ 窯を使って何かを製造しようとした第7機関の研究チームが上空に移動してきた衛星兵器に消し飛ばされる。 157 :BLAZBLUE(家庭版):2011/03/31(木) 18 31 06.24 ID kKuN0hd00 ラグナ・ザ・ブラッドエッジ編 少年時代の回想、謎の存在に家を燃やされ、右腕を切り落とされて妹サヤと弟ジンを攫われてしまう。 統制機構がカグツチの支部で窯を使って製造しようとしているムラクモユニットを破壊する為にカグツチを訪れる。 ラグナは支部を襲撃するが、誰もいない。 その事に疑問を覚えていると、妹と弟を攫った存在の協力者ユキアネサに半ば操られたジンが襲いかかる。 しかし、ジンを戦闘不能にして奥へ進むと製造されたばかりのサヤの容姿をしたムラクモユニットと戦闘。 しかし、ラグナはムラクモユニットと一緒に窯の中へ放り込まれる。 直後、上空で待機していた衛星兵器がカグツチを一撃で壊滅させる。 それを見届けたレイチェルが何かをする。 ジン・キサラギ編 謎の存在に攫われた後、キサラギ家の養子として統制機構軍の士官学校に入学。 士官学校をトップクラスの成績で卒業した為、卒業直後から中尉の階級を与えられる。 その後、参加したイカルガ連邦との戦争でイカルガ元首テンジョウを討ち取って少佐に昇進。 さらには英雄と称えられるがジンには英雄になった事に対して実感が湧かなかった。 何故なら、自分がテンジョウを討たずとも両国間の戦争の勝敗は既に決していたからだ。 羨望と嫉妬の的になるのに苦労していると、ある報せがジンの耳に入る。 話によれば、兄ラグナがカグツチに入り込んできたらしい。 ユキアネサの意思もあり、ジンはラグナを追って独断でカグツチへ向かう。 ラグナの元に辿り着いて彼を追い詰めるが、ニューが乱入。 ラグナを窯の中に連れ去ってしまう。 迷わず彼女を追う為、窯の中に飛び込むジン。 気づくとユキアネサの支配から解放され、過去にワープしていた。 その時、黒き獣の出現を察知する。 黒き獣の正体に感づいたジンは己の内に目覚めた使命感と共に黒き獣と戦う事を決意する。 158 :BLAZBLUE(家庭版):2011/03/31(木) 18 33 06.82 ID kKuN0hd00 ノエル・ヴァーミリオン編 独断でカグツチへと向かった上司ジンを追うノエル。 現地で合流した諜報部所属のハザマと一緒にジンを捜索し、統制機構支部でジンを発見する。 だが、支部にジン以外の人間がいない。 指名手配犯ラグナの仕業かと疑うノエルとハザマ。 とにかく、ジンを見つけたので二人は彼を連れ戻そうとするが、ジンは二人を障害と判断して襲いかかって来た。 二人は暴走するジンをなんとか気絶させる。 士官学校時代の姿からは想像できない今の彼の姿にノエルは親友ツバキの言葉を思い出す。 戦争を始めとする流血の戦いは人を変える。 その言葉に戦慄するノエル。 支部の人間が消えた原因を調べる為、ジンをハザマに預けてノエルは支部を調査する。 奥に進むと自分と同じ容姿をした存在ニューと出会い、戦うが敗北。 その戦いをハザマとレイチェルが見届けていた。 アイアン・テイガー編 統制機構の敵対組織である第七機関の科学者ココノエの助手テイガーは 脱走した協力者を連れ戻すという任務の為にカグツチを訪れていた。 任務の途中でココノエから通信越しに序での任務が言い渡される。 それはラグナが持っている蒼の魔導書の強奪。 それを聞いたテイガーは苦笑する。 しかし、ココノエは蒼の魔導書は世間で騒がれている程、強力じゃないから大して危険な任務では無いと言い切る。 結局、脱走した協力者ハクメンを連れ戻すが、 それに力を使い果たしてしまったのでココノエの元に帰還しようとした直後、 カグツチが消滅し、テイガーも死亡する。 ライチ・フェイ・リン編 カグツチの中位階級が住むオリエントタウンの町医者ライチは元同僚のアラクネを探して回る。 アラクネはカグツチを訪れてきたラグナが持っている蒼の魔導書を狙い、これまでよりも活発に活動する筈だ。 彼女にとって、アラクネを見つける大きなチャンスだ。 ライチがアラクネを捜しているとラグナを見つける。 彼にアラクネの事を説明し、戦闘になっても殺さないで欲しいと頼む。 ラグナはそれを承諾する。 結局、アラクネは見つけられなかった。 ライチはアラクネを見つけ、最善の結果に迎えた後の事を考える。 そして、その後もオリエントタウンに留まる事を決める。 159 :BLAZBLUE(家庭版):2011/03/31(木) 18 35 10.55 ID kKuN0hd00 アラクネ編 蒼の魔導書を感知した謎の生物アラクネは蒼の魔導書を探してカグツチ中を移動して回る。 途中で自分が人外の存在である故に攻撃してくる奴らを喰い殺していくと、 カグツチ住民の要請を受けて自分を倒しに来たノエルと戦闘になる。 ふとしたきっかけでノエルに敗北するアラクネ。 ノエルは気絶したアラクネをゴミ袋に入れて生ゴミとして捨てる。 タオカカ編 カグツチの最下層に住むカカ族は貧困に喘いでいた。 そこでカカ族の戦士タオカカが高額の賞金首を捕まえて、そのお金で貧困を凌ぐ事になった。 タオカカは最高額の賞金首であるラグナを探す。 しかし、ラグナは一向に見つからない。 タオカカがカグツチ中をうろついていると、 黒き獣を倒した六英雄最強の男でカカ族の父親的存在である獣兵衛と再会。 事情を聞いた獣兵衛はタオカカに同胞達の元に戻るように指示する。 タオカカは今いる場所から最下層に飛び降りる。 飛び降りた場所には賞金首にしてカカ族を襲う因縁の怪物アラクネがいた。 死闘の末、アラクネを懲らしめたタオカカは村に帰る。 シシガミ・バング編 イカルガ連邦元首テンジョウ直属の忍者バングは彼の命令で戦争に敗北した自国の民を非難させていた。 途中で統制機構の虐殺部隊が襲ってくるが、部下達と共に彼らを倒す。 あらかた民を非難させたバングはテンジョウを捜すが、テンジョウは既に討取られていた。 バングはテンジョウを殺したジンに戦いを挑むが敗北してしまう。 それから時が流れてバング達はカグツチに非難し、バングは悪党を追う賞金稼ぎで生計を立てていた。 自分が一目惚れしているオリエントタウンのライチを見つけたバングは彼女を追う。 ライチを追っ掛けていると、バングはテンジョウの仇ジンを見つける。 主の無念を晴らすべく、ジンに戦いを挑むバング。 二人が戦っていると、彼らの前に一人の老紳士ヴァルケンハインが現れて バングにテンジョウの子息が生存していると告げる。 160 :BLAZBLUE(家庭版):2011/03/31(木) 18 37 09.63 ID kKuN0hd00 カルル・クローバー編 カルルはラグナがカグツチにやってきたと知り、彼を捜す。 カルルは賞金稼ぎだが、彼の目当てはラグナが持っている最強と称される魔導書である蒼の魔導書だ。 ラグナを捜していると、突如として亞空間に閉じ込められる。 カルルと彼が姉さん呼ぶ兵器を亞空間に閉じ込めたのはレイチェルと名乗る少女だった。 彼女は姉さんを拘束し、カルルに一人で自分と戦わせる。 戦いの途中でレイチェルはカルル達を解放する。 カルル自身が姉に依存している今の状態を脱却しなければならない。と呟いて……。 解放されたカルル達はカグツチの統制機構支部に転移させられていた。 支部の中を移動するとラグナがニューに倒される光景を見つける。 ラグナから蒼の魔導書を奪う為、ニューに戦いを挑むカルルだったが一蹴されてしまう。 レイチェル・アルカード編 一つの大きな権限を持つ物語の傍観者レイチェルは退屈していた。 何度も同じ結末を繰り返す物語に嫌気がさしていたのだ。 そんな状況を打破するべく、物語の主人公をラグナから別の人間に変更しようと考える。 主人公を探してカグツチを移動して回るレイチェル。 しかし、新しい主人公は一向に見つからない。 そんな時、自分と敵対しているテルミが声を掛けてきた。 新しい主人公探しなんてするだけ無駄だと、テルミは言う。 だが、レイチェルは諦めず、何度も同じ結末を繰り返す物語を変える為の模索を続ける。 ハクメン編 境界と呼ばれる亞空間に閉じ込められたハクメンは第七機関の科学者ココノエにサルベージされる。 サルベージされたハクメンは仲間である獣兵衛からテルミが復活した事を知り、 ココノエからテルミ打倒の為の協力を要請される。 それを聞いたハクメンは黒き者とテルミ打倒の為の行動を開始する。 長い間、境界に閉じ込められていた所為で本来の2割程度の力しか発揮できないにも関わらず………。 トゥルーエンド これまで通りラグナがニューに敗北して彼女と共に窯の中に落ちていくが、 途中でラグナがノエルに助けられ、ニューだけが窯の中に落ちていく。 その光景を見たレイチェルは物語を変えるチャンスと判断し、 統制機構がムラクモユニット製造の証拠隠滅の為に 用意していた衛星兵器タケノミカズチによる砲撃からカグツチを守る。 これで物語が良い方向に変わった。 彼女自身が黒き獣の出現まで時間を巻き戻す必要がなくなった瞬間だった。 そして、ラグナとノエルの前に姿を現すレイチェル。 彼女は物語の主役を世界のバグである蒼に覚醒したノエルに変更する事を二人に告げ、 ラグナの持っている蒼の魔導書は模造品だとラグナに伝える。 直後、ハザマ=ユウキ・テルミが3人の前に姿を現す。 そして、蒼として覚醒したノエルに自身を漆黒のスサノオとして認識させ、力を取り戻す。 サヤとジンを拉致した犯人であるテルミの姿を確認したラグナは戦いを挑もうとするがレイチェルに止められる。 力を取り戻したテルミには今のラグナでは万に一つも勝てないからだ。 目的を果たしたテルミはカグツチから出ていく。 その後、ハザマは統制機構の最高権力者である帝の勅命をツバキに伝える。 161 :BLAZBLUE(家庭版):2011/03/31(木) 18 40 27.35 ID kKuN0hd00 以上です。 補足や修正するべき点があったら、補足や修正をお願いします。 補足 レイチェルの時間の巻き戻しについて。 戦闘では一切、使用しない。 故に秒や分単位以下での巻き戻しはできないと思われる。 黒き獣について ラグナとニューが融合して誕生する魂を貪るだけの化け物。 意思はラグナの中に眠っていた破壊衝動が大部分を占めている。 ラグナとニューが窯の中で融合し、六英雄が活躍した時代へとワープする形で出現した。 162 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/31(木) 19 06 37.87 ID VyRMvZEe0 どうしよう意味が分からない・・・ 163 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/31(木) 21 29 26.77 ID eXSgAk7qO 設定が分かる前提で書いちゃってる感じかな 日本語なのによく分からない分ファルシのルシよりたち悪い 164 :ゲーム好き名無しさん:2011/03/31(木) 22 19 46.76 ID kKuN0hd00 設定は既にアーケード版の話と一緒にまとめWikiにあがってますよ。 165 :ゲーム好き名無しさん:2011/04/01(金) 15 50 02.03 ID gSmo7gXL0 ブレイブルーって思いっきり断片的にしか情報が出てこないからな アケ版の方のまとめでは確かに表面の情報や設定はちゃんとさらってある でもアケ版は家庭版よりも物凄く断片的にしかストーリーが語られてない、っつーかあっちでは多分ループ終わってないからあんなもんなんだろう だけど家庭版はアケ版よりも更に突っ込んだ内容が展開されてて且つループの終わりの話がある だから断片的な情報を繋げるような記述が無いと本当にわけわかめになるんだろう このゲーム自体が断片的な情報を自分で繋ぎ合わせて理解するタイプのストーリーだしさ 簡単にゲームのストーリーだけをさらって纏めようとするとこんな感じになるのも分からんでもない 166 :ゲーム好き名無しさん:2011/04/01(金) 16 25 31.90 ID gSmo7gXL0 って言ってるだけなのもあれなので補足してみる 一言で言うと家庭版は世界のループが終わる話なんだ 「黒き獣」ってのが過去ものすんごい悪さをしたバケモノ 六英雄ってやつらにぶっ倒されてる でもラグナとニュー(ムラクモユニット)にその一部がそれぞれ移されてて、ふたりが融合すると復活する ラグナのストーリーの最後では、ラグナとニューが一緒に窯の中にダイブしてしまう描写があるのだが…… 窯の中で融合してしまい、黒き獣として過去へと戻ってしまう(=過去で黒き獣が出現した理由) そしてそれと同時期統制機構がタケミカヅチっていう大量破壊兵器を使って街ごと証拠隠滅 以下過去で黒き獣の出現までループ……を延々と繰り返す世界だったのさ (ループは大抵の人が気付いていないが、一部気付いている人もいた) さて、では家庭版トゥルーでは見事ループが断ち切られた訳だがそれは何故か 何度もループしていくうちに、本来なら生まれてすぐに死ぬ運命だったはずのノエルが生き残るようになっていった (ノエルはニューと同じタイプの作られた素体。本来は完成する前にぶっ壊されるはずが生き残って普通の家に引き取られた?) そのおかげでループは断ち切られ、新たな可能性の世界が広がっていくのであった =次回作以降に続く ジンはあるループの際に(家庭版ジンED)過去に一緒に飛んでしまっている 過去に飛んで黒き獣をぶっ倒すぜ!って使命に目覚めたのがハクメンで、実はジンと同一人物 ジンの持つ刀(ユキアネサ)は黒き獣をヌッコロス!って意思を持つ武器だから、ラグナに敵意むんむん 蒼の力とかには全然触れてないけど、ループ関連は大まかにはこんなもんかな 正直自分でもよく分かってないんだけども あとはストーリー考察Wikiとかあるんでそっち見てくれ
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【BLAZBLUE】 登場話 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ○ ν-No.13- ○ ハクメン ○ レイチェル=アルカード タオカカ ○ ハザマ(ユウキ=テルミ) ○
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今日 - 昨日 - 総合 - 【BLAZBLUE】 登場話 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ν-No.13- ハクメン ○ レイチェル=アルカード タオカカ ○ ハザマ(ユウキ=テルミ) ○ 追跡表 メニュー
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BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER 項目数:10 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ 製品情報:Windowsストア 配信日:2012年12月21日 ☆Windows 8用タイトル ※配信終了 x86系の場合、CPU性能が一定要件を満たしていないとストアに表示されていてもダウンロードできない。 ARM版(Windows RT)未対応タイトル。 無料お試し版はインストール日から1日間限定試遊なので動作確認する際は注意。 xboxコントローラーを使用する場合、タイトル画面でコントローラのスタートボタンを押して起動し、かつPlayer 1でプレイしないと実績解除フラグが立たないので注意。 他の操作方法でもこれに準じると思われる。 家庭用とは内容やポイントが全く異なる。 「かなりできる子」の解除に少々時間がかかるものの難易度は低い。3時間程度でコンプ可能。 Hello World ゲームを開始した。 5 ちょっとはできる子 【ARCADE】 任意のキャラクターでアーケードモードをクリアした。 20 かなりできる子 【ARCADE】 全キャラクターでアーケードモードをクリアした。 35 敗北を知りたい 【ARCADE】 アーケードモードをノーコンティニューでクリアした。 20 ぱーふぇくつ 初めてパーフェクト勝利を収めた。 20 障壁解放! 通算20回以上バリアバーストを発動した。 20 ふらふらしてんじゃねぇぞ 対戦相手にバリアクラッシュを通算5回以上発生させた。 20 荒ぶる俺の… Dボタンで発動するアクションのみで勝利を収めた。 20 スピードスター 短時間で試合に勝った。 20 キーボーダー キーボードを使用して勝利した。 20 敗北を知りたい 1回ノーコンクリアしただけでは解除されない報告有。 その時は2回目で解除される。 ふらふらしてんじゃねぇぞ バーサスでも可、2コンでやれば容易
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注意事項 BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT-限定版 通常版(ドラマCD付き版) 通常版(特典なし版) 注意事項 CSIIへアップデート可能。 追加キャラクターとしてμ-12、有料DLCキャラとしてマコト、ヴァルケンハイン、プラチナが存在。 BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- 限定版 BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- (ブレイブルーコンティニュアムシフト) Limited Box - PS3 限定版特典として以下を収録。特製専用化粧箱 スーパーピクチャーレーベル 収録台本レプリカ (ミニサイズ版) ねんどろいどぷち (ノエル=ヴァーミリオン) BLAZBLUE VISUAL BOOK 通常版(ドラマCD付き版) BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT-(ブレイブルーコンティニュアムシフト)特典 ドラマCD付き 通常版(特典なし版) BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- (ブレイブルーコンティニュアムシフト) (通常版) (特典なし) - PS3 前作BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER-はこちら。
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BLAZBLUE 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: ★★★☆☆(格闘ゲーム初心者なら+1) 実績周りで少々不具合がある模様。 条件を満たしても解除されない場合、運が悪かったと思って再チャレンジ。 BLAZBLUE @wiki http //www40.atwiki.jp/blazblue/ 頑張った! 【ARCADE】を最高難易度の『HELL』でクリアした 30 よく頑張った! 【SCORE ATTACK】をクリアした 40 真・ハクメン推参! 【ARCADE / SCORE ATTACK】Unlimited ハクメンを打ち倒した 20 これでいっしょだね 【ARCADE / SCORE ATTACK】Unlimited ν-13-を打ち倒した 20 Hなのはないよ?! 【GALLERY】イラストを50枚以上集めた 30 技の怪盗 【REPLAY THEATER】リプレイデータを5個以上集めた 10 Hello World ! 【STORY】オープニングを終了した 10 俺に努力は似合わない 【TRAINING】通算1,000,000以上のダメージを与えた 20 オンライン:210 本当の親友探し 【Player Match】 プレイヤーマッチを初体験した 10 僕にとっては通過点に過ぎない 【Player Match】 通算150戦以上を達成した 30 力を隠した傍観者 【Player Match】 観戦を20戦以上行った 10 カグツチの覇者 【Ranked / Player Match】デフォルトの全キャラクターと対戦した 10 初体験(///) 【Ranked Match】ランクマッチを初体験した 10 こんなにも早く覚醒が… 【Ranked Match】ランクマッチで初勝利した 10 静まれ、俺の…!! 【Ranked Match】ランク マッチで3連勝した 20 百の贖罪 【Ranked Match】 通算100戦以上を達成しました 20 弐百の贖罪 【Ranked Match】 通算200戦を以上を達成した 40 弱い自分との決別 Lv.10以上に到達した 20 さらなる力の渇望 Lv.30以上に到達した 30 秘密の実績:610 見せてやるよ、蒼の力を…! 【ARCADE / SCORE ATTACK】Unlimitedラグナを撃破し、闇の力を手に入れた 30 これで勝ったつもり? 【ARCADE / SCORE ATTACK】Unlimitedレイチェルを撃破した 30 悪魔の小手 ラグナを使用してガントレットハーデスを累計100回以上使用した 20 氷サーファー ジンを使用して1ラウンド中に「霧槍 尖晶斬」または「霧槍 突晶撃」を20回以上発動し、トドメをさした 10 大事なことなので ノエルを使用して「パンダさんを放しなさい」を累計100回以上聞いた 20 私はいつでも上から目線 レイチェルを使用して、25秒以上滞空した 20 おや?チビカカたちの様子が... タオカカを使用して必殺技「必殺ネコ魔球!」でチビカカを投げた 10 これが磁力の力だ! テイガーを使用して1ラウンド中にスパークボルトを6回以上ヒットさせた 10 トリプル役満 ライチを使用して1試合中に「国士無双」「大車輪」「緑一色」を決めた 10 キレイなアラクネ アラクネを使用して1試合中にダメージを受けずに勝利した 20 拙者の怒りが有頂天 バングの同キャラ対戦を行い、お互いが「風林火山」を発動した 20 姉さんは僕が守るんだ… カルルを使用して1ラウンド中にニルヴァーナを3回以上行動不能にされた 10 悠久の六英雄 ハクメンを使用してアストラルヒート以外の1回の連続技で10000以上のダメージを与えた 30 対象の殲滅を開始します ν-13-を使用して60ヒット以上の連続技を決めた 30 反逆衝動 【STORY】トゥルーエンドを迎えた 30 元は取った! 累計プレイ時間が25時間以上となった 20 はぁと☆ぶれいく バリアクラッシュを初めて決めた 10 テーレッテー♪ アストラルヒートを初めて決めた 10 この技はつかいたくなかったんだがな… 全てのキャラクターでアストラルフィニッシュを決めた 30 刹那、その閃き ギリギリガード(G3)を累計300回以上成功させた 20 完璧超人現る パーフェクトで累計30回以上勝利した 30 不確定無意識の反撃 カウンターアサルトを累計30回以上使用した 20 本気(マジ)はここからだ バリアバーストを累計30回以上発動した 20 まだ終わりじゃねぇぞ ラピッドキャンセルを累計100回以上行った 20 くっ! 力の解放を抑えられない! ディストーションドライブを累計100回以上使用した 30 まさか、これほどとは... ダブルダウンを発生させた 20 俺の色に染まれ 1キャラクターの全カラーを使用した 10 先手必勝 【Ranked / Player Match】 5回連続でファーストアタックに成功した 20 もうやめて! 相手の体力は0よ! ラウンドフィニッシュ後に、20HIT以上のコンボを行った 10 このままタイムアップでもいいんだが? 相手に5000以上の体力差を許した状態で、さらに挑発をされた 30 ぬるぬる魔人 投げ抜けに累計50回以上成功した 10 各キャラ行動の実績は累計のものはトレーニングでも解除可能。 「1ラウンドor1試合で~」のものはトレーニングでは解除不可。 キャラ限定でない累計実績はトレーニングでは解除不可。 ストーリーモードでは、戦闘に関する実績は解除不可。 ●頑張った! コンティニュー可かつ、難易度以外は変更可なので 1R30秒で強力技を振っていけば良い。 ジンでSP2をボタンに割り振り、連打して延々とサーフィンするだけでクリア出来る。 ●よく頑張った! 難易度はHELL固定、コンテ不可能。 レイチェル、ラグナがボス仕様の為非常に難しいが、 2Pコンで乱入しても解除可能なので根気さえあれば解除可能。 クリア人数を見るにジン、ν、テイガーが比較的容易と言える。 テイガー 簡易入力1(右スティック↑)のギガンティックテイガードライバーを適当に放てば大体勝てる。 簡易2(右スティック→)のスレッジハンマーは飛び道具に対して無敵なのでジン、レイチェル、ν辺りに活用。 覚醒ラグナが少々きついが2コンを使って何度かやっていればそのうち倒せる。 ν スコアアタックのラグナはνである程度距離とってひたすら5D 技名忘れたけど斜めにとびあがる技で抜けられることがあるけど そのときは着地に3Cしてまた距離とってひたすら5D これでパーフェクト余裕だった ダウンさせて起き上がりにDD>4DD>236D(DC)でラグナとハクメン以外ははめ殺せる ラグナとハクメンはジャンプ攻撃を2Cで落として適当にエリアルしてればどうにかなる ジン ジンvs覚醒ラグナ 中距離からBサーフィンHIT>受身を取るのでちょいダッシュ投げ>スカシAサーフィン> 投げ>スカシAサーフィン>投げ>スカ(略 このループで大体平均3割削ったぐらいで投げ抜けされる事が多いので距離取ってまたBサーフィン 闇食い反応出来なかったらバースト使用 投げ>投げよりスカシ入れた方が投げ抜けの可能性が若干減るような気がする 投げ抜けの運が絡むがコンボとか覚えなくてもこれで勝つる ジン改良パターン スカシAサーフィン法はスカシのタイミングがややシビアなので 慣れないと難しい。 中距離からBサーフィンHIT>受身を取るのでちょいダッシュ投げ>凍った相手が 着地した瞬間に合わせてBサーフィン>受身を取るので ちょいダッシュ投げ>凍った相手が(ry と、したほうが簡易入力だけで行けるので楽。 また、画面端に追い詰めたら受身で間合いが離れないので ダッシュする必要がなく、受身の着地に合わせて投げれば良い。 このパターンは一応他の全キャラに対して通用するが、 vsジン戦はサーフィンにカウンターで飛び道具や対空を 合わせてくる事があるので、その場合は離れてB氷翔剣を 連打すると安定する。 ●Hなのはないよ?! ●技の怪盗 規定数集めた後、該当のモードを閲覧すると解除。 ●反逆衝動 デフォルトの10キャラにClear表示を付ける。 →νとハクメン出現。それぞれにClear表示を付ける。 →トゥルーエンド出現、クリアで解除。 ●大事なことなので 対ライチ限定台詞。 拾壱式オプティックバレル(236+A or B or C)を何度も撃てばOK。 トレーニングモードでも解除可能。 ●キレイなアラクネ 1ラウンドではなく、1試合全てのラウンドでパーフェクト勝利を行う必要がある。 2コンがあればバーサスモードで解除可能。 ●悠久の六英雄 夢幻中に疾風最大溜>紅蓮>しゃがみC>ハイジャンプキャンセル>ジャンプC> 火蛍>2段ジャンプ>ジャンプC>椿折>ジャンプC>椿折 もしくは、画面端で疾風最大溜>残鉄>蓮華>蓮華>残鉄 トレモのオプションで夢幻を無限使用にする事推奨。 コンボ表示が薄暗くなっている場合は連続技とみなされていないので注意。 ●対象の殲滅を開始します トレモで相手キャラをテイガー 画面端 ヒートゲージ100で レガシーエッジx2>ダッシュして5Cx8>しゃがみC もしくは、画面端でレガシーエッジ>6C>レガシーエッジ>6C こちらもコンボ表示が薄暗くなっている場合は連続技とみなされていないので注意。 ●はぁと☆ぶれいく トレーニングモード不可。 2コンがあればバーサスモードで解除可能。 ●私はいつでも上から目線 トレーニングモード不可。 1P2P共にレイチェル同キャラで、強P押しっぱなしの滞空モードで風を上方向に吹かせる> 1P側は落ちるギリギリになって上方向に風を吹かせるx4の間に、2P側が上方向に風を吹かせるようにする。 2P側は2C等の地上技の硬直時間に8Dで風を吹かせるといちいちジャンプせずに楽に出来る他、地上にいるためゲージが溜まる。 地上にいる時に3秒でシルフィードゲージが回復するので最初の1回目の落下時に1回>最後の落下時に全部使い切りが確実かと思われる 参考動画↓ http //www.nicovideo.jp/watch/sm17682408 ●俺の色に染まれ A,B,C,Dカラーとスタートで選択する1~4は同じだが別カラー扱いなので A,B,C,Dで選択できる4色、スタートで選択できる12色の計16色。 選択後、すぐメインメニューに戻るの繰り返しでよい。トレーニング可。 ●もうやめて! 相手の体力は0よ! 相手の体力ゲージをギリギリまで削っておいて、 νのレガシーエッジの初段でKOすれば、残りのヒットで20ヒット以上当たる。 同じく、アラクネの投げ>fインバース、ジンの氷翼月鳴でもOK。 ●この技はつかいたくなかったんだがな… トレーニングモード不可。 ラグナ、レイチェル、ν以外は、アーケードモードをクリアするとそのキャラのアストラルヒートが使用可能になる。 簡易コマンドと2コンを併用すれば、バーサスモードで楽に決められる。 また、Unlimitedキャラ出現時はそちらも別個に使用する必要がある。 ●元は取った! 解除するには25時間経過後セーブする必要がある。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1570.html
注意事項 BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT-限定版 通常版(ドラマCD付き版) 通常版(特典なし版) 注意事項 CSIIへアップデート可能。 追加キャラクターとしてμ-12、有料DLCキャラとしてマコト、ヴァルケンハイン、プラチナが存在。 BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- 限定版 BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- (ブレイブルーコンティニュアムシフト) Limited Box - Xbox360 限定版特典として以下を収録。特製専用化粧箱 スーパーピクチャーレーベル 収録台本レプリカ (ミニサイズ版) ねんどろいどぷち (ノエル=ヴァーミリオン) BLAZBLUE VISUAL BOOK 通常版(ドラマCD付き版) BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- (ブレイブルーコンティニュアムシフト) - Xbox360 ドラマCDのみ。 通常版(特典なし版) BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- (ブレイブルーコンティニュアムシフト) (通常版) (特典なし) - Xbox360 ゲームソフトのみ。 前作BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER-はこちら。
https://w.atwiki.jp/legion_acv/pages/127.html
BLAZBLUE CS EXTEND ゲーム説明 Legionプレイヤー一覧 登場キャラ一覧 コンボムービー ゲーム説明 チーム結成から2012/1現在に至るまで、ACVを除いて最も多くのメンバー達が参戦しているゲームである。 その枠はLegion、THE FREE LANCEに留まらず、メンバーの友人達も巻き込んでプレイ人口2桁を軽く超える勢いである。 GUILTY GEARシリーズを製作したアークシステムワークスによるアーケード用2D対戦格闘ゲーム『BLAZBLUE』シリーズに於けるコンシューマ専用タイトルで、 キャラクターバランスやシステム面においては同アーケードタイトルである『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II』をベースに、さらなる調整が加えられている模様。 GUILTY GEARシリーズ同様のコンボ型対戦格闘を軸としつつも、特色であった起き攻め等を廃し、初心者でも比較的気軽に楽しめる様になっている。 過度の厨二設定や萌え豚を狙い撃つかの様なキャラデザ等を前面に押し出し、曰く『BLAZBLUEの世界観を中核とした総合エンターテインメント作品』として展開する事を狙っているらしい。 詳しい解説や格闘ゲームの基礎については下記リンクを参照の事。 やる夫が2D格ゲーに挑戦するようです 格ゲー初心者は暇な時にでもここを読んでおくと、初心者が陥りがちな問題を事前に解決できるぞ! BLAZBLUE @wiki ブレイブルー特有のシステム等についてはここの『 駆け引き 』をみて勉強しよう。他にも色々載ってるぞ! Legionプレイヤー一覧 名前 使用キャラクター 備考 Euclid Lyeh ノエル=ヴァーミリオン μ―12 ノエルほったらかしでμを溺愛。 シタチチと前張り、二つの強力な萌え要素を以って全てのブヒオタを断罪する。 bokutoaneto 強キャラ全般 たまに田岡か Endique からくり師LV75 オハン Rare Ex 防40 VIT+22 時々盾発動時に被物理ダメージの30%をマスターに変換 Lv75~ か はせを λ―11 マコト シタチチを舐め回すように使いきり、一通り満足したのか絶望したのか、最近λを練習中との噂。 しゃむろ アイアン=テイガー アケコン不所持且つシリーズ初参戦でまさかの投げキャラ一択。指が痛くなるとスタイリッシュになるという特性を持つ。 デメジエール・ソンネン ジン=キサラギ アイアン=テイガー 今回はヒルドルブに乗らない。MSパイロット代表としてリアルファイトに参戦 ぜよ ぜよくね 格ゲー初参戦。ぜよくおりてぃを叩き出す!! 烙印付いても使い方が分からないので金パを暴発する残念使用… ミーゼ ハクメン 嘗て参戦時の『ハクメン使ってんのに鼻クソほじってても勝てるわ状態』が嘘の様。異例の早さでLegionメンバー上位に食い込んできた。その快進撃はさながらACシリーズのアリーナを攻略する主人公の様。その所為あってか紹介文が一人だけ2行と言う豪華さも得る。あなどれましぇん! 園田=ザ=ブラッドエッジ ラグナ たまにハクメン (◇)人(∵) 登場キャラ一覧 各キャラクターの特徴や立ち回り方、基本コンボ等を語ればキャラ毎に何ページも裂かなければならない。 なので、ここでは客観的な印象にとどめ、具体的な内容についてはリンク先のwikiを参照しよう!丸投げじゃないぞ! Name 説明 wiki ラグナ=ザ=ブラッドエッジ はいはい、主人公補正主人公補正。 ここをクリック! ジン=キサラギ ブラコンキチガイな割にオールラウンダーで使い易いキャラ性能。 でもあらゆる面で出来の良過ぎる兄の影に翳む不憫な次男。キャラ愛で使っていこう。 ここをクリック! ノエル=ヴァーミリオン 無敵持ちのD技を基点に怒涛の固めで敵を端に追い込む攻撃馬鹿。その性能から初心者がガチャガチャやってもそれなりに見える。守ったら負けだ!攻めろ! ここをクリック! レイチェル=アルカード 前々回から前回にかけて頂点からどん底まで落ちぶれて、『次回作から本気出す』と明言していたのだが…。 ここをクリック! タオカカ ほむほむ!ほむほむニャスッ! ここをクリック! アイアン=テイガー 360純正コントローラーでのテイガー使用は左手親指の死を意味する。覚悟も無い素人には到底、勤まらんよ。 ここをクリック! ライチ=フェイ=リン 『緑一色』なんて読む? ここをクリック! アラクネ 烙印が付いてからが勝負!付かないとお話にならないけど、そのトリッキーな動きは初見殺しに最適!ラッキーパンチで勝利をもぎ取れ! ここをクリック! シシガミ=バング もう勝負ついてるから。 ここをクリック! カルル=クローバー ねぇさんとの楽しかったバレーボール。指が吊る思いでした。 ここをクリック! ハクメン ゼァッ!サムスピから来ましゼ、ゼェィッ!た!だけゼィッ!どD技はDゼェエァッ!OAのホールゼァッッッ!ドです! ここをクリック! Λ-11 こいつの所為でμまで一緒にされて弾幕キャラとか言われてるような気がしてならない。諸悪の根源。 ここをクリック! ツバキ=ヤヨイ 本体は本。 ここをクリック! ハザマ やめて!そんなことしたらハザマっちゃう! ここをクリック! μ-12 弾幕キャラかと思いきや、間合いの広い接近キャラ。英語で言うとインファイター。 度々でしゃばる6Cは初級μ遣いのジレンマ。 ここをクリック! マコト=ナナヤ 獣人ランブルローズ嶺断の橙拳とは私のことだ! ここをクリック! ヴァンケンハイン=R=ヘルシング あなどれましぇんッッ! ここをクリック! プラチナ=ザ=トリニティ 無兆鈴<ひゃはははは!ピンチだな!いい目が出てくれよ!!ドゥルルルルルル…、フライパンッ!! ここをクリック! レリウス=クローバー オレ様の妻に酔いな…。 ここをクリック! コンボムービー 試し張り とりあえず持ちキャラっぽいのだけ 厳選はしてない ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 補足: ジン=キサラギ 補足:雪華塵に8段目に浮かせ効果 レイチェル=アルカード 補足: タオカカ 補足: アイアン=テイガー 補足: ノエル=ヴァーミリオン 補足:μを使ってみてよく解る。このμも凄く強い。それでも…、このノエルに勝てる気がしない…。 μ-12 補足: 補足:μ-12 開幕6Cfc即死コンボ マコト=ザ=シタチチエッチ 補足: ハクメン 補足: アラクネ 補足:アラクネもねー代わりに 補足:烙印つけてから Λ-11 補足: 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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アーケードモード対戦順 4戦目:ラグナ 8戦目:タオカカ 9戦目:バング 10戦目:unlimited ハザマ -- (名無しさん) 2010-12-12 23 15 22 小ネタ ・低空スワロームーンからは少し上に移動すればJBがはいる ・最低空スワロームーンからJAがはいる ・ハンマー装備時にJDキャンセル投げで滑空投げ可能 ・5B 5C 236Bガードされた際にラピると高速で裏回る ・固めでペルシャ使ったらA派生二回すればめくれる ・マジカルフライパン装備時にJDを使うと、プラチナがいる高度辺りまで相手(地上、空中どちらも)が跳ねる つまり、エリアル中にJDを使うことで高い場所でJD当てればその高度まで跳ねるため JB JC jc JB JC JD 降りJC ペルシャができる -- (新管理人) 2010-12-13 21 17 28 プラチナのエリアルは、JB JC jc JB JC JD 降りJCですか・・? コンボにエリアルと書かれているだけで詳細が書かれていないのでわからないのですが・・ -- (名無しさん) 2010-12-22 01 45 42 えっと、JD 降りJC ペルシャはドライブがフライパンの場合のみです。 プラチナの基本エリアルは、JB JC jc JB JC ペルシャAAAです。 -- (のび。) 2010-12-23 18 27 20 家庭用プラチナはいつ配信 されるんだ -- (名無しさん) 2011-01-08 13 51 03 家庭用のプラチナは春に配信されるそうだ -- (名無しさん) 2011-01-19 22 21 40 ↑今更にもほどがある -- (名無しさん) 2011-01-19 23 35 20 5C フライパン 5B 5C 236B 5C 2C C泡 236236D JC JD 5D 5D 約5100だめーじ 次がミサイル限定 -- (しょくしゅ→紬梓) 2011-02-02 00 26 02 もう春だよ・・・配信マダー -- (名無しさん) 2011-04-01 12 28 46 pspで我慢 -- (名無しさん) 2011-04-06 08 47 52 「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II」にて参戦となった新キャラクター 「プラチナ=ザ=トリニティ」が、Xbox 360版/PlayStation®3向け「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT」 ダウンロードコンテンツとして、遂に配信となります! Xbox 360版・5月10日~、PlayStation®3版・5月12日~の予定です。 (※詳細は下記トピック「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT (PlayStation®3 / Xbox 360版) タイトルアップデートおよびDLC配信開始のお知らせ」をご覧ください。) -- (名無し) 2011-04-17 11 53 18 (端)5B 5C 236B 5C 2C ディレイ214C hjc jB jC jc jC jハンマー 5C (6A) hjc jB jC jc jC jハンマー 5C キュアor(3C フォーリン)(約4800、ゲージはいて5700) PS3からだと編集できなかった....誰か頼んだ -- (名無しさん) 2011-04-17 19 21 42 中央 5C>6A 5C 6A 236B ダッシュ>5C 2C 214C エリアル(約3700) -- (名無しさん) 2011-05-15 16 36 37 PS3版のDLCは今日からみたいですね。PSSTOREで配信を確認しました -- (名無しさん) 2011-07-06 19 23 14
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携帯機追加要素ストーリーモードに追加シナリオ アビスモード追加 ギャラリーモード追加 携帯機削除要素削除された演出 削除された曲 削除されたおまけ 携帯移植について 携帯機変更要素レギオン1.5モードの変更 その他変更点 携帯機追加要素 ストーリーモードに追加シナリオ EX1(士官学校編)ジン・ノエル・ツバキ・マコトが士官学校に在籍していた時の話。それぞれの出会いが描かれている。 解禁条件…ノエル編トゥルーエンドルートのツバキを倒す EX2(第七機関編)第七機関の話。ココノエ視点で描かれており、物語で断片的に語られていた事や、アークエネミーの核心に迫るお話。 解禁条件…テイガー編をノーマル(バッド?)エンドでクリア アビスモード追加 使用キャラを選び、999階到達でクリア。 攻略に関してはアビスモード攻略を参照。 ギャラリーモード追加 毎回恒例、ゲストイラストレーターによってBLAZBLUEキャラクターが描かれている。 ギャラリーについてはギャラリーモード攻略を参照。 携帯機削除要素 削除された演出 ラグナ、テルミの掛け合い、BB起動のシーンの掛け声と共にラグナ達の周りにオーラが出る演出が削除。 DD発動時の背景が紫色のものに変更。 削除された曲 蒼-iconoclastが削除されている。この曲を戦闘時、ギャラリーで聞けなくなった。これに伴い、トゥルーエンドのunlimited ハザマ2戦目の曲が深蒼に変更されている。 削除されたおまけ ギャラリーモードで特定条件を満たすことで聴ける、中の人インタビューが削除。容量節約のためだと思われる。 携帯移植について 音声、グラフィック、SEのデータは携帯機用に圧縮されており、PS3・XBOX360に比べると劣化している。管理人補足:据え置き機と携帯機のスペックは段違い。圧倒的にデータ容量や処理能力が違うため、家庭用と比較した場合の劣化はある意味では必然。 携帯機変更要素 レギオン1.5モードの変更 アビスモード同様キャラクターにステータス(ATTACK,DEFFENCE,SPEED,HEATの四つ)が追加。 新たにクリアマスが設定され、そのマスにいる敵軍を撃破できればステージクリアとなる。ただし、クリアマスに位置する敵はステータスのレベルが高いなど周囲の敵に比べて強いため、腕に自信がなければボーナスで自軍を強化してから挑もう。 ボーナスで獲得できる物に、ステータス上昇(ボーナスレベルに応じて上昇値が異なる)、P$入手などが追加。 上記のステータス上昇が適用されるのは自軍の誰か、というランダム要素になっているため、最初に選んだキャラを強化したい場合は味方を増やさない必要がある。 宝箱マスが追加。体力回復などの恩恵を得られる。 その他変更点 チュートリアルモードの初級編・CSでのビギナーモードの説明項目がスタイリッシュモードと変更。(といっても内容は変わっていない。ちなみにCSでの通常操作もCS2ではテクニカルモードとなっている) ハザマのホームステージ「カグツチ空中港(p.m.16 45)」が大雨版と夕日版の2ステージに分散。 情報募集中 間違えがあれば、それの指摘も歓迎 -- (管理人) 2011-04-06 21 32 58 アンリミラグナの体から出る黒い欠片のような演出がありません -- (名無しさん) 2011-04-30 18 35 53 名前 コメント すべてのコメントを見る