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Unlimitedキャラ CS Unlimited ラグナ CS Unlimited ジン CS Unlimited レイチェル CS Unlimited ノエル CS Unlimited テイガー CS Unlimited タオカカ CS Unlimited アラクネ CS Unlimited ライチ CS Unlimited カルル CS Unlimited バング CS Unlimited ハクメン CS Unlimited Λ-11 CS Unlimited ツバキ CS Unlimited ハザマ CS Unlimited μ=12 CS Unlimited マコト CS Unlimited ヴァルケンハイン CS Unlimited プラチナ 購入推奨っつーか最早購入前提なんだろう 相当な暇人(でマゾ)じゃなきゃ自力コンプはちょっと無理だな… -- (名無しさん) 2010-07-20 18 42 03 一人でもいいからクリアしたら全員でるとかならまだやる気でるんだがなぁ -- (名無しさん) 2010-07-24 01 55 57 前作通りアーケードクリアでよかったと思う -- (名無しさん) 2010-07-26 16 27 37 ハクメン又はハザマに負ける・・・オンライン環境じゃないから購入できないし(泣) -- (名無しさん) 2010-07-29 20 06 32 ほいアク禁 -- (新管理人) 2010-11-27 18 17 18 p14247-ipngn201niigatani.niigata.ocn.ne.jp 島根・光・OCN 一括規制 -- (新管理人) 2010-11-27 18 19 24 PSPのCS2アンリミハザマだとcsのコンボ使えるな。3C受け身無し。 蛇刃牙はバウンドで、6CのナイフはCS仕様だった。 -- (名無しさん) 2011-03-31 22 12 51 unlimitedキャラは変更点以外の性能はほとんどがCS準拠みたい。 投げとかが一番分かりやすい。 -- (名無しさん) 2011-04-02 15 12 11 使用可能になる条件って? -- (名無しさん) 2011-04-02 20 50 32 CS→スコアタクリア CS2→ギャラリーモードで購入 ※なお、最低8000PS必要 いかがでしょう? -- (結城晃魅) 2011-04-02 21 11 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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加入条件 ラグナでスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力13000 常時ブラッドカイン状態(体力の減少無し)、剣が赤く点滅している 移動速度が向上している ゲージ自動上昇効果あり 【技性能】 全ての技の威力が1.25倍 D系以外でも剣を使った攻撃(C、2C、6C、JC)に体力吸収効果が付く。前投げにも適用されている 基本的に通常版のブラッドカイン中のラグナと同様、ドライブ技の性能が変化している 6Dで相手が浮くようになる(そのままエリアルに移行可) ヘルズファングの追加技で吹き飛んだ相手が壁バウンドするようになる追加攻撃はデッドスパイク、闇に喰われろでキャンセル可能 ガントレットハーデス追加の蹴り上げがjc可能に ベリアルエッジの降下部分のヒット数が増加 Cインフェルノディバイダー、ベリアルエッジ最終段、カーネイジシザー一段目にに体力吸収効果 家庭用CSと違い、ベリアルエッジが通常版ラグナと同じ斜め上に吹き飛ばす様になっているので注意(CS2 PSP版・3DS版) 【追加技】 デッドスパイク後に214D>214D:デッドスパイク後にヘルズファング派生部分(攻撃判定が大きくなっている)>カーネイジシザー一段目のモーションで叩きつけ全段にガードプライマー1削り効果(全部出し切って三つ削れる)、体力吸収効果付き 二段目に壁バウンド、三段目に緊急受身不能の叩きつけ効果 コンボ(CS用) B 6A 6D JD 着地 前hj JD jc ディレイJD BE D HF追加orGH追加 jc JD DID踵落としダメージ6000くらい。画面中央だとGHが繋がらないのでHFで締める。体格の小さい相手には6D jc BEと繋ぐか、6D jc JD BEと繋ぐと決めやすい。 6D DJ 着地 JD (jc) JD 着地 JD (jc) JD ベリアル D カーネージJDの受身不可時間の長さを利用したコンボ6991dm まだまだやり方しだいで伸びる RC込みコンボ 闇喰 RC 6D JD 着地 HJ JD JD (jc) JD 着地 HJ JD JD (jc) JD ベリアル D カーネージ 闇喰は掴んだ瞬間RC、そうするとなぜか規制で完成しなかったコンボができるようになる CS unlimiラグナ最強ダメージの7827dmそしてゲージ150消費 おそらく闇喰の掴みの規制値がマイナスだからと考えられる、その時点でunlimited専用 デットスパイク 214D 214D RC 微ダッシュ 6D JD 着地 JD (jc)JD 着地 JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー 6743dm カウンターヒット専用コンボ ※「壁際」は相手を壁に追い詰めている場合。「画面端」は自分が壁に追い詰められている場合。 (カウンターヒット) 6D JD 着地 HJ JD JD (jc) JD 着地 HJ JD JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー ノーゲージ6483最後〆をベリアルにしてまだお〆も可能 (カウンターヒット) Dインフェルノ吹き飛ばし 5B 6A HJ JC JD (jc) JC ベリアル D カーネージシザー 最初のインフェルノDのアッパーは最速で ゲージ50 5758dm (カウンターヒット) Dインフェルノ吹き飛ばし 5B 6A HJ JC JD (jc) JC JD Dインフェルノディバイダー ↑のノーゲージ版 4854dm 立ち回り 初心者にもってこいな性能。体力は13000とラグナの弱点はカバーできる程度。 やばくなってもDを振っていれば勝てるような性能でとんでもないDの回復量で体力が減っても一気に巻き返すことができる。 特に闇喰いをゲージ50あればすぐに出せるうえにゲージが常に1ずつ回復するのでぶっ放し闇喰いでも強力。 攻撃していて気づいてみればあっという間にゲージが100になっているのでゲージを気にする必要はまず無い。 基本的に「ヘルズファング 追加 5B」から色々出来るのでコンボの幅が広い。 余談だが、Unlimitedラグナでブラックオンスロートを当てると通常ラグナで15001dmが18751dmになる。さらに相手がネガティブ+バリア0の時は57501dm。 後者はトレモでしか狙えない気がするが…。 極端に突進軌道上から外れる、又は極端な形で初段を当てた、この2つを除けBEば必ずCHする模様 ただ初段スカしの場合はこの限りじゃなかった気がする どうも初段hit時に相手を強制ロックしてるように見える 強制ロックするとBEは必ずCHする仕様っほいです 最初はBE下降中から最終段がフレーム的に繋がるようになったかと思ったんですが、ダウン追い打ちの形でBEを当てると普通に受け身を取られたのでコレはないと思います -- (名無しさん) 2010-07-09 12 39 40 あぁ、あとGH追加はjc出来た DS1hit技に変更+hit時浮かせ効果 -- (名無しさん) 2010-07-09 13 00 02 HF>追加>闇喰いが可能になってる HF>追加>DSさん>追加>追加も可能に。 -- (S) 2010-07-10 11 30 38 あとCIDがソウルイーター対応技になってるっぽい。 -- (S) 2010-07-10 11 32 58 というか、剣を使う技は全てSE付いてるね -- (名無しさん) 2010-07-16 20 26 56 移動速度、空中での落下速度が向上している模様。 -- (名無しさん) 2010-08-23 22 53 39 全攻撃のダメージが25%UPしている。 -- (名無しさん) 2011-01-06 16 22 49 unlimited ラグナの総体力は13000だね。 -- (名無しさん) 2011-01-18 14 34 15 B>6A>6D>JD>着地>前HJ>JD>jc>ディレイJD>BE>D>HF追加orGH追加>jc>JD>DID踵落とし ノーゲージでダメージ6000くらい。運びがとても凄まじい。画面位置によってはGHが繋がらないのでHFで。ディレイJDが出来なければjcしたらすぐBE。 -- (名無しさん) 2011-01-18 20 25 13 2Cfc 6D JD 微ダ6D JDスカ 5D(1) DS 追加1 5D(1) DS 追加1 5D(1) GH 追加 hj JD JD 1段目スカBE 5D CS 50消費で10000ちょい位。相手画面端は非対応。 -- (名無し) 2011-03-27 14 04 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/498.html
加入条件 タオカカでスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力14000 各種C:最大タメでフェイタルカウンターに。かつ立ちCと6Cは壁バウンドで、 2Cは相手が浮き上がりどれも追撃可能に。 【ドライブ】 発動までにタメ動作が入るが、地上版は4800dmg、空中版は4600dmgと超威力に変化。 ただし軌道が地上、空中で1種ずつとなり、ドライブで縦横無尽に飛び回れなくなった。 各種派生も無く、しゃがんだままでは発動すらできない。 なおダマシングエッジからは派生ありの通常ドライブ技が一応出せる。 【必殺技】 必殺ネコ魔球:AB版では物を3つ同時に投げる。A版のチビカカだけはサイズが大きくなる。C版は相手にヒットしても消えずに持続するようになる(連続ヒットはしない)。 Bの野球ボールは、投げたあと時間差で後ろからもう一度飛んでくる(地球一周?) ほぼ二匹になる:持続時間が2倍に。 メッタメタのギッタギタ:100ヒット5000dmgに。 ヘキサエッジ:10ヒット、4415dmgに変更。さらに空中でも出せるように。空中版はヒット時、着地して片手あげポーズを取るため追撃は難しいが、 地上投げ(前、後ろ問わず)から3600dmg、中段技の6Bから4310dmgと恐ろしい事に。 【追加技】 空中214B(連打):前作の猫魂ツー。空中Bのようなモーションでの連続かかと落とし。 214214A:連続で必殺ネコ魔球。弾種と距離で変わるがだいたい1300〜2000dmg程度なので、ほぼお遊び技。 214214B:チビカカ軍団召喚。自分側の画面端から相手側の画面端までチビカカ達が走っていく。3105dmg。 なお集団から遅れた一匹も連続ヒットするが、集団ヒットが終わった頃にはタオも動けるため、余裕で追撃可能。 コンボ ヘキサはjc可能 -- (名無しさん) 2010-07-24 21 37 45 ↑ヘキサjcは分身中だけじゃ? -- (名無しさん) 2010-09-20 06 25 51 CS?でアンリミタオカカの猫魔球C連続ヒットすることを確認… -- (名無しさん) 2011-01-18 15 48 06 ↑CS2です -- (名無しさん) 2011-01-18 15 51 02 てかCTの時からコンボにはならないが連続ヒットしたはず。CSはアンリミ出してないから知りませんが、ここが間違っているのでは? -- (名無しさん) 2011-04-07 19 31 36 あとほぼ二匹になる状態でDから派生投げがあることを確認。 CS2です。 -- (名無しさん) 2011-04-07 19 35 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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加入条件 ジンでスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力16000 【技性能】 6Dが手前から奥に3つ出る 2D奥から手前に3つ出る。引き寄せ効果有り 氷翔剣:ABC版に凍結効果。地上Dは5ヒットするようになり、空中Dは通常の空中Dを2回出す 吹雪、裂氷:凍結効果 霧槍尖晶斬:突撃部分がABは3ヒットCは4ヒットDは5ヒットするようになる 雪華塵:8ヒット目に凍結効果 凍牙氷刃:斬撃を2回飛ばす 氷翼月鳴:ヒット後雪風のモーションで追撃が発動。ただし、相手の位置が高いと追撃があたらない 虚空刃雪風:当て身が成功しなくても反撃が発動する。地上ガード不可だが空中ガードは可能 コンボ 画面中央付近 5B2 5C C連打8段目 6C 2D 6D 214C ダメージ3547 ゲージ50%回収 画面中央付近ゲージ100%使用 5B2 5C C連打8段目 6C 2D 6D 214D 6C 623D 6C 632146D ダメージ6034 画面端ゲージ100%使用 5B1 5C 214D 6C 623D 6C 6D 6C 632146D ダメージ7200 画面端ゲージ100%使用 5B1 5C 214D 236D ディレイ6C 6D 6C 632146D ダメージ7471 虚空陣雪風は当身が成功しなくても反撃出るけど、 成功してない場合は無敵が付加されてなみたい。 普通にカウンターになった -- (名無しさん) 2010-07-07 05 21 04 虚空刃雪風なのでは? -- (名無しさん) 2010-07-26 16 20 10 修正 -- (名無しさん) 2010-07-27 12 54 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常版との違い 全体性能 移動速度上昇前ステップの移動距離増加 体力11000→16000に上昇 攻撃力微増(1.1倍ぐらい?) └とりあえず5Dは500→550だった。 碧のリング内に居ると体力吸収 └ハザマ側が喰らい状態の時は解除 特殊技、必殺技 6A、6B 必殺技でキャンセル可能に6A 214+C、6B 236+Bなどが可能 蛇刃牙(236+D) ノーマルヒットでもスライドダウン 受身不能時間延長(硬直減少?)密着なら蛇翼、画面端以外ならミズチがノーキャンで繋がる。 蛇刹、烈閃牙・牙昇脚・残影牙(214+D AorBorC及び214+AorBorC) 蛇刹からの派生が即出ししてもタメ版になる タメ無し版がそれぞれ214+AorBorCで出せる。214+Aのみ空中可。空振りヒット、空中地上問わず214+Bに派生できる。(連続ヒット)214+B単体を空中で出す事は出来ない。(飛鎌突とコマンド被り) 蛇刹経由烈閃牙から214+Bに派生は出来ない。 派生214+Bは通常通り空中ガード不可 新技:236+B プチ蛇翼 無敵は無い。フェイタル対応技。プライマ削り(1個)当てても反確。動作後半から214+Aに派生可能で派生しないと死ぬ。ヒットしなくても派生出来る。 牙砕衝(236+C) 掴んで相手にダメージを与えるコマンド投げに変更。掴み成立後に蛟竜烈華斬のモーションで攻撃。RC不可。 蛇咬(623+D) 空中バリアガード不可。実質ガー不。(地上の相手には絶対にヒットしない) 飛鎌突(空中で214+B) 中段 受身不能時間延長低空飛鎌突から2B拾いが可能に。 DD 蛇翼崩天刃(236236+B) 前進距離が伸びた 蛟竜烈華斬(632146+C) 下段攻撃に コンボ (コンボ中に相手の体力を吸い取っているので実際はもっとダメージが大きい)B>C>236B>214A>214B>6D>623D>前ステップ>3C>236B>214A>214Bノーゲージ ダメージ3610、画面中央限定。画面端だと前ステップ3Cが繋がらない。エリアルよりゲージ回収は劣る。 最初の214Bからの6Dは着地してからすぐに行わないと間に合わない。 B 3C 236236B バックステップ 6D 623D 236236B 前ステップ 214DC C 2C 4D JC5 jc JC5 J214Bゲージ100%使用 ダメージ7000ほど なるほど吸引力が変わらないただ一つのハザマってことだな。 -- (名無しさん) 2010-08-11 00 36 39 プチ蛇竜的な技をアンリミキャラが使ってました コマンドは未確認です -- (名無しさん) 2010-09-22 07 34 26 既に書いてあるからね、良く見ろカス -- (名無しさん) 2010-10-13 22 01 47 ↑ひでぇ… -- (名無しさん) 2010-11-04 21 28 53 Unlimitedのハザマのボイスを汎用ボイスA、Bにできませんか? -- (名無しさん) 2011-01-23 00 54 43 削除 出来ません -- (新管理人) 2011-01-23 17 06 55 でも、ニコニコ動画のsm11392592でUnlimitedハザマの紹介をしてた時は 汎用タイプA、Bのボイスでしたけど。 -- (名無しさん) 2011-01-28 01 23 00 ヴァルケン使えるバージョンになってからプレイヤーのアンリミもテルミボイスになりましたよ レギオンではラグナ戦でもアンリミでも通常ボイスのままでしたけど -- (名無しさん) 2011-04-14 12 18 54 カスって言ってる奴厨2病すか?wwwwww -- (名無しさん) 2012-09-04 00 37 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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加入条件 ツバキでスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力15000 インストール速度が通常の2倍 ダッシュ・空中ダッシュの速度上昇。 5BB・2B・2BB・5C・5CC・2C・2CC・3CCがガード時jc可能に 閃>剣>風と槍>光>翼を被ガード時も派生可能。 翼を通常技と空中ダッシュでキャンセル可能に。 D焔の威力上昇(CG5で約5000) 【追加技】 各種必殺技後D(翼を除く):特殊モーションとともにインストールが1つ溜まる コンボ (JC>A光>C翼)×nでループが可能。 インストールゲージの上昇速度が増加 -- (名無しさん) 2010-07-06 20 18 57 聖ソルのように、必殺技の後にDで1ゲージチャージできる -- (名無しさん) 2010-07-07 05 28 18 移動速度がかなり上昇してる -- (名無しさん) 2010-07-08 01 13 40 閃>剣>風と槍>光>翼がガード時も派生可能。 -- (名無しさん) 2010-07-08 22 24 33 C追加と3C追加がガード時も各キャンセルが可能に -- (名無しさん) 2010-07-18 13 28 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 ベリアルエッジのヒット効果がCSⅡラグナのものと同様斜め上に大きくバウンドするように。 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1282.html
加入条件 ギャラリーモードで購入(CS2 PSP版・3DS版) @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力13500 各種移動速度向上後ろ歩きがモーションに対して移動速度が早くってムーンウォークっぽく 二段ジャンプすると自動でスワロームーンを発動する(発動中は空中をかなりの速さで動き回れる、普通にコマンドで出した場合も同様) 【技性能】 ドライブ(マジカルシンフォニー)ボタンを押すだけで強化版を装備できる、またレバーの組み合わせで任意に武器を選べるように。5D・・・・・ハンマー 6D・・・・・ライオン 3D・・・・・ミサイル 2D・・・・・爆弾 1D・・・・・ハリセン 4D・・・・・バット ドリームサリー攻撃で破壊されると爆発(攻撃判定あり)する。ダメージ1000。 ドラマティックサミーヒット効果が垂直吹き飛びに。浮きが高くなり、受身不能時間が増加し、追撃可能に。 マミサーキュラーエフェクト変化。空中発動可能に。弾属性無敵効果ありに。 フォーリンメロディ踏み付けが三連続で発生。 スワロームーン浮いていられる時間が延長。移動速度も速くなった。 新技(632146+B)キャラ後方から画面全体を覆う程のミサイルを発射。発生は早い。ガードプライマーを3つ削れる。 ミラクルジャンヌ強化技ではなく、画面上空から爆弾を大量に落とす技に。発生は遅いが、発動すれば発生保障がある? ギルティギア、ファウストの隕石に似ている。 キュアドットタイフーン最終段ヒット時、新技 ミラクルジャンヌと追撃が発生。ミラクルジャンヌ部分は連続ヒットしないが、強力な起き攻めが出来る。 えっと間違ってたらすみません ・空中でマミサがだせる ・マミサの時全身が軽く光ってるので無敵か全身に攻撃判定あり?(はっきりとは確認できてませんので要検証) ・空ダの距離が伸び、速度が上がった?(こちらも要検証) ・スワロムーンの持続時間が延びた ・二段目のジャンプはスワロになる(このことからJC→jcがJC→スワロになってしまいます) 私が確認できたのはこれぐらいでしょうか 誰か正確な情報待ってます -- (dal) 2011-04-01 23 24 50 って書いてたらwikiが更新されてました! 書いた方ありがとうございます! -- (dal) 2011-04-01 23 27 59 マミサーのヒット効果検証したけど通常版とかわりなかったので修正。 -- (名無しさん) 2011-04-02 14 12 56 どうやら632146Bの新技はガードプライムを3つ削る模様 編集できんので誰か頼んます -- (名無しさん) 2011-04-13 19 16 55 名前 コメント すべてのコメントを見る