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2011/03/11に発生した東北・関東大震災の影響AC版BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT CSIIのプレイヤーズギルドのサーバーが停止。 アーク公式HPおよびブレイブルー公式HPの更新停滞 CSII発売記念女子会及びPSP・3DS体験会が中止 ツバキ誕生日祝いの延期 2011/04/25に起きたPSN障害による影響5/12にDLCキャラクターとして配信される予定だったプラチナの配信が延期 ささやかな話次回作でμ-12のアストラルヒート作り直し? レイチェルフィギュアの次はマコトフィギュア発売予定。 2011/03/11に発生した東北・関東大震災の影響 AC版BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT CSIIのプレイヤーズギルドのサーバーが停止。 森P「<告知>ブレイブループレイヤーズギルドのサーバーが仙台にあるため、現在完全にダウンしている状況です。復旧の目処が現在立っておりません。何卒ご理解の程宜しくお願いいたします。<告知>」 ソース 2011年3月30日現在では既に復旧している。 アーク公式HPおよびブレイブルー公式HPの更新停滞 森P「アークシステムワークス及びブレイブルー公式HPを管理している会社が仙台にあるため、通常の更新が困難となっております。申し訳ありません。女子会及びPSP・3DS体験会は中止となります、申し訳ありません。」( ソース ) CSII発売記念女子会及びPSP・3DS体験会が中止 森P「アークシステムワークス及びブレイブルー公式HPを管理している会社が仙台にあるため、通常の更新が困難となっております。申し訳ありません。女子会及びPSP・3DS体験会は中止となります、申し訳ありません。」( ソース ) ツバキ誕生日祝いの延期 森P「ブレイブルー、ツバキファンの方々へ。ご存知の通りHPの更新等が滞っている状態でもあり、現状祝ってあげるのも難しい状態にあります。後日別の形で何か致しますのでご理解よろしくお願い致します。」( ソース ) 2011/04/25に起きたPSN障害による影響 5/12にDLCキャラクターとして配信される予定だったプラチナの配信が延期 いつになるかは不明 CSIIへのアップデートはそのまま行われる ささやかな話 次回作でμ-12のアストラルヒート作り直し? 森P「ここでさり気無く宣言・・・もし次回作が出せたのなら、μ-No.12-のアストラルヒートは必ずつくり直そう・・・うん・・・マジで。」( ソース ) レイチェルフィギュアの次はマコトフィギュア発売予定。 森P「・・・結構前から・・・次回のフィギュアはマコトだよと、何気に告知しとります・・・。」( ソース 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アストラルヒートとは 特定の条件を満たした時のみ使える一撃必殺技。 マッチポイントのラウンドにしか発動できないため、決まった場合は必然的にその試合に勝利となる。 説明 発動条件は「相手の体力が35%以下」「そのラウンドを取ると試合が勝ち」。 更に「ヒートゲージ100%」が発動するためのコストになる。 こちらはコストなので発動して決まらなかった場合にはなくなってしまう。 相手の体力がコンボ途中に35%以下になった場合はそのコンボを終えるまで発動はできない。 関連事項 ヒートゲージ CT アストラルヒート CS アストラルヒート あれ、バーストアイコン1個使用しなかったっけ? -- (名無しさん) 2012-01-09 10 03 15 条件に「バーストアイコンが点灯している」が足りないね -- (名無しさん) 2013-12-17 22 02 01 バーストアイコンが1つ必要なのはコンティニュアムシフト(CS)シリーズのみだよ。 カラミティトリガー(CT)とクロノファンタズマ(CP)では必要ない。 -- (名無しさん) 2013-12-17 23 33 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アストラルヒートとは 「アストラルヒート」とは、キャラそれぞれに用意された隠し超必殺技である。 対戦中、以下の条件を満たすと使用できるようになる。 最終ラウンド ヒートゲージ100% 相手の体力が20%以下 バースト使用回数が1つ以上ある(BBCS以降) この条件を満たすと、体力ゲージ下の顔アイコンが点滅し、使用可能状態にあることを伝えてくれる。 アストラルヒートを決めると相手の体力を必ず全て奪い、ラウンドを得ることが出来る。 (デストローイ(GGXX:一撃必殺技)とかテーレッテー(北斗の拳:一撃必殺奥義)とかオモイガー(戦国BASARA X:一撃BASARA技)とか、 アーク恒例のその類である) GGXXシリーズとは違い、コンボに組み込むことが出来るため、条件さえ揃っていれば相手を倒しきるために狙うこともある。 とはいえ前提条件がやや厳しいので積極的に狙っていく必要はないが、狙える場合は相手へのプレッシャーとして使っていこう。 なお、一部キャラは中には特殊演出があるキャラも存在し、狙っていくのも面白いだろう。 名称について 発見当初は仮称として「アストラルドライブ」と呼ばれていたが、アルカディア2009年2月号にて正式名称は「アストラルヒート」だと判明した。 この技で倒したときに「ASTRAL FINISH」と表示されることが由来。 アーケード版CTではラグナ、レイチェル、ν-13の3人のみ使用可能。 家庭用ではすべてのキャラクターが、アーケードモードをクリアすることによって使用可能になる。 キャラごとのアストラルヒート ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ブラック・オンスロート 2141236 + C 性能 攻撃判定発生まで無敵 使い道 画面端逆投げから最速で当たる。 発生は遅いが一応無敵時間があるので相手の攻撃に合わせても狙える。(ただし外すかガードされたら反確) 6Bカウンターヒットからも繋がるがそんな状況はあまり無い。 ジン=キサラギ 煉獄氷夜 レバー2回転 + D 地面全体を覆うガード不能攻撃。 発生は遅いので見てからジャンプ余裕。距離が近ければ普通に潰される。 性能 ・暗転6F ・発生50F ・持続5F ・暗転6Fまで無敵 ・ガード不能 使い道 4投げから最速発動で確定。 ぶっぱは初見殺しでしか通じないと思われる。 ノエル=ヴァーミリオン ヴァルキリーペイル 2タメ8 + C 前方を射撃する射撃。リーチは中。 性能 ・暗転8F ・発生21F ・持続4F ・暗転後41Fまで無敵 使い道 6A 6Cから確定。 一部D連携からも繋がる。 無敵もあるので相手の攻撃に合わせる形でも行けなくも無い。ただし割り込み狙い等は少々厳しい。 テイガー キングオブテイガー ABC同時押し + D連打 地上投げ。 コンボ中に当ててもガード中に当てても投げ抜け絶対不可能。 タメ可能。相手に磁力が付いている時にタメると凄まじい勢いで相手を引き寄せる。 性能 ・暗転5F ・発生16F~ ・持続4F 使い道 画面端のみ6投げから確定。 スレッジBカウンターヒットからも確定。 スパークボルトからも確定。 相手の起き上がりや硬直に合わせてGETBのような感覚で使っても良い。 ただし無敵時間は無いので、相手がフリーの時にぶっぱなしてしまうと暗転してから小パンで余裕で潰される。 タオカカ あたっくにゃんばーわん 4タメ128 + D 壁に張り付き飛び掛る。 性能 ・発生:壁移動後2F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで ・レバーで方向変更可。 使い道 4投げから確定。 6Cからも一応確定だが場所にもよる。 壁に張り付くまでの予備動作+暗転時間があるため、ぶっぱでは見切られやすい。 レイチェル=アルカード クラウニッシュ・カレンデュラ 222 + B 自分の周りにガードポイント付きの攻撃判定(ガー不)を発生させる。 範囲は広め。発生はかなり遅いのでガードポイントが付く前に潰されやすい。 性能 使い道 画面端でゲオルグで固めてる時なんかに。 ただしバーストの無敵時間を利用して抜けられる場合も。 そして当たり前だがゲージMAXのハクメン相手にやるのは厳禁。 アラクネ n無限大 34123646 + D 巨大な球体に変化し、ランダムな軌道で飛び回る。 軌道は4パターンあり、発動時にランダムで決定される。 (水平移動型・垂直移動型・バウンド型1・バウンド型3 の4つ) 通常ガードすると強制バリアクラッシュ。バリアならバリアを全て削る。 飛び回っている間も、相手に烙印が付いていれば蟲を召還できる。 性能 ・暗転5F ・発生93F ・暗転後548Fまで(つまり飛び回っている間)無敵 使い道 確定コンボは無いが蟲で相手の位置を調整してのガークラから狙えなくもない。 (対人の場合面倒くさい上に難しいが。と言うかアラクネの場合、どうせ烙印が付いているならアストラルを狙わず普通に立ち回ったほうが効率的。) もしくは=0で姿を消して運良くバウンド型が出ればかなりいやらしい。 ライチ=フェイ=リン 九蓮宝燈 (立直中に)4タメ6 + D 棒上からライダーキック。 性能 ・暗転37F ・発生18F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで 使い道 予備動作が必要で、尚且つ技自体の発生も非常に遅いので確定コンボは今のところ発見されていない。 ぶっぱもまず当たらない。 カルル=クローバー デウス・エクス・マキナ 64641236 + D 姉さん自爆。発動後は姉さん操作不能になり、10カウント後に爆発する。 持続はかなり長いが避けるのは容易。 ガード不能だが、外した場合使用後姉さん再起不能。 性能 ・暗転1F ・発生504F ・持続165F ・ガード不能 使い道 姉さんを操作不能にするデメリットが大きすぎるためまず使わない、 &もし使っても姉さんが操作不能なので簡単に逃げられてしまいまず当たらないと思われる。 シシガミ=バング 獅子神忍法 熱血最終奧義「究極萬駆」 (上空で)6321463214 + D 空中投げ。 コンボ中でもガード中でも投げ抜け絶対不可。 ガードポイント判定あり。 性能 ・暗転9F ・発生24F ・持続28F ・51Fまでガードポイント ・着地硬直キャンセル可能 使い道 2Dカウンターヒットから確定。 技の性能は悪くないがコマンドが少々複雑なのと高度調整が難しいため生では使いにくいか。 ハクメン 虚空陣奥義「悪滅」 レバー2回転 + D 上中下段に加え、投げやガー不攻撃も取る当身。 ただし飛び道具とバーストは当身不可能。 当身成立後は画面全体を強制ロック&画面全体ガー不攻撃を放つため、相手がどこに居ようが必ず当たる。 相手が無敵時間中の場合は、無敵時間が終わるまで待ってから攻撃判定を発生させる。 …が、あまりにも相手の無敵時間が長い(例:アラクネのアストラルを発動直後に取った場合など)と、何もせずそのままニュートラルポーズに戻ってしまう。 「夢幻」中は発動不可。 性能 ・暗転1F ・発生0F ・持続20F 使い道 当身なので確定コンボは無し。 性能自体はかなり優秀。ただし2回転コマンドという当て身に有るまじきコマンドなのが面倒ではある。 ν=13 滅びの剣 222 + D 性能 投げぬけ不可 使い道 投げの代わりに使う程度 基本的にアクトパルサーして使う 質問です。ジンのアストラルヒートの事なんですけど、レバー回転させるのって、右まわりでも左まわりでも、どちらでもいいんですか? -- (兄弟使い) 2011-09-21 13 54 44 2回転であれば、どっちでも。 -- (管理人) 2011-09-22 08 42 52 ありがとうございました!! -- (兄弟使い) 2011-09-26 01 26 27 ムサイ人のAH画面端からの投げで当たりました。 -- (熱血最終奥義) 2012-06-04 23 11 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アストラルヒートとは 「アストラルヒート」とは、キャラそれぞれに用意された隠し超必殺技である。 対戦中、以下の条件を満たすと使用できるようになる。 最終ラウンド ヒートゲージ100% 相手の体力が20%以下 バースト使用回数が1つ以上ある この条件を満たすと、体力ゲージ下の顔アイコンが白く点滅し、使用可能状態にあることを伝えてくれる。 アストラルヒートを決めると相手の体力を必ず全て奪い、ラウンドを得ることが出来る。 (デストローイ(GGXX:一撃必殺技)とかテーレッテー(北斗の拳:一撃必殺奥義)とかオモイガー(戦国BASARA X:一撃BASARA技)とか、 アーク恒例のその類である) GGXXシリーズとは違い、コンボに組み込むことが出来るため、条件さえ揃っていれば相手を倒しきるために狙うこともある。 とはいえ、前提条件がやや厳しいので積極的に狙っていく必要はないが、狙える場合は相手へのプレッシャーとして使っていこう。 なお、一部キャラには特殊演出があるキャラも存在し、狙っていくのも面白いだろう。 名称について 発見当初は仮称として「アストラルドライブ」と呼ばれていたが、アルカディア2009年2月号にて正式名称は「アストラルヒート」だと判明した。 この技で倒したときに「ASTRAL FINISH」と表示されることが由来。 アーケード版CTではラグナ、レイチェル、ν-13の3人のみ使用可能。 家庭用CTではすべてのキャラクターが、アーケードモードをクリアすることによって使用可能になる。 AC版CSからは全キャラに搭載されている。 キャラごとのアストラルヒート ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ブラック・オンスロート 2141236 + C 性能 攻撃判定発生まで無敵 使い道 画面端逆投げから最速で当たる。 発生は遅いが一応無敵時間があるので相手の攻撃に合わせても狙える。(ただし外すかガードされたら反確) 6Bカウンターヒットからも繋がるがそんな状況はあまり無い。 ジン=キサラギ 煉獄氷夜 レバー2回転 + D 地面全体を覆うガード不能攻撃。 発生は遅いので見てからジャンプ余裕。距離が近ければ普通に潰される。 性能 ・暗転6F ・発生50F ・持続5F ・暗転6Fまで無敵 ・ガード不能 使い道 4投げから最速発動で確定。 ぶっぱは初見殺しでしか通じないと思われる。 ノエル=ヴァーミリオン ヴァルキリーペイル 2タメ8 + C 前方を射撃する射撃。リーチは中。 性能 ・暗転8F ・発生21F ・持続4F ・暗転後41Fまで無敵 使い道 6A 6Cから確定。 一部D連携からも繋がる。 無敵もあるので相手の攻撃に合わせる形でも行けなくも無い。ただし割り込み狙い等は少々厳しい。 テイガー キングオブテイガー ABC同時押し + D連打 地上投げ。 コンボ中に当ててもガード中に当てても投げ抜け絶対不可能。 タメ可能。相手に磁力が付いている時にタメると凄まじい勢いで相手を引き寄せる。 性能 ・暗転5F ・発生16F~ ・持続4F 使い道 画面端のみ6投げから確定。 スレッジBカウンターヒットからも確定。 スパークボルトからも確定。 相手の起き上がりや硬直に合わせてGETBのような感覚で使っても良い。 ただし無敵時間は無いので、相手がフリーの時にぶっぱなしてしまうと暗転してから小パンで余裕で潰される。 タオカカ あたっくにゃんばーわん 4タメ128 + D 壁に張り付き飛び掛る。 性能 ・発生:壁移動後2F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで ・レバーで方向変更可。 使い道 4投げから確定。 6Cからも一応確定だが場所にもよる。 壁に張り付くまでの予備動作+暗転時間があるため、ぶっぱでは見切られやすい。 レイチェル=アルカード クラウニッシュ・カレンデュラ 222 + B 自分の周りにガードポイント付きの攻撃判定(ガー不)を発生させる。 範囲は広め。発生はかなり遅いのでガードポイントが付く前に潰されやすい。 性能 使い道 画面端でゲオルグで固めてる時なんかに。 ただしバーストの無敵時間を利用して抜けられる場合も。 そして当たり前だがゲージMAXのハクメン相手にやるのは厳禁。 アラクネ n無限大 34123646 + D 巨大な球体に変化し、ランダムな軌道で飛び回る。 軌道は4パターンあり、発動時にランダムで決定される。 (水平移動型・垂直移動型・バウンド型1・バウンド型3 の4つ) 通常ガードすると強制バリアクラッシュ。バリアならバリアを全て削る。 飛び回っている間も、相手に烙印が付いていれば蟲を召還できる。 性能 ・暗転5F ・発生93F ・暗転後548Fまで(つまり飛び回っている間)無敵 使い道 確定コンボは無いが蟲で相手の位置を調整してのガークラから狙えなくもない。 (対人の場合面倒くさい上に難しいが。と言うかアラクネの場合、どうせ烙印が付いているならアストラルを狙わず普通に立ち回ったほうが効率的。) もしくは=0で姿を消して運良くバウンド型が出ればかなりいやらしい。 ライチ=フェイ=リン 九蓮宝燈 (立直中に)4タメ6 + D 棒上からライダーキック。 性能 ・暗転37F ・発生18F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで 使い道 予備動作が必要で、尚且つ技自体の発生も非常に遅いので確定コンボは今のところ発見されていない。 ぶっぱもまず当たらない。 カルル=クローバー デウス・エクス・マキナ 64641236 + D 姉さん自爆。発動後は姉さん操作不能になり、10カウント後に爆発する。 持続はかなり長いが避けるのは容易。 ガード不能だが、外した場合使用後姉さん再起不能。 性能 ・暗転1F ・発生504F ・持続165F ・ガード不能 使い道 姉さんを操作不能にするデメリットが大きすぎるためまず使わない、 &もし使っても姉さんが操作不能なので簡単に逃げられてしまいまず当たらないと思われる。 シシガミ=バング 獅子神忍法 熱血最終奧義「究極萬駆」 (上空で)6321463214 + D 空中投げ。 コンボ中でもガード中でも投げ抜け絶対不可。 ガードポイント判定あり。 性能 ・暗転9F ・発生24F ・持続28F ・51Fまでガードポイント ・着地硬直キャンセル可能 使い道 2Dカウンターヒットから確定。 技の性能は悪くないがコマンドが少々複雑なのと高度調整が難しいため生では使いにくいか。 ハクメン 虚空陣奥義「悪滅」 レバー2回転 + D 上中下段に加え、投げやガー不攻撃も取る当身。 ただし飛び道具とバーストは当身不可能。 当身成立後は画面全体を強制ロック&画面全体ガー不攻撃を放つため、相手がどこに居ようが必ず当たる。 相手が無敵時間中の場合は、無敵時間が終わるまで待ってから攻撃判定を発生させる。 …が、あまりにも相手の無敵時間が長い(例:アラクネのアストラルを発動直後に取った場合など)と、何もせずそのままニュートラルポーズに戻ってしまう。 「夢幻」中は発動不可。 性能 ・暗転1F ・発生0F ・持続20F 使い道 当身なので確定コンボは無し。 性能自体はかなり優秀。ただし2回転コマンドという当て身に有るまじきコマンドなのが面倒ではある。 Λ-11 滅びの剣 222 + D 性能 投げぬけ不可 使い道 投げの代わりに使う程度 基本的にアクトパルサーして使う ツバキ・ヤヨイ ハザマ μ-12 マコト・ナナヤ ヴァルケンハイン 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BLAZBLUE 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: ★★★☆☆(格闘ゲーム初心者なら+1) 実績周りで少々不具合がある模様。 条件を満たしても解除されない場合、運が悪かったと思って再チャレンジ。 BLAZBLUE @wiki http //www40.atwiki.jp/blazblue/ 頑張った! 【ARCADE】を最高難易度の『HELL』でクリアした 30 よく頑張った! 【SCORE ATTACK】をクリアした 40 真・ハクメン推参! 【ARCADE / SCORE ATTACK】Unlimited ハクメンを打ち倒した 20 これでいっしょだね 【ARCADE / SCORE ATTACK】Unlimited ν-13-を打ち倒した 20 Hなのはないよ?! 【GALLERY】イラストを50枚以上集めた 30 技の怪盗 【REPLAY THEATER】リプレイデータを5個以上集めた 10 Hello World ! 【STORY】オープニングを終了した 10 俺に努力は似合わない 【TRAINING】通算1,000,000以上のダメージを与えた 20 オンライン:210 本当の親友探し 【Player Match】 プレイヤーマッチを初体験した 10 僕にとっては通過点に過ぎない 【Player Match】 通算150戦以上を達成した 30 力を隠した傍観者 【Player Match】 観戦を20戦以上行った 10 カグツチの覇者 【Ranked / Player Match】デフォルトの全キャラクターと対戦した 10 初体験(///) 【Ranked Match】ランクマッチを初体験した 10 こんなにも早く覚醒が… 【Ranked Match】ランクマッチで初勝利した 10 静まれ、俺の…!! 【Ranked Match】ランク マッチで3連勝した 20 百の贖罪 【Ranked Match】 通算100戦以上を達成しました 20 弐百の贖罪 【Ranked Match】 通算200戦を以上を達成した 40 弱い自分との決別 Lv.10以上に到達した 20 さらなる力の渇望 Lv.30以上に到達した 30 秘密の実績:610 見せてやるよ、蒼の力を…! 【ARCADE / SCORE ATTACK】Unlimitedラグナを撃破し、闇の力を手に入れた 30 これで勝ったつもり? 【ARCADE / SCORE ATTACK】Unlimitedレイチェルを撃破した 30 悪魔の小手 ラグナを使用してガントレットハーデスを累計100回以上使用した 20 氷サーファー ジンを使用して1ラウンド中に「霧槍 尖晶斬」または「霧槍 突晶撃」を20回以上発動し、トドメをさした 10 大事なことなので ノエルを使用して「パンダさんを放しなさい」を累計100回以上聞いた 20 私はいつでも上から目線 レイチェルを使用して、25秒以上滞空した 20 おや?チビカカたちの様子が... タオカカを使用して必殺技「必殺ネコ魔球!」でチビカカを投げた 10 これが磁力の力だ! テイガーを使用して1ラウンド中にスパークボルトを6回以上ヒットさせた 10 トリプル役満 ライチを使用して1試合中に「国士無双」「大車輪」「緑一色」を決めた 10 キレイなアラクネ アラクネを使用して1試合中にダメージを受けずに勝利した 20 拙者の怒りが有頂天 バングの同キャラ対戦を行い、お互いが「風林火山」を発動した 20 姉さんは僕が守るんだ… カルルを使用して1ラウンド中にニルヴァーナを3回以上行動不能にされた 10 悠久の六英雄 ハクメンを使用してアストラルヒート以外の1回の連続技で10000以上のダメージを与えた 30 対象の殲滅を開始します ν-13-を使用して60ヒット以上の連続技を決めた 30 反逆衝動 【STORY】トゥルーエンドを迎えた 30 元は取った! 累計プレイ時間が25時間以上となった 20 はぁと☆ぶれいく バリアクラッシュを初めて決めた 10 テーレッテー♪ アストラルヒートを初めて決めた 10 この技はつかいたくなかったんだがな… 全てのキャラクターでアストラルフィニッシュを決めた 30 刹那、その閃き ギリギリガード(G3)を累計300回以上成功させた 20 完璧超人現る パーフェクトで累計30回以上勝利した 30 不確定無意識の反撃 カウンターアサルトを累計30回以上使用した 20 本気(マジ)はここからだ バリアバーストを累計30回以上発動した 20 まだ終わりじゃねぇぞ ラピッドキャンセルを累計100回以上行った 20 くっ! 力の解放を抑えられない! ディストーションドライブを累計100回以上使用した 30 まさか、これほどとは... ダブルダウンを発生させた 20 俺の色に染まれ 1キャラクターの全カラーを使用した 10 先手必勝 【Ranked / Player Match】 5回連続でファーストアタックに成功した 20 もうやめて! 相手の体力は0よ! ラウンドフィニッシュ後に、20HIT以上のコンボを行った 10 このままタイムアップでもいいんだが? 相手に5000以上の体力差を許した状態で、さらに挑発をされた 30 ぬるぬる魔人 投げ抜けに累計50回以上成功した 10 各キャラ行動の実績は累計のものはトレーニングでも解除可能。 「1ラウンドor1試合で~」のものはトレーニングでは解除不可。 キャラ限定でない累計実績はトレーニングでは解除不可。 ストーリーモードでは、戦闘に関する実績は解除不可。 ●頑張った! コンティニュー可かつ、難易度以外は変更可なので 1R30秒で強力技を振っていけば良い。 ジンでSP2をボタンに割り振り、連打して延々とサーフィンするだけでクリア出来る。 ●よく頑張った! 難易度はHELL固定、コンテ不可能。 レイチェル、ラグナがボス仕様の為非常に難しいが、 2Pコンで乱入しても解除可能なので根気さえあれば解除可能。 クリア人数を見るにジン、ν、テイガーが比較的容易と言える。 テイガー 簡易入力1(右スティック↑)のギガンティックテイガードライバーを適当に放てば大体勝てる。 簡易2(右スティック→)のスレッジハンマーは飛び道具に対して無敵なのでジン、レイチェル、ν辺りに活用。 覚醒ラグナが少々きついが2コンを使って何度かやっていればそのうち倒せる。 ν スコアアタックのラグナはνである程度距離とってひたすら5D 技名忘れたけど斜めにとびあがる技で抜けられることがあるけど そのときは着地に3Cしてまた距離とってひたすら5D これでパーフェクト余裕だった ダウンさせて起き上がりにDD>4DD>236D(DC)でラグナとハクメン以外ははめ殺せる ラグナとハクメンはジャンプ攻撃を2Cで落として適当にエリアルしてればどうにかなる ジン ジンvs覚醒ラグナ 中距離からBサーフィンHIT>受身を取るのでちょいダッシュ投げ>スカシAサーフィン> 投げ>スカシAサーフィン>投げ>スカ(略 このループで大体平均3割削ったぐらいで投げ抜けされる事が多いので距離取ってまたBサーフィン 闇食い反応出来なかったらバースト使用 投げ>投げよりスカシ入れた方が投げ抜けの可能性が若干減るような気がする 投げ抜けの運が絡むがコンボとか覚えなくてもこれで勝つる ジン改良パターン スカシAサーフィン法はスカシのタイミングがややシビアなので 慣れないと難しい。 中距離からBサーフィンHIT>受身を取るのでちょいダッシュ投げ>凍った相手が 着地した瞬間に合わせてBサーフィン>受身を取るので ちょいダッシュ投げ>凍った相手が(ry と、したほうが簡易入力だけで行けるので楽。 また、画面端に追い詰めたら受身で間合いが離れないので ダッシュする必要がなく、受身の着地に合わせて投げれば良い。 このパターンは一応他の全キャラに対して通用するが、 vsジン戦はサーフィンにカウンターで飛び道具や対空を 合わせてくる事があるので、その場合は離れてB氷翔剣を 連打すると安定する。 ●Hなのはないよ?! ●技の怪盗 規定数集めた後、該当のモードを閲覧すると解除。 ●反逆衝動 デフォルトの10キャラにClear表示を付ける。 →νとハクメン出現。それぞれにClear表示を付ける。 →トゥルーエンド出現、クリアで解除。 ●大事なことなので 対ライチ限定台詞。 拾壱式オプティックバレル(236+A or B or C)を何度も撃てばOK。 トレーニングモードでも解除可能。 ●キレイなアラクネ 1ラウンドではなく、1試合全てのラウンドでパーフェクト勝利を行う必要がある。 2コンがあればバーサスモードで解除可能。 ●悠久の六英雄 夢幻中に疾風最大溜>紅蓮>しゃがみC>ハイジャンプキャンセル>ジャンプC> 火蛍>2段ジャンプ>ジャンプC>椿折>ジャンプC>椿折 もしくは、画面端で疾風最大溜>残鉄>蓮華>蓮華>残鉄 トレモのオプションで夢幻を無限使用にする事推奨。 コンボ表示が薄暗くなっている場合は連続技とみなされていないので注意。 ●対象の殲滅を開始します トレモで相手キャラをテイガー 画面端 ヒートゲージ100で レガシーエッジx2>ダッシュして5Cx8>しゃがみC もしくは、画面端でレガシーエッジ>6C>レガシーエッジ>6C こちらもコンボ表示が薄暗くなっている場合は連続技とみなされていないので注意。 ●はぁと☆ぶれいく トレーニングモード不可。 2コンがあればバーサスモードで解除可能。 ●私はいつでも上から目線 トレーニングモード不可。 1P2P共にレイチェル同キャラで、強P押しっぱなしの滞空モードで風を上方向に吹かせる> 1P側は落ちるギリギリになって上方向に風を吹かせるx4の間に、2P側が上方向に風を吹かせるようにする。 2P側は2C等の地上技の硬直時間に8Dで風を吹かせるといちいちジャンプせずに楽に出来る他、地上にいるためゲージが溜まる。 地上にいる時に3秒でシルフィードゲージが回復するので最初の1回目の落下時に1回>最後の落下時に全部使い切りが確実かと思われる 参考動画↓ http //www.nicovideo.jp/watch/sm17682408 ●俺の色に染まれ A,B,C,Dカラーとスタートで選択する1~4は同じだが別カラー扱いなので A,B,C,Dで選択できる4色、スタートで選択できる12色の計16色。 選択後、すぐメインメニューに戻るの繰り返しでよい。トレーニング可。 ●もうやめて! 相手の体力は0よ! 相手の体力ゲージをギリギリまで削っておいて、 νのレガシーエッジの初段でKOすれば、残りのヒットで20ヒット以上当たる。 同じく、アラクネの投げ>fインバース、ジンの氷翼月鳴でもOK。 ●この技はつかいたくなかったんだがな… トレーニングモード不可。 ラグナ、レイチェル、ν以外は、アーケードモードをクリアするとそのキャラのアストラルヒートが使用可能になる。 簡易コマンドと2コンを併用すれば、バーサスモードで楽に決められる。 また、Unlimitedキャラ出現時はそちらも別個に使用する必要がある。 ●元は取った! 解除するには25時間経過後セーブする必要がある。
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アストラルヒートって使える技?アストラルヒート発動条件 微妙な理由 結論 アストラルヒートって使える技? 発動条件を考えると、一概に「使える」とは言い辛いです。 アストラルヒート発動条件 ヒートゲージ100%。 バーストストックが1つ以上ある。(~CSEXまで) 自分のマッチポイントである。 相手の体力が残り35%以下。 しかも、AHの成否に関わらず、ヒートゲージを消費します。 微妙な理由 投げ追撃やコンボにAHを組み込めるキャラならば、AHも少しは使いやすくなります。始動技が当たれば相手のバーストに関係なく確実に殺しきれますが、その状況に至るまでの過程を考えると、そのゲージを普通にDDやRCに回した方が勝率は上がるでしょう。 ただし、出の速さと突進力に優れたツバキのAHなどは、DDで代用できないため、実戦でも比較的見かけられます。 結論 ハイリターンな選択肢なので、積極的に狙うかどうかはプレイヤー次第です。派手な演出をあえて狙うのもロマンでしょう。 CPU戦では積極的に使う人もいます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Q.BLAZBLUEのバランスは? A.今のところは、絶対に抜けられないような「ハメ」状況を作り出すような連携は見つかっていませんし、全く太刀打ちできないような強いキャラはいません。(多少の有利不利はあっても、「100%詰んでいる組み合わせ」はありません。) 1コンボのダメージも一部を除いて1回2~3割程度であり、 その一部のキャラも何らかのデメリットを持っているため、比較的キャラバランスの良い格闘ゲームという状況です。 なので、好きなキャラクターで強くなることができるといえます。 ただし、『ストIII』の「ユリアン」よろしく、3年たってひょっこり強烈なコンボが発見されることもあるので、 今後の研究に左右されるということは否定できません。 でも、CSのバングとかライチとかラグナとか強いでしょ? 確かにバング、ライチ、ラグナは攻め性能と火力が高く、現在かなり強いキャラとして認知されています。 が、しかし、どのキャラでもプレイヤーが相手の強さを受け流す立ち回り(≒キャラ対策)が出来れば勝つことが出来る相手です。 勝てない場合は負けた方のプレイヤーが何らかのミスをしている可能性が高いです。 自分の立ち回りをもう一度良く確認し、次は負けないように訓練を積みましょう。
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質問です。ジンのアストラルヒートの事なんですけど、レバー回転させるのって、右まわりでも左まわりでも、どちらでもいいんですか? -- (兄弟使い) 2011-09-21 13 54 44 2回転であれば、どっちでも。 -- (管理人) 2011-09-22 08 42 52 ありがとうございました!! -- (兄弟使い) 2011-09-26 01 26 27 ムサイ人のAH画面端からの投げで当たりました。 -- (熱血最終奥義) 2012-06-04 23 11 12
https://w.atwiki.jp/yaruoyugioh/pages/38.html
ここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(カテゴリー用)です。 気軽にご参加ください。 モンスター用のページその1はこちら 魔法用のページその1はこちら 罠用のページはこちら EXデッキ用のページはこちら テンプレート カード名 種類 レベル 属性 種族 ATK DEF 効果 元ネタ 例 寝坊助の門番 通常モンスター レベル2 地属性 戦士族 ATK/1000 DFE/1000 効果:なし 元ネタ:紅美鈴(東方紅魔郷) モンスター BLAZBLUE 蒼魔導のラグナ 効果モンスター レベル8 闇属性 戦士族 ATK/2800 DFE/2300 効果:自分の墓地にモンスターカードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカードに装備された装備魔法カード1枚を墓地へ送る事で、相手の墓地に存在するモンスターを3枚まで選択し、ゲームから除外する。この効果でゲームから除外したモンスター1体につき、エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。この効果を使用したターンのエンドフェイズ、自分は500ポイントのダメージを受ける。このカードがフィールドから墓地に送られた時、このカードを除外することで手札またはデッキから「BLAZBLUE 観測者レイチェル」を特殊召喚することが出来る。 BLAZBLUE 観測者レイチェル 効果モンスター レベル8 闇属性 アンデッド族 ATK/2500 DFE/2100 効果:このカードは通常召喚できない。「BLAZBLUE 蒼魔導のラグナ」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。このカードの特殊召喚に成功した場合、デッキから「三輝神 ツクヨミユニット」1枚をこのカードに装備させる事が出来る。このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーはモンスターを召喚出来ない。このカードの表示形式は変更できない。メインフェイズに、このカード以外の自分フィールドの全てのモンスターを墓地へ送る事でこのカードの表示形式を変更できる。 このカードは除外されたカードの数だけ攻撃力が200ポイントアップする。 BLAZBLUE 運命の銃士ノエル 効果モンスター レベル4 光属性 戦士族 ATK/1400 DFE/1000 効果:フィールド上に「アークエネミー ヴェルヴェルク」が存在するとき、このカードは手札から特殊召喚することが出来る。またこのカードが特殊召喚に成功した時、装備カードとして存在する「アークエネミー ヴェルヴェルク」1枚の対象をこのカードに移し替える事ができる。また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。エンドフェイズまでこのカードの攻撃力を半分にし、このターンこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 BLAZBLUE 氷雪の剣士ジン 効果モンスター レベル5 水属性 戦士族 ATK/2100 DFE/1500 効果:フィールド上に「アークエネミー ユキアネサ」が存在する時、このカードは手札から特殊召喚することが出来る。またこのカードが特殊召喚に成功したとき、装備カードとして存在する「アークエネミー ユキアネサ」1枚の対象をこのカードに移し替える事ができる。またフィールド上の「BLAZBLUE 蒼魔導のラグナ」1体をリリースして発動する。相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。 BLAZBLUE 熱血忍者バング 効果モンスター レベル4 炎属性 戦士族 ATK/1700 DFE/1200 効果:フィールド上に「アークエネミー 鳳翼・烈天上」が存在するとき、このカードは手札から特殊召喚することが出来る。またこのカードが特殊召喚に成功した時、装備カードとして存在する「アークエネミー 鳳翼・烈天上」1枚の対象をこのカードに移し替える事ができる。 BLAZBLUE 冷徹人形士カルル 効果モンスター レベル4 地属性 魔法使い族 ATK/1300 DFE/1000 効果:フィールド上に「アークエネミー ニルヴァーナ」が存在するとき、このカードは手札から特殊召喚することが出来る。またこのカードが特殊召喚に成功した時、装備カードとして存在する「アークエネミー ニルヴァーナ」1枚の対象をこのカードに移し替える事ができる。 BLAZBLUE 魔法少女プラチナ 効果モンスター レベル4 光属性 魔法使い族 ATK/1500 DFE/800 効果:フィールド上に「アークエネミー 雷轟・無兆鈴」が存在するとき、このカードは手札から特殊召喚することが出来る。またこのカードが特殊召喚に成功した時、装備カードとして存在する「アークエネミー 雷轟・無兆鈴」1枚の対象をこのカードに移し替える事ができる。 BLAZBLUE 暗黒諜報員ハザマ 効果モンスター レベル6 闇属性 悪魔族 ATK/2500 DFE/1300 効果:フィールド上に「アークエネミー ウロボロス」が存在するとき、このカードは手札から特殊召喚することが出来る。またこのカードが特殊召喚に成功した時、装備カードとして存在する「アークエネミー ウロボロス」1枚の対象をこのカードに移し替える事ができる。 BLAZBLUE 爛漫獣人タオカカ チューナー・効果モンスター レベル2 地属性 獣戦士族 ATK/800 DFE/400 効果:このカードが召喚に成功した時、レベル4以下の「BLAZBLUE」と名のつくモンスターを一体表側攻撃表示で特殊召喚することが出来る。 BLAZBLUE 機動赤鬼テイガー 効果モンスター レベル7 地属性 機械族 ATK/2500 DFE/1500 効果:このカードは通常召喚できない。このカードは墓地にある「BLAZBLUE」と名のつくカードを2枚除外することで特殊召喚することが出来る。このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上の魔法・罠カードを全て手札に戻す。 BLAZBLUE 町医者ライチ チューナー・効果モンスター レベル2 炎属性 戦士族 ATK/800 DFE/500 効果:このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから装備カードを一枚選び手札に加えることが出来る。 BLAZBLUE 不定形生物アラクネ 効果モンスター レベル5 闇属性 昆虫族 ATK/2200 DFE/500 効果:このカードは通常召喚できない。自分の墓地にある魔法カードを一枚除外することでフィールドに特殊召喚することが出来る。また自分の墓地から魔法カードを一枚除外するごとに相手の攻撃力を300ポイント下げることが出来る。このカードをコントロールしているプレイヤーはエンドフェイズ時に500ポイントのダメージを受ける。 BLAZBLUE 勅命衛士ツバキ 効果モンスター レベル4 光属性 天使族 ATK/1500 DFE/500 効果:このカードがフィールドから墓地に送られた時、デッキから装備カードを一枚選択し、自分のフィールド上のモンスターに装備することが出来る。 BLAZBLUE 格闘獣人マコト 効果モンスター レベル4 地属性 獣戦士族 ATK/1700 DFE/800 効果:このカードが相手の裏側守備表示のモンスターを攻撃したとき、ダメージ計算は行わず、相手モンスターを裏側守備表示のまま破壊する。またこの効果で相手モンスターを破壊した時、自分のデッキから「BLAZBLUE」と名のつくカードを一枚手札に加えることが出来る。 BLAZBLUE 老練執事ヴォルケンハイン 効果モンスター レベル8 闇属性 獣戦士族 ATK/2800 DFE/1500 効果:このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「BLAZBLUE」と名のつくモンスターを2体除外することでフィールドに特殊召喚することが出来る。このカードは罠カードの対象にはならない。 BLAZBLUE 医術魔法士セリカ チューナー・効果モンスター レベル1 光属性 魔法使い族 ATK/100 DFE/300 効果:このカードが墓地に送られた時、このカードを除外することによりデッキから「BLAZBLUE 蒼魔導のラグナ」を手札に加えることが出来る。 魔法 蒼の魔導書 装備魔法 効果:手札を1枚捨て発動できる。装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、500ポイントのライフを回復する。装備モンスターの攻撃力は自分のエンドフェイズ毎に300ポイントダウンする。 三輝神 ツクヨミユニット 装備魔法 効果:手札を1枚捨て発動できる。装備モンスターの守備力は700ポイントアップする。また「BLAZBLUE 観測者レイチェル」がこのカードを装備している場合、「BLAZBLUE 観測者レイチェル」を対象とした相手の魔法・罠・モンスターの効果の発動を無効にすることが出来る。 アークエネミー ヴェルヴェルク 装備魔法 効果:手札を1枚捨て発動できる。装備モンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。自分のメインフェイズに手札を1枚捨てて発動できる。相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。また「BLAZBLUE 運命の銃士ノエル」がこのカードを装備している場合、このカードの効果で相手にダメージを与える度、装備モンスターの攻撃力を300ポイントアップさせる。 アークエネミー ユキアネサ 装備魔法 効果:手札を1枚捨て発動できる。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、相手の手札1枚をランダムに選び墓地に送ることが出来る。また「BLAZBLUE 氷雪の剣士ジン」がこのカードを装備し、相手モンスターを戦闘によって破壊した時、相手のデッキの一番上のカードを墓地に送ることが出来る。 アークエネミー 鳳翼・烈天上 装備魔法 効果:手札を1枚捨て発動できる。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、相手の墓地のカードを一枚選び除外することが出来る。また「BLAZBLUE 熱血忍者バング」がこのカードを装備し、相手モンスターを戦闘によって破壊した時、自分のデッキから魔法・罠カードを1枚選んで手札に加えることが出来る。 アークエネミー ニルヴァーナ 装備魔法 効果:手札を1枚捨て発動できる。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、相手の墓地のモンスター1体を選択し守備表示で特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したカードは表示を変更することが出来ず、リリースできない。また「BLAZBLUE 冷徹人形士カルル」がこのカードを装備し、相手モンスターを戦闘によって破壊したとき、フィールド上のモンスター一体をリリースする事でその攻撃力の半分のダメージを相手プレイヤーに与える。 アークエネミー 雷轟・無兆鈴 装備魔法 効果:手札を1枚捨て発動できる。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、自分のデッキから装備魔法を一枚選び、手札に加えることが出来る。また「BLAZBLUE 魔法少女プラチナ」がこのカードを装備している時、装備モンスターは戦闘では破壊されない。 アークエネミー ウロボロス 装備魔法 効果:手札を1枚捨て発動できる。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、そのモンスターは墓地へは送られずゲームから除外される。また「BLAZBLUE 暗黒諜報員ハザマ」がこのカードを装備しているとき、一ターンに一度、相手の罠カードの発動と効果を無効にする事ができる。 封印兵装「十六夜」 装備魔法 効果:手札を1枚捨て発動できる。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、デッキからカードを一枚ドローすることが出来る。また「BLAZBLUE 勅命衛士ツバキ」がこのカードを装備しているとき、「BLAZBLUE 勅命衛士ツバキ」はこのカード以外の魔法・罠の効果を受けない。 昇竜コマンド 速攻魔法 効果:自分フィールド上に「BLAZBLUE」と名のつくモンスターが存在する場合、ライフポイントを500ポイント支払って発動できる。相手の魔法&罠カードゾーンのカード1枚を効果解決時に選んで破壊する。 リボルバーアクション 永続魔法 効果:このターン戦闘を行った「BLAZBLUE」と名のつくモンスターはエンドフェイズまで攻撃力を300ポイント下げる事で、もう一度だけ攻撃することができる。「リボルバーアクション」のこの効果は1ターンに1度しか適用されない。 Dドライブ 速攻魔法 効果:ライフポイントを500ポイント支払って発動できる。フィールド上に表側表示で存在する「BLAZBLUE」と名のつくモンスターの攻撃力をエンドフェイズまで800ポイントアップさせる。このカードの効果によって攻撃力の上昇しているモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、相手は次のターンドローすることが出来ない。 アストラルヒート 速攻魔法 効果:ライフポイントを半分支払って発動できる。フィールド上に表側表示で存在する「BLAZBLUE」と名のつくモンスターの攻撃力をエンドフェイズまで2000ポイントアップさせる。このカードの効果によって攻撃力の上昇しているモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、相手は破壊されたモンスターの攻撃力と同じだけのダメージを受ける。 改変事象 カラミティトリガー 魔法 効果:このカードは「BLAZBLUE 観測者レイチェル」がフィールド上に存在するときに発動することが出来る。自分のフィールドから除外されたモンスターを2体まで指定し、自分のフィールド上に特殊召喚する。 改変事象 コンティニュアムシフト 魔法 効果:このカードは「BLAZBLUE 観測者レイチェル」がフィールド上に存在するときに発動することが出来る。自分の墓地にある装備カード・および手札を全てデッキに戻しシャッフルする。その後、自分の持っていた手札の枚数分だけ新たにカードをドローする。 改変事象 クロノファンタズマ 魔法 効果:このカードは「BLAZBLUE 観測者レイチェル」がフィールド上に存在するときに発動することが出来る。自分の墓地に存在する「BLAZBLUE」と名のつくモンスターを除外することにより、その枚数分だけ相手プレイヤーに700ポイントダメージを与える。 罠 ブレイクバースト 罠 効果:バトルフェイズ中に、自分のフィールド上に存在する「BLAZBLUE」と名のつくモンスターが存在する時に発動できる。そのバトルフェイズを終了する。 エクストラデッキ BLAZBLUE 刻殺しの魔剣士ハクメン シンクロモンスター レベル8 光属性 戦士族 ATK/3000 DEF/2300 BLAZBLUEチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上効果:このカードが表側表示でフィールドに存在するとき、相手プレイヤーは攻撃表示以外でモンスターカードを召喚することは出来ない。このカードがモンスターを破壊したとき、相手のデッキの上からカードを三枚選びフィールドから除外することが出来る。このカードは相手プレイヤーにダイレクトアタックが出来ない。 BLAZBLUE 裏切りの英雄テルミ シンクロモンスター レベル8 闇属性 悪魔族 ATK/2800 DEF/2100 BLAZBLUEチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上効果:墓地の装備魔法カード2枚をフィールドから除外することで以下の効果のいずれかを選択し、発動することが出来る。●デッキから装備魔法カードを一枚選び、このカードに装備する。●相手の場のモンスター一体を選択し、そのステータスを半分にして自分のコントロール下に置くことが出来る。 BLAZBLUE 疾走する英雄獣兵衛 シンクロモンスター レベル7 地属性 獣戦士族 ATK/2700 DEF/1500 BLAZBLUEチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上効果:手札を一枚捨てることで、相手のモンスターを一枚破壊する。その際、相手モンスターが効果モンスターである場合、その効果は発動しない。 BLAZBLUE 非情なる科学者ココノエ シンクロモンスター レベル6 闇属性 獣戦士族 ATK/2200 DEF/1300 BLAZBLUEチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上効果:自分の墓地に存在する魔法カードを3枚選び、除外することで以下のどちらかの効果を使用することが出来る。●自分の墓地・デッキから機械族モンスターを一体特殊召喚することが出来る。この効果で呼び出されたモンスターは表示を変更することが出来ず、またリリースすることも出来ない。●除外されたカードを2枚選択し、デッキに戻しシャッフルしたのち、カードを一枚ドローする。この効果を使用したターン、このカードはバトルフェイズに参加することが出来ない。 BLAZBLUE 偏愛の使途ν-13 シンクロモンスター レベル6 闇属性 機械族 ATK/2400 DEF/2000 BLAZBLUEチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上効果:自分のフィールド上に「BLAZBLUE 蒼魔導のラグナ」が存在するとき、このカードと「BLAZBLUE 蒼魔導のラグナ」をリリースすることで自分および相手のフィールド上の全てのカードを破壊し、その枚数×300ポイントダメージを相手に与える。 コメント 自分が編集中に他の人が編集を完了していた場合、 そのままページ保存をすると他の人がやっていた編集が消えてしまうので注意しましょう。 (2013-11-06 01 41 11) テーブル内の改行は「 b★r()」←★を消す、で行ってください (2013-11-05 10 49 10)
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公式AC版CONTINUUM SHIFTが稼働直後に割られる 糞箱売ってくる発言 CS版CONTINUUM SHIFTのDLCキャラクターが海外で解析され、森P大激怒 XBOX360のDLC遅延事件 森Pおよびアーク関係者のコラ画像で森P大激怒 ユーザー間Twiiterにて某有名プレイヤーがイラスト投稿者に対して暴言 公式 AC版CONTINUUM SHIFTが稼働直後に割られる 流通直後にROMが解析され、中国サイトにて頒布されていた模様。後日、アークシステムワークスが「断固たる対応を取る」という公式声明を発表。 糞箱売ってくる発言 家庭用CONTINUUM SHIFT発売日である7月1日0時に開発者や声優陣、BBユーザー達が「ブレイブルー起動!」と一斉にツイートする悪ふざけでディレクターだけが「マジかよ、糞箱売ってくる!」とツイートする。若干問題となるが、後日森Pが謝罪声明を出し、発言した当人もペナルティ処分を受けたので解決となった。 補足:「マジかよ糞箱売ってくる」というフレーズ自体はネットスラングの一種であり、BLAZBLUEユーザーに様々なネットスラングが通じることを前提としたジョークだと考えられる。 CS版CONTINUUM SHIFTのDLCキャラクターが海外で解析され、森P大激怒 森P「個人的な意見です。俺には、このような感じで制作者のモチベーションを下げる奴を許すことがどうしても出来ません。出るとこに出て決着をつけようと思います。 」(ソースなし。現在削除されている) 情報を記事として記載したブロガー「ブレイブルーCSの新DLCキャラの記事、マジネタだったみたいなので自主的に削除することにした。」 ソース XBOX360のDLC遅延事件 プラチナ、ヴァルケンハインの配信がやたら遅れた。誰か詳細に書いてくれ 森Pおよびアーク関係者のコラ画像で森P大激怒 Twiiter、ニコニコ動画などで出回り、「個人への誹謗中傷」レベルとしてお止め発言が出る騒ぎに。 ユーザー間 Twiiterにて某有名プレイヤーがイラスト投稿者に対して暴言 「pixivで男性キャラのR-18イラストを『耐久』と称して検索→『吐きそう』などの暴言を吐く→他のフォロワーにも勧める」という振る舞いを行う住み分けされている部分に踏み込み、人格などに対する暴言を行った