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https://w.atwiki.jp/motorsport_bio/
レーシングドライバー、主にサーキットでレースをしているドライバーのバイオグラフィのサイトです。 随時拡充していく予定です。 余裕ができたら、シリーズのエントリーリスト等でもまとめたいです。 体裁等も、管理人の技術の向上と共に変更されることもあるやも。 基本的にドライバーの姓をアルファベットにして、その順に掲載します。 同姓で別名の場合は、名前のアルファベット順です。 Since July 1, 2008 (C) Motorsport_Bio at Wiki Last update Mon 21/07/2008 17 30 45 このページが見られた回数: -
https://w.atwiki.jp/nthyoronka/pages/8.html
Bio武器 M4A1.MK3 TPG-1 SR-2M veresk
https://w.atwiki.jp/nyanmage1967/pages/337.html
Bio Shock Infinite - 「Bio Shock」の前日譚的作品。 Bio Shock、Bio Shock Remastered Bio Shock 2、Bio Shock 2 Remastered 「ファーストパーソン・アクション・ロールプレイング」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
https://w.atwiki.jp/supuli/pages/42.html
品名:BIO DO 行者にんにく 名称:行者ニンニク、ヤーコン、卵黄油加工食品 原材料:卵黄油、行者ニンニク、ヤーコン葉、ゼラチン、グリセリン、ミツロウ、乳化剤 取扱サイト BIO DO 行者にんにく 製品に関する情報: 準備中
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Bio Drinks 概要 バイオドリンク。 エコ第3レベル エンジニアクラスから消費される飲料として生産可能になる。 これは、FruitとMilkを、Health Drink Factoryに輸送する事で生産される。 かなりの面積が必要な生産施設、ミルクがあるので余りに狭い島では生産が難しくなる。 フルーツに関しては、果物が栽培できる環境でなければ生産が出来ない。 なので、可能であれば果物農園と一緒にミルク生産施設を設け、バイオ飲料製造工場も建てておくと、輸送が非常に楽になる。
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【バイオハザード】 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 カプコン 発売日 1996年3月22日 判定 良作 評価ポイント 徹底した恐怖演出,硬派な難易度 概要 ストーリー ゲームシステムの特徴 問題点 総評 余談、小ネタ 概要 10年以上前から今現在も続く「バイオハザードシリーズ」の初代作品。略称は「バイオ」「バイハ」など。 その内容はシリーズによって多少の差はあるものの「武器を用いて襲いかかる化物を倒し、パズルのような仕掛けを解いて先に進み、館、街などから脱出」という趣旨で一貫している。 発売当初の売れ行きは芳しくなかったが、口コミによりその知名度が徐々に広まったソフトで有名。 後に追加要素を加えた「ディレクターズカット版」ゲームキューブにて初代リメイク作品bio hazardも作られた。 ストーリー 1998年、夏 アメリカ中西部に位置する小さな街、ラクーンシティ。その郊外に広がるアークレイ山地とその近辺では「暴徒が民家を襲い住民を食い殺す」という猟奇殺人事件が多発していた。事態を重くみたラクーン市警は特殊作戦部隊「S.T.A.R.S」をアークレイ山地に出動させた。 その先遣隊であるブラヴォーチームが突如消息を絶ち、署に残っていたアルファチームが現場に向かった。 しかし到着したつかの間アルファチームメンバーの一人ジョセフが謎の凶暴化した野犬に食い殺され、ヘリに残っていたブラッドも恐れをなして逃げ出してしまう。 現場に残されたクリス、ジル、バリー、ウェスカーたちは野犬を撃退しつつ洋館に逃げ込むのだが・・・ ゲームシステムの特徴 固定カメラ方式、及びキャラクター移動 本作最大の特徴として挙げられるのはプレイヤーの視点がキャラクターの移動、位置によって切り替わる固定カメラ切替方式となっている。 実はこれは背景を固定画像にして処理能力を補うカプコンの苦肉の策だったのだが、敵との絶妙の間合いやイベントの臨場感など演出の一部に昇華することに見事成功している。 キャラクター移動は十字キーの上で前進、下で後退、左右で左回転、右回転などいわゆるラジコン操作を採用している。 これはキャラクターがどの方向を向いていようと一定であり上記の固定カメラと相性が良かったためである。 最初のうちはぎこちない移動しか出来ないなど問題点もあるが慣れてくるとスムーズに移動が可能となる。 恐怖演出 ドアを開けた際にドアの開閉のムービーが挿入される。 これもゲーム中ロード時間をごまかす為のカプコンの苦肉の策だが、プレイヤーを待たせないようにした工夫でもあり、またドアの開閉音が全て同じではなく木のドアならガタン、という音、鉄製の扉なら金属音など妙に凝っており「扉の向こうにある恐怖」を煽ることに成功している。 舞台となる洋館が生半可なパズル知識では解けない構成になっている。後の作品でも似たような仕掛けが数多く登場し当時の質の高さを伺わせる。 おまけに館中を這い寄るゾンビたち。ただ単に「気味が悪い」「そこにいる」のではなく「突然クローゼットから現れる」「窓を突き破り現れる」といった初見では気付かない驚きをプレイヤーに突きつけた。 ムービーは今から見たら粗い出来だがこの粗さが逆に怖ろしく、あるムービーではS.T.A.R.S隊員の一人がゾンビに食い殺される衝撃的なシーンの後こちらを振り向く通称「振り向きゾンビ」はプレイヤーにトラウマを植え付けた。彼(?)が作中で一番有名なゾンビであろう。 当時は技術的に粗い面が見られたため、多数の敵を配置するのは難しかった。そこで少数の敵でありながら「わざと対処しにくい場所(廊下など狭い場所)」に配置するなどプレイヤーの焦りを煽ることに成功している。 各所に存在し、事件の真相の手がかりである「ファイル」も絶望的な館内の状況をよく表わしている。 中でも有名なのが『飼育員の日記』でありウイルスに感染した飼育員が徐々に「人でなくなっていく」様子が生々しく描かれている。この日記の最後のページに記された「かゆい うま」は通称「かゆうま」シリーズとして類似した文章が次回作以降も登場しネット上でも一躍ネタとなった。 問題点 ゲーム全体の難易度が高すぎる 数多くのシリーズを輩出しているバイオであるが、今作はその中でも恐らく一番難易度が高い。謎解きを始め、敵との戦闘、その対処方法など力押しでクリアは難しく所々で頭を使う面が見られる。その為当時は投げ出すプレイヤーも少なくなかった。 特に戦闘の難易度が尋常ではなく銃弾を臆ともせずこちらに近づいてくるゾンビ達の耐久力が半端なく1体につき5~7発も銃弾を消費する。しかも大抵が狭い場所に配置されるため攻撃ももらいやすい。 ゾンビの対処法に慣れてきたと思った矢先に物語後半に配置される生物兵器「ハンター」だらけの館である。ハンターは攻撃力、耐久力、スピードの全てがゾンビよりも優れ、しかも即死攻撃の「首狩り」まで持っており文字通り首が飛ぶ ハンターの弱点はショットガンやグレネードランチャーであるため、弾薬を温存して進めば問題無いがグレネードランチャーが入手できず、ショットガンをボス戦で使いたいクリスは更にゲームの難易度を上げている。 主人公の格差 今作では主人公を二人のうち一人を選んでプレイする。二人の間には一部脚本、HP、武器弾薬、アイテム所持数などが異なり女性キャラのジルはeasy、男性キャラのクリスはhardと設定されている。一見今作のようなサバイバルゲームには男性であるクリスが有利であるように思えるが・・・ ジルは所持アイテムが8つ。最初からベレッタ(ハンドガン)を所持しておりキーピックで簡単な鍵ならこじ開けることが可能。また、強力無比な武器「グレネードランチャー」を物語序盤で入手可能であり敵、ボスの撃退に対して非常に有利に進める事が可能。強力な武器にも関わらず入手出来る弾薬も比較的多い。パートナーのバリーも窮地を救ってくれることが多い。 ただし、HPがクリスより低く、ゾンビに数回噛まれただけで半分近い体力となる。前述のハンターに囲まれた日には目も当てられない。 対してクリスの所持アイテムは6つでしかも初期装備はナイフのみ。すぐにベレッタが手に入るものの攻撃力はジルのものより低く設定されており、ゾンビやゾンビ犬との戦闘にかなりの弾薬を消耗してしまう。一番の痛手はグレネードランチャーがクリスでは入手不可であり、ボス戦では威力に劣るショットガンで挑むしかなく計画的な立ち回りが要求される。おまけにパートナーのレベッカは新米隊員であり、助けてもらうよりむしろこちらが助けることが多い。 一応HPはジルより高く打たれ強いので、少々のダメージは気にせずハンターもごり押しで強行突破可能。またゲーム後半にはなるがグレネードランチャーに匹敵する攻撃力を有するコルトパイソン(マグナム)を入手可能でクリスの生命線である。ただし弾薬の個数が少なく使いどころが肝心である。 総評 従来のカプコン作品とは気質が異なるものの、ホラーゲームの金字塔となった本作。今回の成功を受けて次回作や派生作品が続々作り出され、他社の作品にも強い影響を残したことは疑いようのない事実である。 当時は無名タイトルだったが、今ではカプコンの看板タイトルの一つとして成長を続けている。 余談、小ネタ 恐怖演出の際に登場した「振り向きゾンビ」だがこのシーンがなんとお茶の間にCMで流れた 本作の次回作BIO HAZARD2の製作過程である「BIO HAZARD1.5」(仮)のテストムービーがディレクターズカット版に収録されている。 bio hazard4の製作途中、アクション要素が強くなってきた為路線変更し結果別タイトルとなったのがDevil May Cryや鬼武者である。 また、「気味の悪いクリーチャーとの戦闘」という点では他社の作品Parasite EVEやSILENなどにその影響が受け継がれている。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10126.html
バイオひゃくパーセント 草の根ネットワーク「STUDIO☆FEMY」から派生した同人ゲームサークル。 由来は「オレンジ果汁100%」のような脈絡のなさ、1990年代に有名だったプログラマーの「void_No.2」氏のような「AA_BB」という表記の格好良さ、そしてダサさである。 1998年に商業化した((ドワンゴジャパン→)バイオ百パーセント→パーセント)が、そちらは2012年に清算された。 作品はほとんどが無料でダウンロードできる(一部作品はシェアウェア)が、無償奉仕集団ではなくユーザーとゲームの楽しみを共有するのが目的である。 有名な作品は「Super Depth」「NyaHaX 93」など。 なお姉妹ブランドに「MARKA PROJECT」がある。これはメンバーの羊男氏が「舞瑠華I」という3DダンジョンRPGを発表した際の名義の名残であり、羊男氏が開発を主導した場合の作品はこのブランドで発表される。 BGMの特徴 Bioの作品は主にPC-98市場に投入されていたが、最初期の98は音源がビープ音1チャンネルのみとかなり貧弱であった。これを補うため、音程を高速アルペジオで切り替えて疑似的に3和音を出すためのライブラリ「BGMLIB」が組み込まれている作品が多い。BGMLIBはBioだけでなく「FEMY」発の作品に多く用いられていた。 また(事実上)自主開発したFM音源のドライバー「竹屋システム」を搭載している作品もいくつかある。 作品 ※付きの作品はBGMLIBを採用している。 PC98Super Depth※ Super Depth 2 Finalty※(一部楽曲) CaraX'92※ NyaHaX 93※ metys's Snow Wars GOGGLE-II GOGGLE-III Super Spartan 蟹味噌※ MOGLER※ FLIXX※ POY※ ろりろりろーりんぐ/ROLLING 95 POLESTAR CarII GRANDPRIX※ Pecker WindowsWin Depth 大江戸爆弾小僧 蟹味噌64 …「蟹味噌」のリメイク CaraX 95 …「'92」のリメイク+弾幕 Pecker …98版のベタ移植 Super Depth …リメイク。開発中止 AndroidSuper Depth NyaHaX 2010 主な作曲家 fin※「Depth」「ろーりんぐ」などの音楽を担当。NEW氏の兄。 NEW※主に音源担当。「FLIXX」「Finalty」などで作曲を担当。 CLAUDE※Bioのメンバーではないが便宜上記入。「Depth」「FLIXX」などの作曲や「NyaHaX'93」のエンディング曲の「練習曲10-1」(ショパン作曲)の編曲を担当。 TODOS※「Super Spartan」「CaraX'95」などを担当。1994年頃に加入したと思われる。 Taihey※「蟹味噌64」を担当か。 alty※「蟹味噌」で作曲及びネームエントリー曲の「ブーレホ短調」(バッハ作曲)の編曲を担当。
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Nai【bio】 ナイ語 00 Kwomtari 01 Nuclear Kwomtari Latin script【Latn】 《現》living language パプアニューギニア【PG】 言語名別称 alternate names Biaka ビアカ語 方言名 dialect names Amini 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/various-kk/pages/87.html
このwikiはアフィリエイト、広告収入等を目的としてコンテンツを掲載しています。 AGREVO BIO株式会社はナノ粒子機能性農法(NPF農法)に基づく耐寒性植物の研究・開発・生産・販売を通じて、世界の農業に貢献し、人類の食糧問題・地球環境問題の解決を目指している。 AGREVO BIO株式会社の企業理念 AGREVO BIOのグローバルビジョン 有機農法を超えるNPF農法により、グローバルなニーズにこたえる高機能作物を安定的に供給。 2030年5兆円輸出目標に貢献。 免疫力強化による予防医療の実現により医療費削減に貢献。「食を正せば病は治る」 残留農薬ゼロを目指し、自然由来のミネラルやカルシウムを活用した循環型社会に貢献。 AGREVO BIOのグローバルミッション 予防医学の視点からみる食品の機能について現在、この食品の機能は3つに分類されている。 栄養機能 第一次機能として「栄養」に関わる機能がある。ヒトの健康の維持・増進・成長発育にかかわる炭水化物・脂質・タンパク質・ビタミン・ミネラル等・ 感覚機能 第二次機能として「嗜好」いわゆる美味しさに関する機能がある。食品の味や匂い、見た目、歯ごたえなど。 生体調整機能 第三次機能として「生体調節」をする機能がある。循環系調節(血圧コントロール)、神経系調節(ストレス緩和)、細胞分化調整(成長促進)、免疫・生体防御(免疫細胞増殖、がん細胞抑制)、内分泌調節(ホルモン分泌)、外分泌調整(消化酵素分泌)など。 この第三次機能が最近多く取り上げられている食品の機能性である。NPF農法では、食品の機能性とバランスを重視、高機能な作物づくりを実現し、農食権を一体的に考える農業を目指す。 AGREVO BIO株式会社の事業内容 AGREVO農法に基づく植物による新商品開発及び生産販売事業 AGREVO農法に基づく植物による健康食品・医薬品・化粧品・酒造・繊維加工の新商品開発及び、生産販売を行っている。 AGREVO農法に基づく種苗からの苗生産及び栽培事業 多品種展開に向けて、作物約230種の試験栽培を行っている。 AGREVO農法に基づく種苗バイオ生産販売事業 AGREVO農法に基づく種苗研究開発事業 AGREVO農法に加え、プロトプラスト近縁種合成技術を用いた新品種作物開発を行っている。 AGREVO BIO株式会社の直営施設 アグレボバイオテクノロジーセンター 北九州に種苗生産、育苗事業、および販売を主眼とするアグリバイオテクノロジーセンターを開設。120万株の種苗を生産し、最終的には1,000万株までの増産を目指している。 農業法人神バナナ 鹿児島圃場 南国鹿児島の川辺(神殿)の盆地特有の気候(朝は冷え込み、昼は温かくなる寒暖差がある環境)を利用。ハウス栽培だからこそできる温度、空調(二酸化炭素濃度)管理でバナナの甘み、旨みを高めている。 AGREVO BIO株式会社の海外事業方針 世界に向けて、AGREVO農法を用いた栽培実験を行い、拡大を目指している。2019年4月からは、極寒地域モンゴル(ウランバートル北方300㎞)にてAGREVO農法を用いた耐寒性小麦栽培実証試験を行っている。(同年9月末に収穫) モンゴル草原での小麦収穫実験を基盤に、続いて大豆、トウモロコシ、蕎麦等の本格的穀物への技術応用をモンゴルとロシアシベリアでも実現を目指している。 会社概要 会社名:AGREVO BIO株式会社 本店所在地:〒102-0083 東京都千代田区麹町二丁目5番地4 第2押田ビル2階 設立:2017年(平成29年)12月7日 代表:代表取締役 柳瀬 健一 事業目的:AGREVO農法に基づく耐寒性食物の研究・開発・生産・販売及び輸出入
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BIO HAZARD 5 バイオハザード5のプレイ動画まとめページ。 とはいえ、まだ2つしかありません。 裸一貫 難易度PROで初回プレイっぽくやっていく縛りプレイ、 ”アイテム引き継ぎ無し&稼ぎプレイ無しのプロフェッショナルモード”に挑戦。 【裸一貫】まとめページ