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キック→ドリルニー キック Lv.0/Exp.0 NextLV.5 攻 F 命 B 回 B EN F(20) 効果 NONE 装備 MS 種別 NORMAL 武器名 キック キック系 第1世代 Next LV 5 次の武器 ドリルニー 攻撃レベル Fランク 命中精度 Bランク 攻撃回数 4回 消費EN 20 特殊効果 NONE 装備 MS 種別 NORMAL キック系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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キックは倍音を多く含む音なので、処理には少しコツが要ります。 倍音とは、聴覚で認識出来る以外の細かな音や帯域を総称した呼称です。 一概に倍音が多い=扱いにくいと言う事ではないのですが、 キックの倍音は削り過ぎるとキャラクターを損なう可能性があります。 なので、EQで追い込むならそれは後回しにした方が良いです。 出来るだけ、シンセのパラメーターとコンプだけで追い込むようにしてください。 更に付け加えれば、キックに低音を任せるのは完全な間違いです。 聞いていて目立つので低音を担っていると思いがちですが、 キックのピークは大体80~100Hz、ベースは40~60Hz程度です。 飽くまでも目安ですので状況によりけりですが、最終はベースと一緒に調整しましょう。 ◆コンプ キックにも種類があります。太いキック、柔らかいキックなど、好みはそれぞれ。 その質感を決定的にするのは、やはりコンプのアタックとリリースです。 アタック・・・コンプが掛かり始めるまでの時間 リリース・・・コンプが掛かってから解除されるまでの時間 ・太いキック キックが太いと認識されるときはどんなときなのか? それは、勢いとスピード感のあるキックです。 それをコンプで表現する場合だと、アタックがやや遅め、リリース短めです。 コンプがかかる時間をキックの発音タイミングより少しずらすことで、 キックのアタックは圧縮されずに勢いが残る事になります。 ・柔らかいキック ミニマルテクノでよく聞くような、包みこむキックです。 これは低い位置で控えめに鳴るキックです。 同じくコンプで処理する場合は、アタックが最速かやや速い、リリース最長です。 要はコンプが掛かりっぱなしって事です。 レシオやスレッショルドも潰れない程度に深く掛けてください。 スレッショルド・・・圧縮を開始するレベル レシオ・・・スレッショルドレベルを超えた音に対して、どれくらいの割合で圧縮するかを設定する この2つは少し分かりにくいため、説明します。 スレッショルドを6dbに設定したとすると、 入力信号が6dbを超えたときにレシオが同時に反応します。 ここで設定するレシオが∞ 1だと完全に圧縮し、1 1だと全く圧縮されません。 3 1だと圧縮比率が3となり、2dbに圧縮され、通過します。 つまりこのレシオの、X 1という独特の表記の意味は・・・ 1に対する圧縮比率=X:1=スレッショルドレベルであり、更に言えば スレッショルドレベル÷1に対する圧縮比率=圧縮後に通貨するレベルとなります。 分かりにくいですが、数字を当てはめてみて実際に触ると理解出来ると思います。 それからどちらのキックも、そもそもの音作りの時点で、無論ですが気を配りましょう。 ◆EQ 上の追い込みが終わったら、一度EQを触ってみてください。 どうでしょうか、調整を本当に行う必要があるかどうか、考えてみてください。 必要であれば、不要な部分のみ削りましょう。 ◆リミッター 上記の処理で減少したレベルを底上げします。 ではまずインプットを上げて、リダクションメーターを確認してください。 -5db以上を記録している場合、原音を損なっている可能性があります。 リダクションメーター・・・何db抑えたか、逆に言うとどれだけ効いているかを視認できるメーター 上の写真ではGRというのがその役割を果たすメーターで、その下が値です。 現在は-2db程圧縮されているということですが、ここが効きすぎていると音が潰れます。 どうしてももっと効かせたい場合は、前段のコンプなどを更に追い込みましょう。 では、以上の操作で大体出来上がったと思います。 不満があれば更に何か足すか、音色の再調整などを好みで行ってもらえれば良いです。
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効果:体当たりすることで爆弾をキックすることが可能 自分の爆弾のみ、XボタンorRボタンを押すとその場で止まる ※みそボンの爆弾は例外として止められない 溜めキック 一般的なキックのテクで爆弾設置するが、すぐには蹴らず 数秒たったらキックする基本的な技。 相手に悟られないように少し移動し、離れたりフェイントを混ぜれば効果倍増。 格子蹴り・蹴り誘爆 ボンバーマンシリーズの伝家の宝刀。 爆発したところに別の爆弾を蹴り込むことで爆発が連動する必殺技。 誘爆連 上記の誘爆をまた誘爆させる上位テク タイミングがシビアなので難しいが、物にすればキック系最強の武器になる。自爆厳禁! ディレイ誘爆 ↑の誘爆連の動画にて、爆風が十字に広がる場合と、そうでない場合があるのにお気づきだろうか。 実は、爆風の持続29Fのうちの末端5Fの間に誘爆させると、 前の爆風がおさまったタイミングで爆発するため、爆風がキレイに十字に広がるのだ。 見栄えが良いが攻撃力も高く、相手の飛び出しを誘いやすい。 爆風を見てから、引火するかしないか…?というタイミングで蹴り込むのがコツ。
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キック プロフィール 代表キャラ1 代表キャラ2 代表キャラ3 称号 王者の貫禄☆ Vipプレイヤー☆ 伝説の英雄 超戦士 驚異 究極武器 魅力☆ 妖刀使い 恐の称号 歴代優勝回数ついにトップに躍り出た バトロワの 「異端児」 第877回優勝以来、凄まじい勢いで優勝回数を重ね現在では、現役最強プレイヤー完全犯罪と優勝回数ランキングを争うまでに急激な成長を遂げた実力者。 デビュー間もなくしてグラチャンで優勝するという「金字塔」を打ちたてるなどして、バトロワプレイヤーに衝撃を走らせた。 協力プレイをよくしており他のプレイヤーが優勝したキャラも「キック」で登録しているようだ。 その登録キャラでさえも強キャラが多く、Lv 100以上のキャラをわんさかと作りだしている・・・。 またside-C優勝回数第1位を誇るがそれは壁バグにより優勝したキャラも多く、あまりにも酷い壁バグにより管理人げんじょーを動かすことにもなった。 結果side-Cにピコハンが導入されるきっかけとなった張本人。 だが壁バグテクニックは「バトロワNO.1」の腕を持つだろう。 しかし壁バグは正規の戦い方ではないので、その戦い方から皆からブーイングを受けている。 だが強さに関しては十分な力を持っており、彼と戦うときは決して油断しないことが大事だ。 さらに長年side-Dを支配していたハルをついに抜き去り、「昼間最強プレイヤー」の称号を奪い取った。 もはや現在の昼間では、キックに太刀打ち出来るプレイヤーは無に等しいと言っても過言ではないだろう。 隠し武器に関してはアルテマウェポン・斬鉄剣など、幅広い強武器を使いこなす腕を持っているようだ。 最近ではside-Fにも挑戦し見事優勝を果たしている。どのサイドでも満遍なくプレイするが、未だにside-Eでの優勝はない・・・。 このプレイヤーの快進撃は一体どこまで続くのか。 そしてこの勢いを止める事が出来るプレイヤーは、果たして現れるのか・・・? 恐の称号を取得しており、バトロワプレイヤーの中で一番恐れられている・・・。
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何をすr・・・うわっ! 術技:キック 概要 長門有希が最初から覚えている技。 だが攻撃力最下位の長門の威力で火力が出るかといえば、微妙。
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AA解説 AA < _/ ̄/_ .> _____ ドッカン< /__ _/ .> |__|__|__|_< ./__ __/ > |_|__|__|__< /_/ .> 〃⌒⌒ヽ .|__|__|__|_< ツ > i ノノlヽヽ .|_|__|__|__< / ̄ ̄ ̄ / .> i! ||#゚ . ゚ノl | ☆_|__|__|_< / ./ ̄/ / > i! リノЖ)リ⊃|/_|__|__|__ ☆ゴガギーン< 'ー' _/ / > /ノんリソコ そ__|__|__|_< /___ノ .> _ i_j _て|_|__|__|__ 主なコンボ ロー キック
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サイドdの覇者 第三位の通常優勝数をほこる。 基本的に協力でバトロワをしているようであり、 他の人が優勝したキャラでも「キック」で登録しているようだ。 グラチャンも二回優勝しており、とても強い。 最近は壁バグを使っているらしい。
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キック ※技もアイテム同様忘れることがあります。 zで購入 技名 価格 攻撃力 取得条件 ローキック 14 最初から覚えている 膝蹴り 500z 18 1県目制覇 ミドルキック 800z 25 3県目制覇 ボディ膝蹴り 1,000z 30 5県目制覇 ストンピング 1,500z 45 7県目制覇 背後にキック 1,800z 60 9県目制覇 ジャンプドロップキック 2,000z 100 10県目制覇 ジャンピングキック 3,000z 130 12県目制覇 背後蹴り上げ 4,500z 160 14県目制覇 ジャンピングニー 5,000z 190 16県目制覇 ダッシュフロントキック 6,000z 220 18県目制覇 ニードロップ 7,000z 255 20県目制覇 顔面前蹴り 9,000z 290 22県目制覇 激しく顔面蹴り 12,000z 330 24県目制覇 ブラジリアンキック 15,000z 370 26県目制覇 金的 18,000z 410 28県目制覇 ハイキック 22,000z 455 29県目制覇 カカト落とし 27,000z 500 ローリングソバット 32,000z 550 後ろ蹴り 38,000z 600 浴びせ蹴り 45,000z 650 後ろ回し蹴り 50,000z 700 ドロップキック 60,000z 800 カミソリキック 65,000z 900 W回し蹴り 67,000z 1050 ヘッドスピンキック 70,000z 1250
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・POWERを上げるほど遠くへ蹴り飛ばす。 ・ダメージはパワーに関係なく常に10(最弱) ・蹴られたほうは地面に3回バウンドして停止する(壁はバウンド回数とは関係ない) ・上から下に叩き落す場合は問題ないが、下から上に蹴る場合 ほとんど吹っ飛ばない ・ぴったりと重なった状態でキックすると なぜだか知らないが蹴った方向と逆にぶっ飛ぶので注意 ・ステージ外に叩き落せば10割確定なので、状況によってはロケランよりも脅威となる ・攻撃判定は小さいが、何人もまとめて蹴り飛ばせるので20割、30割も可能な場合も 意見などあればお願いします 結構ミスったりするから相手の体力が半分以下の場合HSの方が確実 -- 名無しさん (2009-10-10 12 40 28) グレネードより重要と言っても過言ではない -- 名無しさん (2009-10-11 13 15 21) これで奈落の底に突き落とすのがいい -- 名無しさん (2009-10-25 20 47 34) おちょくったりする時によくつかう。 -- mrmd (2009-12-25 18 43 14) これにPOWERがある事を知らなかった俺涙目 -- 名無しさん (2010-03-31 03 48 45) 「 1乙もうお前に用はない」のAAを思い出したのは俺だけではないはず -- 名無しさん (2011-04-03 23 07 20) 名前 コメント
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キックナス 分類:りゅうれいポケモン No.12-719 タイプ:かくとう/ひこう 特性:じしんかじょう(相手を倒すと、攻撃が1段階上がる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キックナス 70 95 70 90 60 125 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/あく いまひとつ(1/4) むし こうかなし じめん 図鑑 せいぎかんが つよく わるさを している ポケモンを せいばいしている。 からだの はねは くうきのながれを よむ やくわりを もつ。 進化 ケルガモ(Lv36)→キックナス 技 きめゼリフ……威力 - 命中 - PP5のノーマル変化技。次のターンに相手を倒すと、HPが全回復する にどげり、トリプルキック、とびひざげり、とびげり、ローキック、まわしげり、エアスラッシュ、ゴッドバード、つばめがえし、ブレイブバード、アクロバット、たつまき、スピードスター、フェイント、こうそくいどう、かぜおこし等 その他 正義のヒーロー、キックナス! 白鳥モチーフの人型ポケモンで、仮面ライダーっぽい。というより、今日の仮面ライダー見て思いついた ナルシスト系のチャラ男格闘ジムリーダーが出ないかなぁと思って作った 名前は、ケルガモは蹴る+カルガモ キックナスはキグナス(白鳥座)+キック+キック・アス(アメコミの主人公) 名前 コメント