約 509,486 件
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/53.html
BF4推奨パソコン FPS推奨ディスプレイ60/120/144Hz比較参考動画 240Hz対応製品 144Hz対応製品 120Hz対応製品 ゲームデバイス使用者数ランキング ゲーミングキーボード ゲーミングマウス ゲーミングヘッドセット 主要BTOショップ BF4推奨パソコン 下記の主要BTOショップ全12店舗より、本体価格と送料を合計した価格順のTOP5を抽出。 価格やスペックが変更される可能性がありますから、検討の際には必ずリンク先を確認して下さい。 価格調査日:2015年03月14日 (最新情報は → BFH Wikiへ / タブレットの解説は → タブレットの選び方へ) ショップ名 マウスコンピューター パソコン工房 セブン ツクモ ドスパラ 外観 シリーズ名 im550SA9-MD GS5150-i7-RMB SR-ii7-7044Q/GM/W7 BF4推奨PC GALLERIA MT 価格(税込) 118,584円~ 124,179円~ 136,944円~ 134,784円~ 134,978円~ 送料(税込) 3,240円 2,160円 期間限定無料 2,160円 2,160円 OS Windows 8.1 / 7 CPU Core i7-4790K Core i7-4790 Core i7-4790 Core i7-4790 Core i7-4790 チップセット H81 Express H97 Express H81 Express H97 Express B85 Express メモリ 8GB(8GB×1) 8GB(8GB×1) 8GB(4GB×2) 8GB(4GB×2) 8GB(4GB×2) ストレージ 1TB HDD 500GB HDD 1TB HDD 2TB HDD 1TB HDD VGA GeForce GTX 960 GeForce GTX 960 GeForce GTX 960 Radeon R9 285 GeForce GTX 960 VGA メモリ 2GB 2GB 2GB 2GB 2GB 電源 500W 500W 600W 500W 500W 備考 - - - BF4推奨3,000pt付与 Battlefield 4の動作環境を満たせそうなゲーム用パソコンです。 選定にあたって基本条件としているのは、Core i7-4770とGTX 760搭載の2点。 注意点は全てHDD搭載であることに加え、VGAのメモリが推奨の3GBではなく2GBであることです。 ただし GTX 770 4GB vs 2GB Showdown によると、よほど 解像度を上げない限り2GBで問題ないようです。 またさらなるロード時間の減少を望まれる方は、HDDをSSDへ換装するかSSDの追加を、 快適にプレイされたい方・高画質でプレイされたい方は、VGAのグレードアップをオススメします。 FPS推奨ディスプレイ メインディスプレイを高リフレッシュレートの製品に。 余ったディスプレイはサブディスプレイにして、バトルスクリーン用に利用しましょう。 60/120/144Hz比較参考動画 240Hz対応製品 2013年末時点で1機種しか確認されていない、ネイティブ120Hz入力対応の240Hz製品。 120Hzの入力信号に240Hzのバックライト処理を加えた「内部240Hz処理」を行ない、大幅に残像感を低減しています。 4Gamer.net ― EIZOのFPSゲーマー向けディスプレイ「FORIS FG2421」レビュー EIZO 外観 型番 FG2421 画面サイズ 23.5インチ リフレッシュレート 240Hz 応答速度 - 応答速度(GTG) 1ms コントラスト比 5,000 1 コントラスト比(最大) 15,000 1 輝度 400cd/㎡ スピーカー × 機能 VAパネル入力遅延低減 144Hz対応製品 主要な144Hz対応製品を抽出。(2014年5月22日更新) 対応VGAを用意することで、120Hzよりもさらに滑らかな144Hzで駆動可能です。 ASUS PHILIPS BenQ iiyama 外観 型番 VG248QE 242G5DJEB/11 XL2420TE PLG2773HS-GB2 XL2411Z 画面サイズ 24インチ 24インチ 24インチ 27インチ 24インチ リフレッシュレート 144Hz 応答速度 - 5ms 5ms 3.4ms 5ms 応答速度(GTG) 1ms 1ms 1ms 1ms 1ms コントラスト比 1,000 1 1,000 1 1,000 1 1,000 1 1,000 1 コントラスト比(最大) 8000万 1 8000万 1 1200万 1 500万 1 1200万 1 輝度 350cd/㎡ 350cd/㎡ 350cd/㎡ 300cd/㎡ 350cd/㎡ スピーカー 2W×2 × × 2.5W×2 × 機能 AIMポインタ表示ピボット 暗部強調特定領域強調画面サイズ変更コントローラー付属ピボット 暗部強調入力遅延低減画面サイズ変更コントローラー付属フリッカーフリーピボット - 暗部強調入力遅延低減画面サイズ変更フリッカーフリーピボットブルーライト軽減ブレ削減 120Hz対応製品 主要な120Hz対応製品を抽出。(2014年5月22日更新) 144Hz対応製品との価格差が僅かなため、あえて選択する利点が少なくなっています。 BenQ 外観 型番 XL2720T 画面サイズ 27インチ リフレッシュレート 120Hz 応答速度 5ms 応答速度(GTG) 1ms コントラスト比 1,000 1 コントラスト比(最大) 1200万 1 輝度 350cd/㎡ スピーカー × 機能 暗部強調入力遅延低減画面サイズ変更コントローラー付属ピボット ゲームデバイス 使用者数ランキング wasd.jp ― ゲーミングデバイス ランキング(全期間) リンク先上部で期間変更可能 ゲーミングキーボード 下記ランキングは全て自動更新で、左から売れ筋TOP1~TOP8です。 サイトの混雑状況により表示されない場合には、ページの更新で表示されます。 ゲーミングマウス ゲーミングヘッドセット 主要BTOショップ 五十音順で掲載 アーク サイコム ストーム セブン ツクモ デル ドスパラ パソコン工房 ブイスペック マウスコンピューター ワンズ
https://w.atwiki.jp/okajitei/pages/38.html
イニシアティヴ管理に、当初考えていたエルジェネのAP、英雄志願のTP系では無く、 「安定性」という数値をもうけ、これを基準に考える。 「機体安定性」+判定達成値≧武器毎に設けられている必要安定値=行動可能 で、毎ターン判定を行い、武器の必要安定値を越えたユニットから順に行動。 同一ターンに複数ユニットが達成した場合、成功度順に行動。 利点 あまりみない奇抜なアイデアなんじゃないかなぁ。 マシンガンなどは必要安定値を低く設定して、軽量機が連射系武器を装備する理由付けにすることができる。 移動など、操縦に関する行動を行うことで安定性が一時的に低下し、移動中(特にブースト移動など)の攻撃機会が減る、という現象をルールで自然に表現できる。 欠点 数値管理が面倒。 APを消費して賽子を振り、出た目の合計を機体安定値に足す、というのを当初考えていたけれど、判定の成功度を足す、に切り替えた方が良いかも。 どちらにしろ、攻撃までに幾ラウンドも費やすことになるので、ここを詰める必要有り。 =判定の成功度が達するまでに使った賽子の数が、イニシアティヴに関わる、トカ。 攻撃以外の行動の必要安定値の設定をどうするか。 =行動の難易度を必要安定値に関連づけるか。 安定性と、武器の必要安定値との開きが、イコールイニシアティヴという考え方にするという手もある。 狙う、などの成功率上昇系行動や強打といった威力強化行動などを取っていると、だんだんと行動順番が遅くなる。逆にイニシアティヴを早くして、ペナルティを負う行動、トカ。 イニシアティヴの管理が面倒くさくなりそうだけれども。セッションシートでイニシアティヴの管理をするとか。 データの簡略化のために イニシアティヴ値(行動値)=回避力 という案を考え、安定性という概念を一度捨てよう、と考えていたのだけれど、 「反動」という概念を組み合わせることで、安定性への着目を復活させられそうだ。 攻撃を行うことで、使用した武器の反動分、行動値が減少する。 というルール。 斧トカ、グレネードランチャーのように反動の大きな武器を使うと、行動値が減少して、回避率や、次の行動までにかかるウェイトターンが変動する、というルール。 ...ん? まてよ、これってAP制度である程度補えないか? 武器の反動=武器毎の消費AP。 ...んー、なんか一回転して元の考えに戻ってしまったかなぁ。
https://w.atwiki.jp/ad06/pages/34.html
システムに対する有限個の入力に対して、出力も有限の範囲にある場合、そのシステムは安定であるという。 極の位置と安定性 以下、線形時不変システムについて安定性と極の位置の関連性について考える。 連続時間システム まず、連続時間システムについて考える。(連続時間システムについては線形時不変システムを参照。) 連続時間システムの解析には、ラプラス変換を用いる場合が多く、この場合、逆ラプラス変換を行う元の分数式における極、すなわち(分母)=0を満たす複素数解が安定性に関わってくる。 具体的には、 となることを考えると、極(ここではs=a)の実数部(ここではα)が 負であれば、減衰振動 実数部が0であれば、振幅一定の振動 実数部が正であれば無限大に発散 となることがわかる。したがって、s平面(縦軸が虚数軸、横軸が実数軸)に極をプロットすると、 極が第3象限と第4象限(左半分)にある場合 において、システムは安定である。 離散時間システム 離散時間システムにおいては、z変換を用いる場合が多く、この場合、逆z変換を行う元の分数式における極の位置が安定性に関わってくる。 ラプラス変換とz変換の対応を考えると、 であるから、s 0という条件は、|z| 1という条件に対応するということがわかる。したがって離散時間システムの場合は、逆z変換を行う分数式の極をz平面(縦軸が虚数軸、横軸が実数軸)にプロットしたとき 単位円内にある場合 において、システムが安定であるということがわかる。 参考文献 ディジタル信号処理 (森北出版)
https://w.atwiki.jp/vipdebf4/pages/15.html
バトルフィールド4っていうゲームです。FPSです。 そのうちベータテストがあるからまってろ。 BF3のプレミアムかBF4の先行予約でベータ権が手に入るから買っとけ
https://w.atwiki.jp/pradosakuya/pages/15.html
BF4とはLoad時間がアホみたいにかかるそこそこ広大なMAPで戦うゲームです。 SSD使用でLoad時間は大幅に短縮できます。
https://w.atwiki.jp/jinwoon/pages/22.html
届いた瞬間、ずっしりとした威容におののきつつ(笑)約2春秋ほどで編制できました。 br / 安定性を重視したのですが、この商品自体にかなりの貫録があります。 br / キャスターを後払るとちょっと動揺だったのと、体制の際に小量歪んだママ乗り換えしてしまった目的うまく後払られなかったので床に直置きとして使うできことにしました。 br / 高さを変えられる棚があったり思っていた以上の収穫高力です。 br / サイドに出っ張っているところは漫画雑誌が綺麗に収まる高さです。 br / シンプルで使いやすい企てですし、ともかく安定性を重視する方にはお勧めです。 黒を購入しました。32インチのテレビジョンとBDリコーダーがいい匂に実り可能。 br / 編成春秋はちょっと体制図が分かり難かったので2時です。 br / 左右対称でオーガニゼイションるのが瑕疵な人は時間がかかります。 br / でも、自尊心な人は1時間グレードでできるかも。 br / 社債券信用の小道具がちょっと鬱陶しいと思うかもしれないです。 br / 価格的、企て的にはとてもいい商いものです。
https://w.atwiki.jp/zetuyuru/
BF4クランZTYについて Battlefield4 通称BF4というゲームで結成されたクランの情報をまとめています。 HP http //kumano1224.wixsite.com/clanzty ZTYってなんやねん! ZeTuYuRu…… それは、BF4を絶対に許さないという決意の元から創り出されたクランである。 名前の由来 --許祖三英傑-- 創設者3人 「クラン作ろうか」 「名前なににしよう」 ??? 「あのさ、名前に『Z』が付いてるのかっこよくない?」 例)XYZ 「漢字とかね」 例)精魂 創設者3人 「全部取り入れよう」 ??? 「絶許…… ?」 その時、世界は動き始めた。 ZTY、絶許という歯車が合わさったことにより…… ! その後、諸事情を駆け巡り『7TY』『2TY』『絶対に許さないぞん♡』と、様々な派生を遂げている。
https://w.atwiki.jp/st_gloriau/pages/76.html
前ページ次ページ攻略 BF4-1 皇国の旗印 勝利条件 敗北条件 皇国軍の将軍達を撃退せよ!! イシュトorザザーランドが戦死すると…カードを使い果たすと… 出撃人数 イシュト+ザザーランド+3人 カード枚数 8枚 エクセレントボーナス 16ターン アイテム数 x個 時間帯 昼間開始 天気 晴れ→晴れ→雨 備考 マップ 草原 浜辺 海 森林 集落 荒野 1 グロリア号、2 イシュト、3 ザザーランド A B C D E F G H I J K 01 集 02 B 03 集 A C β α 04 I F H D 05 G L E 06 K J 1 07 γ 2 4 6 08 3 5 09 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 ビンに入った手紙 拾得 α(漂流物の塊) 交換:ユーフォリア歴史書 海ドゼウ 拾得 β(漁場) 放置:死んだ海ドゼウ 南国フルーツ 拾得 γ(難破船の残骸) ビンの中の海ドゼウ 特殊 「海ドゼウ」入手後、「ガラスのビン」を装備したユニットが移動 フランベルジェ 戦利品 メラニー 豪槍一本鬼 戦利品 ガルム 敵ユニット 敵部隊(槍のガルム騎馬隊):チャリオット(Pow 1800 Move 9) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A ガルム ジェネラル 10 5640 4.0 4.0 1.0 1.9 豪槍一本鬼 B 皇国騎兵 ナイト 8 2410 2.7 2.4 2.4 1.8 C 皇国騎兵 ナイト 8 2410 2.7 2.4 2.4 1.8 メダリオン D 皇国騎兵 ナイト 8 2410 2.7 2.4 2.4 1.8 E 戦艦バルトロ 敵部隊(盾のメラニー部隊):レヴォリューション(Pow 2000 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 F メラニー ヴァルキリー 10 5960 3.4 3.0 3.2 2.3 フランベルジェ G 皇国兵 ヴァルキリー 8 2220 2.1 2.4 3.1 2.4 メダリオン H 皇国兵 ヴァルキリー 8 2220 2.1 2.4 3.1 2.4 メダリオン I 皇国兵 ヴァルキリー 8 2220 2.1 2.4 3.1 2.4 J 皇国兵 アックスバトラー 7 1970 1.8 3.0 2.7 2.2 K 皇国兵 アックスバトラー 7 1970 1.8 3.0 2.7 2.2 L 戦艦マリアデ 戦闘中イベント Dr.デラックス、「愛の指輪」を消費して性転換 勝利後イベント 戦闘後、名声が正の値なら攻略/BF4-2Aへ 名声が負の値なら攻略/BF4-2Bへ 戦術アドバイス 基本だが、自軍の海賊船には複数のユニットを搭乗させて移動できる。 ガルム隊は全く動かないので接近してくるメラニー隊から相手にすることになるだろう。問題はマップ中央に降り注ぐ砲撃。強敵2人がリーダーのため、砲撃を阻止することも出来ず退避する余裕も無い。短期決戦を狙い、高Powのカードを使用することをお勧めする。 メラニー隊は積極的にユニオンを組んで戦闘を行うが、敵ターン時、支援砲撃を行えない配置だと戦闘を避けることがある。(1ターン目、エリーシャをD06において頻繁に確認)銃兵やユニオンの都合で反撃を受けたくない場合は、頭に入れておくと戦闘を避けやすくなる。 アイテム回収にフィービーを向かわせるとガルム隊との戦闘時、海地形を有効活用できる。戦術によってはMoveが余るので、最終ターンに回収しても良い。 順当に戦えばMVPE自軍最終は15ターン目の夜になる。移動力は余ると思われるので、アイテムは13~15ターンに船と搭乗員で回収に向かっても良い。 メラニー、ガルムは共にLukが低いのでアイテム取得は簡単。苦戦する場合は壊すか盗みたいところだがガルムのGenが高いので注意。ちなみに、ベルガス同様次回の戦闘で装備が変わるのでしっかりと取得or破壊すること。 手前のアックスバトラーさえイシュトで片付ければ剣4、槍4と好きなキャラを育てやすく、MVPEの条件も16ターンと余裕があるので低Lvキャラの底上げやカードの育成に努めよう。 BFまたぎ戦略考察・やり込み情報等 ターンにゆとりがあるので、ザザーランドに金のとっくりor船乗りのオキテ1巻を装備させて、戦闘回数をこなして経験値を稼ぐ手がある。 BF4-2A、BF4-3Aは、MVPE獲得の最善策としてフィービーを投入する手があるので、均等にキャラを育てたい場合は、ここでの出撃は自重する必要がある。 ラズベリーを育てたい場合は、メラニー隊と交戦させると良い。 戦術によってはリフレッシュメントを3回使うことができる。 前ページ次ページ攻略
https://w.atwiki.jp/bf4itt/pages/12.html
PC版用BF4クラン詳細 PC版BF4クラン[ICU]について クラン活動状況 ただいま、隊員募集中です。入隊希望者は、スカイプ(ittkaepen)かツイッター(@ittkaepen)までどうぞ。簡単な面接を行います。ここで落とされることはないです。 活動時間は、特になし好きな時にプレーしてください。例外として、クラン戦をするときだけSkype通話を一斉にかけます。そのときは、聞き専でも構いません。 このクランでは、それぞれが自分の能力を惜しみ無く発揮できるようなクラ ンを目指しています。何も、能力がないからでこのクランへの参加を諦めるのではなくここで見つけてもらえたらなと思います。 制限や規約は特にありませんが一応の常識と参加への意欲がみられない場合 除隊処置をさせていただきます。 何かしたいときや質問はスカイプに送ってもらえれば対応します。 活動中は、TS3やスカイプ通話で連携をとりますが聞き専や親フラのかたで もチャットで会話に参加してください。寝たいときは一言言ってから寝るようにしてください。みんなが心配してしまいます。同様に1ヶ月くらい連絡が取れないときは、Skypeで探します。みんなが心配しないようにします。説教ではありません。
https://w.atwiki.jp/nikonikogames/pages/4.html
ここはBF4のクランページです!! 是非入ってみてね!! 詳細↓ HPはこちら!! こちらは、BF4のクラン nikonikogames!! nikoの一番最初に建てたクランです! ぜひはいってね^^ 隊員 元帥 PSNID:murannchu コテハン:むら Skype名:村んちゅ 総隊長 PSNID:ZXryogra4XZ コテハン:遼さん Skype名:遼さん メンバー PSNID:red_rip コテハン:あかさん Skype名:aka_san メンバー PSNID:sbs-cm_204 コテハン:sbs Skype名:miu6405 メンバー PSNID:babaya-yoshi コテハン:ヨシ Skype名:babayayoshi メンバー PSNID:aki4412 コテハン:ゼロ メンバー PSNID:kazunori1983 コテハン:カズ Skype名:kazunori1983 メンバー PSNID:eiyu23 コテハン:えいゆにいさん Skype:tokidokiawawa メンバー PSNID:BLADE-13 コテハン:ブレイド Skype:evorution-4 メンバー PSNID:Y3926 コテハン:Y(わい) Skype名:mg-zeke メンバー PSNID:tk-5071 コテハン:タカ Skype名:tk-5071 メンバー PSNID:corpthander コテハン:ピロシキ : ピロ Skype名:PIROSHKI6983 メンバー PSNID:ryusei21soccer コテハン:ryusei ?【未確認】 Skype:不明 メンバー PSNID:YAMATO_-_TAKERU コテハン:やまと?【未確認】 Skype:yamato_-_takeru メンバー PSNID:akakusya コテハン:あかくしゃ ?【未確認】 Skype:akakusya