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何の事か レーダーボックスの位置はデフォルトで右下になっているが、 コレを変更する。 変更方法 アーケード版 カード引継ぎを1回でも行えばターミナルで変更可能。 箱版 オプションメニューのゲームインターフェースから。 効果 レーダーボックスの位置が変わる。 右下以外に 右上 左下 左上 を選択できる。 利点と欠点 基本右だか左に置いたほうがいいという人も居る。 上にした場合は画面の中央のラインまでレーダーが上がってくるため、 画面中央の目視をしながらのレーダー確認がしやすくなる。 右上にすると相手のロックオン警報表示の真下に来るためレーダー回避の時にすぐ見えるようになる、 左上にした場合はダブルアタックアラートの真下に来るため相方との連携に便利となる。 ただしアーケード版ではレーダーボックスが不透明なため、 上に置いた場合は画面の右か左が見えなくなり目視による確認に穴が出来る。 箱版だと半透明のため上に置いても見えるようになっているがやはり見づらい。 下の場合は左右の奥がよく見えるので目視による状況確認に便利となる 周辺視野に自信があるのであれば下のままでも問題ないし、安定感を高める意味で上にするのもいいだろう。 一通り試してみて自分に一番しっくり来る位置、または自分が一番足りてないものを補う位置に置こう。
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ゲーム内解説 備考・使用感など ゲーム内解説 低空飛行を行うと放出する熱量を低減し、敵レーダーから隠れ、敵空対空ミサイルからロックオンされなくなる。 備考・使用感など 自動装備なのでスロットを埋めない。 ”低空飛行を行うと空対空ミサイルからロックオンされなくなる”なので地対空ミサイル(スティンガー等)からはロックオンされる。 パッチ1.04の変更点 低空を飛ぶことで、全ての熱感知ミサイルからロックオンされなくなった。 パッチ1.06の変更点 パッチ1.04まで低空を飛ぶことで、全ての熱感知ミサイルからロックオンされなかったが このパッチで地対空ミサイル(スティンガー等)からロックオンされるようになった。
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PCPC/操作方法 PC/ゲームプレイ PC/サウンド PC/ビデオ PS3PS3/操作方法 PS3/ゲームプレイ PS3/サウンド PS3/ビデオ キーバインディング 画面解像度一覧1920x1080(2073600dot 負荷率100%) 1680x1050(1764000dot 負荷率85.07%) 1600x900(1440000dot 負荷率69.44%) 1440x900(1296000dot 負荷率62.50%) 1400x1050(1512000dot 負荷率72.92%) 1364x768(1047552dot 負荷率50.52%) 1360x1024(1392640dot 負荷率67.16%) 1360x768(1044480dot 負荷率50.37%) 1280x1024(1310720dot 負荷率63.21%) 1280x960(1228800dot 負荷率59.26%) 1280x800(1024000dot 負荷率49.38%) 1280x768(983040dot 負荷率47.41%) 1280x720(921600dot 負荷率44.44%) 1024x768(786432dot 負荷率37.93%) 800x600(480000dot 負荷率23.15%) 640x480(307200dot 負荷率14.81%) PC PC/操作方法 設定名 説明 上下視点 視点の上昇/下降を反転するか設定します。 垂直飛行 ヘリコプターの上昇/下降を反転するか設定します。 マウス感度 マウスの感度を設定します。 マウス感度(車両) 車両搭乗時のマウス感度。 マウスのRaw Input マウスの加速や他のOS設定を避ける場合は、設定してください。 ジョイスティック感度 ジョイスティックの感度を設定します。 振動 振動のオン/オフを設定します。(対応JS使用時) PC/ゲームプレイ 設定名 説明 字幕 ゲーム内字幕を有効にします。 ヒントシステム 武器と乗り物のヒントを有効にします。 リロードヒント HUDのリロードヒントを有効にします。 武器のズーム 武器のズームをボタン長押しにするか、クリックでの切替えにするか設定します。 PUNKBUSTERを許可 チート防止システムの許可を設定します。ランク設定サーバーで遊ぶためには許可が必要です。 ネットワークスムージング係数 ネットワークデータ補間のスムージング係数を調整。数値を下げればレイテンシーは下がりますが、表示に影響が出る可能性があります PC/サウンド 設定名 説明 マスターボリューム 全サウンドに影響するマスターボリュームを設定します。 スピーカーシステム ご利用中のスピーカー構成を選択します。 改良ステレオモード サラウンドスピーカーやヘッドフォンをお使いでない場合、この設定を変えることでより良い音声を楽しめます。 音声言語 希望する音声言語を選択します。 PC/ビデオ 設定名 説明 フルスクリーンモニター どのモニターをフルスクリーンにするか選択します。"フルスクリーン解像度を適用"で適用します。 フルスクリーン解像度 モニターの解像度を選択します。フルスクリーン解像度を適用"で適用します。 フルスクリーン フルスクリーンのオン/オフを設定します。フルスクリーン解像度を適用"で適用します。 明るさ 画面がかすかに見える程度に明るさを調整してください。 垂直同期 フレームレートをフルスクリーン画面のリフレッシュレートにロックします。 視野角 垂直視野の角度を設定します。次のステージをロード時に反映されます。 モーションブラー量 モーションブラーの強さを設定します。 ステレオスコープ3D ステレオスコープ3Dを有効にします。 ステレオスコープ深さ ステレオスコープ3Dレンダリングの左右間の分離を設定します。 色覚異常サポート 色覚異常に対応した表示に切り替え。 画面調整を開く 画面位置の設定。 映像品質 総合的な映像の品質を設定します。 テクスチャの品質 テクスチャの解像度とGPUのメモリー使用量に影響します。変更の反映にはステージの再スタートが必要です。 影の品質 影の品質を設定します。高いほどソフトで詳細な影になります。 エフェクトの品質 煙や爆発などのエフェクトの品質を設定します。 メッシュの品質 ジオメトリーの詳細レベルおよび物体の描画距離を設定します。 地形の品質 地表のジオメトリーの詳細レベルを設定します。 地表の装飾の品質 地表に配置されるビジュアル装飾オブジェクトの量を設定します。 アンチエイリアス・ディファード アンチエイリアスされたディファード・レンダリングに適用する、マルチサンプリングのレベルを設定します。 アンチエイリアス・ポスト 映像のソフト化に使用する、ポストプロセッシング・アンチエイリアスのレベルを設定します。 モーションブラー モーションブラー効果を有効にします 異方性フィルタリング 異方性テクスチャフィルタリングのレベルを設定します。テクスチャーの鮮明さや詳細度を増加します。 アンビエントオクルーション ダイナミックアンビエントオクルーションの方式を選択します。HBADでは最良の品質が得られますが、負荷も大きくなります。 PS3 PS3/操作方法 設定名 アドバイス 感度 デフォルトでは若干反応が弱い 上下視点 飛行機ものに慣れている人は変更推奨 垂直飛行 兵士のボタン操作 兵士のスティック操作 車両ボタン操作 車両スティック操作 ヘリのボタン操作 ヘリのスティック操作 ジェット機ボタン操作 ジェット機スティック操作 PS3/ゲームプレイ 設定名 アドバイス 字幕 音声を日本語にしている場合、必要無 ヒントシステム 乗車可能な場合等でヒントが表示される 標準アシスト リロードヒント 武器のズーム ズーム固定の必要があれば「切り替え」を選択 PS3/サウンド 設定名 アドバイス マスターボリューム スピーカーシステム 改良ステレオモード 音声言語 日本語を選択すれば字幕がなくても問題無 PS3/ビデオ 設定名 アドバイス 明るさ 画面調整を開く キーバインディング キー設定に記載 画面解像度一覧 負荷率 ― 1920x1080におけるdot数と、各解像度のdot数比較値。 1920x1080(2073600dot 負荷率100%) 1680x1050(1764000dot 負荷率85.07%) 1600x900(1440000dot 負荷率69.44%) 1440x900(1296000dot 負荷率62.50%) 1400x1050(1512000dot 負荷率72.92%) 1364x768(1047552dot 負荷率50.52%) 1360x1024(1392640dot 負荷率67.16%) 1360x768(1044480dot 負荷率50.37%) 1280x1024(1310720dot 負荷率63.21%) 1280x960(1228800dot 負荷率59.26%) 1280x800(1024000dot 負荷率49.38%) 1280x768(983040dot 負荷率47.41%) 1280x720(921600dot 負荷率44.44%) 1024x768(786432dot 負荷率37.93%) 800x600(480000dot 負荷率23.15%) 640x480(307200dot 負荷率14.81%)
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ゲーム内解説 備考・使用感など ゲーム内解説 ミニマップの範囲が大きく拡がり、友軍と敵軍の航空機を全て表示する。 備考・使用感など 航空機 かなり心強い装備の1つ。敵に後ろをとられてるのが丸見えになる。 地上車両も映るので支援もしやすくなる。→パッチ1.04で映らなくなった。 自走対空砲 装備にはまず、マップの地形を覚えていることが第一条件。 近くにビークルが集まるとゴチャゴチャになって訳が分からなくなる。→パッチ1.04で映らなくなった。 固定対空砲 標準装備。敵航空機の処理がしやすくなった。 パッチ1.04の変更点 地上兵器は映らなくなった。 パッチ1.06の変更点 友軍機が表示されるようになった。
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レーダー レーダーを上手く用いることで、敵機を視界に捕える前から補足できたり、レーダーにばかりたよっている敵機の裏をかいたりすることができます。 Fighter Aceでは一部アリーナを除き全機体にレーダーが搭載されています。 レシプロ機にしてはやたらと高性能なレーダーが搭載されていますが、これがないと、何時間も延々と敵機を探してさまようことになるので、細かいことは気にしないでください。利用できるレーダーはレーダー・サイトから情報が送られてくる広域レーダーと、各機個別に搭載している中・短距離レーダーの3種類です。 広域レーダー だいたい10秒間隔くらいで更新され、自軍の空港を中心とする円の内部で、地上100m以上の飛行機を捕えます。 中距離レーダー 全体マップの3マス分程度の範囲について、飛行機の位置をリアルタイムにマップに表示します。また中距離レーダーでは、飛行機の所属国ごとに異った色で表示されます。 短距離レーダー 上記2つのレーダーとは違い、フルスクーン表示時に画面右下に表示されます。複数の敵機を相手にするときには、非常に重宝するレーダーです。 761航空隊の調査結果 びよん棒反応:SEA 260m(853ft)以上、距離無制限 広域レーダー捕捉:GND 272m(892ft)以上 中距離レーダー(移動)捕捉:3.5グリッド以内(一度捕捉されると7グリッド離れるまで) Last update 2007/09/03 (C) JAS_NAYUTA mods by ...
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対人レーダーや対砲迫レーダーに対する電子妨害手段は研究されていないのですか?(485 546) AWACSやイージス艦って、大きなレーダーが付いてますが、隊員への身体的影響はないのでしょうか。(485 439,441) HARMのターゲッティングPODは、AGM-88を積まなくてもレーダー脅威確認だけに、動作させることはできるのでしょうか?(485 383) 米英が42年に実用化したというHF/DFはど(電波方位測定器)こが革新的だったのでしょうか?(485 44) ロックオン警告用のレーザー検出装置ってレーザーを自分(戦車の車体、戦闘機の機体)のどこに照射されても検出出来るんですか? レーダーに映る物を時速500km以上で移動する物だけを映るようにすればステルス機をレーダーで発見できるような気がするのですがどうでしょうか?(468(実質469) 966) 何故、航空自衛隊の早期警戒機や早期警戒管制機は未だに旧式の回転式レーダーを使用しているのでしょうか? 対空レーダー(定義がいい加減で済みません)で察知した敵機の機種は分かるのでしょうか。(482 509) 敵の対砲迫レーダーをなんとか欺いて砲撃を行う方法はないでしょうか?(482 550) 対人レーダーや対砲迫レーダーに対する電子妨害手段は研究されていないのですか?(485 546) 対砲迫レーダーへの妨害は30年ぐらいからいろいろやってる 最近は撃った場所が推定できないぐらい進歩してるらしい (485 548) 対人レーダ、対砲迫レーダーにかぎらず、電磁パルスによる電子機器の無効化は どこも研究中だよ。 (485 549) AWACSやイージス艦って、大きなレーダーが付いてますが、隊員への身体的影響はないのでしょうか。(485 439,441) 電磁波が出続けてるんですよね? 乗員が危険(なくらいの電磁波出す)ってことはAWACS自体が自分の電磁波で墜落しかねないって事だぞ… 人間に影響が出るくらいの出力では当然、電波・電磁波でAWACS自機の電子機器もぶっ壊れる。 それを懸念してしっかり機体内部はシールド(遮蔽)されている。 なので乗員も安全。 (485 442) AWACSにしてもイージス艦にしても、高性能レーダーは高出力だけでなく、高指向性も必要とされる。 もちろんサイドローブも発生するが、これも最小化された上で遮蔽処置も行われる。 電子戦機などではキャノピーにも電磁遮蔽コーティングが施されている。 (485 459) (イージスシステム程度の出力でも)実際どんな影響がでるかどうかというのは具体的には不明な点も多い。 ただ、レーダー作動中は甲板にでるのは禁止されている(ヤバい影響があった時に備えて、一応) 一昔前は電子レンジ状態になって、甲板に出ていた人間が死ぬとか言われたが、 実際人が死ぬほどの出力は出せないというか、出す必要がない。 とりあえず、艦内の乗員や他の電子機器に障害が出ない程度には配慮や遮蔽処置がなされている。 (485 443) HARMのターゲッティングPODは、AGM-88を積まなくてもレーダー脅威確認だけに、動作させることはできるのでしょうか?(485 383) HARM ターゲッティングポッド(HTS)は単体でレーダー脅威確認だけに使用することもできます。 ttp //www.defense-update.com/products/h/HTS.htm 上記サイトにあるように、HTSに搭載されたGPSの併用によって、他機との連携で 三角測量的にレーダー脅威の座標を決定することもでき、ソフトウェアアップグレードによって HARMだけでなく、JDAMなどによる電波放射源攻撃が可能になります。 (485 399) 米英が42年に実用化したというHF/DFはど(電波方位測定器)こが革新的だったのでしょうか?(485 44) 電波放射がが短時間でも測定しえたこと。電波の方向を、かなり精密に探知で出来ることなど。 (485 67) ロックオン警告用のレーザー検出装置ってレーザーを自分(戦車の車体、戦闘機の機体)のどこに照射されても検出出来るんですか? レーザーって照射した一点でしか検出できないのでは? 照射されたレーザーは物に当たると拡散するので、その拡散したレーザー波を検出する。 (初心者スレ474 767) レーダーに映る物を時速500km以上で移動する物だけを映るようにすればステルス機をレーダーで発見できるような気がするのですがどうでしょうか?(468(実質469) 966) 実際、現代ではそのような原理を使用したドップラーレーダーが普通に使用されています。しかし、 バックにノイズが入ることは避けられず、その際、わずかな反射はノイズに埋もれる。 レーダーに対して垂直に動いている機体は速度がゼロになるので映らない。 斜めであっても、そのぶん視線方向の速度が減るから、映らなくなることがある。 (468(実質469) 967) ドップラーレーダーはご存じの通り周波数変化を利用して移動物体のみ捉えます。 例えば接近してくる物体を捉えようとしたら、周波数100の電波を発射し、110~120の範囲だけフィルターすると 10~20のドップラー偏位を起こす正の(つまりこちら向きの)視線方向速度をもった反射だけを捉えることができます。 しかし、967に書いたように、敵機の進行方向は未知ですから、たとえ敵機の速度がわかっていても、 視線方向の速度は、0(敵機が電波に対して垂直)~敵機の速度そのもの(視線方向に運動している)まで さまざまとなります。 仮にレーダー回路自体のノイズがゼロであっても(熱力学的に不可能ですが)たまたまレーダーが向いた方向に、 周波数110~120の電波を発信するものがあれば、これがノイズとなる上、レーダーにはサイドローブがありますから、 レーダーが向いていない方に発信源があっても、同様にノイズ源となり得ます。 というわけで、速度がわかっていても反射が弱い敵機はとても捉えにくいことになります。 (468(実質469) 975) 何故、航空自衛隊の早期警戒機や早期警戒管制機は未だに旧式の回転式レーダーを使用しているのでしょうか? フェーズドアレイレーダーを搭載した新しい早期警戒機や早期警戒管制機を調達したりはしないのでしょうか? E-767のレーダーはフェイズドアレイだし 固定したフェイズドアレーレーダーより、回転型のフェイズドアレーの方が素子数が少なくて済む。 もちろん同時監視はできなくなるが、問題ない速さでスキャンできていれば、わざわざ高価で重いものを 積む必要はない。 さらに、固定式フェイズドアレーを機体にどのように搭載するかの問題も起きる。機体の長軸に沿って搭載する方法だと、 前後に死角ができ、それをカバーするための補助レーダーが要るが、これは機体の幅で長さが限られるため、 性能が落ちる。 機体上部に三角形にフェイズドアレーを置くことも考えられるが、回転レドーム(ロートドーム)の直径が同じ場合、 図を書けばすぐわかるとおり、回転式のフェイズドアレーよりも一辺が短くなり、性能が落ちる。 斜め方向の分解能も落ちるから、すべての方向で同じ性能にしようとしたらえらくでかいものになってしまい、 空力的にとても大変なことになってしまう。 というわけで、ロートドームの中身はフェイズドアレーになりつつあるが、回転させるメリットは大きい。 (初心者スレ478 67-71) 対空レーダー(定義がいい加減で済みません)で察知した敵機の機種は分かるのでしょうか。(482 509) 反射波の解像度が高ければ、電波でも分かるのかもしれませんが、 まさかそこまで……とも思います。 たとえば戦闘機に付いているようなやつではムリでも、 AWACSや地上のレーダーなら何となくわかるとか、 「大きいから多分ベアだろ」 とかその程度なのか、実際のところはどうなのでしょうか。 何でもファンブレードの反射のホニャララである程度は分かるようだ そういった機能が実装されるまでは反射の特徴とかで判断してた まあ一般人から見れば何が飛行機なのかすら分からない様だが (482 511) 反射波の分析で使用しているエンジンの種類がわかったりします(第1段タービンの翼数、回転数など) さらに相手の全長や翼幅を推測する手段もあります。それやこれやで、条件が良ければ機種推測可能。 (482 512) 敵の対砲迫レーダーをなんとか欺いて砲撃を行う方法はないでしょうか?(482 550) 先進各国では何か対策は考えられてはいないでしょうか。 できればコストがかからない方法が良いのですが。 そんな簡単に欺けるものなら、だれも対砲迫レーダーなど装備しないだろ。 (482 553) レーダが準備できる前に決める 数で勝負して一発で決める MLRSで決める 同時着弾で決める 多方向から攻めて決める (482 555) 基本は撃ったらすぐ移動。 要は相手の反撃が始まる前に、対迫レーダーで割り出された地点にいなければいいのだから。 他には金は掛かるがアメリカがステルス砲弾を開発してたと聞いたが。 (482 557) 現状では陣地進入から数発撃ってとっとと逃げるという方法しかない 後はミサイルくらいしか (482 558)
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/284.html
レーダー 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > 基本装備トリガー トリオン体の位置を映す。 使用中はトリオンを消費する。 (おそらく見てる者自身を中心として)同心円が引かれた丸い平面図に、味方以外の反応が点で表示される。 対象の方角や距離は把握できるが、高度は「HIGH」「LOW」といった大まかな表示しかされない。 オペレーターの持つ地形データと合わせれば、目標のおおよその位置は把握できる。 精度は変えることができるが、精度を上げるとトリオンの消費も増える。 レーダーで得られた情報は隊員間で共有できるため、トリオンに余裕のある者がレーダー担当になることが多い。 例として4巻では、嵐山が佐鳥にレーダーの精度を上げるように頼んでいる。 基本装備であるため主(メイン)・副(サブ)の同時使用制限に関係なくいつでも使用できる。 バッグワームを起動すれば、レーダーからは探知されなくなる。 カメレオンは視覚的に見えなくなるだけなので、起動してもレーダーの探知からは逃れられない。 オプショントリガーである強化レーダーとの関連性は不明。 ここに書かれているように高度は数値では示されていないが、171話17ページのユズルのレーダー画面には「HIGH」・173話10ページで遊真のレーダー画面には「LOW」表示があった。恐らく自己位置基準での上下は探知出来る2次元または3次元レーダーだと思われる。 -- 名無しさん (2019-06-29 12 09 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki6_snake/pages/62.html
レーダー プレイ画面の右上に表示されるレーダーに 味方の位置、敵味方の陣地、ケロタンの位置等が表示される。 敵の位置は表示されない。
https://w.atwiki.jp/boombeachwikistyle/pages/51.html
ブームビーチ攻略@wiki>支援施設>レーダー レーダーをアップグレードすれば群島内の探索可能な範囲が広がります。 レーダーの詳細 ●司令部レベルが2になった時にレーダーを設置できる様になり、それから数が増えることはありません。 ●群島内の探索可能な範囲を広げるだけではなく深海探査艇の深いポイントを探す役目もあります。その関係に関しては深海探査艇で確認して下さい。 全体地図 最終的には このような画像になります。※クリックすると大きな画像で確認できます。 レーダーのレベル別詳細 建物サイズ 4×4 レベル 耐久力 アップグレードのコスト 完成必要時間 必要司令部レベル 1 1200 150 - - 2分 2 2 1300 400 15分 3 1400 2360 1時間 3 4 1500 5900 1時間45分 4 5 1600 11300 2時間15分 5 6 1700 16500 2900 3時間 6 7 1900 25500 5100 3時間30分 7 8 2100 44000 9600 4時間 8 9 2300 71000 16800 4500 6時間 9 10 2500 114000 28700 9300 7時間 10 11 2700 161000 58000 16800 8時間 11 12 2900 249000 117000 30700 10時間 12 13 3200 36万 218000 62000 12時間 13 14 3500 52万 45万 125000 14時間 14 15 3800 91万 70万 254000 16時間 15 16 4100 133万 119万 52万 18時間 16 17 4500 194万 160万 101万 20時間 17 18 4900 243万 222万 146万 1日 18 19 5300 281万 274万 215万 1日と6時間 19 20 5800 320万 1日と12時間 20 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
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レーダー No E-C010 名称 レーダー タイプ 施設 レベル 2 コスト 2 対設 装甲 HP 0 - 2 攻撃を行う敵空戦GA(白)はダメージを判定する時、HP-1。この効果はターン終了時まで有効。 考察 唯一空戦GAに効果を及ぼすことのできる施設。 こちらの戦力が揃っている場合には牽制になるが、こちらから攻める際には効果が適用されないためあまり効果は期待できない。 Q A 備考