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セオリー セオリー1 man2m.gifman3m.gifman4m.gifpin2m.gifpin4m.gifpin6m.gifpin7m.gifpin8m.gifpin9m.gifpin9m.gifpin9m.gifsou5m.gifsou6m.gifsou7m.gif の形からは2pを切って man2m.gifman3m.gifman4m.gifpin4m.gifpin6m.gifpin7m.gifpin8m.gifpin9m.gifpin9m.gifpin9m.gifsou5m.gifsou6m.gifsou7m.gif 『1シャンテン戻し』(by元六段R2000) セオリー2 単騎について、地獄待ちは効果的じゃないと思う。 ただ出上がりがどうしてもしたい場合に限りありかな?という感じ。 例えば 俺10000点 残り3人 親40000 18000 20000 ここで一通のみを単騎で待つ場合のみはリーチ一通で5200をツモ上がっても 逆転できないため、直撃が必要となる。 (by元六段R2000) セオリー3 man2m.gifman2m.gifman2m.gifman3m.gifman4m.gifman5m.gifman6m.gifman7m.gifman8m.gifman9m.gifpin2m.gifpin2m.gifpin2m.gifpin3m.gifドラnanm.gif の形からは9m切りリーチで man2m.gifman2m.gifman2m.gifman3m.gifman4m.gifman5m.gifman6m.gifman7m.gifman8m.gifpin2m.gifpin2m.gifpin2m.gifpin3m.gif タンヤオ狙い(by鳳凰民と同じ打牌が出来る人) セオリー4 sou2m.gifsou3m.gifsou4m.gifsou5m.gifsou7m.gifsou7m.gifsou7m.gifsham.gifsham.gifsham.gifポンnanm.gifドラsou6m.gif 対面からsou3m.gif切りリーチが来たら上家のsou1m.gifをチーしてsham.gif切り (sou3m.gifは場に3枚切れている) (by実力の次元が違う人) (´・ω・`) n⌒`γ´⌒`ヽ( E) ( .人 .人 γ ノミ(こノこノ `ー´)にノこ( このページを編集
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アノミーの話題は厳禁です。ザコはスルーで。 雑談をしつつ牌譜の添削や打牌の検討を行います。 自称鳳凰民・フリー強者を名乗る前に、ssアップや個室参戦で実力を提示しましょう。 それら無しで自称鳳凰民・フリー強者を名乗ると、ただの鉄雑魚と疑われます。 コテは随時募集してます。(但し、天鳳特上資格以上の実力を持つ者に限る) コテは1日3戦以上しましょう。保存はヨクナイ。 牛歩・同卓者批判・回線切断等の迷惑行為を行うコテを見かけたらすみやかに天鳳に通報しましょう 麻雀セオリー研究所wik http //www31.atwiki.jp/mahjongtheorylab/ 麻雀セオリー研究所避難所 http //jbbs.livedoor.jp/game/49677/ 麻雀板用アップローダー http //theorylab.cs.land.to/upload.html セオリースレ個室 http //tenhou.net/0/?6011 天鳳通報窓口 http //tenhou.net/stat/vt/0/ 前スレ 麻雀セオリー研究所 142 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mj/1276491303/
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セオリー集 ※文章は当ページの主人公であり教官でもある軍曹の視点からの会話形式で構成されています。 気をつけ! 太平洋へよく来たな、新兵。 貴様が戦場で自分の足を撃ち抜くことがないよう、ここでセオリーのイロハを叩き込んでおいてやる。 その前に、私の声を一度も聞いたことがないという不届き者は、今すぐチュートリアルに来い! 本当に基本的なことは、そこでみっちり教えてやる。 チュートリアルを済ませた貴様が、真の意味で祖国の役に立てるは、セオリーを知っているか否かにかかってくる。 細部まで熟読し、暗唱できるまで読み返すといいだろう。進め! 目次 【歩兵戦】 【ビークル戦】 【マップ別戦略】 【スコア加算条件一覧】キルアシスト(3point) 拠点制圧アシスト(10point) ドライバーズキルアシスト(3point) 同乗者アシスト(3point) ビークルキルアシスト(5point) ビークル破壊アシスト(5point) 部隊修理アシスト(10point) 自殺(-10point) 拠点制圧(30point) 敵兵キル(10point) ビークル修理(15point) ビークル破壊(10point) 救出キルボーナス(5point) 復讐キルボーナス(5point) ヘッドショットボーナス(5point) 防御キルボーナス(3point) 【コメント】 【歩兵戦】 総論 歩兵 ライフル銃兵 偵察兵 全般 【ビークル戦】 総論 軽車両 戦車 戦闘機 爆撃機 対空砲 ボート 重機関銃 コメント 【マップ別戦略】 総論 ウェーク島 硫黄島 ガダルカナル島 サンゴ海 【スコア加算条件一覧】 スコアが加算されるための条件一覧 キル以外にも意外と多くの条件が有る。 勲章解除などにも必要になることが有るので、是非覚えておこう。 キルアシスト(3point) 自分である程度ダメージを与えた敵兵を味方が殺害した。 拠点制圧アシスト(10point) 味方が制圧中の拠点の制圧を手伝った。 なお、拠点に一番最初にたどり着いたプレイヤーしか拠点制圧ポイントは手に入らない。 しかし、制圧エリアに味方が多いほど素早く制圧出来るので積極的に協力しよう。 ドライバーズキルアシスト(3point) 自分がビーグルの一番シートに乗っている時に同乗者が敵を殺害した。 同乗者アシスト(3point) 同じビークルに乗る同乗者が敵をキルした ビークルキルアシスト(5point) ビーグル破壊アシスト時に敵兵が乗っている、兵器の爆風などで殺害された場合に手に入る。 ビークル破壊アシスト(5point) 自分がダメージを与えた敵ビークルを味方の誰かが破壊した。 部隊修理アシスト(10point) 自分の所属する部隊員が搭乗するビークルを修理する 自殺(-10point) メニューから自殺を選ぶか、自分の過失により受けたダメージによりキル状態になった場合 自己過失の例 自分で起爆したTNT爆弾に巻き込まれる。 自分で投げた手りゅう弾の爆発に巻き込まれる。 自分で発射したグレネードライフルの爆発に巻き込まれる。 戦闘機で敵機以外のオブジェクトに衝突 パラシュートを使わずにある程度の高さから地上に落下した。 自分で運転している戦車またはジープで崖から落ちて爆発した。 拠点制圧(30point) 自拠点以外を制圧する。制圧エリアに一番乗りする必要がある。 ただし、一番乗りしても制圧途中でエリアから出てしまうと権利は喪失する。 敵兵キル(10point) 敵兵を殺害する。 ビークル修理(15point) 歩兵で出撃し”同一部隊員以外”の味方が乗っているビークルを修理する。 味方が乗ってさえいれば、必ずしも運転席に乗っていなくてもよい。 また、ビーグルに自分しか乗っていない場合もジープの二番席などで修理すれば加算されるようだ。 ただし、敵軍から受けたダメージの修理に限る。 ビークル破壊(10point) 敵の乗っているビークルを破壊。 敵兵が破壊直前(5秒ぐらい?)に降車しても加算される。 救出キルボーナス(5point) 味方にダメージを与えた敵兵を、だいたい10秒以内に殺害する。 復讐キルボーナス(5point) 味方を殺害した敵兵を30秒以内に殺害する。 殺害されたのが自分の場合も加算される。 ヘッドショットボーナス(5point) 敵の頭に銃弾を命中させて殺害する。 防御キルボーナス(3point) 自拠点エリア内で敵にとどめをさすか、自拠点エリア内の敵にとどめをさす。 戦闘機及び爆撃機を含むビーグルでの攻撃も有効 [BF1943@wiki広告スペース/amazon関連商品] 【コメント】 ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 ゲームに関する質問は、「質問用」を使って下さい。 当wikiに対する意見や要望、管理人への連絡は「管理用」にどうぞ。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 確かに長すぎる 要点で絞って文章を短くまとめてほしいな。 -- (名無しさん) 2009-08-05 11 56 39 死んで覚えるよりずっと手軽なんだから この程度の文ぐらい読めよ… 見出しをつけるぐらいは構わないとは思うが -- (名無しさん) 2009-08-05 13 10 09 ここの教官のイメージってどんの? 画像か動画あったらリンク貼ってくれ。 -- (名無しさん) 2009-08-06 10 14 04 文句言うなら、マニュアルあるし自分で改訂しろよ。 -- (名無しさん) 2009-08-11 03 05 15 一回読んだだけで1位が取れるようになりました。書いた人ありがとう -- (名無しさん) 2009-08-11 15 37 02 んー俺は歩兵が対人戦でも最強な気がするが。 ある程度遠くでもイケるし -- (名無しさん) 2009-08-19 17 57 13 歩兵は遠距離の敵見つけるとナーバスになるwww; -- (名無しさん) 2009-08-25 10 47 03 強弱関係を図にして貰えると嬉しい。歩兵・突撃兵・偵察兵の利点と汚点を整理して貰えると熟れピー。 -- (大尉(銅)) 2009-09-15 01 27 12 強弱は付けにくいんじゃね? 利点と汚点は書いたが -- (名無しさん) 2009-10-20 05 52 08 日本軍だけを操作したいんだけど日本軍かアメリカ軍を選択するやり方はあるの? -- (あきよし) 2011-09-01 13 01 04 ↑ありません ランダムに選択されます 兵器の性能の差もありません(ただし、零戦は例外) -- (名無しさん) 2011-09-03 20 58 33 そうなんですか。ありがとうございました。m(_ _)m -- (あきよし) 2011-09-05 17 56 37 挿入できるよ(人・ω・)★ http //l7i7.com/ -- (age) 2012-01-08 03 24 13 チームビーグルダメージ-10が無いぞ。 自分だけ乗ってるボートを爆破すればもらえるし。 -- (名無しさん) 2012-02-17 19 03 07 なんかやたら長いが今日出た 「本拠地にいてもポイントは加点されないぞ」+0p なんて感じのが・・・・ 空母から浜辺にいるジープ乗り狙撃してたら言われた -- (JAPANESE) 2012-07-21 06 54 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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( ・A・):このページではセオリー考察していきマスヨー ξ(`・3・):別ページでシステムの流れは説明したけど、内容については触れてこなかったからな! ( ・A・):とはいえ、セオリーというものは流行、場所によって変わるものですカラネ 丸呑みは危険デス ( ・A・):長期と短期でのセオリーは違うもので別々に解説する必要がアリマス ( ・A・):まずは短期でのプレイ わかめて鯖でのセオリー解説デス ξ( ・3・):いやいや待てし、そもそもセオリーとは何々だぜ? ( ・A・):ここでいうところは最善手デスネ ベストかベターくらいに考えてクダサイ 定石とかでもいいデス ( ・A・):役職数、序盤の進行等、パターンは結構限られてイマス そこからどの陣営も良い手段を選んでキマス ( ・A・):このパターンを知り、どのようなものなのかを考えることが大事なのデス ξ( ・3・):これからそのパターンの説明をしていくってわけなんだぜ? ( ・A・):ハイ 17人村 占霊狩狂狐1ずつ 共有2 狼3のモデルで説明していきマス
https://w.atwiki.jp/meteorawiki/pages/26.html
セオリー めておら鯖は短期チャット型の人狼となっています。 そのため、長期人狼や対面人狼とは異なったセオリーを要求される場面も存在します。 まずは禁止事項や人狼初心者さんへをご確認ください。 セオリー関係公開サイト わかめてwiki 戦術論 るる鯖wiki 定番配役村一覧 - るる鯖とはA~C配役が同一です。ただし、D配役の存在及び猫又の仕様に違いがあります。
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コースを引く基本的な考え方は五原則を勉強しましょう。 しかし、レースコースが陸地に近い場合や、風向が陸側からの場合、 レース海面の片側が毎回勝つ。有利サイドに寄せなければ絶対に勝てない。 というレースが存在します。 陸地の影響により局地的に風が振れている海面や、 局地的に風が弱くなってしまっている海面。 水深の影響や、河川の流れ込みの影響によって、潮に大きな差がある海面など、 そのようなレース海面では五原則よりも局地的な影響、 すなわちその地方に独特な「セオリー」が重視されることがあります。 ここでは、各水域のセオリーについてまとめ、全国大会に役立ててもらうとともに、 色々な水域のセオリーのなかから、局地的な影響が生じるメカニズムについて学び、 初めての土地でレースをする場合にも活かしてほしい。 風向○○°では右有利、風向◎◎°では左有利。と暗記するのではなく、メカニズムを理解することが重要です。 また、初めてレースを行う海面では、 事前に海面に関する情報を収集する必要がある。 知り合いや、予選で負けてしまった他校、その地方で活躍する社会人選手、漁師やハーバーの職員の方など、 できるかぎりの話を聞いて、地形図を確認し、頭の中に入れておく。 レース前に洋上で実際に確認し、局地的な影響が顕著であれば、戦略に組み込み、時には五原則よりも重視する。 祝津 (北海道小樽市 石狩湾) 祝津のセオリー
https://w.atwiki.jp/motodic/pages/522.html
セオリー(theory(英語)) 基本。定番。よくある方法。 2007年04月30日
https://w.atwiki.jp/mvms/pages/19.html
セオリー sample
https://w.atwiki.jp/mag-ham/pages/19.html
セオリー MAG(特に制圧)をプレイするうえで最低限知っておきたいこと。 知らないと味方の足を引っ張ってしまうかもしれません。 蘇生と医療キット APCについて 芋らない バンカーライン攻略 修理キットとロケラン 分隊長の指示
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戦術の掲載は実際に動かしてからにしましょう。 セオリー/ジオン軍 セオリー/特殊作戦 セオリー/連邦軍 両軍共通 編成 ワラワラデッキ 低コストのパイロットや機体を主体とした、4~5機のユニットの編成。 主なパイロットとしては、---連邦では、07小隊、シン、ジュダックなど---ジオンでは、デニム小隊、トップ小隊、ククルス・ドアン、バーナード・ワイズマンなど※数で圧倒する事が目的なのでパイロットの能力は問わないが、あまりに低いと攻撃自体が当たらないのでコストとの兼ね合いが必要。--主な機体としては、---連邦では、陸戦型ガンダム(シールド未装備)、アクア・ジム、水中型ガンダム、ジム、ジム・コマンドなど---ジオンでは、グフ、陸戦型ザクII、ズゴック系MS、高機動型ザク各種など※数で圧倒することが目的なので機体の性能は問わないことが多いが、やはり地形にあった機体で出撃するのが無難。--主なカスタムとしては、---リンク・システムでの、各ユニット能力の底上げ---量産化計画での、パイロットや機体、武装の充実--注目すべき特殊能力としては、---連邦では、ワッケイン(量産機の大編成)やシン(集団戦法)---ジオンでは、ドズル・ザビ(Ver.2)(量産機の大編成)やシーマ・ガラハウ(宇宙の蜉蝣) ~|もちろんこれらは、あくまで代表的な例なのでコストの許す範囲で変えるとより効果的。 2機編成 高火力高機動の隊長機と、中堅クラスの性能でコストを395以下に抑えた僚機での編成。 ユニット数が少なく操作がしやすい為、初心者でも高性能機を扱える。 隊長機は特にコストを気にする必要がない為、手持ちのカードの中で最高と思われる物を選ぶことが出来る。 基本的には2機でつるべの動きで戦えばOK。 この編成で最も重要なのは自軍ユニットの墜ちる順番。 理想的な墜ち方は、2番機(予備戦力ミリ残り)→隊長機(予備戦力消耗)→あとはご自由に。 最初にコスト400未満の2番機が落とされる事で、予備戦力を有効に使う事ができます。 当然あいては隊長機を先に墜とそうするので、2番機が墜ちるまでは隊長機は後方支援に回し、2番機を積極的に前に出し戦わせるのが賢明です。 最も、両機共に一度も撃墜されないことがなによりだが。 母艦も前に出し戦わせればユニット数の少なさもカバーできます。 カスタム ラストシューティング 「敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。」 効果を生かすため、低コストの機体で相手の主力機体を道連れにする戦術が一般的である。 また、先手を取りにくい「先読み攻撃」の機体に敢えて先に攻撃・撃墜させ、ラストシューティングを狙うことで、「先読み攻撃」の対策としても有効。 その為か、 連邦には、ラストシューティング標準装備の半壊ガンダムにハンマー類を持たせ、前述の藁藁デッキを組み合わせた、半壊ハンマー藁がある。 ジオンでは、ラストシューティング(もどき)標準装備のRバーニィの適正機であり、威力の高いハンドグレネイドが固定武装であるザク改による藁デッキがある。 しかし、必ずあたる訳ではなく、剣や斧によるラストシューティングは「つばぜり合い」で阻止可能。 カーゴ爆弾は脱出機能があるため、自爆でのラストシューティングの発動は不可(Ver.2.0確認)。 ただし、自爆に対してのラストシューティングは発動しない為、対ラストシューティング策としての運用もあながちネタとは言えない。 鹵獲兵器 ユニット登録時に敵軍ユニット使用可能になる。 連邦でジオンのMAを使ったり、ジオンで連邦のガンダム系など使ったり、武器も使え るので何かと便利。 ジオンのUCガトーが同じような能力「バルフィッシュ」を持っているが、これは機体・武器のうち一つだけなので、適正のある武装ごと使いたい場合はやはり鹵獲。 但し敵軍パイロットと他カスタムカードは使用不可。