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+ 目次 見方 BETA 1ロード BETA 13ロード EPSILON 13ロード 見方 ステージ名 開放順 BETA 1ロード ←SECONDARY 16 BETA 1 1 BETA 2 2 BETA 3 3 BETA 4 4 DELTA 4→ BETA 13ロード ←TERTIARY 8 BETA 13 1 BETA 14 2 BETA 15 3 BETA 16 4 DELTA 1→ EPSILON 13ロード BETA 5 33 BETA 6 33 BETA 7 32 BETA 8 31 ALPHA 15→ BETA 9 33 BETA 10 33 BETA 11 33 BETA 12 33 GAMMA 9→ ※BETA 8クリアでBETA 7開放。 ※BETA 12クリアでGAMMA 9開放。
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BETA The Beings of the Extra Terrestrial origin which is Adversary of human race or BETA are a fictional extraterrestrial lifeform in the Muv-Luv computer games. Muv-Luv Unlimited and Alternative take place in alternate worlds where the BETA invaded Earth in 1973 after arriving on the Moon in 1967 and being spotted on Mars in 1958. By 2001, the world population is down to 1 billion people. When they first arrived in Japan in 1998, 36 million people were dead within a week. They vary greatly in size, the smallest identified strains (soldier-class) being around three metres tall, and the largest identified strains (fort-class) at over sixty metres tall. They cannot fly, and so shoot down anything that does, rendering aircraft useless and making evacuation a lot more difficult. Their very existence is shrouded in mystery. All that mankind knows of them during Unlimited and at the start of Alternative is that they are (obviously) hostile, are carbon-based lifeforms (this was discovered when specimens were examined in Alternative 2), and don t consider humans to be living beings (this was found out through Soviet psychics readings in Alternative 3). We find out more about the BETA from Takeru s conversation with the Superior (上位存在, Jouisonzai, also referred to as "Target A"/あ号標的, A-gou hyouteki) at the end of Alternative. They do not consider humans to be life-forms because we are carbon-based- They do not consider themselves to be life-forms, as they are actually biological weapons created by a being known only as the "Creator" (創造主 Souzoushu), a silicon-based life-form, and so only consider silicon-based entities to be life-forms (the superior states that it is impossible for carbon-based life-forms to occur naturally). They consider humans to be resources to be recycled. Also, there are apparently at least 1037 BETA scattered throughout the universe. From what the Superior says, it sounds like this refers to the number of BETA, but Takeru takes it to refer to the number of Superiors; if it is indeed the latter, and each Superior has a number of BETA under it equal to that of Earth s, that would mean there are probably around 1037+1037x710 to 1037+1037x910 BETA in existence. They have been likened to the space monsters of Top wo Nerae! (and to a lesser extent, the Buff Clan of Ideon)- Their biggest strength is in their numbers and they are really ugly. Types of BETA Identified Strains Mankind has identified seven strains of BETA. Ultimately, these are only what have been identified, and there are (probably many) more. Laser-class BETA Luxcius Duo oculus "Lux" 3.0 metres tall. Easily taken down with 36mm cannons. Fire lasers from their giant eyes, effective against targets of up to height 10000 metres and range 30000 metres. The interval between shots is 12 seconds. They can start to target objects 380000 metres away. They never, ever hit allies. Heavy laser-class BETA Magnus Luxcius Unioculus "Magnus Lux" 21.0 metres tall (excluding the cooling wings) Easily taken down with 120mm cannons. Fire lasers from their giant eyes, effective against targets of up to height 500 metres and range of ever 100000 metres. The interval between shots is 36 seconds. They never, ever hit allies. Grappler-class BETA Rrabidusius Bracchium acutas "Medium" 12.0 metres tall Armed with two extremely tough forearms, with hardness 15 on the Mohs scale, which they use to batter enemies to death. The BETA s main force in battles against mechanized infantry and senjutsuki. Destroyer-class BETA Impestusis Arma duras "Ruitare" 16.0 metres tall They have extremely tough armour, with hardness 15 on the Mohs scale in front. As such, even 120mm cannons are useless on them. The armour on their foreheads is used as weapons when they ram into enemies, and such attacks are more powerful than the Mediums arms , as the Ruitare can reach max running speeds of 170km/h. However, it is hard for them to control their movement once running, and they turn around very slowly. From behind, even 36mm cannons work. Fort-class BETA Pergrandium tria corpus "Gravis" 66.0 metres tall The largest of the seven confirmed strains. 120mm cannons and close-range combat are effective. Their attacks with their ten legs are extremely powerful, and can easily take out a senjutsuki in one hit. Each also has a 50-metre long tentacle attached to its rear end, with a Mohs 15 stinger on the end which secretes an extremely strong acid. They can also carry the smaller BETA inside them. Tank-class BETA Manderium Ungulam crus "Equus pedis" 2.8 metres tall One of the smaller strains. Anti-personnel, but they can also fight senjutsuki when in large numbers. Very light armoured; even the heavy machineguns issued to infantry are effective against them. Have very powerful mouths which can bite through senjutsuki armour. Warrior-class BETA Agilisis Naris prolix "Barrus naris" 2.5 metres tall One of the smaller strains. Anti-personnel, and ineffective against senjutsuki. Extremely lightly armoured; even handguns and rifles are effective on them. However, it is hard to actually hit them due to their agility. Their trunk-like arms can easily pull a man s head off. Soldier-class BETA Venarius Caput grande "Venator" 2.3 metres tall One of the smaller strains. Anti-personnel, and ineffective against senjutsuki and mechanized infantry. Their arm strength is several times the average human s. It has been confirmed that they are made from recycled organic materials (i.e.- humans who were captured or eaten), but it is not specified if that applies to just this strain or to all BETA. Unidentified Strains The Superior ("上位存在"/"joui sonzai", what it called itself when talking through Sumika/Kasumi) Known to mankind as Operation Ouka s "Target A" (あ号標的, A-gou hyouteki) Also referred to as the Original Hive s core. The Original Hive s hive reactor, residing in the great area surrounded by four halls. Commands all BETA forces on Earth. Refers to itself as, a "superior existence" (literal translation of "上位存在"), and to the lower BETA as "existences" ("存在", "sonzai"). Reactor ("反応炉") The hive reactors, actually another strain of BETA. One is found in each hive s hall. Recharges the various lower BETA strains energy. Acts as a life support system for captured carbon-based life-forms. Relay orders from the superior. Barrier ("隔壁"/"kakuheki") Like the hive reactors, also actually another strain of BETA. Large organic gates sealing off entry from the Original Hive s halls to the core. Extremely big, allowing even the Susanoo #4 to pass through easily. Carrier-type As it is an unconfirmed strain, there is no official name. A single, massive 170-metre specimin appeared inside the Original Hive during Operation Ouka, carrying an extremely large amount of smaller BETA inside it. Its sound signature was identical to that of whenever the BETA were moving deep underground, which suggests that one of them is used whenever they do so. Its current official name is "unconfirmed large strain" ("未確認大型種"/"mikakunin oogata-shu"). The Creator ("創造主"/"souzoushu", what the Superior calls it) The intelligent lifeform which created the BETA. A silicon-based life-form. Technically not a BETA. BETA hives The BETA s bases are called "hives". The parts above ground are called "monuments", while the massive underground parts (which include sprawling tunnels spreading around in all directions) are called "stabs". Hives are classified into different phases according to their size. The largest hive on Earth is the Original Hive, a phase six hive, while the largest hive confirmed by mankind is a phase nine hive on Mars. There are no hives below phase six on Mars. There are also numerous hives on the moon. Phase 1 Gates and the main shaft are constructed. Phase 2 The main hall and drifts are constructed, and the monument is made bigger. Phase 3 The monument is at 100 metres. The main shaft reaches 700 metres, and the drifts extend for 4 kilometres. Phase 4 The monument is at 300 metres. The main shaft reaches 1200 metres, and the drifts extend for 10 kilometres. Phase 5 The monument is at 600 metres. The main shaft reaches 2000 metres, and the drifts extend for 30 kilometres. Once a hive reaches phase 5, it can launch shuttle-like objects up into space. Mankind has been unable to determine just what those objects are, and can only tell from the trajectory that their destination is outside the solar system. It is revealed by the Superior that said objects contain resources. Phase 6 The monument is at 1000 metres. The main shaft reaches 4000 metres, and the drifts extend for 100 kilometres.
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BETA /人類に敵対的な地球外起源種 Beings of the Extra Terrestrial origin which is Adversary of human race 基本戦術は大量物量によるゴリ押しながらも少しずつ成長、学習しているようで、大戦中期では歩兵より高機動車、装甲車より戦車、無人兵器であれば搭載コンピュータの能力がより高い順として優先的に狙う。 近年になっても先のランキングそのものに変化はないが、最上位に人間の搭乗している兵器を識別し始めているようだ。しかし、有人であることを識別し、なぜ有人兵器を優先攻撃しているのかはいまだに不明である。 オルタネイティヴ2の成果によって7種のBETAが確認・分類・識別されるようになったが、月やユーラシアの各戦線から回収された断片標本からは他にも多くの未確認種が存在することが推測されている。これらがBETA社会にどのような役割を担っているのか、どのようにしてそれぞれが共生関係を築いているかなどほとんど解明するに至っていない。 上位存在と武との会話によると、BETAは計算上で全宇宙に1037個存在する(*1)。この個数が「全BETAの個体数」を指すのか、それとも「オリジナルハイヴに存在する"上位存在"の個体数」を指すのかは今ひとつ不明瞭であるが、「上位存在の個体数」であるならば実際のBETA数はさらに7~9桁跳ね上がる(*2)。 計算上の個体数を全宇宙の惑星の推定数で割ると1037÷1022=1015=1000兆 仮に地球総面積約5.1億平方kmで割ると、1平方mあたりおよそ2匹で、惑星1つ当たり1000兆体のBETAが存在することになる。 上位存在のみとしても全BETA総数としてもおかしな数字になるが 地下へ立体的に建造されるハイブの階層に存在する(当初の予測の数倍以上の数がハイヴ内に存在している) BETAの総数はあくまで計算上のため、実際は繁殖に失敗したり駆逐されている可能性がある。 人類が観測できる範囲よりも全宇宙の惑星の個数はずっと多く、BETAはそれより広い範囲に拡散している。 上位存在などが常にあの大きさではなく、細菌クラスに縮小されたりなどして運ばれることも可能なようだ。(キマシナイトフィーバーより) BETA /人類に敵対的な地球外起源種既知の8種(原種込みで9種)原光線(レーザー)級 光線(レーザー)級 重光線(レーザー)級 要撃(グラップラー)級 突撃(デストロイヤー)級 要塞(フォート)級 戦車(タンク)級 闘士(ウォーリアー)級 兵士(ソルジャー)級 桜花作戦前後に確認された種重頭脳(ブレイン)級 頭脳(ブレイン)級 母艦(キャリアー)級 門(ゲート)級 超重光線級(г(ゲー)標的) 創造主 既知の8種(原種込みで9種) 原光線(レーザー)級 オルタネイティヴ2にて確認されている光線級の原種。レーザー推進による資源打ち出しや、岩盤溶解作業担当BETAだと思われる。このBETAは死骸しか見つかっていないが確認されたのが桜花作戦前のためこちらに記載している。2014年のエイプリルフール企画で名称が正式公開された。(エイプリルフール企画とはいえこの部分のみ上記の画像が使用されているため、ほぼ間違いないと思われる) 光線(レーザー)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) Luxcius:Duo oculus 光るもの:ふたつの目 ルクス Lux 1.2 1.6 3.0 シリーズお馴染みのマスコットで最小の二足歩行光線属種。俊敏だが防御力は大したことはなく、36㎜砲が有効。また、接近できれば重機関銃、あるいは戦術機四肢による打撃でも充分殺傷可能。 ただし既存の航空兵器を完全に無力化したこの「レーザー属種」に対抗する戦術の構築こそが対BETA戦の鍵を握ると言っても過言ではない。 資源打ち出しや岩盤溶解作業用の原種を航空作戦や爆撃に対処する対空任務に転用。その「380㎞離れた高度1万mの飛翔体を的確に捕捉可能」という驚異的な索敵能力と、直撃すれば航空兵器を大破、撃墜する高出力、そして光学兵器であるため一瞬で届く(というより見てからの回避は不可能)と最悪の要素を兼ね備えて進化し、さらに重光線級に分化した。 また、このとてつもない高出力を連続で発射するため、放熱により上昇気流が発生し重金属粒子などと混ざり合い、光線属種積乱雲(レーザークラウド)と呼称される積乱雲を発生させる。 レーザーは単純射程距離200~300㎞。照射開始から最大出力までに数秒。照射インターバルは約12秒。 重光線級と共通し「決して味方を誤射をしない」という特性を持つ。そのため他BETAと近接戦闘に持ち込むことでレーザー属種の攻撃を封じることが可能。 重光線(レーザー)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m)(放熱翼を除く) 全高(m)(放熱翼を除く) Magnus luxcius:Unioculus 巨大な光るもの:ひとつの目 マグヌス ルクス Magnus lux 15 11 21 光線級と併せて「レーザー属種」と呼ばれる既知のBETAでは最大の二足歩行型光線属種。 光線級よりも巨大化したため敏捷性は低下したが、照射されるレーザーの単純射程距離は1000km以上と、天候による減衰を期待できないほど出力が高まり、高度500mで低空飛行する標的に対しても約100㎞以上の有効射程距離を持つ。 製造にかかる一体あたりのG元素消費量は高く、量産に向かないようだ。 光線級と同様に誤射はせず、照射開始から最大出力になるまでに数秒を要する。インターバルは約36秒。 弱点に照射粘膜には相当な強度の保護膜があるため120㎜砲が有効。 要撃(グラップラー)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) Rrabidusius:Bracchium acutas 獰猛なもの:尖った腕 メデューム Medium 19 28 12 BETA群に於ける大型種の約6割を占める多足歩行種で、防御力や対人探知能力にも優れる、BETA戦力の中核をなす種。伊隅大尉曰く、「戦場でもっとも多く出会うお友達」。頑強な二対の前腕を最大の武器としている。前肢はモース硬度(*3)15以上、例えるならダイヤモンド以上の硬度を持ち、しかもカルボナードを凌駕する靭性を併せ持つ。その前肢を駆使した近接格闘能力と、正面に対する防御力が高い。そのため側面もしくは後方からの攻撃が推奨されている。前腕を広げた状態の最大全幅は約39mであるが、それだけのサイズであるにもかかわらず俊敏であり、定常円旋回能力も高い。・ヨーロッパ方面での愛称(?)は「タコ助」。だが見た目のタコ度は低く、顔に見えるのは実は尾節、歯を食いしばった口に見える部分は感覚器に過ぎない。要撃級のハイヴ内での役割は、突撃級の後ろに付き、掘り出した岩石などを粉砕するという役割。感覚器官が後ろにあるのはこの破砕の際、俗にいう潜望鏡のような役割を果たすためである。つまり食いしばっている歯のように見える尾節は、所謂レーダーのような役割を果たす。(キマシナイトフィーバーより) 突撃(デストロイヤー)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) Impetusis:Arma duras 突進するもの:尖った鎧 ルイタウラ Ruitare 18 17 16 BETA群の先鋒を担う多足歩行大型種。角度次第では120mmすら弾く鉄壁の装甲殻(モース硬度15以上)と再生能力、最高速度約170㎞/hに達する衝角突撃は要撃級の一撃とは比較にならない破壊力を有する。 装甲殻の目玉状模様はすべて再生した砲弾痕。 機動制御能力、特に旋回能力は低い。対人探知能力も最低。 基本的には要撃級同様、側面もしくは背後からの攻撃が推奨されているが、装甲殻のない後方は36㎜砲や歩兵の対戦車ミサイルなども有効。 実は双頭である。下記写真を参照。 突撃級は足の部分をくっつけ合って、甲殻を何十体と結合し、第一層、第二層、第三層と現実にあるシールドマシンのように地盤を「掘削」するBETAである。装甲殻再生は、所謂「刃の研ぎ」のような役割である事が判明した。装甲殻再生のような機能が他のBETAに存在しないのは、他のBETAの場合、「再生させるよりも分解して作りなおしたほうが早いから」との事である。ちなみに母艦級は大深度地下の規模の大きい孔を構築する役割を持ち、細かい作業担当なのが突撃級、要撃級ということになる。 要塞(フォート)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) Pergrandium:tria corpus 巨大なもの:三つの胴体 グラヴィス Gravis 52 37 66 要塞級既知8種のうちの最大種。タケルちゃんのおやつ。動作は比較的緩慢であり、対人探知能力も高くはない。しかし、攻撃力、防御力、耐久力いずれも高い。10本の脚による打撃は要撃級のそれに勝るとも劣らないうえ、先端が鋭くなっているため踏みつけられると戦術機といえど串刺しとなる。また、尾節には全長約50mの触手が収められており、その先端にはかぎ爪状の衝角(モース硬度15以上)がある。この触手を器用に振り回して攻撃してくるため、側方・後方にも死角は存在しない。しかも衝角が激突した際には強酸性溶解液が分泌され、戦術機程の物体でも瞬時に溶かされてしまう。柏木晴子少尉は衝角で戦術機の管制ユニットを貫かれ、溶解液により強化装備ごと溶かされ死亡した。・120㎜砲もしくは近接戦闘で、三胴構造各部の結合部を狙うのが効果的とされる。オルタとTDA3ではタケルちゃんの無双により次々と倒された。体内からBETA小型種が現れることがあるため、撃破後。の安全確認にも十分配慮しなければならない。光線級なら6体搭載可能。搭載方式は下記の画像のようになっており、キーコー曰く「3Dプリンター方式」である。画像からもわかるように、本物の3Dプリンターのように液状化したBETA(便宜上の表現である)を尾節に搭載、その後戦域、もしくは展開地点で3Dプリントして各個体が活動開始、という流れである。ちなみに「ならば他のBETAも体内で作ってから輸送できるのでは?」という考えもあるだろうがそれは全くの間違いで使用している物質が全く違うため、光線級なら光線級のみ、戦車級なら戦車級のみ排出される。ただし画像にある通り複数の別の個体(光線級及び戦車級のような)を輸送することは可能である。また先程の事と逆の事も行えるようで、(例を出せばだが)その場で他のBETAを溶かし、尾節に再搭載することも可能である。本来この機能は、突撃級などが掘り出した土などを元素別に分解し、尾節部分に元素別に搭載し、運搬を行うための機能であることが判明した。(キマシナイトフィーバー) 戦車(タンク)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) Manderium:Ungulam crus 噛みつくもの:蹄がある足 エクウス ペディス Equus pedis 4.4 1.9 2.8 BETA群中最大の個体数を誇る中型の多足歩行種(便宜上小型種とする)。その学術名の意味は「蹄のある脚を持つ噛みつくもの」戦術機の装甲すら噛み砕く強靭な顎を持つため、大破した、あるいは多数の戦車級に取りつかれて動けなくなった戦術機が衛士もろとも「喰われる」。そのため「最も多くの衛士を殺したBETA」と言われている。TEでは山城上総少尉を惨殺した。最大速度約80㎞/hに達する機動力の高さと極めて高い対人探知能力、そして数十から数百以上の群体で行動するという特徴から、近接戦闘は可能な限り回避することが推奨されている。・防御力は低く、36㎜砲が有効。歩兵の重機関銃でも対処可能。・硫黄に似た独特の臭気を持つ。また、その体液は金属臭がする。 闘士(ウォーリアー)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) Agitisis:Naris protix 俊敏なもの:長い鼻 バルルス ナリス Barrus naris 1.7 1.5 2.5 確認されているBETA中、最小の二足歩行種。他のBETAと比べると作中で影が薄い。対人探知能力は極めて高く、象の鼻のような腕は人間の頭を容易に引き抜くくらいの力がある。涼宮遥中尉は闘士級により背中から胸を貫かれ殺害された。防御力は低いため拳銃やライフルの攻撃が十分に効果的であるが、俊敏なため照準が容易ではない。したがって歩兵が戦闘を挑むのは推奨されていない。戦術機にとっては驚異ではない。 兵士(ソルジャー)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) Venarius:Caput grande 狩りをするもの:大きな頭 ヴェナトル Venator 1.2 1.4 2.3 1995年に初めて確認された、小型種の1種にして8種中最小の種。BETAの中では最も悪名高いヤツ。戦闘中に捕獲もしくは捕食した人類を再利用して生成されるらしい。対人探知能力は最も高い。闘士級程ではないが動きは素早く、腕力は人間の数倍、顎の力はたとえ強化装備を着ていても食い破れるほどの力がある。神宮寺まりも軍曹が背後から頭部を噛み砕かれたシーンはあまりにも有名。また人類の人体実験も兵士級が担当していた。だが油断さえしていなければ機械化強化歩兵で十分対処可能。 桜花作戦前後に確認された種 重頭脳(ブレイン)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) 未同定 コア Core 不明 不明 不明 オリジナルハイヴの中央部、4つの大広間に囲まれた空間に存在する固着型超大型頭脳種。BETAにとっての司令官にあたり、自らを「上位存在」と称する。帝国軍作戦呼称は「あ号標的」。「コア」とも呼ばれる。各ハイヴの反応炉と通信を行い、BETAにとっての災害に対して対処行動を決定する。上位存在に対し、その他のBETAは「存在」と呼ばれる。自己防衛能力も備えており、画像に見える触手で攻撃(災害に対する対処を)する。この宇宙に1037(10澗=10,000,000,000,000,000,000兆)もの上位存在が存在する。(※ BETAの説明の項も参照)なお、TDAでは上記のような画像付で登場してはいないが、バビロン作戦では「G弾でオリジナルハイヴの主縦孔(メインシャフト)の半分近くまで吹き飛ばした」だけであり、バビロン作戦自体も、半分吹き飛ばした段階で戦術機を突入させるというプランだったため、ほとんどの確率で撃破出来ていない(TDAでは重頭脳級は健在)という可能性が高い(半分まで吹き飛ばしたという記述はクロニクルズ04のラストダイバーズで確認できる) 頭脳(ブレイン)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) 未同定 反応炉 Reactor 不明 不明 不明 オリジナルハイヴ以外の大広間に存在するBETA。 以前からエネルギー源としての「反応炉」は知られていたものの、BETAの一種であるとも認識されていなかった。 エネルギー生成、捕獲した炭素系生命の生命維持、上位存在に自己のハイヴが収集した情報を報告、命令を伝達する役割を担う「ハイヴの中枢」。 後に「頭脳級BETA」として再認識されることになるこの「現場指揮官(あるいはコンピュータ兼通信機)」を破壊されたハイヴは「死ぬ」。裏を返せば頭脳級が生きている限り、そのハイヴはBETAから「生きている」とみなされる。 クロニクルズ04で「空母ジョン・F・ケネディを基にして反応炉が形成されている」(*4)ように見えることからも、いまだに謎だらけであるという事を再認識させた。また重頭脳級と同じく、ユーラシア大陸の頭脳級は日本のハイヴまで全て含めて生きている可能性がある。 なお、JFKハイヴでは反応炉の周りに要塞級を含む通常種が多数配備されており、残弾が少なかった(事前の支援で使い、190発前後しかなかった)電磁投射砲では捌ききれない数のBETAがいた。 母艦(キャリアー)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) 未同定 メガワーム Megaworm 1800 176 176 桜花作戦遂行中に現れた胴体直径170mの巨大BETA。「未確認大型種」が正式名称。(君のぞらじお 第69回 アージュニュースの時間の時間(3)より)尚、「母艦級」の命名は桜花作戦以降の話で、それ以前は変わらず未確認大型種と呼称している。要塞級を含む多数のBETAを体内から吐き出す。音紋解析によると、BETAが大深度地下を侵攻してくる際にはこのBETAが動いているらしい。・アージュ開発部では列車(トレイン)級、空母(キャリアー)級などと呼称されていたが、LD1より母艦(キャリアー)級が正式名称となった。・TDAで再登場。大和級戦艦の主砲46cm砲に耐える外殻を持つ(徹甲弾ではなく榴弾等を使用していた可能性もあるが)なお、地球内部にかなりの数の母艦級が存在するようで、場合によってはサイズ違いの母艦級まで存在しかねないようである。掘削担当BETAであることは間違いないが大深度地下の担当であり、細かい作業はあくまでも突撃級や要撃級などが担当するようである。(キマシナイトフィーバー)※内部に他のBETAを搭載できるのは他のBETAを破砕地点まで運搬可能とするためだと考えられる。※ただしこの部分は筆者の予測であるということを明記しておく。 + TDA 母艦級(TDAにて登場) 【松風】「なっ…なんだ、あれはッッ! ふ、ふ、ふざけんなああああっっ!!」 【まりも】「HQ、こちらGL、神宮司──!全力攻撃を要請する! 米国海軍とも砲撃を合わせろ──!」 【松風】「あんなん…………バケモンだ……バケモン中のバケモンじゃねーかよぉぉぉぉ!!」 門(ゲート)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) 未同定 隔壁 不明 不明 不明 オリジナルハイヴの大広間と上位存在のブロックを結ぶ横坑の両端に存在する大型隔壁。BETAの一種ではあるが、攻撃力や思考力は皆無であり、どちらかというと生体組織に近い生命体。その開口部は全高200m弱の凄乃皇四型が余裕で通行可能であるほど巨大。脳幹部だけでも戦術機と同等の大きさ。・門級の名称は『アゲくのはて』より。AL本編ではただ「隔壁」と呼ばれている。・脳には高圧電流が流れている。 超重光線級(г(ゲー)標的) ゲーム版TEに登場。 準反応炉様器官を仕込まれた主体節が青白く輝く高さ90m近い巨体を持つ個体(*5) ソ連軍による仮称『Г標的』が最初に確認された時にはレーザーを照射したことから光線級の一種と思われたが、数回に渡る中規模光線級吶喊を易々と退けることから対空対地近接戦で鉄壁の防御力を誇る。周囲に展開していた光線属の照射インターバルが短くなっていたのは未知のフィールドを形成することで非接触型エネルギー供給を行っているようである。 また画像の左右、黄色い粒粒すべてが衝角でそれぞれ50以上の小型衝角触腕であり、最大伸長約1200mを収める前部副節と、後部に中型衝角触腕(最大伸長約1000m、画像ではわかりにくいがラフ画ではきっちり書かれている)、中央の主体節下部に要塞級と同等の大型衝角触腕(最大伸長約800m)を持ち、初期稿のラストバトル絵コンテによると保護皮膜も完備するようだ。 桜花作戦後にエヴェンスクハイヴ攻略戦を行っていることから、エヴェンスクハイヴの反応炉を丸々流用したわけではなく、反応炉の素体をから製作されたものである。「キマシナイトフィーバーより」) レーザー照射パターン ①連続照射。 初期照射から照射終了までのインターバルを約0.2秒で9つの照射膜を交互に照射する。戦域に展開した全支援部隊・全艦艇の重点飽和攻撃を撃墜率100%で叩き落としたことからそれぞれ全て別の目標に攻撃することも可能である。 ②極大照射(極大出力照射)9つの照射膜の一斉照射。 膨大な熱エネルギーは三対に巨大放熱翼で冷却していると考えられている。 照射時のプラズマ爆風と衝撃波でさえ地上の機甲部隊にも大損害を与える極大照射に突撃級や戦車級が巻き込まれていることから、г標的は光線属種の味方を絶対に誤射しないという特性すら無い可能性があるが、全て死骸である(キーコー談)(*6) 1射で音速の20倍以上で飛来する数百の極超音速再突入体と衛星軌道の数十隻の装甲駆逐艦を蒸発させた。照射時の放熱による上昇気流で厳冬のロシア・エヴェンスクに超巨大光線属種積乱雲(レーザークラウド)を発生させ、人類の対光線属種兵器である重金属雲を巻き込んで逆利用する攻防一体の策となっている。 2射目では、ソビエト海軍太平洋艦隊第2戦隊と黎明(ザーリャ)作戦に参加している兵力数2万以上を一瞬で消滅させ、全戦術機の内40%に損傷を負わせた。 重光線級が凄乃皇四型に一点集中攻撃を仕掛けたのはこの攻撃を確実なものとするために、機関出力を削るためのものである可能性が高い。 PC版TEにて完全に撃破されたが、г標的を倒さずまともに照射を受けた場合、最大機関出力の凄乃皇四型でも耐え切れない恐れがあったので、桜花作戦のA-04の突入は無理だった。 なお照射パターンとインターバル、射程は以下の通り照射パターン インターバル 出力 射程ガトリング式照射 0.2秒 重光線級 重光線級並放射節単体一斉 4分 重光線級×3 重光線級の2倍放射節2体一斉 7分弱 重光線級の約8倍 重光線級の4倍極大出力照射 10分弱 重光線級の10倍以上 重光線級の約6倍なお、横浜の雌狐ビッチ(原文まま)によるメモも公開されており、そちらは以下の通り・超重光線級の形状や組織サンプルは、月面や各戦線から回収されている全ての未確認屍骸サンプルに該当しない。・その各部機能と形状から、要塞級、重光線級、及び頭脳級を合成して生み出した新種だと推測される。エヴェンスクハイヴの支配地域に光線属種が確認されてこなかったのは、恐らく超重光線級を制作していたためだと推測される。これは○○○○○○○○○○でも○○○○○されていることから○○だと考えられている。・上記以外の光線属種出現率が低い地域でも、同等の新種が生み出されている可能性が高く警戒が必要。・桜花作戦の最終局面で、あと1体この同種が北半球の何れかに出現していた場合、オリジナルハイヴ攻略は完全に失敗していたと断定できる。・超重光線級の形状、戦術は明らかに人類の対BETA兵器、戦術に対処している。恐らく○○○○○○から○○した人類側の○○、あるいは、カムチャツカ戦域における電磁投射砲試射、その残骸の一部回収などが影響を与えている可能性も考慮すべき。(全て原文ママ)(今回追加された情報及びメモはすべてLD9からの情報である)なお余談にはなるが初期稿ではどうやら黒ビーム(原文まま)を撃つ予定だったらしく、その発射時にG弾炸裂時のようなエフェクトをかける、大地がえぐれて海水流入し変色する演出の予定だったことから、もし初期稿のまま完成していた場合、雌狐ビッチが懸念していた「BETAによるBETA製G元素応用兵器(に近いもの)」が登場していたことになる。 創造主 BETAを生み出した知的生命体。珪素系生物。シリコニアンとも呼ばれる。BETAは炭素系生物なので、厳密に言えば創造主はBETAとは言えない。BETAは炭素系生物(BETA自身を含む)を生命体と認めず、創造主のような珪素系生物のみを生命体と見なす。宇宙のどこに存在するのか、そもそもまだ存在しているのかは不明。この創造主が人類の創造主と同一、または敵対関係にあるのではないかとの議論がファンの間でしばしば論議されることがあるが、少なくとも作中にその真偽を特定できる情報は存在しない。漫画版では地球上のBETAを一掃した48年後に、G元素を転用したと思われる空間転送ゲートを使用して、宇宙艦隊が対話のためにシリコニアンの住む惑星に旅立ったところで物語が終わる。
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BETA /人類に敵対的な地球外起源種 Beings of the Extra Terrestrial origin which is Adversary of human race 現在7種のBETAが確認・分類・識別されており、月やユーラシアの各戦線から回収された断片標本からは他にも多くの未確認種が存在することが推測されている。これらがBETA社会にどのような役割を担っているのか、どのようにしてそれぞれが共生関係を築いているかなどほとんど解明するに至っていない。 BETAの戦術は大量物量によるゴリ押しに近いものである。しかしながら少しずつ成長しているようで大戦中期では攻撃する優先度を歩兵より高機動車、装甲車より戦車そして無人兵器であれば搭載コンピュータの能力がより高い順として攻撃している。しかし、近年になり、先のランキングそのものに変化はないが、その最上位に人間の搭乗している兵器を識別し優先的に攻撃し始めているようだ。しかしながらどうやって有人かを識別し、またなぜ有人兵器を優先攻撃しているのかはいまだに不明である。 目次 BETA /人類に敵対的な地球外起源種光線(レーザー)級 重光線(レーザー)級 要撃(グラップラー)級 突撃(デストロイヤー)級 要塞(フォート)級 戦車(タンク)級 闘士(ウォーリアー)級 兵士(ソルジャー)級 BETAの戦術BETAの戦術とは レーザー属種 光線(レーザー)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) Luxcius:Duo oculus 光るもの:ふたつの目 ルクス Lux 1.2 1.6 3.0 最小の二足歩行光線属種。俊敏だが防御力は大したことはなく、36㎜砲が有効。また、接近できれば重機関銃、あるいは戦術機四肢による打撃でも充分殺傷可能である。高度1万mの標的に対し有効射程距離は30㎞。決して味方誤射はしない。レーザーの照射開始から最大出力になるまでに数秒を要し、照射インターバルは約12秒。重光線級と併せてレーザー属種と呼ばれる。"全高3m程の小型のヤツですら、380㎞離れた高度1万mの飛翔体を的確に捕捉し、30㎞以内の進入を許さない"光線級の原種は資源打ち出しや岩盤溶解作業などを担当するBETA。中ソ連合の航空作戦や爆撃に対処するため、光線級の原種が対空任務に転用され、光線級と重光線級に進化した。 重光線(レーザー)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m)(放熱翼を除く) 全高(m)(放熱翼を除く) Magnus luxcius:Unioculus 巨大な光るもの:ひとつの目 マグヌス ルクス Magnus lux 15 11 21 既知のBETAでは最大の二足歩行型光線属種。動作は緩慢だが照射粘膜以外の防御力は比較的高く、120㎜砲が有効。レーザーは天候による減衰を期待できないほど出力が高く、高度500mで低空飛行する標的に対しても約100㎞以上の有効射程距離を持つうえ、決して味方誤射はしない。弱点である照射粘膜には瞼のような保護膜があり、相当な強度がある。光線級と同様にレーザーの照射開始から最大出力になるまでに数秒を要し、照射インターバルは約36秒。光線級と併せてレーザー属種と呼ばれる。 要撃(グラップラー)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) Rrabidusius:Bracchium acutas 獰猛なもの:尖った腕 メデューム Medium 19 28 12 BETA群に於ける大型種の約6割を占める多足歩行種。頑強な二対の前腕(モース硬度(*1)15以上)を最大の武器とし、近接格闘の能力が高い。前腕を広げた状態の最大全幅は約39mであるが、それだけのサイズであるにもかかわらず俊敏であり、定常円旋回能力も高い。防御力や対人探知能力にも優れる、BETA戦力の中核をなす種。攻撃用の前肢はダイヤモンド以上の硬度とともにカルボナードを凌駕する靭性を併せ持つ。そのため、側面もしくは後方からの攻撃が推奨されている。ヨーロッパ方面での愛称(?)は「タコ助」。だがその実、見た目のタコ度は低く、顔に見えるのは尾節であり、歯を食いしばった口に見える部分は感覚器に過ぎない。 突撃(デストロイヤー)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) Impetusis:Arma duras 突進するもの:尖った鎧 ルイタウラ Ruitare 18 17 16 BETA群の先鋒を担う多足歩行大型種。前面に頑強(モース硬度15以上)な装甲殻を持ち、既知8種のうちで最大の防御力を誇る。そのため面制圧での生存率が高い。また、装甲殻は驚異的な再生能力を有しており、目玉状の模様はすべて再生した砲弾痕である。ただし無敵ではなく、36㎜の一点集中攻撃や、120㎜の連続攻撃で前面装甲を貫通することは可能。前面装甲殻を武器とした衝角突撃戦術の破壊力は強大で、要撃級の一撃などとは比較にならない。直線移動の最高速は約170㎞/hに達する。機動制御能力、特に旋回能力は低い。対人探知能力も8種のうちで最低。装甲殻を持たない後方は36㎜砲でも有効である。歩兵でも、対戦車ミサイルなどの歩兵携行兵器による攻撃でも有効である。実は双頭 要塞(フォート)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) Pergrandium:tria corpus 巨大なもの:三つの胴体 グラヴィス Gravis 52 37 66 要塞級既知8種のうちの最大種。動作は比較的緩慢であり、対人探知能力も高くはないが、防御力、耐久力は高い。120㎜砲もしくは近接戦闘で、三胴構造各部の結合部を狙うのが効果的とされる。攻撃力は高い。10本の脚による打撃は要撃級のそれに勝るとも劣らないうえ、先端が鋭くなっているため踏みつけられると戦術機といえど串刺しとなる。また、尾節には全長約50mの触手が収められており、その先端にはかぎ爪状の衝角(モース硬度15以上)がある。この触手を器用に振り回して攻撃してくるため、側方・後方にも死角は存在しなくなっている。この衝角が何かに激突した際に分泌される強酸性溶解液にも注意が必要。体内からBETA小型種が現れることがある。撃破後の安全確認にも十分配慮しなければならない。光線級なら6体搭載可能。 戦車(タンク)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) Manderium:Ungulam crus 噛みつくもの:蹄がある足 エクウス ペディス Equus pedis 4.4 1.9 2.8 BETA群中最大の個体数を誇る中型の多足歩行種(便宜上小型種とする)対人探知能力は極めて高い。機動力も高く、最大速度は約80㎞/h。36㎜砲が有効で、歩兵の重機関銃でも対処可能。強力な顎を持ち、戦術機装甲すら噛み砕く。もっとも多くの衛士を食い殺しているBETAである。その学術名の意味は「蹄のある脚を持つ噛みつくもの」。硫黄に似た独特の臭気を持つ。また、その体液は金属臭がする。常に数十から数百以上の群体で行動するため、近接戦闘は可能な限り回避することが推奨されている。 闘士(ウォーリアー)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) Agitisis:Naris protix 俊敏なもの:長い鼻 バルルス ナリス Barrus naris 1.7 1.5 2.5 確認されているBETA中、最小の二足歩行種。対人探知能力は極めて高い。戦術機にとって驚異ではなく、拳銃やライフルの攻撃が十分に効果的であるが、俊敏なため照準が容易ではない。また、象の鼻のような腕は、人間の頭を容易に引き抜くくらいの力がある。 兵士(ソルジャー)級 学術名 俗称 全長(m) 全幅(m) 全高(m) Venarius:Caput grande 狩りをするもの:大きな頭 ヴェナトル Venator 1.2 1.4 2.3 1995年に初めて確認された、小型種の1種にして8種中最小の種。対人探知能力は最も高い。闘士級程ではないが動きはすばやく、腕力は人間の数倍。だが機械化強化歩兵の敵ではない。顎の力はたとえ強化装備を着ていても食い破れるほどの力がある。 BETAの戦術 BETAの戦術とは 奴らは前進し、前進し、前進する- BETA大戦開戦以来30年余、人類側の陽動戦術に多少の対応を見せたり、また90年代後半以降に有人兵器への攻撃優先順位が上昇した点を除けば、BETAの基本戦術はこの一行に要約される物量にまかせた単純な集団突撃戦術からまったく変化していない。 彼らの「戦術」を人類のそれに例えると、突撃級の突進が露払い、要撃級と戦車級の混成部隊が攻撃力の中核を成し、大型で動作の緩慢な要塞級が後詰めとなり、光線級、重光線級のレーザー属種が航空攻撃・支援砲撃へのエアカバーと長距離攻撃を提供している、といった具合に表現することができる。 レーザー属種 BETAの脅威が語られる際、その圧倒的な物量と共にあげられるのがレーザー属種の存在である。 1973年4月、月面から地球・喀什(カシュガル)へと侵出したBETAは航空兵力はおろか対空兵力すら有さず、当初人類側の航空作戦は一方的なまでに機能していた。だが喀什開戦より二週間後、レーザー属種の登場と共に人類側の航空優勢は瞬時に瓦解し、また航空兵器のみならず、レーザー属種と同じ地平に存在する全ての地上兵器もまた、レーザーという光速にして迎撃不能の攻撃手段に晒されることになった。 レーザー属種の脅威は、レーザーという攻撃手段そのものの威力と、レーザー属種のもつ驚くべき探知・照準能力の二つに分けられる。 レーザー属種の放つレーザーは大気状況や天候に左右されない高出力を誇り、重光線級のレーザーに至っては、戦艦や装甲駆逐艦クラスの耐熱対弾装甲ですら十数秒で蒸発させてしまう。レーザー属種の照射は、まず照準用と思われる低出力の初期照射が数秒行われ、続いて最大出力照射による攻撃が開始される。これより、初期照射を極力迅速に検知し、最大出力照射によって装甲が融解する前に照射源を撃破することが最善の防御法となる。 一方、レーザー属種の探知・照準能力は大きな脅威であると共に、今なお解明されていない不可解な部分も多い。例えば光線級の場合、未だ地平線線下を飛行する航空機を認識し、照射に備えた位置調整を行っていることが判明している。更に、探知した目標に対する捕捉能力・照射開始後の追尾能力も非常に高い。音速を超える通常ミサイルはおろか、マッハ7~8に達する極超音速の軌道爆撃弾に対しても、正確な捕捉・追尾照射が可能である。このため、一定以遠からの空間飛翔体による攻撃は一定数の被撃墜を前提とした飽和攻撃が必要となる。
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/4586.html
beta /// / マット \ 13 seren klel betabe(泥を取るための布) \ [ ova ] \ balf-e beta マットを敷く \
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裏BETA 16領域(仮) ↑裏TERTIARY 4 裏BETA 16 裏BETA 15 裏BETA 14 裏BETA 13 裏BETA 12 裏BETA 11 裏BETA 10 裏BETA 9 ※現時点でこれら全ての問題が一気に開放される。
https://w.atwiki.jp/cbna/pages/70.html
Go Beta Test Top Page
https://w.atwiki.jp/flashpoint/pages/25.html
動作報告【Beta5】 投稿 ■導入環境 【OS】 XP Pro 【Ver】 Beta5 UpperFilter 【PC名】 自作?(AMD Athlon 4850e) 【M/B】 Chipset SB700 【Memory】 不明 DDR2 4GB 【Storage】 CFD CSSD-SM60NJ (NTFS?) 【Ram系ソフト】 無 ■不具合内容 【不具合】 無 ランダム512kと4kが上がり、動作も快適になりました。 2ch Part2スレ 467より ■導入環境 【OS】 (XP?) 【Ver】 Beta5 【PC名】 不明 不明 【M/B】 不明 不明 【Memory】 不明 不明 【Storage】 不明 不明 【Ram系ソフト】 不明 不明 ■不具合内容 【不具合】 無 β4は休止や再起動するたびにあちこちデータが壊れてしまいにはOSごと吹っ飛ばされたがβ5入れたら今のところ安定動作ヽ(´ー`)ノこれでやっとキャッシュやRAMDiskとにらめっこする作業から解放されそうだ… 2ch Part2スレ 453より ■導入環境 【OS】 Vista SP2 【Ver】 Beta5 【PC名】 【M/B】 intel D945GCLF2(ATOM330) 【Memory】 不明 DDR2 2BG 【Storage】 CFD CSSD-SM120NJ (NTFS?) 【Ram系ソフト】 無 ■不具合内容 【不具合】 無 もっさり変わらず 引っかかりはなくなる アップデート問題なく完了現状、何も問題はない。プチフリによる引っかかりもなし、シャットダウン UPDATE、休止問題 なし 使えそうな気がする。ランダムライト512もそこそこの速度が出るようになり、全般的にパフォーマンスアップした感じ。でもやっぱりATOMでVistaは使いたくないな 2ch Part2スレ 453より ■導入環境 【OS】 Vista SP1 【Ver】 Beta5 【PC名】 【M/B】 intel D945GCLF2(ATOM330) 【Memory】 不明 DDR2 2BG 【Storage】 CFD CSSD-SM120NJ (NTFS?) 【Ram系ソフト】 無 ■不具合内容 【不具合】 無 使用感 もっさり たまに引っかかる 2ch Part2スレ 438より ■導入環境 【OS】 Vista Business SP2 【Ver】 (Beta5?) 【PC名】 Panasonic Let s note R7 【M/B】 【Memory】 不明 不明 【Storage】 CFD CSSD-SM120NJ (NTFS?) 【Ram系ソフト】 不明 不明 ■不具合内容 【不具合】 無 誤差の範囲ではないと思うくらい向上したんですけど… どうなんでしょ? 他のOSでも試してみたくなってきた 2ch Part2スレ 416より ■導入環境 【OS】 (XP?) 【Ver】 Beta5 UpperFilter 【PC名】 仮想PC VMware 【M/B】 不明 不明 【Memory】 不明 不明 【Storage】 SSD 不明 【Ram系ソフト】 不明 不明 ■不具合内容 【不具合】 無 とりあえずJMのSSD上に置いたVMwareの仮想マシンにβ5upper入れて(仮想メモリ切って)標準デフラグとchkdsk、defragglerで空き容量デフラグやっても死ななかった。所詮VMwareだから信用ならんちゃならんけど 2ch Part2スレ 413より ■導入環境 【OS】 (XP 64bit?) 【Ver】 Beta5 【PC名】 不明 不明 【M/B】 不明 不明 【Memory】 不明 不明 【Storage】 不明 不明 【Ram系ソフト】 不明 不明 ■不具合内容 【不具合】 無 64bitのbeta5はdefraggler大丈夫みたい。http //giragira.way-nifty.com/ 2ch Part2スレ 412より ■導入環境 【OS】 (XP?) 【Ver】 Beta5 【PC名】 不明 不明 【M/B】 不明 不明 【Memory】 不明 不明 【Storage】 不明 不明 【Ram系ソフト】 不明 不明 ■不具合内容 【不具合】 有 【BSOD】 不明 不明 【回避策】 有 デフラグしない ramdisk使っているならβ3の方が合っている可能性高い。使ってないならβ5でもいいんじゃね?うちはノートでramdisk使っててβ3なら問題なし、β5でdefragglerにて問題発生するんでβ3で運用中。 2ch Part2スレ 403より ■導入環境 【OS】 Vista SP1 【Ver】 Beta5 UpperFilter 【PC名】 自作(Core i7 920) 【M/B】 GIGABYTE EX58-UD4 【Memory】 Corsair DDR3-12800 6GB 【Storage】 PhotoFast G-Monster 128GB NTFS 【Ram系ソフト】 無 ■不具合内容 【不具合】 無 yahoo group flashpointusersにbeta5のUpperFilterバージョンが上がってた。Vistaにインストールしてみたけど、使えそう(^v^)。beta4でLowerからUpperに変更になったけど、Upperの方が安定するのかな?速度は、beta3のように爆速ではないけど、beta4/5のようにランダムライトが1MB/s近辺までは落ち込まないのでOKかな 2ch Part2スレ 387より ■導入環境 【OS】 Vista SP1 【Ver】 Beta5 【PC名】 不明 不明 【M/B】 不明 不明 【Memory】 不明 不明 【Storage】 不明 不明 【Ram系ソフト】 不明 不明 ■不具合内容 【不具合】 無 まだ、徹底的に調べてないけど、vista sp1インストール直後(セキュリティや余計なものを常駐させてない状態)で、beta5だとTIがきちんと動く感じ、windows上からのバックアップと復元がきちんと機能した。セキュアゾーンについては、まだ未検証です。beta4では、CD起動しないとだめだったのbeta4を入れてる人は、beta5にした方が使いやすいかも 2ch Part2スレ 383より ■導入環境 【OS】 (XP?) 【Ver】 Beta5 【PC名】 不明 不明 【M/B】 不明 不明 【Memory】 不明 不明 【Storage】 不明 不明 【Ram系ソフト】 不明 不明 ■不具合内容 【不具合】 有 【BSOD】 有 起動時 【回避策】 不明 不明 FPβ5入れるとピロ3~4のところでブルーバックで起動しない。スレチすまんがMtronのRAID0なんだが。以前β3入れてたことあったが問題無かった(デフラグ&CHKDSKはしたことない)。β4は入れたこと無い。復元で戻したけど今更β3入れるのもなんだかなあ。 2ch Part2スレ 380より ■導入環境 【OS】 XP SP2 【Ver】 Beta5 【PC名】 不明 不明 【M/B】 不明 不明 【Memory】 不明 不明 【Storage】 不明 不明 【Ram系ソフト】 不明 不明 ■不具合内容 【不具合】 無 XPsp2 FPをbeta3+パッチからbeta5にしたらAHCIでも起動時のブルスク出なくなった。4日間ぐらい使って今の所起動失敗は一度もなし 2ch Part2スレ 351より ■導入環境 【OS】 Vista Business SP1 【Ver】 (Beta5?) 【PC名】 Panasonic Let s note R7 【M/B】 【Memory】 不明 不明 【Storage】 FD CSSD-SM120NJ (NTFS?) 【Ram系ソフト】 不明 不明 ■不具合内容 【不具合】 無 512KB以外はWriteあがってるけどReadが…
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ベータ分布。beta distribution。 分布形状の種類が豊富。 入力 説明 デフォ [0] a 数値a。0側の形状パラメータ。 0.5 [1] b 数値b。1側の形状パラメータ。 0.5 a = b = 1のとき[0,1]区間の一様分布。aとbが1より大きいとき正規分布的になる。 確率密度関数 ベータ関数 を用いて、確率密度関数は と表わされる。 なお、a,bが整数のとき、 と表わすことができ、確率密度関数は となる。
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今までの更新内容 最新版 8/6 「Mix 1.26 beta」をアップロードしました。ダウンロード -製作避難所47の追加 beta版について これは今までに投稿&修正され「致命的な問題がない」と判断されたステージを収録したものです。 beta版のため「ワールド変更」や「サブタイトルの表示」といった機能が実装されていません。 また、バグなども含まている可能性があります。発見した場合は、スレに報告していただけると助かります。 レビューする際は第二土曜日までに本スレに書いていただけると幸いです。 使用方法はフォルダ内にあるreadme.txtを参照してください。 更新する製作者様へ 月の第一土曜日に、本スレと修正報告スレに上げられたそれまでのβ版に含まれていないステージや修正されたステージを最新版のbeta版に入れ、 それをzipで圧縮してうpしてください。 この際、変更した点をbeta版のreadmeの"-変更点-"の下に書き、追加されたステージを"-ステージ一覧-"の下にあるステージのファイル名(01-24.arcだったら、01-24)の横にステージ名を書いて下さい。 その後、更新した旨を製作スレとwikiのこのページ、それからこのページ最上部にリンクがある"今までの更新内容"に書いて下さい。 【バージョンアップの規則】 ステージを修正をした場合は、小数点第二位の後ろにアルファベットを追加してください(小数点第二位がない場合は追加) (例) 0.1→ステージを修正→0.10a a=1 b=2 c=3 d=4 e=5 f=6 g=7 h=8 i=9 新要素(ステージなど)を追加した場合は、小数点第二位を繰り上げしてください(小数点第二位がない場合は追加) また、状況に合わせて繰り上げる数を変えてください。 (例) 0.1→新ステージを1つ追加=0.11 0.1→新ステージを5つ追加=0.15 大規模な更新やなんらかの区切り(ワールド1が完璧に完成したなど)ができた場合は、小数点第一位を繰り上げしてください また、状況に合わせて繰り上げる数を変えてください。