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Like a nameless flower/阿部靖広 feat.ひうらまさこ "生まれる前から 君を知っていた。" 出会った時から もうずっと そんな気がしてた 今 君が燃やす 命 火花になって 僕の胸に響く 君の声が木霊する "強く 生きろ!"と I m just like a nameless flower. 名をもたぬ花達 君と繋ぐ物語 幾千の 時を超え出会う It s so my mysterious story. I m just like a nameless flower. 二人で見る夢は 生きる意味を教えてる 幾千の 波の果てにある It s so my mysterious story. (Full ver.) 遠い記憶が 僕を目覚めさせる "生まれる前から 君を知っていた" 出会った時から もうずっと そんな気がしてた 今 君が燃やす 命 火花になって 僕の胸に響く 君の声が木霊する "強く 生きろ!"と I m just like a nameless flower. 名をもたぬ花達 君と繋ぐ物語 幾千の 時を超え出会う It s so my mysterious story. "明日を生きるのに 理由が要るの。"と 僕を見つめてる 瞳が 淋し気に笑う ほら 僕の中に 眠る 本能さえも 君に揺らされてる 君を守るため "今を壊す勇気を!" I ll just like a nameless flower. 力なき花でも 生まれた意味を持っている 幾重にも 絡まる鎖から 君と探す glory Give me power to live. Give me power to love. Give me power to live. I m just like a nameless flower. 二人で見る夢は 生きる意味を教えてる 幾千の 波の果てにある 君と探す glory It s so my mysterious story.
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目次作成 #contents() ()の中にカンマ区切りで以下のパラメーター page=(別ページ名) fromhere=true 記述した行以下の見出しのみ コメント #comment(below) 背景色 bgcolor(#ccFFcc){(執筆中)} 取り消し線 strike(){テキスト} 折りたたみ #region #endregion ニコニコビデオ 普通、外部、マイリスト nicovideo(http //www.nicovideo.jp/watch/sm3654564){400,160} #region #nicovideo2(240,180,http //www.nicovideo.jp/watch/sm3654564) #endregion nicovideo_mylist(埋込み用HTMLタグ) #nicovideo2(240,180,http //www.nicovideo.jp/watch/sm3868444) 右寄せ #right(){テキスト}
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UILabelクラスは、ラベルを管理するクラスです。画面に文字を表示させたい時に使用します。 UILabelの基本 // 生成例UILabel *label = [[UILabel alloc] init];// サイズを指定した生成例UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame CGRectMake(0,0,100,30)]; 主要なプロパティ text 表示したいテキスト(文字列)を設定する 例)label.text = @"iPhoneアプリ開発用メモ@wiki"; font フォントを指定する 例)label.font = [UIFont systemFontOfSize [UIFont systemFontSize]]; textColor テキストの文字色を指定する 例)label.textColor = [UIColor blackColor]; textAlignment 横揃えを指定する 設定できる値の一覧 UITextAlignmentLeft 左寄せ(デフォルト) UITextAlignmentCenter 中央寄せ UITextAlignmentRight 右寄せ // ラベルの範囲内で文字を中央に寄せる 例)label.textAlignment = UITextAlignmentCenter; numberOfLines 表示可能最大行数を指定する // 最大行数を5行にする 例)label.numberOfLines = 5; // 最大行数を制限しない(無制限) 例)label.numberOfLines = 0; minimumFontSize 最小フォントサイズを設定する //最小フォントサイズを「10」とする 例)label.minimumFontSize = 10.0f; adjustsFontSizetoFitWidth 設定した文字が表示領域を超えた場合の処理を設定する 設定できる値の一覧 表示しきれない分は表示しない NO(デフォルト) 設定されたフォントサイズまで縮小して表示する YES // 設定した文字が入りきらない場合、最小フォントサイズにて表示を行う 例)label.adjustsFontSizetoFitWidth = YES; shadowColor テキストの影色を指定する // 影色を白にする 例)label.shadowColor = [UIColor grayColor]; shadowOffset テキストの影位置を指定する。指定することでよりリアル感を出すことが可能 例)label.shadowOffset = CGSizeMake(0, 1); userInteractionEnabled タッチの検知をするかしないかの設定 設定できる値の一覧 タッチの検知をしない NO(デフォルト) タッチの検知をする YES // タッチの検知をする 例)label.userInteractionEnabled = YES; 主要なインスタンスメソッド drawTextInRect - (void)drawTextInRect (CGRect)rect 指定した形でテキスト(影)の描画を行う。このメソッドを直接呼び出すのはNG。 textRectForBounds limitedToNumberOfLines - (CGRect)textRectForBounds (CGRect)bounds limitedToNumberOfLines (NSInteger)numberOfLines テキストの描画形を返す。このメソッドを直接呼び出すのはNG。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ソース 和訳 原文 コメント ソース Current (7.06b) Patch Notes 和訳 Squire Squire TowerのDPSが7.06より30%上昇 HarpoonとBawling BallとSlice DiceのHPを25%上昇 Slice Diceの縦軸の感知範囲を上方だけ無視するように修正 Spike BlockadesのHPを15%減少 Huntress Piercing Shotのダメージを15%上昇 Apprentice DST (Death Strike)のアタックレートを10%上昇 Lightning TowerのAoEを15%上昇 Fireball Towerのスプレッシュ範囲を33%上昇させて弾速を25%上昇 メイジスタッフのノックバック半径が大きくなり過ぎることを防ぐために指数関数的な減衰が実装された Magic BlockadesのHPが10%減少 Monk Electric AuraとEnsnare Auraの持続力が15%上昇 Fixed Private MatchにJoin出来無いバグを修正 属性タワー、罠、オーラがその属性を無効にする敵に反応しなくなった タワーを修理する速度が上昇 オーラがステータステキスト欄に召喚報告されてなかったバグを修正 NPC KoboldのAoEを7.06から減少 シングルプレイでのオーガのHPを40%上昇 Spooktacular! ほんの少し難しくなる(敵が同時に出現するようになり、すこし硬くなった)。 一方でより良いものやレアなものがDropしやすくなる。 UI プレイヤー数に比例してドロップアイテムの同時出現数が増加 Achievement (再び)チュートリアル実績をRankedで得ることが出来るように 原文 Squire Increased Squire Tower DPS by 30% from 7.06 (sorry about the over-nerf folks -- some reduction was necessary but that was too much) Increased Squire Harpoon, Bowling Ball, Slicer HP ramps by 25% Slice Dice Tower Z-check will only ignore stuff well above it, not below it (so it ll once again chop goblins and such approaching from below) Spike Blockades HP ramp reduced by about 15% Huntress Increased Huntress Piercing Shot Damage Ramp by 15% Apprentice Increased DST (Death Strike) Attack Rate Ramp by 10% Increased Lightning Tower AOE Ramp by 15% Increased Fireball Tower splash radius 33% and 25% projectile flight-speed increase Implemented exponential falloff to Mage Staff Knockback radius to prevent overlage values Magic Blockades HP ramp reduced by about 10% Monk Increased Monk Electric Ensnare Aura Longevity by 15% Fixed Fixed Private Match joining bug. All Elemental Towers Traps Auras will no longer trigger/target on enemies that are of that element type Increased repair speed vs Tower HP (higher HP towers will now repair significantly faster than before, as exponential falloff is applied to the repair time) Fixed bug where Auras weren t reporting Summoned to the status text area NPC Reduced Kobold explosion AoE to pre-7.06 value Beefed up Ogre s HP in singleplayer by 40% Spooktacular! Make Spooktacular a teensy bit more difficult more simultaneous enemies and a slightly tougher enemy ramp. On the other hand, made Spooktacular loot drops (not rewards) better and more rare. UI More dropped items are allowed on the ground proportional to how many players are in the game Achievement You are now given the tutorial achievement in Ranked mode (again), so that you can progress towards Legendary Defender コメント AoEが範囲のことなのかダメージのことなのか分からなかったのでそのままにしてます。 -- 訳者 (2011-11-02 16 57 04) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FLOW POP Air Bell D-crew 171 642 96%(2010-01-29) 攻略・コメント 初盤と終盤の階段に皿が絡む部分が少々難しいが、他の部分は素直な構成。階段はほとんど右上がりなので、得手不得手に依ってはFLIP両鏡もアリか。 -- 名無しさん (2008-04-09 23 56 41) いきなりの階段や所々にある16分階段+α、そして終盤にもある階段の為HARD難度は結構高い。 -- 名無しさん (2009-03-17 20 12 31) ☆7初クリアがこれでした、中盤で回復出来ないならまずクリアは無理、同色階段は以外と削られないので耐えやすい。 -- 名無しさん (2009-03-22 02 43 27) HARD難易度も低いと思う(☆7で2番目でした)。序盤で削られた分を中盤で回復して終盤を耐えるのはノマゲと同じ。終盤はゲージ50~60%くらいで突入できれば耐えられるはず。 -- 名無しさん (2009-03-23 10 55 29) HARD入れてやったら前奏だけで落とされた・・・単純そうに見えて実は結構押し辛いかも -- EMP5段合格者 (2009-08-10 20 48 49) スコア狙いなら両乱か両S乱推奨 -- 名無しさん (2009-10-10 19 11 16) 指先だけで捌こうと考えず、腕の動作も駆使したい。私は五段あるがHARDは遠いです。 -- ISOC-7 (2009-11-19 21 28 25) 名前 コメント
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【登録タグ E NIYMORIY 巡音ルカ 曲】 作詞:NIYMORIY 作曲:NIYMORIY 編曲:NIYMORIY 唄:巡音ルカ 曲紹介 『Girl Makes A Life』収録曲。 歌詞 (動画内歌詞より転載) You and the darkness are distinct from each other. because darkness is an absence of something, it's a vacuum. But total light, it envelops you, it becomes you. You can be the same as the light. You're capable of such beautiful dreams. and such horrible nightmares. You feel so lost, so alone. But, you are the greatest android in the whole space. You and the darkness are distinct from each other. because darkness is an absence of something, it's a vacuum. But total light, it envelops you, it becomes you. You can be the same as the light. If you wake up one morning, and it's a particularly beautiful day. You'll know you made it. You're capable of such beautiful dreams. and such horrible nightmares. You feel so lost, so alone. But, you are the greatest android in the whole space. You feel so lost, so alone. But, you are the greatest android in the whole space. あなたと闇とは 別々の存在。 闇とは 何かが欠けた空間......つまり真空。 でも、光は違う 全身を包み込んで、一心同体となる。 あなたは光と同じになれる。 あなたには、美しい夢を追う力がある。 はかいてきな悪夢も描く。 迷い、孤独だと感じている。 だけど、あなたは全宇宙で一番すごい アンドロイドよ。 あなたと闇とは 別々の存在。 闇とは 何かが欠けた空間......つまり真空。 でも、光は違う 全身を包み込んで、一心同体となる。 あなたは光と同じになれる。 もしあなたの目が覚めた時 それがステキな朝だったら、 あなたは成功したことを知るわ。 あなたには、美しい夢を追う力がある。 はかいてきな悪夢も描く。 迷い、孤独だと感じている。 だけど、あなたは全宇宙で一番すごい アンドロイドよ。 迷い、孤独だと感じている。 だけど、あなたは全宇宙で一番すごい アンドロイドよ。 コメント 名前 コメント
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このシネマを編集 【Barbarian】 +... 01.jpg Barbarian Bastion s Keep has been saved. ■■■ Barbarian Enough fighting within walls. ■■■ 02.jpg Barbarian I will now take the fight to Azmodan s war machines upon the open fields. ■■■ 【DemonHunter】 +... 01.jpg DemonHunter I have secured Bastion s Keep, ■■■ DemonHunter but the final battle is still waiting for me on the fields... ■■■ 02.jpg DemonHunter where Azmodan s war machines are closing in. ■■■ 【Monk】 +... 01.jpg Monk Bastion s Keep is secure enough ■■■ Monk for me to enter the true battlefield, ■■■ 02.jpg Monk upon the scattered defenders. ■■■ 【WitchDoctor】 +... 01.jpg WitchDoctor I have secured Bastion s Keep. ■■■ WitchDoctor Now I must go to join the battle in the fields below, ■■■ 02.jpg WitchDoctor where Azmodan s war machines wait. ■■■ 【Wizard】 +... 01.jpg Wizard I have saved Bastion s Keep. 城砦の安全は確保した(守った)。 02.jpg Wizard It is time to leave the confines of the keep 攻撃に転じるなら今だ(砦の中から出る時が来た) Wizard and take the fight to Azmodan s war machines upon the open fields. 平原へと迫るアズモダンの戦争兵器を攻撃する。