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u style="display none;" ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... no changes ... a href= http //www.ringtones-dir.com free ringtones /a [http //www.ringtones-dir.com download ringtones] - [HTTP //www.ringtones-dir.com download ringtones] [nokia ringtones|http //www.ringtones-dir.com] - [nokia ringtones|HTTP //www.ringtones-dir.com] http //www.ringtones-dir.com/download/ http //www.ringtones-dir.com ring tones http //www.ringtones-dir.com | ringtones download "samsung ringtones" http //www.ringtones-dir.com [http //www.ringtones-dir.com|ringtones free] /u **The Down Below しわくちゃの覚え書き 古いセプター 黒ビール商人たち Drem Dremへの冒涜 謀略の目 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 しわくちゃの覚え書き 2足歩行ねずみから出るしわくちゃの巻物を読む 指定した場所で興味を示してくれる人を探す (テンプルオブライフのPriest Ian Turner 3つの塔のAmren Talbot) 報酬:2s21c htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 古いセプター 古いセプター(骨の箱Drop)を調べる 彫像のセプターを持たせる(-181,0,-19) 報酬:思い出のリング htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Drem Dremへの冒涜 骨を何匹か倒して遺骨を集める htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 謀略の目 -196,0,-201もしくは-13,0,-5の本を調べる Bloodsaber Meddlerを倒す 謀略の目を入手し読む BaubbleshireのGornit Penwiggleと話す ダウンビロウでCoiled Burrower(ヘビ)3匹、Rabid Shriller4匹倒す スタークレストコミューンのPropietor Blagardと話す ネトルヴィル・ハヴェルのConstable Arathurと話す ダウンビロウのFallen Nobleを倒す -144,0,-74へ行く (像を調べるとCrow s Reating Placeにゾーンできる) 報酬:5s95c htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 黒ビール商人たち (「謀略の目」のあとCrow s Reating Placeにて) Fippy Darkpaw, the 4thと話してもらった本を読む G.Pのイニシャルの人:Baubbleshireの酒場にいるGornit Penwiggleと話す P.Bのイニシャルの人:Starcrest Commune宿屋のProprietor Blagrdと話す K.Iのイニシャルの人:Greystone Yard宿屋のKarg Icemooreと話す B.Mのイニシャルの人Qeynos Harbor酒場2階のBartender Borden Mannusと話す P.Iのイニシャルの人:NorthQeynos酒場のP.T Irontoeと話す フィッピーと話す ナイトハイドチュニック Evidence for Constable Arathur htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ダウンビロウの品々 Falin Shaloonと話す Melefic Archnidの牙を6本,Tomb Foragerの頭蓋骨5つ, Tomb Rifter Bleederの殻4つ入手する Falin Shaloonと話す 報酬:1s56c
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The Lurker Below 6/19 Scalding Waterに関して追記 The Lurker Below Introduction Raid Setup Buffs and Pots Boss AbilitiesHealth Geyser Spout Whirl The Fish/Scalding WaterThe Fish Scalding Water StrategyPositioning Phase 1 Phase 2 Class AssignmentsMain Tank Off Tank Rogues Hunters Mages Warlocks Healers Miscellaneous Notes Introduction このBossはSSC内の”Strange Pool”で釣りをする事でpopする。 これは大体10~20分かかるだろう。釣りをするプレイヤーは多ければ多い程いい。 ここで釣りをする為には、300のスキルと釣餌が必要になる。 Raid Setup 2Tank 7Healer 16DPS(DPS WarとFeral DruidはAmbusher(RangedのAdd)のTankが可能である) この構成は調整可能。 Buffs and Pots 基本的なBuff/Potion/Flaskは全て使用。 PalとShamはFrostAura/FrostResiTotemを使用する事で、GeyserをResistできるようになる。 Swim Speed Potionは水に落ちてHealを貰えない場合に、速やかにPlatformに戻る為に役に立つ。 あなたの判断で使うかどうかを決めるといいだろう。 Geyserのダメージはそれほど深刻ではなく、また、Spoutのダメージを防ぐ事はできないので、 Frost Protec Potは不要である。 Boss Abilities Health 私の戦闘力は530万です。 Geyser ランダムプレイヤーに対してWater Boltを撃つ。3288-3762のFrostダメージ。 Spout 彼がpopしてから40-50秒毎、もしくは彼がSpoutから現れてから(Phase2以降)、 彼は水流による竜巻を、現在のターゲット(MT)から時計周り、もしくは反時計回りに噴き出す。 彼は360度回転した時点でそれを止める。 もしそれを受けた場合、Tank War or Druを除いて即死するだろう。 また、これは受けたプレイヤーをとても大きく、約100-300yard吹き飛ばす。 MageはBlinkやIce Blockで、PalはDSでこれをすり抜ける事ができる。 Spoutを回避する為には、あなたはLurkerの周りをイン寄りに走らなければならない。 もしアウト寄りに走ったり、真ん中を走ったりした場合、Spoutに追いつかれて死んでしまうだろう。 あなたが元の所に戻ったら(一周したら)すぐに走るのを止めなければならない。 もしSpoutがあなたの所にきて、逃げられない事を悟った場合、 水の下に数秒潜る事で回避することも可能だが、これは魚に齧られる為リスキーな方法となる。 なので、これはあなたが高いArmorとHealthを持っている時のみ行うべきである。 Whirl 彼はGeyserの5-8秒後、Spoutの後、Re-Emergeの直後にこのアビリティを使う。 Melee Rangeにいるプレイヤー全員に4375-5625の物理ダメージを与え、5-10yard Knockbackさせる。 もしあなたがPlatformのイン側にいた場合、水の中に落ちる事は無いだろう。 以上Bosskillerの解説 以下WowWikiの解説 約20-30秒毎に使用する。リングの内側にいるプレイヤーにランダムで当たる。 全員が受ける事は無く、散らばるのが賢いだろう。 これは4kのダメージを与え、更にKnockbackで水の中に吹き飛ばす(魚に食われる)。 The Fish/Scalding Water The Fish これはボスの能力ではなく、環境的なものである。 もしあなたがCoilfang Reservoirの水の中に落ちた場合、あなたは魚の群れに襲われる事になる。 彼らはPlate Classに150-200ずつのダメージを与え、水の中にいればいる程数を増す。 彼らを殺す事に意味は無く、できるだけ速やかに水から上がらなければならない。 Scalding Water もしLurker Poolの周りの雑魚Pack x6を掃除すれば魚を消滅させる事ができるが、 代わりにScalding Waterを得てしまうだろう。 これも水に入った時にダメージを受けてしまうというのは同様だが、それはとても小さくなる(Tick500)。 これによるデメリットとしては、魚がこちらにこないような水の浅い場所でもダメージを受けてしまうことが挙げられる。 しかしながらバランス的には、Scalding Waterを選ぶ方が楽な戦いになるだろう。 Strategy Positioning The Lurker Belowは画像にあるように、常に円形のPlatformの中にpopする。 そして、戦闘や潜行もこの位置で行われる。 彼が水中に浮上してくる事は無い(?)。 Raid GroupはPlatformの周りに散開して、MainTankは一人で柱の正面に位置取り、 Knockbackから速やかに復帰できるようにする。 Offtankは大抵、Lurkerの側面か背後に位置取りする。 Phase 1 Lurkerがpopした時には、MTは位置取りを終えて、BossのAggroをとらなければならない。 Offtankは2nd Aggroを取り、LurkerがWhirlを使ってMTがRange外に出てしまった時に備える。 戦闘開始から45秒経過すると、彼は最初のSpoutを使用する。 リングのイン側を360度走り周り、DPSを再開する。 彼はSpoutを終えると即座にWhirlを行うので、周回が終わったら直ちにアウト側に移動しなければならない。 そこから10-15秒経つと彼は水の中に潜り、Phase2が始まる。 Phase 2 彼が潜った時、9匹のAddsが沸く。 RangedのCoilfang Ambushersが6匹、(各Platformに2匹ずつ)MeleeのCoilfang Guardiansが3匹。 AddsにはどれもSheep Stun Disorient Snareが効く。 各Ambusher Packに1グループずつと、3匹のGuardianに1グループを割り当てるのが良いだろう。 2nd Guardianが死ぬ時まで、1匹はSheep Keepをしておく。 Ambusher Groupは自分が受け持ってるPackを倒し次第、Guardian GroupのHelpに向かわなければならない。 Ambushers - 26000 health 彼らはDPS WarとFeral DruidでTankする事もできるし、もし人数不足ならRogueや高いHealthを持つMageでも可能である。 しかし、大きなBurst Damageを与えてくるMulti Shotを使う。 Guardians - 60000 Health 最初の2匹をMTとOffTankでKeepし、最後の1匹は、Ambusher Groupを処理し終えた DPS WarriorかFeral DruidがTankするべきである。 彼らはSheepを使って、1匹ずつ倒していかなければならない。 Ambusher Packを1つ潰した時、そのGroupはGuardian Killにスイッチする。 GuardianはLurkerが浮上するまでに倒さねばならず、倒せなかった場合はバグってしまう(Fixed? Emergeの時にMobが残っていた場合、Whirlを避けつつ即座に倒すか、 Spoutを回避するまでSheepKeepして殺すかのどちらかとなる。 Lurkerは潜行後、1分で浮上する。 彼は浮上してきた後即座にWhirlを使い、その後、Spoutを開始する。 MTはTank Positionにつき、LurkerのAggroを即座にとらなければならず、 それが出来なかった場合は、Spoutがランダムな位置から開始されてしまうだろう(Wipe Spoutを終えた後、彼は再びWhirlを使い、Phase1へ戻る。 Phase1から2を、彼が死ぬまで繰り返す。 Class Assignments Main Tank TankはLurkerがSpoutを開始した時、Platformから水に潜って回避できるように設計されている。 Off Tank MTがKnockbackした時の為に、2nd AggroをKeepし続けなければならない。 Rogues Phase1ではPlatformのイン側でDPSを行う。 もしあなたがWhirlsのタイミングを予測できるなら、その時にアウト側に逃げることで回避できる。 私(このGuide書いた人)は何人かのRogueがそれに成功していたのを見ている。 Phase2ではAmbusherに向かう。もし割り当てられたDPS WarやFeral Druに何かあった場合、 Evasion Tankをする事も可能である。 Hunters DPSしつつ、Petを遠ざけ続ける(?)。 Mages LurkerにDPSを行う。 彼がSpoutを開始したら、少し走ってBlinkでSpoutをスルーして元の位置に戻り、彼が回っている間DPSを行い続ける。 BlinkがCooldownの間はIceblockを使って回避する事もできる。 また、Knockbackで水に落とされてLow Healthになった時もIBでHealを待つ事ができる。 k up. Phase2になったら2,3匹のGuardianを、RaidがそれらをやれるようになるまでSheepする。 彼らはCloth/Leather Classを1shotで倒すことができる。とても注意深く行わなければならない。 Warlocks BossにDPS。 Impを使い、彼をPlatform Groupのポジションに置いておく。 Phase2のAddがきたら、割り当てられたMobを殺す。 Healers 常にMTをHealし続ける為に2,3人のHealerをつけ、残るHealerはそれをヘルプする。 非MT Healer(特にMTに対してHealが届かない位置の)は、水に叩き込まれたプレイヤーを回復する。 Phase2では運悪くBurst Damageを受ける事で死人がでる事の無いように、Tankの近くにいるように試みること。 Pre Cast(恐らくHealth減ってない時のHeal Castの意)を試み続ける事。 Burst Damageはとてもランダムに発生し、時々彼らを即座に殺してしまうだろう。 Miscellaneous Notes Lurkerすげーバグってて、たまーにやってる最中にdepopするよ Spoutもたまに360度回らんときもあるし、回り続けるときもあるよ あと、LurkerがSpoutしてる時に殺すとなんでかRepopしてもう1回殺さなきゃならなくなるよ 面白いバグだけど、やるとアカバンだからね
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tesuto - 1 2012-05-05 22 49 32 1、背景、一人暮らしの部屋(アパート風)、青森県【発注】- 1 ◆sAvHX1qOCU 2012-05-05 23 17 34 2、背景、弘南鉄道弘前駅ホーム、青森県【発注】 - 1 ◆sAvHX1qOCU 2012-05-05 23 18 07 1、【受注】 - ◆lg8S/Yz3CQl/ 2012-05-12 12 42 34 3、BGM、いろはのテーマ(BPM90くらいで明るいポップな曲で)、佐賀県 【発注】-佐賀ライター ◆ocW.2Eq9WMwr - 名無しさん 2012-05-12 14 42 31 4、BGM、エロシーンのテーマ(BPM110くらいで暗く迫りくるようなデンジャラスな感じで)、佐賀県【発注】 - 佐賀ライター ◆ocW.2Eq9WMwr 2012-05-12 14 47 40 5、BGM、のんびりとした音楽(BPM80くらいののんびりとしたポカポカ陽気な感じで)、佐賀県【発注】 - 佐賀ライター ◆ocW.2Eq9WMwr 2012-05-12 14 48 43 6、SE、飛行機のキィーンという音(発進音)、佐賀県【発注】 - 佐賀ライター ◆ocW.2Eq9WMwr 2012-05-12 14 49 30 7、SE、学校のチャイム(キンコンカンコン)、佐賀県【発注】 - 佐賀ライター ◆ocW.2Eq9WMwr 2012-05-12 14 49 59 8、SE、車のスキール音(キィィィ!)、佐賀県【発注】 - 佐賀ライター ◆ocW.2Eq9WMwr 2012-05-12 14 50 41 9、SE、海に落ちる音(ポチャンではなく人が落ちる音、\ボッチャーン/)、佐賀県【発注】 - 佐賀ライター ◆ocW.2Eq9WMwr 2012-05-12 14 51 31 5受注 - 音-毎日こつこつ ◆REnh3CUvu. 2012-05-18 22 56 21 10、SE、ドアをノックする音、青森県【発注】 - ◆lg8S/Yz3CQl/ 2012-06-03 04 17 14 11、SE、ドアが開く音、青森県【発注】 - 1◆lg8S/Yz3CQl 2012-06-03 04 18 26 12、SE、引き戸の音、青森県【発注】 - 1◆lg8S/Yz3CQl 2012-06-03 04 18 53 13、SE、ぶつかる音、青森県【発注】 - 1◆lg8S/Yz3CQl 2012-06-03 04 18 53 14、SE、スイッチを消す音、青森県【発注】 - 1◆lg8S/Yz3CQl 2012-06-03 04 18 53 15、SE、車のドアを開ける音、青森県【発注】 - 1◆lg8S/Yz3CQl 2012-06-03 04 18 53 16、SE、ドアを閉める音、青森県【発注】 - 1◆lg8S/Yz3CQl 2012-06-03 04 18 53 17、SE、エンジンの音、青森県【発注】 - 1◆lg8S/Yz3CQl 2012-06-03 04 18 53 18、SE、蹴り飛ばした音、青森県【発注】 - 1◆lg8S/Yz3CQl 2012-06-03 04 18 53 19、SE、物の落ちる音、青森県【発注】 - 1◆lg8S/Yz3CQl 2012-06-03 04 18 53 20、SE、カラン…という金属音、青森県【発注】 - 1◆lg8S/Yz3CQl 2012-06-03 04 18 53 21、BGM、おでかけ日和な雰囲気の明るい曲、東京【発注】 - 佐賀絵と東京 ◆lg8S/Yz3CQl/ 2012-06-08 00 21 10 22、BGM、かわいらしい 、女の子らしい曲 、東京【発注】 - 佐賀絵と東京 ◆lg8S/Yz3CQl/ 2012-06-08 00 21 27 23、BGM、ゆったりとした 楽しい雰囲気の曲、東京【発注】 - 佐賀絵と東京 ◆lg8S/Yz3CQl/ 2012-06-08 00 21 48 24、BGM、シリアスな雰囲気、東京【発注】 - 佐賀絵と東京 ◆lg8S/Yz3CQl/ 2012-06-08 00 22 11 25、BGM、別れ際の感じ 夕焼けとかに合いそうな雰囲気の曲、東京【発注】 - 佐賀絵と東京 ◆lg8S/Yz3CQl/ 2012-06-08 00 22 22 26、背景、ホテルの部屋、東京【発注】 - 佐賀絵と東京 ◆lg8S/Yz3CQl/ 2012-06-08 00 38 14 27、SE、缶ビールを開ける音(プシュッ!)、広島【発注】 - 広島ライター ◆lSa14UA2W2 2012-06-08 15 51 10 28、SE、携帯着信音(プルプル、プルプル)、広島【発注】 - 広島ライター ◆lSa14UA2W2 2012-06-08 15 53 48 29、SE、携帯でる音(ピッ)、広島【発注】 - 広島ライター ◆lSa14UA2W2 2012-06-08 15 54 36 youtube.com/watch?v=CffyDedi8Ss feature=relmfuみたいな明るい日常BGM - 富山ライター◆15lIZBDwz6 2012-06-18 22 24 53 30、背景、会社の事務所内部、富山【発注】 - 富山ライター◆15lIZBDwz6 2012-07-05 22 15 37 30、背景、シックな女の子の部屋、富山【発注】 - 富山ライター◆15lIZBDwz6 2012-07-05 22 16 16 32、病院の一室、富山【発注】 - 富山ライター◆15lIZBDwz6 2012-07-05 22 16 57 33、空港の到着ロビー、富山【発注】 - 富山ライター◆15lIZBDwz6 2012-07-05 22 17 29 34、居酒屋の内部、富山【発注】 - 富山ライター◆15lIZBDwz6 2012-07-05 22 18 04 35、喫茶店の内部、富山【発注】 - 富山ライター◆15lIZBDwz6 2012-07-05 22 18 35 ※取り消し 34と35 - 富山ライター◆15lIZBDwz6 2012-07-05 22 18 35 2012-07-14 14 09 11 ※取り消し 30、33 - 富山ライター◆15lIZBDwz6 2012-07-16 20 38 15 36、BGM、広い草原や山に合いそうな爽やかな曲、福島【発注】 - 福島らいたー2012-07-31 13 19 02 37、BGM、街を観光するときに流す明るくノリがいい曲、福島【発注】 - 福島らいたー 2012-07-31 13 24 34 38、背景、旧大社駅、島根県、【発注】 - 1 2012-08-29 00 57 25 39、背景、名古屋栄繁華街、愛知県【発注】 - 1 ◆sAvHX1qOCU 2012-08-29 00 58 05
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Wiki編集コメントフォーム 2つ上のツリーに書いたが暇だったのでFAQに前作との違いを追加してみた。地形適性とか前作の仕様をうろ覚えでやってるんで間違ってたら修正よろしう。あと問題があるようならざっくり削除しちゃってください。 -- ガンダムMk-Vのコメ。多段ミサイルを手に入れたって所は削ってもいいんじゃないかな?前作からあったし -- OPのジオン十字勲章を装備させて交換に出すと、ジオン公国製の機体に交換先が変化します。 -- シリーズ初めての人の為にもMAP兵器で敵を倒した際の経験値はどうなるかを書いておいてはどうでしょうか?>システム解析あたり? -- 設計で、フェニックスG(開放型)とトールギス?で、ダブルオーGが出来ます。 -- 永年同人 ストフリのドラグーンさえ使ってればってのは覚醒兵器持ちすべてにいえることなので、削除してもいいでしょうか?それともSEED系は触らない方がいい? -- 要は「多段武器がないけど、覚醒兵器あるので問題はない」ってことだしなあ。チャンスステップ云々とか、イランの省いて短くしてみた。 -- 要は「多段HIT兵器ないけど、覚醒兵器あっからおk」ってことだしね。チャンスステップ云々とか、要らんもの省いて短くしてみた。 -- (´・ω・)うっは連投すまねぇ。コメ挿入→ページ切り替わる→TOPに手動で戻る→さらにブラウザボタンで更新→ここに戻る。で投稿確認できなかったから再度やったら\(^o^)/ -- FAQの前作からの変更点がごちゃっとしてたので勝手ながらシステム解析に移植しました。上にもあるけど初心者が見ることもあるから「解析」を抜いて「システム」に改名して全般を扱うという形にしたらどうでしょう? -- ストライクフリーダムにSEED DESTINYのキラをのせてテンションが超一撃のときに敵にフルバーストするとカットインが入る演出がはいるおw -- ガンダムXディバイダーLv4でガンダムDXになるけど、Lv5でDXになるって書いてたから修正した 開発ツリーの方の画像もそこが間違ってるんで修正希望 -- 魅力の経験値補正が前回と違うな。等差数列に見えるがもっと複雑なのかな? -- 小ネタの戦艦専用のオプションパーツが装備できるっていう項目なんだけど -- 小ネタの戦艦専用のオプションパーツが装備できるっていう項目なんだけど、「照射」コマンドの範囲は捕獲範囲みたいだから作業用ポッドとデュートリオンビーム発信機・受信機両方つければ自分にEN補給可能みたいです。 -- 確認しましたので、小ネタ修正しました。これでW組(特に空を飛べるユニット)が戦艦いらずになりそうかな? -- 移動力とENが無限って…正直嬉しいですがまたWのオススメが荒れそうで恐いですね^^; -- バグ利用前提でのオススメは正直どうかとはおもうんだけどなぁ・・・ -- ↑確認した。マジで出来たww -- ガイアクラッシャーって特殊カットインじゃないの? -- とりあえずBGMをほんの少し保管しといた。けど、超強気でもBGM変わる奴もいるんだが、流石に幅が足りないな・・・あとタイトル長い曲もあるし -- 保管じゃなくて補完でした。 -- 小ネタの配置による成長特性の変動のところに搭乗するMSでも変動すると追加してはどうだろう? -- アビリティ一覧は五十音より能力事にまとめた方が見やすいと思いますがいかがでしょうか -- どういう区分けをするのかな?とりあえず別にページ作ってみて見やすいか比較したほうがいいかもね。 -- 戦艦専用のオプションパーツが装備できるのは小ネタじゃなくてバグに書く内容だと思うんですがどうでしょう? -- ひとつ疑問に思ったのですが、小ネタのMSに戦艦OP装備できるやつってバグなんですか?仕様ではなく?どなたか開発元に確認or問い合わせして確証を得ているのでしょうか? -- 他に悪影響を及ぼしゲームの動作不良を起こすわけでもないしバグと取るか裏ワザと取るか仕様と取るかは個人の受け止め方次第じゃない? -- 「戦艦専用」ってカテゴリなのに、MS・MAが装備できるんだから開発側のミスであって、仕様はありえないわ。バグ利用の裏技でしょ。使うかどうかは本人次第。 -- 「戦艦専用」を装備できるように元から設定されていたって可能性を否定できる根拠がないんですよ。だから、「バグで装備可能」なのかそれとも「最初から装備できるようにプログラミングされていた」のかを明らかにしないうちから「バグ」と決めつけるのはどうなのかと思ったんです。それと、開発するときにミスして装備できるようにプログラミングしてしまったから装備できるのであれば「バグ」ではなく「仕様」になります。装備できないようにプログラミングしたのに装備できるのであれば「仕様」ではなく「バグ」のはずですよね? -- なにくだらない屁理屈こねてるの?バグでも仕様でも関係ないじゃん。意図しないプログラムミスでそうなってるんだからバグでいいでしょ。もしわざとそうなるようにプログラミングしてたら仕様だけどそうなると戦艦専用という定義がミスになるし。 -- ↑屁理屈も理屈ですよ。バグでも仕様でも関係ないなら小ネタでいいじゃないですか。関係ないと言っておきながら「バグでいいでしょ」っ説明になってませんしてわけわかりませんよ?あなたこそ屁理屈こねてるのでは?それともバグに拘る理由でもあるんですか? -- じゃあなんでバグじゃないことにこだわるの?小ネタってのは仕様上可能なことでしょ、普通 -- 戦艦専用をもとから装備できるように設定されてたら大問題だろ。それなら戦艦専用OPを装備可能にするアビリティとかが無いと -- 装備できないようにプログラム組まれてるのに装備できたら、それはバグじゃなくて怪奇現象。予期しない所で装備可能にプログラムされてるから装備できてしまうんだろ。つまりバグ -- バグとか仕様とかプレイする側にはさほど大きな問題だと思えない。開発者側ならミスなのかあえてそうしているのかって違いは(面子を守るためには)重要なことなのかもしれないが -- だからこそ小ネタで十分なんじゃないかと言っているのでは? -- どっちでもかまわないからこそわざわざ書き換える必要も無いって言いたかったんだ -- 小ネタと違ってバグは利用したくないって人もいるだろ -- もしあなたがバグを設定していないのに起こることと勘違いしてるなら間違ってますよ?バグってのは意図していない方向にプログラムが動いた結果のことで、そうなるようにプログラムされているからそうなるんです。あなたの言うようにプログラムされていないことが起こるなんてことはありえませんからね -- プログラミングしてなくて起こったらそれは何かオカルト的なモノじゃないか -- 仕様とバグの違いって予定事項かどうかだろ?どっちもプログラムとして組まれてるから起こることなんだし。 -- 馬鹿がいるwどうみてもバグだろwそれとも仕様じゃないと問題でもあるのかよw -- デバッグ作業の怠りによるバグ。原作設定無視、戦艦専用の表示、著しくゲームバランスを崩壊させる、こんなのを意図的にプログラムするわけないだろ。 -- だよな。これが故意犯なら作品としてちょっと問題だろ。とりあえず小ネタは仕様によるもので、バグ、裏技的なのはミスによるものってことでいいんじゃないか? -- 今はバグ欄に移動してある。あと、バンナムで確認してもらってるからみんなこれ以上レス伸ばすなw -- これで「仕様です」って言われたらマジで問題だよな・・・ -- バグのことはバンダイに言えよaho -- 屁理屈も理屈という屁理屈、つまり負け惜しみw -- 特殊連携のトリニティ組のところにパイロットを追加お願いします 専属パイロットがいないとでませんでした -- 専用ユニットのザクウォーリーアにハロ(DESTINY)を追加お願いします。 ミーアと一緒で、ライブザクになります。 -- キャラ別詳細からスターゲイザーの項目に跳ぶとSEED・DESTINYに跳んでしまう。 -- はい。そうなるように設定してますので、なにか? -- バンデットにOP観測ポッドを装着した場合と、何も無しの場合で経験値変動するか検証しました。LV39ルークでドレン道場、ザク撃破。OPあり145 OPなし145 変動無しのようです。OPの説明にある戦艦クルーというのがパイロットには適用されないということでしょうか。 -- 戦艦専用のOP装備の件ですが、バンナムから連絡ありました。が、「確認中のため、まだ弊社から返答できません。明日以降確認でき次第ご連絡いたします。」とのことなので返答がきましたらwiki編集します。以上、報告でした。 -- 確認中の人 ゲームオリジナルなどのユニットデータを追加しました。誤った点やまだ書き込まれていない点があるのでご協力願います。 -- は! -- トルネードのところに、生産の記述なかったから付け足しといた確認お願い -- キャラのLvUPの際ボタン連打で音声が2回なる。小さなバグ? -- 「開発」のGガンの図。ノブッシをレベル5まで育てるとライジングになるよ。 -- ふぁんぐ 地球寒冷化作戦の攻略に「アムロとシャアの交戦でMOVIE発生、戦闘は発生しません」 -- ↑とあったがちゃんとMOVIEあったよ。戦闘アニメOFFだと出ないのかも。 -- なにがおかしいんだ? -- 戦闘は発生しないというのは交戦によるダメージの付与がないという意味では? -- だから?としか言いようがない -- 一部のキャラにしか無かったので、キャラ別詳細の全キャラに「Lv99の総合能力」の欄を付けて、わかるキャラのみ埋めておきました。SEEDとOO以外はまだ全然埋まってない状態なのでわかる人はどんどん編集お願いします。 -- だい キャラクターの成長特性が乗っているMSによって変動するようです。具体的には、ソードストライクなら格闘が伸び、ランチャーストライクなら射撃が伸びるといった具合です。 -- 失礼、既出でした。 -- 戦艦形状リストのページについてページの容量を超えていたようで表示できない状態でした。おそらく白のマス目までカラー指示をしているからだと思います。(白=空間は空白でお願いします) -- 容量削って再掲載してみました。 -- システム解析⇒前作からの変更点⇒一部パラメーターの項ですが通常の場合 上限100は覚醒・魅力のみで他は99では? -- 交換ポイント一覧のポイント順のところにサイコ・ガンダムMk-II追加しました。確認お願いします -- トルネードの記述した本人だが、あの後すぐにハイ・ゴックから交換できたレベルとか要検証頼む -- ジム・スナイパーII、中点要りません。記事名間違いのため削除願います。 -- 削除しておきました。というか中身消すだけなんだけど^^; -- ハイザック・カスタムも中点要らないです。 -- システム解析→前作からの変更点に、続投ユニットの武装の追加(MAP兵器持ち)や、ビームライフルの射程変更などについて書こうと思ってるんだけどどうだろう。 -- 細かく書き出すとキリがないけど、包括して武装の変更やバランス調整があったみたいなのならいいのでは? そこまで情報要るか?って気もしますが…。 -- バグの項目に書いてある「戦艦専用のオプションパーツが装備できる」のことで報告を。 -- メリクリウスで試したところできました。 追加で、移動した後「照射」コマンドにしてキャンセルすると、もう一度行動できます。 -- ガンダムEz-8の-が要らないのと、ハイザック・カスタムの・が要らないの、移動願います。 -- Ez8は直しておきました。ハイザック・カスタムは・は必要でした。 -- なんか、ギャラリーの方のユニット名だと「ハイザックカスタム」になってますが、生産の方だとハイザック・カスタムになってますね。バグかな? -- ユニットの機動力が命中率にも影響を及ぼすことを確認。ガンダムXの1面で機動力22のレオパルドに乗った射撃値22のルナマリアがショルダーミサイルでドートレス・ウエポンを攻撃した時の命中率が66%で、全く同じ条件で機動力を24に上げてやったら命中率が67%になった。さらに機動力を27に上げてやったら69%。まだ仕様なのかバグの一種なのかわからないので同様の現象確認した方はコメントお願いします。 -- ジャブローバグについて -- バグ?改造中にいきなりHPが99999に跳ね上がった。HP改造しようとして気付いたので何時成ったか不明。 -- wikiのメニューが変になってるのは俺のPCのせい? スカウト可能キャラの詳細が表示されてるんだがw しかも星屑の記憶w -- 誰か間違えて書き換えたんだろう・・・どこをどう間違えたらメニューバー書き変えることになるのかわからんが -- すまん。今はもう直ってる。他のページ開いても変わらんかったんだが、やはり誰かのミスかな…。 -- バグってか何度かあった荒らし。 -- BGMの項ちょっと更新、ユウの曲名は登場作品によって違ってくるので2つ書いておいた。 -- それと誰かアイナの通常戦闘曲名知りませんか?あとバーニィの曲はあれを架空の空と言い切っていいものか… -- ダブルオーライザー(GNソードIII)のページで、原作のネタばれするの止めて欲しい。DVDレンタルで見てるんで。ああ、ルイス(涙)。 -- 00ライザーのは余談だからあれだが、基本的に放送は終了してるのだからしょうがないかと。そんなこと言い出したらGガン観てない人にとってはシュピーゲルの設計・開発ルートなんかを載せるのもネタバレになってしまう。というか、シュピゲールなんかよりリペアIIの存在やプロフの方が明確なネタバレかw -- なんかユニットのコメントがガンガン消されてるんだが…。インパルスの変形やストライクとの違いなんてかなり重要なのにいらない情報なのか? -- 荒らしでしょう、誰か復元できないかな -- 復元は1項目ごとに戻しておけば可能だろうけど、編集合戦になるとあまり意味がない。 -- 親機体改造ボーナスってどれかひとつだけなんですね、勘違いしてがんばって攻撃とENを35回改造してたw攻撃を後一回上げてから開発するかな・・・ -- ガンダムエクシアリペアの>未来に化ける機体なのですぐに作る必要は無い のところ曖昧なので削除しました。「未来に化ける」の意味がわからないので詳細わかる人は追加お願いします -- リペアII+00ライザーの設計だろうけど、00ライザーからの開発でも作れるので特に意味はないよ。 -- ジム2機でパイロットをオリジナルキャラにして、ビームスプレーガンで攻撃すると、演出が通常の物と違うんだがこれは特殊な演出かな? -- なんかヴァーチェとかの機体に後継機がどうのこうのって書いてるんだがあれ必要か?OO2期系はユニット5機のみのゲスト出演なんだし、余計な混乱を招くだけだと思うが -- 削除or追加されなかった後継機・前身機などの余談は問題ないと思うが。個人的に特殊セリフ程度の小ネタだと思う。 -- 問答無用で削除みたいなので収録されてない後継機系のネタ書いてる機体は削除の方向ね。 -- 面白いならともかくただの自慰行為みたいな書き込みだから消されて当然だな -- 追加されなかった機体はまだしも削除された機体関係も消されて行ってるんだがそこまでする事か? -- 収録されてないんだから同じようなものだろ。 -- ん〜、登場機体の過去作との比較が有りで過去作で存在した機体を引き合いに出した余談が不可っての納得いかん、独立した今作だけの情報でwiki作るんならどっちも要らないし -- たとえばZZの項で「前作から燃費が変わった」とかならわかるが、FAZZやガンプのこと書かれても「ふーん…で?」ってだけだし。 -- ここで話にあがってるのは、例えばキュリオスの説明で「アリオスになったらビームシールドが付くと思う、ニードルは変形しないと付かないと思う」とか次々と書いてまくってた人の事だぞ? -- いや、実際にEz8やガンダムZMk−IIIのページで非表示にされてる部分があるんだが。最初はその部分だけだったんだろうが収録されてない機体は、ってのを拡大解釈した奴が居るんだと思う。 -- たとえば今見たらエクシアの刹那のガンダム云々が消えてたけど、あっちはOKこっちはダメみたいな基準でもあるの? -- ↑の追記でエクシアの項の刹那「俺がガンダムだ」の説明と、Zの項の原作の設定というのでオカルト描写の説明してる文との違いとか。Ez8の項の宇宙適応のEz8改とキュリオスのアリオスの武装予想とかもかな。どっちも似たようなものだと思うのだが片方は削除で片方は残る基準みたいなのは何かあるの? -- ようするに00関係の小ネタは一切アウトで、他作品のリストラ・追加されなかった機体などを交えた小ネタはOKなのはどういうこと?ってことだろう。書いた人の真意はともかく「余計な混乱を招くだけ」「自慰行為みたいな書き込みだから消されて当然」ってのは全作品共通だろ。 -- 余談くらいは許容しても良いんじゃないか?さすがに予測はいらんが。 -- 編集した人間の裁量です。↑↑も言ってるが運用指南や発展性、他の収録機体との比較のような攻略に役立つようなもの以外は一切合切「だから何?」で片付くことでそういうモノに対する指針が無いからこうして揉めてる訳。しかし100%妄想の産物たる性能予測はいらないとは思うが -- それとエクシアの消されてる内容はキャラの刹那の項が適当だと思われる。とりあえず管理人への連絡手段はどこだ?wikiを攻略特化としていくか、小ネタも内包していくのかの指針をくれ、もしくは討論スペース -- よーし俺もヘイルズの項目に次回作にはウーンドウォートキボンヌ!!とか書いちゃうもんね!!つまりそういうことだろ? -- ?妄想禁止?ネタバレ禁止?個人的な感想禁止 こんなところか?特に? -- 参戦もしてない後継機の性能予想とかいらんのだが -- BD3号機と2号機共にBR装備でマシンガンなんぞ無かったのだが? -- BD2号機のほうは直しときました。3号機は間違っていませんでした。2号機のとこのコメント入れてる人はそのままの情報で判断しているみたいだね^^; -- GNアーマーTYPE-DとTYPE-Eのとこに「設計でしか作れない」ってあるけど、交換に出てたぞ?修正してないだけ? -- そういうのは「他のユニットからの開発では作成不可能」という意味で、交換は考慮してないと思うよ。交換は交換で専用のページがあるし、そこに交換では入手不可の機体とか書いてあるんじゃないか。 -- マスターガンダムのとこの風雲再起のコメント消したの誰だよ・・・別に今回風雲再起Ver.は無いって書いてあっても別に問題ないじゃないか -- どなたかオススメキャラのページの作成をお願いします、ページ作成の仕方が分らないので -- 「おすすめキャラ」はいらないと思う。ユニットは攻略のひとつだけど、キャラは基本的に自分が好きなシリーズのキャラや声優等で選ぶ人のが多いかと。 -- おすすめするということは「他のキャラと比較して優れてる」ということになるからまず荒れる。ユニットでも荒れ気味なのにキャラなんてことになったらまず間違いなく。 -- wゼロとクロスボーンx1フルクロスを設計するとHi-νになった。 -- できません -- Wゼロじゃなくてフェニックス(能力開放) -- 設計でザクウォーリアのとこなんだけど、レジェンドとデスティニーじゃザク?と設計できなかったよ -- 幻の撃墜王スキルのコメントですが、ラスボス待ってたら寄って来ませんでしたっけ? -- 開発先はギャラリーのコピーだからだと思うが、ユニットの説明に○○から開発可能とか開発不可っての入れたほうがいいと思う。なるべく入手しやすい奴をね。マスターとかグランド以外に開発できるのってある? -- 開発元のユニットも記載したほうがいいってこと?ビグザムの場合ザクレロから開発可能とか(開発途中があるもの)。別に一々記載しなくてもwiki内を調べたらすぐわかることだと思うけど。 -- スカウト不可キャラ ハワード・メイスンの能力値....射撃(16) 格闘(19) 反応(16) 守備(15) 覚醒(0) 魅力(7) パイ(A) 艦長(-) 通信(-) 操舵(-) 整備(-) MP(270) 性格(普通) EXP(940) -- 風來人-Z スカウト不可キャラ ダリル・ダッジの能力値...射撃(19) 格闘(17) 反応(15) 守備(20) 覚醒(0) 魅力(6) パイ(A) 艦長(-) 通信(-) 操舵(-) 整備(-) MP(940) 性格(強気) -- 風來人-Z あ! Sorry~ ダリル・ダッジの MP(270) -- 風來人-Z ジャブロー燃ゆ 高確率フリーズバグについてですが、戦艦2隻配備でお互いのマスターだけを地下に行かせて残りは地上に残してプレイしていましたがフリーズはしませんでした。第二ウォーズブレイク条件を満たす直前に一体、アプサラス出現後にもう一体を地上に戻しましたが特に問題なく全滅クリアしました。(計16ターン) -- 小ネタのキャラの成長特性の項目に機体による補正についても追加しました。反応上げる機体をV2しか知らないので、ご存知の方がいたら追記お願いします -- Zとかキュリオスとかの機動性重視のユニットじゃない? -- 戦闘機変形系ということですか?後ほど確認してみます。ありがとうございます -- ギャプラン改みたいな変形しない機体でも反応のグラフが伸びてたから、変形がトリガーかどうかはわからんが、アビリティの機動力が重視されてるユニットじゃないかなと。 -- 前作と同じ仕様ならドム系は反応が伸びる。リックドムとドムトルーパーは確認した。リックの方が伸び率いいのはUC系Lサイズだから…か? -- Zは主役機なためか万能扱いで補正ないみたいです。エアマスターとキュリオスでは反応だと確認しました。あと戦闘機系も反応のようです -- 今修正してきたが、「新機動戦記ガンダムW」と「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz」の主要ユニットの項目が他の作品と比べて明らかに愚痴や嘆きみたいなものばかりで、編集者の主観が入りすぎて気持ちが悪い。 -- ?妄想禁止?ネタバレ禁止?個人的な感想禁止 これに抵触してるんなら消せば良いんじゃない。ただわざわざ気持ち悪いとか報告してくる君も気持ち悪いよ -- 何度修正しても似たような愚痴が再度書き込まれて編集合戦になりかけてたのでな。こういうのは何で消されてるのかわからんから再編集するのであってどこかで言わなきゃしょうがないだろ。愚痴なんかはここに書き込まずにチラシの裏にでも書いてろと。 -- 何も言わずに修正してないか?追加する奴からすれば勝手にコメント消してるウザイ奴に思われてるぞ。 -- っていうかこの流れまたすんの??妄想禁止?ネタバレ禁止?個人的な感想禁止 これ明記してきても良い?っていうか明記してくるよ。ダメなら消してくれ -- 「そしてやはりトールギスよりも機動性が低い。原作無視はよくあるが、ここまで来ると泣けてくる」「破壊力があるはずのメガキャノンが威力4700・BEAM2というのは…トーバーガンより威力低とかなんだ・・・ステータス面でも突出したのが移動のみで、武装は貧弱。燃費悪 ウイングゼロの不遇ぷり以上にフルボッコのされた機体。泣けてくる」みたいなコメントが本当に必要なのか? -- とりあえず明記してきたから消せば良いんじゃない?また別の方針が示されたときのために一応非表示推奨でな。それとさっきからメニューバーいじってるのは何処のどいつだ。さっさと凍結なりなんなりしてくれ -- BGMの項でグラハムのBGMが超一撃になると変更されるように書かれてるけど、実際変化無かった。どういう条件なのか分かる人いますか? -- オススメユニットのページ消えてるんだけど、何事?そんな話あったっけ? -- 今のとこほぼ全会一致で不要ってことになってるぜ -- だがまだ決まったわけじゃないのに消すのもどうなんだ。凍結希望もいたみたいだが -- ほぼ、昨日の夜だけで決まった感がなくもないが、できれば一時凍結で様子見してほしかった。削除なら削除でいいんだけどそれなら使えそうなものはユニットの特徴に移植するけどいいかな? -- コメントページの跡地発見してログ読んだぜ。 確かにオススメユニットのページはロクに機能してなかったが、けっこう役に立つ事も書いてあったよね。 できる範囲でユニットページに復旧するのがいいのかな。 -- おすすめユニットの運用法とかはユニットページに移してもいいんじゃない? -- BGMちょい更新。随時更新予定。グラハムの件は詳細が分からないので保留。 -- グラハムのBGMは超一撃でも変化しないのを確認 サントラで曲名を確認。これで00のBGM名はコンプリート? -- あと戦闘BGMの付かない戦艦クルーはBGMの欄から名前外してもいいと思うんですがどうか。意見お願いします。 -- 身づらくしてるだけだと思うので、それでいいと思います -- 必要ないし消して良いんじゃない? -- ランバ・ラルのキャラ情報と備考追加しておきました。不完全ですが・・・(なぜ書き込めたかはお察しの通り -- 別にそのプレイにケチつける気はないが、自分が不正プレイをしてるのを堂々と晒すな。 -- レディ・アンのキャラデータを追加しておきました。 -- BD2号機の特徴に「装備武器がライフルかマシンガンか」って書いてるけど、マシンガンって何のこと? -- ここで装備欄の間違えが指摘されたので直しおきましたがコメントは特になにもしていません。 -- コメント2号機、3号機ともに修正してまいりました。コメント下手に弄ると揉めるからね -- 広告で勝手にスクロールするのはいただけないなー -- オススメユニットよりも設計キーユニットのページの方がいらないと思うの俺だけかな -- あれもおすすめユニットと同じく初心者用のページだから、そっとしておいておけばいいかと・・・。初心者の人たちには役に立っているはずだ。 -- もうページ自体消えてるみたいだから復元しないとメニューに戻しても意味ないぞ>設計キーユニット -- オススメユニットページの削除についでユニットページの備考欄まで簡略しすぎじゃないか、わざわざ省く意味もないと思うんだが… -- ネタバレ禁止とみたわけだが、放送終了作品しかないのだし、原作みないヤツがわるいんじゃね? -- そういうのイヤなら攻略サイト見るなって話だよね -- ↑も含めて凄い気になってるんだけどネタバレ禁止って「原作的」なのか「ゲーム的」なのかどっちなの -- 書いた直後に気付いたが禁止の部分が凄い曖昧になってる件 -- ネタバレに関しては作品は全て放送終了や原作終了で現在放送中の物、放送間近のものは含まれていないのでネタバレというのはおかしい。 ゲーム的にもここはSDガンダム Gジェネレーションウォーズ 攻略wiki というwikiであり、紹介サイトではなく攻略サイト扱い。攻略に関する情報を集積するサイトなのでバレさせるためのサイトです。 -- おすすめユニットがまた非表示にされたようなので、討論フォームのみ表示にしてみました。まだいろんな意見が出てきてる段階で、こういう場は必要だと思いますので消さないでもらえるとありがたいです -- ユニット欄の備考?について 長文の劇中解説、内容重複が多すぎて話にならない、 指針か何かを作れないものか? -- 本作には出てない後継機がどうたら〜とか○がないとかいう愚痴、個人的な感想はひかえて欲しいね。 機体解説についてもゲーム中のプロフィ欄見れば書いてあるんだから、わざわざ書く必要はないとは思う。 -- 妄想禁止は今回追加されなかった機体の性能予測を止めるものなんで無限改造とかの妄想とはちょっと違うんだが -- 無限改造できないので妄想禁止、正直「?」だな。無限改造できてもイラネーヨ -- 大体のアビリティをMAXにしてそれでもエースポイントを結構溜め込んでるんだが、何から使ったら良いか分からん。 -- アビリティは5種類で終わったら射撃でも格闘でも足りないのを上げるか、最終ステで足りない分を効率よく補うために全体に平均して何回育成するかを計算する。次に平均で23回育成するようになっていれば、数値が70ぐらいまで育ってるものが、成長でカンストしないように先手を打って育成してしまうのがいいかとおもうが、このwikiのデータ採取をするのなら育成は1度もせずにLv99にして成長限界数値を投稿していただきたい。 -- 交換ポイント表どこいった? 大事なものだったのに -- 戻しといた。移動の場合も同じだけど削除する方は『なぜ削除したか、何処に移動・統合したのか』をココか削除ポイントに//コメントでもいいから明記しておいて欲しいものだな… -- #8226;獲得キャピタル(ステージ)ってなにみでてこなくなってるんだけど 削除ってどっかにのってた? -- 日本語でおk。獲得キャピタルはシナリオ攻略に移動してる。 -- 今は表示されてるがさっき出ていなかったよ。小ネタからシナリオ項に移転なんてしっていr(ry -- 自分が見た時には戻った後だったか。ここの関連ログ削除した奴の仕業かもな -- 日本語でおkな理由がわかったw「なにみでてこなく」は「なにもでてこなく」で「O」「I」のタイプミス -- オススメの初期保有MSですが、開発の開発ツリーの項目に移転した方がいいと思うのですが、どうでしょう?反対がなければ夕方頃に移転しようと思います -- [[おすすめユニット討論用コメントフォーム ]]で提案した方が良いと思う -- オススメって謳い文句に初心者が釣られるのかもしれないし、移転したうえでそれが開発のところにあるという青字のリンクつけておけばいいんじゃない?開発項に移転でオススメには開発項へリンク -- 半日遅れになってしまいましたが、開発の項からリンクを張るに留めました。ご意見ありがとうございました -- 夜〜朝にかけてだいぶログが消されてるみたいだけど、黙って消すのはやめてください。せめて一言理由を書いて削除してください。ちゃんと選んで削除してるので荒らしではないと思いますが、黙って消されると荒らしと変わりませんよ。 -- まだ無断削除するやついたのか・・ そんなに隠蔽したければこなければいいのに。 -- 勝手に削除とかしてるヤツの批判っぽいのが消えてるように見えたけど気のせい?とりあえず削除erがけしてるんだろうけど。 -- Hi there, sorry that I have to type English because I m from Hong Knog and I can t type Japanese well. I noticed that イフリート改 can actually be designed so I edited the link. I m very impressed by this wiki and glad to have helped. Good luck to you all! -- クレアの台詞集めるためのコメントページ作ろうとして変なところに繋いでしまったorzあのコメントページは使っていいんでしょうか -- ページの調整はしといた。誘導とかは任せた。 -- ありがとうございます -- クレア特設ページ開設しました…がページ名ががが、管理人様"クレア・ヒースロー特設ページ”へのリネームを頼みたいのですがよろしいですか? -- 重複や記事名なんかで「アレ?」なのがいくつかあったので、練習ページを借りてまとめておきました。修正や削除願います。 -- 管理人さんの負荷高くなるし、正しい名前のページ作って内容をコピーして間違った名前のページはその旨と正しいページへの誘導書いておけば良いんじゃね? -- 個人的には全ステ「イベント」みたいな項目でも作って入ってると有り難いんだが、そういう声が無いところをみると需要無いのかねぇ。 -- 攻略ページみてて思ったんだけど・・・「ターン∀」←これってターンターンA? ∀だけでよくね? -- ってことで、STAGE4 衝撃の黒歴史 のところだけだったのでターンを消しておきました -- 戦艦のとこの「戦艦/機動戦士ガンダムZ」はどうにかならんのだろうか… -- 直しておきました。 -- いつのまにかできてたアンケートがいつの間にか消えてる -- 何の影響力もないのに何を勘違いしたのか知らんが、突出した作品があるのが気に入らないのか横一列に並べようとしてるバカがいたからなー。 -- とりあえずまともだった時間帯のアンケート(少数だが)の結果を見ると、「攻略要素よりも単純な好みでマスターキャラを選んだ人が多い」「新規作品だからか刹那(00)を選ぶ人が多い」「大体の人は大気圏突入から開始する」「序盤はユニットの生産やキャラのスカウトでの消費が多い」ってことがわかったかな。夏休み終わったあたりに設置すればもう少しマシかもしれんが、そうすると発売から1か月も経ってしまって答える人自体がいないかもしれん。 -- ここでも注意したしユニットのページでも注意文入れてるのに、W系ユニット(Wゼロ・ゼロカス・トールギス3)の愚痴編集が何度も繰り返されるな…。 -- 日本語の読めない子かこっちがやってることを笑ってる子か、どっちにしろ可哀想な奴には違いは無い。もうユニットはコメント無しで良いんじゃねーの? -- 基地外はうるさいが、コメント欄は結構使えるネタも多いんだよな。オススメページが削除かもしれないし、あの手の情報は残したい。 ってかW、種、00は日本語読めてないバカが多い。 -- ゲームを攻略するにあたって劇中でどう活躍したかが必要になる訳ではないから消されたんじゃないか? -- 劇中での活躍なんて、それこそ作品別のwiki見ろって話だよな。 -- 主人公機、お勧め(候補)ユニットあたりはユニットデータの項は総じて酷いな。 利点と欠点以外、攻略に関係ないことは制限した方がいい。 ファンの愛着&薀蓄自慢会場になってるから。 -- Z、ZZのキャラ詳細のリンクが切れていたので修正しました。半角に直していただくのはありがたいのですが、リンクも一緒に直すか、ここに一言載せていただけるとありがたいです -- オーガンダムの交換できました?表では可能になってますけどオーガンダムだけ飛ばされていました。(交換ポイント順で) -- ↑もちろん実戦配備じゃないほうです。 -- ちょいと気になった。ネタバレは良いよって事になったのは分かる。ただ、前のグレートジオングんとこに書いてあった「一般兵乗せて云々」みたいなのはどういう判断すべきなの? -- 個人的な意見に入るのかネタバレに入るのか…ってことね。 -- 個人的な意見だと思うよ。チラシの裏に書けばいいこと。「今回は一般兵が乗って登場」みたいなのならネタバレだろうけど・・・。まぁ書き方の問題な部分もあるかな? -- 生産レシピの所になんとなく注意書き追記しました。注意の対象のコメント類が趣旨と違っている気もしますが…。要らないようなら削除なりお願いします。 -- ユニット欄の赤字注意、長かったので簡潔にまとめておきました。 -- 前のほうがいいので戻しときました -- 簡潔すぎて意図が伝わらなさそうだとは思った。削除禁止や個人の意見云々はあったほうがいいと思う -- 所で削除禁止は何で禁止なんだ?安易な削除は編集合戦を呼ぶのはわかるが前三項に抵触してる奴は削除していいんだろう?禁止行為だし -- 禁止事項に触れるものは削除でいいでしょ。 -- 簡潔にまとめるのは結構だが、簡潔にまとめるほど長くも複雑でもないだろ。しかもまとめれてすらないし。できないなら不要なことするなよ -- 前々から疑問に思っていたわけだが、ユニ欄の赤字「ネタバレ嫌なら見るな」って何? 攻略情報よりネタバレの方を重視すべきとでもいうのか? そこは同意しかねるわけだが・・・ -- ネタだといって入手方法だのコメントだの削除しまくってたからだろ。因みに赤文字でネタバレ禁止だと謳っていた時期な。 -- 長くなってきたので前半の方にあったすでにwikiにデータが反映されたコメント・雑談なコメントは削除した。 -- こっちで質問になってしまって申し訳ないんだが、質問コメントフォームを開くとAre You Ok?とか移動力とかハロのアビリティにリンクされてしまうんだが、どうやったらなおるのか教えてほしい。 -- 獲得キャピタル(ステージ)のリンク元が「小ネタ」から「シナリオ攻略」に移った事はわかるんだが、そこからまたリンクが消えている。シナリオ攻略項の中にあるのが不服なのか意見求む。 -- だれかが編集中 単語検索でならひっかかるっぽい -- 自分で乗せない限りプロフィール登録できない機体の一覧とかって必要?必要ならつくるけど。 -- (↑補足)自分で特定パイロットを乗せない限りプロフィール登録できない専用機体一覧 -- それって、小ネタの「プロフィールを100%にするためにスカウトしなければならないキャラクター 」じゃダメなの? -- 早い話、それの機体版。シャア専用リックドムとかバルトフェルド専用ムラサメとかはWBしてもゲーム中は登場しなくて、自分で機体を生産してパイロットを乗せないと登録されない機体だから、それをリストアップしたほうがいいかなって。 -- それは「プロフィールを100%にするためにスカウトしなければならないキャラクター 」の下の方にあります。 -- おお!キャラクターとの間に仕切りがなかったから気づかなかった…見出しくらいは付けといた方がいいよね? -- 敵では登場せず自分で入手しないとプロフに載らないユニットなら需要あるんじゃないか。サイコロガンダムとかビグラングとか。そういうページってあったっけ? -- ああ、確かに。プロフ見て影になってる奴見つけて、ここのユニットリストの順番見て埋めてったよ。 -- でもそのリスト作るほどかなぁ。ユニットリストでそういうユニットには印つけとくとかは、アリかなぁとは思う。 -- ↑7 ユニットといえば・妄想禁止の項の日本語が怪しい所、・お宅の言うネタバレの項・さらに↑で議論されている削除要綱について、 これらは見直したほうがいいな -- ネタバレ駄目な人が見るの「禁止」←禁止というのは傲慢極まりないいい口なので、やんわりと変更させていただきますね。 -- ネタバレ禁止と最初に書いてあったことに対してそうなっていて、その部分を削除した時点で禁止という部分が残ったままだから目立ったのだと思うよ。ネタバレ禁止といってネタ系削除しまくるのがいたからそうなったようにおもう。しかもこれ攻略wikiでバレ禁止で意味不明だったしね・・ -- ま、トリビア系はなくても何一つ困らないけどな -- 赤文字の1と2を統合する -- のはどうだろう。「個人的な希望や愚痴は書き込まないで下さい」とかに。無限改造云々は別にいらない気がするんだ。 -- 魂をやってウォーズに来た想像力豊かな人への抑止かと思います。今回も繭いると思ってる人は情報が入るまで「少なくはない」はずだからね。 -- EX5のページにしっかり書いてあるんだしわざわざユニットのトップに書くことなのか? -- STAGE EX5 滅亡へのカウントダウンに繭が書いてないのはわかるけど、どこに何が「しっかり」かいてるのかわからないが・・? -- ↑下から二行目の「残念ながらクリアしても今作ではマスターユニットへのポイントボーナスは無いが」って部分がいわゆる無限改造のことだろ? -- なるほど。改造はマスターユニットの話だった。失念していた。スマン。 -- そもそも無限改造って何だ? -- 前作の魂でラストステージを攻略し続けるとLv99のユニットでも成長可能だった。そしてこういうステージはウォーズにあるの?という質問があったことや、あると思っている人への忠告かと。 -- あー、あれか。繭倒した段階で俺の中で魂は終わったからすっかり忘れてたわ。ありがとう。 -- あれじゃ意味わからんってのもいるだろうね ちょっと改変しといた方がいいかな? -- チラシの裏へとか喧嘩売ってるとしか思えん書き方だな -- 前のグレートジオングとかF91の特徴、面白かったんだけどな。あのくらいも許容できないとなると寂しいWikiになる気がするのが残念だ…。 -- 寂しさも何もwikiってもともとそういう場所だろ。他の人と交流したいなら別の攻略サイトに行けばいいだけ。 -- とりあえず、チラシの裏という表記は消した方が良いと思うけどね。一般(?)の方も見ているだろうし。 -- 一般の人も見てるからこそくだらない妄想や自分勝手なコメントはチラシの裏にってことだろ? -- 書かなきゃ問題ないだろ?それともチラ裏に書くようなことを公の場に書き込んでまで自己主張したいの? -- うーん、とにかく攻略wikiなのに、喧嘩腰風な書き方なのは良くないと思うけどなあ…。 -- 「チラシの裏へ」のどこが喧嘩腰なのか全くわからん。 -- チラシの裏へってのを喧嘩売られたと取るような奴ってようするに自分の妄想を聞かせたいだけだろ?ここでやるなっての -- まぁ妄想とかはチラ裏でいいと思うんだが、小ネタとかトリビアもチラ裏推奨なん? 度が過ぎなければ、少々ならあっても面白いと思うんだがな。 -- その機体独自の小ネタ(もちろんゲーム内の)とかはかまわんだろ。だがトリビアはココで書くことじゃな -- おすすめユニットより酷いことになっている・・・ -- このゲームに関係無いことは全部「だから何?」メンドクサイしユニットは全部コメント無しでいいじゃん、もう -- 前々から少し気になってたけどブルワン交換の方法みたいなのいちいちユニットの項に書いていくのか?交換で思いっきり取り上げているし必要なら専用のページを作ればいい話で、ユニットの項にまで「ブルワンのレベルを〜」なんてのは必要ないと思うが…。 -- というかうp主がわかってないなーと思うのはブルワンで交換する事の意味は転生ボーナスなんだよね。だから35回改造してボーナスが付く時に上手く交換リストに合わせられるか。そういうのじゃないと意味がない。今貼られてるのはWiki序盤の交換ポイントを探してた頃の記録みたいなもんで全く必要の無いものだと思う。 -- んでそういう要望も交換ポイントの計算式やOPの使い方がわかった現在はもう不要の存在 -- おすすめの方で騒いでるやついたけど、ブルワンの交換方は需要はあるだろうけどそれは交換や専用のページ作って書けばいいだけでユニットのページに書くことではないと思うんだが。 -- 同意。ユニットページにあっても邪魔なだけだし、専用ページにまとめるんだと思ってたんだが -- 同じく。まさか個々のユニットページにわざわざ書いていくとは・・・。もっと効率よくやればいいのにな〜 -- 知らん人からすれば「何でブルワン?」ってことになるし、ブルワン交換方法を知りたい奴は対象のユニットのページに行くよりは交換の方にまず行くんじゃないのか? -- オーバーフラッグのページのフラッグファイター云々はゲームあまり関係ないけどどうなの?一度消えて、また書き込まれてたから気になった。この程度は許容範囲なのか、ゲームに無関係な事柄は徹底的に廃する方針なのか。他のユニットでもそういう小ネタみたいなの書いてあったりするけど、基準がわからん。 -- 消したり編集したりする人間の監視範囲と要らんものを再び追加する人間の活動範囲の差。自分が追加したコメントがあるページって覗いたりしないか?んで消えてたら戻したくならないか?そういう奴と全体を見て回る人間の作業量の差。俺も最新15件はチェックしてるが全部なんぞ見てられん -- 小ネタの一つや二つはかまわないとは思うけどねぇ・・・自分としては利用規約をキチンと作ってはどうかと -- ゲーム内容に絡ませた小ネタとかは良いと思うがねイナクトの片桐のセリフはゲーム内でも言ってたし。利用規約もユニットの所は赤字がだいぶ整理されてきてるんだけどね。個人的な妄想の範囲が微妙だけど -- って言ってるそばから削除されてるし、イナクトの片桐のセリフ -- ユニットのミーティア系はデュートリオンビームの違いがあるのは確か。勘違いをしそうな書き方なんだけど・・・ -- デュートリオンとハイパーデュートリオンの2種類があるってことを言っているのかな?ミーティア系というのがよくわからないが^^;SEED DESTINY初期機か後継機かの区別でしょう。 -- ミーティア系っていうのはハイパーデュートリオンの説明が足りないということを言いたかったのかな?EN消費軽減の文を追加しときました。 -- シナリオ攻略の所に勝利条件と敗北条件もあるとありがたいですね。ターン制限あるところだけでも。 -- ならば書き込んでくれ。wikiは皆で作るもだ。 -- このコメント前にも見た。前と同じく脱字がある。 -- とりあえず、EX5を参考にテンプレを作ってみたけどあんな感じでいいかな?携帯から見てるって人が結構いるけど見にくくなるとかあるのかな?あと、テンプレをページの一番下に移動しました。 -- STAGE1 大気圏突入 に追加してみました。 -- ユニット情報のコメント削られてるの、すっきりしたというより味気なくなってる気がするのは俺だけか -- %%つかえというのを聞かずに削除実行するかr -- どっちにしろ報告と理由をコメントしておいて欲しい。気づいた人間だけの編集合戦になりかねないよ -- 個人的にはですが、コメントはそのままでいい気がします。面白いし。その作品を知らない人にとっては「へぇー、じゃつかってみっか」となる奴もありましたしね。(w、種とかは見てないのでコメントを見て楽しんでました。) -- ここ最近で消えたコメントのままで行くのか論争前のそのままなのか。そも攻略だけなら味気なんて要らない訳で。ただ消すのではなくゲーム内の内容に絡めて再編集すればいいんだろ?それならゲーム内の小ネタだ。ゲーム内にあった内容すら消すバカも居るが -- 小ネタは説得力あるなあ。たしかに面白いことを書くなら、ユニットデータではなく小ネタだな。 -- その「面白い」の基準が人それぞれってのがこの論争の発端なんだが。00二期の機体予測を面白いと思って書き込んだ奴と自己満足ウゼェって奴が居たからこうなったわけで。本来はそこだけ消せばよかったんだがね… -- ↑全く登場してもいない後継機の「妄想」は「小ネタ・トリビア」とは違うからねぇ。その辺の区別付かない不自由な子が事の発端だわな。小ネタ等はあった方が面白いので賛成。 -- 小ネタをアリとするなら消されないようにアリと明記した方が良いかもね。 -- いらないものをたらい回しにしているみたいだ。 -- テーブル編集プラグインとか使えないのかなぁ -- Gガンダム系の機体の武装の備考欄に「MPによってダメージ変化」とあるが、これは格闘系のテンション補正のことか?それなら通常格闘とBEAM格闘は「MPでダメージ変化」ではなく「テンションでダメージ変化」の間違いだし、MPで変化するのは必殺技のほう。似ているようで違うので同じように書くのは間違いでは。それに、格闘系の武器がテンションによってダメージが上がるのはG系に限らず全ての機体の格闘系・ビームサーベルなどに共通していることなので、G系にだけ特筆してあるのは誤解を招くと思う。それとも、ひょっとしたら本当にG系の機体の格闘武装だけが特別に必殺技と同じくテンション補正ではなくMP補正を受けている?そういう事実が無いのであれば、備考欄は消したほうがいいと思う。 -- 一応修正はしておきました。 -- 交換ポイント一覧・ポイント順のページでフェニックス解放を使った設計をFG設計と略しているが、フェニックスの頭文字はPでは?些細な事だが気になって。 -- PGじゃパーフェクトガンダムの略称になるから、ローマ字読みの頭文字でFGを採用してるんじゃない?編集に携わってないから真相は知らないけど・・・ -- Fenikkusu Gandamuの略?どう考えてもPhoenix Gundamとしか書かないような。 -- FG設計を設計に変更。 -- それやった人だけど、パーフェクト〜の指摘のとおりですよ。まぁ、わかりやすく見たいな感じで特に深い意味はないんですが。どっちでもいいし。 -- MAP兵器の「TRANS-AM・BURST」は「砕かれた世界」とかの攻略に便利だと思ったので「砕かれた世界」に書いてみました -- 「砕かれた世界」を最初に選んだ人にとっては全く無意味だし、基本的にはゲスト以外の特定のユニット頼りの攻略法みたいなのはふさわしくないと思う。全ステージ×2並のステージクリアが入手最低条件の00ライザーなんかは特に。 -- キャラのLvが90↑とか書いてあったのでそれよりは楽かと思って書いてみたんですが、必要なかったみたいですね。 -- 消したり書いたりのいたちごっこ抑止の提案だろうから%%で線入れとけばいいんじゃない?機体に関してのページだから機体の事ならコメントはいってても目を瞑っていいとおもうが、ドーバーガン比較の愚痴とかは、愚痴なので却下でいいかと。 -- Wステージ5にて対ミリアルドは5人組+ノインで戦闘会話(ヒイロは3回)、ミリアルドvsトレーズ、ごひvsトレーズにも戦闘会話がありました -- 開発ツリーの内容で、X系のディバイダーからDXにする改造数値が間違ってるんだけど、あの開発ツリーの編集がわからないのでここに書かせてもらいますね。 -- 詳細:XはLv5でDXになるが、ディバイダーはLv4でDXになる。開発ツリーだと、どちらもがLv5になるように書いていて、ディバイダーが誤記 -- 画像の方のツリーのことなら、管理者パスが必要とここのログにあったのでその旨を書いておきました。 -- 普通に画像編集して、差し替えておきました。 -- ユニットの赤文字に「機体に関する小ネタは許容範囲とし、貼付(転載)等の長文はご遠慮いただきます(きっと削除します)」と追記しておきました。愚痴でなければ、あればあったで面白いということで載せるのを許容し、その機体の所属するwikiとかの転載で容量的に邪魔なものはなくてもいいかなってことで書いて置きました。定義がもっとこんなほうが良いとかありましたらコメントお願いします。 -- wikiで、しかも単純なデータが基本のユニットページで面白さを求める意味がわからん。面白い小ネタと見るに堪えない妄想の基準も曖昧だし。 -- ぼーっと眺めて時々ニヤリとしたい俺みたいな人もいるんだ。本件のデータが見にくくなるほど長いのは論外だが、少しは許して欲しいぜ。妄想は要らんが。 -- ゲーム内の内容に絡んだ小ネタなのか、機体そのもに関する小ネタなのか、そしてそもそも面白いという判断の基準は?それがこの論議の発端なんで -- アシュタロンHCの項には「ハーミットクラブはヤドカリの意」とあるけど、「アシュタロンとは悪魔アスタロトのいくつかある名前の言い方の一つである」と書いた場合どう判断されるんだ?00系のガンダムの名前も天使が由来だけど、アークエンジェルやドミニオンの項に「天使つながりで00系ガンダムを運用すると面白い」とかはどっちなんだ? -- とりあえず取り消し線引くよ。議論の最初までループしてるし -- なんでこんな赤字追加したのか知らんが、「転載・長文はダメだけど基本的に小ネタOK」なんて許容したら、自分の知識を知らしめたい人間は小ネタ書きまくるぞ。その手の設定・由来なんかが多い題材だし。 -- コメント消したがりが有用無用関係なしに消してくからだとおもうが。%%編集しないで消す事に対して日曜にあがってる↑の記事の対策っぽいし。 -- %%編集する意味がよくわからんけど、そもそもいつ・どういう経緯で追加されたんだ?%%ってギャグとして使うにはいい表現だけど、不適切な文章を隠す(消す?)のに適した表現ではないだろ。ウイング(ベーシック)みたいに消す理由書いて消す文章と一緒に//で非表示でいいと思うが…。 -- とりあえず//で非表示にしたコメントを完全に削除して回る奴が居るのが実情 -- ギャグとか誤報の修正のほうが似合うのもわかるんだが、%%で消しておかないと見えなくなる。//でひ表示にしてるかもしれないが//の行ごとなくなってるので//は消すためにあると思われているのか、なぜかここではあまり効果がでない。むしろ消えてることによってまた書き込むヤツが現れてると思われる。むしろ%%とか//でどうにかなってないのが現状なので、打開策考えてください。 -- 必要か聞く程度の事で、明らかに不快な事書いてるのでないなら別に残しといてもいいよね? -- 常識的な範囲であって、明らかに不適切な表現をしてるとか完全に妄想に突っ走ってるとかじゃなければ、いちいち消してたらみんなで作るWikiの意味が無くないか? 断固不要ってんなら誰か消すだろうし。 -- Wiki=みんなで作るを免罪符にしてやりたい放題してる現状があるからねー。削除しまくってる文だってみんなが作ったものなんだけどね。 -- ユニットページに書いてある文章をBGM一覧みたいなページを作成して移し、ユニットページの文章は全削除する? -- 移して削除しないにしても、文章は一番下に移すべきかと。どうでもいい文章より、武装〜開発先が見難くなるのは本末転倒だし。 -- 一番下に移すのに賛成。そうした場所作れば小ネタが書いてあっても見たい人しか見ないだろうし、いいと思う。情報だけが欲しい人は上の方だけ見ればいいわけだし。 -- 一番下は良いね。「運用指南」とか書いてやれば変な内容書く奴も少ないだろうし -- 同じく、一番下移動に賛成です。 -- では移すか。とりあえず、開発先の下に備考欄を作って移す旨をユニットページに書き、テンプレも変更して一時的に上に持っていくね。 -- 質問の方に「ジャブロー燃ゆ」が難しいとあったので、シナリオ攻略に加筆してきました。より効率のよい攻略法などありましたら加筆修正お願いします。 -- ・・というか消し始める前ってそんな苛つくほど無駄な情報ばっかりだったっけ? -- 00系ガンダムのバックアップを見てくるんだ -- 00、SEED、Wが酷かった印象 -- ユニットデータのテンプレを下のほうに移しました。(シリーズのリンクをスクロールしないと見れなかったため) -- アムロ(Z)でもHi-νのカットインでました -- お、種死キャラが整理が読みやすくなってるね。お疲れ。 -- コメント/オススメユニット/00の項に荒らし書き込みが編集で直接書き込んであったので消しました。編集初めてしたのでもしよければおかしくなっていないか確認お願いします。こういうのは報告したほうがいいんですか?自分wikiは初心者でして・・・ -- コメントを下に移す作業してる人、事情を知らない人が元に戻す動きを見せてるのでどうするのか統一をしてくれ。 -- コメントは下の方に配置すればいいだろって流れでとりあえず反論というものもないし、あとはユニットデータ内の配置が確定すれば終わりであって、その情報が確定してないとかコメントを一番下にしたとか、面倒だろうけど、「変更した各ユニットデータの、元コメント位置あたりに書いておく」というのがいいんじゃないのかな。あとで消すの面倒だけど、元に戻そうとするやつが見てくれれば止まるだろうし・・ あとは何て書けばいいかとか討論なりでまとめればいいかと。それか赤文字の文章内容コピぺとか。 -- ”備考”欄が増える事でページが縦に伸びるという地味な欠点がだな。それと備考というよりは「この機体はこんな機体です」といったコメントが多いから最初に目につく場所がいいんじゃないか?それに移し替え面倒だし。と反対意見を出してみる -- ↑追記。G-3のページなんかそうだけどあの一行の為にわざわざ欄増やしてページを縦に伸ばしてまでコメント下に移す理由ってあるのか? -- このままここでの無限ループと各ユニットページでの編集合戦を続けろと?そも反対するなら現状を解決する対案持って来い -- 今までのどうでもいい駄文を修正するって作業を経てコメントを下に移す作業してるのに、「短文なんかわざわざ移す価値あるのか?」って何言ってんだ?ついでに移し替え面倒とか言ってるけど、何か作業手伝ったのか? -- 移動作業してる者の一人です。コメント多いのは元から縦に長いし、少ないのは備考欄の一段分増えるだけ、という感覚なので自分は不自由してないんですが、他のPCや携帯だと見辛かったりするんでしょうか? 後は、性能だけさっと知りたい人はページ開くだけでいいようにして、もう少し細かく調べたい(読みたい)人がスクロールすればいいのでは、と思ってます。どうでしょうか。 -- 自分は下に移した方がいいと思うし、特に問題も感じてない。今現在は短い備考しかなくても、そのうち書き足される可能性はあるわけだし。直してる人に感謝してるー。 -- 備考をネタバレに変えるとか?早い話「ネタバレが目につくから下に移せ」ということだと認識しているのだが違うだろうか。 -- 全然違う。少し上のコメントぐらい読み直せ。 -- むしろどう認識したらそうなる。コメントいらないっぽい→流石に消すのは問題がある→なら一番下に保留。これが現状な。消されないだけでもマシなんだよ。 -- バグのところにアレンビーのことかかれてますけど、アビリティのバーサーカーの説明に「特定のOPが装着されてる場合」って書いてあります。ノーベルとかについてるバーサーカーシステムは「ユニットアビリティ」なので、設定的には間違ってると思うけど、バグじゃないと思うんだけどどうでしょ? -- ゲーム内の説明上、間違いはないのでバグの方を非表示にしました。少し勘違いされやすい内容ですので、ユニットかキャラクターのページに移動させようか悩みましたが、内容的に長文になりそうでしたのでFAQへ記載しておきました。 -- 編集ありがとうございました〜。お疲れ様です。 -- コメントの量が半端じゃないので8/20以前のコメントは削除した。反映されてるかどうか判別しようと思ったが量が多すぎて無理だった。必要だと思う人がいたらバックアップから復元してくれ。 -- コメント下に移すのはいいんだが,こうなってくると一番上の項目は「特徴」というより「ステータス」ってした方がいいかも.まあ不便はしないから今はいいか. -- 真面目の説明に、パイロットと艦長時のEXPが上がると書いてありますが、その他のクルーでもEXPが上がるので、単にEXPが上がるだけでいいのでは? -- 付け加えるなら「経験値獲得時に自身のEXPが上がる」だなぁ -- プレイして検証してみました。実際に他のクルーでも経験値増加(艦長・オペで確認)、また支援攻撃のメイン・サブ問わず効果あり。いずれもアビリティ所有者のみ増え、非所有者は基本値のままでした。ページの方にも注釈をつけてみましたが、他に適切な表示があれば修正をお願いします。 -- 小ネタの「プロフィールを100%にするために…」でキャラ・専用機とあるのにユニットの項って必要ないの?上の方では「わざわざ作るものか?」って反対してる人いたけど…専用機あって普通のユニット無いってのも変だろ。 -- 賛成1人、反対1人で反対の人も消極的な感じだから作っても問題なさそうだよ。 -- 別に追加しても誰も文句言わないと思うが、必要な情報だろ -- で、作らないんかい? -- 小ネタの100%に必要な専用機の所で、「ミーア専用ザク」ってなってたので「ライブザクウォーリア」に変えました。 -- 変えて良かったんですよね? 開発リスト・シリーズ順っていうのが更新されてて、見た目もプロフィールで○を全部開いた感じで、どこからリンクしてるか探してるんですが、見落としなのかリンクがないのか、何なのか・・ リンクが無いようなら何方か「開発」にリンクつけてほしいです。 -- 開発リストの開発テーブル(シリーズ順)の作品名をクリックしたら、該当の作品の開発リストが表示されるのだが。 -- 「ちなみに」で検索するとかなりヒットするけど、この言葉はもう少し使い方を考えた方がいいと思う。シナリオ攻略の「ちなみに」は使い方がおかしい。キャラの「ちなみに」の声優ネタはCV表記があるので不要。残りは随意で。無くてもいい言葉を無理に残す事はない。 -- おかしい使い方の部分があるなら直しといてくれるとありがたいですねー -- 交換ポイント一覧にゴッゾーラが居ない。編集よろしく。ゴッゾーラは49245らしく、アッシマーの辺りに入る筈。49653(Lv51以上で育成したLV23EN遺伝ブルワンにOSダウン バチルス リウムα)でサイサ、ゼフィ、アッシ、ゴッゾーラ確認済み。 -- 修正しといた。ドムットリアもなかった。フェニックスの設計のほうから、#リンクがちゃんと追加されてなかったのついでに。 -- 修正乙。今見つけたのだが、「格闘系」のシャイニング、シェンロンの交換Pと位置が違う。あと、ゴッドの上にマスターがいるのに表に入ってない。wikiの情報からシャイニング78,210、シェンロン71,302、マスター121,177。マスターは出現確認した。シャイニング、シェンロンは出ないのを確認。 -- もう1つ。デスサイスが2体いるね。計算からすると5万の方が間違いみたいだが -- ちらっと見て来たんだけど、EX STAGE5の攻略がとんでもない事にw流石に色々書き過ぎだと思うんだけどどうなのかな? -- 要点を3つくらいに纏めた方が他人のためにはなるね。特に一番下は感想に見える。 -- 消してもいいんじゃないかなぁ。と思う所に%%入れてみました。 -- 書き込みがすごい増えましたねぇ。//で最下部にネタ仕込んだのは//なので全力無視していただければいいんですが。攻略用の書き込みと、ステージの紹介、客観的なステージ仕様って事で分けるとかは、どうですかね。 -- Ex-5ポイント等編集者 攻略情報以外は自重して欲しいな ステージに限らず、長くなりすぎてどうしようもなくなってる物が多すぎる -- メニューの開発をクリックすると交換リストが表示されるんだけど・・・ -- 覚醒条件関係の書き込みをコメント/覚醒条件・合計値のほうに移しました。 -- ミネルバのカタパルト位置なのですが、中央のインパルス専用カタパルトも適用されるようなので、カタパルトは3つです 誰か編集をお願いします、やり方がわからないので・・・ m(_ _)m -- 黄色は戦艦の中心+発進箇所のはずだけど、中心とは別のところに発進位置があるってこと? -- 中心の一個後ろのはず -- 確認してみたが間違っていなかった。参考に発進可能範囲をこっちに作ってみた。 -- そろそろフラッシュカットイン関係の情報も欲しいと思っちゃうのは贅沢だろうか・・・ -- その前にシナリオ攻略を全部埋めたい -- 特殊セリフとかあるくらいだから、作っても誰も文句は言わないと思うよ。 -- オプションの音響設定のボイスのところで、Aボタン押すと、ランダムでいろんなキャラのボイステスト(?)ができる。《既出だったらゴメ》 -- 小ネタらへんに載せてもいいでしょうか? -- PS2版でも確認できたので編集するなら一緒にお願いします。PS2版は○ボタンです。 -- おkです。小ネタに追加しおきます。wiiがAでPS2は○ですね。 -- 自分も各種データ集めに協力したいのですが、今特にどこが人手不足でしょうか。まだ初心者ですが、ぜひ手伝いたいので、お願いします。 -- シナリオ攻略埋めようって人がいるから、埋まってないステージのスコアポイントとか?とりあえずステージごとのページだと枠が整備されてない事があるのが難点ですが・・ あとはステージ攻略してる間にキャラクターがアビリティを覚えたら、覚えたLvをメモして、アビリティ一覧に覚えたLvを書いていただきたい。「誰が覚える」まであってLvがない。またはそのアビリティのLv毎の効果と消費P書いてないのでその収集 かなぁ・・ 武器リストにどうしても参加したければ「おすすめユニット討論用コメントフォーム」へ行けば流れがわかるかと。 どれも面倒かとは思いますが、協力お願いいたします。 -- 了解しました。↑を参考にして、埋めていきます。 -- スコアポイントの編集で、脱出機能付きで面倒なVの4話「天使の輪の上で」を初期配置分だけ取り合えず書いてきました。パイロットがチームリーダー(紫)と、戦闘員?(橙)でポイントが変化するので行を増やして対応。また、戦艦に搭載されているユニット(艦載)に『?(直角)』という記号をつけてみましたが、携帯ブラウザ対応かわからないので意見お願いします。 -- ?をリンクから外させていただきました。あの状態では?ゲドラフなんてユニットがいるのか?って疑問をもたれそうだったので。ただ備考欄にどの戦艦の搭載機か書いてあるので、ユニット名を見難くしてるだけ感はあるかもしれません。 -- |ユニット名|が|?ユニット名|になってたのを|?ユニット名|になる事で?の文字が黒に変化してリンクに影響しなくなる。という話|?ユニット名|とすれば表示に問題がない。 -- 文字化けした_no||| リンク(青文字)が?から外れるので二重カッコ内の ユニット ユニット を ユニット だけでいいといいたかった。 -- 全体に「| |」艦載ユニットに「||」をつけると、艦載ユニットのみが右側にずれ込む。すでに実装済みのステージがあるので、これやれば解決。 -- 実装済みのステージってどこでしょうか?あとそれ形式にするなら報告してテンプレ修正してほしいです。各ページ書き方が違いすぎて、どれにあわせて修正すればいいのかわからない。 -- 【求む情報提供】アイナと種死ラクスの通常戦闘BGMの曲名知ってらっしゃる方いましたら情報提供お願いします。 -- アイナは嵐の中で輝いてだった気がする -- 嘆願事項:原作キャラクター項の表示に関する順番が、ゲームのギャラリー順と異なるため、参照しにくく、スカウトできるか、できないかで分類されているので順番がどうなっているか把握しにくいので、プロフィールが埋まっている方、リストの整理お願いします。抜けてるキャラの回収段階なので編集できなくてすみません_no -- 抜けてるキャラを回収するだけなら小ネタ参照すると楽だと思いますよ? -- 編集ありがとうございました。ほとんど修正されていたので、わかりやすくなりました。 -- 今wiki見ているんだけど、たまに左側のメニューが「MAN−02 ジオング」って表示されるんだけど自分だけ?? -- あっ、今リロードしたら正常になってました。修正して頂いた方がいるのかな?感謝です。 -- 割としょっちゅうある荒らし。気にせずスルーすれば編集できる人が差し戻します。荒らしの人は、反応すると喜ぶので相手にしないほうがいいみたいです。 -- 荒らしなのか? リロードでなおるし、インターネットでたまにある一般的な表示バグとか読み込みミスだと思ってた。 -- ミラージュコロイドですけど、表記上は「先制攻撃時の命中率+15%」なんですけど、実質は「反撃時の命中率−15%」になってます。 ディスティニー、ブリッツ、ガーティールーを使用で確認しました。 -- OP版をソレイユに装備して確認(クルーは初期状態ステラのみ、集束ビーム)してみました。結果、ミラコロ無しだと攻撃・反撃時ともに68%、ミラコロ有りだと攻撃時83%・反撃時最初は83%表記→確認時に68%。命中率加算はきちんと発動していて、反撃時のみ元の値まで減算されるようです。 -- なるほど、そういうことですか 理解しました。ありがとうございます -- ユニットページに武器の演出について前作との比較を書いたのですが、消されちゃいました。ユニットの備考欄について色々議論されて改良がされていますが、今後はそういう内容もNGと考えていいですか? -- 前作をやってない人もいるので書く必要はないかと…NGでいいと思います。 -- 分かりました。ありがとうございます。 -- 連携攻撃の項なんですが、量産機の特殊戦闘演出は連携攻撃の演出のそれとは違う項目になるんじゃないでしょうか?いっそのこと「超強気・超一撃演出変化武器 」を「演出変化武器 」に変えて他の演出変化の項も一括してまとめてもいいんじゃないかと思うんですが… -- 複数のユニットが関わるもの(量産でも特定ユニットでも)が「連携演出」なので現状が一番見易いと自分は思います。量産機連携と特殊連携は整理してみました。 -- 修正報告:1stハロの位置(一番下へ) SEEDの3バカの順(3バカ内の順が違った) 00の3兄弟の位置(ハロの間にあるべきもの)がプロフィールと異なる場所にあったので、プロフィール順に基づき修正しました。 -- 00の3兄弟の位置はスカウト画面では一番下、プロフィールではハロの間。 -- キャラクタープロフィールの全リストを小ネタに上げました。最終調整をしてないのでデータが使いまわしのままが多いです。容姿変更的な要素のデータとかになりますので気になる方、データ提供お願いします。リストの統合と企画統一で4h↑かかったので今はこれ以上きついです。 -- ダブルオーライザー(GNソードIII)のページの「惜しむらくは覚醒兵器がないことくらいか。オーガンダム(実戦配備型)と違ってクリア前に手に入るが、プレイスタイルによってはライザーシステム入手がクリア手前の事もあり得る。」って部分、文脈おかしくね?実戦配備型と違ってクリア前に手に入るって言っておきながら、プレイスタイルによってはクリア手前の事もあり得るって…。「クリア後の事もあり得る」の間違いかな?単に俺の読解力不足だったらすまん。 -- 確かに少しわかりにくいな・・・ -- 確かに不自然な感じがしたので、修正してみました。 -- EX1〜3についてG、X、Wと1stのステージ全クリで出現しています。 -- なのでスカウトリンク4つ解放すれば出現するのではないでしょうか? -- ニュージェネレーション、ターンエー、フロンティアは全くやっていません。 -- エクストラジェネレーションの画面に最初からEX1〜3は出ているけど選択はできないって状態だと思うけどステージに進むことできるの? -- 少し勘違いしてました。EX1だけ行けました。EX2・3はいけません。でもオリジン全クリしてないのにwバグですか? -- それはバグじゃないかな? 自分は最後の最後、Z〜ν終わるまでEX1は開かなかったですよ -- ユウ・カジマ Lv20 射撃37 格闘34 反応32 守備38 魅力25 にて覚醒しました。 -- ひさしぶりにきてみたらキャラ別詳細のコメントが大幅に減ってる;; 攻略には無駄な文章かもしれないが読んでたのしいwikiて言うのもありじゃないか? -- ガンダムという作品なら語る場所はいくらでもある。なぜ、攻略wikiでないといけないかが不明すぎる。 -- 楽しいwikiにしたいなら自分で開設すればいいんじゃない? -- それを言ったら、自分が必要だと思う情報だけ載せたwikiなりサイトなりを自分で作れってこともいえるんだが、わかっていってるの? -- ↑他にwikiなりサイトなりを開設して何か問題になるのか?特に問題にはならないと思うが。 -- 他所でやれってのはどちらの立場に立っても言えることだから無意味だってこと -- 「楽しみたいのなら攻略wikiじゃなくて自分で作れば?」と「楽しみたい奴もいるんだから攻略だけしたい奴は攻略wikiじゃなくて自分でwiki作れよ」は全然違うだろ。攻略wikiに攻略情報求めてる奴が何で他所に行かなければならないのか詳しく。 -- 自分が求めるもののために他者を追い出す、という点において同じ。攻略情報を求めることとそれ以外の情報を排斥することこそ意味が違う。攻略情報求めてる人に他所へ行けなんて書いてない。出て行けというならお前が出て行け、という反駁が生じることを考えろと言ってるだけ -- まぁ何事も程々が大事wちょっとくらいなら良いんじゃないかなって思うけど境界が人によって違うから何とも言えないけど。 -- 程々が大事なのには同意。だけど、あっても誰も不利益にならなそうなコメントまで消して回ってるのはなんでなんだろうねぇ…。少しでも余分なモノがあったら目の敵にしてるような人がいる気がする…。 -- このサイト名から『攻略Wiki』を外せばいいんじゃないwww -- 攻略情報というかデータはちゃんと書いてあるんだがな。そこに小話が併記されたところで何が問題なんだかわからん。攻略が無くなってネタばっかなら確かに攻略Wikiじゃなくなるがねー。 -- キャラ別詳細は隔離ページだと思ってる。あそこを見ないようにするために、アビリティや覚醒条件の一覧を作成したし。 -- 「オーガンダム(実戦配備型)」と「ガンダムレオパルド・デストロイ」を設計したら「∀ガンダム(ベーシック)」が設計できました・・・できても無意味ですけど・・・ -- 自分は改造ボーナスとかつけたユニットを間違えてLV低いキャラクターでレベルを上げてしまった場合攻撃力を上げるポイントが3必要だったら2振って他の後で上げたいステータスにポイント振ってステータスあげないようにして後でレベルの高いキャラクターで上げてステータス上げるとかをするんですが小技とかでどっかにあったほうがいいですかね?WIKIの編集の仕方はわからないのですが^^; -- 二等兵 ソレスタルビーイングのステージ4で「無限に増援」は確認したところある程度で打ち止めになる模様。何回目なのか確認してませんが結構増援ありました。EN切れに注意すれば意外と全滅させれます -- 「無限に増援」とは何のことでしょうか?WB1を起こさなければサイドMAPに出る増援なら5ターン目までとシナリオ攻略に書いてありますが・・・。 -- MAP持ちにMAP兵器範囲の図を載せてくれたようだが、携帯からだとうまく表示されず非常に見づらい。武装の射程の部分を「MAP→着弾地点指定型」みたいに変更する形式ではダメかな?まぁ、MAP範囲より後ろは必須項目ではない備考ぐらいだし、携帯からの利用は考慮しないって方針なら今のままでOKだが。 -- 俺は携帯でもPCでも見るけど、確かに携帯からだと見づらい。携帯から見る人って結構多いみたいね。#を使ったリンクで射程のMAPの部分を[[MAP>○○型#△△△]]で飛ばすのがいいんじゃないかと思う。 -- 交換の祭に指揮官ユニットなどでステータスが変わるものは交換ユニットが変わるというところにストライクみたいに換装するとステータスが変わるものの一部も変わるものもあると誰か追記お願いできますか?ステータスが変わるものとあるから解る人もいるとは思いますが・・・変形でも変わったかも -- 二等兵 交換のとこにリストを、各作品ごとのユニットリストにポイントを追加しておきました。 -- ありがとうございました。 -- 二等兵 シナリオ攻略 テンプレ確認:戦艦搭載ユニットの頭に枠を設けてずらすというのが以前話にあって、テンプレに反映されていたんだが、| |をつけることで右の枠と場所を統合させるのと、艦載には|L|とついている。上で出ていた話だと、エルではなく直角というもので『?』というもので携帯表示がどうなるかを懸念していたわけなんだが、それを、【半】ローマ字(エル)【大】として問題なさそうなものに置き換えての反映かと思う。しかしながらその位置にMという表示があり、Lを使ったことでサイズと混同されているんではないかと思い確認。ユニット名はユニットデータにリンクされているので、わざわざサイズは書く必要無いだろう事。既に出てる某攻略本だとトみたいな記号と?を最後につけて、枝分かれしてるかのような表記だったり、前作の別の某攻略本だと?をつけているのを利用して、マスを増やさずに記号つけるか、マスだけふやしとけばいいのかってところで、マス増やしてそこに記号もいれときゃどっちも取り入れてるってことで、エルを入れるって事でいいのかどうか。艦載を表すために|L|というのを使っていることに対して、サイズではなく記号ってことを考えていただきたく書いときます。駄文で申し訳ない -- 指揮官機=リーダー(Leader)のイニシャルでLなんでない? 同じ艦載機の枠内でLついてないやつが一般機ってことで。 -- ○○軍仕官とかいてある所があるが、『士官』が軍として正しい。 -- 連携演出条件武器の量産型ガンキャノンが特殊演出の連携ってなってたけど、二機同時に攻撃してもそんな感じはしなかったので修正。っていうかただ同時に攻撃するだけの連携は追加する必要無いよね? -- クロスボーンガンダム系とヴィクトリー系のコクピットの絵が、何故か同一。 -- U.C,後半のコアファイター搭載機だからだと予想してみる、ネオガンダムあたりも一緒なんじゃ --
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《Contract from Below》 #whisper アンティに関するカードの一つ。 公式トーナメントでは、禁止カードに指定されている。 たった(黒)だけのコストで7枚ドローのできてしまうカード。 ライブラリーの一番上のカードをアンティに追加する必要があるが、負けなければいいのだ。 デメリットに見なされないほどの強さを誇る。 パワー9の1つのAncestral Recallを超える、最強のドローカードとも言われる。→The Top 50 Card Drawing Cards フェイク・アンティの環境では、アンティが増えるリスクすら無視できるわけで、論外の強さ。 もちろんライブラリーの1枚がそのゲーム内では失われるわけだが、ライブラリー操作をあわせて不要なカードがアンティに行くようにすればいいし、そもそも7枚引けるプラスのほうが強すぎる。 実際問題、このカードを使うのは、好まれない。 たとえリアル・アンティであってもそうで、フェイク・アンティではもっとそう。 嫌われるだけなので、双方の合意の下で、デッキに入れるようにした方がいいだろう。 参考 The Top 50 Card Drawing Cards 第1位(Wizards社;英語) カード個別評価:リバイズド(3rd) カード個別評価:アンリミテッド(2nd)
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/872.html
Pathfinder Adventure Path #41 The Thousand Fangs Below(Serpent s Skull 5 of 6) Chapter 5 "The Thousand Fangs Below" 著者 Graeme Davis 現代では失われていたジャングルの都市 Saventh-Yhi の危険の全ては、その荒れ果てた街路の下に潜んでいる恐怖の前には色褪せる。古代の遺跡の下には Saventh-Yhi が長い間守ってきた暗黒とモンスターの朽ち果てた領域が眠っている。冒険者たちはその領域の永遠の夜の中を探索し、失われた王国の堕落した子孫、魔を崇拝する闇の住人、断酒された神の狂信者と次々に直面する。全ては世界で知られているうちで最も偉大な探検家 Eando Kline を巣食うという希望のうちに。しかし何とかEando を解放できたとしても、PCたちは彼を捕えていたサーペントフォークの牙の軍団から逃れることができるのだろうか? パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻に含まれているのは: “The Thousand Fangs Below”、13レベル・キャラクター用パスファインダーRPGの冒険、著者 Graeme Davis 暗黒の魔法と危険な毒に満ちた廃墟の街 Ilmurea の神秘の領域への探索行、著者 Clinton Boomer 魔法の神ネサスの砕け割れた精神に関する概観、著者 Sean K Reynolds the Pathfinder s Journal はジャングルの裁き、著者 Robin D. Laws ジャングルの4種の新モンスター、著者 Jesse Benner 、 Sean K Reynolds. パスファインダー・アドベンチャー・パスはパイゾ出版の 96ページ、無線綴じ、フルカラー・ソフトカバーで上質紙に印刷された、月刊誌である。各巻は、詳細なアドベンチャー・パス・シナリオ、約半ダースの新モンスターのデータ、ゲーム・マスターにそのキャンペーンを拡張させる追加データを提供するサポート記事を含む。パスファインダー・アドベンチャー・パスはOpen Game Licenseを使用し、パスファインダーRPGと the standard 3.5 fantasy RPG rules の双方でプレイすることができる。 ISBN‐13 978-1-60125-276-0 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/197.html
おすすめユニット討論用コメントフォーム というかもうオススメユニットのページ自体を全削除した方がいいような気がする。結局のところ個人の好みだし、おすすめいなきゃクリアできない・詰むって難易度でもないんだし。オススメユニットがあることによる得よりも無駄な言い争いが生まれる損の方が大きいんじゃないか…。 -- コメ欄消して今の状態で凍結でいいんじゃないかな?Gジェネ初心者のいい目安にはなってると思うので全削除はもったいない・・・ただ、ほんとにPS1のGジェネシリーズと比べれば「詰む」ことはないよなぁ -- たとえば全ユニット撃墜・所持金0を‘詰み’だとしても、フリーのキャリーベース1隻か2隻とゲストでWBなしの1st1面クリアできるだろうしなー。そこでザク捕獲するなり金稼げばユニットは増やせるし。 -- コメ欄消しても場所を変えて「あれ加えろ、これ外せ」ってなるだけじゃないか。ユニットほどオススメの中での格差がない戦艦だけ残して、あとはトップに「不特定多数におすすめできるユニットはありません。あなたの思い入れの機体を使ってみましょう。それが一番のおすすめです。」みたいな恥ずかしいセリフ置いとけばそれでいいんじゃないか。 -- とりあえずコメ欄非表示にした。編集できる人ならすぐに復旧できると思うけど、とりあえず全体の意見をまとめてそれでもなおコメント欄が必要だと思った時に復旧してもらえるとありがたい。 -- 「強いからお勧め」は選択肢が多すぎるからナシで、もっと限定的な特徴に絞らないとダメそう。 -- おすすめユニットは「序盤に手に入れやすく、使いやすいユニット」でいいと思う。マスターが数人いる頃にはそれなりに戦力も整ってるし、最終的には自分の使いたいユニットを使うようになるだろうから。 -- 発売前にも散々言われてたけどオススメユニットの項目自体要らないんじゃないのか、魂の時で荒れるのが判ってたろ -- どうせ荒れるんだからオススメなんて消せばよい。 -- 同意。結局編集したもの勝ち -- まあ8連ミサイル持ち一覧くらいは残しといた方がいいと思うけどね -- 代用が効かない特殊なユニット(ライブザクウォーリア等)は残すべきだと思う。あんなの気付かんよ。 -- その観点でいくとサイサリス(核装備)・ライブザク・フェニックス(能力解放)の3機だけ残せばいいか。核装備はユニット育成時にMAP兵器での削り役。ライブザクは今作唯一のMP操作型MAP兵器搭載。フェニックス(能力解放)は序盤で唯一ほぼ全ユニットと設計が可能な機体。 -- おっと、お髭とお髭のお兄さんを忘れちゃ困る。ユニバァァス! -- ↑現在のオススメには入ってないから忘れてたわ。スマンorz -- ”スカウトリンクに左右されない序盤でも開発できるお勧め”とか数パターンの項目で分けてみたら?今作はスカウトのおかげで最初に選ぶベーシック機体からの派生幅が広過ぎるし。武器別(覚醒・多段)・特殊ユニット・初期生産可ユニット、位は考えてみたがグダるかな? -- ↑序盤の定義が曖昧すぎて結局グダグダになるんですよ -- 初期から道場に通いつめてクリアしたステージは1STステージ1のみなのに自軍ユニットは充実とか。各シナリオを中心に進めてクリア作品数は多いけど自軍ユニットは貧弱とか。プレイスタイルやプレイ時間による区分も困難ですし。 -- おすすめユニットの項目は必要ないに一票 -- 客観的かつ自制できないのがいる以上、削除もやむなしといったところだな -- ↑x4 の意見に賛成 -- 個人の意思の入り様のない攻撃力ランキングとかそこら辺ならやれるとは思う。 -- 一つでも例外として残すとあれもこれもになるぞ 「特殊」の定義が曖昧なんだから -- サイサリス・ライブザク・フェニックスが代用が効かないユニットだとしても、わざわざその3体だけを特別視してオススメユニットのページを残しておく必要はない。ついでに攻撃力ランキングみたいなのも不要。HPや攻撃力なんてデカブツだらけのランキングになるだろし。結局のところどんな選別法であれオススメユニット自体の廃止が妥当。 -- おすすめユニットの項目は必要なし削除を希望 -- おすすめユニットは削除せず現在のまま凍結を希望 -- 凍結は結局のところ場所変えて「あれ加えろ・これ外せ」が続くだけ、発売から3週間程度で決められたオススメを誰も編集できないような状態にしてまで残しておく必要はないかと。 -- 序盤の定義も「最初のマスターキャラを誰にするか」「どのシナリオから攻略するのか」でプレイヤーによって全く違うのだから定義づけが不可能。1stから順番にやることを想定して…みたいな前提だと、そうやって攻略していけってのを強制してるようなものだし。 -- ユニットの強化が可能なので、オススメとかいらないのでは?好きなユニットを使い続けたら、気がつけば最強になってるし。昔みたいに強制的にシナリオ進めさせられることもなく、道場出来るんだから。 -- まぁ消すならオススメ覧の機体解説、コメントを各機体の詳細ページに追加するくらいしてもいいのではと -- いっそユニットページの特徴を充実させていって、おすすめは廃止。ユニットページ見て気に入ったの探せって方針はどう? どう運用するかポジティブな特徴を書いていく方向で。如何に使えないかとか書いても不毛だし。 -- おすすめユニットは削除でいいと思う。個人的にはおすすめユニットよりも各マスターキャラを選んだ場合のメリットデメリットのほうが初心者の参考にもなるだろうしいいと思うんだが。 -- それも結局は各作品の代表に優劣をつけることになるから無駄に荒れるだけ。「好きな作品を選べ」で十分。 -- ↑×2の意見に賛成 -- おすすめユニットは削除して、8連ミサイル持ち一覧みたいなやつをもっと増やすというのはどうだろう -- 「BEAM×4」とか「BEAM×8」とか「BEAM3で○○以上のダメージ」とか「BEAM格闘で○○以上のダメージ」とか「特殊格闘持ち」とか「特殊射撃持ち」とか・・・挙げてったら項目だけでキリがないが。 -- メニューからおすすめユニット消えてるんだが。消したのか非表示にしたのか知らんがまだ決まってないんだからやらなくていいだろ -- 消えてるみたい。不要って流れだけど確認とったっていいだろうに。 -- 昨日の深夜出てきた話題でいきなりってのは早いから木曜あたりにどうするか決定で、削除なり凍結なりに決まったら土曜あたりに決行でいいんじゃないか。というかおすすめユニットのトップが消えただけで「オススメ」で検索すればUCとかオリジナルとかは出てくるから。 -- 確認した。編集系のことはよくわからんくてな。助かる -- ってか誰が早まっておすすめのトップ消したか知らんがトップ消しちまったら、この討論ページが履歴か検索でしか開けなくなるだろうに… -- おいおい、誰だ早まった奴は -- おすすめユニットが不要だと感じた人は見なければいい。必要だと感じた人は見るなり書き込めばいいだけの話じゃないのか?一方的に不要だと消すのはおかしい気がするよ。 -- 復帰させときました -- ライブザクはおすすめで見なければクリアしても存在に気づけなかったかもしれないから有難かった。ユニット一覧で「サイズL以下の覚醒もち&移動力7以上」みたいな感じでユニット検索できればうれしいんだが -- 「オススメ」じゃなくて「ぼくのオススメ」にしたらいいんじゃないかw -- 決めるも何もこんな不特定多数の中で採決取るなんて出来ないだろ。個人的には要らないが。 -- もともと「おすすめユニット」っていうのは魂かNEOの頃に「どのユニット作ればいいんですか?」みたいな質問にうんざりして出来たもの。要らない人は見ないに限る。初心者の質問隔離用だったから「削除」されるのは困るんだよな・・・。 -- 魂はともかく強制的にステージが進行されるNEOとはもはや事情が違う。何にせよシステムの違うNEO・魂は関係ない。 -- こんなの後から来た連中が自分達も何か残したいだけだろ。い い か ら デ ー タ 埋 め ろ 。 -- それは埋めてるやつに失礼だろ。もう少し言い方変えろよ -- メニューからおすすめユニット消されてるんだが・・・。削除で決まったのか? -- またか…。昨日の今日だし、もう少し様子見でもいいんでないのかねぇ? 個人的にはあってもなくてもいいけど、揉めるならイラン気がする。 -- 今後、新規でゲーム始める人の為にも、凍結のままでいいからトップに有った方がいいと思う。 -- 流石に「なかったこと」にするのはないだろう・・・てことで復旧するよ?管理者が消したなら話は別だが個人が勝手に消したならスレなりここなりで1度必要か議論せんとね -- 議論せんと…って今やってるだろ。ここで不要と判断されたのちに最終的に個人が消したとしても復旧するのか? -- 凍結であってもいいからあった方がいいかなあ -- 途中で送信してしまった。 初心者の人への目安にはなるだろうし残しといたほうがいいと思う。 -- 今載ってるのも万人が認めたって訳じゃないからなぁ・・・凍結にしても愚痴愚痴言うのが湧くとは思うんだけど・・・ -- 正直趣味で部隊埋めてもまだ余裕あるくらい難易度低いんだから全く必要ない。初心者が詰まるのは大体いきなり高難度に突っ込むとかでしょ -- 今の自分達には不要でものちに始める人には必要になるかもしれない。そういうこと考えずに問答無用で削除してる人はおすすめユニットという項目が存在していること事態が気に食わないのかね? -- 今回はマスターシステム&ベーシック機のおかげで早期に戦力が整いやすい 何個か入れさせてもらっておいてなんだが問題抱えてまで残す必要性はないとは思う。 -- おすすめユニットよりおすすめの開発工程みたいなののほうが荒れなくていいのかも。 -- おすすめ消すなら消すでかまわないんだが、消すならライブザクは小ネタかどこかに乗っけてもいいんじゃないかな?MP回復できる機体はあれだけだよね -- ライブザクのページにあるんだから書く必要ないだろ。スローネドライやトランザムライザーなんかもその機体だけのMAP持ってたと思うけどそれらも書くのか? -- ゲームのシステム上MPが重要だからさ、他の特殊MAPとはちと違うからどうかなと思ったんだよね。それに専用ユニットのページじゃ効果はわからんし、ライブザクのページみろってならそれまでだけど -- ライブザクとか核サリスくらいはどっかに残してもいい気がするが。ドライやライザーのMAPってオンリーワンだけど特別に使えるという気はしないし。もし月光蝶、核、ライブ以上にドライやライザーのMAPを使ってるって人がいたら俺が悪かった。反省する。 -- 結局そういったMAP兵器ですら線引きできてなくないか?ドライの回避率アップなんて味方の回避率の低い序盤は便利なのに。 -- 見苦しけりゃあみなけりゃいいだけの話だと思うんだがなあ。 -- 問答無用でサブメニュー改変してる人がいるなー -- ↑*3 それだったら「一芸を持ったユニット(仮)」といった感じの項目を作ってユニット名を並べ、そこから各ユニットのページにリンクさせるのはどうでしょうか?でもそれはそれで、何を入れるか荒れるかな・・・ -- オススメ戦艦も無くなってるな -- 一芸だと揉めそうだから「特殊・優良なMAP兵器を持った機体」にすればライブ、核、月光蝶、ドライやライザー等も入れられるんじゃね?正直なんの指針もなくライブザクのユニットデータ見るとも思えないしね。 -- おすすめ戦艦だけでいいから欲しいんだが。 -- 戦艦は欲しい。いい加減キャリーベースから乗り換えたいから参考にしたい -- 時代別のオススメユニット参考にしてたんだが・・・なにもわざわざ消すこともないんじゃあ? -- 初心者の意見、ってことでどのように参考にしてたのか詳しく書いてみれば?それによって残るか消えるか決まるかもしれんし。 -- オリジナルのザンスパインの項目は、レイチェルを何に乗せるか迷ってたときに役立たせてもらった。その他にも開発するときなどに使わせてもらったよ・・・返答ありがとう。 -- ↑3つ お前ら…編集できないのはまだわかるけど、せめてこのwikiの右上の機能ぐらいは使ってみろよ…。 -- すまん、メニューの所から消さないで欲しかったって事だ。編集もできないのに偉そうに言って申し訳無かった。初心者の独り言と思って聞き流してくれ・・・ -- また非表示にされたようなので、討論フォームのみ表示にしてみました。まだいろんな意見がある以上、こういう場は必要だと思いますので消さないでもらえるとありがたいです -- 自分にはこれ要らないから消そう ってやつに言いたいんだ、だったらこのウォーズ攻略wikiつかわなければいいんだよ と。データを消していたら集めてないのと変わりないので消さないでおくのが有意義かとおもう。書き込まれたものをどうとらえるかは、読み手の読解力も必要だが、わかりやすく・個人的主観が入らないように書けばいいとおもう。武装で論議するなら実弾射撃とビーム射撃に特殊射撃、あとはバランスで項目ごとにわければいいだけでしょ。 -- わかりやすく、個人的主観が入らないように〜とあるが それが出来ないからなくそうとなってるんじゃないのか? -- 消した方が有意義だと思ってる人がそこそこいるから削除の声が上がってるんだろ。 -- さりげなく変更されてるけど、あれじゃ何の解決にもならないだろ・・・お勧めユニットの問題は「お勧めの定義が曖昧な事」なんだから -- 誰が消してるのか知らんが同じやつなら利己主義にもほどがあるだろ。もはや自己中。子供じゃないんだから少しは自重しろ。違うにしてもログ見れば勝手に消していいものじゃないってわかるだろ・・・ -- あと、今まで載っていたのは残そう、でも増やすのは駄目ってのは流石におかしくないか? 残すのであれば残すで基準を明確にした上で掲載の有無を問わず全てについて見直すべき -- 基準がはっきりしてるといえば多弾ミサ持ち位か。お勧めなんてあんな感じで名前列挙するだけでいいとは思うけどな。 -- かかるコストや合計レベルに上限付けたりとかどうかな -- 序盤でのオススメに関して。たいてい開発用の、一過性の機体しか使わないからオススメの「開発ルート」はあっても「機体」はないと思うんだが、あえて限定して掲載する必要はあるんだろうか -- なんで消したのユニットリストの簡易版としても使えたのに、ここってみんなで作るサイトでしょ勝手に消さないでよ -- 今あるミサイル8持ちのように、○○持ちが欲しいとなった時に探しやすいよう簡単にまとめておけばいいんじゃない、万人に対するお勧めなんてありえないんだし、そっちの方が平和&便利になると思うんだけど? -- 前に同じこと言ったけどキリがないと言われた。悪くないと思うんだが・・・ -- おすすめリスト作ったとこで最終判断するのは自分なんだから見づらくならなきゃいくら追加したって構わないんだよ本当は -- それでも消したがるのは揉めたくないとかキリがないとか全体の事を考えてるんじゃなく、自分がウザいから消してるんだろ?考えなしにも程があるわ -- 逆に残したいって人たちは削除されるかもしれない情報をただ「消すな」と騒ぐだけじゃなく、各自コピーして保存…みたいなことやってる人もちろんいるよな? -- てかオススメ残すか消すかの話しかしてないけど、残したい人たちはコメント欄についてはどう思ってるんだ? -- 時代別のおすすめについてはコメント欄なしのあのまま凍結でいいと思ってるんだが・・・ -- オススメは指針だけ示して、後はどうしても困ったらって形で多段ミサイル持ちの表を残して、あと覚醒持ちとオンリーワンMAP持ち辺りを表にして終わりでよくないけ? -- 結局それもBEAM主体のユニットや特格・特射ユニットなんか使えねーって言ってるようなもんだろ。 -- どうしても困ったらとか楽をしたければってだけで、今回のバランスなら特格・特射もそれが無いのも普通に使っていけると思うが? -- それならミサイル×8や覚醒を特別扱いする必要もないだろ。 -- オススメのベーシック機の項目だけど、まだ編集途中で未完ってのはわかるが設計なんか含めてるってことは設計でできる可能性のある機体を全部載せるってことでいいんだよな?たとえばインパルス(ベーシック)の項目は今はインパルスとデスティニーしか書いてないが、ゆくゆくは開発・設計でできる可能性のあるSEED系の機体は淡々と全て書いていくってことだよね? -- 削除派の意見で「現在オススメの項に書いてあることはできる限り各ユニットページに移動して、オススメという項目は無くす」という意見に対してはどう思ってるんだ?そういうの無視して「削除派は利己主義で考えなし」、「必要なんだからとにかく残せ!」ってのも似たようなものだと思うけど。 -- 別に削除派を否定しているわけじゃないだろ。個人的にはおすすめの項よりも書いてある内容を残してほしい。だから内容を各ユニットページに移して消すというのなら別に構わない。ただその辺も決まってないのに問答無用で消すのはどうなんだ、ということだ。 -- 自分は「論争になるならユニットの特徴充実でオススメ削除」派なんだが、週末くらいまでいじるのは待った方がいいんじゃないかねぇ。一部だと思うんだけど、いささか先走ってるのがいる気がする。 -- 自分は別に「削除派は利己主義の考えなし」だなんて思ってない。自分としてはおすすめユニットの項に書いてあることをユニットページに移すのなら別に削除しても構わないと思ってる。ただ↑の意見と同じでまだ議論しているのに自分は要らないからといってページを削除するのはおかしいだろと言いたいんだ。 -- オススメ自体はあってもいいと思うけど、攻略サイトとしてはラスボスの攻略法でも議論したほうがいいと思う。キャラやユニットのパラメータをあげるぐらいしか対策はない訳だし。 -- キャラやユニットのパラメータをあげるぐらいしか対策はない もう答え出てるんじゃん。 -- それ以外に何かあるのか? -- 対策も何もLV30くらいのミサイル×8持ちの一撃で落ちるラスボスなんて攻略も糞もないだろ -- ↑それよりおすすめのほうが優先順位上でしょ。 -- 各項目に優先順位なんて無い。あったとしてもユニットやシナリオ(ラスボスも)やキャラなんかの基本的情報が一番で、おすすめなんてのは必要不可欠な情報ではないので下から数えた方が早い。 -- iya -- ↑失礼、ミスった。そうじゃなくてこれだけ騒いでるおすすめ項の議論をどうにかするほうが先じゃない?ってこと。まあ優先順位云々は言い方悪かったけど。 -- とりあえずオススメのUC〜オリジナルの機体は大体はユニットページに反映しておいた。ザンスパインみたいな簡潔にユニットページにまとめるのが難しい機体は放置。ユニットのみで戦艦も手つかず。 -- お勧めユニットよりもデータ埋めの方が先だとか言ってる人に質問なんだけどさ。おすすめユニットの項が無くなったからってデータ埋めの速度が上がったりすると思うのか?俺はそうは思わんが。 -- ここで騒いでる連中はろくにユニット使ってないで言ってるだけだろと言う嫌味です -- 確かに攻略ページではあるから、速度は大事だと思うが、もっと重要な事があるとおもう -- データさえあればWikiは十分だしな。ぶっちゃけお勧め討論なんて発売直後のリアルタイムをずれたらもう賞味期限切れ、全く必要ないとおもう。 -- 自分のリアルタイムが発売直後だったってだけだろ。後のことなんて何一つ考えてない。自分にとってはどうでもよくなったらいらないと言う。 -- どっちかと言うと後から来た連中がまったく今までの議論とかを無視して好き勝手やってるのが現状だろ。正直お前らの言ってる事なんてもう聞き飽きたんだよ -- どっちも、の間違いだ。・・・議論をまとめる人間がいないからしゃあないんだが。 -- 初期生産・保有のオススメユニットページの「どのように開発・設計すると有用なユニットが入手できるかを淡々と書かれたページ」とあるけど、『有用なユニット』ってのは誰がどういう基準で判断してるの? -- 判断基準は知らない。まああんな感じでやっていくんなら「ベーシック機起点のツリー完全版」でいいだろもう。中途半端な選定基準なら全部入れたほうがむしろ有意義というもの。 -- 普通wikiはデータのせときゃ十分。〜が強いとかなんとかは2ch諸々でやればいいじゃない -- 魂wikiと同じように、削除原則禁止の「お勧めしたいユニット」のページを作って退避させて、後は全部削除でいいだろ。ユニット個別ページへのコメントも禁止して。思考停止かもしれんけど、オナニー野郎の隔離だと思えば。 -- 「ミサイル好きがオススメするユニット」とかで振り分ければいいんじゃないかな -- 機体の詳細が記されているならおすすめなんて必要ない。 -- グレートジオングをマスターでつかってるんだけど、ほかにおすすめの2Lってあります? -- サイコじゃないハロ、GNアーマーのどっちか -- ペーネロペーもいいよ -- ビグロヴァルヴァロメッサーラ -- ↑×3 いい加減ミサイルに固執するのやめようや。オススメとか自分で攻略ページ立ち上げて、そこに書けばええがな。wikiでやる意味が分からん。 -- 問題提起?から2日経ったが結局おすすめページはどうするんだ?大体のオススメユニットはユニットページに反映させておいたが。現状維持でコメント欄復活なのか?オススメ凍結でこのまま放置なのか?それともオススメと付くページは全削除なのか? -- ↑乙。反映したなら削除に一票 -- 戦艦の方も大体移動させておいた。コメント欄復活はありえないし、凍結で放置も意味なさそうだし、必要な人は今のうちに保存しておいて土曜か日曜あたりに削除…に1票 -- 各種武器の威力順とかでまとめる暇人がいたらオススメは不要になるな -- 本当にいたらいいのにな。 -- 個人的には8連ミサイル持ちはオススメとは別に残しといた方がいいと思う。8連ミサイルの有用性は明らかだし、オススメとしてではなく、あくまで一覧として存在させればこのwikiの主旨からも逸脱することはないと思うけど?もちろん、「ユニットページから一体一体調べるのは労力がかかりすぎるから、一覧があった方が便利」っていう観点から言ってるわけだが… 長文失礼 -- ソート機能があれば削除に票入れたいとこだけどな。ないならミサイル持ち一覧みたいのは少なくともあって欲しいし発進位置のソートなんて出来るはずもない戦艦も残ってないとスカウト決めるのに面倒になる。各形状一覧なんて笑えるリストあったらなくてもいいけど。 -- まだ完成してないけど、ありますよ? -- 戦艦のほうね、ごめん見逃してた -- お勧めという曖昧なままだと、愛着から意見の相違が出るのはすでに分かりきっている事だし、 凍結というのは早い者勝ち、やったもん勝ちみたいで不公平、そもそも現状の掲載MSでも色々異議があったはずだし・・・ -- 凍結がどうのといわれているが、現状の掲載MSでも色々異議があったはず・・・それを「無視」して凍結というのは余計な揉め事増やすだけだろjk。 それに現状凍結で終わりというのは詰まる所の早い者勝ち、後から来た奴完全無視だしな。これで不満が出ないと本気で思ってるの?というか※書かせない様にして黙殺する様にしか見えないのだが? 「誰でも自由な編集を」が売りのwikiがそれでいいのか? 凍結凍結いってる奴は根本的問題が何かよくかんがえるべき。 -- 残すなら個々によって差の発生しないデータ重視でいくしかないべ 定義が不透明な項目が荒れるのはウィキの伝統、小手先でチョコチョコいじっても定義が人それぞれな以上、ただの無駄だと思う -- ↑×3 それ言うと特殊格闘・特殊射撃・覚醒とか移動力〜以上なんかもリスト化する必要がでてくるのでは?そもそもユニットページから調べる人とかいるんか?ゲームの難易度考えたら連装ミサイル系の武器の有用性はそこまで高くはないだろうし。 -- ↑×4でしたスマソ -- 難易度考えたら、ベーシックからの開発で事足りる罠 一作品クリアごとに主役機一機はいるんだから -- EXがクリアできないっていうのを良く目にするのは俺だけか?それにゲームの難易度云々以前に、間違いなくゲーム中最強武器の8連ミサイルを持ってるユニットをリスト化することは無駄ではないと思うんだが。 -- なら、おすすめじゃなくてユニットのとこにでも作ればいいんじゃない?誰も止めはしないよ -- 今の「非BEAM系×8・Lサイズ以下」のページをそのまま移植でおk?勝手にやるのもアレだから一応確認 -- [間違いなくゲーム中最強 -- とりあえずオススメユニット(UC〜オリジナル)は削除ってことでまとめていいか?すぐに消すという訳にもいかないから、おすすめのトップに警告を載せて、8/31の23時〜9/1の1時の間のどこかで削除ってことでいいか? -- 特に何もないようだからユニットに8連ミサイル持ち追加しときますた。何か問題があるようなら削除します。 -- 最強の定義を書いておくれ。あと、EXの話関係なくね?クリアできないのは辛抱が足りないだけだと思うが?好きなユニットを強化・育成っていうゲームの目的忘れてない? -- 「MP消費なし、かつ計算式的に威力が反則クラス」これは既知のことだよね?EXの話はゲーム中最高難易度のステージを挙げたんだが…。「早く実戦配備型が使いたい!けどシミュレーションは苦手…」っていう人にとっては8連ミサイルがもってこいだと思うんだが。…だが確かに偏った見方だったな。俺が悪かった。 -- EXクリアの秘訣はひたすらユニット・キャラの育成のみで、8連ミサイルのユニット18体並べたってEXはクリアできないから。 -- もちろんそれは分かってるが、8連ミサイルを使えばより攻略しやすくなるだろ?それが言いたかった。 -- 言いたいことはわかったからミサイル持ち18体用意してEXシナリオでもクリアして来いよ。あんまりうるさいと「非BEAM系×8武器持ち・Lサイズ以下ユニット」のページの印象もどんどん悪くなるぞ。 -- 何故そういう結論に至るのかがわからん。俺はレベル上げなくしてEXのクリアは不可能ってことは認めてるわけだし。8連ミサイルさえ用意すればクリアできるなんて一言も言ってないぞ。なんで8連ミサイルが攻略への近道だって意味で受け取ってくれないかなぁ… -- 8連ミサイルのみが攻略の近道じゃないから。お前がミサイル信者なのはわかったからお前はお前でミサイル持ちでシナリオ攻略してろ。人には人の楽しみ方があるんだからミサイル使用を他人に強制するな。 -- 俺がいつ強要したよ?それに8連ミサイル「のみ」が近道だなんても言ってない。「おすすめ」と「強要」の違いくらいは分かってくれよ。それともし君が連装ミサイルの強さを受け入れられないアンチだっていうのが理由でつっかかってきてるんならやめてくれ。 -- おすすめ、ってのが曖昧だからやめないか?データベース化ならいいんじゃね?、って話をしてるワケだが。ミサイル持ちだけ特記するのをやめればいいんでは?覚醒・特格・特射あたりもリスト化すれば誰も文句は言わんと思うが。とりあえず、落ち着こうぜ。注意書き注意書き↑ -- すまん。他にもライブザクは必要だと思う。MP操作は貴重だしな。 -- MAPもリスト化して特殊なものに特記で補完で問題無いかと。範囲の表記方法が問題か? -- 8連ミサが一番ダメージがでるのは事実である以上、使えばクリアが容易になるのもまた事実。とりあえずクリアしてから好きなユニット育てたり、WB起こす人もいるだろう。 -- クリア出来る頃には単騎無双機体が18体いてシナリオはおろか、強化なんてやる気も起きませんでしたが… -- それはあなたの場合でしょう。クリア前までに相当やり込んだんですね。あなたとは逆に、クリア後にやり込む人もいるんですよ。 -- 特にやりこんだ感覚はありません。必要に駆られて、というのが実情。 -- ただあるだけのミサイルリストでもこれだけ荒れると証明されちゃったし、オススメ系のページ8/31〜9/1に全削除でおk? -- そう言う独善的な考え方が荒れる元だと理解しましょう -- ミサイルは削除したほうがいいんじゃないかな?○○が最強と間接的にしろ言われて嫌な思いする人がいるかもしれないし。正直オススメより荒れると思う。 -- 流石にオススメより荒れることはないと思うがな…定義が曖昧な「オススメ」とは違ってきちんとした計算式が存在してるわけだし。でも連装ミサでも荒れたのは事実だし、削除でも仕方ないとは思う。 -- あと自分のことじゃなくて後々の人のことも考えて議論して欲しい。 -- それは同意。おすすめページも初心者にとっては(無いよりは)有った方がいいものだしな。 -- 線引きが難しいな。先達からのアドバイスととられるか、偉ぶって強要してるととられるか。ただ、安易に最強とかだすのは固定観念植え付けてゲームの楽しみを阻害しそうなので、ナシ。初心者向けという意味では、ユニット単体でとらえるより、発展性も含めてオススメを選んだ方が有意義かと。 -- そうだな。でもそう考えると今のおすすめページでもそれなりに充実してる気がする。 -- 復帰させたい気持ちは分かるが現状の問題を無視するなと・・・ 復帰なら復帰でとりあえず定義位はっきりさせようぜ。 このまま戻したらどうなるか位予想つくだろ? -- 確かにな。定義するのが一番難しいところだが。 -- それをどうにかしないとまた荒れる→削除になるだけ -- ユニット間で格差作るなってのが根本だろ。オススメにしろミサイルリストにしろわざわざそのユニットが載ってるというのは強いから・便利だから、言い換えれば載ってないユニットは特別強くもなく便利というわけでもないということになる。だから好きな作品・ユニットが載ってないと載せたがるし、こっちがダメならあいつもダメって言い争いになる。地形適正もクリア後だがOPで何とかなるし、基本性能も改造でどうとでもなるんだから特定のユニットを特別視するのはよした方がいい。 -- ではどうしたいんだ?反対するだけなら誰にでもできますよ。どうすれば存続派が納得するんだ?今はそれを話し合っているんだが。 -- お勧めユニットいつのまにか復帰してるのな、項目が増えた分以前よりカオスになってるんだけどこれでいい訳? そもそも、これは皆の了承得た上での事なのか? -- だから、どうしたいんだ? -- 逆に「問題放置で復帰させてどうすんだ?」と聞きたいのだが・・・ 順序としては問題解決→復帰とならなくてはいけない所だぞ -- 「必要な人は削除する前の今のうちに各自保存しておけ」って何度も言ってるんだけどな。後々の人のこと心配してる人たちもいるが、もともとページ自体が無くなるんだから問題ないだろ。削除後に、詰まったと訴えたりする人がいたなら「キャピタル・経験値稼ぎ」のページを参考にユニット・キャラの強化をさせればいい。 -- だから何で削除前提で話をしてるんですか? -- 極論に過ぎるな。そもそもがこの攻略wikiはゲームをクリアした奴がまだクリアしてない・将来的にプレイするであろう奴ら向けて作るのが主目的。その中には、SLG苦手な人が作品が好きでやってみたが詰まって投げ出して糞ゲーとか言い出さないように、というのも含まれているわけで。 -- 問題解決の見通しがつかない場合は削除ということもありうる ということは踏まえてくださいね。 どんな利点があっても揉める、荒れる様では意味はなし。 きつい言い方をしますが、復帰させろ削除は嫌だと訴える前にやる事があるのではないでしょうか? -- 「SLG苦手な人が作品が好きでやってみたが詰まって投げ出して糞ゲーとか言い出さないように」とオススメユニットの項目の必要性がよくわからんが?オススメの項目があれば苦手な人は詰まって投げ出さないのか? -- 違います。定義が曖昧で個人の趣味が混ざるオススメは如何なものか、というのが根本です。ユニット間の格差は当然存在します。武装の属性・威力は変えられませんし、移動力・射程も基本性能は変えられません。また、強化にかかる時間も問題になるでしょう。 -- すべてのユニットをオススメにしませんか?どうすれば使いやすいかを書くようにし、データに関係のない文章は削ればいいと思います。イタチゴッコですが、ユニットページを荒らす人も減れば他の人も喜ぶと思います。 -- もう何言っても水かけ論にしかならんな。 -- 水掛というか、好き勝手言いたいこといってるだけだよ 現実の問題を見てるやつなんて極少数しかいないもの -- とりあえず10月くらいまで待てば夏厨がいなくなってスッキリするのではと。? -- 削除すんなだの削除しろだのそればっか・・・・お前ら解決する気全くないだろ -- 残したいという人に考慮してオススメユニットの項目の大体は各ユニットページに移動、削除にも時間を置いて必要な人はそれまでにコピー、今後詰まるような人が出てきたら特定ユニットを勧めるのではなくユニット・キャラの強化を勧める…と提案もしてるし実際に動いてもいるんだけどね。 -- 解決案がないとせびられ 解決案出せば出したで非難轟々 問題放棄で復帰しろ、削除しろと騒ぐ 入り口の時点でこんだけ荒れてんだ、お勧めで具体的なもの出したらもっと揉めるのは確定的だな -- >>すべてのユニットをオススメにしませんか 笑わせるなw -- 文句言う前に代案を出そうか -- こんな武器が使いたい なんなアビリティ持ちのユニットがいいとか要望がつよいものをソートできればいいと思うものの、単語検索だと名称しらないとできなくて・・ という事だとか、自分は好きなユニットしか使ってないけどみんなはどんなユニット使ってるんだろうかとか、情報収集で使えればいいきがする。どっかにまとめてないとユニットそれぞれみないとならんので面倒。しかもそれぞれのユニットコメ荒れるとさらに面倒。オススメ関連は残すほうがいいとおもう。あとは開発していくための手順でそのユニットがどこまで行くかより、そのユニットにはどういくのかの拡充・・ -- 何があれば〜より どうすればお勧めユニットの欄が荒れないかを考えてくれないとどうにもね -- とりあえず「おすすめ」っていう言葉をどうにかしないとな…「おすすめ」の定義が曖昧すぎるっていうのが元々の問題だし。 -- 残念ながら文章を書けるようにすると荒れるようです。ユニットページの現状がそれを物語ってます。 -- じゃあ、何も書かせなければおk 機械的にやれば行けるって事よ -- 武器のリスト化が欲しいというのならミサイルだけでなくありとあらゆる属性の武器を全ユニット分リスト化するべき。 自分は好きなユニットしか使ってないけどみんなはどんなユニット使ってるんだろうか こんなのは他でやれ。2chの本スレは似たような流れ出し。wikiでやることではない。 -- 武器リスト化は2chよりwikiの方だろ。「みんなが使ってる機体〜」は確かに2chの方が適してるな。 -- ↑リスト化は偏りなく全属性の武器をとことんやれと言ってるだけで、wikiでやるなと言ったのは好み云々だけだよ。 -- そうか、すまん。俺の読解力が足りなかったようだ…俺もそれには同意だな。 -- 武装の属性(ビーム、実弾など)やアビリティ名でも検索すればほぼ確実に引っかかるよ。名前がわからないとなってもゲーム中の図鑑とあわせれば普通に出せる。 -- データベースを人海戦術して、価格.comみたいな検索システムをつける。人たちが現れますように -- そこまでいったらクオリティがヤバイことになりそうだなww有料サイトとしてでもやっていけそうな気がするww -- 魂の時はここまで荒れなかった、なぜかというと難易度が高めで機体も運用も制限されがち、類似機体も少なかったから。 だけど、ここでは荒れる。 難易度が下がったおかげで有用な機体の幅が広がったから、つまりここの必要性が薄れた、そう言うことです。無駄な議論をしている暇があるのなら他を充実させていくべき。 -- 「荒れた→削除」っていう原則に則っていくとこのwikiが崩壊するっていう罠。ユニットページまで削除しないといけなくなる。オススメを削除しても根本的な解決にはならない。荒れがユニットページにも波及するだけ。かといってこれといった解決策もない。どこかが荒れてないと全体の調和がとれないんなら、いっそのことここを荒れ場にしちゃうってのも一つの手段じゃね? -- 放置するよりはマシ そうは思わないか? -- 個人の主観、というか基準がないからオススメもユニットも荒れてるんだろ。ステージクリアという指針があるシナリオや、お遊び的要素・見つけたものをただ報告すればいい特殊セリフなんかは荒れてないし。 -- 確かにデータに特化した攻略Wikiは荒れていない気がします。荒れるのを覚悟で気が済むまで書かせるか、データベース化するか、削除するかのいずれかになるのではないでしょうか。一度、好き放題書かせてしまった以上は他のページに迷惑かからないよう荒らし用ページにすることに賛成です。 -- どこかで「オススメ削除したからって他のページが充実するとでも思ってるのか?」みたいなこと言ってる奴いたが、ここ残したからって他が荒れないということはない。荒らし用ページ・隔離ページと断言されてしまうようなページなら削除してしまった方がいい。そのかわり主観の入りようがない全属性の武器のリスト化に移った方がまだマシ。 -- 俺もリスト化に移った方がマシに思えてきた -- もう解説なしでひたすらオススメ機体を書き込んでいけば?んで全ユニットが書かれたら消滅。もはや一つのゲーム。サーセン -- それも面白いなwwまず実現されないだろうが。 -- ワロた^^おもろいわ、それw×100 -- 調べればなんでもわかるよっていう意見ならユニットーデータ完成した時点でオススメだの何だのが全部いらなくなるので意見の排他はだめだとおもう。機械的に情報を集めるのを個人であれやこれや調べるのが面倒だから纏まってるのを見たいという事で、集めて見れるようにしておけばそれで満足な人は満足するでしょ。改造したらどうなるとかあれがだめならこれもだめだとかそういう批判は荒れる元ってことで、そういうのは無くして、ユニットの基本値に関することで色々表作るだけ作ってみればいいんじゃないの。非ビームの8発の表掲載とかだけにしてコメ無しなら情報源としてはいいとおもう。 -- 武器のリスト化をするならば、BEAMと非BEAMは完全に分けた方がいいですね。敵の防御力が高ければ非BEAMが強いですが、攻撃力999にしても防御力が低い相手にダメージが9999999に届きませんし。 -- まったく話変わるけど、「おすすめキャラ」のページってなかったんだね、今気づいたよ。 -- それはユニット以上に危険な香りがします。ユニット以上に思い入れを持っている人がいそうなので。 -- だって今回のエースポイントと育成の実装で どのパイロットも限界まで育つだろうし、今まで初期値から上がらなかった魅力までもがステータス化された。アビリティが5種類あるからこの組み合わせの論争になるだろうけど・・ カオスだろ。あとはキャラへの思い入れがアビリティを超えるので・・ あとは、わかるな? -- ミサイルのリスト自体には主観は入りようがないけど、ミサイルだけが特別視されリスト化されてるからこういう現状なんだよ。BEAMとか非BEAMとか関係なしで全部載せるか全く載せないかの二択だ。 -- データの集積サイトになるから上げるだけ上げた方がいいと思う。ユニットデータを淡々と載せて、コメントはチラシへいってもらう方向がいいかと。機体の改造後の話とかは切がない。BEAMとか非BEAMとか関係なしで、ではなく、BEAMや非BEAMや特殊の項目分けをしたうえで、データを載せる。「ソート機能で検索に引っかかった後」みたいなリストが載れば問題なかろ。あとはそれぞれの特徴としてPS装甲だのIフィールド等の相性が悪いアビリティとかもリストにしとけば、あとは勝手に判断するかとおもうんだけど。どうですかね -- ↑だからBEAMや非BEAM関係なしに全属性リスト化するってことだろ…。格闘やら覚醒やらBEAMやらミサイルやらで項目分けするなんてのは当たり前だと思うが…ひょっとして全武器を一つの表にまとめるってことだと思ったとかか? -- 「BEAMとか非BEAMとか関係なしで全部載せるか全く載せないかの二択だ。」これだと寄せ集めるか、やらないか にしか聞こえなくもないと思うから、全武器まとめという意味への危惧をいいたかったと思う。 -- で結局オススメはこれまで通りなのか?凍結なのか?削除なのか? -- 今までのオススメは削除で、新たにリスト化してデータベースの1つになろうとしている流れです。今までの形式に賛成している人は少ない気がします。 -- 現在おすすめユニット項の内容で、「使い易いユニット」のUC〜戦艦までなら、ユニット項あたりにたれ下げて見れるだけにしておけば、注目されたユニットってことで目に付くとおもうし、どこから手をつけるかすら決めかねる人の目標にもなるかと。折角まとめた人がいるなら消すのはもったいない。しかしあれを続けるとまたカオスだろうから足さない方向で・・。オススメがどうのというと個人の熱い思いが入るので項目別データ表を作って、使うかどうかは見た人の判断に任せるってことまででいいと思いますが、どうでしょうかね?「オススメ」というキーワードがまずもって荒れる原因ってことで使わない方向にしたい。 -- 決めつけるのもあれだがこのゲームを買って「どこから手をつけるかすら決めかねる人」なんているか…?使いたいユニット・攻略したいシナリオがたくさんあるって意味ならわかるけど、何にもしたいことがないなんて人いないだろ…。 -- そうならないためのマスターシステムですよ。好きなキャラと好きなMSで進められるからね -- んじゃ、オススメのトップに「近日中に削除します」って警告文みたいなのを書いておくぞ。 -- DBはユニット毎に全部まとめたの1本でいくのか、アビリティ・属性等毎で沢山作るのか、って、そういうデータベースじゃない? -- どうでもいいことだがなんというか、こうなると初めの頃リスト化の意見出して一蹴されてたのは何だったんだって思えてくるなw -- 今でもいるけどな そういうの -- 属性ごとにリスト化するとして、各々に相性の悪いアビリティを載せてみたらどうだろう。アビリティは一覧で持ってる機体大体分かるし。 -- 有効度の高い防御系(バリア)アビリティ と連射系をまとめて表にすればそれだけで十分だと思う 実際今載ってるリストもバリアと連射系重視の傾向にあるのだから -- 詰まる所 ・全機体リスト化 ・全部アウト の2択しかないよな 今まで通りの「選ぶ」ではこのゲームが飽きられる=価値がなくなるまで揉め続けるだけだろうし -- 気になったのだが、格闘(射程1)・ビーム格闘(同)もリスト化するのか?労力の割りに……て感じなんだが -- あとBEAM1(単発、射程1〜4)とかも -- ↑2射程1の格闘系は大抵のユニットが持ってるわけだし、威力4000以上とかで基準決めて威力の高いの持ってるユニットだけでリスト化すればいいんじゃないか? -- そういう差別化をするのであればリスト化自体が無意味。やるなら徹底的に、やらないなら全くやらないでこの話は終了。「有用なユニットが入手できるかを淡々と書かれたページです」とかってのも結局は編集者の主観で有用なユニットってのを決めつけて勝手にリストに挙げてるだけだし。ってかあのページも開発リストみたいなページできたから不要じゃね。 -- 実際問題として、ある程度削るのはアリだろ。編集するのは人間なんだぜ?労力とか考えろよ。発言に責任もって全部あなたがやってくれるんなら文句は言いませんが、言うだけ言って何もしないのがほとんどでしょ?とりあえず、特殊性の高い属性の武装だけ全部(ここ重要)リスト化すれば問題ないだろ。射程1〜2のバルカンをひたすら羅列したページとか誰も見ないし無駄に容量増やしてるだけだろ。 -- 個人的には同意。Bライフル持ち羅列されてもな…と思うわ。なんだけど、同じ意見を前に書いたら、どうしても全部平等じゃないと気が済まない人が一部にいるみたいよ。 -- ↑×2と↑は基準(射程・威力)決めるのでまた揉めそうな希ガス -- タイミングダブって一個ずつズレました -- 結局揉めるのなら武器のリスト化自体も止めた方がいいな。 -- じゃあこのwikiも消した方がいいな。 -- 1ヶ月単位でこのWiki見てる人もガラリと中が変わるから今論じた事も来月になれば丸ごと否定されるよ。結局今いる自分達が一番正しくて自分達が決めるべきって人が多すぎる。ガノタはね。 -- ガノタがどうこうより、主観で好きなように書ける場を与えてしまった時点で攻略Wikiとして失敗のような気がする。ここからリカバリができたらすごいな。 -- ガノタは関係ないと思うがな。しかしメリットデメリットより自分の考え優先のやつが多いとは思う。自分の意見と違ったらとにかくダメって言うやつとか。今のリスト化の案だって初めは相手にされてなかったし、ゴリ押しでページ消すやついたし。 -- まぁ、夏休み最後の週末だし。宿題終わってないのが現実逃避に来てるのも多いんだろうよ。またーりいこうぜ。 -- というか大勢の人間が係わる時点で揉めるなというほうが無理。 -- とりあえずある程度削ってリスト化するっていう意見は「膨大な時間と労力を使う割りに利用価値が無さそうな項は省いたほうがいい」ってことだろ?正直自分も射程1〜4のB1単発とかはリストがあっても使わないと思うから分かるし納得できる。けど平等に全部のリスト化をっていうのは意図がつかめないからその辺教えてくれ。別に全てリスト化に反対してるわけではないから。 -- 消されると困るんだけど、こないだ一瞬上がってた「アンケート」的に、どの武器リストにしたい?って情報あつめられないかな?やっぱりけされる? -- 個人的には賛成。めんどくさくなるけど覚醒とか多弾BEAMとか使えそうな項目並べて聞いて人気のあった5つくらいをリスト化するとかどう? -- 具体的に武器の種類いくつか出してみようと思いましたので書き込み。BEAM3、BEAM2多弾、BEAM系長距離射撃(レンジ5以上)、覚醒、特殊射撃、非BEAM多弾(既出)、特殊格闘、後は威力が5000を越えるとか何か基準を超えたものがあればいい? あとは耐性のあるアビリティ一覧でIフィールドやらリフレクターとPS装甲とか。ステージに出てくるヤツがもってる面倒くさいアビリティ一通りあればいいのかな。みんなの意見求む -- 威力や射程のことを持ち出すと基準について文句言う人がまた出そうなのでとりあえず属性のみでリスト化で。格闘・B格闘・射撃・B1射撃で特殊なものはユニットの項目に特記で対応すれば問題も細分化され、若干荒れ具合もマシになるかと。 -- 威力はまた揉めそうだからとりあえず属性のみで。射程2以上の格闘系、B1,2多弾、B3、覚醒、特殊射格、M多弾(既出)くらいかな。デュナメスのB1射程8みたいな一体しか持ってないようなのは各ユニットページでって感じで。 -- 使えそうな武器って限定するのはいいが、並べる数もどうにかしたほうがいい。個人的には威力上位50とか、EN下位50とかでまとまっていれば、なかなか有用な表に思える。50くらいならビーム格闘とかの大量に該当機体のあるジャンルでも表にできるし。 -- ユニット素体のスペックも考慮すると威力・EN自体にはそこまで拘る必要は無いのでは?量を減らしたいのは同意するが、下手に削るとまた問題視されそうで怖い。 -- ↑に同意。順位付けとかはまた問題になる可能性が高いと思う。それに威力やENって分けてると作業量もけっこうなものになるから逆に増えそうで怖い。 -- 誰かが言ってたが、結局のところ表は何らかの数字でソートしてあるものが見やすい。そして全件検索というのは一部のジャンルでは労力的にもページ容量的にも数が多すぎる。ならば上位50件とか100件の検索結果を掲載するのが妥当。そしてそのソートを決める数字は威力とENと射程くらいしかない。別に性能がどうと言う話じゃなくて、容量と作業量を考えて、数をきちんと絞ろうと言っているだけ。上から100件と言っているのに、「何でこれが入ってないんだ!!」とか言う人はいないと思う。 -- 取りあえずB3、覚醒、特殊射格と多段かな。射程は個人的に欲しいけど後回しでいいと思う。後射程2以上の格闘も後、問題は多段も「まずは」8にしないとズサンとか7も載せようってなりそうw -- 無限ループって怖くね? -- 武器の属性。火炎、電撃、通常格闘、射撃、ミサイル、実体弾、拡散、連射、BEAM格闘、特殊格闘、射撃BEAM(1〜3)、特殊射撃、拡散BEAM(1〜3)、BEAM連射、覚醒、覚醒BEAM(1〜3)、必殺技。抜けがあるかな。 -- ビームライフルとかビームバルカン羅列されてるアレは何なんだ?とりあえずBEAM1は要らなくね? -- BEAM3の羅列を作って上書きしてしまえば? -- おk、やってくる。連装BEAM1とか作って良いか? -- って思ったらなんかBEAM系を一ページに全部載せる気だね、今編集してる人。それは検索が面倒だと思うんだが、主にスクロールの問題で。これって目当ての武装持ちを検索する為に作るんだろ? -- いいんじゃないか?連装系は需要高いだろ -- ×2とか×4とかのこと?いいのでは?とりあえず作らないと話が進まないし。でもBEAMの×2とかは威力に乗算した値と同じだから後で纏められそう。 -- スクロールもそうだが重くなるときついね。後でページ分割をすることになりそう。 -- なんか実弾も一ページでまとめる気満々っぽいんだが、多段実体弾、連射、BEAM3、覚醒、とかで分割した方が良い気がする。とりあえず彼(彼女はありえないよな?)を止めるほうが先な気がするが彼はここを見てるんだろうか -- とりあえずやるだけやってもらって、あとで編集して軽くした方が、面倒も減るのでは? -- 全武装リスト化の声があったので労力使わずに集められるのをとりあえず集めた。いらなかったら消して。検索は便利だね。ディバイダーの属性を射撃BEAM2拡散と書かれていたのは参ったが。 -- なるほどそういうことで。ためしにこちらでも連装BEAM系ページを作ってみます -- 武装のソート的なリスト化についての確認とお願いです。リストはゲーム上で武器の「属性」別の表ということで、BEAMや射撃(実弾)と、火炎等に大分になってしまっているけれど、開いた先で選択して飛べるように細分化予定ということ。量が膨大になるけれど、「順位」というのを持ち出すと荒れるので、まずは載せるだけ載せて、終わった頃に「何のステータスの数値を使った順位」なのかを明確にしたもので、上位いくつかまとめたものを、別の表として掲げなおして隔離すれば、大本が荒れることはないので、今製作されてる表に関しての削除はしない方向にしていただきたい事。すでに作ってあるリストを「あれは要らないから消す」という行為の抑制。できるだけ表示される場所を細分化することでどっかしらに残してください。消したり載せたりのいたちごっこをすると、「揉めるならやめろよ」って言われるので協力お願いします。「威力や消費ENで何の順で並べるべきか」となってしまいますが、現在シリーズ別のリスト順な感じで進行してそうなので、その順でお願いします。 -- 続き:エクセルに見えてる表の数値を貼り付けて最後にソートすれば順位がわかるものが出来上がると思うので、順位だなんだと揉める「可能性」があるものは出来上がるまで触れない。または「別の表」という方向でお願いします。あとはアビリティの表を付けると良いっていう声があるのでそれについてどうするか検討お願いします。 -- 概ね同意。アビリティに関しては有効なもの・苦手なものを簡単に書いてアビリティ一覧にリンク張れば簡単に出来るとおも。 -- 各種類のデータ量が多すぎなければ作品順でいいんだけどね。実際覚醒や多段てそんなに所持機体多い? -- そんなに多くないような -- ザンスパインに交換するときの攻撃遺伝レシピをユニットか交換のところに移行して貰えると助かる。お薦め以外にはEN遺伝しか載ってなかった。 -- 各ユニットの能力なんてそのユニットページ見ればいいだけじゃないの? -- 武装リストの他にもオンリーワンの能力持ちもいいのでは?とはいえほとんどいないが -- はいはい、まとめてスルー、スルーと一応の決着を見た議論を続ける意味は無いね、メニューバーからのリンクは削除するよ -- まあスルーされてもかまわんがライブザクのようなのは現状、小ネタにも載っていないから今後始める人で使う人はほとんど皆無になるな。 -- 皆無になってなにか問題あるの? -- 「知ってて誰も使わない」のと「誰も存在を知らない」のはぜんぜん違うだろ。 -- 問題は無い(クリアも出来る)な。ただ、攻略サイトの意義を半減させる発言ありがとう。とりあえずこれ以上は水掛け論になるので発言は控えておくよ。 -- 要はオンリーワンじゃなくてライブザクって言う攻略に有用な"オススメ”機体を残したかったでおk?ユニットデータにも、MAP兵器範囲にもきちんとMP上昇効果と書いてあるのに誰も知らないとかありえないわけで。そもリスト化案が出た当初に時点で、オンリーワンはユニットデータにまとめればよし、じゃなかったっけ? -- 建設的な意見が来たので返答させて貰うけど、”オススメ”には拘っていない。てか、武器データだけでもかまわない。ただユニットデータに載せておいてもいいけれど後から来た人が気づきやすい環境にしたいだけです。ライブザクのユニットデータ見る人はほとんどいないと思うからね。だから小ネタでもいいから載っけて欲しいだけ。運用方法としてはサイサリスなんかは見なくても一発でわかるけれどね。 -- 同じ人か別の人か知らんが、ライブザクのことしか話題に挙げないのな。 -- だから彼は自分の"オススメ”ユニットを残したいだけなんだって。事実オンリーワンの基準ってなんよ?MサイズBEAM3持ちのネオとか、六連BEAM1のアビスあたりもオンリーワンになるんじゃねーの -- MサイズBEAM3持ちは割といる…というツッコミは置いておいて、そもそも「ユニットページなんか見る人ほとんどいないからライブザクのことを特別扱いで載せておこう」ってのがよくわからんな。MP上昇の一点のみでライブザクにこだわりすぎ。重要な要素と言っても、OPやらアビリティでMP上昇効果のあるものはたくさんあるんだし。 -- ライブザクの運用方法が特殊だからネタに上げているだけです。俺個人は速攻派なんでライブザクのような機体は全く使わない機体。とはいえこうなると使っていないって信じてもらえないだろうけれどね。他に特殊な運用方法の機体を知らないし。普通の武装に関しては今作っているリストに1つしか無ければそれで分かるから他に載せる必要ないと思う。というかBEAM3とかで変わった運用方法ってあるの?今後やる人のためにって思ったんだけれど、ここまで否定されている(肯定されない)んだからリストor小ネタなんかに載っけて欲しいって意見は引っ込めるよ。 -- 引っ込めると言ってるから別にいいけど、「MP上昇効果のMAP兵器をひたすら使用する」って特殊でも何でもなく普通じゃないのか?見なくても一発でわかるサイサリス+リミッターの方が特殊だと思うが…。 -- 第三者の俺が討論に介入させてもらうが、ライブザクを特別扱いできないのは仕方ないと思う。俺的にはライブザクのMAP兵器は特殊なもので有用性が高いものだと思うけど、かと言って特定の機体に焦点を当てて記載すると、それが「おすすめ行為」だと捉えられちゃうから、それが出来ないのは事実。まあMAP兵器リストの中に、「HPダメージ以外の効果を持ったMAP兵器」とでも項目を作って、そこに載せる分にはいいんじゃないかとは思うが。 -- ライブザクを勧めてる人の意見としては「MAP兵器が特殊」と「オススメとかに挙げてないと存在自体を知らない人が出てくる(あとから来た人はライブザクのページなんて見ない)から」。回避率アップのスローネドライなんかは無視だし、後者に説得力がない。「MAP兵器範囲」のページの備考に付け足すぐらいで事が足りるんじゃないか。 -- 小ネタ「HPダメージ以外の効果を持ったMAP兵器」とでも項目を作って・・・に賛成 スローネドライの回避率UPとかも今知ったし。 -- そんだけ議論した内容を残しときゃいいんじゃない? -- 今ここ来たんだけど、左のメニューバーからここの討論用フォームのリンクがきれてるっぽいんだけど どうすればいいかわからないので書いておきますね -- ↑の「はいはい、まとめてスルー、スルーと…」って言ってる奴が削除しただけ。 -- 実弾のページの表題が拡散になっています。訂正お願い致します。 -- リスト作ってる人じゃないから何とも言えんが、あのページの武装は今のところ全部拡散。ページ自体がまだ未完成みたいだから完成するまでは様子見した方がいい。 -- 意味もなく自軍リストの各能力順ソートしまくるのが大好きなんで、武器一覧はなかなかそそられるよ -- HPEN攻撃防御なんかのトップ20ぐらいもあるとおもしろい……かなぁ? -- そんなもん改造でいくらでもなるから改造と関係ない要素でってことになったんだろうが。 -- 生産可能機体ならゲーム内のソートですぐ確認できる。第一トップ20なんか作っても大体デカブツで埋まる。 -- 今回のグループが3つ以上増える意味あるんですか?2つでよくないですか? -- 初心者? ビーム3、拡散、覚醒、多段ヒット系、あとMAP とりあえずこれがあればいいの? -- 武装リストについてですが、特にめだったメリットのない単発実弾、単発BEAM1は除外でいいのではないでしょうか?元々の数も多いですし、わざわざ探しに来る人など居ないでしょう -- 普通に考えればそれで充分だよな、俺は賛成。欲しいって奴がいたら自分で作らせればよろしいんでない? -- 作る必要性が特に見当たらないので、「作らなければならない」という感じではないものの、誰かが水面下で作っていて上げてきた なんて物なら消す事もないかなぁと思う。 -- ポイントしぼると賛成も反対もいるからむずいと思うが自分も賛成。 -- 特殊格闘の項目は欲しくない?バリア持ちに有効な武装だから初心者でなくても需要はあると思う。特に射程が2〜4とかの特殊格闘はビルゴやデストロイ複数のステージでは役に立つと思うし。 -- ああ・・・格闘忘れてた つか、格闘は属性より射程(と威力)じゃないか?重視すべきは -- 特殊格闘とビーム格闘は威力が大事だが、通常格闘は攻撃力の方が大事かも。 -- 通常格闘はフェイズシフト装甲などで、ビーム格闘はビームコーティングなどで軽減される。そういった意味で特殊格闘は他より価値が高い。 -- 欲しいリストがあれば作って載せる、それを繰り返すだけでそれなりのものができるのでは。ソートがどうこうはそこまでWikiに詳しくないのでどうなるか見当つかないが。 -- 武装リストに特殊格闘の項目は欲しくない?バリア持ちに有効でテンション補正受ける武装だから初心者でなくても需要はあると思う。特に射程が2〜4とかの特殊格闘はビルゴやデストロイ複数のステージでは役に立つし。 -- 武器リストに上げるのは「新」リスト化当初から計画にはいっているが、好きな場所から編集してるから現状になってると思われる。必要だと思ったのはどんどん作ってください。今人手が足りてないのはこことステージのデータ収集とユニットの設計元データかな・・ -- ちょっとリスト見てみたが、けっこう抜けがあるな。どうやってリストアップしてるんだ?手入れようかと思ったがやり方ワカンネ。あと、正誤探すのシンド。 -- 正誤探すの面倒なら1から作れば?自分は設計の正誤を探すのが面倒で、シリーズ順のリストを作ってしまったよ。 -- 武器リストってもう終わったの? -- 終わってないかとおもう。究極編集方法としては、?ソート順は作品順にする。?エクセル表、もしくはそれに順ずるものを用意して開く。?書き込んだ後にソートで整理するために必要なことは、作品順のユニット全ての武器に、A ユニット番号(仮称、ゲームで確認しながら手作業で。) B ユニットの名前 C 武器名 D 威力 E 消費EN F 射程 G 武器の属性&弾数(ソートで使うので誤記厳禁) という項目で表をつくり、全ユニットを変形、ハイパーモード、状態変化(デスティニー)の載せ残しがないか確認する。リスト化が終わったら、武器属性でソートをする。次に武器属性で纏まった範囲のみをユニット番号でソートしたものが、おすすめユニットに上がってる表になる。また、別のソートをかけるとランキング的な物になる。wikiの情報が全て合っていればいいが、誤記があるかわからない為、ゲームの数値を確認した方がいいかもしれない・・ 気力と体力の勝負。しかしながら10/7に発売されるファミ通の某本がでても、このソートまでは載せないだろうから、作ったら勝ち -- ファミ通はWiki等の情報をパクったことですごく騒がれてるが・・・。 -- MAP兵器に関してはリスト化の話の前からページ自体はあったみたいでそれをオススメに移転したら、今まで編集してた人?がキレて「俺はもう編集しないから好きにしろ」みたいなことここで言ってたから(非表示→削除でもうないけど)、MAP兵器はまだ未完成と思った方がいいかも。抜けに気づいた人は報告なり修正なり頼む。 -- ↑のコメントなぜかすぐ削除されるなw削除する人にとって何が都合悪いのかわからんが、できれば説明頼む。MAP兵器のリスト抜けの注意を呼び掛けてるだけだが。 -- 武器リストの作成が遅々として進まないな。リストを作るような人はここに来ない気がする。今あるリストはユニットページにでも写してここを閉鎖したら? -- だからさ、書き込み消してる奴誰だよ?自治気取りするのもいい加減にしろよ。消す前に承諾とるくらいしたら? -- クリアだけならエクシアを中心に00の主力機体と、ハロ、フェニックス(能力解放)あたりを作れば問題なくクリアできる。中盤にシャイニング+デスアーミーでマスターガンダムを作れば、フェニックスとの設計でデスティ二ー、ストライクフリーダムと設計で作っていけるので問題なくクリアできる。 -- EX4と5ならEXPが低いミサイル持ちのGディフェンサーとかの方がもっと楽。EXPが高いのは育てるの面倒だから地雷。 -- これを育てるというより、EXP低い機体を育てるための削り役としては優秀だと思う。 -- クリアのためにエクシアを〜という価値は全く無い つか、初期マスターの作品の機体から開発してば何でも行けると何度も書かれたろうに・・・ -- 鍛えれば何でもいけるけど、鍛えるまでの支援機としては00が一番早いのでは?攻撃力、地上ステージでの移動力を考えれば。育てたい機体を支援しながらやっていけば、同じステージを何度もやらなくても、ほとんどのステージはクリアできる。 -- ↑の人が言ってるのは「00勢は価値無し」じゃなくて「00勢が使える…とかそういう情報は価値無し」って意味じゃないのか? -- 何も考えずにGやWの方に開発をしたら、射程が短かったり宇宙適正が低かったりと苦労したので、小ネタのところで「こだわりが無ければ00の主力機は序盤から作れて支援役としても優秀。」くらいの表記はあってもいいのでは? -- 序盤から作れて支援役として優秀な機体なんてのはどこにでもいる。あえて00だけを挙げる理由にはならん。 -- どこにでもいるというなら、例えば何がいるんでしょう?Lv1から雑魚相手なら10000近いダメージが期待できる。狙われても落とされにくい。支援防御も可能。序盤のステージのボスとも問題なく戦える。開発前のエクシアも序盤なら超一撃のヘブンズソードで、ほとんどの敵が落とせるので、支援機がいない序盤から育てやすい。という条件を満たす機体はあまり見つからないんだけど? -- 大抵のミサイル持ちはそれなりのダメージが期待できる。防御していいならビームシールドやフェイズシフト持ちなんかも落とされにくい。上で使いにくいと評されてるG勢なんかは火力の宝庫。トランザムはあれば便利だけど必須ということでもない。00勢が使いやすいのはわかるが、わざわざ特別視することはない。 -- 同じくらいの早さで作れて、空も飛べて、移動、射程、燃費、攻撃力もそれなりの機体はZZくらいでは?G系だと相手の射程を考えないと集中砲火を浴びるとか1長1短の機体が多い中、とりあえず全員で突撃してもEX以外ならクリアできる00は、新規参戦とはいえ優遇されすぎと思ったw -- というかどの機体でどのステージを始めてもそれなりのバランスなんだから、この00推しが「攻略に有利だから」なのか「00が好きだから」なのかの判別がしにくい。後者だったら明らかに主観が入ってるし、ファンの意見だったらどの作品の機体も優秀。いちいち挙げてたらキリがないような気がする。 -- 「攻略に有利」と感じたからです。正直00はあまり知らないので、最初のうちはガンダム、Z、ZZ、ゴッド、マスター、ヘビーアーム、ウイングゼロなどを中心にやってると、移動力とか射程に差があって苦労した。後の方で00を開発したら、どれも空を飛べて移動力も問題なく、攻撃力もそこそこあるので誰がどのステージで使ってもそれなりに活躍できるのではないでしょうか? -- 「00が好きだから」だろう。ヘブンズソード(MA)が簡単に入手できることを知らないのだと思う。まあ、タイムアタック的には最初はコレン・カプル作るべきかな。ベーシックは効率悪いから最初に売ったよ。 -- カプルとかヘブンソードが強いとか知らんかったわ。基本的にベーシックから作れる主役機ばかり育ててた。残念ながらSEED以降のガンダムはどちらかというと嫌いだわww -- GN-X3機の連携でパトリック主体でやると何故か連携演出しない(即出ならスイマセン -- リストには書かれてないから既出ではないと思う。 -- エクシアを使いこなせないだけだろ -- なんつーかさ、今更な気もするけど、今回は気合さえ入れれば複葉機でもクリアできる訳だし・・・ お勧めユニット廃止で、初心者のための軽い助言だけあげときゃいいんじゃないのか? 覚醒はバリアに強くて、ミサ×8はダメージ伸びやすいとか、性能高いとレベルうp経験値の多いよとかさ -- 既におすすめという言葉は、冠してはいるが廃止してるようなもので、総合データ置き場のような状態にするのを目的に方針転換してるだろうに。宇宙適正と地上か空中適正の2種類無いと攻略しきれるとは言えないが、今回は最終ステージがLv60台で余裕なわけだし。ユニット武器の何がいいかを紹介したければそういうところを作って置いてください。 -- 攻撃だけでなく防御のよいリストもあると、OPが揃っていない序盤〜中盤にかけて便利だと思う。フルクロスとかフォビドゥンとか。。でも作り方ワカンネ。 -- 防御アビリティを武器みたいにリスト化しとけばいいんじゃね。防御アビリティ関連は武器と合わせて紹介つけるだかなんだかってやってく予定だったきがするけど。具体的にその防御アビリティを何のユニットなら持ってるとかまでやるかわからんし。まぁリスト化するまえにどの防御アビリティ上げとくか意見求めればいいかと。PS/V.PS ABC 耐Bコーティング フルアーマー Iフィールド リフレクターとか? --
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/195.html
質問用コメントフォーム ここでよく出てくる『無双』ってなんです? OP?アビリティ? 検索するとガンダム無双しかでなく... -- 1人で大多数の相手を薙ぎ倒しまくる様の事。元ネタはKOEIの「真・三國無双」シリーズのテーマより。 -- 一撃で倒す・チャンスステップ→一撃で倒す・チャンスステップ… -- 超強気で燃費が良くてEN切れをしにくく、かつ一撃で敵を沈められるMSもしくはMAのこと。 これであってるよな? -- 名無し ありがとうございます(><;) 燃費の良い機体探してみますー -- 俺的にはゴッド、マスター、ビギナ・ロナ辺りが燃費いいしオススメ。 ただ、マスターゴッドは射程が短いのが欠点だからOPのブースターとかを付けることを薦める -- 名無し 用語集とか作った方がいいかもな。その方が編集とかもしやすいだろうし。 -- かなり手っ取り早く金稼げるステージないですか? -- 俺はオリジンのゼダンの門でWB起こさずに無双機体連れて戦艦の中にいるMS全部捕獲、解体で大体5〜8分程度で10万ちょいかな? -- 名無し キャラのLV99の項目っているの?誰か入れてるけど、ポイント未使用で達成したの書き込めばいいのかな。 -- そりゃ未使用じゃないと需要無いでしょ -- 未使用の合計値だけでしょ、参考になるのは -- ダメージ関連アビなし、攻撃30 2500x2 BEAM射撃で 防御14 守備20の敵へ 正確に10000ダメージ。 最終ダメージx((300−守備)/300)じゃないかと思いますけど? -- キャラクターを雇える人数の限界は108人なのでしょうか? それ以上は無理? -- 名無し 108人かは覚えていませんが、エクストラステージのオリジナルジェネレーションをクリアするまでにすべてのキャラがスカウトできるようにはなりますのでご安心を -- クリア人 バグっぽいもの見つけたので報告。崩壊の大地においてギルダーでクルーゼを撃破したところ、十字キーによるユニット操作ができなくなった。ロードして確認してみたら、2回は発生 -- このコメントを読む前にバグページを編集したけど同じ現象が起きてる人が居て安心?した -- あ、俺はPS2だったから共通バグだな -- 同じくPS2で確認。シグーが健在でジンハイマニューバが1、2体(←正確でなくてすまない)残っているという状況で、ヴェサリウス撃沈後にカーソルが消失。自軍/敵軍フェイズどちらでヴェサリウスを落としても発生。 -- ↑訂正。「ヴェサリウス撃沈後にカーソル消失」でなく「ヴェサリウス撃沈後、シグー撃破でカーソル消失」だったな -- OP「黒歴史の遺産」のバグって「強気になりやすい」状態になるのだけの能力と勘違いしたとかじゃないですかね?装備させてる限りでは配置初期状態で一機落とせば強気になるくらいでMPだし -- 経験値ってどうやって決まるの? -- AS ユニットはキャラのLVが低いほうが多く。LVが高くなると減少します。あとはOP・アビリティ等で増減しますよ -- クリア人 キャラクターアビリティによくある特定の機体ってオリ機体のみですか? -- 名無し よく考えたらキャラによって違いますね・・例えば戦場の女神とか歴戦の勇士とかで -- 全部は確認取れてませんがどちらもすべてオリジナルは補正がはいります。現在、声優ネタ等で補正が入るか確認中なのでしばしお待ちを -- クリア人 ラナロー・エリス等で声つながりで機体確認してみたところ補正がなかったのでオリジナル機体のみかと思います。 -- クリア人 今回同じユニットで大分能力違う敵が出るけど、基礎経験値ってどうなるんだ?同じ? -- エクストラミッッション4をだすために他のエクストラミッション1,2,3をやらなければならないわけですが、それらをやる過程でWARS BREAKは必ずしなけらばならないのでしょうか? -- スラム 必要なし。でもかなり育てないとクリアは厳しいよ。4と5は。 -- 魅力って、戦艦クルーの経験値にどう影響するの? -- オプションパーツが増えなくなったんですけど、何かしたらまた増えるようになるんでしょうか?誰か教えてください。 -- エクストラステージクリアで解禁、プレミアム系 -- PSPの時みたいに、2つ以上のシリーズに出るキャラは、仲間にするシリーズによって、ステータスに違いが出ますか?例えば、キラなら最初にマスターでスカウトするのではなく、先にデスティニーをやって、そっちでスカウトすべきでしょうか? -- SEEDのキラとSEED DESTINYのキラは別のキャラとして扱われる。つまりキラを2人自軍に入れることが可能。ステータスも異なる。 -- 何のキャラを求めているのかはわからないが、とりあえずDESTINYのキラはスカウトするのにキャピタルが8万ほどいるので、マスターとしてスカウトできるSEEDのキラの方が財布に優しい。ただ初期能力はやっぱりDESTINYのキラのほうが優秀。 -- ありがとうございます。容姿変更ならまだしも同じキャラが二人いるのは微妙です。。 -- タイヤ付きMS3種の違いがよくわからんス。外見と好み以外でどれがオススメとかある? -- ブルッケング以外は特に違いなし ブルッケングは脱出機能もミサイルもないから愛が無い限りオススメはできない -- とりあえずブルッケングだっけ?青いの。アレには脱出機能なかったような気がするので黒いのか黄色いのがいいと思うよ。 -- 今作は魂のラストステージみたいなクリアしたらボーナスポイントとかは貰えないのかな? -- そういうのはありませんが、クリアするだけでACE Pが500.300.200の順ではいります -- クリア人 交換リストとフェニックスの設計ごっちゃになってるとおもうんだが交換でサイコハロやサイコロガンダムだせるのか? -- バグ・誤記にある“オプションパーツ「黒歴史の遺産」バグ?”って「性格が変わる」能力を「強気状態になる」能力と勘違いしてない? -- ゼロシステムに付けてもMP基本値が変動しないからバグとも取れるかと -- Hi-νのフィンファンネルの演出が超一撃でも変わらないのですが・・。 -- よく見ると1シーン攻撃モーションが追加されていた気がします。どうしてもわからなければテンションの違う二機で援護するとわかりやすいかと思います。 -- クリア人 ステラ敵側の時デストロイに乗るとパイロットスーツ変わるが、味方の時変化なしなのは仕様ですか? -- おそらくだがキャラの扱いが違うのかと。ステラBとかそんな感じか。要は仕様だから諦めろ -- シャッフル同盟って全機Hモードありますか? -- take 今作のダメージ計算式は前作と一緒なのでしょうか? -- どうも違うっぽい、前作では実弾が表示攻撃力以下になることは無かった(アビリティが作用しないかぎり)が今回は普通に下回る。具体的にはドムバズが痛くなくなった -- EXは覚醒で一撃破壊か超回避パイロットで永遠と回避だろうな・・・ 最低で5%(?)だから、20回攻撃されれば1回当たる数値ではあるけど、まぁ運次第か ちなみに俺はボコスカ当たったクチだ -- 今回運要素少なくないか?前作の反省を活かしすぎて、20%まず当たらんし80%は確実HITのレベルだと思うが -- マリューが揺れキャラとあるが戦艦に乗せた状態でキャラのエフェクトキャラのエフェクト(カットイン?)はどうやって出せばいいんですか? -- 私はソレイユに乗せてますが、収束ビーム砲で反撃した時出ましたよ。 -- 支援したときの経験値は人数で割って配分されるのか全員が一体分もらえるのか -- 人数で割られる -- 経験値はMSのレベル、パイロットのレベルの合計によって減ります。つまりMSLV99+パイロットLV99ならほとんど入りません -- なるほどレベルが問題だったんですね。原因が分かってスッキリしました。ありがとうございます!! -- つうかトルネードやフェニックスの開発から外れているベーシック機(ソードインパルスとか)は作り方あるのか?マスターをスカウトして生産に登録するしかないのか? -- マスタースカウトしかないかと -- ボイステストはなさげ? レベルカンストしたら出たりするのだろうか -- ななし LvMAXでもプロフィール特に変化なかったので今回はないと思われます -- システム解析で改造によるボーナスでパイロットLVによる能力値上昇がLV61までってなってるけど間違いですよね? -- セーブデータ画面にバグ発症。当方wii版。セーブ1のデータが2個に分かれて2枠で表示される。普通にロードは出来るものの…。セーブ消せないのは痛いなぁ -- システム解析で載ってる改造ボーナスですが、改造ボーナス不可になってる(ベーシック機)は開発できるのに不可なんですか?後、オーガンダム実戦配備型&フェニックス(能力開放)も交換での改造ボーナスはつけられないのでしょうか? -- サイド 開発&交換で作れない=ボーナス不可 -- (ベーシック)についてはボーナスが付くのを確認しましたので、修正しておきます。ただし、開発不可能ベーシック機は無理と思われます。 -- 適正はあげることができますとありましたが、乗せれない場所は無理なのでしょうか?(メイリンをパイロットになど -- 無理です -- 攻撃する時の武器選択画面と、決定もしくは支援、援護等の選択画面で文字が飛んだり戻ったりする状態で少し放置するとフリーズするのですが、これはディスクが悪いのでしょうか -- 本体のほうに問題があるような気がしますが、ディスクの可能性もあります。ちなみに本体はWii、PS2、PS3どれを使ってるのでしょうか? -- 失礼しました、PS2です。購入してから5,6年経っているので本体かと思ったのですが、問題の画面以外では問題ないのでディスクかと思いました。 -- 配置特性はパイロットの場合、ダメージ等にどう影響するんでしょうか?スパロボみたいにSだと威力1.2倍とかですか? -- ステータスの上がり具合に影響するはず。 -- キャラの育成は、各ステータスを地道に上げるのと、アビリティ(器用など)のレベルの上げるのではエースポイント的にどちらがお得なんでしょうか? -- 俺はとりあえずアビリティ上げてMAXになったら能力に割り振ってるよ。Lvでも能力値は増えるしね〜 -- もしかして今回って、魂の時みたいなラスト面ボーナスないのか?機体はまた無限改造効くだろうとタカくくってたけど・・・ -- 残念ながらないみたい。なぜ無くしたんだ・・・ -- そっか、ありがとう・・・機体軒並み作り直しだぜ 固有セリフも多いみたいだし遊びながらやるかな -- 脱出機能搭載の機体についてですが、脱出後に強化した部分の能力は引き継がれてるんでしょうか?それとも別物扱いで初期値になってるのでしょうか? -- カミーユのステータス読んでて気になりましたが、今作のステータス強化スキルは、込みで99カンストなのでしょうか?この場合、先にステータスを99に振ってしまってからアビリティを上げると、100超えになるのでしょうか?そして、仮にアビリティを先に振ってからステータスに振ると、99カンストになってしまうのでしょうか? -- アビリティはステ単体のカンストとは別に加算されるので100超えします。 -- エクストラジェネレーションno -- スマン、エクストラジェネレーションの話かな?相手の攻撃値・防御値幾つだった? -- エクストラではないです。ステージは世界の答えでした。ここだけでなくいろんな機体から稀にとてつもないダメージを受けます。俺のGジェネ壊れてるのかな・・・こういうのって異常ですか? -- LサイズやMサイズという言葉をよく見ますが、何か変わるんですか? -- アビリティーの身軽(Mサイズ以下のMSにのると機動と回避率アップ)の恩恵を受けれるか受けれないかぐらいかな。後、小さい方が攻撃を当てにくい(避けやすい)くらいかと。 -- 拡散ビーム武装による被弾ダメージはサイズが大きいほど増える。つまり、小型のSやMサイズだと拡散ビーム被弾してもダメージ割安。 -- シャイニングフィンガー及びソードでフェイズシフトが起動した。必殺技にも物理、非物理があるのか・・・ -- ダークネスフィンガーも同様ですよ。EX4出現のデュエルガンダムに使うと殆どダメージない -- ユニットについてですが、ぶっちゃけ改造ボーナス等も踏まえてどのステータスを上げたらいいでしょうか?機体にもよるでしょうが、平均的に考えて(普通のMS等)どのステータスがいいのか教えてください。 -- サイド 個人的に攻撃とEN。HPと防御、機動はキャラのステータスや回避の高さでなんとかなる範囲。はっきり言って今回の改造はLvUPの取得ポイントと改造必要ポイントが微妙にずれる上、途中から改造する場合も考慮すると99P5(数学用語)通り以上の組み合わせがある。 -- EN、攻撃、機動しか上げてない。ある程度レベルが上がったパイロットを乗せていれば攻撃があたることはほぼ無いと思う。だから防御は一度も上げたことない。 -- ユニット交換でいろいろ作ってみようと思うんだが、被交換用ユニットとしてオヌヌメってある? -- 被交換用ユニットとは交換元ユニットでしょうか?交換元なら普通にブルワンがいいと思います。リスト埋めならレベルで交換先調節。強ユニ作りなら能力平均上げ、伸ばしたい所は+1でLv23交換。 -- 質問なんですがグループ編成のゲストって魅力あるやつおいてまちがいないですよね? -- Gジェネ初心者 初めはユニットとパイロットに金かけた方が楽になるし、現状弱いけど覚醒・魅力育てたい人とか置いとけばおk -- マスターにボーナス付けたいんだが、かの成長障害大のグランドマスターくらいしかないんか? -- 交換を禁止してなければブルワンのレベル上げるのが早い -- システム解析見る限り、キャラクターの能力値でダメージに関係あるのは覚醒だけで他は命中率に関係しているということでいいんですよね? あほですみません・・・ -- オリキャラのLv99時ステは固定なんですよね?仮に射撃が初期値1で最終値50なら絶対に射撃は49しかUPしないって解釈でいいんでしょうか? -- 成長は成長特性に則ったランダム。つまり固定ではない。 -- ステータス上昇ポイント合計値は固定だが、どれがいくつになるかはプレイ内容と運次第。合計値は、覚醒条件・合計値のページで。(まだほとんど埋まってないけど) -- 早い返事ありがとうございました。ステ上昇P合計値が決まってるがどのステ項目になるかはランダムなんですね、これでスッキリできたので気兼ねなく育成してやれます。 -- キャラクターの適正を全てSにする価値ってあるんですか? -- 「価値」は人それぞれ違うものなのであなたがないと思うならしなくてもいいと思いますよ。ALLMAXにしても特典はありませんのでキャラ愛次第です。 -- wii版ですがアフターコロニーStage5「激突する宇宙」で、最初のトリガーが発しません。ヒイロ単騎でヴァイエイト、メリクリウス倒してもそのままです。同じ症状の方、対処方ご存知の方いませんか? -- 間違えました 戦艦のMS収納ハンガーは最大何個なんですか? -- ケルディム マスターユニットx1,チーム2の合計9体まで可能です。 -- 戦艦クルーは、艦長は、射撃とか魅力とか必要なものが結構あるが、通信、操舵、整備には、適性とアビリティ以外のステは、意味ないんでしょうか?ACEポイントを何に振るかよくわからなくて -- 二等兵 追加:パイロット適性のないキャラの場合です。 -- 二等兵 いろいろ調べてますが意味はないと思われます。艦長、MS適性ないキャラなんてほんとにもう・・・(泣 -- 回答ありがとうございました。艦長MS適性ないキャラは必要なアビリティ覚えてMAXまであげたら育ててもあまり意味ないんですね;; -- 二等兵 流血へのシナリオで延々とマスターで無双してるんですけど、ACE POINTが32だったり33だったり34だったり、バラつくんですよね。マスター以外では倒していないのに。ソレイユのみで無双した場合は35ポイントでした -- 超一撃状態で敵の攻撃を受けて、反撃で倒した場合ポイントがカウントされてないような気がします。 -- おそらく なるほど ありがとうございます -- CPU専用0ガンダムが持つGNビームガン(強)の『最大で10まで射程が伸びる』はどうやって伸びるの? -- CPU専用0ガンダムのGNビームガン(強)は覚醒兵器。あとは、わかるな? -- GNビームガン(強)は覚醒武器なのは知っている。だがCPUしか使えない武器の『覚醒値によって射程が伸びる』が何で分かったのかについて聞いたんだが。 -- 覚醒兵器使った事ねーのかよwww覚醒兵器はテンションで射程変わるんだよ。 -- 戦艦クルーで育てる場合、能力値の割り振り(グラフ)が変化するだけで、レベル99時トータルでの成長ポイントは変わらないんですか? -- そうです -- ありがとうございます。これで安心して配置できます。 -- 開発ボーナスについて、「このボーナスは一代限りのもの」というのは、例えばHPにボーナスを付けた機体(4000UP)を改造して攻撃力ボーナスを付けてさらに別の機体へ開発した場合、HPのボーナスは消され、攻撃力のボーナスへと変わるということですか? -- そうですよ -- ありがとうございます -- システム解析のMP補正はMPの値ですか?MAXMPに対する割合に対してですか? MAXMPが250のキャラと430のキャラでどちらも超一撃状態の場合、補正値は変わりますか? -- 前作ではそこまで検証する人が現れなかったです。検証する人が現れれば判明するでしょう。 -- 戦艦のクルーのアビリティ(ムードメーカーや練達)は艦長へ効果がかかりますか? また、艦長が単独行動など持っていた場合、戦艦で攻撃する際に効果発揮しますか? -- ムードメーカーはどこでもOK、練達は艦長かパイロットのときのみ。単独行動は分からないが、威風持ちの副長で30回中2回、敵が攻撃してこない場面があった。 -- すいません質問ですが、ウォーズトリガー起こした後に画面が黄色く表示されることがあるのですが、同じ現象になった人いますか。ちなみにTVのチャンネル変えると普通に表示されますし、他のゲームに変えると普通に表示されます。またリセットして再度ゲームをスタートすると治ることがありますが、時間を進めるとまた同じ状態になります。 -- その現象は初耳ですね。本体はPS3、PS2、Wiiのどれを使っているのでしょうか?PS2の古い型ならウォーズはそこそこメモリ使うゲームなのでメモリが限界の可能性があります。ただ、文からすると画面が黄色くなるだけでフリーズとかはなしですかね?その場合はTVがなにかの補正を勝手にしているのか、TVの可能性が高いかも・・・? -- PS2で、後期の薄型です。フリーズは現状ないです。TVの可能性は考えてませんでした。ありがとうございます。 -- キャラクターの適正のパイロットの適正が上がると、どういう効果があるのかどこにも書いてないのですが、わかる人いますか? -- 今作はエースポイント育成でどんなキャラでもステMAX可能って事でいいのでしょうか?キャピタル稼ぎでポイントたまってるのを使っていいのか悩んでまして、初歩的な質問でもうしわけない -- oyz 覚醒以外はステMAXは可能です。覚醒値は覚醒しないキャラもいますので、お気をつけください。 -- 前作みたいな敵のパラメータ上がる隠しコマンドとかは今作ではないんでしょうか? -- ZAFTガンダムって何ですか? -- 恐らくザフト製のガンダムのことではないでしょうか?(インパルス、カオス、etc...) -- 登場デモが出る場合と出ない場合があるのですが条件は何でしょう -- 矛盾が生じないようにするために、一部の登場デモは他の会話イベントなどが条件になってるっぽい。たとえばOOのステージ1だと2ターン目の頭に演説開始→グラ公が1ターン目に出た場合ソレスタルビーイングの理念知ってるのはおかしいよね→じゃあデモカットで別の台詞言わせよう。といった具合になっている(と思われる。)長文になったスマン -- wikiで時々見かけるクリティカル貫通って何のことを指してるの? -- 攻撃がクリティカルヒットしたとき、相手の防御アビリティを無効化してダメージを与える。例えばフォビドゥンガンダムの防御アビリティ「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」はEN消費も何もなく射撃BEAMを無効化するというやや反則気味の防御アビリティだが、敵の攻撃がクリティカルヒットしたときはこの効果が適用されず、普通にダメージを受ける。 -- 追記:Ζガンダムのビームコンフューズ(ファンネル無効化)など、クリティカル貫通されない防御アビリティもいくつか存在する。あと「クリティカル貫通」という用語自体はwikiだけでなくゲーム内にも普通に出てくる。 -- ということは・・・超強気以上ならIフィールド持ちにBEAM1で攻撃しても普通にダメージを与えられるんですね? -- 超強気状態のキャラで、ストライクノワールのビームライフルショーティー×4(BEAM1)をノイエ・ジールに使用した場合、無効化されずにダメージが通りました。また同じBEAM1の単発のビームライフルや拡散のビーコックスマッシャーも貫通したので、テンションが超強気なら武器はどれでも大丈夫でしょう。 -- ダメージ減衰してる気がするんだけど気のせいかな? -- DFが近似値のユニットと比較した結果、搭乗キャラの守備ステによるものなのかサイズ差なのかダメージに差がありました。最大で半分程度に減算されてる? -- 情報有難うございました。これでやっとゼロカスタムを活用する決心がつきました。ハロ(ロックオン)のアビリティを活用しつつ、ライブザクも使っていけば戦えそうです。 -- それは、どうゆうことですか? -- なぜ「交換」の交換先テーブル「覚醒兵器所持」のページがZZガンダムになってるのはなんでなんだぜ? -- システム解析見てて思ったんだけど、攻撃力200の超一撃だとミサイルより覚醒兵器のほうが強い? -- とりあえず攻撃力201のV2バスターのマイクロミサイルポッド1320×6を防御力24守備15のリックドム?に超強気で撃ち込んだ場合、ダメージが12万8千とちょっと。同じ敵ユニットに攻撃力190+10・覚醒値が100+85のタイタニアのファンネルpow4000を撃ち込んだ場合、ダメージが18万2千とちょっと。ミサイルの1発にかかるボーナスより覚醒武器の覚醒値ボーナスの方がかなり優秀なのかな? -- レスありがとう。ミサイルゲーってより覚醒ゲーなんじゃないかってうすうす感じてたんだけど、攻撃力が上がってもそうなんだ -- 雑魚が相手だと実弾兵器よりBEAM兵器の方が強いです。実弾兵器は相手の防御力に影響を受けにくいのが利点で武器POWはあまり関係なく、BEAM兵器は相手の防御力が低ければ強く、武器POWがダメージに直結します。攻撃力が10000以上のラフレシアとかエアマスターーバーストならばカウンターストップが見れると思います。 -- デビルガンダムJr.に冷酷か冷徹を持つ覚醒値の高いキャラを乗せ、マゼラ・トップに四天王ビットで攻撃するとすごいダメージを叩き出しますよ。 -- 魚雷が使えるステージって1stジャブローのゾック&ゴックとデスティニーの激戦海域のアビス・ガイアくらいですか? -- 強化型ウォドムが可愛くて使い続けてたらデビルガンダムJrと交換できるようになったんだが、継承させるステータスって何がおススメ? -- 使用用途にもよる -- サイズでかいからマスターにして無双または対ボス用にしようかと思ってます。 -- 無双で覚醒兵器連発したいならENじゃない?まぁ、愛があるならウォドムのままでとも思うけど -- ありがとうございます、参考になりました。因みにウォドムは他に2体ほどいたりしますw(黒い三連星ごっこしてた) -- 前作の∀ガンダムみたいにmsでマルチロックオンのできる機体はあるのでしょうか? -- パトゥーリアが持ってるけど戦艦以上にデカイよw -- このシリーズ初プレイですが、パイロットLVが低いうちはいろいろな機体を乗り換えてどんどん開発をすすめ、ひとつの機体を強くしていくのはある程度パイロットが成長してから、ということでOKですか? -- 難易度低いから好きにやって自分の楽しみ方を探せばいい -- どんな方法だろうが時間をかけレベルさえ上げていけば問題ない お好きなようにでおk -- キャピタル・経験値稼ぎのコメントでタイヤ狩りとあるんですが、どういう意味ですか? 調べたんですけどよく分からなくて・・・ -- ちょっとややこしいから簡単に説明するけどちゃんと聞くなら稼ぎのほうで質問したほうがいいかも。やってることはタイヤ破壊の経験値とキャピだけゲットして脱出後のMSを戦艦にもどして出てこさせればまたタイヤに戻ってるからまたタイヤ破壊して・・・の繰り返し -- 前作でヒルドルブをよく使っていたのですが、今作でその後任を見出すのならどんな機体ですか?フォルムや武装など、色々な視点から見てのオススメを聞きたいです -- 格闘モードのある移動砲台の意味合いならヴェルデバスター(バスターの後継機) -- よく考えたらヒルドルブを知らない人大勢居ますよね 画像検索リンク貼っておくのでオススメする際の参考にしてくださいhttp //images.google.co.jp/images?hl=ja source=hpqプラグインエラー 表示する内容がありません。=%E3%83%92%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%AB%E3%83%96 lr= um=1 ie=UTF-8 sa=N=wi -- http //srwzwiki.com/ggenewars/index.php?%A5%AA%A1%BC%A5%AC%A5%F3%A5%C0%A5%E0←ここに載ってる魔改造ってなんですか? -- 用語辞典が欲しい 「魔改造」という言葉自体はフィギュア用語でここでの使い方は書いた本人にしか通じないと思われます。たぶんですが、親世代からの引継ぎボーナスのことだと思われます。※編集できる方へ。一応、魔改造という言葉を消しておきましたがもし間違いでしたら、分かりやすい言葉への編集お願いします。 -- 「魔改造」って言葉の初出はパーフェクトガンダムの元ネタでもあるプラモ狂四郎だからガンダム繋がりではあるよ。まぁそういう意味では使ってないだろうけど -- http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AD%94%E6%94%B9%E9%80%A0←調べたら載ってた -- OOのトリニティ3兄弟やサーシェスが登場するときのBGMは戦闘BGMで流れることはないのでしょうか。 -- ↑の質問で、命中率が5%でなく最低が10%になってしまうことがあるんですが、なぜなんですか?13%とかは熟練などの補正というのは分かりますが。 -- アビリティでの最低命中率が5%です。回避率を上げる能力が無いと10% -- スターゲイザーの設計に∀+太陽炉搭載機とあるんですが、∀+デュナメスで設計自体が出来ないのですが、バグですか? -- 能力解放前の∀ではだめなようです。リストのほうが、間違ってるかと。4 -- なるほど。ありがとうございました -- 設計見直すか・・・。細かい間違い多い気がする。特に機体分類で纏めてるところが怪しい。 -- すみません質問ですが、CPUのターンのときでCPUがユニットを動かしたあとにたまに次のユニットの動作に入るのが遅いときがあるんですが、これはバグでしょうか?みなさんはこのような現象はないでしょうか? -- ZZZ たまに有ります。前作でもあったような気はするが、このゲームはやたらメモリを食うらしいので、その関係で時々処理がもたついているんだと思う。ちなみにこれらの理由はPS2版の方ね。Wii版は判りません。 -- サングラス姿のシャア(ノイエジール2搭乗)バージョンのシャアって自軍で使えないでしょうか? -- 0120 スカウトできないので使えません -- いたるところで道場っていわれてますが何なんでしょうか? -- STAGE1 大気圏突入こちらに書いてあります -- ありがとうございます -- 質問なんですが、オーガンダム実戦配備型に改造ボーナスをつけることは可能ですか? -- 不可能です -- バーサーカー発動で防御力マイナスになるけど0以下にはならない? -- 予測でよければ。防御がマイナスになればBEAMや覚醒や必殺技でHPが回復するから、最低値は1のような気がする。 -- なるほど。有難うございます -- 検証しましたが、表示はマイナスでも最低値以下にはならないようです。超強気状態クラウダ防御27で検証、バーサーカー?を付けて防-3そのときのダメージが4725。さらにプレミアムバーサーカー付けて防-53でも4725のダメージでした。ただ、最低値は1かどうかは不明。防1で計算すると5000以上くらうはずなんだけど4700に減ってるのはパイロットの守備値で減少されてるせいか、最低値が2〜3の可能性も。さらに検証してみないとはっきりとした最低値は断定できません。 -- ジャブロー燃ゆがなかなかクリアできないんですけど敵が多すぎて(-_-) -- ウォーズブレイクを狙わなければ敵の数はそう多くもないと思うが…一応、自分の場合は地下に潜りアムロたちと合流してシャアを撃墜するグループ、地上で敵部隊の進入を食い止めるグループに分けて戦うかな。地下に潜るグループはしばらく戦艦に帰還できない状態が続くから、毎ターンHP・ENが回復するオプションパーツをつけたユニットやマスターユニットがおススメ。ステージの移動が激しい上に一面森で動きにくいから移動力高くて空飛べるユニットとかいないと難しいね、ここは。 -- トルネード- ゼロフェニックス(or- フェニックス)で飛べる上に射程も長いフェニックス系に開発して、攻撃力を上げて、叩けばザクくらい倒せる様に攻撃力改造したものを戦艦2隻どちらもマスターで出撃させて、移動力+2でも+3でもつけながら行けばアムロたちに数ターンで合流可能だったと思われ。アムロ達はできるだけ1つのユニットに向けて確実に落とすようにすればどうにかなる。若しくはGジェネなので「ロードゲー」がんばればいいよ。。 -- 数集めて、爆雷・撹乱幕の周りで支援攻撃・防御。EN切れたらチーム単位で帰艦。これでだいたい勝てる。MAP兵器には弱いが。 -- 戦艦も入れば良いだけ -- ブリッチクルーで戦艦に効果があるスキルは操艦センスなどの各ポジション用、ムードメーカーや慈愛などのグループに効果が出る物意外にどんな物がありますか? -- 魅力が150まで伸びるって聞いたんですが125までしかいきません・・・どのキャラなら150いきますか? -- キュリオスとユニオンリアルドでは設計不可だったんですが(GN-Xの設計)、設計のページ間違ってませんか?自分の勘違いでしょうか。 -- ? できるけど? -- すいせん、今やったら出来ました。別のユニット選んでたかもしれません。 -- 種ステージ4でキラ、アスランが一緒に出ますが、どちらも自軍にいた場合、置き換え(?)みたいなのが発生しますが、キラに自由、アスランに正義を乗せていた場合は連携発動しますか? -- 自分で試せばいいことじゃないの?できなくても再ロードすればいいだけでしょう。 -- 連携演出のやり方がわかりません。ここに書いてある条件は揃えました。 -- キメラ 特定のキャラが特定のユニットに搭乗して特定の武器を使用 -- すまん途中で送ってしまった 上記+自軍ターンで演出に関係の有るユニットのみで戦闘をする、これでいく筈だけど。 -- やってみたんですけど支援攻撃も何も出てきません… -- キメラ 対象のユニットをマスターかリーダーにしないと支援はできませんよ。あと、どの連携やろうとしてるのか書いてもらったほうが説明しやすいと思います。 -- わかりました!ありがとうございます! ちなみにやろうとしてるのはカオスを含めた連携とレイダーを含めた連携とストライクフリーダムを含めた連携です -- キメラ ストフリマスター、カオス達のどれかリーダー1 -- レイダー達のどれかリーダー2でそれぞれのリーダーとマスターからの支援攻撃で -- グループ範囲、今のとこ16まで伸びたんだけど最高どこまで伸びるの? -- 戦艦のだよな?18までなら確認 -- 19確認 -- 増設ハンガーをつけても1つの戦艦には9体以上のユニットは入らないのでしょうか -- ニシブ そです。 -- あ、9体はいけます。 -- 情けないお話ですが、CCAのアムロ(マスター)がクリア出来ません。 -- 大気圏突入でユニットのLv上げて攻撃とENだけ強化すればおk。Lv90↑のキャラ作って、ユニットの攻撃100↑EN500〜999あればEX4までは単騎でクリアできる。 -- ありがとうございます。ステージは【STAGE6 地球寒冷化作戦】だけでよいのでしょうか?重ねての質問で申し訳ございません。 -- 皆さんはどのキャラクターを使ってますか? -- ペガサス流星拳 キンケドゥとトビア他 -- 優しい方のカテジナさんこと、ケロロ軍曹やりすぎて女性の声が出し切れてない人 -- リグ・リングのMAP兵器がバリア・フィールドを貫通するのはバグ?それとも仕様? -- すまん自己解決した、超一撃状態だったからだ。MAP兵器に当たった場合無効化しても半分にまで下がるのな -- Gガン面でWBちゃんとおこしてんのにデスアーミー捕獲できねーじゃねーか・・・ -- abc ガンダムヘッドが戦艦 -- ガンダムヘッドは搭載無しと、搭載有の2種類存在する。ウィークポイントの出ない戦艦なので、巨大ユニットにしか見えないが戦艦。 -- キャラ育成についてなんですが、LV99になっても能力養成はできますか? -- できますよ -- ありがとうございます。今回は機体ではなくキャラの無限強化ができるんですね -- 交換でないと遺伝できないユニットの中にダブルオーガンダムがあるんですけど、00って交換で入手できるんですか? -- たぶん、記載ミスだと思います。あの表が完成した後に00交換不可情報が出たはずなので。非表示状態にしておきました。交換可能でしたら表示復活お願いします。 -- そうなんですか、00に成長ボーナス与えようって思ってたけど無理ってことですね。ありがとうございました -- 00にボーナスなら00ライザーから開発で出来ないのか? -- 0ガソができないんじゃない? -- オーガンは出来る -- キャラクターのレベルが99になって止まっても、そのキャラクターが乗るユニットのレベルは上がり続けるのでしょうか。また、上がるのであれば、とにかくキャラクターレベルを上げてから、ユニットレベルを上げた方がお得でしょうか? -- キャラクター(パイロット)のレベルとユニットのレベルは別物です。キャラクターのレベルが99だろうと、ユニットのレベルが99で無い限りユニットレベルは上がります。また、パイロットのレベルで改造1回分の上昇値が変動するので、機体をより強くしたければ、高レベルのパイロットを乗せてレベルアップさせましょう。詳しくはシステム解析の所を参照で。 -- ありがとうございます。 -- 例として、初期経験値が600程のユニットのレベルを99まで上げるのに大体どのくらい時間がかかるんでしょうか? -- どのユニットだろうと、それなりに使えるユニットならそのうち必要経験値カンストすると思うよ。例としてWゼロカスタムを手に入れてからずっと使い続けて、Lv60そこらでEx-5までクリアした。プレイ時間は70-80時間だったとおもう。ユニットLvは仕方ないとして、パイロットのLvを50くらいので乗り継がないと、経験値が入らなさ過ぎると思う。Lv99のパイロットで育成は首を絞めることになる。最大ボーナスをつけられるエリート持ちのパイロットで上げるのがいいです。 -- ユニットサイズは何が関係してくるのでしょうか?移動マスくらいでしょうか? -- 拡散タイプの攻撃のダメージ補正、後は命中率かな -- MとSサイズだとスキル発動するお嬢さん方がいらっしゃいます -- 戦艦クルーの能力値や一部アビリティは、どの程度戦艦ユニットへ効果を及ぼしているのでしょうか -- 新米クルー 艦長:戦艦の武装の命中率に影響+戦艦のエリア範囲に影響。副官:戦艦のエリア範囲に影響。通信:戦艦の武装の命中率に影響。操舵:戦艦の回避率に影響。整備:艦載ユニットのHPとENの回復と戦艦のHPとENの回復に影響あり。ゲスト:パイロットのMP回復に影響あり(弱気以下のみ)+戦艦のエリア範囲に影響あり。ちなみに戦艦のエリア範囲はミノフスキー粒子散布コマンドとビーム攪乱幕使用コマンド、捕獲、救助の範囲となる。まぁ、これぐらいかな。 -- 整備は戦艦のHP・ENに影響しません。毎ターンHPは10%、ENは20%自動で回復します。整備は基本的にユニットの獲得経験値に影響してきます。 -- とてもよく分かりました、ありがとうございます。やはり、覚えても活かせないアビリティもあるみたいですね・・・。ちょっと残念です -- 新米クルー GN−X以外に連携演出持ちの量産機は何機いるのでしょうか? -- Lv99前に 能力値 全部100または99になってしまったのですが、これ以上能力値はあげられないんでしょうか? もしも上がらない場合は、キャラのレベル上げる必要はあるのでしょうか? -- 90になればチャンスステップ無制限になります。90以上で能力MAXならそれ以上はなにもないです。あとは趣味の範囲です。 -- なるほど、ありがとうございます -- キャラの能力に関してなのですが、エースポイント育成で覚醒以外の能力値をカンストさせ、LV99になっていない場合にLVUPした場合、覚醒値があるキャラはLVUP時の能力UPはすべて覚醒に振り分けられると思ってよいのでしょうか?それともランダムでカンストしている能力地に振り分けられたことになり、覚醒カンストしていない状況でも能力値上昇なしになってしまうのでしょうか? -- すみません遺伝の効果をを教えて下さい、交換のページのヤツだと思い試しにブルワン3機使ってアレンビーやアカツキ作ったのですが、販売してるのと何も変わっていなくてイマイチ効果がわかりません。 -- 鳥取 作ったのはアカツキ、ノーベル、ターンxです -- 鳥取 作ったユニットのLvを上げて一番改造した項目の上昇値を確認してみて〜 -- なるほど上昇値でしたか、有難うございました -- 鳥取 #8226;バグ・裏技・誤記等に書いてある観測ポット装備MSによる戦艦クルーへの経験値2倍の条件がよく分からないのですが…… 「戦艦を2機出撃させると2番艦には効果適用されず」と言う事は、2隻出しても1番艦の方は経験値2倍の恩恵を受けられるという事で良いのでしょうか? -- ユニットのレベル上げはレベル50近くのエリート持ち、整備適正S 機械技術MAX、AI学習機能三種が最高の環境下ですか? -- 魅力最大が抜けてる -- 魅力ってユニットの経験値に入るの?キャラだけかと思ってたが・・・ -- ドモンが覚醒しません。ページの数値は超しているのにlv54射撃61反応71魅力61格闘守備99 -- ACEポイント使ってるとかじゃないですか?情報提供してる方はACEポイント未使用状態のはずですが -- ドモンとアレンビー戦艦乗せられないんでなかなか育たないし格闘ばっか伸びるのですが・・lv54未使用ではかなり射撃は低いですどうしたら? -- 戦闘してlv55にしたら覚醒がでた!数値を達成しても一度戦闘でlvをあげないとだめなのかもしれません?ありがとうでした -- 質問の答えとは違うことですがドモンとアレンビーもゲストでなら戦艦乗れますよ -- ガンダム7号機って見た人いますか? -- ガンダム戦記のやりすぎ。カトキおりじなる -- ミスった。 カトキデザインのオリジナルMSだと思ったぞ -- ありがとうございました -- 7号機は元々設定があるよ。PS3でのゲーム化にあたってカトキがリニューアルしただけ -- ACEポイントをつかって覚醒条件を満たしても(育成画面で)覚醒したことがなかったので少々疑問だったのですが、覚醒条件はACEポイント抜きで条件を満たさないと駄目なのでしょうか?自分がやったときの記憶だと条件を満たした後(ACEポイントで)レベルが上がるかレベルが上がったときに覚醒条件を満たすと覚醒するみたいですがACEポイント抜きで覚醒条件がきまるとなると育て方が結構変わるような気がするので(特に初期ですが)解るかたいたら回答お願いします -- 二等兵 ポイントを振ってただ条件を満たしても覚醒せず、条件を満たした状態でLvUPすると覚醒するみたいです。なので、ポイントを振っても覚醒します。 -- 回答ありがとうございました。レベルが条件になってなければポイント稼げばレベル低くても覚醒できるということですね。逆にほぼないとおもいますが、LV99で覚醒しなかったらいくらポイントかせいでも覚醒値はあげられないということになるみたいですが -- 二等兵 Iフィールド(弱強どちらでも)出すのにEN消費しますか? -- EN消費しません。 -- システム解析読んだのですが・・・キャラクターとmsはLv99まであげてしまってもポイントを稼げば各パラメーターは最高値まで上げることが可能ということでよいのでしょうか?99まであげたらmaxいってなくても終りなのでしょうか? -- ユニット)Lv99まで育てたら全てのパラメータがMAXにできるかってことだよね?それはできないね。 -- 追記)ひとつのパラメータのみ最高値にすることは可能だよ。 -- キャラクターは覚醒しないキャラの覚醒値と容姿が変えられるキャラのアビリティのバグ?が報告されている件が一個あるみたいですがパラメーターに関していえば最高値いくみたいですね。MSは自分はまだクリアしてないのではっきりとはいえないですが、前作のようなボーナスはないみたいなので無理なのかな?完全な回答できなくてすいません -- 二等兵 少し文章おかしくてすいません、覚醒しないキャラの覚醒値は0です -- 二等兵 手元に脱出機構持った機体がないんだけど、脱出したらステータスはそのユニットの初期値になるの?それとも改造した部分やOPの効果は引き継がれてるの? -- 引き継がれます。ついでに「戦艦に戻る」か「ミッションクリア」で元の機体に戻ります。 -- ありがとう、これで心置きなくジンクスをアルヴァトーレからアルヴァアロンまで持っていけるわ -- システム解析でダメージ計算表をみていて気づいたんですが、まさか格闘と射撃の値はダメージ値に影響がないんですか?説明書には命中率に影響があると書いてありますが、経験値の件など表記されてないものもあるので気にしていなかったんですが・・・ -- キャラクターのパイロット等の適正はギブアップ→リトライの流れで30回やってもあがるんですか? -- 自分で試せば? -- あの、『ディアッカ専用ザクファントム』のプロフィールってどうやって埋めるんですか? -- 種デスシナリオのSTAGE5開始時のデモにレクイエム発射シーンがあり、その時にイザークグフと一緒にディアッカザクが出ます。 -- クェスの意思を付けて、LVUPで覚醒値が上がった場合、意思を外すと覚醒値は+になっているのでしょうか? -- つけてる時だけ50になるだけだから、外すと元の覚醒値になります。 -- キャラの覚醒ってどういう意味ですか?急激に能力値が上がるとか? -- キラ 初期では覚醒0だけど一定条件で覚醒値増加すること。条件等は覚醒条件・合計値のページで確認してみてください。 -- EXをクリアするにあたって、キャラとユニットはどれくらいのLvがあればクリア出来ますか? -- レベルは当てにならないので現在EX3までクリアしたけど、攻撃60〜70くらいのユニット -- 途中ですみません。相手の攻撃を避けるor守る盾があること、必殺技や特殊武器があることでクリア出来ると思います。攻撃60〜70で機動50〜60のマスターユニットで余裕でした。キャラはアムロやシーブックLv30前後、反応値と覚醒値が重要でしょう。 -- トルネードとかの初期で持ってる機体って落ちたら登録されてなかったらもう手に入らないよね? -- あとでも手に入りますよ。ユニットページや交換ポイントのページをよく見てください。 --
https://w.atwiki.jp/dankaguwiki/pages/20.html
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