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ヒロインクライシス 戦うヒロイン陵辱TRPG! http //members3.jcom.home.ne.jp/beemoon/HCL/ オヤシロTRPG部。ヒロインクライシスのハウスルール 一度目を通しておくこと 登録PC一覧 登録するときのページ名は ヒロインクライシス/キャラ名 にしてください キャラクターシートとこちらのページとのリンクもお願いします (プレビューで確認しながらそろえてください) キャラクターシートテンプレ 名前 PL名 レベル 種族とかワークス 備考 エクセル 鈴雛 1 街外れの魔術師 ミリア 鈴雛 4 元気な騎士娘 エリス 陽子 1 魔術師 エリザ 陽子 1 貴族令嬢 ルッセリア かかお 4 メイド 杏 かかお 1 ふたなり狐 ナイン かかお 2 巨乳妖精 ティナ 楓 1 エクソシスト アルマ アロエ 1 見習い魔女っ子 フェニス 白夜 1 おばか獣娘 フラム リコ 1 フレア アイン 1 引退PC一覧 名前 PL名 ED種別 ワークスおよび現在の状況など EDボーナス フィルナ 鈴雛 自発的引退 大人しく里帰りしました。 なし シルニー 鈴雛 自発的引退 新しい世界へ旅立ち。 なし フィア 楓 栄達 道具エンド 失恋し、仕事と肉便器の日々を送る 未使用
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ヒロインクライシスランドリューフ こちらは、beemoon氏の作成されたヒロインクライシスの追加ステージ、ランドリューフ戦記用のページです。 参加を希望する方は、ブランクシートを埋めたうえでキャラクターを登録して下さい。 ブランクシートはこちら 登録PC一覧 PC名 PL名 レベル ワークス 備考 アイシャ 職員a 2 触手家畜見習い 開催ログ HCR アイシャ編 その1 HCR アイシャ編 その2
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ヒロインクライシスランドリューフ こちらは、beemoon氏の作成されたヒロインクライシスの追加ステージ、ランドリューフ戦記用のページです。 参加を希望する方は、ブランクシートを埋めたうえでキャラクターを登録して下さい。 ブランクシートはこちら 登録PC一覧 PC名 PL名 レベル ワークス 備考 アイシャ 職員a 2 触手家畜見習い 開催ログ HCR アイシャ編 その1 HCR アイシャ編 その2
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PCデータ ヒロインクライシス・ランドリューフ フィア くらくら 氷野 柚希 藤咲 ひなた セッションログ ヒロインクライシス・ランドリューフ HCR アイシャ編 その1 HCR アイシャ編 その2 HCR アイシャ編 その3 HCR フィア編 その1 くらくら ヒロインクライシスくらくらログ置き場 くらくら身内セッション用全滅表 敵データ ヒロインクライシス・ランドリューフ ナイト級 触手さん ナイト級 壺漬け担当触手人さん くらくら クイーン級 アスト クイーン級 マルシア ナイト級 シャドウエレメンタル ビショップ級 闇魔 スズネ ナイト級 ウインドエレメンタル ビショップ級 風魔 ショウコ ナイト級 ファイアエレメンタル ビショップ級 炎魔 クオン ビショップ級 水魔 ナスターシャ ビショップ級 婬魔 ヒミコ トラップデータ HC トラップ置き場
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藤咲ひなた編 ヒロインクライシス 藤咲ひなた編第1回 邂逅と侵食 ヒロインクライシス 藤咲ひなた編CC第1回 ヒロインクライシス 藤咲ひなた編 第二回 予告 ヒロインクライシス 藤咲ひなた編第2回 改変と日常 ヒロインクライシス 藤咲ひなた編 第二回 CC ヒロインクライシス 藤咲ひなた編 第三回 「魔族と誘惑」 ヒロインクライシス 藤咲ひなた編 第三回 CC ヒロインクライシス 藤咲ひなた編 第四回 予告 くらくらNPC
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ヒロインクライシス・キャラクターシート プレイヤー名:かかお猫 コンセンサス一覧(是非やられたい:◎ やられてもよい:○ NG:×でご記入ください) [催淫◎][爆乳◎][尿意△][排便△][産卵○][ふたなり◎][レズ◎] [触手◎][粘液◎][獣姦◎][近親△][輪姦◎][寝取られ×][純愛○] その他推奨・NG事項:寝取り以外なら柔軟に対応 キャラクター名:杏 レベル:1 総獲得経験点:0 残り経験点:0 必要経験点:0 年齢:15歳 背景設定:修行で放浪中 身長 148cm 体重:39kg BWH: GM経験点0回 出自設定:獣人族(六尾狐) 肉体特徴:一見普通だが実はふたなり 性格特徴:負けず嫌いで意地っ張り 魔族刻印: 名声:0 能力値 出自 肉体 性格 成長 合計 【体 力】 01 02 01 02 06 【運動力】 01 00 02 00 03 【知 力】 00 00 01 00 01 【魔 力】 01 01 00 01 02 副能力値 【HP】43/43 【MP】6/6 【IV】04 【SP】0 【ミアスマ】100 装備 装備名 ミアスマ 威力 分類 胸AP 腰AP 他AP 特記事項 剣 20 2D6+04 白兵 00 00 00 巫女服 30 2D6+00 防具 16 16 00 常時[水着] 神鏡 20 2D6+00 追防 00 00 08 ガーディング効果+1 呪いの肉槍 05 2D6+00 特徴 00 00 00 ふたなり けもみみ(狐) 10 2D6+00 特徴 00 00 00 知覚判定+1 しっぽ(六尾) 05 2D6+00 特徴 00 00 00 運動判定+1 魔力の泉 10 2D6+00 特徴 00 00 00 MP+1 合計 100 2D6+04 16 16 08 魔法 魔法名 使用 分類 MP 射程 対象 メモ マインドシーカー2 常時 なし 自身 MP+2 タフネス 常時 なし 自身 HP+5 マスターゲット 能動 白兵 4 なし 範囲 範囲攻撃を行う ガーディング 受動 なし 3 なし 自身 【体力】(7)軽減 クライシスアビリティ アビリティ名 使用 分類 CP 射程 対象 メモ ポテンシャル 特殊 任意 ?? なし 自身 判定のダイスを1D追加する パニッシャー 直前 能動 12 あり 単体 22d6のHPダメージ クライシスアクト 名称 CP SP 所持条件 使用条件 コンプレックス(股) 01 01 腰AP0 純潔の証 03 02 処女 HPダメージ 魅惑の曲線 01 00 腰AP つけられた種 02 01 HPダメージ・判定10 後ろの処女 02 02 お尻処女 HPダメージ 自慰 02 02 補助行動 特殊な性感帯・耳尻尾 01 01 AP/HPダメージ 無垢なる純情 02 02 なし ふたなり射精 02 01 AP/HPダメージ 童貞喪失 03 03 童貞 HPダメージ 人脈 設定 6本の尻尾を持つ狐獣人。天原国からランドリューフ大陸に修行に来ている巫女 巫女服は特殊な魔装で通常の布とは違い、丈夫 常に杏の周囲を神鏡が浮遊していて、自動防御を行う 巫女のはずだが神力はこれぽっちもなく、いつも力技で解決。 性格は大胆。負けず嫌い と少しツンデレ 初回自己紹介 【杏】「杏よ。アンズじゃなくてキョウだからね!」 【杏】「巫女とめいでんっていうのは似たようなものなんだって師匠が言ってた。」 【杏】「やれることだけやればいいんでしょ? カンタンじゃないの」
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(beemoon) さて。戦闘バランスの問題というのは、要するにGMがどうやってモンスターを作るかということですが (beemoon) PCに良い勝負をさせるシナリオを作るためには、まず、 (beemoon) 「参加するPCを見てからモンスターを作る(あるいは選ぶ)」 (beemoon) これが基本。 (beemoon) これはもちろんどのTRPGにも言えることだけど、 (beemoon) HCの場合、特に悪堕ちはモンスターありきでPCを募集することが多いので。 (beemoon) ではその場合のPCデータの分析方法ですが、以下は私の流儀になるのですが (beemoon) まずPCの防御値と安定防御回数を割り出します。 (beemoon) 防御値というのはシールドorガーディングで何点止めるのか。またはアヴォイドorタクDの期待値はいくつなのか。 (beemoon) 安定防御回数というのは、魔法を使った攻撃を行った上で、何度防御を行えるMPが残るのか、ということです。 (beemoon) そして防御値から敵の適正攻撃力を割り出し、安定防御回数から敵の適正攻撃回数(人数)を割り出します。 (beemoon) 簡単に言うと、 (beemoon) 目安として敵の攻撃力は、シールド+ガーディングの場合は防御値+8~14が適正だと思います。 (beemoon) たとえばシールドで12点止めるキャラなら、敵の攻撃力は期待値で20点~26点ぐらい。 (beemoon) これ以下だと雑魚になって、これ以上だとボス級になると考えるといいかも。 (beemoon) メタ的に言えば、+8ってのは「プリティローブが抜かれないかもしれない」で、+14っていうのは「アーマースーツなら確実に一度は止まる」数値です。 (beemoon) そして防御値がアヴォイドorタクDの場合は (beemoon) 慣れないうちは防御値(回避の期待値)の±2くらいを目安に攻撃力を組むと良いでうs。 (beemoon) -2だと安定してかわせる(ただし結構事故る)、+2ならポテ1使えばだいたいかわせる。 (beemoon) まあ、アヴォイド型についてはこのあたりの攻撃力を守りつつ、安定防御回数のほうを意識したほうが良いかも。 (beemoon) (タクDは人気ないのでとりあえず割愛) (beemoon) なおアヴォイド型は、鎧が破壊されると回避期待値がが3.5ほど下がるので、最初から低めに作っておくと事故に対応しやすいです。 (beemoon) では次は安定防御回数について。 (beemoon) たとえばMP8で攻ピアシング、防アヴォイドのキャラは安定防御回数は2です。 (beemoon) がんばれば4回は回避できるけど、そうすると敵の殲滅が追いつかなくなるのが普通。 (beemoon) 同じように、MP15でルミナス+ルーン/シールドのキャラは3回。 (beemoon) きっちり殴れつつ、同時に使える防御魔法の回数、を意識することが大事。 (beemoon) そして、敵の攻撃回数は、その回数を1~3回ぐらい越えるとベター。 (beemoon) 逆に敵の攻撃回数がこれ以下だと、戦術要素がCAだけになるので単調な戦闘になります。 (beemoon) モンスターの攻撃力面についてはこんなところかな。質問などありますでしょうか? (beemoon) (あったら裏で) (beemoon) 攻撃回数が超過するのは最初の段階の話で、もちろん敵を潰していけば減っていくわけですが、 (beemoon) これは同時に、ボス格と雑魚どちらを先に掃討するかという戦術を生みます。 (beemoon) なので雑魚は潰されてよろしい。その結果、攻撃回数が防御回数と同じになれば、PLには良い感じの余裕が生まれるでしょう。 (beemoon) そのころにはCAも溜まってきているので、今度はそちらの戦術にシフトする感じです。 (beemoon) 逆に、おそらく最初の段階であまりに安定防御回数に対して攻撃回数が多いと、 (beemoon) PLは多くの場合、ボス集中攻撃に走るので、戦闘が単調になります。 (beemoon) なので2PLの場合でも多くて+3回、1PLの場合は多くて+2回程度に留めるべきでしょう。 (beemoon) あとは範囲攻撃があるか無いかは大事。ちゃんとチェックしておきましょう。 (beemoon) (beemoon) まあ、大事なところはほとんど終わった。 (beemoon) あとはモンスターの防御力についてだけど、これは単純。 (beemoon) プレイヤーの攻撃力の期待値を出して、その攻撃で (beemoon) 「一撃で死ぬ」「二撃で死ぬ」「それ以上耐える」 (beemoon) この3つを基準に防御力を決めればOK. (beemoon) 「一撃で死ぬ」のは文字通り。 (beemoon) 「二撃で死ぬ」のは、HPで耐えるのか、HP+シールドで耐えるのかの違いがあるがそれぐらい。 (beemoon) 肝要なのは、「それ以上耐える」キャラを1戦闘に2体以上出さないこと。 (beemoon) 出す場合はそれとなく伏線を立てておいて、片方をCAで吹き飛ばすように誘導するなりすべき。 (beemoon) PCの狙いが絞れないと事故が発生しやすくなる上に、爽快感がなくなることが多いのです。 (beemoon) ……こんなところかな? (beemoon) モンスの防御力についてや、他に聞きたいことあればどうぞ~ (sinogi) 基本的に悪落ちでキング作る場合 (sinogi) そのキングは (sinogi) 勝つためのキング (sinogi) なのか (sinogi) 負けるためのキング (sinogi) なのかをはっきり決めて作らないと、後々運用が非常に難しくなります (sinogi) 勝つためのキングであるならば、とことんまで強くするのもよしですが、この場合はきちんとPLにその説明をする必要もあります (sinogi) また、勝つ為のキングであっても、最低限えろいことをする必要があるので (sinogi) 一撃でAP、HPを奪い尽くすような攻撃はちょっと盛り上がりに欠けるので注意 (sinogi) 負ける為のキングを作る場合は、さらに (sinogi) キング自身が負ける場合、と (sinogi) キングの配下が負ける場合、に分かれます (sinogi) キング自身が負ける場合は、性能を強くしすぎると、PC側に余裕がなくなり、 (sinogi) キング側の被害を考慮できなくなり、結果超過ダメージを受けることになるので、その辺を注意 (sinogi) 配下が負ける場合は、キングの性能は趣味でOK! (sinogi) キング自身が負ける場合、まず、第一に考えなければいけないのは、いかに、ダメージコントロールをしやすくするか、ということ (sinogi) 特に悪落ちの場合は、PCに合わせて細かい数字を調整することが出来ないので (sinogi) ボスのスキル使用をコントロールすることで、数字の調整を行うと、よいかもしれません (sinogi) わたしがナイト、ビショップクラスを使う場合はここで調整しています (sinogi) つまり (sinogi) 前半余裕見せて、防御スキルを使用しない、などの選択肢を取ることによって (sinogi) あと、何発で倒されるか、を計算し、HP0になる直前、つまり、ラストアタックを受ける時のHPを調整します (sinogi) それと、攻撃面に関しては (sinogi) ヒロインクライシスというゲームの特性上 (sinogi) 大ダメージ一撃型ボスより、小ダメージ蓄積型ボスのほうが盛り上がります (sinogi) 被弾回数が増えることにより、PL側がいつアクトを使うかの選択肢が増えるからです (sinogi) しかしながら、大ダメージ攻撃もないとちょっと緊張感に欠けるので (sinogi) 出来るなら、両方持たせたほうが、セッションを盛り上げられるボスになります (sinogi) このへんは取り巻きを連れていくことでも補充が可能です (sinogi) 大ダメージを出せるボスに、小ダメージを出せる雑魚を数体取り巻きとして出して (sinogi) 前半はボスは様子見、もしくは、小攻撃のみ (sinogi) で、雑魚がいなくなったら大攻撃を出す、など (sinogi) というわけで! (sinogi) 大ダメージを数回当てるより、小ダメージをぺちぺち当てるほうが盛り上げやすいわけですが (sinogi) ここで、PCをふたつに分類します (sinogi) 回避型 or それ以外 (sinogi) ここで重要なのが (sinogi) 回避型が回避行動をとった上で当たる攻撃はすべて『大ダメージ』である (sinogi) これがHCというシステム上どうしても逃れられない現実となります (sinogi) ここで、ちょっと余談になりますが (sinogi) TRPG大原則その1! (sinogi) ボスは強大であれ! (sinogi) 大原則その2! (sinogi) あが、ボスは負ける運命にある! (sinogi) 大原則その3! (sinogi) PCの性能は最大限に発揮させるべし! (sinogi) で、この3に注目! (sinogi) 回避型を相手にする場合 (sinogi) 避けられない大攻撃というのは、PCの性能を発揮させることが出来ません (sinogi) ので (sinogi) むしろ、回避型を相手にする場合は (sinogi) 相手の回避回数以上の攻撃回数を持って攻撃する (sinogi) そうすることにより、小ダメージを重ねることが出来ると同時に (sinogi) PL側にどの攻撃をよけるべきか、という戦術的愉しみを与えることが出来ます (sinogi) そして、回避側を相手にする場合、ボスの攻撃は (sinogi) ちょっと気合いを入れたらよけられる=ポテ2くらいでよけられる攻撃とか、持たせておくと、ちょっと燃えます! (sinogi) 以上が、わたしの回避側を相手にする時のテクニック (sinogi) PCが回避型でない場合は、単純な足し算引き算でOKなので、割愛!
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ヒロインクライシス キャラクターシート プレイヤー名: コンセンサス一覧(是非やられたい:◎ やられてもよい:○ NG:×でご記入ください) [催淫][爆乳][尿意][排便][産卵][ふたなり][レズ] [触手][粘液][獣姦][近親][輪姦][寝取られ][純愛] その他推奨・NG事項: キャラクター名: レベル: 総獲得経験点:0 残り経験点:0 必要経験点: 年齢:歳 背景設定: 身長:cm 体重:kg BWH: 出自設定: 肉体特徴: 性格特徴: 魔族刻印: 名声: 能力値 出自 肉体 性格 初期B 成長 合計 【体 力】 00 00 00 00 00 00 【運動力】 00 00 00 00 00 00 【知 力】 00 00 00 00 00 00 【魔 力】 00 00 00 00 00 00 副能力値 【HP】00/00 【MP】0/0 【IV】0 【SP】0 【ミアスマ】100/100 装備 装備名 ミアスマ 威力 分類 胸AP 腰AP 他AP 特記事項 00 0D6+00 ---- 00 00 00 00 0D6+00 ---- 00 00 00 00 0D6+00 ---- 00 00 00 00 0D6+00 ---- 00 00 00 00 0D6+00 ---- 00 00 00 00 0D6+00 ---- 00 00 00 00 0D6+00 ---- 00 00 00 合計 1000 2D6+00 ---- 00 00 00 魔法 魔法名 使用 分類 MP 射程 対象 メモ ---- ---- 00 ---- ---- ---- ---- 00 ---- ---- ---- ---- 00 ---- ---- ---- ---- 00 ---- ---- ---- ---- 00 ---- ---- ---- ---- 00 ---- ---- クライシスアビリティ アビリティ名 使用 分類 CP 射程 対象 メモ ポテンシャル 特殊 任意 ?? なし 自身 判定のダイスを1D追加する ---- ---- 03 ---- ---- ---- ---- 00 ---- ---- クライシスアクト 名称 CP SP 所持条件 使用条件 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 人脈 設定 【履歴】 初回自己紹介
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ヒロインクライシス キャラクターシート プレイヤー名: コンセンサス一覧(是非やられたい:◎ やられてもよい:○ NG:×でご記入ください) [催淫][爆乳][尿意][排便][産卵][ふたなり][レズ] [触手][粘液][獣姦][近親][輪姦][寝取られ][純愛] その他推奨・NG事項: キャラクター名: レベル: 総獲得経験点:0 残り経験点:0 必要経験点: 年齢:歳 背景設定: 身長:cm 体重:kg BWH: 出自設定: 肉体特徴: 性格特徴: 魔族刻印: 名声: 能力値 出自 肉体 性格 初期B 成長 合計 【体 力】 00 00 00 00 00 00 【運動力】 00 00 00 00 00 00 【知 力】 00 00 00 00 00 00 【魔 力】 00 00 00 00 00 00 副能力値 【HP】00/00 【MP】0/0 【IV】0 【SP】0 【ミアスマ】100/100 装備 装備名 ミアスマ 威力 分類 胸AP 腰AP 他AP 特記事項 00 0D6+00 ---- 00 00 00 00 0D6+00 ---- 00 00 00 00 0D6+00 ---- 00 00 00 00 0D6+00 ---- 00 00 00 00 0D6+00 ---- 00 00 00 00 0D6+00 ---- 00 00 00 00 0D6+00 ---- 00 00 00 合計 1000 2D6+00 ---- 00 00 00 魔法 魔法名 使用 分類 MP 射程 対象 メモ ---- ---- 00 ---- ---- ---- ---- 00 ---- ---- ---- ---- 00 ---- ---- ---- ---- 00 ---- ---- ---- ---- 00 ---- ---- ---- ---- 00 ---- ---- クライシスアビリティ アビリティ名 使用 分類 CP 射程 対象 メモ ポテンシャル 特殊 任意 ?? なし 自身 判定のダイスを1D追加する ---- ---- 03 ---- ---- ---- ---- 00 ---- ---- クライシスアクト 名称 CP SP 所持条件 使用条件 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 人脈 設定 【履歴】 初回自己紹介
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ヒロインクライシス・キャラクターシート プレイヤー名:カカオネコ コンセンサス一覧(是非やられたい:◎ やられてもよい:○ NG:×でご記入ください) [催淫◎][爆乳◎][尿意○][排便△][産卵☆][ふたなり◎][レズ◎][異種☆] [触手◎][粘液◎][獣姦◎][近親×][輪姦◎][寝取られ×][純愛◎][妊娠☆] その他推奨:人間外とのセックス希望。孕みっこになりたいなぁ…服がアレなので破れたりするより着たままえっちとか…いいですね NG事項: 【プロフィール】 ・キャラクター名: ナイン ・レベル:2 総獲得経験点:66 次の目標経験点:0 ・年齢: 14歳 ・ワークス:風来坊 ・身長:142cm BWH: ・出自設定:妖精族 ・肉体特徴:胸ばかりが過剰成長気味 ・性格特徴:小動物のように人懐っこい ・魔族刻印: ・名声:1 【能力値】 能力値 :出自:肉体:性格:成長:合計 【体 力】: 00 : 01 : 00 : 00 : 01 【運動力】: 01 : 00 : 02 : 02 : 05+1 【知 力】: 01 : 00 : 01 : 00 : 02 【魔 力】: 01 : 02 : 01 : 02 : 06+1 副能力値 【HP】26 【MP】11 【IV】12 【SP】12 【ミアスマ】108/100 【装備】 装備名 :ミアスマ: 威力 :分類:胸AP:腰AP:他AP:特記事項 雷帝の指輪 : 10 :2D6+01:武器: 00 : 00 : 00 :魔術判定+3 精霊の布 : 20 :------:防具: 08 : 06 : 00 :魔術判定+2 バックラー : 05 :------:追加: 00 : 00 : 01 : スパッツ : 10 :------:追加: 00 : 00 : 01 :雷+2 真紅の護符 : 40 :------:護符: 00 : 00 : 00 :魔力・運動+1 いにしえの輝石: 05 :------:道具: 00 : 00 : 00 :HP3D6回復 魔力の泉 : 05 :------:才能: 00 : 00 : 00 :MP+1 聖水 : 05 :------:道具: 00 : 00 : 00 :バッステ回復 合計 :105 :------: : 08 : 06 : 01 : 【魔法】 魔法名 :使用:分類:MP:射程:対象:メモ マインドシーカー :常時:なし:なし:なし:自身:MP+1。魔力の泉のコストが1個だけ5 スピードスター2 :常時:なし:なし:なし:自身:IV+4。突破+2 ライトニングブラスト:能動:魔術: 3 :あり:単体:2d+15の雷 バルカンキャスト :補助:魔術: 3 :なし:自身:魔術ダメージ+6。 スウェー :受動:なし: 3 :なし:自身:ダメージを半減(最大20点)する。IVが敵より遅いと消費MP6 【クライシスアビリティ】 アビリティ名 :使用:分類:CP:射程:対象:メモ ポテンシャル :特殊:任意: ?? :なし:自身:判定のダイスを1D6追加する グランドエクステンション:直前:任意: 02 :なし:自身:魔術対象を任意にする 【クライシスアクト】 名称 :CP:SP: 所持条件 :使用条件 大きすぎる胸 :01 :00 : :胸AP0 つけられた種 :02 :01 : :HPダメージ 無垢なる純情 :02 :02 : :なし 魅惑の曲線 :01 :00 : :腰APダメージ 晒される素肌 :01 :00 : :AP・HP0 無垢なる純情 :02 :02 : :なし ぎこちないしぐさ :01 :01 : :なし 膨れ上がる腹 :01 :02 : :HPダメージ 【人脈】 【設定】 特にあてもなく大陸をふらふらする妖精。光の粒子でできた青っぽい羽をもつが空を飛ぶ事ができない 髪の毛にはいつも電気が通っていてたまに放電する。衣装?はナインの種族の基本的な服装らしい、生地は丈夫で ちょっとやそっとでは破れず、自身のミアスマを強化する役目ももつ。(破れる事はないがよくズレる。ナインは胸が大きいのでなおさらである) 性格は人懐っこく。あぶなっかしい 一人称は(ボク)場合によっては(私) 多少人を疑うこともするにはするのだが、騙されやすい+信じ込むのも早いので警戒心は0に等しい まだ自分のするべきこと、したいこともないので事件解決、依頼などは自分の好奇心を刺激されたものにしか向かわず 積極的に人助けをするようなこともない。 【ナイン】「ボクは…ナイン。ほかに言う事あるかな…」 【ナイン】「ん~、楽しいことは好きだよ? あとおいしいものも…」 【ナイン】「メイデンっていうものらしいから。それなりに強いよ? 雷帝さまの加護もあるしね」 第一回。経験値66 ミアスマ8 SP12