約 3,370,963 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8110.html
Casino 収録作品:コブラ・ザ・アーケード[AC] 作曲者:非公開 概要 綺羅びやかなカジノが舞台の1面で使用されるBGM。 ハイスピードなテクノと要所要所に入る妖しい民族楽器や後半の泣きメロが特徴的な楽曲。 SFシューティングらしい爽快感とコブラらしいオシャレさが見事に融合した一曲である。 この楽曲は他ステージのBGMにも多く引用されており、まさに本ゲームを象徴する楽曲と言えよう。 サントラは未発売だが公式サイトで楽曲をダウンロードできるので、コブラファンやガンシューファンは是非聴いていただきたい。
https://w.atwiki.jp/minecraftxxyrxxsaba/pages/32.html
Casino 看板にコマンドを打つ事でスロットやブラック・ジャックができるようにします Slots(スロット)の遊び方 遊び方から 遊び方はとても簡単。Slotsと書いてある看板を右クリするだけです。 この際、Slotsと書いてある下の行の数字分お金を掛けます 当たりはいくら、とかはまだわからないので分かる人は追記してくれると嬉しいですw Blackjack(ブラックジャック)の遊び方 詳しい遊び方はわかりませんが英語フォーラムに書いてあったのをそのまま翻訳してコピペします レートは左クリック 勝負時更に引く→左クリック 手持ち勝負の場合→右クリック 戦った後にもう辞める場合は左クリックで続ける場合は右クリック 日本語おかしいですがすいません。分かる人いたら是非編集お願いします
https://w.atwiki.jp/resha1201/pages/41.html
\DQMIIINext\DQMIIINext_Casino 各フェーズごとのwait時間を n/1000秒で設定していく項目。 blackjack wait settings(ブラックジャック設定) Deal 300 カード配り Dealer turn 750 ディーラーの思考時間 Game end 1500 結果表示時間 Hit 200 Hitした場合に、カードが配られるまで chinchirorin wait settings(チンチロリン設定) CPU check 1200 CPUのサイコロが回ってる時間 CPU dice 800 CPUのサイコロが止まってる時間 Game end 1500 結果表示時間 Result check 150 結果が出るまでの時間 Turn change 600 ターンが変わるまでの時間 Turn start 600 ターン開始までの時間 poker wait settings(ポーカー設定) Card change 200 カード交換で配られる1枚ごとの時間 First hand 200 最初の手札が配られる1枚ごとの時間 Game end 1500 結果表示時間 "MiniBattleGame HighSpeed settings(ミニバトルゲーム設定) set speed 1 ゲーム速度の倍率を n倍 の値で設定
https://w.atwiki.jp/labcafeaoc/pages/16.html
labcafe、暗黒の時代 2009年2月。 moritapoはsgmtのmixiの日記に懐かしいAOCの戦績画面を見つける。 今思えば、あれがlabcafe-aocの最初の接触だったと思う。 自身はそれまでAOCをやってはいたものの、対戦はもっぱらCPUのみ。 対人戦をやっていると聞いて自分の実力がどれほどなのか試したくなったのを今でも鮮明に覚えている。 mixiの日記を読み終わると同時に、コメント欄へ招待願いを記載し、sgmtと接触。 そして、labcafeへと招待されたのだった。 確かあれは夜だったと思う。 当時、aete氏はlabcafe内で最強の一角を占めていた。(今もだが) なんでも3VS1で勝ってしまうほどの実力だったのだから。 自分が訪れたときもaete氏対sgmt、machtを中心とした連合軍の勝負。 おそらくmixiの書きぶりからsgmt,macht連合軍は連携を強化してきたのであろう、 後ろからひょいと画面を覗いてみるとaete氏の町の中に敵の馬が闊歩している。 カフェについたときはすでにaete氏が劣勢に追い込まれていた状態だったのだ。 moritapoは、まだ試合中とあって後ろから眺めていただけだった。 しかし、気分は今すぐにでも参加したい、の一心。 すると、うずうずしているmoritapoに気が付いたのか、aete氏は「やる?」と勧め、席の交代を打診してきたのだ。 moritapoは待ってましたとばかりにこれを快諾。 そこで、moritapoが見せた最初で最後の輝きが始まるのであった。 反撃を任されたmoritapoは、当時labcafeでは存在すら知られていなかった(かもしれない)「デフォルトショートカット」を駆使。 しかし、moritapoの使ったショートカットは「shiftキー」と「h」「、」「。」という4つのキー「のみ」。 反撃の内容と言えば、槍と三平の物量で圧倒するというお粗末なものであった。 ところが、突然の素早い反撃に幕末の黒船到来さながら連合軍は混乱。 まさに暗黒の時代に領主の弓がやってきたようなものである。 「デフォルトショートカット」が絶大な威力を発揮したのだ。 もっとも、城を割り、砲台を割りじわじわ進撃を続けるも、最後は時間切れ負け。 「時間制限がつけられる」ということ自体認知されていなかった頃の話なので当然民族の象徴エンドである。 試合内容は「大量の騎兵で矛槍を殲滅させようとする」「強化壁を5重にして貼る」等、labcafe-AOCの暗黒時代を象徴する泥試合となったのである。 試合が終わるや否や、ショートカットの使い方や兵の相性、鉄鋼の重要性などmoritapoは必要な事項を皆に教えていった。 もう一度言うが、この日がmoritapoの最初で最後の輝きである。 (この数か月後、moritapoの陣地に大量のELイーグルが押し寄せることとなり、moritapoはPTSDを罹患することとなる) 盛況で終わった一夜が明け、labcafeの暗黒時代は終焉を迎える。 そして、群雄割拠の領主の時代へとステージを進化させていったのであった。 labcafe、領主の時代 それからは、labcafeを中心にAOCの風が舞い、各方面へとその波紋を広げていった。 labcafeの住人であるtuji君に加え、machtの工作によりロ技研勢が参戦。 Richaやtakeといったメンバーがここで加わる。 その実力は全員ほぼ横一列。 そしてメンバーが増えるにしたがってlabcafe内のAOCの実力も徐々に向上。 そんな中、aete氏は進化チャートを繰り返し練習することによって確実に実力を向上させていった。 その進化練習はまさに練習というべきもので「ある程度進化した瞬間にゲームをやめる」という、 ゲームをしているんだか、勉強をしているんだか、何をしているのかよくわからない謎の猛特訓であった。 しかし、これによりlabcafeの頂点に君臨することとなり、まさに一人だけ帝王の時代状態に突入していったのであった。 一方、sgmtはというと多忙のおかげもあって(?)、ガラパゴス諸島並みの独自進化を遂げることとなる。 つまり、彼なりのこだわりで進化チャートを導入せず馬文明を独力で極めるというものであった。 当時使用していた文明は、まさに馬文明のオンパレードで「スペイン」「フン」などが主流。 「領主戦は基本やらずに即馬」という荒らされなければ最強の戦術を磨いていったのである。 実際、新しく加入したメンバーに対してはめっぽう強く、 一方で合理的進化チャートを導入した勢力には、苦戦を強いられながらも良い勝負をするといった結果を残していったのである。 「近衛馬最強、きこり農民メシウマ」の掛け声の下、倒した人数の数はものすごいことになっていったのである。 そんな二人を後目に、machtは弓を主体とする攻撃手法を、進化チャートの習得と同時に磨いていったのであった。 前述したとおり、machtはロ技研勢の親玉として君臨。 メンバーのレベルを向上させると同時にlabcafeのすそ野を広げ、自身の能力の向上を図るにとどまらず cafe全体のレベルアップに貢献したのであった。 と同時にこのころからモンゴルを愛用。 後衛を引いたときの強さはaete氏をも脅かすほどとなっていったのである。 さて、moritapoはというと、aete氏やmacht氏の台頭によりすでにその輝きを失い、 長年CPUと乳繰り合ってきた貯金でもってメンバーと渡り合うようになる。 技術や奇策で勝ちをもぎ取るも、進化チャートを知らないmoritapoは日に日にその地位を後退させていったのであった。 まさに領主の時代の弓はlabcafeが城主の時代に移行する過程で駆逐されていったのである。 labcafe、城主の時代 皆がそれぞれの練習を重ねる中、aete氏、machtはついにlabcafeとのいう枠の外へと進出。 AOC予備校への入学を果たしたのであった。 それまで内側で細々と練習を続けていたlabcafeメンツと比べ、弱肉強食の荒波にもまれた二人はメキメキとその実力を伸ばしていった。 そして、次第にlabcafe内に格差が生まれ、aete氏を筆頭とするピラミッド社会を構築するに至る。 もっとも、「だから何か不都合が起きたのか」というと、そうではなく、うまいことチームを編成し、cafeはcafeで楽しく遊んでいる状態だった。 ところが、machtとtakeが精神の時の部屋で修業を積み重ね、takeがmachtを追い抜くという事件が発生。 しかし、aete氏の絶対王政は崩れない。 そんなこんなで、あれやこれやとやっている間に、labcafe-aocは新たな時代を迎えるのであった。 labcafe、帝王の時代 labcafeは、帝王の時代を迎えるにふさわしく、今までのLAN接続による対戦から、とうとうインターネットによる対戦が可能になる。 これに伴い、各段にlabcafe内部の対戦が行いやすくなったのである。 そして、これに若干遅れて、ニコ生のAOCコミュニティを発見。 cafeから突撃する人が現れ始め、特にtakeはすっかり有名人になってしまった。 moritapoも名前をnyuudogumoに変え、在りし日の姿を夢見てニコ生で日々精進する毎日を過ごしている。 メンバー全員が多忙の中、labcafe-aocは不定期に細々と対戦が続けられ、現在に至るのである。 具体的には、aete氏はリアル聖職者として国民の体力回復に活躍。 sgmtは騎士を回す代わりに飛行機を乗り回してたり、相変わらずいろんなことをやっていて忙しい。 machtは…暇そうである。 ネット対戦ができるようになってからというもの、皆が一堂に会する機会が減ってしまって残念ではある。 しかし、文明の利器を有効に使い、さらに文明を発展させるのはAOCの基本であるし、趣旨にかなった行動である。 labcafe-aocのこれからの新時代を期待しつつ、labcafe-aocの歴史についての執筆はこの辺でやめておくこととする。 おしまい
https://w.atwiki.jp/labcafe-aoc/pages/21.html
labcafe、暗黒の時代 2009年2月。 moritapoはsgmtのmixiの日記に懐かしいAOCの戦績画面を見つける。 今思えば、あれがlabcafe-aocの最初の接触だったと思う。 自身はそれまでAOCをやってはいたものの、対戦はもっぱらCPUのみ。 対人戦をやっていると聞いて自分の実力がどれほどなのか試したくなったのを今でも鮮明に覚えている。 mixiの日記を読み終わると同時に、コメント欄へ招待願いを記載し、sgmtと接触。 そして、labcafeへと招待されたのだった。 確かあれは夜だったと思う。 当時、aete氏はlabcafe内で最強の一角を占めていた。(今もだが) なんでも3VS1で勝ってしまうほどの実力だったのだから。 自分が訪れたときもaete氏対sgmt、machtを中心とした連合軍の勝負。 おそらくmixiの書きぶりからsgmt,macht連合軍は連携を強化してきたのであろう、 後ろからひょいと画面を覗いてみるとaete氏の町の中に敵の馬が闊歩している。 カフェについたときはすでにaete氏が劣勢に追い込まれていた状態だったのだ。 moritapoは、まだ試合中とあって後ろから眺めていただけだった。 しかし、気分は今すぐにでも参加したい、の一心。 すると、うずうずしているmoritapoに気が付いたのか、aete氏は「やる?」と勧め、席の交代を打診してきたのだ。 moritapoは待ってましたとばかりにこれを快諾。 そこで、moritapoが見せた最初で最後の輝きが始まるのであった。 反撃を任されたmoritapoは、当時labcafeでは存在すら知られていなかった(かもしれない)「デフォルトショートカット」を駆使。 しかし、moritapoの使ったショートカットは「shiftキー」と「h」「、」「。」という4つのキー「のみ」。 反撃の内容と言えば、槍と三平の物量で圧倒するというお粗末なものであった。 ところが、突然の素早い反撃に幕末の黒船到来さながら連合軍は混乱。 まさに暗黒の時代に領主の弓がやってきたようなものである。 「デフォルトショートカット」が絶大な威力を発揮したのだ。 もっとも、城を割り、砲台を割りじわじわ進撃を続けるも、最後は時間切れ負け。 「時間制限がつけられる」ということ自体認知されていなかった頃の話なので当然民族の象徴エンドである。 試合内容は「大量の騎兵で矛槍を殲滅させようとする」「強化壁を5重にして貼る」等、labcafe-AOCの暗黒時代を象徴する泥試合となったのである。 試合が終わるや否や、ショートカットの使い方や兵の相性、鉄鋼の重要性などmoritapoは必要な事項を皆に教えていった。 もう一度言うが、この日がmoritapoの最初で最後の輝きである。 (この数か月後、moritapoの陣地に大量のELイーグルが押し寄せることとなり、moritapoはPTSDを罹患することとなる) 盛況で終わった一夜が明け、labcafeの暗黒時代は終焉を迎える。 そして、群雄割拠の領主の時代へとステージを進化させていったのであった。 labcafe、領主の時代 それからは、labcafeを中心にAOCの風が舞い、各方面へとその波紋を広げていった。 labcafeの住人であるtuji君に加え、machtの工作によりロ技研勢が参戦。 Richaやtakeといったメンバーがここで加わる。 その実力は全員ほぼ横一列。 そしてメンバーが増えるにしたがってlabcafe内のAOCの実力も徐々に向上。 そんな中、aete氏は進化チャートを繰り返し練習することによって確実に実力を向上させていった。 その進化練習はまさに練習というべきもので「ある程度進化した瞬間にゲームをやめる」という、 ゲームをしているんだか、勉強をしているんだか、何をしているのかよくわからない謎の猛特訓であった。 しかし、これによりlabcafeの頂点に君臨することとなり、まさに一人だけ帝王の時代状態に突入していったのであった。 一方、sgmtはというと多忙のおかげもあって(?)、ガラパゴス諸島並みの独自進化を遂げることとなる。 つまり、彼なりのこだわりで進化チャートを導入せず馬文明を独力で極めるというものであった。 当時使用していた文明は、まさに馬文明のオンパレードで「スペイン」「フン」などが主流。 「領主戦は基本やらずに即馬」という荒らされなければ最強の戦術を磨いていったのである。 実際、新しく加入したメンバーに対してはめっぽう強く、 一方で合理的進化チャートを導入した勢力には、苦戦を強いられながらも良い勝負をするといった結果を残していったのである。 「近衛馬最強、きこり農民メシウマ」の掛け声の下、倒した人数の数はものすごいことになっていったのである。 そんな二人を後目に、machtは弓を主体とする攻撃手法を、進化チャートの習得と同時に磨いていったのであった。 前述したとおり、machtはロ技研勢の親玉として君臨。 メンバーのレベルを向上させると同時にlabcafeのすそ野を広げ、自身の能力の向上を図るにとどまらず cafe全体のレベルアップに貢献したのであった。 と同時にこのころからモンゴルを愛用。 後衛を引いたときの強さはaete氏をも脅かすほどとなっていったのである。 さて、moritapoはというと、aete氏やmacht氏の台頭によりすでにその輝きを失い、 長年CPUと乳繰り合ってきた貯金でもってメンバーと渡り合うようになる。 技術や奇策で勝ちをもぎ取るも、進化チャートを知らないmoritapoは日に日にその地位を後退させていったのであった。 まさに領主の時代の弓はlabcafeが城主の時代に移行する過程で駆逐されていったのである。 labcafe、城主の時代 皆がそれぞれの練習を重ねる中、aete氏、machtはついにlabcafeとのいう枠の外へと進出。 AOC予備校への入学を果たしたのであった。 それまで内側で細々と練習を続けていたlabcafeメンツと比べ、弱肉強食の荒波にもまれた二人はメキメキとその実力を伸ばしていった。 そして、次第にlabcafe内に格差が生まれ、aete氏を筆頭とするピラミッド社会を構築するに至る。 もっとも、「だから何か不都合が起きたのか」というと、そうではなく、うまいことチームを編成し、cafeはcafeで楽しく遊んでいる状態だった。 ところが、machtとtakeが精神の時の部屋で修業を積み重ね、takeがmachtを追い抜くという事件が発生。 しかし、aete氏の絶対王政は崩れない。 そんなこんなで、あれやこれやとやっている間に、labcafe-aocは新たな時代を迎えるのであった。 labcafe、帝王の時代 labcafeは、帝王の時代を迎えるにふさわしく、今までのLAN接続による対戦から、とうとうインターネットによる対戦が可能になる。 これに伴い、各段にlabcafe内部の対戦が行いやすくなったのである。 そして、これに若干遅れて、ニコ生のAOCコミュニティを発見。 cafeから突撃する人が現れ始め、特にtakeはすっかり有名人になってしまった。 moritapoも名前をnyuudogumoに変え、在りし日の姿を夢見てニコ生で日々精進する毎日を過ごしている。 メンバー全員が多忙の中、labcafe-aocは不定期に細々と対戦が続けられ、現在に至るのである。 具体的には、aete氏はリアル聖職者として国民の体力回復に活躍。 sgmtは騎士を回す代わりに飛行機を乗り回してたり、相変わらずいろんなことをやっていて忙しい。 machtは…暇そうである。 ネット対戦ができるようになってからというもの、皆が一堂に会する機会が減ってしまって残念ではある。 しかし、文明の利器を有効に使い、さらに文明を発展させるのはAOCの基本であるし、趣旨にかなった行動である。 labcafe-aocのこれからの新時代を期待しつつ、labcafe-aocの歴史についての執筆はこの辺でやめておくこととする。 おしまい
https://w.atwiki.jp/gtasa-vehicles/pages/535.html
LVのレッドサンズウェストにあるカジノ。 表には「CASINO」としか書かれていないため分かりにくい。規模はやや小さめだが、The Four Dragons CasinoとCaligula s Casino同様にプレイヤーが利用できるカジノの一つ。
https://w.atwiki.jp/hakononaka/pages/94.html
Seasideは海の隣という意味。砂浜ではない。 敵 敵 適性Lv 最高EXP ドロップアイテム $$$ AT RANGE LP 特徴など 緑のやつ 21 200 Emerald 2 80 10-15 15? 300 何気にATが高い。ここは遠距離に敵数を減らしてもらおう。 水色の奴 22 200 beretta 3 80 10-20 15? 300 緑色の奴よりも最大ATが少し上がった。こっちの攻撃も3ダメージ軽減される。 赤の奴 23 400 stone chain 3 120 5-15*2 60? 600 ATが少し減ったが、二回分打ってきて、周りの人にも攻撃が当たるので注意が必要。 青色の置き型の奴 22 200 long wood staff 3 90 8-12 90? 400 地味に攻撃してくるが、あまりにも地味すぎるので他の敵を先に倒すのもいい。 BOSS 24 2000 Critical`s Card 2 900 8-15*3 150? 4800 このボスはRANGEが高く、攻撃が出されてから当たるまでの時間がものすごく速い。ここでおとり作戦を使おうとしてもむだに攻撃が当たるだけなので、ここは素直にLV上げして、強くなってから全力で戦わせる方がいい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/395.html
←Seaside-2の敵 Seaside-4の敵→ Seaside-3 EXPへ 敵 LP 適正LV 最高EXP DROP $$$ AT 特徴・特性など 340 23 200 fire circle 80 10-15 220 23 200 fire chain 80 1-5×6 自分の周りに弾を出現、落下させる 800 24 800 fire knuckle fire sabeldouble fire 150 4-6×3 ATの高い多段ヒットする炎を3つ飛ばしてくる BOSS 4800 26 2000 Bullet s Card 2Ice Charm 2 900 → 特設ページへ 備考 紫色のモンスターの攻撃は、地形を貫通するうえに多段ヒットする。 できれば戦闘するのは避けたい + Seaside-3 ステージ構成 数 BOSS 1面 3 2面 15 1 3面 20 1 4面 15 1 5面 15 10 1 BOSS 1 合計 30 45 7 1
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/399.html
←Seaside-3の敵 Submarine-1の敵→ Seaside-4 EXPへ 敵 LP 適正LV 最高EXP DROP $$$ AT 特徴・特性など 300 24 150 Silver Crystal 1icicle 3 40 1~3 飛距離の長い玉を一つ飛ばしてくる RANGEが長い 200 24 150 Silver Crystal 1staff of freeze 3 40 1~3×2 RANGEが長い 400 25 300 Silver Crystal 2uzi 3 80 2~3×9 速度の遅いthunder stormのような魔法攻撃をする BOSS 6000 27 2000 Berserk Card 2Reflection Card 2 900 → 特設ページへ 備考 全体的にモンスターの攻撃力は低い。 しかし塵も積もれば山、油断して大量に弾を食らえば死亡しかねない。 袋叩きだとさらに痛い。volcanoで攻めるのがいいだろう。 攻撃特化GladiatorがいるならばCritical s CardとVampire s Cardを持たせるといい。雑魚の集団に飛び込んでいき一気に10や20、時には40くらい回復することもある。 + Seaside-4 ステージ構成 数 BOSS 1面 20 5 2面 20 5 3面 30 30 5 4面 30 30 5 BOSS 20 1 合計 80 80 40 1
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/5306.html
CASIOPEA メンバー野呂一生 櫻井哲夫 鳴瀬喜博 向谷実 大高清美 神保彰 熊谷徳明 楽曲 関連項目 コメント CASIOPEA(カシオペア)とは、1977〜2006年まで活動していたフュージョンバンドである。2012年よりCASIOPEA3rdとして復活。 「スリル・スピード・テクニック」のキャッチコピーが示すように、圧倒的な超絶技巧で一世を風靡し、日本にフュージョンブームを巻き起こす。 代表曲は、『Mint Jams』に収録されている「ASAYAKE」など。 メンバー 野呂一生 NN:いっせい エンブオー:体格と顎ヒゲ繋がり。 技:アームハンマー(アーミング)、ローキック(エフェクター切り替え)、ストーンエッジ、あばれる(ギターソロ)、オーバーヒート(速弾き)、 にほんばれ(ASAYAKE)、ばかぢからorほのおのパンチ(FIGHT MAN)、りんしょう(ドミノ倒し) 持ち物:するどいツメorせんせいのツメ(ギターのピック) 櫻井哲夫 NN:てつお、テシオ、サークライ ダークライ:苗字繋がり(元ネタは大乱闘スマッシュブラザーズの桜井政博)。人間離れした超絶テクニックを持つ意味でも。 技:あくのはどうorわるだくみ(BLACK JOKE)、シャドーボールorダークホール(GALACTIC FUNK)、りんしょう(ドミノ倒し)、あくむ(BRAIN STORM) 持ち物:こわもてプレート(ベースのエフェクター) 鳴瀬喜博 NN:ナルチョ ズルズキン:髪型と雰囲気を重視。特性「じしんかじょう」。 技:ロッククライム、ダブルチョップ(チョッパー)、ちょうはつ(須藤満とのベースバトル)、りんしょう(ドミノ倒し) 持ち物:各種メガネ(サングラス) 向谷実 NN:みのる ランターン:体格繋がり。和泉宏隆とセットでどうぞ。 技:ちょうおんぱ、シグナルビーム(鮮やかなコード進行)、りんしょう(ドミノ倒し)、からげんきorドわすれ(シカイヤ・ミノル ライブのMC担当) バルビート:体格繋がりその2。特性「いたずらごころ」。 技:シグナルビーム、てだすけ(キーボードのバッキング)、むしのさざめき、ほたるびorフラッシュ(DAZZLING)、ないしょばなし(ライブのMC担当) 持ち物:キーの実(キーボーディスト)、こだわりメガネ(鉄道マニア) 大高清美 NN:きよみ イルミーゼ:雰囲気を重視。特性「いろめがね」。 技:つきのひかりorあまいかおり(「Arrow Of Time」冒頭)、てだすけ(オルガンのバッキング)、マジカルシャイン、バトンタッチ、アンコール 神保彰 NN:あきら、じんぼんば ストライク:特性「テクニシャン」。 技:ダブルアタック、つばめがえし(正確な打点)、フェイント(高度なスティック裁き)、りんしょう(ドミノ倒し)、おいかぜ(メンバーを鼓舞) 持ち物:メトロノーム 余談だが、映画「ミュウツーの逆襲」の主題歌のレコーディングに、トランペッターのエリック宮城と一緒に参加している。 熊谷徳明 NN:のりあき マッスグマ:苗字(熊)繋がり。髪の色も似合っている。 技:はらだいこ(ドラム)、ロッククライム、みだれひっかき(タム回し)、ほしがる(Recollection)、トリック(CASIOPEA脱退後、TRIXで活動) 持ち物:メトロノーム、こだわりメガネ 楽曲 ウルガモス:ASAYAKE あさのひざし必須。 デオキシス:GALACTIC FUNK エビワラー:FIGHT MAN デンリュウ:DAZZLING フラッシュ必須。 ビクティニ:I Love New York または Mid-Manhattan アゲハント:TAKE ME シンボラー:Eyes of the Mind ラプラス:SET SAIL セレビィ:Arrow Of Time 関連項目 ほのおのちかい + みずのちかい ほのおのちかい + くさのちかい コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る