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(無題) -- blue field 2006-11-07 15 52 39 BBS死亡・・・ ご迷惑をお掛けしますです. 早急に復旧しますので,とりあえずのBBS. 名前 コメント
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BBS 下記のルールに同意できた方のみお入りください htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 どちらの入口でも同じ掲示板です。 ■当掲示板ローカルルール■ 必ずお読みください。一般的なネットマナーに当てはまらないルールがあります。 スレッドは誰でも作成できます。できるだけ重複しないよう作成してください。 名前欄無記入投稿(匿名投稿)OKです。 メールアドレス欄にはできるだけメールアドレスを入れないでください。いたずらメール防止の為です。もし御自身のメールアドレスを記入する場合は無料メールアドレスを記入してください。 ギャル字、2ちゃんねる用語、外国語、方言などの特殊言語の書き込みを許可します。ただしレスが返ってこないもしくは批判される可能性が高いことを考慮してください。 ため口での書き込みを許可します。ただしレスが返ってこないもしくは批判される可能性が高いことを考慮してください。 煽り(挑発)、絡みの書き込みは冗談で通じる程度にしてください。煽られた、絡まれた場合は本気にせずスルーしてください。 無法の中でも最低限のルールを。特定個人あるいは団体への誹謗中傷はお止めください。 マルチポストな書き込みや他ネットゲームへの勧誘アドレス(友達を紹介するとアイテムがもらえる類)、ブラウザクラッシャーやアダルトサイトへのリンク、グロ画像へのリンクなどが含まれた記事は削除いたします。 その他管理人が「不適切」と思った記事は予告無く削除いたします。
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コメントフォーム 意見・要望・報告などがあればココに。 素材や絵のリクエストとか貰っても、描きません。 確実に伝えたいなら、 Twitter の方に連絡を。 てすと -- UCYU (2011-04-17 23 10 54) お疲れ様です -- F (2011-04-18 00 02 53) バナーリンクしました!乙でございます!(サザエさん風に) -- Trebble_Max (2011-04-18 00 12 40) ありがとう御座います。こちらこそ、よろしくお願いします! -- UCYU (2011-04-18 01 02 54) ウィンドⅡを希望。 -- 名無しさん (2012-07-08 01 37 20) メガネが素敵なウィンド兄さんですね!今立て込んでるので、7月中旬くらいになって暇ができたら描かせていただきます。 -- UCYU (2012-07-09 13 13 42) 立て込み過ぎて、8月になってからじゃないと無理ですごめんなさい。 -- UCYU (2012-07-23 10 04 17) 8月も終わりですね。 -- 名無しさん (2012-08-20 21 40 27) ごめんなさい・・・。 -- UCYU (2012-08-24 01 36 11) ダークレナックスの顔グラ -- 名無しさん (2012-10-16 23 12 33) 新しいブリザードⅠを、おながいします -- 名無しさん (2012-10-18 03 51 31) ↑ブリザードⅠって複数あるみたいだけど -- 名無しさん (2012-11-03 17 16 57) 時期的に、冷たいパスタさんの事だと思います。 -- UCYU (2012-11-04 12 17 58) so -- 名無しさん (2012-11-05 17 17 23) それにしても、元ネタの絵師さんはパスタって呼ばれる事についてどう思ってるんだろ -- 名無しさん (2012-11-05 17 19 13) 家庭用レトロゲーム板のスレ、リンクが切れてる -- 名無しさん (2012-11-24 00 20 42) 名前 コメント
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★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ Bul Bous Bow Boom バル バス バウ ブーム No.018 2010.04.20 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 私たちは新しい仲間を募集しています。 あなたも本誌に連載を持ちませんか? ご質問などお気軽にコチラまで:barubasubau@gmail.com PR ★奥野宣之新刊『情報は「整理」しないで捨てなさい』(PHP)大好評発売中! http //bit.ly/8LwIdM ★このスペースへの広告を募集しています。 問い合わせ先:barubasubau@gmail.com ★CONTENTS 01 『自転車で悶々としてみる』 02 『「啓蟄」を体で感じる潮干狩り』 03 『コモディティックが止まらない』 04 『近くても知らない場所だと旅なんです』 05 『BBBライターインタビュー』by 外道戦紀 06 『こんな映画が好きです』by 沖菜緒己 07 『おじさんとアニメ』by アーゴ・武庫川 08 『格差を生き抜くレシピ』by 池山ジュンジ ※『LON★DON calling!』は異次元のM先生が依然オランダに取材中のた め、お休みです。 ※『東京音楽探索』は終了しました。 ※特集のため以下は休載となります。『あなたの知らないデザイナー』『俺と漫画』 『日曜動画劇場』『研究員のワタシが語る現代・美術ガイド』 ☆☆☆★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ☆☆☆★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ GW特集 ◆─────────────────────────────────── ★『自転車で悶々としてみる』 ◆─────────────────────────────────── GWはハンドル握りしめ疾走せよ! 妄走する自転車カスタマイズ! GWにサイクリング!というのは健康的なのだがね。自転車のりというのは興味のない人 間に強引にススメるものだから、世間イッパンにはヘキエキされているようだ。しかしこ の自転車選びにハマってみるというのはなかなか奥深く、ユカイに懊悩できるものだから ぜひぜひエア自転車のりを満喫されたい。 結論からいうと何に乗ろうと何でもいいのだがね。 まずはいかに趣味の自転車がおかしなことになっているか【ロードバイク】の世界をのぞ いてみよう。ロードの売れ筋はなんと20万円台!たかが自転車にそれは滑稽である。こ の世界は【価格=重量】である。重量を減らすために莫大なカネがかかる。大きなところ からいくとフレームの素材がカーボン>アルミ>鉄(クロモリ)の順にエライ=軽い。次 にホイール、コンポ(変速ギアとかのメカ一式)。なぜこんな話からはじまったかという と【自転車=部品の集合体】であり、すべてのパーツがバラ売りされている。ですべての パーツそれぞれに細かく明確な身分制度があり、高いパーツはエライ。シマノならデュラ エース>ウルテグラ 105>ティアグラ>ソラという具合だ。 ここで予算の兼ね合いがあるから面白い。特に低予算のせめぎあいこそ楽しい。店にいく のか?ネット(http //www.qbei.jp/)で買うのか?正直、5万円~ 10万円のあたりは(ロードバイクとして)そこまで良いものは買えない。だが 各メーカーは部品の組み合わせで個性を出そうとする。ここは後からどうせ換えちゃうか ら最初は安いパーツでいいのだ(虚勢)とか、コンポにカネがかかってない分、コイツは フレームがよいのではないか?(推測)とか、目立つパーツはついていないがその実バラ ンスがいいのだ(希望)とかもうドロ沼である。スペック表とエンエンにらめっこできる のだ。 いやもうそこまでという向きには【激安御三家】を紹介したい。常識的な目安として自転 車は給料の5分の1まで!その考えは健全かもしれないが自転車のほうはいささか不健全 になってくるのでむしろそれをお楽しみいただきたい。 ◎ドッペルギャンガー(http //www.doppelganger-sport s.jp/bike/)ここは個性的というかなんというか。乗る者の勇気をはかるかの ようである。 ◎ビートムーン(http //beatmoon.at.infoseek.co.j p/index.html)ストイシズムである。早朝に作務衣で木刀を振るみたいな凄 みを感じる。 ◎ライトウェイ(http //www.riteway-jp.com/bicycl e/riteway/2010 /riteway2010.html)よいバイクを作 る実直なメーカーである。ノラネコブラウン、サザナミホワイト、ヤネイロブルーという 色名がなにかこう、深い穴をほって世界に絶叫するようだ。 これより安くとなると中古という手がある。中古店(http //www.cycly .co.jp/)もよいが、そこまで価格はおちないのでヤフオクなどの個人売買になる だろうか。さらにいうと部品をコツコツあつめて自分でくみ上げてしまうという手段がの こされている。自転車を組むのはPC自作みたいなもんでプラモ感覚で楽しめるのだ。ま あ公道を走るものなのでただしい知識は不可欠だが、カタイこといわずにやってしまうの だ。たとえば高校生の時に乗っていた自転車を改造してよみがえらせるとかもいい。自転 車には高尚なところがないのが魅力なのだ。 さて、乗りたい自転車は決まったかい?まあそこからが深い森なのだがね。 迷ったお前のために、参考までに貼っとこう。 32 :ツール・ド・名無しさん :sage :2006/10/11(水) 17 46 48 ◎コルナゴたん 学園長の娘。唯我独尊なお嬢様。マルイシたんの生徒会長の座を奪おう と企んでいる。 ◎デローザたん 大企業の社長令嬢。ハートが大好きなお嬢様。学園のアイドル的存在。 ◎ピナレロたん 部活の先輩。ミーハー。 ◎ビアンキたん 部活の後輩。おとなしくて控え目。 ◎トレックたん クラスメイト。活発なスポーツ娘。 ◎ジャイアントたん クラスメイト。負けず嫌いなツンデレ娘。 ◎アンカーたん クラスメイト。ショートヘア。頑張り屋さん。 ◎パナソニックたん 幼馴染み。ドジっ娘。 ◎ミヤタたん クラスメイトでクラス委員。真面目なメガネっ娘。 ◎マルイシたん クラスメイト。黒髪さらさらロングヘアが魅力的な大和撫子。生徒会長 。 ◆─────────────────────────────────── ★『「啓蟄」を体で感じる潮干狩り』by 五門雄一 ◆─────────────────────────────────── 春のぬくもりは、素肌で味わうべし。 古の軍人曰く「私は貝になりたい」。五門雄一曰く「私は貝を掘りたい!」 ここに海上保安庁提供の「潮干狩りカレンダー」がある。これを見れば、日本全国の干 潮の時間は完全に把握できるってわけだ。あとは……わかるな、最寄りの海岸にふらりと 行って、一心不乱に、心ゆくまで貝を掘ればよろしい。 みんなGWは行楽だ、旅行だと言うが、ようやく春の真骨頂を迎えること忘れてやいな いか。 確かに、4月に桜は咲く、だが花見は寒いのが常だし、それ以前に、ソメイヨシノなん ていう園芸品種を眺めるのは、自然観賞とは言えぬ。花見では、春を体で感じる、なんて 到底言えないのですね。 それに対して潮干狩りはどうだ。生命の起源・海というに聖地にざぶざぶと分け入り、 地球をこの手でいじり回す、しかも生き物を狩る要素まで含まれている。要するに、本能 を総動員する遊びなのだな。 砂の奥から恥ずかしそうにニョキリと出水官をのぞかせる貝たちを、細心の注意を払い ながら熊手でゆっくり掘り起こし、慈しみながらザルに移し替えていく。ザルの中では貝 たちが絡ませ合う管やエラが、春の陽光を浴びてがぬらぬらと輝いている。 「啓蟄」という言葉を肌で感じる瞬間だ。 さあGWは、潮干狩りに行こう。おまえだけの春を見つけるために、母なる海の中から おまえだけの秘貝を掘り起こし、生命の神秘に触れようじゃないか。 ◆─────────────────────────────────── ★『コモディティックが止まらない』by ミーチョ ◆─────────────────────────────────── オンナの物欲コラム!この春からXperiaなんだから! あなたのお使いのケータイは、どんなですか?ちょっと最近みんなiPhone使いす ぎでしょ!?ってことで、やっぱり差異化を図りたいワタシ的には、契約先のDocom oが、それを超えるスマートフォンをきっと出してくれるはず!…と耐え忍んできたわけ です。そんな中、ついに出ました Xperia!「iPhone 3GSの対抗馬にな るか!?」という話題で持ちきりに。これはもう買うしかない!って思ったはずなのに、 心の中にあったほんの少しの戸惑いが、その後の運命を左右してしまったのです。あぁ。 だって、まだ誰も使ってない新製品をいきなり買うのは抵抗があるでしょ。スマートフ ォンて高いし。しばらく様子を見て、クチコミをチェックしてから買いに行こうと慎重な 態度で臨んでたのです。発売から10日後、レビューが出そろったところで買いに出かけ たら…ない、ない、ない!ドコモショップ3件と家電量販店2件回ったのに、どこも在庫 ナシ!そのうえ入荷未定で予約もできない!やられた!完全に一日潰れたわよ…。「店舗 によって価格が違う」という収穫だけを手に、むなしく帰宅の途についたのでした。 …それから1週間。再入荷が始まったという情報をもとに、再びドコモショップへ。そ こには元気な文字でデカデカと「在庫なし!」の文字が!Xperia、どんだけ人気者 なの。発売前に思い切って予約しておけば…。あぁ、失敗したなぁ。 ◆─────────────────────────────────── ★『近くても知らない場所だと旅なんです』by goo ◆─────────────────────────────────── 行楽はチャリを使え!こぎ出そう私のテリトリー! GWはどこに行っても人だらけだし、何より移動が大変。そして私的にはにゃんこを飼い 始めていて 遠出もできない。ということで何か近場で楽しむ方法はないか、と今からGWの過ごし方 に頭を悩ましております。 私の他にもこんな人たちはいるはず。やっぱりポイントは近場だと思うんです。 私的なお勧めは飲み屋の開拓。昼間はだらだらと過ごしていても夜パーッと飲みにいった らそれはハレの日だと思うのです。 地元なら久しぶりに友達でも誘ってみるのがいいのではないのでしょうか。思わぬ出会い などがあるかもしれません。 そしてこの開拓した飲み屋は今後も飲み屋候補として生きてくるわけですよ。 GW といえば何かイベントが必要でしょう、アクティビティ的な。 わが町に遊ぶとこなんてないよ。もう周辺の都会的、観光名所的なところも行っちゃった しなぁという人もいるかもしれませんが、 そんな人にお勧めが「わが町を越えて」な自転車で遠出です。 自転車で知らないところに飛び出せば、それはもう非日常、旅になると思うんです。 都心だと山手線一周がお勧め。裏通りやら通ることで、かなり楽しめるんじゃないでしょ うか。 一人だとちょっと寂しいかもしれないので気心の知れた人と2人ぐらいでやると楽しいの ではないかと思います。 GWに遠出をしない分、交通費が浮いたと考え、ここぞと場所でいつもより豪遊しましょ う。 このような思想で上記を応用しみなさんもここしかできない遊びを考えてみてください! ☆☆☆★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ☆☆☆★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 『BBBライターインタビュー』by 外道戦紀 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 地道な取材に定評ある作者がえがく楽屋的メタフィクション! #第6回 葛野葉 直 今回のインタビューは、ホットなラブストーリー『最終電車は2人で』を書く葛野葉 直(くずのは すなお)さん。 神戸近郊の2K賃貸マンションで一人暮らしの29歳男性である。 職業は連載の主人公と同じSEで、また同じく多忙のため、今回のアポ取りにも一苦労 した。 ──葛野葉さんは、連載の主人公と共通する部分が多いように思われますが、あのお話は ご自身の経験や境遇に基づいているのでしょうか。 ≪葛野葉≫率直に言えばその通り。 少なからず自分の経験や現実が元になっています。 主人公と同じように仕事ずくめですし、同じように仕事のすれ違いで失恋しています。 残念ながら現実の私には、まだそれからの出会いはありませんが…。 そのようなわけで、ある程度は書きやすくはありますが、この(IT)業界は他人に無関 心な人が多いので、周囲の恋愛事情となるとさっぱり分かりません。そこは参考とする上 での難点。 ──道理でリアリティにあふれているわけですね。 さて、連載の中で2人の間に立ちはだかる「仕事」の壁はとても大きいと思いますが 、一体今後どうやってこれを乗り越えることができるんでしょう。 ヒントだけでもいただけませんか。 ≪葛野葉≫私は恋はタイミングだと思ってます。出会いも別れも幾重の偶然の重なりだか ら。 一方で仕事というのはどこかで妥協、割り切りが必要。2人がそれを決断するタイミング が大きな鍵になります。 ──なるほど。ぼくも…いや失礼。今後の展開が楽しみですね。 最後に何か、最近のマイブームなどあれば教えてください。 ≪葛野葉≫基本的に休日はどこかに出かけるようにしてますが、最近は特に、意味もなく 都会に足を運んで、人ごみの中で「みんなそれぞれ生きてるんだな」と感慨にふけること 、かな。 仕事はほどほどに。 ──いやまったく! ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 『こんな映画が好きです』by 沖菜緒己 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 毎日映画漬け生活の著者、秘蔵コレクションから毎月2本よりすぐりラインナップ! #第8回 結婚式・・・愛し合う2人の結末は 人生最大のイベントとも言われる結婚式。結末はさておき、幸せな結婚を夢見る人々を描 いた素敵な作品をご紹介。 『マイ・ビッグ・ファット・ウェディング』(02年アメリカ) 監督:ジョエル・ズウィック 出演:ニア・ヴァルダロス、ジョン・コーベット ほか ギリシャ人以外との結婚を認めない厳格な父親に育てられ、地味に生きてきた30歳のギ リシャ系の女性がアメリカ人男性と恋に落ち、一族を巻き込みながら幸せを掴んでいく、 という主演のN・ヴァルダロスの実体験に基づいたロマンチックコメディ。愛し合う2人 と反対する周囲、というシェークスピアの時代から繰り返されてきたテーマで、有名俳優 が出ているわけでもないのだが、登場人物たちに感情移入せずにいられないほど、心が温 かくなる素晴らしい作品。素直に「結婚っていいな」と思わせてくれる作品だ。 『たみおのしあわせ』(08年日本) 監督:岩松了 出演:オダギリジョー、麻生久美子、原田芳雄 ほか 結婚したいのに恋愛に不器用な青年民男。彼とお見合いの末に結婚を約束した女性。自分 の幸せは二の次で息子の幸せな結婚を願い続けてきた民男の父。結婚式に向けて動き出し た彼ら3人の人間模様を描いた作品。幸せになりたい、という気持ちはみんな一緒のはず なのに、幸せの考え方は人それぞれ。いろんな人たちのいろんな気持ちが複雑に交錯して いき、やがて訪れる意外なラスト。これをハッピーエンドと見るか、バッドエンドと見る か。これも人それぞれの「しあわせ」の考え方によって感じ方が違うはず。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 『おじさんとアニメ』by アーゴ・武庫川 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ いい年をこいたアニメの見方をあなたと探す! #第2回 「天体戦士サンレッド」 「今更、魔法や超能力で異世界で悪党と戦ってもねぇ」「アレでしょ、イケメンと萌えキ ャラが飛び交ってキャッキャうふふ。もう見る年じゃないんだよなぁ、疲れるし」 そんなあなたにオススメのアニメサプリがコレ。日常に始まり、日常に終わるお約束のヒ ーローアニメ。いや!もはやヒーローは存在しない。そこに描かれるのは戯画化された我 々の日常だ。ボヤキやちょっとしたおかしみ、「こんなヤツいるいる」「ああ、やるよね 、そうゆうのやる(笑)」そんなクスリと笑わせるものがこのアニメのメインテーマだ。 家に帰って娯楽が欲しい、でもちょっとつかれるのはなぁ…。ドラマもアニメも見る気が しないあなた、ビールを片手に今日一日を振り返りながらくすりと笑うクスリがこのアニ メだ。モチロン、特撮風と言うことで、マニアをニヤリとさせるそんなお約束やパロディ も盛り込まれている。脱力してリモコンをあわせていただきたい。 公式サイトでは1話を見ることもできる。 http //www.sunred.jp/ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 『格差を生き抜くレシピ』by 池山ジュンジ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 外食は「内食」料理ブームへ!モテ正社員、あのコが部屋にくるレシピを公開! #第11回 豚バラ肉のトマトソースパスタ 今回は豚肉を使った手軽なトマトソースのパスタを紹介します。 あまり手をかけずにうまいものが食べたいな、というときにおすすめのレシピです。 具材はパンチェッタを使ってもいいのですが、なかなか冷蔵庫の中には入っていないもの 。そんなときに豚バラ肉です。バジルやオレガノをすりこんでやれば十分パンチェッタの 代わりを果たしてくれます。 美味しいというよりうまい!パスタだと思います。 ◆材料(2人分) パスタ…200g ホールトマト…400cc 豚バラ肉…100g にんにく…2かけ 唐辛子…2本 パルメザンチーズ…適量 塩…少々 こしょう…少々 ◆レシピ 完成画像 http //twitpic.com/1fk55k 1.トマトソースを作る。まず、冷たい状態のフライパンにオリーブオイルを引く。 そこに潰して芯を抜いたにんにくと、種を抜いた唐辛子を加えたら、焦げないように注意 しながらにんにくの香りが出るまで炒める。香りが出てきたらトマトを加え、強火で一気 に煮立たせる。煮立ったら、塩・こしょうを加え弱火~中火にして15分ほど煮込む。 2. 豚バラ肉を1cm幅に切る。塩・こしょうで下味をつける。このとき、バジルやオ レガノなどのハーブをみじん切りにしてすりこんでおくと、風味がよくなる。 3.鍋にお湯を沸かし、塩をたっぷり加えてパスタを茹で始める。 4.きれいなフライパンにオリーブオイルを引き、2を炒めていく。片面に焼き色がつい てきたら、1のトマトソースを加える。 5. 茹で上がったパスタを1の4の入ったフライパンに加えてさっと混ぜ合せて出来上 がり。イタリアンパセリやパルメザンチーズをお好みでふりかけてやるとさらにおいしさ アップ! Editer s Room あさりの酒蒸しが食べたい【宣】いや、そんなに食べれませんから!【岩】 味付け海苔が大好き【大】婚姻届出してきました【今】 水槽にエビを入れたい【亜】決算鬼に俺はなる!【池】 やらないと。【河】NET WALKER買おうかしら【濱】 ★このメールマガジンは購読登録いただいた方にお送りしています。 あなたの草の根ネットワークで『バルバスバウ』の部数増ぜひにご協力ください! http //www.mag2.com/m/0000283714.html ★メルマガ版「バルバスバウ」 は『まぐまぐ!』がお届けしています。 http //www.mag2.com/ 配信中止はこちら http //www.mag2.com/m/000028371 4.html ★お問合せご感想は barubasubau@gmail.com Copyright(C)2010 BulBous Bow Boom 許可無く転載 することを禁じます。 Thank you!
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bul Bous Bow BUNGEI[バルバスバウ ブンゲイ] No.019 発行:2010年5月4日 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ●BBBでは書き手を募集しています。 メール:barubasubau@gmail.com ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ご愛読ありがとうございます。メルマガ版『バルバスバウ』第19号です。草木もえる5月 になりました。満開だった桜も青々とした葉で木陰をつくります。あらたな潮流に挑戦す るオールジャンル文学、BBBブンゲイ、今月号も新たな成長をとげました。 ▼今月号のラインナップ▼ 1……『逆転のソネット!』 by 鏑矢 恵 2……『裏日本通信』 by 蛙 3……『最終電車は2人で』 by 葛野葉 直 4……『巷間奇談』 by 又異心士 5……『私立探偵おばあちゃんの知恵袋』 by 梨木湧水 6……『世界ナンバーワンの仕事術』 by マーク塚原 7……『脳内裸族』 by 電網ニート 8……『大江戸フェティシズム奇譚』 by ななみ 9……『BUNGAKU Mixer』 by BURROUGHS 広報課 10……『プロジェクト★スリー』 by 三木勉三 ※『スーパービジネスマン養成セミナー』のOJTは、終了しました。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■【新連載】『逆転のソネット!』 by 鏑矢 恵 ――中央競馬から「転落」した競走馬を地方競馬で輝かせる“再生”専門の調教師がいた! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 第1R この小さな競馬場で 】 「ドゲゴルアアアアァァァーーー!」 「邪魔!邪魔ァ!イネヤァボケーッ!」 ジョッキーたちの怒号のなか無数の蹄がターフをたたく。轟音。 芝と土のカケラが飛んでくる。風を切る音。ここからまだ加速する。 アタマを沈めて駆ける。グンと躯がおいていかれるような感覚。 『残り200の標識ッ、ここで馬群をわってリトルソネット!リトルソネット伸びてくる! さあ先頭は4頭広がった、しかしリトルソネットだ!ここでリトルソネット完全にかわした! 1馬身のリードでゴールインッ!勝ったのはリトルソネット!クラシックへ無傷の2連勝ー!』 小雨の中山競馬場。ウイナーズサークルでちいさな記念撮影があった。オーナーが見えて いたらしい。 まだ春には遠くすこしこごえながらも、心から拍手を送ったのを荒尾雅美は覚えている。 馬連で92倍。万券には届かなかったものの、2点で仕留めたのはうれしかった。 (これで人気が出てしまわなきゃいいんだけど…。まぁいいわ今日はもうあがって買い物 にでもいこうかしら) そう、その日だこのマニキュアを買ったのは。 この小さな競馬場の記者席でノートPCを踊る指先を見つめながらそんなことを思い出して いた。 (そのとき6枠だったからこのマニキュアの色もなんとなく明るいグリーンをえらんじゃ ったのよね。) 獲った時の記憶というのは妙に鮮明だ。 結局、それ以降リトルソネットは故障し、クラシック戦線に顔をだすことはなかった。 そしてさっきのレース、ここS県「みなと競馬」の中央競馬との交流戦、”なみうちぎわ 賞”の5着にその名前を見つけ、いきなりそんなことを思い出したのだ。中央でも2ケタ 着順がつづき、地方に活路を見出したのかもしれないが、地方競馬の5着といえば、交流 戦でかなり高く設定されているとはいえ、賞金は1万5千円だ。 (そうまでして走る意味なんてあるのかな?牝馬だから繁殖にあげればいいのに。) 「ある、だからオレはやってる」 水沢優は言う。その日の深夜、雅美は取材と称して祝勝会の終わった水沢に逢っていた。 なみうちぎわ賞の1着はマルチユースという。水沢厩舎の所属だ。この馬ももとは中央で 走っていた。まったく勝ちがなく中央では通用しないと思われてここへやってきた。水沢 のもとにはそういう馬しかいない。 中央で走らない馬を地方で走らせる。あたりまえのことのように思えるが難しい。それは レベルの問題ではないからだ。 「2着と1着との間には天と地との開きがある。ぜんぜん違うんだ」 そんなことを信じられないくらいキレイな瞳で語る水沢に、雅美はひきこまれながらタッ チタイプでメモを取った。 ふいに華奢な手で腰を抱き寄せられると雅美のハリのあるパンツスーツが捩れる。 (わ、ちょっと待ってまだ原稿途中な…んっ) 雅美が雅臣として目覚めたとき、もう水沢の気配はなかった。 「ふぅ」 野太い声でため息をついたあと、熱いシャワーをあびてから、鏡台にすわり念入りに剃刀 をあてた。ウイッグをつけて簡単にメイクをすました。 鏡越しに、このホテルに似つかわしくもない大きな窓からは小さくみなと競馬のトラック と海が見えた。 《次回予告!》 「ソネットはとっても繊細なんだ」自称馬と話せる園田いわく彼女が走れない原因は能力 以外にあるという。 ひょんなことからリトルソネットはみなと競馬の水沢厩舎へ転厩してくることになったのだ。 そしてジョッキーはルーキー川崎ケイゴにのりかわることに。しかしリトルソネットはカ イバも食べようとせず、走ろうともしない。 ついに出走間近、水沢の戦略とは? 【 第2R 海の砂を走って 】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『裏日本通信』 by 蛙 ――厭世的な、あまりに厭世的な…… ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 第12回 山の蔵 】 新緑の若葉。 これほど使い古されても、なお新しく我々に喜びと新鮮さを持って迎えられる言葉はな いだろう。 ――山は新緑の若葉で包まれ、降り注ぐ陽光は柔らかな葉にまぶしく、軽やかに跳ね返 される。 樹間は軽い熱気を帯び鳥の声を通し、もろもろの花は初々しくそっと花弁を開く。 この晴れ姿の下にはなにがあるのだろう。 ふと気になった私は足元に敷き詰められた淡い焦げ茶の枯葉をかき分けた。山の土が見 たかったのである。 ざっとかき分ける。染み入るような黒い腐葉土が見える。思いのほか手応えがある。ぐ っと力を込めなおもかき分け、手を突っ込む。ダニが二、三匹驚いて飛び出す。冷たい。 5月の熱が嘘のようである。香ばしい湿った匂いがふんわりとする。冬をこえ眠ってい た腐葉土は枯葉の下、地下の蔵でひんやりと熟成されていたのだ。 春を迎えた植物の根はそれを固く地下にとらえている。夏の山の緑の祝祭のために土は 蔵出しを待ちわびている。 私は、早出しの土の匂いに心地よく酔った。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『最終電車は2人で』 by 葛野葉 直 ――リアル・ワーキング・ラブストーリー ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【フラグメント;05 人間らしい生活】 システムの大規模改修が始まった。この手のプロジェクトは無茶なスケジュールで組まれ るのが当たり前になっている。今回会社が提示した計画を人数から計算すると、1人1日 15時間勤務、土日のうち休めるのは1ヶ月で1日だけ。恐らく今回も中盤あたりから入 院者が出るのだろう。 僕自身、こういうプロジェクトは入社以来2回目だが、実は1回目の時は中盤で入院して いる。入社した年だったこともあり、何が何でもやらないとという思いに駆られていたの だろう。結果、ついに倒れてしまったのだ。病院では医者から「このままじゃ死ぬよ」と も言われた。退院して会社に戻ると仕事は溜まりに溜まっていた。上司に相談すると「自 己責任だ」と言われ、どうすることも出来ず入院前よりも働いて何とか終わらせたのだった。 そういえば、前の彼女とぎくしゃくし出したのもこの頃だ。土日も仕事で会う時間が作れ ず、やっと取れた休みに会う約束をしていたのに、普段の睡眠不足がたたって夕方まで起 きれず、大遅刻してしまったこともあった。電話をしても些細なことで喧嘩をすることが 増えてしまっていた。 って、またそんなことを思い出してしまっている。だめだだめだ。いい加減で忘れないと。 とにかく今回は頑張るつもりは毛頭ない。必死で働いても会社は何もしてくれないのだ。 もっと自分を大事にしないと。もっと自分の気持ちに素直に生きていかないと。 ―「素直に」・・・か。(続) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『巷間奇談』 by 又異心士 ――「それ」はいつもあなたのそばにいる…… ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 第三談 逆ナイキ 】 『そういえば、最近、恵美んちに幽霊でたらしいよ!』 「えー、マジで、どんなよ?」 『なんか、よくわからない幽霊なんだよ。 その日恵美、お風呂に入ってたんだって。 で、髪洗ってるときに後ろでなんかいる感じがして、振り向いてみたらしいの。』 『そしたらいたんだって、スーツのオジサン!四角いめがねかけた! 「これじゃない、これも違う、全部俺のじゃない・・・。」っていいながら、お風呂の床に 落ちてた恵美の髪の毛を拾ってたんだって。 でね、恵美が見てるのに気づいたら「あ、すいません」っていいながらふっと消えちゃっ たんだって!!』 「えー!なにそれ、何しに出てきたの。」 『わかんない。』 「どんな顔だったのよ?」 『それがね、髪の毛はほとんど無いらしいんだけど、額の辺りだけ、ナイキ?のマークを 逆さにしたような形に髪の毛が張り付いてたんだって。その髪が印象的過ぎて顔覚えてな いって。』 「嘘なんじゃないの~?あ、ごめん、ちょっとトイレ。」 そういって、私はケータイを置いて椅子から立ち上り、 -どんな幽霊だよ、逆ナイキおじさん? とつぶやきながら、ドアの方に向き直った。 そこには、額に逆ナイキのマークをつけたオジサンが床に這うようなポーズで私を見上 げていた。 私と目が合うと、オジサンは一瞬申し訳なさそうな顔をして、消えた。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『私立探偵おばあちゃんの知恵袋』 by 梨木湧水 ――事件の解決に必要なものは、知能、勇気、そしてあなたのメールだ! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 回答受付中の事件5 花と毒 】 それを聞いたとたん、自称探偵さんの指がものすごい速さでケータイのボタンを打ち始 めた。 「キョウチクトウ、毒……。」 ――【キョウチクトウ】―― キョウチクトウは優れた園芸植物ではあるが経口毒性があり、野外活動の際に調理に用 いたり、家畜が食べたりしないよう注意が必要である。花、葉、枝、根、果実すべての部 分に毒性がある。 オレアンドリン(oleandrin C32H48O9)とはキョウチクトウに含まれる強心配糖体。 (中略)ヒトの場合、オレアンドリンの致死量は0.30mg/kgで青酸カリをも上回る。――出 典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』―― 「な、なんだって…青酸カリを上回る毒性…!?なんでそんなものが生えてるんですか! 危ないじゃないですか!?」 「そりゃ花が綺麗だからやろ。」 「…いや、子どもが食べたりしたらどうするんですか!?なぜ駆除しないんです!?」 「毒があることはみんな知っとるでな、いちいち刈る必用ないわ。それにおまはん、山ん 中にはたくさんの危ない草やら木やらが生えとるが、ぜんぶ刈らんとかんのか?」 「それは…。」 「ホトケさん二人も、アンタと同じで最近越してきたばっかりやったからなぁ。もしかし て夾竹桃のこと、知らんかったんかな。軟弱者やのー。」 「ということは…。」 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『世界ナンバーワンの仕事術』 by マーク塚原 ――マーク塚原。後に世界を救う「特異点のビジネスパーソン」 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 第13回 経営分析をする 】 そんな修行の日々で、強く記憶に残っている出来事があります。 ある暑い夏の日のことです。ボクと中本(キース)、高橋(ポール)の3人は、翁の道 場に呼び出されました。数寄屋造りの12畳ほどの和室は、熱気に包まれ陽炎のように部屋 の中がぼやけて見えるほどでした。が、正座で背筋を伸ばして、翁の視線を受けていると、 まったく熱さは感じませんでした。 「おい、塚原くん」 「はい」 「これを3分で読んでくれや」 翁は10センチ以上もある書類を懐から取り出して、ドサリと置きました。 命令は絶対です。追いつめられた鼠のように書類をめくりだしたボクは、すぐにそれが 翁の会社、竹下電機の決算資料だとわかりました。そんなことを気に留める暇さえなく、 3分が過ぎます。 「この会社の……道、ひらいてみい」 翁の目がギラリと光ります。 「2期連続の経常赤字の原因は、原材料費の高騰が主因です。ここは、いったん国内工場 の生産調整で在庫を……」 そこまで言ったとき、翁の足袋がボクのみぞおちにめり込みました。苦痛の声を上げる ことすら許されないボクは、必死に歯を食いしばって耐えます。 翁は、ボクの両隣にいる中本と高橋もシワだらけの手でなぎ払うと、道場が張り裂ける ような声で怒鳴りました。 「そんなんであくけ! そんなんで神州日の本の経営者がつとまるけぇ!! ぜんぜん『 道』ひらいとれへんやないけ!!」 3人がようやく体勢を持ち直すと、彼は落ち着いた声で、語りはじめました。 「今日は、お前ら3人が本物の指導者になるための秘伝を授けたる。ただ、その前に、わ しがどうやってそれを身につけたかから、話させてもらうで……」(続く) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『脳内裸族』 by 電網ニート ――ニート+サブカルチャー=∞ ひそかに人気の新世代エッセイ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 第12回 映画的なゲームとは何か?その二 】 「TORTAL WAR」シリーズは、映画的なゲームの極北ともいえる。このゲーム をプレイするユーザーは、大抵ロードオブザリングのような戦争シーンにあこがれて手に とり、プレイする。操作に慣れさえすれば、元々難易度の高いゲームではない。慣れてく ると、敵軍に勝利しながら劇的な名シーンを自分で味わうという、ゲーム遊びと映画鑑賞 を疑似的に兼ねるようなプレイが可能となる。動画サイトに投稿されている中で質の高い ものは、この二つを両立させている。ゲームをしながら合戦映画を視ているような効用を 得ることができるのだ。 スタッフは元々戦争映画を撮りたかったようだ。が、人間のエキストラを集めるだけの 資金力は無い。そこで、フルポリゴンで構成された疑似エキストラを用意した。映画「ト ロイ」の制作陣などは、CG制作用のスーパーコンピュータを使い、撮影の合間に六万人 の兵隊が戦場で争う画面などを作り出して遊んでいるらしい。「TORTAL WAR」 シリーズはそういった流れを引き継いでいるのであろう。日本産のゲームでも、こういっ た大規模合戦のゲームを大々的に販売する所があってもいいかもしれない。三国志対戦? あれはカードゲームだし、合戦の演出が拙い。リドリースコットの戦争映画みたいに、大 量の軍旗が風でなびきまくるような演出とリズム感が欲しいところである。(続く) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『大江戸フェティシズム奇譚』 by ななみ ――【fetishism】1. 物神崇拝 2.物に異常に愛着を示すこと。性的倒錯の一種 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 第九話 家光の刀(七) 】 その時のことを、あまり覚えていない。とにかく、急に視界がせまくなったようだった。 目の前でせわしなく動く運搬スタッフの、青い背中だけがやけに鮮やかだった。彼がしゃ がむと作業着の布地がひっぱられ、その向こうに確かに肉塊があることが感じられた。私 の眼はただ肉塊の量感と動きを必死で追いかけていた。一歩、二歩と歩み寄る。小さく息 を吸い込むと同時に両手を振り上げ…。 「はあぁ~、どっこいしょっと!」 ――私を我に返らせたのは、聞きなれた坂崎さんの間抜け声だった。 「あー!刀だっ!!いつのそれ!?どこの誰の!?あ、新しくはいったやつかな、名前つ いてるの!?」 「……は。あ。」 気が付くと、矢継ぎ早にたたみかける坂崎さんの顔が目の前にあった。 「あ。これは………。」 「どうしたの?顔色がものすごく悪いよ。」 「う…。」 強烈な悪寒を感じたのは直後だった。体じゅうから血の気が引いていくのが分かった。(続) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『BUNGAKU Mixer』 by BURROUGHS 広報課 ――テキストミキサーで有名なバロウズ社の製品を使用したデモプレイ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 新製品4 BR-4500×HANAMAKI ?esko-BUNGAKU 】 商品名「ロボット」。この商品は、当社が開発した人造人間であり、人間のあらゆる労働 を肩代わりしてくれる、万能労働者です。また、一台あたりの値段も大変安くなっており まして、何かとお困りの人件費の削減にもお役に立つこと間違いありません。RUR、ロ ッサム世界ロボット製作所の「ロボット」を、ぜひお買い求め下さい。…… 雨ニモマケズ 風ニモマケズ 雪ニモ夏ノ暑サニモマケヌ 丈夫ナカラダヲモチ 慾ハナク 決シテ瞋ラズ イツモシヅカニワラッテヰル 一日ニ玄米四合ト 味噌ト少シノ野菜ヲタベ アラユルコトヲ ジブンヲカンジョウニ入レズニ ヨクミキキシワカリ ソシテワスレズ 野原ノ松ノ林ノ蔭ノ 小サナ萓ブキノ小屋ニヰテ 東ニ病気ノコドモアレバ 行ッテ看病シテヤリ 西ニツカレタ母アレバ 行ッテソノ稲ノ朿ヲ負ヒ 南ニ死ニサウナ人アレバ 行ッテコハガラナクテモイヽトイヒ 北ニケンクヮヤソショウガアレバ ツマラナイカラヤメロトイヒ ヒドリノトキハナミダヲナガシ サムサノナツハオロオロアルキ ミンナニデクノボートヨバレ ホメラレモセズ クニモサレズ サウイフモノニ ワタシハナリタイ 南無無辺行菩薩 南無上行菩薩 南無多宝如来 南無妙法蓮華経 南無釈迦牟尼仏 南無浄行菩薩 南無安立行菩薩 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『プロジェクト★スリー』 by 三木勉三 ――少年少女大活劇!探鉱文学浪漫譚 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 その2 大いなる使命 】 「オーウ、ジャパニーズボーイ。黒い瞳のリトルボーイ。ココでなにをしてるのですか。」 沼田少年は特にやましいことがあるわけではなかったが、突然の拍子抜けした声に、飛び 上がって振り返った。そこには初老の白人男性が立っていた。ヨレヨレのチェックのシャ ツにポケットのたくさんついた釣り用のベスト。肩からはクーラーボックスのようなもの を下げている。 「つ、釣りですか?」 「ノンノン、ここは山ですよ、おそらく、ユーと同じ目的です。ボーイも発掘に来たので しょう?」 そうなのだ、沼田少年がわざわざここでスコップをふるっているのはこんな会話があった のだ。 彼の父勝家氏が、普段はたれたれの眉毛をきりりと釣り上げて(といってもかろうじて平 行になっただけであったが) 「トシくん、これは大変な事態だよ。新しく荒谷台に住宅が建つ話があるだろう。あそこ ね、ご先祖様が戦った場所なんだ。あれはねちゃんと僕たちが、先祖代々残していかなけ ればならない場所なんだよ。でもどうやら市にはそのためのお金が無いらしいんだ。この ままだと、どんどんトラックとかが入ってきてね。どんどん建物が上にちゃっちゃうわけ なんだよ。」 そこで勝家氏は重々しくほうじ茶を持ち上げきゅっと飲み干すとこういった。 「そこでだ!トシくん。家がたっちゃう前に、僕らの手で調べなくちゃいけいけない!こ れは沼田家の使命なんだ!」 「わかりました!とうさん!」 素直な沼田少年はかしこまって耳を傾け、かつてない使命感に燃え返事をした。 「あ、父さんは明日課長と釣りに行かなくちゃいけないから行けないけどスマンね、頼む よ。」 ━━「バルバスバウ」より━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ●編集後記 ▽お茶マニアになりそうです(宣)▽こんどはチャリキで北海道1周に挑戦したい(岩) ▽木の芽が鮮やかで山が近く見える(亜)▽ファミレスのコーヒーはなんであんなにまず い(創)▽最近良いニュースの多いこと。御芽出度うございます(池)▽缶コーヒーに何 故需要があるのかよく分らん(野)結局今年もお花見できず(大) ●購読登録いただいた方にお送りしています。 購読キャンペーン実施中! 家族、友達、みんなで購読登録して『バルバスバウ』を読もう! http //www.mag2.com/m/0000283714.html ●メルマガ版「バルバスバウ」 発行システム 『まぐまぐ!』 http //www.mag2.com/ 配信中止はこちら http //www.mag2.com/m/0000283714.html ●お問合せご感想は barubasubau@gmail.com Copyright(C)2009 BulBous Bow 許可無く転載することを禁じます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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BBSとその他 -- 雷堂 2006-02-28 17 13 28 ホームページ作成さんきゅー、現在6名まで増えたよ、いろんなギルドから友好関係とか合併案でたけど、合併案は除いといたよ。友好関係はボチボチいこうとおもいま。 昨日、夜中にログインしたらいっぱい増えててびっくりした。もうちょっとで人数揃うね。勧誘お疲れ様。 -- けんた (2006-02-28 18 54 06) 名前 コメント
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OBBです。 バウンディングスフィアの応用で中心位置と半径を使い、 内積と外積を駆使して当たり判定を行います。 font.h #pragma once class GLFONT { public HFONT Hfont; HDC Hdc; GLFONT(wchar_t *fontname, int size); void DrawStringW(int x,int y,wchar_t *format, ...); }; //コンストラクタ フォント作成 GLFONT GLFONT(wchar_t *fontname, int size) { Hfont = CreateFontW( size, //フォント高さ 0, //文字幅 0, //テキストの角度 0, //ベースラインとx軸との角度 FW_REGULAR, //フォントの太さ FALSE, //イタリック体 FALSE, //アンダーライン FALSE, //打ち消し線 SHIFTJIS_CHARSET, //文字セット OUT_DEFAULT_PRECIS, //出力精度 CLIP_DEFAULT_PRECIS, //クリッピング精度 ANTIALIASED_QUALITY, //出力品質 FIXED_PITCH | FF_MODERN, //ピッチとファミリー fontname); //書体名 Hdc = wglGetCurrentDC(); SelectObject(Hdc, Hfont); } //ワイド文字列の描画 void GLFONT DrawStringW(int x,int y,wchar_t *format, ...) { wchar_t buf[256]; va_list ap; int Length=0; int list=0; //ポインタがNULLの場合は終了 if ( format == NULL ) return; //文字列変換 va_start(ap, format); vswprintf_s(buf, format, ap); va_end(ap); Length = wcslen(buf); list = glGenLists(Length); for( int i=0; i Length; i++ ){ wglUseFontBitmapsW(Hdc, buf[i], 1, list + (DWORD)i); } glDisable(GL_LIGHTING); glRasterPos2i(x, y); //ディスプレイリストで描画 for( int i=0; i Length; i++ ) { glCallList(list + i); } glEnable(GL_LIGHTING); //ディスプレイリスト破棄 glDeleteLists(list, Length); list = 0; Length = 0; } main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #include GL/freeglut/freeglut.h #include math.h #include string #include iostream #include ctype.h #include font.h #define WIDTH 640 #define HEIGHT 480 #define Pos_ADD 10 using namespace std; BYTE KeyTbl[256]; //ライトの位置 GLfloat lightpos[] = { 200.0, 300.0, 500.0, 1.0 }; const float MTXLIB_PI = 3.14159265f; float angle_x=0.0f,angle_y=0.0f; GLFONT *font; // 角度をラジアンに変換 float DegToRad(float deg) { return deg*MTXLIB_PI/180; } //3つのベクトル struct Vector3f{ float x; float y; float z; Vector3f(float x=0, float y=0, float z=0){this- x=x; this- y=y; this- z=z;} // 内積 float Dot(Vector3f vec){ return (this- x*vec.x + this- y*vec.y + this- z*vec.z); } // 外積 Vector3f Cross(Vector3f vec){ return Vector3f( this- y*vec.z - this- z*vec.y, this- z*vec.x - this- x*vec.z, this- x*vec.y - this- y*vec.x); } }vec3d; Vector3f operator+(Vector3f a,Vector3f b){ a.x+=b.x; a.y+=b.y; a.z+=b.z; return a; } Vector3f operator-(Vector3f a,Vector3f b){ a.x-=b.x; a.y-=b.y; a.z-=b.z; return a; } //4つのベクトル struct Vector4f{ union { struct { float x; float y; float z; float w; }; float Index[4]; }; Vector4f(){}; Vector4f(float _x,float _y,float _z,float _w){ x=_x;y=_y;z=_z;w=_w; }; }; //マトリクス構造体 struct MATRIX { union { struct { float _11, _12, _13, _14; float _21, _22, _23, _24; float _31, _32, _33, _34; float _41, _42, _43, _44; }; float mat_4x4[4][4]; float mat_16[16]; }; MATRIX(){//単位行列に初期化 for(int i=0;i 16;i++){ this- mat_16[i]=0; } this- _11=this- _22=this- _33=this- _44=1; } void PRINT(char* text){ printf( %s\n%f,%f,%f,%f\n%f,%f,%f,%f\n%f,%f,%f,%f\n%f,%f,%f,%f\n\n , text, this- _11,this- _21,this- _31,this- _41, this- _12,this- _22,this- _32,this- _42, this- _13,this- _23,this- _33,this- _43, this- _14,this- _24,this- _34,this- _44); } MATRIX Multiplication(MATRIX mat);//合成 Vector3f operator *(Vector3f v){ Vector3f ret; ret.x = (v.x * this- _11) + (v.y * this- _21) + (v.z * this- _31) + (this- _41); ret.y = (v.x * this- _12) + (v.y * this- _22) + (v.z * this- _32) + (this- _42); ret.z = (v.x * this- _13) + (v.y * this- _23) + (v.z * this- _33) + (this- _43); return ret; } // 回転行列に変換 MATRIX Rotate(char axis, float rad){ MATRIX ret; float sinA = sinf(rad); float cosA = cosf(rad); switch (axis){ case x case X ret._11 = 1.0f; ret._21 = 0.0f; ret._31 = 0.0f; ret._12 = 0.0f; ret._22 = cosA; ret._32 = -sinA; ret._13 = 0.0f; ret._23 = sinA; ret._33 = cosA; break; case y case Y ret._11 = cosA; ret._21 = 0.0f; ret._31 = sinA; ret._12 = 0.0f; ret._22 = 1.0f; ret._32 = 0.0f; ret._13 = -sinA; ret._23 = 0.0f; ret._33 = cosA; break; case z case Z ret._11 = cosA; ret._21 = -sinA; ret._31 = 0.0f; ret._12 = sinA; ret._22 = cosA; ret._32 = 0.0f; ret._13 = 0.0f; ret._23 = 0.0f; ret._33 = 1.0f; break; } ret._14 = 0.0f; ret._24 = 0.0f; ret._34 = 0.0f; ret._41 = 0.0f; ret._42 = 0.0f; ret._43 = 0.0f; ret._44 = 1.0f; return ret; } // YawPitchRollを指定して回転行列を取得 MATRIX YawPitchRoll(float y, float x, float z) { MATRIX ret; MATRIX mY = ret.Rotate( y , y); MATRIX mX = ret.Rotate( x , x); MATRIX mZ = ret.Rotate( z , z); MATRIX a=mX.Multiplication(mY); MATRIX b=mZ.Multiplication(a); return b; } }; //合成 MATRIX MATRIX Multiplication(MATRIX mat) { MATRIX ret; for(int y=0;y 4;y++){ for(int x=0;x 4;x++){ ret.mat_16[y*4+x]=mat.mat_16[y*4]*this- mat_16[x]+mat.mat_16[y*4+1]*this- mat_16[x+4]+mat.mat_16[y*4+2]*this- mat_16[x+8]+mat.mat_16[y*4+3]*this- mat_16[x+12]; } } return ret; } //直方体構造体 struct Cuboid{ GLfloat Color[4];//色 Vector3f Radius;//半径 Vector3f Pos;//中心位置 Vector3f Rotate; // 回転角度 Vector3f axisX; // 分離軸X Vector3f axisY; // 分離軸Y Vector3f axisZ; // 分離軸Z void Draw(int color); Vector3f GetMinVec3(); Vector3f GetMaxVec3(); // 分離軸を更新 void UpdateAxisAll() { MATRIX mRot = MATRIX().YawPitchRoll(DegToRad(Rotate.y), DegToRad(Rotate.x), DegToRad(Rotate.z)); axisX = mRot*Vector3f(1, 0, 0); axisY = mRot*Vector3f(0, 1, 0); axisZ = mRot*Vector3f(0, 0, 1); } }; void Cuboid Draw(int color){ // シーンの描画 static GLfloat red[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; static GLfloat gleen[] = { 0.2f, 0.8f, 0.2f, 1.0f }; static GLfloat white[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f }; GLfloat *c; if(color == 0)c = red; if(color == 1)c = gleen; if(color == 2)c = white; // 箱描画 glPushMatrix(); { glTranslatef(this- Pos.x, this- Pos.y, this- Pos.z); glRotatef(this- Rotate.z, 0, 0, 1); glRotatef(this- Rotate.x, 1, 0, 0); glRotatef(this- Rotate.y, 0, 1, 0); glScaled(this- Radius.x*2, this- Radius.y*2, this- Radius.z*2); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, c); glEnable(GL_CULL_FACE); glCullFace(GL_BACK); glutSolidCube(1); } glPopMatrix(); } Vector3f Cuboid GetMinVec3(){ vec3d.x=Pos.x-Radius.x; vec3d.y=Pos.y-Radius.y; vec3d.z=Pos.z-Radius.z; return(vec3d); } Vector3f Cuboid GetMaxVec3(){ vec3d.x=Pos.x+Radius.x; vec3d.y=Pos.y+Radius.y; vec3d.z=Pos.z+Radius.z; return(vec3d); } void Line3D(float x1,float y1,float z1,float x2,float y2,float z2){ //線幅 glLineWidth(1.0); //線 glBegin(GL_LINES); glVertex3f(x1,y1,z1); glVertex3f(x2,y2,z2); glEnd(); } void DrawMeasure(int measure,float size){ glDisable(GL_LIGHTING); glColor4f(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f); for(int x=0;x =measure;x++){Line3D(x*size-(size*measure/2),0,-(size*measure/2),x*size-(size*measure/2),0,measure*size-(size*measure/2));} for(int y=0;y =measure;y++){Line3D(-(size*measure/2),0,y*size-(size*measure/2),measure*size-(size*measure/2),0,y*size-(size*measure/2));} glDisable(GL_DEPTH_TEST); glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); Line3D(0,0,0,(measure/2+2)*size,0,0); glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f); Line3D(0,0,0,0,(measure/2+2)*size,0); glColor4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); Line3D(0,0,0,0,0,(measure/2+2)*size); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_DEPTH_TEST); } bool CompareLengthOBB(Cuboid , Cuboid , Vector3f, Vector3f); //境界箱(OBB)による当たり判定 bool IsCollideBoxOBB(Cuboid cA, Cuboid cB) { // 中心間の距離ベクトル算出 Vector3f vDistance = cB.Pos - cA.Pos; // 分離軸更新 cA.UpdateAxisAll(); cB.UpdateAxisAll(); // 分離軸を比較 if(!CompareLengthOBB(cA, cB, cA.axisX, vDistance)) return false; if(!CompareLengthOBB(cA, cB, cA.axisY, vDistance)) return false; if(!CompareLengthOBB(cA, cB, cA.axisZ, vDistance)) return false; if(!CompareLengthOBB(cA, cB, cB.axisX, vDistance)) return false; if(!CompareLengthOBB(cA, cB, cB.axisY, vDistance)) return false; if(!CompareLengthOBB(cA, cB, cB.axisZ, vDistance)) return false; // 分離軸同士の外積を比較 Vector3f vSep; vSep = cA.axisX.Cross(cB.axisX); if(!CompareLengthOBB(cA, cB, vSep, vDistance)) return false; vSep = cA.axisX.Cross(cB.axisY); if(!CompareLengthOBB(cA, cB, vSep, vDistance)) return false; vSep = cA.axisX.Cross(cB.axisZ); if(!CompareLengthOBB(cA, cB, vSep, vDistance)) return false; vSep = cA.axisY.Cross(cB.axisX); if(!CompareLengthOBB(cA, cB, vSep, vDistance)) return false; vSep = cA.axisY.Cross(cB.axisY); if(!CompareLengthOBB(cA, cB, vSep, vDistance)) return false; vSep = cA.axisY.Cross(cB.axisZ); if(!CompareLengthOBB(cA, cB, vSep, vDistance)) return false; vSep = cA.axisZ.Cross(cB.axisX); if(!CompareLengthOBB(cA, cB, vSep, vDistance)) return false; vSep = cA.axisZ.Cross(cB.axisY); if(!CompareLengthOBB(cA, cB, vSep, vDistance)) return false; vSep = cA.axisZ.Cross(cB.axisZ); if(!CompareLengthOBB(cA, cB, vSep, vDistance)) return false; return true; } //OBBの投影距離比較 bool CompareLengthOBB(Cuboid cA, Cuboid cB, Vector3f vSep, Vector3f vDistance) { // 分離軸上のAからBの距離 float length = fabsf(vSep.Dot(vDistance)); // 分離軸上でAから最も遠いAの頂点までの距離 float lenA = fabsf(cA.axisX.Dot(vSep)*cA.Radius.x) + fabsf(cA.axisY.Dot(vSep)*cA.Radius.y) + fabsf(cA.axisZ.Dot(vSep)*cA.Radius.z); // 分離軸上でBから最も遠いBの頂点までの距離 float lenB = fabsf(cB.axisX.Dot(vSep)*cB.Radius.x) + fabsf(cB.axisY.Dot(vSep)*cB.Radius.y) + fabsf(cB.axisZ.Dot(vSep)*cB.Radius.z); if(length lenA + lenB) { return false; } return true; } Cuboid self; // 箱1(動く) Cuboid target; // 箱2(動かない) bool bHit; // 当たりフラグ void Init(void) { // 初期設定 glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE); glEnable(GL_BLEND);//ブレンドの有効化 // 箱を作る self.Pos = Vector3f(1, 0, 0); self.Radius = Vector3f(0.4f, 0.5f, 0.6f); self.Rotate = Vector3f(0, 0, 0); target.Pos = Vector3f(0, 0, 0); target.Radius = Vector3f(0.5f, 0.6f, 0.4f); target.Rotate = Vector3f(0, 0, 0); angle_x=angle_y=0; if(font==NULL)font = new GLFONT(L MS明朝 , 12); bHit = false; } void display(void) { // 画面クリア glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); //視野角,アスペクト比(ウィンドウの幅/高さ),描画する範囲(最も近い距離,最も遠い距離) gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 2000.0); // 視点の移動 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); //視点の設定 gluLookAt(0.0,6.0,10.0, //カメラの座標 0.0,0.0,0.0, // 注視点の座標 0.0,1.0,0.0); // 画面の上方向を指すベクトル glRotatef(angle_y, 0, 1, 0); glRotatef(angle_x, 1, 0, 0); DrawMeasure(16,1); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos); // 箱の描画 if(bHit) self.Draw(0); else self.Draw(2); target.Draw(1); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glOrtho(0, WIDTH, HEIGHT, 0, -1, 1); glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); font- DrawStringW(16,32,L 操作方法 ); font- DrawStringW(16,64,L 初期化 スペースキー、リターンキー ); font- DrawStringW(16,80,L 終了 ESCキー ); font- DrawStringW(16,112,L カメラ回転 ); font- DrawStringW(16,128,L カーソルキー上 カメラX軸+ ); font- DrawStringW(16,144,L カーソルキー下 カメラX軸- ); font- DrawStringW(16,160,L カーソルキー左 カメラY軸+ ); font- DrawStringW(16,176,L カーソルキー右 カメラY軸- ); font- DrawStringW(16,208,L 箱移動 ); font- DrawStringW(16,224,L テンキー8 Y座標- ); font- DrawStringW(16,240,L テンキー2 Y座標+ ); font- DrawStringW(16,256,L テンキー6 X座標+ ); font- DrawStringW(16,272,L テンキー4 X座標- ); font- DrawStringW(16,288,L +キー Z座標+ ); font- DrawStringW(16,304,L -キー Z座標- ); font- DrawStringW(16,336,L 箱回転 ); font- DrawStringW(16,352,L テンキー9 Y回転- ); font- DrawStringW(16,368,L テンキー1 Y回転+ ); font- DrawStringW(16,384,L テンキー3 X回転+ ); font- DrawStringW(16,400,L テンキー7 X回転- ); font- DrawStringW(16,416,L *キー X回転- ); font- DrawStringW(16,432,L /キー X回転- ); font- DrawStringW(400,32,L Hitすると赤色になります。 ); glutSwapBuffers(); } void idle() { float mov = 0.1f; float rot = 1; GetKeyboardState(KeyTbl); if(KeyTbl[VK_ESCAPE] 0x80)exit(0);//終了 if(KeyTbl[VK_RETURN] 0x80)Init();//初期化 if(KeyTbl[VK_SPACE] 0x80)Init();//初期化 //カメラ移動 if(KeyTbl[VK_LEFT] 0x80)angle_y+=1.0f;//左キー if(KeyTbl[VK_UP] 0x80)angle_x-=1.0f;//上キー if(KeyTbl[VK_RIGHT] 0x80)angle_y-=1.0f;//右キー if(KeyTbl[VK_DOWN] 0x80)angle_x+=1.0f;//下キー //箱移動 if(KeyTbl[VK_NUMPAD8] 0x80)self.Pos.y -= mov;//Y座標- if(KeyTbl[VK_NUMPAD2] 0x80)self.Pos.y += mov;//Y座標+ if(KeyTbl[VK_NUMPAD6] 0x80)self.Pos.x += mov;//X座標+ if(KeyTbl[VK_NUMPAD4] 0x80)self.Pos.x -= mov;//X座標- if(KeyTbl[VK_ADD] 0x80)self.Pos.z += mov;//Z座標+ if(KeyTbl[VK_SUBTRACT] 0x80)self.Pos.z -= mov;//Z座標- //箱回転 if(KeyTbl[VK_NUMPAD9] 0x80)self.Rotate.y -= rot;//Y回転- if(KeyTbl[VK_NUMPAD1] 0x80)self.Rotate.y += rot;//Y回転+ if(KeyTbl[VK_NUMPAD3] 0x80)self.Rotate.x += rot;//X回転+ if(KeyTbl[VK_NUMPAD7] 0x80)self.Rotate.x -= rot;//X回転- if(KeyTbl[VK_MULTIPLY] 0x80)self.Rotate.z += rot;//Z回転+ if(KeyTbl[VK_DIVIDE] 0x80)self.Rotate.z -= rot;//Z回転- if(self.Rotate.x 0) self.Rotate.x += 360; if(self.Rotate.x 360) self.Rotate.x -= 360; if(self.Rotate.y 0) self.Rotate.y += 360; if(self.Rotate.y 360) self.Rotate.y -= 360; if(self.Rotate.z 0) self.Rotate.z += 360; if(self.Rotate.z 360) self.Rotate.z -= 360; // 当たり判定 if(IsCollideBoxOBB(self, target)){ bHit = true; }else{ bHit = false; } glutPostRedisplay(); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( OBB ); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return 0; }
https://w.atwiki.jp/gikopoiline/pages/11.html
HN:α”BB 性別:? 主な生息地:ゴミ箱周辺 年齢:? 誕生日:? 概要:無職、現在は子供好きという理由でジュニアに居候中 昔はスレッド式BARギコに居た
https://w.atwiki.jp/wcrop/pages/51.html
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ Bul Bous Bow Boom バル バス バウ ブーム No.012 2010.01.15 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 私たちは新しい仲間を募集しています。あなたも本誌に連載を持ちませんか? ご質問などお気軽にコチラまで:barubasubau@gmail.com PR ★奥野宣之新刊『情報は「整理」しないで捨てなさい』(PHP)大好評発売中! http //bit.ly/8LwIdM ★このスペースへの広告を募集しています。問い合わせ先:barubasubau@gmail.com ★CONTENTS 01 『格差を生き抜くレシピ』by 池山ジュンジ 02 『LON★DON calling!』by 異次元のM 03 『研究員のワタシが語る現代・美術ガイド』by ミズタニ 04 『BBBライターインタビュー』by 外道戦紀 05 『俺と漫画』by GOO 06 『こんな映画が好きです』by 沖菜緒己 07 『あなたの知らないデザイナー』by 大宅ヨツグ 08 『東京音楽探索』by goo 09 『差し呑み!BBB編集室』by キャップ岩城×デスク奥本 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 『格差を生き抜くレシピ』by 池山ジュンジ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 外食は「内食」料理ブームへ!モテ正社員、あのコが部屋にくるレシピを公開! #第8回 葱とくさやの和風パスタ 今回は少し変わった素材を使ってパスタを作ってみます。 その素材とは…日本の珍味「くさや」です。 昔の人が「あぁ、臭(くさ)や臭や!」などと言って食べているうちに「くさや」という 名前が定着したんだろうなぁ、などと由来を想像してしまうほど「名は体を表す」食品で す。 しかし、この「くさや」。その匂いさえ慣れてしまえば意外と味のある食べ物なのです。 このパスタも美味しいので、ぜひみなさんも一度試してみてください。 注)今回は、比較的匂いが少なくくさやビギナーにも安心な焼くさやを使ってますが、加 熱時に強烈な匂いが出ますので調理時の換気にはご注意ください。 動画版レシピはこちら→http //www.youtube.com/watch?v=ih7PEecut88 ◆材料(2人分) パスタ…200g 焼くさや…50g 小ねぎ…5本程度 にんにく…2かけ しょうゆ…大さじ1杯 昆布茶…小さじ1杯 オリーブオイル…適量 塩…適量 こしょう…適量 ◆レシピ 1.材料の下ごしらえをする。にんにくはつぶして芽をとり、唐辛子は種を抜く。ねぎは 小口切りにする。くさやは、食べやすい大きさにほぐしておく。 2.お湯を張った鍋に塩を大さじ4杯程度加え、パスタを茹で始める。茹で上がったらパ スタはざるに上げ、茹で汁は後で使うため残しておく。 3.温める前のフライパンにオリーブオイルを引き、にんにくと唐辛子を加える。にんに くが色づくまで炒めたら、くさやを加えさっと炒める。 4.3にパスタを加え、昆布茶、茹で汁、しょうゆを加え手早く混ぜる。熱いうちに皿に 盛りつけたら、ねぎを散らして出来上がり。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 『LON★DON calling!』by 異次元のM ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 漱石の愛したロンドンから、日本を変える若きサムライがお送りします! #第2回 School Night はい、第2回目の投稿になります。覚えていて下さったでしょうか? 今回は私が体験したロンドンミッドナイトの風景に関して説明します。 前回もお伝えしたとおり、ロンドンはナイトクラブやパブなど沢山の社交場があり、その 地区によって様々な特徴を持っています。今回紹介するナイトクラブは「スクールディス コ(School Disco)」と云ってロンドンでも西側に位置するハマースミスという地区のナイ トクラブ。このクラブの特徴は、名前にもあるとおり「スクール」な感じでないといけな いというところ。 男性は基本的にイギリス学生服(と云っても殆ど紺のブレザーにGパンでOK)、女性は何 故か超ミニスカートという条件をクリアしないと入場できないという不思議なきまりがあ り、クラブ内の雰囲気は日本の90年代初頭、ジュリアナが流行った時のディスコを再現 したような感じになっており、女性のテンションが異様に高いのが他とは少し違う感じで す(男女比2:8で女性が殆ど)。ただし、ここで問題なのは女性の大半が40代そこそ このマダムだということ! 正直に申しますと、私はこのクラブの情報を殆ど入手しておらず、友人からの「面白いと ころだよ」の一言で行く決心をしたのですが…甘かったです。もう少し慎重になるべきで した。 私がこのナイトクラブに入場すると、それまで踊っていたマダム達の数人が私の方向に向 かってきて、私を鷲掴みすると同時に空いているシートに無理やり座らせられ、質問攻め スタート♪「どこからきたの?」「何人?」「筋肉すごいわね、何かスポーツでもやって いるの?」と序盤は軽いジャブを打ち込まれて脳震盪揺らされ始めると、「かわいいわね ボーヤ」「いたずらしたいわ」と弄りだし、終いにはスキンシップという面目で体を触っ てくるという直接攻撃を繰り出す有様に…これはやばいと直感した私はその場を何とか立 ち去り、端の方でしょんぼりしているとまたもやマダムが…こんなことを繰り返して結局 はずっとマダムに弄られてクローズタイムに…ぐったりした体を何とかして家まで帰りま したが、さすがに疲れました。 何か違う意味で汚れた気がします(泣)。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 『研究員のワタシが語る現代・美術ガイド』by ミズタニ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 気鋭のキュレーターが美術・博物館業界の根源的論点をえぐる! #第10回 発見する喜び、『芸術新潮』 さて、バルバスバウ7号では迷走する雑誌『美術手帳(以下BT)』を取り上げましたが、 今回は『芸術新潮』です。現代美術専門の『BT』に対して、『芸術新潮』が扱う時代は 古代から現代まで、ジャンルも美術、文学、考古学と多岐にわたります。2009年の発 行部数は約5万部とあり、6万部の『BT』に劣るものの、迷走中の『BT』に比べて「なん だかうまくやっている」という印象があります。 その内容は、大規模な展覧会の開催に合わせたものが目立ちます。例えば昨年なら、阿 修羅やゴーギャン、トーヴェ・ヤンソン(ムーミンの作者)など。『BT』と違って「過去 の」芸術を取り上げることが多くなるわけですが、展覧会とタイアップすることで、新し い魅力や新事実を盛り込み、雑誌として必用な「目新しさ」を確保しているわけです。そ んな『芸術新潮』の性格が、最新の2010年1月号によく現れているように思われます。 最新号は、〈創刊60周年記念特大号〉として「わたしが選ぶ日本遺産」を特集。遺産 の中には、「マンガやアニメにおける女の子の顔の描き方」(会田誠)や、「天理教の <おやさとやかた計画>」(五十嵐太郎)など、一風変わったものも選ばれています。 すでにあるものの中から、「新しい視点を発見する喜び」こそが、この雑誌のメインエ ンジンと言えるでしょう。民藝を発見した柳宗悦や、超芸術トマソンを発見した赤瀬川原 平らのように、やはり「発見」は楽しい。行く先を模索しなければならない現代美術を扱 う『BT』に比べて、うまくやっていけるのは、その楽しさのせいなのかもしれません。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 『BBBライターインタビュー』by 外道戦紀 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 地道な取材に定評ある作者がえがく楽屋的メタフィクション! #第3回 電網ニート 2010年最初のインタビューは『脳内裸族』の電網ニート氏。新年2日、氏の住む高級マ ンション宅にて行われた。 住居にも驚かされたが、氏はなんと未成年とのことで、手土産の大関「のものも」 (2L)も仕様なくコタツで1人呑む。(氏はコーヒーを飲んだ) ──普段はどのような生活をされていますか。 ≪ニート≫大体、昼間に起きて早朝に寝るという感じで、深夜が一番活動的です。 といってもやるのはゲームとネットですけど。チャット仲間も夜中にインしてきますし。 食事も三食より夜食の方が楽しみです。 この家は親のもので、一人暮らししてます。 ──では『脳内裸族』について。これまで歴史、ネット、映画、ゲームといった分野を描 かれてきました。 この作品のテーマ、あるいは今後の展開構想などあればお聞かせください。「AGE OF EMPIRE」編はどこまで続くのかなど。 ≪ニート≫AOEは次回あたりで終わります。 テーマは正直今まであまり決まっていなかったんですが、今後「マニアの視点からゲーム を斬る!」という方向で行こうと思ってます。 ぼくは、ディスプレイから良く練られた異世界を覗いて探検するのが好きなんですよ。特 に好きなジャンルはやっぱり歴史ファンタジーですけど、必ずしもそこに拘らず、色々扱 っていきたいと思います。 ──世の悩める同世代の若者にメッセージなどありますか。 ≪ニート≫うーん。じゃあ「バカになれ」と「いけばわかるさ」の2つを。 あんまりこざかしいことをごちゃごちゃ考えてしまうより、一度とことんバカになって突 き進んだほうがいいんじゃないか、ってことです。 特にぼくらみたいな若ものは。バカになれ。いけばわかるさ。うん。 最後のメッセージは、何か自身に言い聞かせているような風でもあった。 氏もまた不器用で繊細な、悩める若者の1人なのだろう。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 『俺と漫画』by GOO ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 読んでるマンガがおまえ自身だ!毎週コンビニで全誌を乱獲して放出するマンガ愛!! #6冊目 思いついた漫画から次へと漫画を連想する 【孤高の人:坂本 眞一 】 根暗な主人公がロッククライミングやら山登りやらをする漫画。 口下手で日常では同僚に全く相手にされず、山登りでもチームを組んでの縦走では仲間に 苛められ、と可哀想な主人公。 すごくかっこいい台詞を言ったと思ったら全て脳内妄想、というのが涙を誘います。 結論「俺は一人がいいんだ」という感じで話が進むにつれてどんどん孤独になる主人公。 今のところ「孤高」というかただ孤独なだけですが、今後の展開に期待です。 【炭焼物語:武野 繁泰, 宇江 敏勝】 ずっと山に篭って炭作りをする若き職人の話。登場人物は主人公一人。台詞は独白のみ。 なんだこのストイックな漫画は!と衝撃でした。だけど不思議とそんなに孤独な感じはし ないのです。 たぶん淡々と自然(もしくは自分)と向き合って暮らしているからでしょう。 【リトル・フォレスト:五十嵐大介】 田舎で暮らす主人公のスローフードな生活を描写した漫画。 食事のシーンがどれもおいしそうなのです。 都会暮らしに疲れて田舎に帰ってきた主人公。 田舎で生活する中で自分について見つめ直していきます。 日々の様々な出来事の中にさっと食事のシーンが入ってくるのがいいのです。 よしながふみの「きのう何食べた?」がこれの都会版ですかね。 ということで続く。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 『こんな映画が好きです』by 沖菜緒己 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 毎日映画漬け生活の著者、秘蔵コレクションから毎月2本よりすぐりラインナップ! #第5回 緊迫感が続く・・・サスペンス映画 いわゆる「2時間ドラマ」としてTVでも人気のサスペンス。今回はTVドラマでは味 わえない映画ならではの緊迫感あふれるサスペンス作品をご紹介。 『犯人に告ぐ』(07年日本) 監督:瀧本智行 出演:豊川悦司、石橋凌 ほか 児童連続殺人事件を追う刑事が、マスメディアを利用した「劇場型捜査」により犯人を追 い詰めていく物語。日本のサスペンス映画としては珍しく重厚な作品で、主人公の刑事を 演じた豊川悦司を始めとする俳優陣の緊迫感溢れる演技に最後まで引き込まれる。見所は やはりタイトルにもある通り、刑事が姿の見えない犯人とTVカメラを通して対峙するシ ーン。マスメディアの視聴率至上主義へのアンチテーゼ。日々報道される残忍で不条理な 犯罪に慣れきった視聴者への警鐘。現代の病理を鋭くえぐるテーマが見え隠れする。 『マッチポイント』(05年イギリス) 監督:ウディ・アレン 出演:ジョナサン・リース・メイヤーズ、スカーレット・ヨハ ンソン ほか NYを舞台に映画を撮り続けてきたW・アレンが英国に舞台を移して完成させた傑作。上 流階級のテニスクラブにインストラクターとして採用された元テニスプレイヤーが、地位 や財産、美しい妻を手に入れながらも欲にかられ次第に破滅していくさまを描く。義兄の 婚約者との逢瀬、妻の疑念、恋人の嫉妬、果ては保身のための殺人。愛憎劇の末にやがて 訪れる予想外のラスト。そこで冒頭の意味深なダイアログや、テニスをモチーフとした理 由が一気に解けるのだが、その結末にこの世の不条理さを感じずにはいられない。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 『あなたの知らないデザイナー』by 大宅ヨツグ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ サルたちへ贈る!デザイナーが語るデザインブームの基礎知識。 #5人目 アドリアン・フルティガー JRの駅構内でホームの番号をあらわす数字をじっくり見たことがあるだろうか。そのやや 骨太で端正な書体は「フルティガー」という。グラフィックデザイナーなら常用するフォ ントだが、この書体は1970年代、フランスはロワシーにシャルル・ド・ゴール国際空港が 建設される際、アドリアン・フルティガーがデザインしたものである。 彼はグラフィックデザイナーだが、公共交通機関のサイン計画では第一人者といってよい だろう。 アルファベット圏におけるタイプフェイスの開発競争には歴史がある。そもそも活版は聖 書の普及伝播という目的から始まり、その文字数が26文字と日本語に比べて少ないため、 比較的短時間で開発が可能だ。つまりその書体数と太さや斜体などのバリエーション(フ ァミリーと呼ぶ)は圧倒的に多い。「フルティガー」も多数のファミリーが存在し、美し く調和がとれている。当たり前のことだが、文字はデザイナーが一文字一文字を手書きで 設計している。他に、彼が開発した書体の代表作は「ユニバース」と「アベニール」があ り、どちらも本当にニュートラルで美しい。ニュートラルな印象の書体といえば、「ヘル ベチカ」という書体がある。この書体もほぼ同年代の1950年代に開発され、1980年代にフ ァミリーが完成している。しかし、よくよくみると小文字の「a」や大文字の「R」の足な どに独特のクセが感じられる。グラフィックデザインをする上でも奇抜な書体よりもオー ソドックスな書体を使用する方が圧倒的に多く、仕上がりも美しいように思う。個人的に はフルティガー博士の書体のほうが使いやすくて、レイアウトをしていてもバランスがと りやすいように感じる。 はじめはなかなか違いがわからないかもしれないが、街や公共施設のオーソドックスな書 体に注目してみるのもよいだろう。そのひとつひとつはデザイナーたちの作品群なのだ。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 『東京音楽探索』by goo ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ipodの160GB分の曲を常に入れ替える男は今日も音源を探している... #ディスク10 kings of convenience今年来日 初めて聴いた時はサイモン&ガーファンクルか!と本気で思ったノルウェー出身のアコー スティックデュオ、kings of convenienceが今年4月に来日するので早めにご紹介してお きます。メンバーはアーランド・オイエとアイリック・ボーの2人。まさにS&Gを思わせ るようなしっとりした曲もあれば、軽やかでオシャレな感じの曲もあり、なるほど北欧と いう感じがそこはかとしております。同じアコースティックでも Jack Johnsonが夏!と いう感じならこっちは冬といった感じでしょうか。 ちなみに、ライブでアーランド・オイエ(メガネ)は手拍子ではなく指パッチンを要求して きますのでライブに行く方は今から練習しておきましょう。 ♪:http //bit.ly/J5ipa S&Gか!と思った曲 ♪:http //bit.ly/rYfsv ライブ中も変な踊りをしています。 ライブ情報 4.6 (tue) Shinsaibashi CLUB QUATTRO 4.7 (wed) Shibuya O-EAST http //www.smash-jpn.com/band/2010/04_kingsofconvenience/index.php ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 『差し呑み!BBB編集室』by キャップ岩城×デスク奥本 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 夜がふけるにつれ話ももつれる、うまい酒と肴は本。編集会議は今宵もつづく... #第3回 今年のブーム大予想! 岩:やっぱ我々としては今年のブームを予測しないとね。 奥:終わるものだったらわかるんですけど、ミクシイとか。ツイッターのせいでブログの 更新は減ってますし、そのツイッターも新聞で取り上げられちゃもうブームは収束かな、 と。 岩:食はどう? 去年のハイボールに続くのは。 奥:一押しはホットウーロンハイですね。健康志向と低コストを両立したこれからの時代 の「安く酔える酒」です。 岩:たしかに安く酔えるブームはじわじわきてるね。缶入りの「角ハイボール」も、かな り急に酔う。おしゃれプラス「安く酔える」の時代かも。 奥:「ストロングセブン」もホッピーみたいでいいっすね。今年はCMで「すぐ酔える! アサヒのナントカ!」みたいになるんじゃないっすか、マジで。 岩:ITだと去年はiPhone一色だったね。 奥:あれだけ一気に普及すると反動もすごいでしょうね。デスクでも電車でも家でも画面 をのぞき込むというデジタル生活の見直しも始まりますよ。ウェブ万能論の見直しも。 岩:ちっちゃい画面を見続けるより、もっとフィジカルな実感のある生活がいいよね。そ うだ、それで今年の目標は「即物的に生きる」にしたんだ。将来でなく今を楽しんで生き るという意味でね。 奥:なるほど。たしかに世の中いろいろごたごたしてますけど、どこ吹く風でいきたいっ すよね、わがままに。人に迷惑をかけてでもね。 岩:wcropももうすぐ1周年。というわけで、祝賀会をやろう。2月27日にスカイプで一 周年祝賀会をしよう。 奥:なんと! ついに会議や作業だけでなく、飲み会までもオンライン化とは! 岩:日本一のオンライン結社だからね。当日はマイクとカメラをオンにし、酒を持ってパ ソコンの前に集合だ。 奥:最先端すぎるッ……って、それってただの引きこもりの晩酌じゃ? ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 『大人のキャンパスライフ。』by 教授 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 人気大学教授がおくる胸騒ぎのキャンパスライフ! ※新連載教授先生による『大人のキャンパスライフ。』は作者体調不良のため、 現在調整中です。今しばらくお待ちください。ぜひ、教授先生へはげましのおたよりを。 Editer s Room 福神漬やラッキョがルーに浸っているのは許せません【宣】憧れの「この原稿は年末に書 いています」というセリフ【岩】今年こそ引越したい【大】平屋に引っ越しました【今】 れん乳いちごヨーグルト大好き【亜】くさやの加熱調理は危険DEATH【池】慶春。恋愛し たい寝ていたい【濱】 ★このメールマガジンは購読登録いただいた方にお送りしています。 あなたの草の根ネットワークで『バルバスバウ』の部数増にご協力ください! 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