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BBH2012コンボ一覧 ソフトバンク 西武 ロッテ 日本ハム オリックス 楽天 中日 阪神 巨人 ヤクルト 広島 横浜 『黄金バッテリー』スタミナ消費率,被安打率低下の効果がある 『中継ぎリレー』VS時サークル○%減少の効果がある(順不同) 『必勝リレー』VS時サークル○%減少の効果がある(順不同) 『先手必勝』ミート率がアップする 『クリーンナップコンビ』ミート率がアップする 『クリーンナップトリオ』ミート率がアップする 『アベック砲』ホームラン率がアップする 『フレッシュコンビ』ミート率がアップする(順不同) 『ベテランコンビ』ミート率がアップする(順不同) 『得点パターン』ミート率がアップする 『恐怖の下位打線』ミート率がアップする(順不同) 『助っ人コンビ』ミート率アップする(順不同) クリーンナップコンビ、クリーンナップトリオ、アベック砲、フレッシュコンビ、ベテランコンビは選手能力や年齢条件によるコンボの為、それ以外の選手固定で発動するコンボを記載してください。 10/2公式参照 選手固定コンボ ○黄金バッテリー ○必勝リレー ○先手必勝 ○恐怖の下位打線 ○得点パターン 選手能力コンボ ○クリーンナップコンビ ○クリーンナップトリオ ○アベック砲 ○中継ぎリレー ○フレッシュコンビ ○ベテランコンビ ※特定の選手が所属する球団でコンボとなる条件を満たした時に発動します。 例) ※先手必勝は、1番と2番の並んだ打順で、3回までで0-0のスコアの場合のみ発動。 ※恐怖の下位打線は、DH有りは8番・9番、DH無しは7番・8番で起用の場合発動。 ※クリーンナップコンビ&トリオは走者がいる時のみ発動。 (発動条件要検証) ※アベック砲は3番と4番、もしくは4番と5番での並んだ打順で発動。走者がいない時のみ。弾道4以上orラインドライブスキルを所持している打者が発動。 ※フレッシュコンビ 25歳以下(並んだ打者で前打者ヒット以上(四死球以外)で後ろの打者が発動) ※ベテランコンビ 35歳以上(並んだ打者で前打者凡退で後ろの打者が発動) ※黄金バッテリー 投手を先発起用時に発動。※捕手は試合途中の起用も可 ※中継ぎリレー 中継ぎ適性から中継ぎ適性に交代すると発動。※抑え適性不可 ※必勝リレー 7回以降、3点以下のリードもしくは1点リードされている状況で発動。 ※中継ぎ・必勝リレーは、代打を挟んでも発動する。 ※中継ぎ・必勝リレーは、対象選手が先発の時は発動不可。 ※使用するカードのVerが2012より前でも、条件さえ満たせばコンボは発動する。 ※選手固定コンボと選手能力コンボの条件を同時に満たした場合、選手固定コンボが発動される。 ※12月3日更新のコンボは赤色で表示 ソフトバンク 【投手】 黄金バッテリー・・・攝津=細川 黄金バッテリー・・・武田=細川 黄金バッテリー・・・大隣=高谷 必勝リレー・・・岡島&森福 【野手】 先手必勝・・・1番本多&2番明石 得点パターン・・・走者明石&打者内川 西武 【投手】 黄金バッテリー・・・岸=炭谷 黄金バッテリー・・・牧田=炭谷 必勝リレー・・・十亀&ウィリアムス 必勝リレー・・・長田&涌井 【野手】 先手必勝・・・1番浅村&2番秋山 得点パターン・・・走者栗山&打者中村 ロッテ 【投手】 黄金バッテリー・・・成瀬=里崎 黄金バッテリー・・・グライシンガー=里崎 黄金バッテリー・・・藤岡=田中 必勝リレー・・・内&益田&薮田 【野手】 先手必勝・・・1番岡田&2番根元 恐怖の下位打線・・・里崎&鈴木 日本ハム 【投手】 黄金バッテリー・・・吉川=鶴岡 黄金バッテリー・・・武田勝=鶴岡 黄金バッテリー・・・ウルフ=大野 必勝リレー・・・増井&武田久 【野手】 先手必勝・・・1番田中&2番小谷野 先手必勝・・・1番陽&2番西川 オリックス 【投手】 黄金バッテリー・・・西=伊藤 黄金バッテリー・・・木佐貫=伊藤 必勝リレー・・・平野&岸田 必勝リレー・・・中山&平野 【野手】 得点パターン・・・走者大引&打者李大浩 得点パターン・・・走者駿太&打者T-岡田 楽天 【投手】 黄金バッテリー・・・田中=嶋 黄金バッテリー・・・辛島=嶋 必勝リレー・・・小山&ハウザー&青山 必勝リレー・・・ラズナー&青山 【野手】 先手必勝・・・1番聖澤&2番銀次 得点パターン・・・走者聖澤&打者松井稼 中日 【投手】 黄金バッテリー・・・吉見=谷繁 黄金バッテリー・・・山内=谷繁 黄金バッテリー・・・山本昌=小田 必勝リレー・・・ソーサ&岩瀬(1/23 updateで発動不可) 必勝リレー・・・田島&山井(1/23 update) 【野手】 先手必勝・・・1番大島&2番荒木 得点パターン・・・走者大島&打者和田 阪神 【投手】 黄金バッテリー・・・スタンリッジ=藤井 黄金バッテリー・・・能見=藤井 必勝リレー・・・榎田&藤川 必勝リレー・・・加藤&福原 【野手】 先手必勝・・・1番上本&2番大和 得点パターン・・・走者大和&打者鳥谷 巨人 【投手】 黄金バッテリー・・・杉内=阿部 黄金バッテリー・・・内海=阿部 黄金バッテリー・・・ホールトン=阿部 必勝リレー・・・マシソン 山口&西村 【野手】 得点パターン・・・走者長野&打者坂本 恐怖の下位打線・・・エドガー&ボウカー ヤクルト 【投手】 黄金バッテリー・・・赤川=中村 黄金バッテリー・・・村中=中村 必勝リレー・・・押本&バーネット 必勝リレー・・・山本哲&バーネット 【野手】 先手必勝・・・1番ミレッジ&2番田中 恐怖の下位打線・・・松井淳&相川 広島 【投手】 黄金バッテリー・・・大竹=石原 黄金バッテリー・・・野村=倉 黄金バッテリー・・・前田健=石原(1/23 update) 必勝リレー・・・今井&ミコライオ(1/23 updateで発動不可) 必勝リレー・・・今村&ミコライオ 【野手】 得点パターン・・・走者天谷&打者梵 得点パターン・・・走者菊池&打者エルドレッド 横浜 【投手】 黄金バッテリー・・・三浦=黒羽根 黄金バッテリー・・・加賀美=高城 必勝リレー・・・加賀&篠原&山口 必勝リレー・・・藤江&山口 【野手】 先手必勝・・・1番荒波&2番石川 先手必勝・・・1番荒波&2番内村
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BBH2012 CPU使用選手一覧 ソフトバンク 日本ハム 西武 オリックス 楽天 ロッテ 中日 ヤクルト 巨人 阪神 広島 横浜DeNA 新たに発見したら記載願います。 8.0以前にカード化されていない選手の場合、赤字で記載してください 8.0より後にカード化された選手の場合は、上記の記載方法を守った上で括弧で囲んでください ソフトバンク 【投手】坂田 【捕手】 【内野手】福元 白根 【外野手】 日本ハム 【投手】(矢貫) 【捕手】大嶋 (近藤) 【内野手】 【外野手】 西武 【投手】 (長田) 【捕手】 【内野手】 (オーティズ) 【外野手】駒月 オリックス 【投手】 【捕手】 【内野手】(スケールズ) 堤 三ッ俣 【外野手】(中村) 宮崎 楽天 【投手】高堀 ダックワース 【捕手】 【内野手】 藤田 【外野手】榎本 ロッテ 【投手】 (吉見) 山室 【捕手】 【内野手】(鈴木) 【外野手】 (荻野貴) 中日 【投手】 (大野) 小川 (武藤) 小熊 高島 【捕手】 【内野手】 中田亮 森越 【外野手】 ヤクルト 【投手】 (七條) (正田) (山本哲) 【捕手】水野 【内野手】 【外野手】(松井淳) 巨人 【投手】(田原) (高木京) 松本竜 【捕手】 【内野手】 【外野手】 阪神 【投手】 秋山 (加藤) 伊藤和 (歳内) 松田 【捕手】(中谷) 【内野手】 【外野手】甲斐 広島 【投手】金丸 中﨑 戸田 相澤 伊東 弦本 【捕手】上村 磯村 【内野手】(菊池) 庄司 (安部) 申成鉉 【外野手】 (赤松) 土生 鈴木 横浜DeNA 【投手】大原王溢正 【捕手】 【内野手】 (内村) 桑原 【外野手】乙坂
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BBH2012TRUEBORN カード上の表記はSECRETでも登録後に画面で確認できた能力は掲載します。 ■TRUEBORN カードNo チーム 選手名 POS 投 打 B12TB001 ソフトバンク 松中 信彦 内野手 左 左 B12TB002 日本ハム 金子 誠 内野手 右 右 B12TB003 西武 西口 文也 投手 右 右 B12TB004 オリックス 後藤 光尊 内野手 右 左 B12TB005 楽天 高須 洋介 内野手 右 右 B12TB006 ロッテ 福浦 和也 内野手 左 左 B12TB007 中日 山本 昌 投手 左 左 B12TB008 ヤクルト 石川 雅規 投手 左 左 B12TB009 巨人 高橋 由伸 外野手 右 左 B12TB010 阪神 関本 賢太郎 内野手 右 右 B12TB011 広島 前田 智徳 外野手 右 左 B12TB012 横浜 三浦 大輔 投手 右 右 トップページへ戻る
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BBH2012サイン BBH2012サインについての考察ページです。 未完成なので、情報があれば修正・追記お願いします。 サイン相性 スペシャルサイン相性 打者・走者走塁 打撃+走塁 打撃(バント含む) 守備時全体・外野シフト 内野シフト 警戒/バッテリー サイン相性 サイン 攻撃側 引っ張り センター返し 流し打ち ヒットエンドラン バント スクイズ 進塁打 守備側 内角 【攻】◎ 【守】○ 【守】◎ 外角 【守】◎ 【攻】○ 【攻】◎ 高め 【攻】○ 低め 【攻】○ 内角高め 【攻】◎ 【守】◎ 【守】◎ 内角低め 【攻】○ 【守】○ 【守】◎ 外角高め 【守】○ 【攻】○ 【攻】○ 外角低め 【守】◎ 【攻】○ 【攻】◎ 盗塁警戒 【攻】有利 【攻】有利 【攻】有利 【攻】有利 【攻】有利 エンドラン警戒 【攻】有利 【守】有利 バント警戒 【攻】有利 【攻】◎ スクイズ警戒 【守】有利 ※ただし、投手のコントロール値により、指定した場所へ投球しない場合もあり、その場合はサイン相性だけの結果では反映されない。 「内角低め」や「外角高め」等、細かいコース指定する方が失投率が減少する模様。(内角、外角、高め、低め、の単体指示は失投しやすい傾向がある様子。) 「低め」を指定しても、失投で内角に入ってしまうと「内角低め」の判定になり「引っ張り」による安打率が上昇する。(サイン相性で、○は出ない) スペシャルサイン相性 スペシャルサイン 攻撃側 思い切って引っ張れ! 緩急に惑わされるな! 球に逆らわず流していけ! 長打は狙うなセンター返し! 一発で決めてこい! ここは送りバント! スクイズを決めろ! 守備側 強気で内角を攻めろ! 【攻】◎ 【守】○ 【守】◎ 【守】○ 【攻】○ 【守】○ 【攻】○ 外中心でかわせ! 【守】○ 【攻】○ 【攻】◎ 【守】○ 【守】◎ 【守】○ 【守】○ 長打警戒!低めを丁寧に! 【守】○ 【守】○ 【攻】○ 【攻】◎ 【守】◎ 【攻】○ 【守】○ コースは狙わず力で押せ! 【攻】○ 【守】◎ 【守】○ 【守】○ 【攻】◎ 【攻】◎ 【攻】○ 緩急を使って打ち取れ! 【守】○ 【攻】◎ 【守】○ 【攻】○ 【守】○ 【攻】○ 【攻】○ バントを警戒だ! 【守】◎ 【攻】○ 【攻】○ 【攻】○ 【守】◎ 【守】◎ - スクイズを警戒だ! 【守】◎ 【攻】○ 【守】○ 【攻】○ 【攻】◎ - 【守】◎ 敬遠 相手のスペシャルサインに対して敬遠した場合、相手のスペシャルサイン回数は減少しない。 ※攻撃側の勝ちになっても、守備側の守備シフト・守備能力によってはアウトになる場合もある。 逆に守備側の勝ちになっても、攻撃側走者の走塁能力や守備側の守備シフト・守備能力によっては、得点を防げないこともある。 ※2013/3/19より、スペシャルサインの文言が変わりました。 タイミングを外して打ち取れ! → 緩急を使って打ち取れ! コンパクトに振っていけ! → 緩急に惑わされるな! 来た球をセンター返し! → 長打は狙うな センター返し! 説明書きはゲーム内のコメントです。 打者・走者 走塁 サイン名 説明 コメント ゴロゴー ゴロと判断すると、三塁走者が本塁へ突入します。 ランナーへのサインの為「ゴロを打つサイン」で無い事に注意。 打撃+走塁 サイン名 説明 コメント ヒットエンドラン 打者はヒッティングを試みます。走者は投手の投球と同時に走塁します。 盗塁 一、二塁走者が盗塁を行います。三塁走者は盗塁を行いません。 投手の牽制でアウトになる場合あり。 打撃(バント含む) サイン名 説明 コメント 引っ張り 右打者は左方向を、左打者は右方向を狙って打ちます。 内角に強く、外角に弱い。SSプルヒッターがあると効果UP センター返し センター方向を狙って打ちます。 外角に強く、内角に弱い。高めのみや低めのみに強い。 流し打ち 右打者は右方向に、左打者は左方向を狙って打ちます。 外角に強く、内角に弱い。SS流し打ち・広角打法があると、さらに効果UP 送りバント 走者を進塁させる目的でバントを行います。 裏数値のバント3以下ではメモリ同士が離れるとフライになりやすい。裏数値のバントが高いとフライになりづらく塁線上への上手いバントになりやすいようです。 セーフティバント 自らの出塁を目的としたバントを行います。 走者がいない場合に使用可。成功できる選手が限られている。バントシフトに弱い。 スクイズ 三塁走者を本塁へ返す目的でバントを行います。投球と同時に三塁走者は本塁へ突入します。 ピッチャー正面・三塁側に転がると悲惨な事に。裏数値バント5でも警戒されれば失敗する場合あり。 進塁打 走者が進塁しやすいように、右方向を狙って打ちます。 右打者の場合、外角に強く内角に弱い。左打者はその逆。なお、SSプルヒッター・広角打法・流し打ちは効果が発動しない為、注意。また、三塁にランナーがいると使用不可。 守備時 全体・外野シフト サイン名 説明 コメント 前進 通常より守備位置を前にして守ります。 バックホーム体制が取りやすいが、頭上を越えると三塁打になりやすい。 二度押しする事によって、通常より更に強い(偏った)守備位置にする事ができる 後退 通常より守備位置を後ろにして守ります。 長打対策。 左シフト 通常より守備位置を左側にして守ります。 右シフト 通常より守備位置を右側にして守ります。 長打警戒シフト 一塁手・三塁手はライン際を、右翼手・左翼手は右中間・左中間を狭めて長打を警戒します。 内野・外野の前後左右シフトとは併用不可 内野シフト サイン名 説明 コメント 前進 通常より守備位置を前にして守ります。 バックホーム用 二度押しする事によって、通常より更に強い(偏った)守備位置にする事ができる 後退 通常より守備位置を後ろにして守ります。 長打対策。 左シフト 通常より守備位置を左側にして守ります。 右シフト 通常より守備位置を右側にして守ります。 ゲッツーシフト ダブルプレーを狙った守備体系。 二遊間を狭める。一二塁間、三遊間が通常よりも広くなる 内野の前後左右シフトとは併用不可 警戒/バッテリー サイン名 説明 コメント バント警戒 投手はバントしにくい投球を行い、内野手は一・三塁手が通常よりかなり前を守り、バントに備えます。 二遊間が非常に広くなる。バッターの裏数値のバントやランナーの走力や裏数値の走塁、捕手の守備数値によってはフォースアウト出来ない事がある。内野の前後左右シフトとは併用不可 スクイズ警戒 投手はスクイズバントしにくい投球を行い、内野手はスクイズに備えます。 相手がスクイズ可能時に出現。アウト優先にしていると一塁を優先する事があるので注意。スクイズ以外のサインには安打や長打にされる事多し。内野の前後左右シフトとは併用不可 盗塁警戒 捕手が送球しやすい位置に速球を投げて盗塁に備えます。牽制持ちや左投手だと、牽制の確率が上がります。 高確率で盗塁が防げる。野手が必ずベースに張り付くため、塁間が広くなる。引っ張り・センター返し・流し打ちに弱い。 エンドラン警戒 投手はフライを打たせる目的で高めに投球し、エンドランに備えます。 内角 インコースに投球します。 高低との組み合わせ可。センター返し・流し打ちを詰まらせられるが、投手のスタミナが減ると流し打ち・広角打法持ちに流される事あり 外角 アウトコースに投球します。 高低との組み合わせ可。引っ張りに強く、三振を奪いやすい。投手のスタミナが減るとプルヒッター持ちには引っ張られる事も 高め 高めのコースに投球します。 内外との組み合わせ可。高めのみはセンター返しに弱い。バント系サインに強く、引っ張りに弱い。 低め 低めのコースに投球します。 内外との組み合わせ可。低目のみはセンター返しに弱い。流し打ちやバント系サインに弱い。 敬遠 故意に四球となる投球をします。 回数制限あり。スクイズ、エンドランでランナーが飛び出すことはないので注意。 トップページへ戻る
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BBH2012VSチャレンジ 抜けている部分は、確認次第記載をお願いします。 得点 打席結果 打席結果 得点 単打 60 二塁打 90 三塁打 150 ホームラン 250 犠牲フライ 20 四死球 10 エラー 10 VSカーソル カーソル(タイミングとコース)の的中度に合わせて、0~100点獲得できる。 得点 得点を挙げれば、それに応じた点数を獲得できる。 連打ボーナス 連続でヒットを打つと、それに応じた点数を獲得できる。同じ打席結果(二塁打・HR等)が連続すると、獲得できる点数も高くなる。 打者一巡 打者一巡すると、それ以降の打席ごとに10点獲得できる。 赤カーソルヒット 打者と投手の赤いカーソルがヒットすると、ステージ終了後にスコアが増加する。 計算式:スコア×{1.0+(0.1×赤いカーソルヒット回数)} ステージ終了時点でノルマを下回っていた場合(この時点では「NOT CLEAR」と表示される)でも、このボーナスで上回った場合にはノルマクリア扱いとなる。 スコア別ランク ランク スコア デジカ獲得枚数 S 3000 ~ ?? 3 A 1500 ~ 2999 B 1000 ~ 1499 2 C 500 ~ 999 D 300 ~ 499 1 E 100 ~ 299 F ~ 99 0 ステージ別ノルマ ステージ 球団名 ノルマ 1 DeNA 100 2 ロッテ 200 3 広島 350 4 楽天 500 5 阪神 700 6 オリックス 950 7 巨人 1200 8 西武 1450 9 ヤクルト 1750 10 日本ハム 2100 11 中日 2500 12 ソフトバンク 3000 12ステージ終了後に獲得できるデジカ数 ステージクリア数 デジカ獲得枚数 9 ~ 12 ? 7 ~ 8 3 4 ~ 6 2 1 ~ 3 1 0 ? 補足 ■EXスキル・コンボの効果は反映されない ■タクティカルスキル「オフェンシブVS」は反映されない ■VSチャレンジモードをコンティニューした際、ホーム画面はスキップされ直接オーダー設定画面になる。 ■このモードに限り、オーダーに並べる選手の守備位置は考慮されない。投手(P)の位置にはカードを置かなくても構わない。
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BBH2012 GREAT ■Vol.1GREAT カードNo チーム 選手名 POS 投 打 B12GR001 ソフトバンク 松田 宣浩 内野手 右 右 B12GR002 日本ハム 稲葉 篤紀 外野手 左 左 B12GR003 西武 岸 孝之 投手 右 右 B12GR004 オリックス 平野 佳寿 投手 右 右 B12GR005 楽天 聖澤 諒 外野手 右 左 B12GR006 ロッテ 薮田 安彦 投手 右 右 B12GR007 中日 和田 一浩 外野手 右 右 B12GR008 ヤクルト 宮本 慎也 内野手 右 右 B12GR009 巨人 阿部 慎之助 捕手 右 左 B12GR010 阪神 桧山 進次郎 外野手 右 左 B12GR011 広島 前田 健太 投手 右 右 B12GR012 横浜 中村 紀洋 内野手 右 右 トップページへ戻る
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BBH2012 CLOSEUP ■CLOSEUP 投手の場合 TEAM 選手名 POS 投 打 カードNo 投 打 B12CU001 ソフトバンク ペーニャ 外野手 右 右 B12CU002 日本ハム 吉川 光夫 投手 左 左 B12CU003 西武 牧田 和久 投手 右 右 B12CU004 オリックス 李 大浩 内野手 右 右 B12CU005 楽天 フェルナンデス 内野手 右 右 B12CU006 ロッテ グライシンガー 投手 右 右 B12CU007 中日 山崎 武司 内野手 右 右 B12CU008 ヤクルト ミレッジ 外野手 右 右 B12CU009 巨人 杉内 俊哉 投手 左 左 B12CU010 阪神 筒井 和也 投手 左 右 B12CU011 広島 ニック 外野手 右 右 B12CU012 横浜 ラミレス 外野手 右 右 トップページへ戻る
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BBH2012 HIGHLIGHT ■Vol.2 カードNo チーム 選手名 POS 投 打 ソフトバンク 日本ハム 西武 オリックス 楽天 C12HL006 ロッテ 岡田 幸文 外野手 左 左 C12HL007 中日 和田 一浩 外野手 右 右 ヤクルト 巨人 C12HL010 阪神 鳥谷 敬 内野手 右 左 広島 C12HL012 横浜 中村 紀洋 内野手 右 右 トップページへ戻る
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BBH2012EXスキル 抜けている部分は、確認次第記載をお願いします。 キャリア別コスト キャリア コスト 備考 1 1 2 2 3 2 ++解禁 4 3 5 4 6 5 7 5 +++解禁 8 6 9 7 新券はキャリア9、旧券はキャリア2、ノンカードはキャリア1まで可能 投手用 EXスキル名 取得条件(ゲージ増加条件) 効果 コスト 備考 + ++ +++ コントロール 無四球のイニング数 コントロール+ 1 3 6 スタミナ イニング数 スタミナ+ ピンチ 得点圏で抑えた回数 ピンチ+ 2 4 7 対左打者 左打者を抑えた回数 対左打者+ 対右打者 右打者を抑えた回数 対右打者+ 対右打者はマスクデータ 打たれ強さ 被安打2以上で0点に抑えたイニング数 打たれ強さ+ 対ランナー ランナーが出塁時に抑えたイニング数 対ランナー+ キレ 変化球で抑えた回数 キレ+ ノビ 直球で抑えた回数 ノビ+ クイック (被盗塁企図数)-(許盗塁数) クイック+ 野手用 EXスキル名 取得条件(ゲージ増加条件) 効果 コスト 備考 + ++ +++ パワー 長打の塁打数 パワー+ 1 3 6 ミート 安打数 ミート+ チャンス 得点圏で安打?打点 チャンス+ 2 4 7 対左投手 対左投手の安打数 対左投手+ 対右投手 対右投手の安打数 対右投手+ 対右投手はマスクデータ バント バントの成功数(バント安打含む) バント+ 盗塁 盗塁数 盗塁+ 走塁 得点数 走塁+ 捕手リード (アウトカウント)-(被安打数) 捕手リード+ 2 4 7 捕手専用 送球 盗塁捕殺数 送球(表 裏)+ 1 3 6 補足 ■捕手リード・送球は捕手の守備適正がある選手のみ取得可能 ■新券→旧券、旧券→旧券の差し替えや(42人枠からの)登録抹消でEXスキルはリセットされる ■VSチャレンジで、EXスキルの効果は反映されない ■BBH2011とは違い、キャリア3・キャリア7にキャリアアップしてもEXスキルはリセットされない
https://w.atwiki.jp/bbh3/pages/689.html
BBH2012成績ボーナス 投手 野手 投手 名称 効果 取得条件条件 先発勝利 変化球+1 ? 先発勝利(奪三振) 球威+1 ? ホールド 変化球+1 ホールドを記録 ホールド(奪三振) 球威+1 ホールドかつ奪三振を記録 セーブ 変化球+1 セーブを記録 セーブ(奪三振) 球威+1 セーブかつ奪三振を記録 完封/完投 スタミナ+1 完封・完投勝利を記録 無四球完封/無四球完投 スタミナ+1、コントロール+1 無四球完封・無四球完投勝利を記録 2桁奪三振 球威+2 2桁奪三振を記録 ノーヒットノーラン 威圧感、絶好調 ノーヒットノーランを記録 パーフェクトゲーム ? パーフェクトゲームを記録 野手 名称 効果 取得条件 ホームラン パワー+1 ホームランを記録 複数ホームラン パワー+1、連発 1試合2ホーマー以上を記録 初回先頭打者ホームラン パワー+1、初回先頭打者本塁打 初回先頭打者ホームランを記録 猛打賞 ミート+1、固め打ち 猛打賞を記録 猛打賞(ホームランを含む) パワー+1、ミート+1、固め打ち 猛打賞かつホームランを記録 満塁打 満塁 満塁の場面でタイムリーを記録 満塁ホームラン パワー+1、満塁 満塁の場面でホームランを記録 サヨナラ サヨナラ サヨナラ打を記録 5打点以上 チャンス+1 1試合5打点以上を記録