約 3,402,501 件
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周回クリアボーナス 引き継がないもの 特殊モードについてEX-HARD ????(両主人公クリアで解放) 周回クリアボーナス 難易度イージー・ノーマルクリア 資金・PP・BS・撃墜数引き継ぎ (別主人公を選んでも撃墜数は引き継がれるので安心を) 強化パーツ・バザーで購入したアイテムは引き継がれません EX-HARDモード出現 難易度ハードクリア 資金・PP・撃墜数引き継ぎ EX-HARDモード出現 引き継がないもの 特殊モードについて EX-HARD 武器及びユニットの改造不可・パイロットの育成不可 バザーでの強化パーツの購入不可(機体、イベントアイテムはOK) 難易度が常にHARD ????(両主人公クリアで解放)
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クリアボーナス 【クリアボーナス】 ポップンのネット対戦モードおよびネットワーク対戦でのボーナス点の一種。 文字通り、クリアした時のボーナス点で、ポップン18までは5000点でポップン19から3000点。 ポップン18までは1曲あたりのリザルトでのボーナス点(最高11400)の中では配点が高いので、いかにこのボーナス点を取れるかが重要だった。 自分が確実にクリアできる上に相手がクリアできないような曲を選び、スコアとこれを含めたボーナスで差をつけるという手もある。 しかし、クリア力が高い人には通用しない場合もありうるので、オジャマを駆使してグルーブゲージを削り、このボーナス点を奪うという戦略も考える必要もあった。 ポップン19からボーナス点が3000点に減少した。 コンボトップ賞と同一スコアのため、これを相手に取られると実質的にゲージ量の点差(+COOLボーナス)しか残らない。 総じて高難易度曲での単独クリアでは差を付けるのが難しくなったので、ある程度のスコア力も要求されるようになった。 特にクリアしていない方が素点が高くなるというパターンなら、あえてクリアを狙わない方が戦略的に良いという場合も。 ポップン20からのネットワーク対戦方式では、全国対戦ではオジャマなし対戦では次のステージに進むために影響を大きく与えるものとなっているので、オジャマあり対戦や店内対戦を除いてそれほど影響しなくなっている印象。 関連リンク ボーナス点 コンボトップ賞 フィーバーボーナス ギリギリボーナス FIRST COOLボーナス FINAL COOLボーナス ステージボーナス ネット対戦モード
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ゲームのクリアデータを使い、2周目以降のゲームを始める際の特典について記述しています。 各話をクリアした際に手に入る資金・スキルパーツについてはシナリオクリアボーナスを参照。 スキルパーツ還元 スキルパーツを未使用状態に戻すことができる。 また、着用状態のまま引き継ぐことも可能。 資金とは違い入手したもの全て引き継ぐので、100%引き継ぎまで還元は止めておこう、 という考えはしなくてもいい。 援護や全体攻撃など、パイロットのLVアップで覚えたりLVで上がる分は元に戻る。 LVアップで全体攻撃L1習得+スキルパーツでL2にした状態で 2周目に入ると、開始時点ではスキルパーツの分だけ引き継いでL1になっている。 撃墜数引継ぎ パイロットの撃墜数を引き継ぐ。 全く使用していなかったパイロットの撃墜数が大幅に上がっている。詳しくはバグのページ参照。 資金引継ぎ 引継ぎ率は2周目50%、3周目?%、4周目以降?%引継ぎ。 L方式か第二次OG方式かは要検証。 改造資金は、加入時点で全項目2~3段階改造されている機体の改造済の資金も還元されるので、 実際に手に入れた資金よりも多く還元される。 精神コマンドエディット 主人公の精神コマンドを全40種類の中から好きなように設定できる。 習得レベルは低い方から1,15,35,45 15段階改造 4周目で解禁。
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▼目次 基礎知識 難易度選択勢力キャラ追加ボーナス 各勢力を仲間に入れた場合の補足 出現条件を満たすために 特殊キャラ追加ボーナス アイテム追加ボーナス1 アイテム追加ボーナス2 アイテム追加ボーナス3 アイテム追加ボーナス4 各種追加ボーナスポイントの計算方法 ポイントを残したい場合H人数の増え方 コメント 基礎知識 ・クリアポイントの計算式はA(ゲームクリア時の得点) + B(クリア済ルート数 x 5ポイント) Aは2週3週としても累積せず最も得点が高かった時のものが適用される。 Bのクリア済みルート数は 正史、謙信、五十六、蘭のルートのみ適用される。(同ルート2回意味なし) つまり初プレイでどれだけ時間をかけようがクリアすれば最低5ポイントは残る。 ・行動回数+1は大満足ポイント50で入手できるものを前借り ・迷宮最下層のランダムアイテムをボーナスで入手した場合、迷宮クリアの宝は学習書2になる。 ・アイテム追加ボーナスは、入手後に自動セーブされた時点で登録される。 ※ターン冒頭で手に入るアイテムは、更に次の自動セーブでないと登録されない ・すべてのボーナスを取得するには315点が必要。(パッチver 1.03現在。それ以前のパッチの場合は295点) ・勢力ボーナスは使うと特定のキャラクリが不可または不便に。(独眼流の場合は「妖怪王を倒す+10」の得点が得られなくなる) 難易度選択 名称 内容 標準 初期得点60 ★ 初期得点120 ★★ 初期得点150 ★★★★★ 初期得点200 ・備考 ・好感度ボーナスでステータスを8,9に上げる際のコスト増加は、標準+1 ★+2 ★★+3 ★★★★★+4 ・支配1国あたりの兵数制限の増加量は、標準+50 ★+100 ★★+200 ★★★★★+300 ・足軽と弓兵は1.5倍、忍者と巫女と鉄砲は0.7倍 ・★★★★★の敵兵数制限基本値は、標準の約1.5~2倍程度 ・但し、後半は平気で兵力7000越えを出してくる。少なめでも2000越え ・迷宮のランダム敵のレベルは、★+3 ★★+6 ★★★★★+10 勢力キャラ追加ボーナス 名前 P 追加キャラ 敵対勢力 出現条件 上杉系を仲間に 20 上杉謙信、直江愛 上杉家 謙信ルートクリア 武田系を仲間に 40 山県昌景、真田透琳、馬場彰炎、高坂義風 武田家 4人全員仲間にして同じ戦闘に出すと発生する。イベントを見た後に自動セーブ 毛利系を仲間に 20 毛利元就、毛利てる、吉川きく、小早川ちぬ 毛利家 4人全員仲間にして同じ戦闘に出すと発生する。イベントを見た後に自動セーブ(元就が霊将になる前に) 北条系を仲間に 15 南条蘭、大道寺小松 北条家 蘭ルートクリア 独眼流系を仲間に 20 独眼流政宗、お町、野菊、ノワール、折女 独眼流家 5人全員仲間にし、発生する冒頭イベントを見た後に自動セーブ(香が生存していること) 籐吉郎を殺せるようになる 10 猿殺しルートに分岐できるようになる なし 2周目以降 追加キャラ 20 月光、魔想志津香(自動で加入はせずイベント消化の必要あり) なし パッチver 1.03適用後。志津香は1.03迄はチェック無しでも仲間になる 各勢力を仲間に入れた場合の補足 上杉系を入れた場合 ・謙信VSランスの無条件勝ちがない ・クリアボーナスで仲間にしても謙信ルートに分岐可能 北条系を入れた場合 ・進め方によっては蘭が爆死するので注意 ・小松のキャラクリがやや面倒に 毛利系を入れた場合 ・蘭ルートと猿殺しルート以外ではちぬはどう足掻いても死ぬので注意 ・子鹿を仲間にできない 武田系を入れた場合 ・まむし油田を取ると隣接してしまう ・のぞみを仲間にするイベントは起きるのを確認 独眼流系を入れた場合 ・パッチをあてていないとお町が増殖するバグ有り ・パッチをあてていると増殖しないが、弊害で政宗のキャラクリがつかない ・得点の「妖怪王に勝利」が取れない 出現条件を満たすために 武田系を仲間に ・信玄暗殺までの条件(一度制圧する)はあらかじめクリアしておこう。 ・真田透琳以外は他勢力に出奔するので、戦闘で捕獲。 ・最速ターン(原、徳川を倒してすぐ武田)を目指すのが色々な意味でもっとも楽。 ・ただ、根気はどうしても必要になる。 毛利系を仲間に ・坂本龍馬を仲間にして、黄泉平坂(出雲)で毛利元就の呪いを解く。 ・その後に毛利家を滅ぼすと、4人を捕虜にできる。 ・ただし、蘭ルートと猿殺しルート以外の場合はイベントでちぬが死ぬので、その前に。 ・なお、吉川きくのキャラクリが欲しい場合およびCGを埋めたい場合は、毛利家を滅ぼす前に、毛利大決戦をこなして戦闘で捕獲し、イベントを進める必要がある。 独眼流系を仲間に ・お町を石から再生させるには、香姫が生きている必要あり。 特殊キャラ追加ボーナス 名前 体力 LV 属性 部隊 行 攻 防 知 速 探 交 建 コ 技 P 出典 凰火朱鷺 225 40/50 武士 199 5 5 5 4 5 6 6 4 1 迂回突撃 5 よくばりサボテン なつみパパ 235 37/38 忍者 400 2 7 6 5 5 7 2 2 2 手裏剣/商売人 5 ぱすてるチャイムContinue エリナ 157 25/30 陰陽 480 3 8 6 6 5 3 2 1 1 全体防御式神 5 GALZOOアイランド ターバン 55 1/30 足軽 400 3 0 7 5 4 6 7 8 1 全体ガード 5 CGは17年ゼミ 黒崎壱哉 65 3/9 軍師 400 4 2 1 7 5 1 1 1 1 合戦戦術(全)/戦果ダウン2 5 俺の下であがけ 森田愛 148 23/33 武士 395 5 6 6 2 6 2 1 3 1 大声突撃 5 大悪司 魔窟堂野武彦 140 18/37 僧兵 476 3 9 8 5 5 7 3 3 1 活動転換2/妖怪退散 5 ぷろすちゅーでんとG 蓮間香苗 76 7/13 巫女 444 5 1 4 7 5 1 1 1 1 治癒の霧/状態解除(丙)/出張巫女 5 妻みぐい 高倉仮名 90 10/33 鉄砲 194 2 6 5 3 6 4 4 4 1 引き付け 5 ゲームを作ろう! アイテム追加ボーナス1 名前 内容 ポイント 入手タイプ 全治全納の神 全部隊を完全回復 2 店 攻の学習書2 攻撃基礎値+1 2 店・迷宮・探索 防の学習書2 防御基礎値+1 2 店・迷宮・探索 知の学習書2 知力基礎値+1 2 店・迷宮 速の学習書2 速度基礎値+1 2 店・迷宮・探索 青いの印籠 ダメージ30%減 2 イベント 不死身稲荷の御守 戦闘で負けても死亡しない 2 探索 丹下犬 1ターンに2度行動できる 4 探索 ランスの愛 毎ターン好感度+2 2 イベント アイテム追加ボーナス2 名前 内容 ポイント 入手タイプ パワー純金ベアー 攻+2 2 合戦黄金熊 うさ仮面うさ 防+2 2 店・迷宮・探索 世界のヘイホー 知+2 2 店・迷宮 素早い変な虫 速+2 2 店・迷宮 働きバッチ 技+2(装備時に部隊数半減 2 探索 根越栄太 交渉+4 2 迷宮 匠拓郎 建築+4 2 迷宮 週刊日本の野戦 野戦時に能力アップ 2 探索 城の落とし方百選 城での戦闘時に能力アップ 2 探索 迷宮walker 迷宮戦闘時に能力アップ 2 探索 アイテム追加ボーナス3 名前 内容 ポイント 入手タイプ 専属看護婦さん 毎ターン50人ずつ回復 2 店・迷宮 人望の杖 毎ターン20人ずつ増える 4 迷宮・イベント 塩辛蜻蛉切り 反撃ダメージ+50% 足軽限定 2 探索 謎のムラサメ 攻撃ダメージ+20% 武士限定 2 探索 曹操猛毒短刀 攻撃ダメージ+20% 忍者限定 2 探索 オイウチの牙 攻撃ダメージ+50 2 迷宮 魔物のみノミ 魔物にダメージ+50% それ以外には-30% 2 迷宮 竜宮秘剣浦死丸 攻撃ダメージ+100 4 イベント 痛点欠く兜 ダメージ-50 2 探索 ど根性鎧 ダメージ-100 4 迷宮 アイテム追加ボーナス4 名前 内容 ポイント 入手タイプ カンゾウ面 ダメージ-50% 忍者隊専用 2 合戦 黄泉時計 残り時間が消費された状態で戦闘開始 2 迷宮 黄金マスク 魔物からのダメージ-50% 2 探索 守り紙様 戦闘開始時に一度だけ攻撃を防げるバリア 2 イベント 頭金地蔵 収入+10% 2 店 半金地蔵 収入+10% 2 探索 全金地蔵 収入+10% 2 迷宮 戦地特派員 斥候の難易度が4以上にならないようになる 2 大満足 黒医三連星 毎ターン全部隊3名回復 2 イベント 五レンジャー 毎ターン全部隊5名回復 2 探索 高野の七人 毎ターン全部隊7名回復 2 大満足 九ピー 毎ターン全部隊9名回復 2 迷宮 ※ ボーナス登録されないアイテム ○消耗品(全治全納の神、攻防知速の書2を除く全て) ○店専用(川の口弘の介、鬼畜ブロマイド、二枚舌三郎、兵数増加4種) ○最下層(大江千里眼) ○探索(谷町さん、谷町四丁目さん、割引入隊券) ○大満足(マネキン猫) 各種追加ボーナス 名称 内容 ポイント 金+10000 初期の金+1万 5 行動回数+1 織田家の行動+1 10 作戦許可証5枚セット 左記の関係のアイテムが5個手に入る 5 国力+3 初期国力+3 5 国力+3 初期国力+3 5 国力+3 初期国力+3 5 ポイントの計算方法 ・難易度による初期得点(標準60点、★120点、★★150点、★★★★★200点) ・ターンごとに-1点 ・キャラクリで(人数x2点)(キャラクリの引き継ぎは無し) ・移動遊園地に行くたびに+3点(3G・シィル・鈴女・馬場彰炎・ルートキャラ=香or謙信or蘭or五十六) ・技能 終了時得点(人数x2点)(既に1番下の技能を持っているキャラには付けられない) ・オロチを退治(10点) ・妖怪王に勝利(10点) ・300人とエッチ(10点) ・6大秘宝(10点) ・最大兵数3万(10点) ・ゲーム開始時に使用できるポイントは(過去最高のポイント+クリアルート数x5点) ポイントを残したい場合 ・上記ボーナスのうち、6大秘宝は初回では条件を満たせないので無視すること。 ・大満足ボーナス「全武将の好感度+3」×3回→全員に終了時得点。 ・好感度上げアイテムをストックしておくと便利。 ・朝倉のキャラクリ後会話すると、ランダムで2人武将の好感度を増やしてくれる。 ・但し、大満足ボーナス狙った方が効率はいい。 ・オロチ+独眼流は難易度が高いので、1周目はやめたほうが無難。 ・参考 独眼流家 ・参考 オロチ ・大満足ボーナスの「全軍を50名増やす」等で3万人達成を狙う。 ・「300人とエッチ」は、「最大兵数3万」と並んで比較的狙いやすい。 ・終盤に臨時徴収を使って達成するのが一般的な流れ。 ・サンプル(初回 正史 最終決戦前 1ターン4回行動) 毎ターン、石爺の巨大化を止める+臨時徴収×3回でH人数を稼ぐ。 おおざっぱに計算すると、臨時徴収3×平均4人×8ターンで96人。 現在のH人数が200人前後ならぎりぎり黒字になる。 ・満足度を50、160まで上げれば大満足ボーナスで行動数を+1増やせる。 H人数の増え方 1、イベント 領土制圧時のHイベント、仲間のキャラクターとのHイベント等(通常1名ずつ) 汎用キャラを愛情まで上げてもカウントされない。 2、拠点制圧 防衛戦以外のランスの出撃、領土制圧(本丸制圧戦勝利)で一気に0~5?人増加(ランスがいれば更に+α) 3、臨時徴収 地域コマンドの臨時徴収でランダムに0~6?人増加(6人はかなり低確率) ・この際、女の子を屋敷に送る展開になることがあるが、H人数に影響なし(イベントが起こっても少ない場合もある) ・制圧や臨時徴収によるH人数の増加は、捕虜画面を一度開けば更新される。 ↑制圧or臨時徴収→捕虜画面→アイテム画面(エロ日記) 4、タクガを死国に閉じ込めるとH人数は大きく増える(+20) 5、天志教を弾圧して金を奪う(尼僧+10) 6、行動を残してターン終了(微増) コメント キャラクリの項目に月光確認。何かイベントがあるのか…。 - 名無しさん (2007年01月25日 03時22分35秒) 移動遊園地は63ターン目から4ターン毎に発生する様子。 - 名無しさん (2007年01月25日 09時04分20秒) ↑遊園地俺も63ターン目からだった。最初の遊園地は61ターン目以降4ターン以内にランダム発生?? - 名無しさん (2007年01月25日 15時28分03秒) 臨時徴収のH人数増加数は 店の看板娘と町娘助けると村一の美人と何もなしで人数が変わるのかな? - 名無しさん (2007年02月07日 17時53分00秒) 臨時徴収後のイベントに関係なく 臨時徴収では1~6人くらいでランダムに増えるみたいです 増え方に差があるので結構後々に響くかも - 名無しさん (2007年02月07日 18時28分40秒) ↑起きたんだが… - 名無しさん (2007年10月28日 23時05分33秒) クリアポイントって蓄積されるの? - 名無しさん (2007年10月29日 14時07分50秒) ↑前回の得点より高得点であれば上書き。 - 名無しさん (2008年04月22日 15時05分51秒) 5868.09②やそやさやさやさゆやしさややさ - 名無しさん (2014年07月09日 01時04分49秒) 自分も謙信ルートも、最初の遊園地は63ターン目でした - 名無しさん (2015年06月01日 14時46分56秒) 2週目 猿殺し 遊園地は63ターン目でした。 - 名無しさん (2015年11月17日 15時27分56秒) タクガを死国に閉じ込めたが+10しかならなかった。中っ国の領土を一つ支配されているとー10されるのかもしれない - 名無しさん (2015年11月28日 14時18分20秒) 凰火朱鷺は好感度を上げても呼び出せないんだよね - 名無しさん (2015年12月07日 02時00分27秒) 徴収のH人数は0人もあるよ。確率的に0人=6人な感じ。 - 名無しさん (2015年12月31日 13時02分25秒) 1週目はむしろ妖怪王制覇は楽だと思う。シエルが氷漬けにされ後だとランスのレベル70で通常攻撃→ランスアタックの2ターンで撃破可能。はじめは何も見ずにやったから風丸は確保してなくて野菊捕獲できず「目薬禁止」がなくシエルの回復なしで無理ゲーだった… - 名無しさん (2017年03月20日 18時34分10秒) コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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クリア特典について 資金・Zチップ・PP・撃墜数の引き継ぎについて 強化パーツの引き継ぎ 15段階改造 クリア特典について 各引き継ぎ(資金、Zチップ、PP、撃墜数、強化パーツ) 図鑑のネタバレ情報解禁 戦闘BGM引き継ぎ 前の周でクリアしたボーナスシナリオは、クリアしなくても初期報酬を貰える 資金・Zチップ・PP・撃墜数の引き継ぎについて 2周目50%、3周目75%、4周目~100%引き継ぎ。 PP・撃墜数は初期PPと初期撃墜数が加入時に加算される。 強化パーツの引き継ぎ クリア時に所持している強化パーツを選択し、持ち越すことができる。 持ち越せる数は初回5個。周回する毎に5個づつ増加(最大25個、エンブレム系は除く) 「DL専用」と書かれた強化パーツは引継げない。 15段階改造 4周目以降解禁
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引継ぎ、クリア特典について モードの追加 15段階改造制限解除について 引継ぎ、クリア特典について 引継ぎできるのは資金とPPのみ。作品のクリア回数に応じた引継ぎ率による修正が入る。共にその周回での総獲得量(引継いだ資金/PPを含む)を元に計算するが、強化パーツはスパロボW方式とは異なり、クリア前に売却しておかないと獲得資金に加算されない。 引継ぎ率は難易度に関係なく引継ぎ先の作品毎に別計算される。初プレイは25%、1回クリアは50%、2回クリアは75%、3回以上クリアは100%引継ぐ。 資金は全作品共通で、その周回での総獲得金額×引継ぎ率分を引継ぐ(総獲得金額=引き継ぎ資金+今週回獲得金額)。引継ぎ率は各作品毎に計算されるため、場合によっては以前のクリアデータより引継ぎ額が低くなることもある。 同じ作品をやりこんでから別作品に移るより、作品を交互に進めた方が(最終的な)効率は良い。OG2.5での総獲得資金が少ないため、長期的な視野に立った場合、OG1とOG2を一周ずつプレイした後、OG2.5を三周すると良い。ただしこれは全滅稼ぎ、無限稼ぎを考慮に入れない場合。 PPは作品毎に別データとして扱われ、その周回での総獲得量×引継ぎ率分がキャラ全員に均等に分配される(MX方式)。作品をまたいでプレイしても、以前獲得していたPPのデータは保存されている。OG1>OG2>OG1とプレイしてもOG1>OG1へとPPが引継がれる。 モードの追加 各シリーズを一度クリアすると、クリアしたシリーズのEX-Hardモードが出現。武器改造不可(改造された状態で加入するユニットの場合は改造されている)。 パイロット養成に必要なPPが2倍。 敵ユニットの機体・武器改造段階+3。元から改造されている場合そこからさらに+3されるが、10段階より上にはならない。 敵パイロットの撃墜数+30(Lv20以上の敵パイロット全員がエースボーナス所持)。 熟練度に関係なく難易度はハードで固定。 各シリーズのEX-Hardモードをクリアするとスペシャルモードが出現。機体改造限界が全機体10段階。 OG1では第2話終了時、OG2では第1話終了時に全強化パーツと全汎用武器を1つずつ入手。OG1のスペシャルモードボーナスで手に入る汎用武器はOG1では手に入らない武器も全て入手。 OG2→OG2.5の場合のみ、OG2で入手した隠し機体及び隠し換装武器の引継ぎあり(ひとつのクリアデータにつき1度だけ?)OG2.5→OG2.5では引き継がない。 15段階改造制限解除について OG1とOG2のチャートを全て埋める。 OG1とOG2のスペシャルモードを引継いで両方クリアする(どちらが先でもよい)。 OG2.5はオマケ要素なので関係ないと思われるが心配ならチャートを埋めるために1周するといい。※2.5で15段階改造をするにはOG1,2で15段階改造制限解除の後、2.5のEX-Hardモードをクリアすると解除される。それまでは2.5のスペシャルモードでは10段階改造しかできない。 OG1(キョウスケ)→OG2(月、伊豆、月)→OG2.5→OG1(リュウセイ)ExHard→OG2(エチオピア、アルビノ、地球)ExHard→OG2.5ExHard→OG1(キョウスケ)SP→OG2(エチオピア、アルビノ、地球)SPと進んで、次にOG2.5SPを開始したところで15段階解禁されてました。2023-01-02
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EX-Hardモード Normalモードを一度クリアすると出現。 機体・武器改造不可。本来改造された状態で加入するユニットも全て無改造で加入する。 パイロット養成不可。 敵パイロットの撃墜数+15(Lv35以上の敵パイロット全員がエースボーナス所持) SRポイントに関係なく難易度はハードで固定。 歴代スパロボで一番きついハードモード。 スペシャルモード 難易度に関係なく、2周目をクリア?すると出現2周目クリアで出なかった報告があるため他にも条件ありか。EX-Hardモードをクリアする必要はない。 シナリオチャートについては途中、最終の分岐に空きがある状態での出現報告複数あり。 前提が2周なので検証が難航中。2周で出なかったケースの詳細求む。 クリアデータを引き継いで2周クリアする必要がある。 機体・武器の最大改造上限が15段になる。フル改造ボーナスは10段階まで改造すれば取得できる。攻略本で15段階必須の記述があるが、編集ミス。固有も汎用も10段階で取得可能。 修理装置と補給装置以外の換装武器と強化パーツを全種類各1つずつ所持した状態でスタートする。 引継ぎについて 引継ぎできるのは資金とPPと撃墜数。クリア回数に応じた引継ぎ率による修正が入る。共にその周回での総獲得量 (引継いだ資金/PPを含む) を元に計算する。 強化パーツ、アビリティ、換装武器パーツ、隠し要素は引き継がない。 引継ぎ対象について。資金はその周回での総獲得量×引継ぎ率分。強化パーツはスパロボW方式とは異なり、クリア前に売却しておかないと獲得資金に加算されないので注意。 PPはその周回での総獲得量×引継ぎ率分がキャラ全員に均等に分配される(MX方式)なお、サブパイロットは半分になる模様。分配前から半分なのか、分配後に半分に減らされてるのかは要検証。 今作は撃墜数にも倍率修正がかかる。倍率は資金やPPと同倍率で、引継ぎ数はPPとは異なりキャラ単位での判定。1周目クリア時の撃墜数がキャラAが200機、キャラBが50機の場合、キャラAは100機、キャラBは25機が引き継がれる。 2周目クリア時の撃墜数がキャラAが200機、キャラBが50機の場合、キャラAは150機、キャラBは37機が引き継がれる。 「引き継ぎ分<初登場時の撃墜数」となった場合は引き継ぎが行われず、初登場時の撃墜数が設定される模様。2周目で最初から50機以上にしたい場合は、1周目で100機以上撃墜する必要がある。 周回で引き継いだ資金・PPもプレイ開始時に獲得した物として扱われ、次回周回時の引継ぎ対象となる。単純に「クリア時の数値に引継ぎ倍率をかける」形となる。全体での引継ぎ量は1周で得られる資金を100%として、2周目50%、3周目112.5%、4周目212.5%になる。(例:3周目は(1周目からの引継ぎ50%+2周目獲得量100%)×75%で112.5%)検証により確認。2周目EXハードクリア時、資金18299544所持。そのデータで3周目開始時、13724658所持となり2周目クリア時の所持金の75%所持でスタートでした 引継ぎ率について。2周目50%、3周目75%、4周目以降100%分引継ぎ。
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ミッションをクリアした際のボーナスの詳細 CLEAR TIME BONUSは、0時間の分も計算されるため、必ず-50となる NEAR DEATHを狙う際は、一部の捕獲トラップで調節するとよい ALL CAPTURE BONUS 侵入者全員を捕獲人数×300 GENOCIDE BONUS 侵入者全員を殺害人数×150 DYING CAPTURE BONUS 侵入者全員をHP15以下の状態で捕獲ALL CAPUTRE BONUS との二択 人数×500 PARSENT BONUS トラップの成功率100%=+2500 99~90%=+800 89~80%=+250 CLEAR TIME BONUS クリアタイム関係あるのは時間の値のみ (人数×300)-(クリア時間×50)-50 NO DAMEGE ダメージを受けずにクリア+1000 NEAR DEATH HP5以下の状態でクリア+800 TRAP REPAYMENT 未使用トラップの払い戻し未使用トラップのMP×1/2
https://w.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/63.html
引継ぎについて モードの追加についてEX-Hardモード スペシャルモード クリア特典について 引継ぎについて 引継ぎできるのは資金とPPのみ。クリア回数に応じた引継ぎ率による修正が入る。共にその周回での総獲得量(引継いだ資金/PPを含む)を元に計算するが、強化パーツはスパロボW方式とは異なり、クリア前に売却しておかないと獲得資金に加算されない。 引継ぎ対象について。資金はその周回での総獲得量×引継ぎ率分。 PPはその周回での総獲得量×引継ぎ率分がキャラ全員に均等に分配される(MX方式)これまでの周回で獲得した資金・PPも総獲得量に一括して扱う(プレイ開始時・キャラ初登場時に獲得したものとして扱う) PPを消費して習得した技能を別の技能で上書きすると、上書きされた技能に消費したPPは引き継がれないので注意。 引継ぎ率について。1周クリアは50%、2周クリアは75%、3周以上クリアは100%引継ぎ。 モードの追加について 一度クリアすると、EX-Hardモードが出現。 EX-Hardモード 武器改造不可(改造された状態で加入するユニットの場合は改造されている) パイロット養成に必要なPPが2倍。 敵ユニットの機体・武器改造段階+3。元から改造されている場合そこからさらに+3されるが、10段階より上にはならない。 敵パイロットの撃墜数+30(Lv20以上の敵パイロット全員がエースボーナス所持)。 熟練度に関係なく難易度はハードで固定。 EX-Hardモードをクリアするとスペシャルモードが出現。 スペシャルモード 機体改造限界が全機体10段階。 全強化パーツと全汎用武器と全特殊弾素材を1つずつ入手。 今作のモード追加は、ここまでで終わり。 クリア特典について 「シャッフルバトラー」で新たなユニットカードを入手可能に。 「フリーバトル」に新たなユニットとパイロット、背景が追加。 「ロボット大図鑑」に戦闘アニメ再生機能が追加。OG1や2の機体も再生可能。ただし、ベルゲルミル(ウルズ機)や量産型ベルゲルミルは再生不可能。 「ムービー集」に「ヤルダバオト登場」が追加。 戦闘のBGM設定で「裁く者、裁かれし者」等、外伝シナリオでは未登場のキャラ・ユニットのBGM群が設定可能に。
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シナリオクリアボーナス 入手スキルパーツ数まとめ シナリオクリアボーナス 話数 シナリオ名 資金 スキルパーツ プロローグ プロローグ 1000 インファイトLv+1 第1話 ビギニング 2000 ガンファイトLv+1 第2話 エンカウンター 3000 援護攻撃Lv+1 第3話 I AM PROVIDENCE 4000 インファイトLv+1 第4話 舞い降りた翼 5000 ガンファイトLv+1 第5話 伝説の忍者 6000 援護防御Lv+1底力Lv+1 第6話 クロガネと少年と正義の味方 7000 インファイトLv+1SPアップLv+1 第7話 The Trailblazer 8000 ガンファイトLv+1集中力Lv+1 正義の代償 第8話 オン・ユア・ドリーム 9000 援護攻撃Lv+1底力Lv+1 明日への道標 第9話 Death caprice 10000 インファイトLv+1SPアップLv+1 第10話 神謀、大地を駆ける 11000 ガンファイトLv+1集中力Lv+1ヒット アウェイ 第11話 招かれざるもの 12000 援護防御Lv+1指揮Lv+1カウンター 第12話 ホウジョウの王 13000 インファイトLv+1全体攻撃Lv+1ガード 第13話 約束-ちかい- 14000 ガンファイトLv+1底力Lv+1ダッシュ 第14話 I,ROBOT 15000 援護攻撃Lv+1SPアップLv+1見切り 黒の執行者 Search-and-Kill 第15話 THE INVADERS 16000 インファイトLv+1集中力Lv+1闘争心 決別-ともだち- オペレーション・オーバーロード 第16話 アライブ 17000 ガンファイトLv+1底力Lv+1連続行動Eセーブ 歩みよる魂 決別-ともだち- 第17話 決別-ともだち- 18000 援護防御Lv+1SPアップLv+1ヒット アウェイBセーブ とけゆく時間 ハート・オブ・ディーヴァ 第18話 流れるは血、失うは涙 19000 インファイトLv+1集中力Lv+1カウンター気力限界突破 第19話 黄昏の断罪 20000 ガンファイトLv+1指揮Lv+1ガードサイズ差無視 第20話 分解-すれちがい- 21000 援護攻撃Lv+1全体攻撃Lv+1ダッシュ精神耐性 第21話 朋友-おかえり- 22000 インファイトLv+1底力Lv+1見切りEセーブ 第22話 SUPER NOVA 23000 ガンファイトLv+1SPアップLv+1闘争心Bセーブ 第23話 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~ 24000 援護防御Lv+1集中力Lv+1連続行動気力限界突破 第24話 A wakening 25000 インファイトLv+1底力Lv+1ヒット アウェイサイズ差無視 第25話 生命-めざめ- 26000 ガンファイトLv+1SPアップLv+1カウンター精神耐性 第26話 THE SHADOW OVER INNSMOUTH 27000 援護攻撃Lv+1集中力Lv+1ガード修理スキル 第27話 キエルイタミ 28000 インファイトLv+1指揮Lv+1ダッシュ補給スキル 地上人のオーラ力 第28話 束の間の出会い 29000 ガンファイトLv+1全体攻撃Lv+1見切りEセーブ 王の奸計 第29話 燈火-ともしび- 30000 援護防御Lv+1底力Lv+1闘争心Bセーブ 第30話 大いなる胎動 31000 インファイトLv+1SPアップLv+1連続行動気力限界突破 第31話 Final Count 32000 ガンファイトLv+1集中力Lv+1ヒット&アウェイサイズ差無視 第32話 BIG"C" 33000 援護攻撃Lv+1底力Lv+1カウンター精神耐性 第33話 対話の刻 34000 インファイトLv+1SPアップLv+1ガードEセーブ THE CROW 第34話 始まりへの加速 35000 ガンファイトLv+1集中力Lv+1ダッシュBセーブ 第35話 選択-けつい- 36000 援護防御Lv+1指揮Lv+1見切り気力限界突破 第36話 天に選ばれし勝者 37000 インファイトLv+1全体攻撃Lv+1闘争心サイズ差無視 天に挑みし勇者 第37話 命あるもの 38000 ガンファイトLv+1底力Lv+1連続行動精神耐性 第38話 防人たち 39000 援護攻撃Lv+1SPアップLv+1ヒット&アウェイ修理スキル 第39話 蒼穹-そら- 40000 インファイトLv+1集中力Lv+1カウンター補給スキル 第40話 桜花嵐 41000 ガンファイトLv+1底力Lv+1ガードEセーブ 第41話 再来-みさお- 42000 援護防御Lv+1SPアップLv+1ダッシュBセーブ 第42話 リザレクション 43000 インファイトLv+1底力Lv+1見切り気力限界突破 龍の輝き 第43話 THE RETURN OF THE SORCERER 44000 ガンファイトLv+1SPアップLv+1闘争心サイズ差無視 特異点 第44話 フェイス 45000 援護攻撃Lv+1集中力Lv+1連続行動精神耐性 第45話 ユダ 46000 インファイトLv+1指揮Lv+1ヒット&アウェイEセーブ 第46話 麗しのディストピア 47000 ガンファイトLv+1全体攻撃Lv+1カウンターBセーブ 第47話 HEAVEN AND EARTH 48000 援護防御Lv+1底力Lv+1ガード気力限界突破 第48話 来るべき対話 49000 インファイトLv+1SPアップLv+1ダッシュサイズ差無視 第49話 侵略の終焉 50000 ガンファイトLv+1集中力Lv+1見切り精神耐性 第50話 恋離飛翼~サヨナラノツバサ~ 50000 援護攻撃Lv+1指揮Lv+1闘争心修理スキル 第51話 STRANGE EONS 50000 援護防御Lv+1全体攻撃Lv+1連続行動補給スキル 入手スキルパーツ数まとめ スキルパーツ名 入手個数 インファイトLv+1 17 ガンファイトLv+1 底力Lv+1 12 SPアップLv+1 集中力Lv+1 11 援護攻撃Lv+1 9 援護防御Lv+1 闘争心 6 気力限界突破 Eセーブ Bセーブ カウンター 見切り ガード ダッシュ 連続行動 全体攻撃Lv+1 ヒット&アウェイ サイズ差無視 指揮Lv+1 精神耐性 修理スキル 3 補給スキル