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アマネ:JAのみ中段 確定反撃 アラクネ5Aで反撃 CA(通常ガードで5A 5B1 2C、直ガで5A 6Bができる)
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+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント
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要注意技 C系全部、ゲキレンなど。 距離別対策 遠距離 アマネのホームスペース、νとかと一緒でボルテックチあまり良いことはない。チャージしとけばいいや、と思いきやそううまくはいかない。 アマネの2Cは困ったことに下段。呑気にチャージングしてたら、画面端対端でもスライド2Cが刺さる。 スレッジで近寄ろうとしても、2Cに限らずアマネのC系統は全て打撃技。スレッジで藻抜けれない。 さあ困ったということでジャンプで近寄ろうとすると、対空ガー不投げのゲキレンがぶっ刺さる。6Cfcなんかした日にゃノーゲージ5000、ゲージとOD吐けば7000。さあ困った。 以上のような点で遠距離の対アマネはガン不利も良いところである。 じゃあどうするか。 画面端対端辺りでうろうろしつつ相手のC系統空振りを待ってみる。→受動的すぎるうえあんまり空振りしてくれない。 2C見てからhjJC余裕でしたしてみる。→5Cや6Cだった場合は……。 など、自分から攻めてもあまりいいことはない。 幸いなことにアマネの中段はJAしかないので、ねくらしゃがみガードで電力ゲージが貯まるのを待つなどしてみよう。 ただし、アマネ側も絶逃などの接近手段はあるので一応注意しておこう。 一番注意したいのは、アマネの刃離剣(布を纏って「つらぬき…………」とか「忍!」とか言うやつ)からのドリル設置。 このドリルは弾属性かつ一回殴れば消滅するのでスレッジとかで潰したくなるが、2Cが刺さるので5Aとかの方がいい。 あと5Cが2Dで潜れるらしい。でも当然2Cは刺さるので注意、 スパークが貯まったら、それで相手にプレッシャーをかけつつにじりよったり、お願いスパークしたりしよう。 中距離 距離の目安としてはアマネのC系統が空振りする位置。 さあ、厄介なC系統はもう当たらない! ガン攻めしよう! ちょっと待った、まだ3Cが残っている。アマネの3Cは結構射程が長く当然下段なため、安易なスレッジは見てから3Cch→5000とかもなくはないのでやめておいた方がいい。 まだ焦る距離ではない。後絶逃読み上スパとか5C先端とかで頑張ろう。 たまにはhj(JC)とかで強気に近寄るのも大事。ただし6A対空が怖いのでバリガを張っておくと安心。 近距離 さあやって来ました我らのテイガーのホームスペース! ぐるぐるする準備はできたか? クソゲの準備も? さあ遠慮なくボコろう! と言いたいが近距離でも注意したいことは盛りだくさん。 まず6B。これがかなり厄介。早めに空中判定になるのでドラが透かされる。その上低すぎてコレダーもとれない。おまけとばかりにfc対応で、5000~は固い。 という、まさにテイガーを殺すためだけにできたといっても過言ではない技。 バクステすれば避けれることは避けれるが、空振りしても大きく後退してまた距離を離されるというマジテイガーコロスマン。 2Aは多分勝てるけど、聖獣ぶっぱでお通夜なのでさあ困った。さっきから困りっぱなしである。 ゲージを使うとはいえ昇竜も完備。ただしガードできればGETB余裕なので遠慮なくお仕置きしよう。 一度捕まえても、上記二つのガジェ後の読みあいがテイガー側不利なので対策を考えよう。 マグナテックホイールぶっぱすれば両方に勝てる。が、もちろん相手も上記二つ以外を出してくることもあるので、避けられるとお葬式。 もうこうなったら、ガジェrc空投げとかいろんなネタを惜しみ無く使ってクソゲすれば良いと思った。 総論 一度捕まえたら絶対に逃がすな。 近寄るのも一苦労だがなんとかしよう。 攻めにバラエティーを持たせて相手に的を絞らせるな。 アマネにあまり遭遇しないので、アマネを弄りながら書いたけどなんかミスとかあるかもしれん。 というかあるので誰か編集してください。 コメントフォーム ぶっちゃけスパークもアマネ戦で使えなくなったから5C見たら2D使って距離詰めるしか無い -- (名無しさん) 2014-07-18 18 29 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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bbcP BBCドキュメント風のMADでデビューしたP。嘘字幕動画の制作がメイン。 イギリスやアメリカのエンターテイメントへの造詣の深さが垣間見える作風で、 且つニコマスで起こった出来事との高レベルな融合に定評がある。 英訳職人からも愛されている模様。 常識外れの地理にも定評があり、イギリスやアメリカが関東地方や中部地方に 普通にあったりする。 最新作 完結が延びました。 今回はあの大イベント24h愛マスTVとアイマスSPをテーマにした まさかの2部作。 あの偉大な作家やバンドが当たり前のように東海道沿いで大活躍していた様子が 淡々と綴られている。 アイドルマスターの軌跡シリーズ ポップミュージックの重鎮さえも虜にし、シーンに革命をもたらした伝説のグループ「THE IDOLM@STER」の軌跡を、ブリティッシュジョーク……じゃなかった、思い入れたっぷりに綴ったドキュメントムービー。 栄光は、Liverpoolから列車で3駅の小さなオフィスで始まった。 祭り参加作品 ネタ☆MAD参戦作品で、Cool Runningsの嘘字幕MAD。 最初は笑いながら見ていたのが、いつの間にかほろりとしてしまう一品。 元ネタのよさをほとんど壊していない見事な出来栄え。 ニコ動一覧 タグ-bbcP マイリスト-bbcP MAD LIST ニコニコ大百科-bbcP ブログ Don't let me lose this dream タグ一覧:P名 P名_B サイト持ちP デビュー2008.7中旬 大百科収録P
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Birkenstock Online ikacgblnfsy Discount Birkenstock zvouhuqn Birkenstock Sandals Online qqrztov Outlet Birkenstock Sandals ijatle Birkenstock Sandals Store ziuuhttyo Birkenstock Outlet Canada gvacayrq Cheap Birkenstock Shoes wrrcicmht Birkenstock Gizeh Sandals vllrfxcajz Birkenstock Canada Online atmcuvulzh Specials Birkenstock Sandals Birkenstock Online http //www.birkenstocksandalsonline.ca
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公式連絡先 Ver1.01で確認されたものバレット、画面端密着背負い時にサーペンタインアサルトRCでの処理落ち Ver1.00で確認されたものアマネ、AHが外れるバグ ヴァルケンハイン、裏当てODフルークでフリーズバグ ハザマ、同時投げ抜けバグ(ハザマ関連) アズラエル、ヴァリアントチャージャーから連続ガード連携 バグか仕様か判別できないものジン、オーバードライブ中に6Aを当てても凍結しない アズラエル、6B空中ヒット時に相手が画面端まで回転やられで吹き飛ぶ? アズラエル、特定条件後にヴァリアント持続当てで逆方向にチャージャーが出る μ-12、ビットのノックバックが逆側になる? μ-12、空中ツヌグイのGPを本体に付与できる 公式連絡先 BBCPメンバーズサイトからの公式問い合わせ先 Ver1.01で確認されたもの バレット、画面端密着背負い時にサーペンタインアサルトRCでの処理落ち 動画 、 動画その2 サーペンタインアサルトの火の玉エフェクトが消えずに残っているため、大幅な処理落ちが発生する。エフェクトがない場所に行くと処理落ちはなくなる。 筐体への負担が非常に大きいので確認、検証する時には注意。 Ver1.02で修正。 Ver1.00で確認されたもの アマネ、AHが外れるバグ 動画 補正が一定以上になっている場合、AHが外れる? Ver1.01で修正 ヴァルケンハイン、裏当てODフルークでフリーズバグ ヴァルケンでアラクネに裏当てODフルークコンボをすると、お爺ちゃんがアラクネを探しに行ったまま画面外に突破して帰ってこなくなります。 レシピ:浮かせて~Bケニ Bケニ 7D D狼解除JC OD JC フルーク等。 Ver1.01で修正 ハザマ、同時投げ抜けバグ(ハザマ関連) ハザマで3C当てたあとになぜか投げ抜けモーションがでて「はなしなさいッ!」とか言ってた。黙れ。おそらくだけど、コンボ中にお互いがBC同時押しとか同じタイミングでやったりしたら起こるんじゃないかなぁ・・・ コンボ中や通常投げが当たらない距離、状況でも発生するっぽい。 特定の筐体だけではなく、全国各地で起きている模様。 ハザマVSアラクネ、ハザマVSマコトで確認されている。 なんか急に投げぬけモーションし始めましたねw 確か3c振って、投げ抜けモーションの直後距離が離れましたね。エフェクトもばっちり。 ハザマのバグ、2cでも発生するらしいですよ…かいまさんが教えてくれました(*`・ω・)ゞ 管理人も確認。「ハザマがニュートラル状態に戻る時などで相手が投げ抜けコマンドを入力していると投げ抜けが発生する」っぽい。 J5Dをガードさせたら投げ抜けされました。 Ver1.01で修正 アズラエル、ヴァリアントチャージャーから連続ガード連携 動画 ヴァリアントチャージャーでの横移動が切れないため、JA連打で固めとして成立してしまう。 ガーキャン切り返しや自動連続直ガがあるために永久にはならないものの、見た目があまりよろしくない。一部では「戦国ESABA」だと揶揄されることも。浮きはしません。 Ver1.01で修正 バグか仕様か判別できないもの ジン、オーバードライブ中に6Aを当てても凍結しない そのまま。ジンのODは「ユキアネサを使った攻撃に凍結効果がつく」という仕様だが、これは「ユキアネサを【抜刀しての斬撃】」という意味だと思われます。なので、凍結しないのは仕様の可能性が高いと思います。 アズラエル、6B空中ヒット時に相手が画面端まで回転やられで吹き飛ぶ? VSハクメンにて確認。弱点付加なし、ヒット時に6入力で発生。条件不明。なお、ロケテから確認されていた現象の模様。回転やられ→アズラエルCTヒット時の挙動。 アズラエル、特定条件後にヴァリアント持続当てで逆方向にチャージャーが出る 動画 μ-12、ビットのノックバックが逆側になる? 動画 「キャラにビットが重なってるとノックバック方向が逆になるということです。」 画面端+ビットの位置によっては、崩し側でも分からない表裏択が可能? μ-12、空中ツヌグイのGPを本体に付与できる やり方:着地直前に空中ツヌグイする。 結果:空中ツヌグイが出ず、ガードポイントのみがツヌグイの時間分ミューに付加される。しかもその間ミューは通常通り行動可。 http //twitter.com/zatuyoP/status/276360580443566081 <改めて告知>後日公式より告知しますが、ブレイブルークロノファンタズマにて現状此方が把握してる不具合に関しては直ちに修正致します、ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 -- (管理人) 2012-12-06 01 28 03 BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト http //blazblue.jp/bbcp_update.html 修正告知が来ました 明日からVer1.01になります -- (管理人) 2012-12-19 19 27 24 アマネvsハクメンの時アマネ6D打ってドリルが地面に落ちた時に ハクメンが無限使用、無限発動でタイムが止まってる時にDを話したら ドリルがラウンド終了まで止まらなっかた -- (ケモナー) 2013-03-25 12 21 10 【未確認情報】 ツバキのコマ投げで基盤にダメージが行く不具合あり? ・ツバキコマ投げバグ…ツバキの鎖で投げます>三段目が出る瞬間にラピッ>こんなはずではなかった… ・成功後はツバキがなにがしかの行動をとれば解除されます。 ・しかし内部処理はしっかり残るらしく何度もやると重度の処理落ちが発生。もうトレモどころではありません。 ソースはTwiiterの某プレイヤーさんのつぶやきから -- (管理人) 2013-06-08 23 15 16 アンリミバレットの追加DDをめくりでくらうと、 ロックが外れてバレットだけが蹴りのモーションで滑っていく それで死んだ時、しばらくすると次のラウンドへ行くので問題なし 1度しか見たことないのでそのモーション中バレットに喰らい判定があるのかないのかは不明 -- (n) 2013-06-10 23 49 21 そういえばアマネのドリルバグってバングでもでましたよ バングがオーバードライブした後になったということしか覚えてませんが -- (名無しさん) 2013-10-24 11 33 54 アンリミノエルが空投げ j214Cって動きの後その場で落下モーションのまま固まってた 1回しか見てないけど ちなみにノエル殴ったら直った -- (名無しさん) 2014-03-15 15 29 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サンプルの動かし方
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タオカカ ハクメン ハザマ ジン ライチ μ http //fgamers.saikyou.biz/?BBCP
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【書付】部隊の動かしの考え方 伯牙流 http //idress.chinchill-a.com/saisyoufu/wforum.cgi?mode=past pno=0002 job=read no=387 reno=344 oya=344 page=0#387 〇部隊の動かし方で大切なこと 部隊にもいろいろな部隊があります。治安維持のための部隊、整備を行うための部隊、治療を行うための部隊。 部隊の動かし方で一番大切なことは【その部隊で何をするのか】を忘れないことです。 イベントでは「何のために部隊を使うのか」がとても重要になります。 例えば国境紛争の調停だと、一番は紛争している状態を落ち着かせるために治安維持を行うこと。 その次に紛争地帯にいた人をどうさせてあげるのかを考えます。 難民はどこかの国に入国したいけれども違法入国となるので強引に突破するしかない。もしくは隙を見て入国するしかないと考えているはずです。 なので、入国手続きを合法的に行ってあげることでそれの解消はできるはずです。そのためには事務手続きの部隊が必要です。 また大量の難民がいるということは手続きも時間がかかるはずです。そうなると衣食住や医食住は必要不可欠です。 それらの部隊を用意してあげることで、より対応の強化ができます。 こんな感じで部隊を動かすときには「どうしてこの部隊を集めたのか、どうしてこの部隊で行動するのか。」を忘れないようにしましょう! 〇部隊の組み合わせ方 部隊と部隊の組み合わせ方には気を付けないといけません。 アイドレスではファンタジー寄りの低物理域、現代寄りの中物理域、SF寄りの高物理域と3つの物理域が存在します。 基本的には同じ物理域同士の部隊を組み合わせましょう! 別の物理域同士の部隊を組み合わせしてしまうと非常に爆発の可能性が高いです。 なので、慣れないうちはファンタジーはファンタジー同士で行動する。SFはSF同士で行動すると覚えましょう。 〇部隊を動かすとき 部隊を動かす(行動させる)のは即興では難しいです。 なので、事前にどういう風に行動させるのかを少なくとも3個、大丈夫なら5個書いておきましょう。 3個あれば大体はカバーできます。 問題に対して、この部隊はどんなアプローチができるのか。 他の部隊と組み合わせての行動でもいいですし、無理そうなことでもとりあえず書きましょう。 書いた後は他の人に見てもらいましょう。 詳しい人がいれば「これは組み合わせ的に危ないよ」とかを教えてくれます。 あとはもう一度書き直して本番はそれをコピペすることで大体の対応を行えます。 何度も言いますが即興で行動を考えるのは難しいので、想定外のことが来た場合は素直に「どうすればいいでしょうか!」と助けを求めましょう! 〇ゲームで実際に動かすとき ゲームで実際に動かすときに大切なことは2つあります。 1つ目は、必ず相談用のチャットワークを作成したり、TwitterのDMグループを作成したりして、すぐに誰かに相談できる体制を作っておきましょう。 これは一人では心細いですし、事前の想定と違っていた場合の立て直しや緊急なアドバイスをもらえたりするので、すごく心強い味方になってくれます。 手近かなところでは藩国の人たちに頼っちゃいましょう。 2つ目は、ゲームが実際に始まって部隊を動かすことになったら、とりあえず「周りの状況を確認します。」と一言いいましょう。 すると、状況がどうなっているのかが返ってくるので、想定通りの場合は事前の行動予定を貼り付けましょう。 もしも想定と違っていた場合はすぐに誰かに助けを求めましょう。 行動までに時間がかかってしまうのは危ないことなので、誰かに助言をもらって行動を起こしながら、少しずつどう行動すればいいのかを自分でも考えていけるようにしましょう。 〇最後に 一番何より大切なことは「誰かにすぐに助けを求める」これがすごく大切です。 一人では大変な部隊の指揮も、誰かに助けを求めることで負担がすごく少なくなります。 やらないといけないことは自分でも考えないといけないですが、部隊の指揮はすごくてんぱります! 何回やってもてんぱります! てんぱらないようにすることは大変難しいので、すぐに助けを求めて行動を続けられるようにしておきましょう! 以上を心掛けてがんばりましょう!
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63 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 29 50.61 ID rfXou7Dw0 [1/22]. ─ キャラクターの動かし方 ─ __ '´ ヽ (\ '´ Vヽヽ /lカノノル ピノス \\ソiノ=ω=ヾ)/∩、゚ヮ ゚ ソ从 \i!iiリ゚ ヮ゚∩, ヽと. _). lli(_ つノ /∴∵ヽ /lliく/_|〉リ、 ∵∴∵ (/ (ノJ \) .∪ヽ)※注意(´д`)Editをダウンロードしていること前提で話を進めていきます。(´д`)Edit http //www.kuronowish.com/~edit_/64 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 30 35.58 ID rfXou7Dw0 [2/22]キャラクターの動かし方 1/17花瓶たん、カルタン、ビスケたん、ねここは「プチキャラ」というカテゴリのAAです。プチキャラAAについては「ぷちっと!」で詳しく書かれていますが、簡単に説明すると基本的には・・・・6~8行で描かれていてなおかつ人型である。・顔に使われている文字が「゚ ヮ゚」または「゚ヮ゚」である。・腕を左右に伸ばした姿勢を取っている。これらの特徴を持つAAです。 __ '´ ヽ __ .|ヽ-‐-へ(\ '´ Vヽヽ /)lカノノル ピノス (し≠=) i _ ゚Д゚.」 \\ソiノ=ω=ヾ)/ .从タ ゚ ヮ゚ノソ ,彡ノフハヾ ゙-'´ノノ))))) \i!iiリ゚ ヮ゚ノル. .⊂[]二[]つ ル゚ ヮ゚ノゝ 从イ ^ヮ゚ノl| ⊂ 花 つ /∴∵ヽ く,.ソYi,ゝ .⊂)!兇つ /lliく/_|〉リ、 . ∵∴∵ . 丿juul〉 く/_l| (/ し'ノ \) (/ ∪. `'JJ' .し'ノ現在のモナー板では、上記の4人以外のキャラクターでは「火炎瓶たん」「牛乳瓶たん」「リラ」「ヤスデたん」が該当します。 ____∩____ i 。 。 iノシ , ´⌒⌒ヽ (ヽ-─-ノ) !,,.__∀_,,,;;! .ノ ̄\ / ̄ヽ (i ノ=火=ヾ) . ,イノソ=牛ハ) /ノノノノノノゝ (ノ=雨=ヽ i∩ ゚∀゚ノリ .川ノヘ ^ヮ,i ノル゚ -゚ノリ w!)゚ ヮ゚ノ) ヽ 炎 つ リと[_(_)__) .と,i_癒.i). < 〔彦〕 > (_,、_ヽ リノルく/」」ゝ /_|j_ ヤスデ (/ ヽ) .し'ノ レレ レ'ノ他には「コンビーフたん」「狐娘」「わむて」「ぬここ」「イリオモテヤマネココ」「ホルたん」「園芸たん」「ぴあたん」「SiSお嬢さん」「ウィキペたん」など。ログ速で「2ch全板人気トーナメント」「各板のイメージキャラ」あたりで検索すると大量のプチキャラAAに出会えるかもしれません。したらばの「ねここ板」「マスカット板」もプチキャラAAの宝庫です。ぷちっと! http //petit-aa.jpn.org/65 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 31 12.34 ID rfXou7Dw0 [3/22]キャラクターの動かし方 2/17プチキャラAAがモナー系AAやギコ系AAと違うところはキャラクターの差別化をするパーツが主に「顔」から「顔以外」になっているところです。例としてモナーの顔のパーツ「´∀`」を「・∀・」に変えるとモララーになり、「‘∀‘」だとガナーに、「´_ゝ`」だとフーンになります。 ∧_∧. ∧_∧. ∧_∧. ∧_∧ ( ´∀`) . ( ・∀・) . ( ‘∀‘) . ( ´_ゝ`) ( ) . ( ) . ( ) . ( ) │ │ │. │ │ │. │ │ │. │ │ │ (__)_) (__)_) (__)_) (__)_) モナー モララー ガナー フーンもう一つの例としてギコの顔のパーツ「,,゚Д゚」を「*゚ー゚」に変えるとしぃになり、「*゚∀゚」だとつーに、「*゚A゚」だとのーになります。 ∧∧. ∧∧. ∧∧. ∧∧ (,,゚Д゚) (*゚ー゚) (*゚∀゚). ( *゚A゚). ⊂ ⊃. ⊂ ⊃. ⊂ ⊃. ⊂ ⊃ ~| | ~| | ~| | ~| | し`J し`J し`J し`J ギコ しぃ つー のーつまりモナーのポーズはそのままモララーやガナー、フーンに使うことができます。同様にギコのポーズはしぃやつー、のーに使うことができます。※キャラに似合うかどうかは別として。66 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 31 47.83 ID rfXou7Dw0 [4/22]キャラクターの動かし方 3/17しかし、プチキャラAAは主に顔以外のパーツで差別化をするため、使われている文字が大きく異なります。そのため、ポーズを別のキャラクターにそのまま使いまわすことができず、キャラクターごとに1からポーズを作っていく必要があります。 __ '´ ヽ (\ '´ Vヽヽ /) lカノノル ピノス \\ソiノ=ω=ヾ)/ .从タ ゚ ヮ゚ノソ \i!iiリ゚ ヮ゚ノル .⊂[]二[]つ ⊂ 花 つ ./∴∵ヽ /lliく/_|〉リ、 . ∵∴∵ (/ し'ノ \) (/ ∪ 花瓶たん カルタン __ (\. '´ ヽ ./) '´ Vヽヽ \.゙lカノノル ピノス/ ソiノ=ω=ヾ) .゙从タ ゚ ヮ゚ノソ i!iiリ゚ ヮ゚ノル .⊂ `.ー.' つ ⊂ii---iiつ /ii/ .l .l.ヽリ く∴∵〉 (/ ヽ/__l_ノ、) し'ノ (/ ∪ カルタン? 花瓶たん?※服装や体のパーツをそれっぽくしても本人にはなりません。67 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 32 20.24 ID rfXou7Dw0 [5/22]キャラクターの動かし方 4/17ですから、動かすのに当たってどこの文字が体のどの部位に該当するのかを把握する必要があります。よく動かすのは腕と脚ですので、まずは腕の根元にある「肩」と脚の根元にある「腰」の位置を確認しましょう。下のAAでは腰は4人とも下から2行目にありますが、肩はカルタンは下から4行目、カルタン以外は下から3行目にあります。 __ '´ ヽ __ .|ヽ-‐-へ(\ '´ Vヽヽ /)lカノノル ピノス (し≠=) i _ ゚Д゚.」 \\ソiノ=ω=ヾ)/ .从タ ゚ ヮ゚ノソ ,彡ノフハヾ ゙-'´ノノ))))) \i!iiリ゚ ヮ゚ノル. .⊂[]二[]つ ル゚ ヮ゚ノゝ 从イ ^ヮ゚ノl| ←肩と腕(カルタン) ⊂ 花 つ /∴∵ヽ く,.ソYi,ゝ .⊂)!兇つ ←肩と腕(カルタン以外) /lliく/_|〉リ、 . ∵∴∵ . 丿juul〉 く/_l| ←腰 (/ し'ノ \) (/ ∪. `'JJ' .し'ノ ←脚位置を確認したらどの文字が該当するのかを把握しましょう。花瓶たんは " "が右肩、" "が左肩、"⊂"が右腕、"つ"が左腕、 "く/_|〉"が腰(スカート)、"し'"が右脚、"ノ"が左脚です。 ※左脚は右脚に少し隠れています。カルタンは 2つある"[]"がそれぞれ右肩と左肩、腕は花瓶たんと同じ、 " ∵∴∵ "の∴とそこから左右に少し広がったところが腰、 "(/"が右脚、"∪"が左脚です。ビスケたんは ",."が右肩、","が左肩、"く"が右腕、"ゝ"が左腕、 "丿juul〉"が腰(スカート)、2つある"J"がそれぞれ右脚と左脚です。 ※腕は後ろに組んでいます。ねここは ")"が右肩、"兇"が左肩(胸)、腕は花瓶たんやカルタンと同じ、. "く/_l|"が腰(スカート)、脚は花瓶たんと同じです。68 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 32 55.88 ID rfXou7Dw0 [6/22]キャラクターの動かし方 5/17次は実際にキャラクターを動かしていくのですが、キャラクターによって動かしやすさが異なります。基本的にパーツの文字構成が単純であったり、装飾品が少ないほど動かしやすくなります。逆に長い髪などの複雑なパーツや、羽などのパーツがあるほど動かすのが難しくなります。これらを踏まえて動かすキャラクターを決めていきます。※言うまでもありませんが全体的にモナー系AAやギコ系AAより難度が高いです。先ほどの4人を動かす難易度は __ |ヽ-‐-へ __ '´ ヽ i _ ゚Д゚.」. (し≠=) '´ Vヽヽ lカノノル ピノス ゙-'´ノノ))))) ,彡ノフハヾ ソiノ=ω=ヾ) 从タ ゚ ヮ゚ノソ .从イ ^ヮ゚ノl|. ル゚ ヮ゚ノゝ i!iiリ゚ ヮ゚ノル易 カルタン ねここ ビスケたん 花瓶たん 難となります。なぜカルタンが一番動かしやすいのかと言いますと __ '´ ヽ lカノノル ピノス 从タ ゚ ヮ゚ノソ ⊂[]二[]つ /∴∵ヽ ∵∴∵ (/ ∪1 パーツの境目がはっきりしている。2 髪が短いため、ほかのパーツ(腕など)に文字がかぶさらない。3 向きを変えるときに体全体のパーツの文字をあまり変えなくてよい。70 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 34 16.03 ID rfXou7Dw0 [8/22]キャラクターの動かし方 6/17まず1に関して __ __ __ '´ ヽ. '´ ヽ. '´ ヽ lカノノル ピノス lカノノル ピノス . lカノノル ピノス 从タ ゚ ヮ゚ノ∩ 从タ ゚ ヮ゚ノソ .从タ ゚ ヮ゚ノソ ⊂[]二[]ノ. ( .つと. ) ⊂[]二[]つ /∴∵ヽ /∴∵ヽ ./∴∵ヽ ∵∴∵ ∵∴∵ とヽ∴∵ (/ ∪ (/ ∪ ヽ)体を動かすときにどのパーツをどの文字に変えればいいのかがわかりやすくなり、改造や修正にそれほど手間がかからなくなるので、結果として動かしやすくなります。次に2に関してカルタンは首から下には髪が伸びていないため、手を上げる動作でなければ髪の部分を修正する必要がなくなります。最後に3に関して __ __ '´ ヽ '´ ヽ lカノノル ピノス lカノノル ピノス 从タ ゚ ヮ゚ノソ タ、゚ヮ ゚ ソ从 ⊂[]二[]つ ⊂[]二[]つ /∴∵ヽ /∴∵ヽ ∵∴∵ . ∵∴∵ (/ ∪ .∪ヽ)動かすには最低でも右前向きと左前向きの2つのAAが必要です。上のAAを見るとわかりますが、左前向きにするのに顔と脚しか変えていません。71 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 35 03.25 ID rfXou7Dw0 [9/22]キャラクターの動かし方 7/17ねここはカルタンの次に動かしやすいキャラクターです。 .|ヽ-‐-へ i _ ゚Д゚.」 ゙-'´ノノ))))) 从イ ^ヮ゚ノl| ⊂)!兇つ く/_l| し'ノ1と2に関してはカルタンと同様ですが、3はカルタンよりも手間がかかります。. |ヽ-‐-へ /ヽ‐-/| i _ ゚Д゚.」 .l_.゚Д゚_ i ゙-'´ノノ))))) (((((( ミ - ゙ 从イ ゚ヮ゚ノl| |i、゚ヮ゚ ノ从 ⊂)!兇つ ⊂兇!(つ く/_l| |l_ヽ し'ノ ヽし'しかし、帽子で髪が隠れているため、動かしたときの細かな修正は少なめで済みます。 .|ヽ-‐-へ |ヽ-‐-へ |ヽ-‐-へ i _ ゚Д゚.」 .i _ ゚Д゚.」 .i _ ゚Д゚.」 ゙-'´ノノ))))). ゙-'´ノノ))))). ゙-'´ノノ))))) 从イ ゚ヮ゚∩ 从イ ゚ヮ゚ノl| .从イ ゚ヮ゚ノl| ⊂)!兇ノ (つと) ⊂)!兇つ く/_l| く/_l| とヽ'_l〉 し'ノ し'ノ ヽ)6ページ目のカルタンと同じポーズのAAです。72 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 35 41.93 ID rfXou7Dw0 [10/22]キャラクターの動かし方 8/17ビスケたんはカルタンやねここよりも難度が高いです。その理由は __ (し≠=) ,彡ノフハヾ ル゚ ヮ゚ノゝ く,.ソYi,ゝ 丿juul〉 `'JJ'1 パーツの境目が曖昧である。2 十字姿勢のAAを個別に作る必要がある。3 文字構成の関係上、向きを変えるのが困難1に関してカルタンやねここは、肩は"[]"、")"といった境目がはっきりしている文字で表現されていました。しかし、ビスケたんは",."や","など境目が曖昧な文字で表現されているため、パーツの文字を変えたときのズレ修正が難しくなります。また、足に関しても両足がくっついて表現されているように見えるので、改造と修正が難しいです。2に関して __ __ (し≠=) (し≠=) ,彡ノフハヾ ,彡ノフハヾ ル゚ ヮ゚ノゝ ル゚ ヮ゚ノゝ く,.ソYi,ゝ と',.ソYi,う 丿juul〉 /;,luul,ゝ `'JJ' し'JプチキャラAAの姿勢は両腕を左右に広げて足をまっすぐに伸ばしたのが基本でそこからパーツの文字を変えて動きを作っていくのですが、ビスケたんは最初にAAが作られたときは姿勢がそれとは異なるため、自分で用意する必要があります。過去ログから探すか自分で作ることになるのですが、前者は莫大な量のログから探す羽目になります。後者に関しても1で説明した通りそのまま腕を左右に広げただけでは動かしづらいままなので、動かしやすい文字構成を新たに考える必要があります。※私は前者を選びました。73 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 36 16.41 ID rfXou7Dw0 [11/22]キャラクターの動かし方 9/173に関して __ __ (し≠=) (し≠=) ,彡ノフハヾ ツフハヾミ ル゚ ヮ゚ノゝ 、゚ヮ ゚ルゝ と',.ソYi,う とソYi;.,'う /;,luul,ゝ ,luul,;ゝ .し'J し'J2で十字姿勢のAAを作った後に左向きのAAを作る必要があるのですが、反転が困難な文字ばかりなので難度が高いです。変更する行数自体はねここより少ないのが救いです。(4行、ねここは7行全部) __ __ __ (し≠=). (し≠=) (し≠=) ,彡ノフハヾ. ,彡ノフハヾ ,彡ノフハヾ ル゚ ヮ゚∩ ル゚ ヮ゚ノゝ ル゚ ヮ゚ノゝ と',.ソYi,ノ ( うと ) .と',.ソYi,う /;,luul,ゝ /;,luul,ゝ とヾuul,ゝ .し'J .し'J ヽ)74 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 36 53.81 ID rfXou7Dw0 [12/22]キャラクターの動かし方 10/175ページ目でも書いてある通り、花瓶たんが最も難しいです。長い髪、羽といった動かすのを困難にする要素が全て揃っているからです。 (\ '´ Vヽヽ /) \\ソiノ=ω=ヾ)/ \i!iiリ゚ ヮ゚ノル ⊂ 花 つ /lliく/_|〉リ、 (/ し'ノ \)十字姿勢なのとパーツの境目がはっきりしているのが救い。 (\ '´ Vヽヽ /) (\ '´ V ヽ /) \\ソiノ=ω=ヾ)/ .\(/=ω=ヽヽ// \i!iiリ゚ ヮ゚ノル. ゙i!、゚ヮ ゚从i!/ ⊂ 花 つ .⊂ 花 つ /lliく/_|〉リ、. ,.リ〈|_ヽ iill\ (/ し'ノ \). (/ し'J. \)文字を変えるだけでなく羽の位置にも気をつけなければならないため、反転させるのも難しいです。同じく5ページ目でカルタンが動かしやすい理由を書きましたが、1以外は真逆です。 (\ '´ Vヽヽ /) (\ '´ Vヽヽ /) (\ '´ Vヽヽ /) \\ソiノ=ω=ヾ)/ .\\ソiノ=ω=ヾ)/ .\\ソiノ=ω=ヾ)/ \i!iiリ゚ ヮ゚∩, \i!iiリ゚ ヮ゚ノル . ノiiリ゚ ヮ゚ノリ ⊂ 花 ノ .lli(.つと.)リ .ノノ.⊂ 花 つ /lliく/_|〉リ、 ./lliく/_|〉リ、. `゙ンとヽ/_|〉ヽ (/ し'ノ \) (/ し'ノ \) (/ ヽ)\)腕を後ろに回したり胸に当てたりしたときに腕があった場所に髪を描き足す必要があります。また、走ったりしたときは髪も動かさないと不自然になるため、修正が多くなります。さらに腕や脚の動きによっては羽の部分も手を加える必要があり、とにかく大変です。76 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 37 58.09 ID rfXou7Dw0 [14/22]キャラクターの動かし方 11/17 __ __ '´ ヽ (し≠=) '´ Vヽヽ lカノノル ピノス ,彡ノフハヾ、ソiノ=ω=ヾ)从タ ゚ ヮ゚ノソ ル゚ ヮ゚ノゝi!iiリ゚ ヮ゚ノル ⊂[]二[]つ と',.ソYi,う. ⊂ 花 つ /∴∵ヽ /;,luul,ゝ,. 'lliく/_|〉リ、 ∵∴∵ .し'J(/ し'ノ \) (/ ∪キャラクター同士を近づけたときに羽を修正する必要があり、これもまた手間がかかります。以上の事からまずはカルタンで練習し、その後ねここを動かすようにしましょう。慣れて来たらビスケたんや花瓶たんを動かすといいでしょう。77 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 38 25.63 ID rfXou7Dw0 [15/22]キャラクターの動かし方 12/17私がよく使っている花瓶たん、カルタン、ビスケたん、ねここの右前向き左前向きのAAを置いておきます。 (\ '´ Vヽヽ /) \\ソiノ=ω=ヾ)/ \i!iiリ゚ ヮ゚ノル ⊂ 花 つ /lliく/_|〉リ、 (/ し'ノ \) (\ '´ V ヽ /) \(/=ω=ヽヽ//. ゙i!、゚ヮ ゚从i!/ ⊂ 花 つ ,.リ〈|_ヽ iill\. (/ し'J. \) __ '´ ヽ lカノノル ピノス 从タ ゚ ヮ゚ノソ ⊂[]二[]つ /∴∵ヽ ∵∴∵ (/ ∪ __ '´ ヽ lカノノル ピノス タ、゚ヮ ゚ ソ从 ⊂[]二[]つ /∴∵ヽ ∵∴∵ ∪ヽ)78 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 38 53.49 ID rfXou7Dw0 [16/22]キャラクターの動かし方 13/17 __ (し≠=) ,彡ノフハヾ ル゚ ヮ゚ノゝ と',.ソYi,う /;,luul,ゝ .し'J __ (し≠=) ツフハヾミ 、゚ヮ ゚ルゝ とソYi;.,'う ,luul,;ゝ し'J .|ヽ-‐-へ i _ ゚Д゚.」 ゙-'´ノノ))))) 从イ ゚ヮ゚ノl| ⊂)!兇つ く/_l| し'ノ /ヽ‐-/| l_.゚Д゚_ i (((((( ミ - ゙ |i、゚ヮ゚ ノ从 ⊂兇!(つ |l_ヽ ヽし'これらはあくまで一例です。AAの描き方は人それぞれですので自分なりの描き方を見つけましょう。79 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 39 29.95 ID rfXou7Dw0 [17/22]キャラクターの動かし方 14/17作ったAAはマルチラインテンプレート(mlt)として保存しておくと便利です。ファイル(F)から新規作成(N)→MLTを選ぶか、Ctrl + Alt + Nを同時に押すとmltファイルの新規作成画面が開きます。テキストボックスに12ページ目と13ページ目のAAを1体ずつ入れていきます。1体入れたら"Noの隣にある"白紙マークのボタンを押してページを作っていきます。そうしたらまたAAを入れていきます。これらの繰り返しでAAを入れ終わったら保存しましょう。Templates→HukuTempの順に辿っていき、適当なファイル名を入れた後、拡張子を「mlt」に変更して保存します。その後に同じフォルダに入っている「HukuTabs.txt」を開き、先ほど保存したファイルの名前を新たに入れていきます。以上が終わりましたら(´д`)Editを再起動し、画面右上の方にあるギコ猫のアイコンをクリックしましょう。すると先ほど保存したファイル名が入っているはずです。そのファイル名をクリックすると登録したAAが複数のページにわたって収録されています。80 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 40 06.64 ID rfXou7Dw0 [18/22]キャラクターの動かし方 15/17適当なテキストファイルを開いた後、AAをクリックするとカーソルのあるところにAAが貼られます。(\ '´ Vヽヽ /) \\ソiノ=ω=ヾ)/ \i!iiリ゚ ヮ゚ノル ⊂ 花 つ /lliく/_|〉リ、 (/ し'ノ \)このように自動的にAAを貼ってくれるので手間が大きく省かれます。新たにAAを作ったら先ほどのmltファイルにAAを登録し、保存します。よく使う動きのAAは優先的に登録しておくとよいでしょう。マルチラインテンプレートはAAを作るうえでとても役に立つ機能ですので使い方を覚えておきましょう。81 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 41 05.94 ID rfXou7Dw0 [19/22]キャラクターの動かし方 16/17先ほど作ったテンプレートからAAを改造して動きを作っていくことになりますが、改造し終わったらズレを直す必要があります。半角スペースは5ドット、全角スペースは11ドットです。0| 11ドットff| 10ドット上を見てもわかる通り、全角スペースは半角スペース2つよりもドット数が大きいです。そのため、1ドット左に動かしたい場合は全角スペースを半角スペース2つに変えてみましょう。ただし、半角スペースには「先頭には置けない」、「連続で置くと省略される」という制約があるので、全角と半角を交互に並べる必要があります。0000000|この罫線を2ドット左に動かしたいときは00f0f0f0f|と並べましょう。(´д`)Editには「Alt + ← または →」でスペースの全角半角を自動で変換し、AAを1ドットずつ動かす機能があります。これもまた便利な機能です。AAを改造したらスペースの全角半角を変えてズレを修正していきましょう。※"f"は半角スペース、"0"は全角スペースを表しています。82 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 42 01.44 ID rfXou7Dw0 [20/22]キャラクターの動かし方 17/17以上を持ちましてキャラクターの動かし方の説明を終わります。この説明を読んでプチキャラAAを動かす人が増えれば幸いです。 読んでくれてありがとう ──v─────v── __ '´ ヽ (\ '´ Vヽヽ /lカノノル ピノス \\ソiノ=ω=ヾ)/∩、゚ヮ ゚ ソ从 \i!iiリ゚ ヮ゚∩, ヽと. _). lli(_ つノ /∴∵ヽ /lliく/_|〉リ、 ∵∴∵ (/ (ノJ \) .∪ヽ)84 名前:asd(asd-dsa) ◆erzguH0mFc [sage] 投稿日:2017/05/29(月) 22 43 21.03 ID rfXou7Dw0 [22/22]既存のテンプレートに頼らないで動かせるようにするのを目的とした講座です。慣れればモナー系AAやギコ系AAと同じように動かせると思います。個人的にはプチキャラAAの動かしすぎで、逆にモナー系AAやギコ系AAが動かしづらいと感じています。 __ '´ ヽ (\ '´ Vヽヽ /) lカノノル ピノス \\ソiノ=ω=ヾ)/ タ、゚ヮ ゚ ソ从 \i!iiリ゚ ヮ゚ノル. γ[]凵と.) .lli( .つ つ ,,=<∪)∴∵ヽ _.ノとくノ`)`)、_C凵 ヽ∴∵ノつ.