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BBコンソール BBコンソールとは、非加速時に、仮想デスクトップに存在する《ブレイン・バースト》のアイコンをクリックすることで起動するブレイン・バーストの簡易操作画面である。 後述するインストと比べると、非常に限られた操作しかできない。また、BBコンソールで操作可能な内容は、全てインストでも操作できる。 できることは、自分のデュエルアバターのステータス確認、自動観戦対象アバターの登録、タッグパートナーの登録のみである。 これらの操作は、オフライン状態(グローバルネット切断状態)でも可能。 観戦対象アバターはどうやって指定するのでしょうか。名前を手打ちとかでない限り、何らかの検索機能を働かせるなり、今まで自分のマッチングリストに表示させたことのあるアバターを記憶してそのリストから選択するなりしているのでしょうか -- JIM (2011-01-26 01 44 50) 何らかの形でローカルに他アバターの情報を持っていない限り、観戦対象やタッグパートナー登録機能はオフラインで使うことは難しいのではないかと -- JIM (2011-01-26 01 47 01) 初期加速空間の説明ではBBコンソールから初期の任意アバター設定を行うことになってますね(ステータス確認の中に含まれているのかも知れませんが) -- JIM (2011-01-26 01 52 12) 「七王レギオンメンバーは全員《ラスト・ジグソー》を自動観戦対象に登録。どのエリアでいつ戦っていたか観戦次第報告しろ」とかは可能なんだろうか? -- 名無しさん (2011-02-04 19 59 40) それは不可能なのでは…出来たら加速研究会が野放しにされていないと思う。それか自動観戦出来ないような違法パッチを当てているのでは?メンバーの中にプログラマーがいたりして… -- seina (2011-02-14 16 53 09) 通常対戦の項目でのギャラリー選択排除は受諾式のようですが、自動観戦対象はどうなのでしょう。見たいなーと思う相手の観戦登録して、いいよーと見せる、みたいなのでは劇中説明できないか -- EXA (2011-02-15 10 24 38) やっぱ年齢が一番上でも小1ばっかだった開始当初はコンソールの表記ももひらがなだったんだろうか? -- 名無しさん (2012-07-22 11 52 04) ↑BB製作者がそんなに親切なわけがない、全部英語に違いない -- 名無しさん (2012-07-31 12 57 53) でもまあバーストリンカーになるような小1はかなりの高確率でゲーム中毒だから、ゲーム内用語なら英語でも普通に読めた可能性もあるな。 -- 名無しさん (2012-08-14 05 21 56) で、その一方で平仮名片仮名の読み書きがおぼつかないという謎現象が発生とかw加速空間で平仮名片仮名を習得する緑の王とか萌えなんですけどw -- 名無しさん (2012-08-14 05 24 08) あれ、「バトルロイヤル参戦する?しない?」って選択できなかったっけ? -- 名無しさん (2012-08-29 16 05 17) たしかニューロリンカーに自動ルビ機能があるはずなので・・・あれ?動作しないやwきっとあとから調べたりとかたいへんだったんだよ。 -- 名無しさん (2012-10-09 01 45 02) a -- 名無しさん (2023-07-04 10 14 29) 名前 コメント
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バーチャルコンソールとは、任天堂のゲーム機「Wii」•「nintendo3DS」をインターネットに接続し、利用できるサービス。 概要 Wii版の概要 購入したWiiポイントを使用して昔の据え置きゲーム機や一部のアーケードゲームをダウンロードして遊ぶことができる。 コントローラ 数多くのコントローラが存在するWii。その中でもWiiリモコン、ヌンチャク、クラシックコントローラ(PRO含む)、ゲームキューブコントローラ、USBキーボード、が使える。詳しいことは月刊バーチャルコンソール創刊号を参照のこと。 企業参入 任天堂ハードはファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、NINTENDO64、の3ハードのみ。他のメーカーのハードであるNEOGEOはD4エンタープライズが、メガドライブ、マスターシステムはSEGA、MSXは倒産したSNKの後を継いだSNKプレイモアが、アーケードは各メーカーの協力があって実現。 3DS版の概要 ゲームボーイとゲームボーイカラーの一部タイトルが配信中。PCエンジンやゲームギアのタイトルも配信される予定。 料金体系 大体はwiiと相違ないが、単位がポイントから円になった。3DSに入金するのには、2011年6月以前に販売されていたニンテンドーポイントプリベイトカードではなく、ニンテンドープリベイトカードが必要。前者は3DS未対応。 関連項目 Wiiware DSiware Wiiチャンネル この項目はまだ書きかけです。
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コンソール ゲームエンジンとのユーザーインターフェース。 ゲームの設定を変更するコマンドを入力したり、コマンドの実行結果を出力することができる。 コンソールを使えるようにする デフォルトの設定では、コンソールを表示するためのキーが無効になっているようなので、 コンソールを有効にします。 ZP Sのトップメニューの"OPTION"項目をクリックし、 "Keyboard"タブ内の"Advanced..."ボタンをクリック。 現れたウインドウ内で"Enable developer console"チェックボックスをオンにする。 これで半角/全角キー(*1)でコンソールを呼び出すことができるようになります。 ショートカットキー Tab 途中まで入力したコマンドを補完する。長いコマンドを入力するときに便利。 Up/Down 過去に入力したコマンドリストを過去に/現在に向かってたどり、呼び出す。 基本的なコンソールコマンド コマンド名 簡易説明 sv_cheat 1/0 チートモードのon/off。チートモードでなければ実行できない命令を有効にする。 noclip noclipモード(空中に向かって進めるようになり、すべての壁をすり抜ける)のon/off。 changelevel マップ名 マップを変更する kill 自殺する give エンティティ名 該当のオブジェクトを現在位置に生成する。 help コマンド 該当のコマンドの説明を表示する con_logfile ファイル名 該当のファイルにコンソールのログを記録する。 cvarlist 存在する全てのコマンドを辞書順に表示する。出力が非常に長いのでcon_logfileでログを取って活用しよう。 developer 0-2 より詳細な出力を有効にする開発者用モード。引数に1を渡すと有効になり、2を渡すとさらに詳細な出力が得られます。
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(現在編集中) ctrl+Kを押すと、ゲーム内コンソールを開くことができる。 コンソールにはゲームのログやエラーなどが表示される他、コマンドを入力することでmodの作成や各種ショートカットなどが行える。 コンソールコマンド一覧 コマンド 説明 使用例 !! 直前のコマンドを繰り返す addmodsdir ゲームがmodを検索するための新しいディレクトリを追加する追加したディレクトリはBesiege_Data/Mods/ディレクトリと同様に扱われる addmoddir path babble 引数を解析する方法を示すためのサンプルコマンド babble [word] [# of times to repeat] clear コンソールをまっさらにする coninfo コネクション情報を表示する connect サーバーに接続する connect ip port createassembly 既存のmodにアセンブリを追加する createassembly modid or name compiled or script assembly name default namespace createblock 既存のmodにブロックを追加する createblock modid or name block name createentity 既存のmodにエンティティを追加する createentity modid or name entity name createmod modプロジェクトを新規作成する createmod name mod projects folder developer 開発者オプションを表示・設定する developer true/false echo 引数解析テストのために、与えた引数を繰り返す help コマンド一覧を表示するこの表はhelpで出てきた文章の和訳 hide コンソールを非表示にする listmodsdirs mod検索に使うための追加ディレクトリを表示する name プレイヤーの名前を表示・設定する name value rcon コンソールコマンドを送る詳細は後述 rconpassword リモートコントロールに使うパスワードを表示・設定する rconpassword value reconnect 直前のip/portに再接続する reload ゲームをリロードする removemodsdir mod検索用のフォルダリストから指定したディレクトリを外す removemoddir path resetprefs PlayerPrefsをリセット・セーブする※PlayerPrefsとはUnityのセーブ機能の一つ say グローバルチャットで何かを話す say text show_log_framenumber フレーム数をログアウトプットに追加するかを表示・設定する show_log_framenumber true/false show_logs ログメッセージを表示するかどうかを表示・設定する show_logs true/false show_net_stats show_net_stats変数(?) show_net_stats [value] rconコマンド一覧 リコンコマンドはマルチバースサーバ内のみで使用可能 サブコマンド 説明 使用例 addlevel マップローテーションに指定したレベルを追加するrcon listlevelsで使用可能なレベルを確認できる rcon addlevel levelName allready 参加者全員を準備完了/未完了にする rcon allready on/off help rconコマンドのサブコマンド一覧を表示するこの表はhelpで出てきた文章の和訳 kick サーバから指定したプレイヤーをキックするrcon statusでPlayerIdを確認できる rcon kick player Id ( reason ) leveleditor レベルエディタを有効化・無効化する rcon leveleditor on/off levellist サーバー内のレベルを全て表示する listlevels loadlevel レベルをロードする rcon load levelName maprotation マップローテーション内のレベルを全て表示する nextlevel 次のレベルをロードする reload レベルをリロードする removelevel マップローテーションからレベルを削除する rcon removelevel levelName restart サーバをリスタートする status サーバのステータスを表示する stopsim 全員のシミュレーションを強制停止する timescale サーバのタイムスケールを設定する引数は0~1にすること rcon timescale value modのログ表示 C#スクリプトにおいてDebug.Log等のログ用関数を使うとコンソールに表示してくれる。バグ解消などに利用しよう。
https://w.atwiki.jp/cso_weaponbattle/pages/16.html
コンソール CSOWBにはコンソールは存在しません。というか存在しても意味がありません。なので、このWikiのどこで「¥」を押しても何もなりません。このページは開くだけ無駄です。 サウザー「無駄でしたの~☆」
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/639.html
コンソールとはWindowsのコマンドプロンプトのこと。 stdoutとかそういうストリームが既定で出入りする場所。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/132.html
コンソール 読み:こんそーる 英語:console 意味: ①コンピュータを直接操作するための入力装置。 離れた端末?で操作するのではなく、コンピュータを直接的に操作をするディスプレイやキーボードなどのこと。 ②CUIの直接操作する画面を指すこともある。 端末に比べて直接的で重要な設定をする場合に使われる。 UNIXのroot権限の操作など。 主に普通のパーソナルコンピュータで使う入力装置のことよりサーバーや大型コンピュータなどの入力装置を指す言葉に使われることが多い。 2008年07月22日 コマンドプロンプト ターミナル
https://w.atwiki.jp/cslapple/pages/27.html
コンソールは、「¥」キーで呼び出す事ができます。 また、ゲーム終了ボタンでゲームを終わらせてない場合、コンソールはセーブされません。コンソール入力した際は、一度リログする事をお勧めします。 推奨コマンド コマンド 説明 設定値段 初期 推奨 cl_minmodels プレイヤーモデルをT、CTそれぞれ1種類ずつのみ表示させる。 0=off 1=on 0 1 cl_dynamiccrosshair 照準を移動中は大きく、静止時は小さくなる。 0=off 1=on 1 0 cl_showfps 画面左側上端にフレーム数値を表示する。 0=off 1=on 0 1 cl_crosshair_translucent 照準の半透明度合いを調整可能。 0=不透明1=透明 1 0 cl_radartype レーダーの半透明度合いを調整可能。 0=不透明1=透明 1 0 cl_killeffect Killエフェクトの表示。 0=off 1=on 1 0 cl_crosshair_size 照準サイズの変更。 1=最小 2=小 3=普通 Auto=自動 Auto 1 fps_max フレームの最大値を設定可能。数値を高く設定しても、コンピューターのスペック上設定値通りにならない場合有。 60以上の数値最大値は100 72 101 コンソール一覧 マウス操作系 コマンド 説明 設定値段 初期 sensitivity マウス速度を調節可能。(数値が高い程、速度が速くなる。) 0 以上の数値 3 zoom_sensitivity_ratio スナイパーモード時のマウス速度を調節可能。(数値が高い程、速度が速くなる。) 0 以上の数値 1.2 m_yaw マウス左右速度を調節可能。 0 以上の数値 0.022 m_pitch マウス上下速度を調節可能。 0 以上の数値 0.022 m_filter マウスの動きをやわらかくすることが可能。 0=off 1=on 0 hud_fastswitch マウスホイールで武器選択時、マウスクリックなしで武器の持ち替えが可能。 0=off 1=on 1 回線状況表示(fps) コマンド 説明 設定値段 初期 fps_max フレームの最大値を設定可能。数値を高く設定しても、コンピューターのスペック上設定値通りにならない場合有。 60以上の数値最大値は100 72 net_graph 回線状況を表示させる。 0=off 1~4=on 0 net_scale net_graphの大きさを調節してくれます。net_graph 2でばかり適用されて、数値が小さいほど大きく見える。 0 以上の数値 5 net_graphpos et_graphの位置を調節してくれます。位置調節は左右にだけ移動可能。 0=左側 1=右側 2=中央 1 net_graphwidth net_graphの左右の長さを調節可能。 0 以上の数値 150 cl_showfps 画面左側上端にフレーム数値を表示する。 0=off 1=on 0 レティクル コマンド 説明 設定値段 初期 cl_dynamiccrosshair 照準を移動中は大きく、静止時は小さくなる。 0=off on=1 1 cl_crosshair_translucent 照準の半透明度合いを調整可能。 0=不透明1=透明 1 cl_crosshair_size 照準サイズの変更。 1=最小 2=小 3=普通 Auto=自動 Auto オプション コマンド 説明 設定値段 初期 cl_observercrosshair 観戦時、競技者の照準を表示する。 0=off 1=on 1 cl_scoreboard スコアボードを表示する。 0=off 1=on 1 cl_killeffect Killエフェクトの表示。 0=off 1=on 1 cl_radartype レーダーの半透明度合いを調整可能。 0=不透明1=透明 1 cl_objname ナビゲーション表示。 0=off 1=on 1 cl_minmodels プレイヤーモデルをT、CTそれぞれ1種類ずつのみ表示させる。 0=off 1=on 0 _cl_autowepswitch 落ちている武器が拾得可能範囲に入った場合、プレイヤーが所有している武器よりも良い武器の場合自動的に持ち替える。 0=off 1=on 1 hud_centerid 照準にはいったキャラクター名を画面中央に表示させる。 0=off 1=on-1 以下の数値を入力した場合、 位置の移動が可能 0 cl_oldbuy VGUI 購入メニュー - テキストタイプ購入メニューいずれかに変更可能。 0=VGUI購入メニュー、1=テキストタイプ購入メニュー 0 fastsprites スモークの描画度合いを調整可能。 0 ~ 2 0 r_detailtexture テクスチャーのクォリティー向上させる。 0=off 1=on 0 brightness 画面の明度を調節可能。数値が高いほど画面が明るくなる。 0 以上の数値 1 gamma ガンマ数値を調節します。ガンマが高いほど暗い所をより見えるようになる。 0 以上の数値 2.5 max_shells 表示される薬莢数を調整可能。 0 以上の数値 120 mp_decals 表示される弾痕、スプレーの数を調整可能。 0 以上の数値 300 cl_corpsestay 死体が残る時間を調整可能。 0 以上の数値(秒単位) 600 cl_shadows キャラクターに表示される影の表示。 0=off 1=on 1 gl_smoothmodels プレイヤーモデルのスムーズ度合いを設定可能。 0=off 1=on 0 cl_headname プレイヤーの頭上に表示される名前の表示。 0=off 1=on 1 cl_righthand 武器を持つ手の調整が可能。 0=左手 1=右手 1 violence_hblood 血飛沫表示を調整することが可能。 0=off 1=on 1 violence_ablood 血飛沫表示を調整することが可能。 0=off 1=on 1 volume BGM以外のサウンドボリュームの調整が可能。 0~1 0.7 bgmvolume BGMボリュームの調整が可能。 0~1 0.7 gl_d3dflip キーを押した後、3秒間ディレイを防いでくれる命令語(D3D専用) 0=off 1=on 0 etc.. fastsprites 0 スモークの描写を変更します。2が最も軽いです。 cl_weather 0 天候を切ります。たとえばde_Aztecでは雨が降らなくなります。 gl_dither 0 つけておくとギザギザが解消されますが重くなります。 cl_shadows 0 影を切ります。スペックに余裕があるなら1をお勧めします。
https://w.atwiki.jp/ljhvs/pages/20.html
Windows XP での回復コンソールのインストールおよび使用方法 回復コンソールって何? まず,WindowsXP CD-ROMをセットして,スタートメニューから「ファイル名を指定して実行」を選択する。そのあと,CD-ROMドライブのドライブレターが「I 」ならば,「I \i386\winnt32 /cmdcons」を実行する。セットアップが完了すると,次回起動時からブートメニューに「WindowsXP回復コンソール」が加わる。また,WindowsXP CD-ROMから起動してWindowsXPのセットアップを開始し,途中のメニューで「修復または回復オプション」を選択したあと,さらに「C」キーを押すことでも回復コンソールは起動できる。 回復コンソールで利用できるコマンド ■ マスターブートレコード (MBR) が壊れたら? 何らかの理由で MBR が破損して PC が起動しなくなった場合、次のような手順で MBR を再作成することができます。 ただし、ウィルスに感染して MBR が破壊されたり、乗っ取られた場合にこのような手順で MBR を書き換えると、ウィルスが保管したデータも消滅して被害が拡大することもあります。以下のプログラムは MBR の 446 バイトまでを上書きするので、パーティションテーブルは一切変更されません。 Windows 2000/XP を使っている場合 Windows の回復コンソールを起動します。 コマンドプロンプトから次のコマンドを実行します。 FIXMBR
https://w.atwiki.jp/defense_grid/pages/23.html
コンソールモードの使い方 1.ログイン guest 2.コマンド help コマンド一覧を表示 dir 現在のディレクトリのファイル一覧を表示 cd dir dir ディレクトリに変更する type file file の中身を表示する program program を実行する(ファイル名の後ろに*の付いているもののみ) cls 画面のクリア exitログオフ ls dirと同じ 3.tonysadventure guestでログイン後以下のコマンドを入力 cd .. cd .. cd programs cd games tonysadventure マップ終端まで行くとC.H.A.S.でTony s Trainingがアンロックされる 4.tonysadventureのコマンド n 北へ行く s 南へ行く e 東へ行く w 西へ行く look 現在の部屋の状況を表示 get item item を拾う(ま、id cardしか拾いませんがね) use item item を使う(ま、id cardしか使いませんがね) attack モンスターを攻撃 inv 持ち物を表示 5.tonysadventureのマップ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tonysadventure.JPG)