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~Base RoomーToki~
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11 base 【名】基礎、 塩基、底辺 用例:base line = 基線 具体的な物体や構造物の底(基礎)を表すときに使う。「数学の基礎」などのように、抽象的なものについていうときはbasisを使う。
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Base After Base Base After Base(ベースアフターベース) 5☆ Hard 01 28 Dry Outによく似たステージ。 特に新しいギミックも登場せず比較的、難易度の差は小さい。 ただ、重力反転地帯がDry Outに比べ少し複雑なのでまだ重力反転に慣れてない人はここで慣らしておこう。(でないと次のステージで大苦戦する) そろそろGeometryDashの本気が見えてくるころだろう。 PREV Dry Out NEXT Cant Let Go ♪Base After Base 名前 コメント
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BASE(拠点制圧ミッション) 旧作にはなかった新ルール。MAP上に配置された拠点(BASE)を巡っての攻防戦が繰り広げられる。 MAP上には5つのBASEが配置されるが、参加人数が少ない場合は3つとなる。 CAP同様、敵を倒すことが主任務ではないため、ドンパチ不向きな人向けのルールとも言えるだろう。 BASE(拠点制圧ミッション) ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 SOP DESTAB (対SOPシステム兵器)A.発動に成功した場合 B.設置・発動に成功させるためには・・ C.SOP DESTABを防ぐには ルール 勝利条件 以下のどちらかを満たせば勝利となる A.全ての拠点(BASE)を制圧する どちらかが全ての拠点を制圧した時点でラウンドセットとなる B.制限時間時点で相手より多くの拠点を制圧している 拠点の数について 参加人数が8人以下では拠点は3つ、9人以上だと5つに増える (拠点番号1~3に4・5が加わる形となる) 制圧の方法・所要時間 BASE上に留まりコントロールゲージをMAXにする 拠点制圧時間=20÷BASE上の人数1人の場合 20秒 2人の場合 10秒 3人の場合 7秒 (以下略) ゲージがMAXになる前に敵がBASEに侵入すると、ゲージはリセットされる 気絶・睡眠中はカウントされない 敵の本拠地を制圧することは出来ない (※本拠地はBASEでないため、制圧の対象外である) リスポンについて 制圧した拠点からはリスポンが可能敵が自分のチームの拠点を制圧中はそこからリスポンできない。 SOP DESTABを選択した場合のリスポン位置は強制的に自軍の本拠地からとなるこのとき、味方には「XXXがSOP DESTABを購入」、敵には「相手チームにSOP DESTABの存在を確認」という表示が出る SOP DESTABを持っているPCが倒された場合、その旨の表示が両チーム共に表示されるSOP DESTABについては後述 キルされるごとにリスポンまでの時間が増える1キルごとに3秒加算、最大9秒まで貯まる 拠点上に留まることにより減少可能 DPの獲得 自分が制圧中の拠点を制圧:1000 SOPデスタブの発動に成功する:3750 ※BASEミッションイメージ図、 IGN.COM より引用 (手前右PCの肩付近にあるゲージがコントロールゲージ) 得点が加算される行動一覧 本ルールでは、敵の排除よりも拠点の制圧のほうがポイントが高い 名称 行動の内容 得点 KILL COUNT 敵を殺害する 3 STUN COUNT 敵を気絶または眠らせる 3 TEAM WIN 各ラウンドで勝利する 5 TEAM KILL 味方を倒す -5 HACKING COUNT スキャニングを成功させる 7 WAKE COUNT 気絶・眠り中の味方を起こす 5 ASSIST 自分がCQC/気絶・眠り/スキャンした敵を味方が殺害する 1 GUARD COUNT SHIELDで攻撃を防ぐ 1(*) REPRESS 拠点制圧を4秒間行うごとに加算 1 CONTROL 拠点を制圧する 5 DESTROY SOP DESTABを起動させる 20 (*)SHIELDで攻撃を防いだとき攻撃を2回防ぐごとに1点ずつ入る。 ラウンド単位で最大30点まで加算。 バージョンアップにより変更される可能性があります。 解説・参考 拠点の制圧が目的なので、積極的に動くべし。 CAP同様、敵を倒すことが目的ではないので、キル<デスでも好成績が残せる。 基本戦法 拠点を積極的に狙うこと。 不要な戦闘は避けて、拠点の制圧に集中すること。 足止めさせる戦法がベスト(スタンさせる、BOOKを使う、など)。SOP兵器作動時は殺さないでスタンさせること。 制圧済み拠点のゲージはなるべく満タンにしておくこと。 敵に制圧されかかっていた拠点は、必ず一度はその拠点に入り敵が溜めたコントロールゲージをリセットしておくこと。 敵が制圧中の拠点も飛び込むことでリセット可能。 SOP DESTAB (対SOPシステム兵器) 本ルール専用武器。発動させると敵PCを一定時間(20秒)行動不能にする。 公式の説明では、SOPシステムを攻撃し敵の感情制御を狂わせるとしている。 SOP DESTAB基本情報 分類:プライマリー武器設置物なのでスキルはトラップマスタリーが適用 購入するとリスポン地点は強制的に自軍本拠地から敵本拠地以外への設置及び放棄は不可 1チーム内で複数人の同時購入は不可発動に成功 / 設置前に死亡 / 設置したが発動前に解除された ...のいずれかが起きないと次に購入することはできない 発動させるとスコア・戦績等にカウントされる発動回数に応じて勲章あり SOP DESTABの購入方法 DPの有無で購入の方法がかわるので要注意 【DPなし】コントロールゲージを一定時間分ためる (拠点を3~4回制圧すると購入可能に) SOP DESTABが買えるかどうかは、画面上のマークが溜まっているか否かでわかる 【DPあり】DPを5000支払うだけ DPさえあればいつでも買えるため、DPなしと比べると購入しやすい 発動に成功するとDPが3750加算される SOP DESTAB効果 発動すると20秒間敵を行動不能にする発動後にリスポンしたPCは対象外 本拠地に設置し3秒経つと発動する発動までの3秒間に破壊されると不発に終わる (銃撃等で破壊可能) ※SOPシステムを利用しているので、ナノマシンが入ってないキャラクター(ex,ユニークキャラクター)は効果の対象外となる A.発動に成功した場合 20秒間敵PCが動けなくなるので、この間に全拠点を占拠できるようにしよう。 敵のリスポン地点をふさぐ意味でも、全拠点に最低でも1人は入れるようにしたい。 無力化中に殺害すると、無力化から開放されてしまうので自軍にとってはマイナス。 基本的にはスタンさせて、無力化の時間を引き延ばせるようにしよう(※)。 ※スタンからの自力復帰最短所要時間=12秒 ・・・発動から8秒以降のスタンが理想的となる B.設置・発動に成功させるためには・・ SOPデスタブの購入は、敵味方両軍に告知されるため、対策がされやすい武器となっている。 それ故、敵の対策を潜り抜けるための判断力・戦闘力が設置者には要求されることになる。 購入のタイミング 20秒の足止めも、タイミングを外すと効果は薄くなる。 試合が硬直している時、自軍が劣勢の時に成功すると効果は絶大だが、 実際には、自軍が優勢に立っている時の方が、発動には成功しやすいので、 性質としては“起死回生の切り札”というよりは“トドメの一撃”に近いだろう。 ルートの選択 デスタブ購入時には通常のプライマリ武器が使えないので、戦闘を極力避ける形で設置に向かうことになる。 (この弱点を補うために、セカンダリ武器に連射力の高さと装弾数の多さに優れたG18Cを薦める声も多い。) 試合の流れを見て、敵と鉢合わせする可能性の低いルートを選択するようにしよう。 安全性を考慮するのも大切だが、発動のタイミングも大切なので、無闇に時間をかけるのは原則NG。(例外:敵が拠点にベッタリ張り付いている場合) 設置~発動まで 設置しても、発動までの3秒間に破壊されては意味が無い。この3秒間、何としても守り抜こう。 主に考えられる敵の対策(とその対策) 設置のタイミングでリスポン設置の前後にBOOKをばら撒く・・・(敵のリスポン位置により結果は大きく違ってくる) 接近戦に強いCQCやスタンナイフを速攻で決める キルログを見て敵のリスポンの有無を確認・設置タイミングをずらす C4を設置し、設置表示が出た瞬間に起爆予め破壊しておく・・・(グレネードで一掃するのもあり・ただし、リスポン対策のBOOKは使えなくなる欠点あり) RPGをぶち込む死角となりそうな場所に置く・・・(成功確立極めて低し) C.SOP DESTABを防ぐには 敵が運んでいる道中で排除するのが確実且つ無難。それ以外には、上記の対策が考えられる。 本拠地で待ち伏せするのは、チームにとって戦力ダウンとなるので、ベッタリ張り付くのはやめよう。 ただ野良部屋等では皆人任せにしがちで、誰も本拠地を守らず結局発動させられてしまうということも多々あるので、 時には戦力ダウン覚悟で本拠地を防衛することも必要である。 運び屋は本拠地からのリスポンなので、近くにいる場合には積極的に狙って排除しに行こう。 C4を自分の本拠地に設置しておけば、敵が設置した瞬間に爆破してSOP DESTABと設置した敵を撃破できて一石二鳥。 設置されて破壊できない場合はグレネードを持っておき、発動されてもグレネードを落とすことによって行動不能を防ぐ荒業もある 推奨スキル ファストムーブ1秒でも拠点にかけつけたいときは多々ある スローイングマスタリー遠くから拠点の制圧を防げるのはなかなか大きい。被DESTAB時に自本拠地に投げ込むときにも トラップマスタリー人気の無い拠点を守るなら。拠点間のルート上に置くという手もあるが難しい アウェアネスグレでトラップを警戒せずにひっそりと拠点を奪いやすい。DESTABを狙うなら必須
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package jp; public class pro { double[][] vrate=new double[20][5]; double[][] hrate=new double[20][5]; int s,sx; public static void main(String[] args) { pro tesr=new pro(); } pro(){ for(s=1;s 10;s++){ vrate[s][1]=0.1; hrate[s][1]=0.1; vrate[s][2]=0.1; hrate[s][2]=0.1; vrate[s][3]=0.1; hrate[s][3]=0.1; vrate[s][4]=0.1; hrate[s][4]=0.1; } for(s=1;s 100;s++){ game sub=new game(); sub.hrate=hrate; sub.vrate=vrate; sub.makedata(); } } } package jp; public class game{ int hnumber,vnumber; int[] hscore=new int[20]; int[] vscore=new int[20]; int hit; double[][] vrate=new double[20][5]; double[][] hrate=new double[20][5]; int s,sx; int[] base=new int[4]; int out,point,time; void makedata(){ hnumber=1; vnumber=1; for(time=1;time 10;time++){ out=0; point=0; shuffle(); int mode; mode=0; while(mode 50){ visitplay(vnumber); change(); vnumber=vnumber+1; if(vnumber 9)vnumber=1; if(out==3)mode=100; } vscore[time]=point; mode=0; out=0; point=0; shuffle(); while(mode 50){ homeplay(hnumber); change(); hnumber=hnumber+1; if(hnumber 9)hnumber=1; if(out==3)mode=100; } hscore[time]=point; } check(); } void check(){ int s,v1,h1; v1=0; for(s=1;s 10;s++){ v1=v1+vscore[s]; } h1=0; for(s=1;s 10;s++){ h1=h1+hscore[s]; } System.out.println(h1+","+v1); } void shuffle(){ int s; for(s=1;s 4;s++){ base[s]=0; } } void change(){ if(hit==0)out=out+1; if(hit==1)fchange(); if(hit==2)change2(); if(hit==3)change3(); if(hit==4)change4(); } void change2(){ int[] basev=new int[4]; basev[2]=1; basev[3]=base[1]; if(base[3]==1)point=point+1; if(base[2]==1)point=point+1; base[2]=basev[2]; base[3]=basev[3]; } void change3(){ int[] basev=new int[4]; basev[3]=1; if(base[1]==1)point=point+1; if(base[3]==1)point=point+1; if(base[2]==1)point=point+1; base[3]=basev[3]; } void change4(){ int[] basev=new int[4]; if(base[1]==1)point=point+1; if(base[3]==1)point=point+1; if(base[2]==1)point=point+1; point=point+1; shuffle(); } void fchange(){ int[] basev=new int[4]; basev[1]=1; basev[2]=base[1]; basev[3]=base[2]; if(base[3]==1)point=point+1; base[1]=basev[1]; base[2]=basev[2]; base[3]=basev[3]; } void homeplay(int s){ double p1,p2,p3,p4; p1=Math.random(); p2=Math.random(); p3=Math.random(); p4=Math.random(); hit=0; if(p1 hrate[s][1])hit=1; if(p2 hrate[s][2])hit=2; if(p3 hrate[s][3])hit=3; if(p4 hrate[s][4])hit=4; } void visitplay(int s){ double p1,p2,p3,p4; p1=Math.random(); p2=Math.random(); p3=Math.random(); p4=Math.random(); hit=0; if(p1 vrate[s][1])hit=1; if(p2 vrate[s][2])hit=2; if(p3 vrate[s][3])hit=3; if(p4 vrate[s][4])hit=4; } }
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BASE 赤と青の2チームにわかれ、各拠点を制圧するミッション 全拠点を制圧するか、タイムアップ時に相手より多くの拠点を制圧していると勝利 ss07_04.jpg マップ内にある拠点(foothold.gif)を巡って攻防戦を行います。 すべての拠点を制圧するか、制限時間終了時に 制圧している拠点が多いチームが勝利します。 1 … ラウンドの残り時間 2 … 制圧拠点数 3 … 拠点制圧状況を示すグラフ 備考 拠点にとどまっている人数が多ければ多いほど制圧が早くなる コントロールバーがMAXになるとその拠点からリスポーン出来るようになる相手に制圧されかけた拠点は、制圧されていなくても再度コントロールバーをMAXにする必要がある 拠点にとどまる事によってDPが手に入る 対SOPシステム兵器 (SOP DESTAB) 敵拠点に設置する事により、敵をSOPシステムから解放し感情制御を狂わせる事ができる。効果は20秒間SOP-Dを購入した場合、味方には「○○がSOP DESTABを購入」、敵には「相手チームにSOP DESTABの存在を確認」という表示が出る SOP兵器を持っているPCが倒された場合、その旨の表示が両チーム共に表示される ジョニーにはナノマシンが入っていないためSOP-Dの影響は受けない SOP-Dが設置されたらSOP-Dは設置されても発動までの間にダメージを加える事によって破壊する事が可能 発動されてもリスポーンすれば逃れる事ができる SOP-Dを設置したら20秒間敵が行動しないので、発動してしまえば勝利はほぼ確定する 敵が無防備だからといって殺してはいけない敵を殺してしまうとすぐに復帰されてしまうので、やるならば解けるぎりぎりが望ましい一番望ましいのはスタンさせる事 おすすめスキル SGマスタリー FM FM=ファーストムーブ
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base64 読み:べーすろくじゅうよん 英語:base64 意味: 画像などのバイナリデータをテキストに変換して送るエンコード?の一つ。 電子メールではテキスト(ASCII)ファイルしか送ることができないため7bit以上のテキストや画像などのバイナリデータを添付するときにこのbase64が使われる。 base64でエンコード?されてテキスト化されたデータはメール受信後またデコード?されて元にもどされる。 2007年02月03日
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Java https //gist.github.com/komiya-atsushi/d878e6e4bf9ba6dae8fa Java8からなのかな標準のライブラリで実施できるみたい... わざわざ、不具合発生のリスクを冒してまで独自に作る必要ないねとか思ったりして... ところで、該当のライブラリがあるかチェックするのってJavaだとどうするんだろう。 C# http //www.atmarkit.co.jp/ait/articles/0810/23/news136.html C#でも、標準でできるみたい。 その他 http //iharder.sourceforge.net/current/java/base64/ JGitは、ここのソースを元に作られているみたい... ライブラリ 大分、不完全なところもあるけど、取り急ぎC#でBase64 エンコード/デコードを行うライブラリを作ってみた。 https //chronos2016.visualstudio.com/Base64
https://w.atwiki.jp/bsmigiafo/pages/90.html
本文中に!baseと入れると、 「バックスクリーン・ホームラン」や「空振り三振」などにランダムで変換される