約 5,195,700 件
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/137.html
bass 2 bass jubeatからの移植。beatmania IIDX 17 SIRIUSにも移植されている 読み方は「ベース・トゥー・ベース」 BASIC MEDIUM HARD Level 3 7 9 Objects 144 344 478 BPM 140 TIME 1 40 Artist Ryu☆ Version 初代 +難易度変更有 Version B M H 初代 3 6 9 limelight 3 7 9 動画 +初代 YouTube 【BASIC】 赤サイド SC387 AA 【MEDIUM】 青サイド SC1034 FC 【HARD】 青サイド SC1543 AAA FC (PLAYER ★TAMAGO♪) ニコニコ動画 【HARD】 赤サイド SC1521 AAA FC 【HARD】 青サイド SC1592 AAA FC 【HARD】 青サイド プレイ動画+ハンドクラップ(SC1592) 攻略 +初代でのコメント オブジェのスピードやや遅く、見づらい、 -- 名無しさん (2011-03-08 18 52 12) ラストのLOは難易度が上がる毎に増えていく かなーり長いので気を抜かないよう -- 名無しさん (2011-03-08 21 58 41) 緑は途中に曲のリズムを無視した4分押しが存在する。初見は注意 -- 名無しさん (2011-03-08 12 43 30) 黄色が詐称気味。2TOPの絡み・ラップ部分のリズム難・16分交互5連打など、難所が多い。 -- 名無しさん (2011-03-08 12 37 17) ↑ 黄のラップ部分はjubeatと同様にシンセの音に合わせてる。聞こえにくいがリズム通り。 -- 名無しさん (2011-03-08 18 22 40) 物量+リズム難、か? 最後の4つ同時LNは慌てずに。 -- 名無しさん (2011-03-08 12 11 54) 【HARD】おおよそjubeatのコンパチリズムで3ヶ所あるラップのところはひたすら叩きまくる譜面。チェインの交互、同時、乱打、縦連打、2TOPが入り混じるため非常に見づらいが、密集しているため案外適当に叩いてもなんとかなったりする。曲の締めは4つ同時LN。 -- 名無しさん (2011-03-08 12 12 59) ラップ部分で単押し16分がたくさん押し寄せるのでグレやすい。スコア的には9上位か。 -- 名無しさん (2011-03-08 14 44 50) 最後のサビがそれまでのサビと傾向が異なり惑わされやすい。ラップは指や寺(穴の皿)が参考になるかも -- 名無しさん (2011-03-08 16 50 01) HARDは指と同じ感覚で挑むと危険。このゲームの仕様上オブジェがランダムで出現するため、ラップ部分はごちゃごちゃした配置になるため混乱しやすい。 -- 名無しさん (2011-03-08 18 39 09) (HARD)縦連は気合で、終盤の上下に揺さぶる同時ラッシュに気をつけること。 -- 名無しさん (2011-03-08 19 55 53) 【HARD】個人差かも知れんが一応。俺はレベル10に感じた。16分の密度が濃すぎる上にリズム難とあっては、ミスも減らないスコアも出ない。メインフレーズで稼げるとはいえかなりの難曲に思えました -- 名無しさん (2011-03-08 23 03 06) 譜面の暗記が簡単な分、サクリフのほうが簡単だと思った -- 名無しさん (2011-03-09 00 35 41) 譜面が高密度すぎて誤反応の危険性を考えると、Infinityや幻想リフレクトの2連チェインで使えた「軸をずらして交互に連打する」というテクはほぼ使用できない -- 名無しさん (2011-03-09 07 49 50) チェインオブジェクトではない(交互、縦連ではない)16分がこれほど使われている曲は珍しい。他の譜面では練習できないタイプかも -- 名無しさん (2011-03-09 17 53 24) 赤の物量はすごい。が実はJubeatでこれをSSS出せるレベルの人間ならばリズム通りについていければAAは取れる。厳しく思えるがラップ部分以外は安定させ、ラップはJubeat的でとると意外とできる。 -- 名無しさん (2011-03-11 14 16 08) レベル9にしては強い部類に入る。また密度が高いため適当に押すとGOOD連発するので注意。 -- 名無しさん (2011-06-25 08 36 05) S上位でもAAA、FCともに9の中では結構少ない -- 名無しさん (2011-06-25 23 38 05) ラップに合わせてるようで同時押し混じりの8分、という部分もあるのでラップ部分はオブジェをよく見よう 先入観があるとスコアが伸びない曲 -- 名無しさん (2011-07-14 01 24 49) とりあえずフルコンAAを狙いたいと言う人は上の動画のTAMAGOさんのを見ると良い。2TOPの音を編集で変えてくれてるのでタイミングがとても分かりやすい。 -- 名無しさん (2011-10-24 22 49 20) MEDIUMの難易度が6→7となったが譜面は大して難しくなってない気がする。 -- 名無しさん (2011-12-10 17 41 10) [HARD]三ヶ所あるラップ地帯では16分が乱打、縦連、トリルと様々な形で降ってくる。 2ヶ所目の序盤と終わり際は8分で叩ける所が多めなので、曲を覚えた上で、そういった叩きやすい所から潰していこう -- 名無しさん (2012-11-01 23 38 08) ラップ部分は最初意味不明かもしれないけど見切れるようになったら良譜面に変わる -- 名無しさん (2012-11-30 11 00 07) Ryu☆の曲にしては遅い。 -- 名無しさん (2014-04-15 16 30 54) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
https://w.atwiki.jp/echoes140/pages/99.html
ECHOES WR #49 -bass 2 bass- 5/4 12 00 ~ 5/10 23 59 選曲 くろこ IIDX SPA Rank Name Score PG/GR Result 1 ひで 1753 804/145 result 2 ふか 1654 730/194 result 3 平井 1622 702/218 result 4 けいにん 1613 705/203 result 5 伊勢丹 1598 695/208 result 6 ぎす 1564 670/224 result 7 ごま 1535 641/253 result 8 しん 1488 603/282 result 9 ひま 1456 584/288 result 10 くろこ 1346 528/290 result 11 きるしゅ 1338 543/252 result 12 れい 1285 490/305 result 13 こだま 1275 468/339 result 14 わったー 1155 428/299 result 15 万年青 1103 394/315 result SPH Rank Name Score PG/GR Result 1 きるしゅ 1089 483/123 result 2 iikon 1037 441/155 result 3 万年青 920 368/184 result 4 uncho 795 287/221 result DPA Rank Name Score PG/GR Result 1 あゆ 1605 647/311 result 2 くろこ 1330 471/388 result jubeat EXTREME Rank Name Score Result 1 とちぎ 1000000(EXC) result 1 iikon 1000000(EXC) result 2 れい 988062 result 3 ごま 986491 result 4 きるしゅ 969057 result 5 くろこ 954136 result 6 万年青 852826 result Rb HARD Rank Name Score AR Result 1 ごま 1564 96.5% result 2 ふか 1562 98.3% result 3 きるしゅ 1486 92.4% result 4 こだま 1453 91.4% result MEDIUM Rank Name Score AR Result 1 きるしゅ 1174 97.2% result
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/2322.html
bass 2 bass アーティスト:Ryu☆ ジャンル:BUBBLEGUM DANCE 作曲、編曲:Ryu☆ Let s kick with the rhythm Ready hit Let s take it Hip up with the heat caue I m gonna like it Ooh Got to get busy one tough if you like the rhythm makes wanna bust do-h wha So if you feel like 1, 2, here we go. Everybody in the house then you know Give me an ample, example, give me a sample, this, see you can t resist The best ball I gotta get you and boss see no record revolves, but the boys, they know so. What you gonna do, home boy Get nailed don t feel this Here I gotta feel woman like an woman Here we go again Let s makes some rule on and and pro All the brothers condense take the chance ho- ready go let you know whether I m inpo Where I gotta do get in for Mother marks and need you find me your nympho Some ready to get like busy hit me heal me aaugh-yeah- Then I m thinking you all what you gonna say flex next steps where I gotta give you hand shake Yah- yah- here we go here we go Here we go with with the rhythm and you know, Beat!
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1860.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BUBBLEGUM DANCE bass 2 bass Ryu☆ 140 1085 75%(2010/09/12) 攻略・コメント まさかのRedに負けないカマボコ工場 jubeatで慣れてる人ならともかく、慣れてない人が初見HARDは相当キツいと思われます -- 名無しさん (2010-03-08 18 20 02) また、ラップ以外はメロディとリズムの分割で、メロディパートは2つ同色同時押しで簡単でリズムパートが若干難しく、リズムパートは最後は1P側にあるため、FLIP+鏡でラストがラクになります -- 名無しさん (2010-03-08 18 20 27) smooooch・∀・(A)とコンセプト、譜面傾向が似ているような気がする。jubeatの追加3曲のA譜面では一番いい譜面かもしれない。 -- 名無しさん (2010-03-08 20 14 53) jubeat慣れしている人が有利なのは確かだけど、指でのリズムと皿のリズムが若干異なる箇所も存在する為、あちらの譜面に慣れすぎている人も実は要注意だったりする。まずは落ち着いて枚数を見極めていこう。24分皿アリ。 -- 名無しさん (2010-03-09 06 56 26) 中盤の連皿でHARD落ち続出ゆえのクリアレートか。ラストは回復なのでノマゲ難度はそこまできつくはない -- 名無しさん (2010-03-09 18 52 28) サビはRyu譜面にありがちな同時押し、メロは連皿。ノマゲは皿を誤魔化しつつ被害を抑え鍵盤で回復が間に合うかどうか、ハードは完全に皿ゲー。ハードは皿ガン見で枚数合わせながら丁寧に回すのがいいと思う。 -- 名無しさん (2010-03-10 06 49 23) 皿はセオリーと違ってゆっくり目に回した方が繋がる。多分見た目より遅い。 -- 名無しさん (2010-03-14 09 53 43) jubeatの赤譜面知ってる人の方が下手に固定観念がある分不利なんじゃないかと思われる。あと2回目と3回目のラップは鍵盤側に平気で付点8分とか入ってくる辺りが意外に曲者。 -- 名無しさん (2010-03-16 00 27 31) SC曲だと意識し過ぎてSCの方ばかり見てると逆サイドの鍵盤に戸惑うので、広く視野を持つのが重要。メインメロの鍵盤部分についていうならば正規1Pの1鍵と3鍵は確実にとっていこう。 -- 名無しさん (2010-03-21 14 39 42) 曲は知ってても皿が激しく難しい!皿地帯以外の同時押し地帯も結構難しめ!同時押しが得意ならクリア自体は問題ないはず。 -- 名無しさん (2010-03-23 18 21 05) スコア出やすいタイプだと思ってたんdaが皿のせいで初見レベルB -- 名無しさん (2010-05-27 06 16 17) HARDは皿苦手だと☆10の中でもヤバい部類に入る。通常クリアは同時押しの技術があればさほど難しくはないはず。 -- 名無しさん (2010-11-01 13 28 48) 他の皿曲と違い、スクラッチらしい音(こすったような音)が出てくれないのが原因で、連皿のリズムがとりにくいという個人的に嫌な曲。連皿に強くなりたいという人にはあまりオススメできない。↑にある、連皿は少しゆっくり回すとつながりやすいってのには同意。 -- 名無しさん (2010-11-02 00 15 59) ↑6 jubeatもプレイするが、かなり有利かと(個人差?)。jubeatやってる人でも、曲を覚えているかどうかによる。歌えるぐらい曲を覚えていればけっこう出来る。 -- 名無しさん (2010-11-08 14 26 35) ↑自分もjubeatやってて曲どころか譜面まで把握してるくらいやったけどそのせいでかえってやりづらい。皿のリズムとjubeatのラップ地帯のリズムが全然違うからね。結局は個人差かと。 -- 名無しさん (2010-11-08 23 34 39) ↑まあ、曲の流れを把握してるだけでも有利にはなるんじゃない?譜面とかノーツタイミングとかは違うけど。皿は激しいが、油断すると皿の最中の鍵盤を忘れて徐々に減らされる。皿の無い部分の同時押しを確実に取れるなら最後で回復できるのでノマゲは出来る。HARDは皿地帯勝負。 -- 名無しさん (2010-11-10 09 54 35) 乱打や混フレはほとんどないが、譜面と曲がよく合っている良譜面だと思う。24分皿の位置だけは覚えておくといい。 -- 名無しさん (2010-12-26 00 01 40) 両乱をかけると、同時押し地帯が難化する可能性があるので注意・・・。 -- 名無しさん (2011-05-11 20 47 31) 3個以上の同時押しは転調するところにしか来ないので案外ランダムで無理ゲーになりにくい。挑戦段階の人は左ミラーで。 -- 名無しさん (2020-06-12 09 09 17) SPに無い24分皿がある -- 名無しさん (2020-06-12 14 33 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/echoes140/pages/233.html
ECHOES WR #147 -bass 2 bass- 6/26 12 00 ~ 7/2 23 59 選曲 あすや IIDX SPA Rank Name Score Result 1 hide 1739 result 2 レオポン 1653 result 3 ごま 1629 result 4 れい 1498 result 5 きるしゅ 1486 result 6 しん 888 result 7 えくすと 839 result 8 あすや 413 result DPA Rank Name Score Result 1 TsuBOX 1619 result Reflec Hard Rank Name Score Result 1 ごま 1739 result 2 レオポン 1653 result DDR ESP Rank Name Score Result 1 Tails 988670 result 2 hide 975750 result
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/84.html
bass 2 bass Ryu☆はDJ、ゲームミュージックの作曲家。EXIT TUNES株式会社(ポニーキャニオン系列)取締役 曲名の読みは「ベース・トゥー・ベース」。「バス・トゥー・バス」ではない 後にbeatmania IIDX 17 SIRIUS、REFLEC BEAT(「APPEND FESTIVAL」による移植)、Dance Dance Revolution 2014、DANSHRUSH STARDOMにも移植された jubeat ripples APPENDとbeatmania IIDX 17 SIRIUSの連動企画の「AIR RAID FROM THA UNDAGROUND」解禁条件の1つだった BASIC ADVANCED EXTREME Level 5 6 8 Notes 298 371 573 BPM 140 TIME 1 40 Artist Ryu☆ ジャンル オリジナル Version 初代 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】bass 2 bass 【全難易度フルコンボ】great bass 2 bass EXTREME 赤同時押し地帯 たらたた~ □□□■ □■□□ □□□□ ■□■□ □□■□ □□□□ □■□□ □□□□ □□□□ □■□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□■□ □□□□ ったらた □□□□ □□□□ □□□□ □■□□ □□□□ □□□□ □□■□ ■□□□ □□□□ ■□□□ □□□■ □□□□ □□□□ ■□□□ □□□□ □□□□ たららた□□□□ ■□□□ □□□□ □□■□ □□□□ □■□□ □□□□ □□□■ □□□□ □□□□ □□■□ □□□□ □□■■ □□□□ □■□□ □□□□ ら~ □□□□ □□□□ □■□□ ■□□□ たらたた~ □□□□ □□□□ □□□□ □□■□ ■□□□ □■□□ □□■□ □□□□ □□■□ □□□■ □□□□ □■□□ □□□□ □□□□ □■□□ □□□□ ったらた □□□□ □■□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□■ □□□□ ■□□□ □□□□ □□□□ ■□□□ □□■□ □□□□ □□□□ □□■□ □□□□ たらたら □□□□ □□■□ □□□□ ■■□□ □■□□ □□□□ □□■□ □□□□ □□□■ □■□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □■□□ □□□□ ったった □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□■ □□□□ □□■□ □□□□ ■□□□ □□□□ □□□■ □□□□ □□□□ EXTREME ズレ箇所 ラップの声と譜面がずれていてミスしやすい箇所(2箇所) ▽1つ目(↑の2回目のたららら~地帯が終わった直後) □□□⑥⑦④□⑤□③②⑧ □□①□ ⑧の部分が声よりも早め(⑦→⑧の間隔は8分) ▽2つ目(↑の後の「たん(①)、たん(②)、たん(③)、たららん(④⑤⑥)、たん(⑦)」の部分) □⑦□①②③□□□⑥⑤④ □□□□ ⑦の部分が声よりも16分音符1つ分遅い 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (サイバー) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%)マーカー展開速度は通常 ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 BASIC (シャッター) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター) 譜面動画 EXTREME (サイバー) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+BPM75%) 譜面動画 EXTREME (フラワー+BPM50%) 譜面動画 EXTREME (シャッター) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 ADVANCED (EXC・フラワー) PLAYER NAT プレイ動画 EXTREME (EXC・フラワー・解説付) PLAYER Y.S-Y プレイ動画 EXTREME (EXC・フラワー) PLAYER NAT プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER SYNS-Y2 プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER LEGO プレイ動画 EXTREME (EXC・花火) PLAYER TENKO.X2 プレイ動画 EXTREME (EXC・花火) PLAYER U.NYAN-S プレイ動画 EXTREME (EXC・花火) PLAYER EF.TNS-Y プレイ動画 EXTREME (EXC・たまご) PLAYER SK.HO4-Y プレイ動画 EXTREME (EXC・ゲージ) PLAYER NAYU-Y プレイ動画 EXTREME (EXC・ミラーボール) PLAYER DONALD.S プレイ動画 EXTREME (EXC・ステルス) PLAYER Y.S-Y プレイ動画 EXTREME (ALL BLUE・たまご) PLAYER HO4.KT-Y プレイ動画 EXTREME (ALL BLUE・ステルス) PLAYER Y.S-Y プレイ動画 EXTREME (EXC・フラワー) plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 桂馬以上の距離で来る同時押しは全て左半分+右半分に来る。要するに片手出張一切無しで完全分業が可能。 -- 名無しさん (2008-10-14 01 37 15) 緑と黄のラップ部分はベース音に合っている。周りがうるさいと低音を聞き逃しやすいので気を付けよう。 -- 名無しさん (2008-10-20 15 06 58) 緑のラップ部分のマーカーはラップではなくシンセのリズムに合っている。これに気付かないとグレ量産の可能性もあるため要注意。 -- 名無しさん (2009-09-29 00 32 35) サビはともかく、ラップの高速はリズム的にも取りにくい。マーカーは、シャッター、ゲージ辺りが有効かと思われます。 -- 名無しさん (2009-03-10 22 32 11) 緑と黄のラップが合いにくいが、曲を聴きまくると合いやすくなる -- 名無しさん (2009-03-12 02 17 28) 緑は究極の目押し譜面。 -- 名無しさん (2010-01-21 11 17 20) ↑目押しではないと思うが。ラップ部分は●○○●|○○●○|○○●○|○●○○のリズムを頭に入れるだけでOK -- 名無しさん (2010-01-21 13 52 02) ↑ ラップの後ろで流れている音「ちゃっちゃっちゃ・・とっとっ」に合ってるんだよね。赤で慣れてると100%慌てる。 -- 名無しさん (2010-01-21 15 29 50) 赤で16分リズムじゃない所が、黄では16分リズムになってたりする。赤やってから黄やる人は注意 -- 名無しさん (2009-10-14 00 08 18) 同時押し地帯は⑪を右、⑫を左、⑬を右と腕をクロスさせてやるとリズムが取りやすいです。お試しあれ -- 名無しさん (2009-03-12 08 23 12) 指屈指の呪い譜面だと思う。粘着注意 -- 名無しさん (2009-07-07 21 46 47) エクセ難易度は黄>赤だったり -- 名無しさん (2009-07-19 04 45 04) サビは特殊な譜面のため、手の配列をきちんと叩きこまないとコンボ切れになりやすい。逆を言えば、手か勝手に対応出来るくらいになればSSも射程圏内。サビ以外には発狂もなく、ラップリズムに乗れれば黄色も取りやすい。難関曲ではあるが、技術アップには最適。 -- 名無しさん (2009-07-30 22 18 31) 個人的に8の中では最強の初見殺しだと。 -- 名無しさん (2009-10-14 19 48 25) ↑最強の初見殺しはポラリスではないだろうか。サビで多少ごっちゃになってもラップは初見でも稼げるはず -- 名無しさん (2009-10-26 00 26 05) ↑初見殺しで言うなら間違いなく隅田川、ポラは点の取りにくさで言えばLv8最強かもしれないが -- 名無しさん (2009-10-26 22 08 21) 最強ではないけど何にせよ8の中ではかなり難しい部類 初見では注意しましょう -- 名無しさん (2009-11-18 20 41 40) 赤はまずラップを覚えよう!するとどこが16分でどこが同時か解るようになる。 -- 名無しさん (2009-12-09 16 07 14) 黄色は赤より難しくなっている場所がある。ノーツ数も少ないので失敗すると赤よりスコアが悪くなる可能性大。 -- 名無しさん (2010-03-12 11 37 32) 最後のサビの直前の部分、赤より黄の方が難しいかも。 -- 名無しさん (2010-06-19 01 55 13) 初見で押せて普通の譜面なんてない。どんな譜面だって出来ない人はできないし出来る奴はできる。初見はその人の指センス次第。ちなみにこの曲は初見ではかなりきつい方だと思う。16分乱打や片手では取りづらいメイン同時押しなど、慣れが必要。しかし譜面パターンが少ないので慣れればなれるほど安定する。反射神経ではとりづらい譜面だろう。 -- 名無しさん (2010-11-09 19 00 04) ラップはハンドクラップで確認推奨。リズムを掴んでしまえばなんとかなるかと -- 名無しさん (2010-12-26 17 25 53) 赤の同時押しは縦横隣接以外を片手ずつで取るようにしたら安定してきた。桂馬配置とかが片手ずつで取りやすいからかな -- 名無しさん (2011-02-16 12 17 02) IIDXでもラップがキー音に振られてるのでIIDXerはそっちでやりこんで覚えるのもありかと -- 名無しさん (2011-02-21 09 19 39) 縦連や9→10→16の16分押し等があるので、ここで練習すると、後々量子赤をプレイするときに役立つかもしれない。 -- 名無しさん (2011-11-25 22 06 12) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/frmkaa/pages/106.html
___ / \ | / _ _ ヽ |'⌒ヽ/⌒ヽ _ _ | ヽ__ノヽ_,| _ _ | ヽ ___ / ヽ〃二二㍉/ {{ {{゚д゚}} }} ㍉ 〃 〃 〃 .〃、 〃 .==ii /=======\ / . . . . . . .| . . . . . . . .ヽ _ _ | . . . . . . . |'⌒ヽ/⌒ヽ _ _ | . . . . . . . . ヽ__ノヽ_,| _ _ ヽ . . . . . . . . . . . . . . . ./ \ . . . . . . . . . /  ̄ ̄ ̄ ≡≡≡ ≡≡≡ ハ,,ハ 下取り よりも バイク王~♪(bass2bassのリズムで) / ̄/ (゚ω゚ ) /─ ハ ハ ハ ≡≡≡≡≡ ノ[ ̄]ノo \二⊂ノ ノ _ ≡≡≡  ̄ ) ̄)Ninja\ ハ ヽ ̄ノ ノ ̄\ ≡≡≡ // //冊||冐呪| ハ ヽ ニニニo┘ ≡≡≡ /⌒/ ハ川 重⌒ハ (__)言 ´ニヽ ≡≡≡( ̄(/ / ) 巛○(○)| /ニニ(○)) ≡≡≡ \_ ノ  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ \ 二 ノ ≡≡≡
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1859.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BUBBLEGUM DANCE bass 2 bass Ryu☆ 140 888 82%(2010/3/8) 攻略・コメント Mysterious Timeを彷彿とさせるトリル地獄 トリルはラップに合わせてあるので、jubeatでやり慣れてる人にはやりやすいだろう また、トリルも同色トリルなので叩きやすい -- 名無しさん (2010-03-08 18 16 51) ラップトリルをどうこなすかというところか。あと途中に一カ所、謎(?)の縦連がある。 -- 名無しさん (2010-03-08 19 22 57) FC殺し、例の1鍵ビームを思い出した。 -- 名無しさん (2010-03-08 20 07 52) AGEHAラストのような同色同時押し階段がメイン。これができないとクリア厳しい。謎の縦連はとりあえずクリアにはあまり影響なし。 -- 名無しさん (2010-03-09 00 45 42) 右側に連打がくるから右スパ乱でも。 -- 名無しさん (2010-03-09 16 12 15) 両鏡orフリップのみがやりやすそうに感じた。 -- 名無しさん (2010-03-09 17 02 28) ☆7では難しめ。同時押しは後々の事を考えて固定で取る事を薦める -- 名無しさん (2010-03-09 19 28 45) ↑もそうだけどラップも中薬や薬小で取ることを強く推奨。というか全体を通してホームポジションで頑張り切ることにスキル的な意味がある珍しい譜面 -- 名無しさん (2010-03-11 20 01 00) 個人的には良譜面だと思う -- 名無しさん (2010-03-20 02 33 19) 縦連打もだが、FCを狙うに辺り注意したいのはイントロ1Pの2連SCが絡む着地。そこで切るとモチベーションがだだ下がりになってしまうので注意を。 -- 名無しさん (2010-03-21 14 19 18) トリル満載だがなかなかに面白い譜面だった。Ryu特有の同時押しも多め。 -- 名無しさん (2010-03-23 18 17 57) 両乱かければ☆10相当。七、八段レベルの人も同時押し認識力を鍛えるのに一役買ってくれます。 -- 名無しさん (2010-03-26 02 36 59) トリルと同時押しを全部人中で取れば☆7下位、ホムポで取ろうとすると☆7上位。そんな譜面 -- 名無しさん (2010-03-30 22 08 59) ホムポで頑張ろうと苦戦してます。。。両手薬子弱すぎて拷問すぎる。。。 -- 名無しさん (2010-05-10 15 14 15) クリア狙いなら右利きは両鏡、左利きはFLIPがよい。 -- 名無しさん (2012-06-26 00 14 37) SPHを両片手でやらせるような譜面。☆9くらいのクリア力は必要。 -- 名無しさん (2016-07-03 02 42 45) よっぽどこれのほうが詐称だろう。SPHを片手捌きに振ってるから実際HARDは☆9レベル。普通に行くなら適正範囲だけど。 -- 名無しさん (2017-07-28 17 16 42) 縦連打は右7に7個。両鏡で恐らく☆1個分ぐらい難易度が落ちる -- 名無しさん (2017-07-30 20 46 49) ☆7とは思えないノーツ数。だけどそこまで疲れない。上と被ってしまうがホムポジ非推奨。同時押しが鬼のようにキツくなります -- 名無しさん (2018-04-09 09 22 03) 穴をやり込んだ後にコレをやると譜面傾向の変わりっぷりに驚く トリルが端にあるため正規が大ハズレで両鏡やFLIPを入れたり北斗を使うとクリアしやすいのだが、逆に言えば薬指小指をいじめるのに一役買っているとも言える -- 名無しさん (2021-02-20 23 58 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/2028.html
bass 2 bass(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 bass 2 bass Ryu☆ A 踊10 140 270 / 1 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 55 40 14 0 16 楽譜面(5) / 踊譜面(10) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、八分滝 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/5/a/5a53f60d.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=iMY6DTndoIs (x?.?, オプション不明) 解説 音合わせの裏拍はあるがリズム難という訳でも無い筈。8分はそれなりに長めで、↑から↑への渡りかつ捻りの配置がかなり目立つ。但し楽譜面に引き続きパターン化されているので掴みやすい方か -- 名無しさん (2015-12-25 01 54 10) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/2027.html
bass 2 bass(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 bass 2 bass Ryu☆ A 楽5 140 163 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 33 23 5 0 0 楽譜面(5) / 踊譜面(10) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/3/1/311fa945.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=rWe7RpzNUoo (x?.?, オプション不明) 解説 4分渡り主体だが、ほぼ全て↓から↑への前歩き配置。パターン化もされており、DP初心者はこれを交互に踏めるようになるまで粘っても良い -- 名無しさん (2015-12-25 01 51 51) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント