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https://w.atwiki.jp/web0609/pages/36.html
このページはWeb0609クラスみなさんの交流の場となればと思い作ったものです。 Webコースとは言え今後皆さんいろんな道に進まれるとのでは?と思いますので、Webに関する情報以外も気軽に書き込んでもらえればと思います。 また、このページはWikiですので個人のページではなく、みなさんで作り上げていくページです。 使い方がわからないという人も多いのでは?と思いますが、何度か書き込みをしていってもらえば感じをつかんでもらえると思います。 〜〜〜〜〜 新規書き込みの方法 〜〜〜〜〜 このページの下の方に「新しいページ」と言うボタンがあります。そこをクリックしタイトルと内容を書き込み「投稿ボタン」を押せば新規投稿できます。 また書き込み後の修正及び削除も簡単にできます。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 内容が増えていけばどんどん充実した情報交換の場となっていくと思いますので。 よろしくお願いします。
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ミドル・ワトゥット語 |Austronesian languages|Malayo-Polynesian languages|Central-Eastern Malayo-Polynesian languages|Eastern Malayo-Polynesian languages|Oceanic languages|Western Oceanic languages|North New Guinea languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【mpl】 言語名別称 alternate names Maraliinan Maralinan Silisili Watut 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
https://w.atwiki.jp/sugar_aa/pages/739.html
ルアーフィッシング バトルカード 攻撃属性:器 防御属性:穏 このバトルを指定した場合、ターン進行中プレイヤーは、このバトルの攻撃属性を武に変更することができる。 あと少しだ!うおおおおおおおおお! No0607/C
https://w.atwiki.jp/wiki11_mpl/pages/401.html
トップページ>blouse>シャツドレス no.b0607 シャツドレス http //www.m-pattern.com/catalog/blouse/no.b0607.html おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (3) 意外と簡単 (6) 初心者にもおすすめ! (0)
https://w.atwiki.jp/wiki11_mpl/pages/267.html
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https://w.atwiki.jp/squirrel_code/pages/22.html
続続 template × mix-in last update 2010/12/28 (Tue) なんとかならんのか. というわけで,なんとかしてみる. その4 まず, Interface について考えてみる.重要な制約は, C++ では関数テンプレートが仮想にできないという点だ.よって最後に MixExport した関数テンプレートは,どう頑張っても Interface からは呼べないことになる.やはりこの方針はまずい. で,いろいろ調べていたら using 宣言というのが目に止まった. using namespace std の using ディレクティブとは違い,メソッドやメンバを「引数」にとる.通常,基底クラスで宣言されたメソッドなりメンバなりは,派生クラスで同名のメンバやメソッドが宣言されると隠蔽される.しかし using 宣言することにより,隠蔽をはずすことができる.これだ! 書いてみる. // mixin.h #include list // for std list #include algorithm // for std find // コンテナに格納されるクラス class A { /* 省略 */ } class B { /* 省略 */ } // コンテナ機能を付加する Mix-in のインターフェイステンプレート template typename T class MI { public virtual ~MI() {} void add(T* t) = 0; void remove(T* t) = 0; }; // コンテナ機能を付加する Mix-in のテンプレート template typename T class MixIn { std list T ts; public typedef T type; MixIn() {} ~MixIn() {} void add(T* t); void remove(T* t); }; // MixIn の実装 template typename T void MixIn T add(T* t) { ts.push_back(t); } template typename T void MixIn remove(T* t); { typedef typename std list T iterator iter; iter i = std find(ts.begin(), ts.end(), t); if (i != ts.end()) ts.erase(i++); } // デフォルトの基底クラス class DummyBase { public void add(); void remove(); }; // インターフェイスのメソッド名を輸出するテンプレート template typename M, typename Base = DummyBase class IMix public Base, public M { public using Base add; using Base remove; using M add; using M remove; }; // 実装を Mix-in しながら名前を輸出するテンプレート template typename M, typename Base = DummyBase class Mix public Base, private M { public using Base add; using Base remove; void add(typename M type* t) { M add(t); } void remove(typename M type* t) { M remove(t); } }; // Mix-in されるインタフェイス class Interface public IMix MI A , IMix MI B { public virtual Interface() {} }; // Mix-in されるクラス class Container public Mix MixIn A , Mix MixIn B , Interface { public Container() {} ~Container() {} }; // mixin.cpp #include "mixin.h" ブラボー.インターフェイスも実装も再利用でき,無駄な名前の輸出もなく,加えて Interface のポインタにも MI A や MI B のポインタにも代入できる.もちろんどのポインタ経由でもデストラクタがちゃんと呼ばれる. さて,これで万事解決だろうか.IMix MI A , IMix MI B とか Mix MixIn A , Mix MixIn B , Interface とか,ちょっとややこしすぎないだろうか. こういう再帰っぽいパターンってなんとなく関数プログラミングっぽい.そういえば boost のテンプレートメタプログラミングって関数プログラミングっぽいと聞いた覚えがある.ん,何かいいのある?・・・と調べていたら, そっくりなの があった.これを改造して, Mix-in に使えないだろうか. やってみる. その5 // mixin.h #include list // for std list #include algorithm // for std find #include boost/mpl/list.hpp #include boost/mpl/iter_fold.hpp #include boost/mpl/deref.hpp #include boost/type.hpp namespace mpl = boost mpl; using mpl _1; using mpl _2; // コンテナに格納されるクラス class A { /* 省略 */ } class B { /* 省略 */ } // コンテナ機能を付加する Mix-in のインターフェイステンプレート template typename T class MI { public virtual ~MI() {} void add(T* t) = 0; void remove(T* t) = 0; }; // コンテナ機能を付加する Mix-in のテンプレート template typename T class MixIn { std list T ts; public typedef T t_type; MixIn() {} ~MixIn() {} void add(T* t); void remove(T* t); }; // MixIn の実装 template typename T void MixIn T add(T* t) { ts.push_back(t); } template typename T void MixIn remove(T* t); { typedef typename std list T iterator iter; iter i = std find(ts.begin(), ts.end(), t); if (i != ts.end()) ts.erase(i++); } // デフォルトの基底クラス class DummyBase { public void add(); void remove(); }; // 型イテレータと基底を受け取りインターフェイスを返す template typename MIter, typename Base class IMix1 public Base, public mpl deref MIter type { public typedef typename mpl deref MIter type M; using Base add; using Base remove; using M add; using M remove; }; // 型リストに含まれるインターフェイスの Mix-in template typename TList class IMix public mpl iter_fold TList, DummyBase, IMix1 _2, _1 type {}; // 型イテレータと基底を受け取り Mix-in されたクラスを返す template typename MIter, typename Base class Mix1 public Base, private mpl deref MIter type { public typedef typename mpl deref MIter type M; using Base add; using Base remove; void add(typename M t_type* t) { M add(t); } void remove(typename M t_type* t) { M remove(t); } }; // 型リストに含まれる MixIn の Mix-in template typename TList, typename Base = DummyBase class Mix public mpl iter_fold TList, Base, Mix1 _2, _1 type {}; // インターフェイス class Interface public IMix mpl list MI A , MI B { public virtual ~Interface() {} }; // Mix-in されるクラス class Container public Mix mpl list MixIn A , MixIn B , Interface { public Container() {} ~Container() {} }; // mixin.cpp #include "mixin.h" こんなのがよくコンパイラ通るもんだとちょっと感心^^.MixIn のインターフェイス,Interface クラス,MixIn クラス,Container クラスいずれも非常にシンプル. MPL すげー. ここで疑問.実装側も IMix 使えばいいんじゃね? これはたぶんできる(確認するのめんどくさい^^).こうすると Mix と IMix を 2 つ書く必要がないし, 続続続 template × mix-in で書くような汎用 Mix-in フレームワークで名前の輸出をわざわざコーディングする必要もなくなる. ただし, Container クラスが MixIn A や MixIn B の公開派生クラスとなるので, Container クラスのポインタを MixIn A や MixIn B のポインタに代入できてしまう.この状態で delete されうることを考えると, MixIn のデストラクタを virtual にしないといけない. 好みの問題だと思うが,実装は public 継承しないほうが美しいと思う.小規模なプログラムを書く程度なら, IMix の使いまわしでいいかもね. trackback 参考 C++でMix-inもどき template で Mix-in コメント コメントの投稿テスト -- (tossy_squirrel) 2010-12-29 03 35 18 名前 コメント すべてのコメントを見る 関連ページ トップページ 続続続 template × mix-in 関連ブログ #blogsearch
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Copyrightのマークアップは address じゃなく small で行うほうがいいらしい。 twitter twitterハッシュタグは「#web0609」です。 発言の最後に半角スペース+「#web0609」を入れてつぶやいていただくと「#web0609」関連の発言を参照することができます。
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Googleがページ読み込み速度を検索エンジンの上位表示のアルゴリズムに追加しました。(日本未実装) twitter twitterハッシュタグは「#web0609」です。 発言の最後に半角スペース+「#web0609」を入れてつぶやいていただくと「#web0609」関連の発言を参照することができます。
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メキシコのブロガー、PixelarisさんのHTML/PHPで表した人体というソースコード(?)です。 http //developer.cybozu.co.jp/akky/2010/05/htmlphpheadbody.html twitter twitterハッシュタグは「#web0609」です。 発言の最後に半角スペース+「#web0609」を入れてつぶやいていただくと「#web0609」関連の発言を参照することができます。
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これはすごいですね! バラバラになったピースも動いてるから、動くジグソーパズルw 難易度:★★★★★ といいたところでしょうか。 http //www.craftymind.com/factory/html5video/CanvasVideo.html twitter twitterハッシュタグは「#web0609」です。 発言の最後に半角スペース+「#web0609」を入れてつぶやいていただくと「#web0609」関連の発言を参照することができます。