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Auriga―――アウリガ 「御者」の意を持つこの名前は、この世界の行く先を自分たちで制御するという意味が込められている。 理念は、その名の通りこの世界を制御すること。故に今の世界の構造に不満がある人を遍く受け入れる。 特に決まりがある訳でもなく、自分の目的を達成するためにこの世界の構造が不都合と感じた者を「一度世界をゼロに戻す」まで仲間として受け入れている。 「一度世界をリセット、ゼロにしてから世界を再構築して自分たちが制御する」という考え方。 Auriga幹部 戦車『チャリオット』 [[]] 兵器開発員 太陽神『フェートン』 蟒蛇 旅人『キャラバン』 [[]] 狩人の馬車『ヤークト』 荷車『カート』 [[]] 霊柩車『へールス』 ナナ 氷山『グロウラー』 [[]] 都市破壊担当 巨車『コーチ』 ローチ 高級構成員 “臨時幹部” 7_th [[]] 一般構成員 第四遊撃小隊第拾参分隊長 エヌオー 先行潜入工作隊員 シオン(紫苑) 諜報部隊付属特殊任務諜報員 葦原 莱 +出来事 2013年10月13日 宣戦布告 前線戦闘最高責任者『ヤークト』のハンス・バイエルによる全世界へのAurigaからの宣戦布告。 これにより世界はAurigaは全世界と全面的な武力衝突を行う事を宣言し、全世界の敵として認識される事になる。 2013年10月19日 第一次Auriga事変 東京都襲撃 世界を零に戻そう、私達が世界の手綱を握る――――― 予てより暗躍を続けていた抹殺組織、『Auriga』。その活動は激化の一途を辿り、最早警察組織の手に負える物では到底無くなっていた。 そんな中、『Auriga』は大胆にも世界へ向けて宣戦布告する。代表者は、前線戦闘最高責任者であり、亡国の軍服を身に纏う男、ハンス・バイエル。 「世界を白紙に戻す。」 彼は、世界への宣戦布告の後、ある島国の首都へと攻撃を仕掛ける事を宣言した。日本国、東京。 すぐさま日本国は戦力を東京へと集結、ブラックシールド等の警察組織、更には傭兵組織にまでへと協力を要請。 対するは、『Auriga』前線戦闘隊の精鋭たち。歴史を変えかねない程の戦いの火蓋が、切って落とされる。 戦闘は夜間の突然のAuriga側の攻撃に始まり、一部は奮戦していた物の、結果を見れば東京都はほぼ半壊。その首都機能は一時的に麻痺する事となった。 これをきっかけにAuriga側に投降する企業、組織等が急増。その勢力を急速に拡大していく事になる。 2014年01月04日 『コロニー・ユーピテル』攻防戦 某日、欧州諸国へ巨大な電力供給を行う巨大海上発電施設『コロニー・ユーピテル』がAurigaからの奇襲を受けた。 瞬く間に国連の防衛部隊は彼等により排除され、Aurigaはこれを占拠。電力の供給の一切を停止させた。 先の日本国への襲撃より、Aurigaの脅威を嫌にでも目にした各国は戦慄する。 これに対し国連は欧州諸国の軍隊へと協力を要請。国連軍を編成し、Aurigaを討つべく兵を進ませる。 この作戦の最高責任者"ハンス・バイエル"も、Aurigaから選りすぐりの部隊を掻き集め、迎撃の体勢を取る。 そうして国連軍は、未だ漠然とした不安に包まれたまま、死地へと船を走らせ。 Aurigaは死地に赴かんとする"世界"の意思を、鏖殺せんと"主神の御坐"にて待ち構える。 結果としてはAuriga軍は奮戦の末に防衛に成功する。 然し国連軍側の必死の攻勢により、後に残ったのはほぼ全壊とも言える程に破壊された発電施設だけだった。 これでは当初予定していたレールガンによる核攻撃はままならないと、一時はAuirga側はこれを放棄しようと考えるも、ハンス・バイエルはそれを拒否。 ヒュージ・ジェネレーションへと連絡を取り、新たな施設へと改装する事を決定した。 2014年04月05日 大西洋海戦 2014年3月27日、英国ハダースフィールド市に、Aurigaの手によって新型弾頭を乗せた新型弾道ミサイルが撃ち込まれる。 迎撃の間もなく、常識外の速度で飛来したそれは着弾後、肉を喰らう液体金属の雨を市内へと飛散させた。 この攻撃で人口の半分が死亡、ハダースフィールド市は完全に閉鎖され、英国は被害が拡大しない様対応するのが精一杯だった。 新型弾道ミサイルの成功を受けて、Auriga軍ハンス・バイエルに核攻撃の許可が下される。 先日の戦闘で崩壊した『コロニー・ユーピテル』を改装した『移動要塞』に新型弾頭と新型ミサイル、そして核弾頭の輸送を要請。 これに対し国連軍は新たな長距離攻撃を阻止すべく、輸送船団の襲撃、兵器の確保を計画。 大西洋に向かう大船団へ、攻撃を仕掛ける。 結果、輸送船団は国連軍艦隊によって全滅し、輸送途中の兵器は海の底へと沈んでき、国連軍の勝利となる。 これに激怒したハンス・バイエルは『移動要塞』より主力艦隊を派遣、追撃を命じる。 然し結果は国連軍の巡洋艦等三隻を轟沈に留まり、これにより、Auriga内においてのハンス・バイエルへの信頼は遥かに落ちていった。 2014年06月17日 第二次Auriga事変 獨国炎上 大西洋上に出現したAuriga軍巨大要塞、"アルプス"。 獨国国防軍が、其処からAuriga軍艦隊が出撃、更にそれを追う様に"アルプス要塞"自体が進軍を開始するのを確認した。 総指揮官はAuriga軍前線戦闘最高責任者"ハンス・バイエル"。 先の"大西洋海戦"にて大きな失敗を受けた彼は、これを最後のチャンスとして全力を以って獨国のとある街を奪う事を宣言する。 国防軍は国連へと応援を依頼するも、時すでに遅し。 最精鋭を用いたAuriga軍により、火の海と化した街。炎が街を嘗め尽し、海をAurigaの艦隊が埋め尽くす。 逃げ惑う無力な人々を救うべく、国連軍、及びそれの協力者たちが、死都と化した其処へ足を踏み入れる。 それを、Aurigaの異能の者達が、迎え撃つ。 国連軍、及び一部異能力者の活躍により、多数の取り残された人々が解放され、街の外へと救出されていった。 然しAuriga軍もまた、当初の目的である獨国の港町の占拠に、ほぼ成功する。 撤退を開始する国連軍と、作戦の成功をほぼ確信したAuriga軍側に変化が起こった。移動要塞から、空母が三隻、発艦したのだ。 これ以上の戦力投入は無意味と、Auriga側の誰もが考えただろう。然しその艦から発艦したのは、"逆鉤十字"軍。 前線戦闘最高責任者ハンス・バイエルの、裏切りである。 その結果、"逆鉤十字"軍は幹部数名を失う打撃を負った物の、疲弊したAuriga、国連の撃退に成功。 獨国ヴェーザーミュンデ市は、"逆鉤十字"軍に奪われる事となった。
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@mapexit ---- map-serverを落とす。 @gat ---- デバッグ用(周辺gatを調べる) @packet ---- デバッグ用(パケット色々) @icon 数字 [0か1] [時間] [数字] ---- デバック用(状態アイコンのON/OFF) @emotion ---- デバッグ用(エモーションの表示) @spiritball 数字 ---- 数字[1~1000]孔を出す(1000↑にすると蔵がパンクするので注意) @viewclass 数字 ---- 見た目の職業を変える @allskill [数字] ---- 全スキルを取得、数字が1のときはクエストスキルも強制取得 @skillall [数字] ---- 同上 @questskill スキル番号 ---- クエストスキルを取得 @lostskill スキル番号 ---- クエストスキルを消す @party パーティー名 ---- パーティを作る(制限なしで) @guild ギルド名 ---- ギルドを作る(制限なしで) @partyoption exp分配 item収集方式 item分配方式 ---- パーティ設定変更(リーダーのみ) @reloadatcommand ---- atcommand_auriga.confを再読込する @reloadbattleconf ---- battle_auriga.confを再読込する @reloadgmaccount ---- gm_account_filenameを再読込する @reloadhomundb ---- ホムンクルス関連DBを再読込する @reloaditemdb ---- itemdbを再読込する @reloadmercdb ---- 傭兵関連DBを再読込する @reloadmobdb ---- mobdbを再読込する @reloadpcdb ---- プレイヤー関連DBを再読込する @reloadskilldb ---- skilldbを再読込する @reloadstatusdb ---- ステータス関連DBを再読込する @reloadmotd ---- motdを再読込する @gm パスワード ---- GMになる(現在廃止) @agitstart ---- 攻城戦開始 @agitend ---- 攻城戦終了 @recallall ---- 全員を自分の座標へ移動させる。 @recallparty パーティー名 ---- パーティー単位で自分の座標へ移動させる。 @recallguild ギルド名 ---- ギルド単位で自分の座標へ移動させる。 @hatch ---- 卵を孵化させる @charquestskill スキル番号 キャラ名 ---- 指定キャラにクエストスキルを取得させる @charlostskill スキル番号 キャラ名 ---- 指定キャラのクエストスキルを消す @charpetrename キャラ名 ---- 指定キャラのペットの名前変更 @charstpoint 数字 キャラ名 ---- 指定キャラのステータスポイントの操作 @charskpoint 数字 キャラ名 ---- 指定キャラのスキルポイントの操作 @charstreset キャラ名 ---- 指定キャラのステータスリセット @charskreset キャラ名 ---- 指定キャラのスキルリセット @charreset キャラ名 ---- 指定キャラのステータス・スキルリセット @charitemreset キャラ名 ---- 指定キャラの所持アイテムを全て消す、但し装備中のものは消えない @charzeny 数字 キャラ名 ---- 指定キャラの所持金操作 @mapinfo [数字] [マップ名] ---- マップ情報 数字 0 追加情報なし 1 PC情報 2 NPC情報 3 チャット情報 @clock ---- サーバー機のシステム時間 @cleanmap ---- マップ内ドロップアイテムの全消去 @mobsearch mob_id/mob_name/-1/-2/-3 [mapname] ---- 指定したmobの座標をマップ内検索 1はマップ内の全てのmob列挙/-2はBoss属性のmob列挙/-3はMVPボスのみ列挙 マップ名は省略可で、その時は使ったマップ内で検索。 @giveitem item_name/id 数字 キャラ名 ---- 指定キャラに指定個数のアイテムを与える、キャラ名にALLを入れると接続者全員 IDが負ならランダム系 @weather 数字/天気名 マップ名 ---- 指定マップを対応した天気にします マップ未記入の時は、今居るマップ .0 day,天候フラグ消去 1 rain 2 snow 3 sakura 4 fog 5 leaves 6 fireworks 7 low clouds 8 high clouds 9 fast low clouds @mes comment ---- すべてのプレイヤーにメッセージを送信 @mesweb comment ---- すべてのプレイヤーにWebチャットを送信 @users ---- サーバー内の人数分布を表示 @idsearch 文字列 ---- 指定した文字を含むItemを検索 @shuffle 数字 ---- PC、MOBを配置(シャッフル)しなおす。 (0 PC,1 MOB,2 PC+MOB) @maintenance 数字 ---- 1 メンテナンス状態にする 2 メンテナンス状態を解除する @mapflag フラグ名 [文字列] ---- マップフラグOn/Off、必要なら文字列を入力。(doc/script_ref.txt参照) @mannerpoint 数字 キャラ名 ---- 指定キャラのマナーポイントを減らす @connectlimit 数字 ---- キャラサーバーに接続可能な最大人数を変更する。 @misceffect 数字 [ID] ---- 各種エフェクトを表示させる @summon MOBのIDor名前 ---- 偽コールホムンクルス @im MOB名orアイテム名orアイテムID ---- MOBやアイテムの召還、装備以外のアイテムは30個召還 @npctalk npc名 comment ---- 指定したNPCにcommentを発言させる @pettalk comment ---- ペットにcommentを発言させる @homtalk comment ---- ホムンクルスにcommentを発言させる broadcast ---- ワールド全体に発言 /nb comment ---- 黄文字で上部に発言(名前無し) /b comment ---- 黄文字で上部に発言(名前有り) /bb comment ---- 水色で上部に発言(名前無し) local_broadcast ---- 同一マップのみ発言 /lb comment ---- 黄文字で上部に発言(名前有り) mapmove ---- マップ移動 /mm マップ名 座標1 座標2 resetstate /resetstate ---- ステータスリセット @resetstate ---- 同上 /resetskill ---- スキルリセット @resetskill ---- 同上 changemaptype /changemaptype x座標 y座標 数字(0か1) ---- セルタイプを変更する /cmt x座標 y座標 数字(0か1) ---- 同上 @changemaptype x座標 y座標 数字 ---- 同上 @econ ---- 緊急招集受諾!ギルドメンバー以外使っても効果なし @ecoff ---- 緊急召集拒否!ギルドメンバー以外使っても効果なし @ranking 数字 ---- ランキングを表示 @blacksmith ---- ブラックスミスランキングを表示 @alchemist ---- アルケミストランキングを表示 @taekwon ---- テコンランカーを表示 @rankingpoint タイプ ポイント [名前] ---- ランキングポイントを変える タイプ 0 ブラックスミス 1 アルケミスト 2テコン @resetfeel 数字 ---- 太陽と月と星の感情をリセット 0 太陽 1 月 2 星 @resethate 数字 ---- 太陽と月と星の憎悪をリセット 0 太陽 1 月 2 星 @mailbox ---- メールボックス表示 @readvars 変数名 [名前] ---- 指定した変数の値を表示する あらかじめスクリプトに記載された変数に対してのみ読み取り可能 キャラ一時/永続・アカウント変数の場合、名前省略時は自分、入力時はそのキャラクターが対象 マップ一時/永続変数の場合、名前は不要 スクリプト依存変数の場合、名前にはNPC名を入力する(必須) 関数依存変数は指定不可。配列を指定することもできます @writevars 変数名 値 [名前] ---- 指定した変数の値を設定する 同上 また、値を"で囲むと"で囲まれた部分を文字列として認識します これにより半角スペースを含む文字列も書き込むことが可能です ただしこの場合 "記号は \"、\記号は \\として表記します(doc/script_ref.txt参照) 例)@readvars @val - 自分の持つキャラ一時変数@valの値を表示する @readvars count$[3] Test - TestというNPCが持つスクリプト依存変数 count$の要素番号3の文字列を表 示する @writevars $num 30 - マップ永続変数$numの値を30に変更する @writevars @str$ "X Y" ABCD - ABCDというキャラクターのキャラ一時変数@str$を文字列 X Y に変更する @cloneskill ID [LV] ---- 指定したクローン可能なスキルを覚える、LV省略時は最大値 @cloneskill2 ID [LV] ---- 指定したクローンスキルを覚える、LV省略時は最大値 @reproduce ID [LV] ---- 指定したリプロデュース可能なスキルを覚える、LV省略時は最大値 @reproduce2 ID [LV] ---- 指定したリプロデューススキルを覚える、LV省略時は最大値 @mobinfo mobid/name ---- mobdbを検索し、情報を表示する @homlv 値 ---- 連れているホムンクルスのレベルを上げる。下げることはできません。 @homviewclass ---- 連れているホムンクルスの見た目を変更する @homrecalc ---- 連れているホムンクルスのステータスをレベル1から現在のレベルまで再計算する @evolution [クラス] ---- 連れているホムンクルスを進化させる @makehomun 値 ---- ホムンクルスを作成する @homfriendly 値 ---- ホムの親密度を設定する @autoloot ---- アイテムの自動取得機能をOn/Offする @hotkeyset 値 ---- ホットキーセットを切り替える @callmerc 値 [時間(秒)] ---- 傭兵を召喚する
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auriga 撮影者:Aomori 撮影場所: 撮影開始時刻:1998年月日時分 撮影時間: 編集: カメラ: 感度: 撮影:追尾撮影 レンズ:
https://w.atwiki.jp/l2j-jp/pages/18.html
GMコマンド GMコマンドで設定することのメモ http //www.l2jserver.com/trac/wiki/GmCommands NPC 配置 DBに存在するNPCは、GMコマンドで好きな場所に配置できる。L2Jクリーンインストール状態でもできるNPCバッファー設置から。他のNPCもIDが変わるだけで基本やり方は一緒。 NPC バッファー設置 L2JはデフォルトでNPCバッファーが定義されているので、すぐに設置できる。 設置 好きな場所で、何もタゲってないか自分をタゲった状態でコマンド実行 //spawn 1000003 設置したNPCの削除 配置しちゃったNPCを「Shift+クリック」でNPC情報ウィンドウを表示 ウィンドウ下部の「Delete」ボタンを押す NPCの名前とかタイトルを変えたい NPCを「Shift+クリック」でNPC情報ウィンドウを表示 ウィンドウ下部の「Edit NPC」ボタンを押す Name(一番上)とTitle(上から3番目)に入力してそれぞれSetを押す または、DBのnpcテーブルからIDが1000003なのを見つけて、nameとtitleフィールドを変更する。 もとから存在している、ゲームの進行上必要なNPCには手を付けないように注意。クエスト等で訳わからなくなる
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モンスターやアイテムデータはiz鯖さんのとこのこちらでどうぞ。 加速DKの番号は5641です。 禁止コマンド以外は何をしてもらってもかまいません。 カオスをお楽しみください。 [GMコマンド一覧] help 効果:GMコマンドの一覧を表示 引数:なし ■アイテムコマンド adena 効果:アデナを生成する 引数:アデナ数 用例:.adena 1000000 item 効果:アイテムを生成する。個数とエンチャント数を指定する。 エンチャント不可のアイテムの場合、指定したエンチャント数は無視される。 名前を指定した場合、一番最初に見つかったものが設定される 引数:item_id|item_name [アイテム数] [エンチャント数] (item_idはitemDBのetcitem,armor,weaponテーブルのitem_id、名前はスペースなしで 用例:.item 164 1 9 | .item ダークネスクロウ 1 9 (+9DnCを一つ生成 itemset 効果:指定したアイテムセットを生成する。 引数:GMCommands.xmlのItemSetListで定義したItemSetのName present 効果:アイテムを生成し個人倉庫に入れる。アカウント名とアイテムIDとエンチャント数と個数を指定する。 エンチャント不可のアイテムの場合、指定したエンチャント数は無視される。 引数:アカウント名または* DBのetcitem,armor,weaponテーブルのitem_id エンチャント数 アイテム数 用例:.present gm 164 6 1 (アカウントgmの倉庫にアイテムを入れる) 用例:.present * 164 6 1 (全アカウンの倉庫にアイテムを入れる) 注意:接続中のユーザはリスタートする事により倉庫内のアイテムが確認できる。 lvpresent 効果:アイテムを生成し個人倉庫に入れる。LV範囲とアイテムIDとエンチャント数と個数を指定する。 エンチャント不可のアイテムの場合、指定したエンチャント数は無視される。 引数:minlvl maxlvl DBのetcitem,armor,weaponテーブルのitem_id エンチャント数 アイテム数 用例:.lvpresent 1 10 164 6 1 注意:接続中のユーザはリスタートする事により倉庫内のアイテムが確認できる。 ■ステータスコマンド level 効果:自分のレベルを指定したレベルにする 引数:レベル(1-99) setting 効果:指定したPCのステータスを変更する。 HP・MPの上限は60000、ACの上限は120、アクセスレベルの上限は200、ロウフルは-32768~32767、カルマは-100000000~100000000 引数:キャラクター名 [HP|MP|AC|MR|HIT|DMG|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA|GM|LAWFUL|KARMA] 変更したい数 キャラクター名に me を指定すると自分が対象になる 用例:.setting test HP 1400 gm 効果:GM状態を反転させる。 GM = falseになった場合、GMコマンドは使えるが、死亡しないなどの特性が失われる。 引数:なし addskill 効果:クラスに応じたスキルを覚える。使用者がナイトならナイトのスキルのみを覚える。 対象者の選択、スキルの指定は不可。 引数:なし ■スキルコマンド speed 効果:GPBP速度に変わる。速度指定不可。 引数:なし hpbar 効果:画面内の全キャラクター(Npc含む)のHPバーを表示する(自分のみ見える)。 引数:on|off invisible 効果:GMインビジ状態にする 引数:なし visible 効果:GMインビジ状態を解除する 引数:なし poly 効果:指定したPCを変身させる 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name グラフィックID 用例:.poly test deathknight buff 効果:画面内のPCに指定したbuffをかける 引数:DBのskillsテーブルのtargetがbuffのskillid [持続時間(秒)] 用例:.buff 79 用例:.buff 79 60 buffme 効果:自分に指定したbuffをかける 引数:DBのskillsテーブルのtargetがbuffのskillid [持続時間(秒)] 用例:.buffme 79 用例:.buffme 79 60 allbuff 効果:指定したPCに全エンチャントをかける 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name 用例:.allbuff test ress 効果:全PCのHPMPを回復する 引数:なし death 効果:指定したPCを殺す 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name 用例:.death test chatng 効果:チャット禁止にする。時間を分単位で指定する。 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name 時間(分) 用例:.chatng test 3 ■召喚コマンド spawn 効果:NPCを指定した数だけ、その場に召還する。ランダム範囲を指定した場合はその範囲内にランダムに召還する。 名前を指定した場合、一番最初に見つかったものが設定される 引数:npcid|npcname [数] [範囲] (IDはDBのnpcテーブルのnpcid、名前はスペースなしで 用例:.spawn 45005 15 10 | .spawn カエル 15 10 (カエル15匹を10セル以内に召喚 用例:.spawn ヴァラカス (ヴァラカスを一体だけ自分の側に召喚 summon 効果:NPCをテイムした状態で召還する 名前を指定した場合、一番最初に見つかったものが設定される 引数:npcid|npcname [数] (IDはDBのNPCテーブルのnpcid、名前はスペースなしで 用例:.summon 45601 3 | .summon デスナイト 3 (DKを三匹召喚 recall 効果:指定したPCを召還する 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name partyrecall 効果:指定したPCのパーティメンバーを召還する 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name allrecall 効果:全PCを召還する 引数:なし ■移動コマンド move 効果:指定した地点へ移動する 引数:x y [map] 用例:.move 33429 32814 4 teleportto 効果:指定したPCの元へテレポートする 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name 用例:.teleportto test tospawn 効果:指定したspawnidの座標へテレポートする 引数:spawnid|+|- spanwid|+|- spawnlist(spawnlist_npc)のid。+を指定するか何も指定しないと前回のid + 1になる(-は-1)。 用例:.tospawn 90126 - .r + - .r - .r …新NPCが正常に配置されているか確認する gmroom 効果:指定した場所へテレポートする 引数: 1 GM部屋(mapid 99)にテレポートする 2 GM部屋2(mapid 171000)にテレポートする 3 TIパンドラにテレポートする 4 ギランクロスにテレポートする 5 アデン城内にテレポートする それ以外 GMCommands.xmlのRoomListで定義したRoomのName ■情報コマンド loc 効果:X座標、Y座標、マップIDを表示する 引数:なし who 効果:オンラインユーザ数を表示する 引数:[all] all オンラインユーザー全員の名前を表示する。 patrol 効果:オンラインユーザーリストをウィンドウ上に表示する。 キャラクター名をダブルクリックすると /who キャラ と同じ。 (※クライアントのフォルダにbot_list.txtが作られる) キャラクター名を選択してCALLボタンを押すとそのキャラの近くにテレポートする。 これは不正プレイヤー監視機能らしい。 引数:なし desc 効果:自分のステータスのうち追加打撃などクライアント上で見ることが できないものを表示する 引数:なし ■トラップコマンド resettrap 効果:ワールド上の全トラップを再設置する。 引数:なし showtrap 効果:画面内の全トラップをアデナのグラフィックで表示する(自分のみ見える)。 引数:on|off reloadtrap 効果:DBからトラップ情報を再読み込みし、全てのトラップを再設置する。 デバッグ用コマンドであり、マルチプレイ環境での動作は保障しない。 引数:なし shutdown_abort 効果:シャットダウンを取り消す 引数:なし chat 効果:ワールドチャット停止状態の表示、ワールドチャットのON, OFFを指定する。 引数:引数なしまたはonまたはoff 用例:.chat off cleaning 効果:ワールド内の床置きアイテムを消す 引数:なし weather 効果:天候を変える 引数:0,17~19で雨、1~3で雪、その他で晴れ 用例:.weather 1 hometown 効果:ホームタウンシステムの日次処理または月次処理を実行する。 引数:daily|monthly dailyで日次処理、monthlyで月次処理を実行する。 ■便利コマンド r 効果:前回実行したコマンドを再実行する(redoの略) 引数:前回実行したコマンドに対する引数 (省略した場合前回と同じになる 用例:.hpbar on - .r off とすると .hpbar off が実行される f 効果:他のGMコマンドをセットし実行する(favoriteの略) %で登録コマンドに対する引数を置く位置を指定できます 引数:set Command... | show | 引数 用例:.f set item ダガー - .f = .item ダガー 用例:.f set item ダガー - .f 1 10 = .item ダガー 1 10 用例:.f set item % 1 10 - .f ミスリルダガー = .item ミスリルダガー 1 10 用例:.f show 現在登録しているコマンドが表示される ■テスト用コマンド gfxid 効果:指定されたグラフィックIDのNPCを出現させる。 引数:グラフィックID 出現させる数 用例:.gfxid 4001 5 (グラフィックID4001~4006のNPCが並んで出現する) invgfxid 効果:指定されたグラフィックIDのアイテムをインベントリに追加する。 引数:グラフィックID 出現させる数 用例:.invgfxid 2000 5 (グラフィックID2000~2004のアイテムを追加する) burf 効果:全PCに指定したcastgfxを表示する 引数:DBのskillsテーブルのcastgfx 用例:.burf 2176 action 効果:指定されたアクションコードの行動をする。 引数:アクションコード 用例:.action 1 (通常攻撃のモーションを行う。アクションコードはl1j/server/server/ActionCodes.javaを参照) これより先は使わないでください。 kick 効果:指定したPCをキックする 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name 用例:.kickTest 注意:.kickの後ろにスペースを空けずに入力、半角アルファベット名の場合は頭文字を大文字に skick 効果:指定したPCをキックする(kickより少し強力) 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name 用例:.skickTest 注意:.skickの後ろにスペースを空けずに入力、半角アルファベット名の場合は頭文字を大文字に powerkick 効果:指定したPCをキックし、DBのban_ipテーブルに該当PCのIPを書き込む 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name 用例:.powerkickTest 注意:.powerkickの後ろにスペースを空けずに入力、半角アルファベット名の場合は頭文字を大文字に accbankick 効果:指定したPCをキックし、アカウントをBANする 引数:DBのcharactersテーブルのchar_name 用例:.accbankickTest 注意:.accbankickの後ろにスペースを空けずに入力、半角アルファベット名の場合は頭文字を大文字に banip 効果:指定されたIPのBAN、BAN解除、BAN状態の確認をする。 引数:IP 追加コマンド(任意) 用例:.banip XXX.XXX.XXX.XXX (IP XXX.XXX.XXX.XXXがBANIPに登録されているか確認する。) .banip XXX.XXX.XXX.XXX add (IP XXX.XXX.XXX.XXXをBANIPに登録する。) .banip XXX.XXX.XXX.XXX del (IP XXX.XXX.XXX.XXXをBANIPから削除する。) shutdown 効果:全ユーザーにシャットダウンすることを通知しカウントダウン後、サーバーを終了させる 引数:シャットダウン秒数(省略可能、30秒未満は30秒になる) shutdown_now 効果:すぐにサーバーを終了させる 引数:なし
https://w.atwiki.jp/auriga/pages/22.html
ユーザー向け開放コマンド @mailbox メールボックス表示。不具合報告などに利用。 巡回GM向け開放コマンド(GM Level 1) /hide GM巡回モード。(ツールによる透視も不可) /mm @ruraと同じ。 @users サーバー内の人数分布を表示。 個人的にGMコマンドは開放したくない - elseif というか覚えるの面倒じゃん? @who 各街にNPCを設置して教えてくれるとか @itemreset これはあったほうがいいけど、各街に略 @identify すべて鑑定状態でアイテムを出せばOKスナッチャー時の鑑定フラグも忘れずに @clock 各街に略 @econ 各街に @ecoff 各街に @mailbox NPCだと処理が止まる可能性があるから、コマンドじゃないと無理? @hotkeyset 値 スキルでホットキー変えられたら素敵じゃない? その他開放してもいいと思うものあれば。 -- カシス (2007-08-22 03 36 42) goコマンド削除 -- Lamina (2007-09-15 22 56 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/einsch/pages/21.html
解放コマンド @go MAP番号 @rura MAP名 座標 @autoloot(数字を入れることでその数字のドロップ率より低いものを拾います) @storage @die ※ETにruraで飛ぶとコマンド解放されてないMAPなので蝶がないと戻れなくなります。気をつけて!
https://w.atwiki.jp/pangyaserver/pages/18.html
コマンド 説明 補足 /command コマンド一覧表示 /finditem /giveitem [アカウント名] [アイテムid] [個数] アイテムを送る 個数は省略可 /help [コマンド] コマンド解説 /notice [メッセージ] GMお知らせメッセージ /visible [状態] ログイン状態を隠す on off /weather [天候] 天候を変える fine rain snow cloud /wind [風速] [風向き] 風変更 リンク集のIffEdit.zipを使うとアイテムIDが見れるので/giveitemを使うとき便利 IffEdit.exeと同じ場所にpangya_gb.iffを置けば自動で開く
https://w.atwiki.jp/ebstar/pages/28.html
更新 画面を更新します 下の画面はTOP画面へ戻ります 戦闘 戦闘を行うことができます 策略 亡命・内乱コマンドがあります 訓練 訓練へ移動します 武器 武器に関するコマンドが下画面に表示されます (説明書の「装備コマンド解説」参照) 補助 補助に関するコマンドが下画面に表示されます (説明書の「装備コマンド解説」参照) 技術 技術に関するコマンドが下画面に表示されます (説明書の「技術コマンド解説」参照) 会議室 他のプレイヤーとお話することができます 情報 情報に関するコマンドが下画面に表示されます (説明書の「情報コマンド解説」参照) 施設 施設に関するコマンドが下画面に表示されます (説明書の「施設コマンド解説」参照) 歴史 世界の歴史が観覧できます 記録 装備の譲渡記録や、献金記録が観覧できます 特殊 国家に関するコマンドが下画面に表示されます 掲示板 様々な外部リンクに飛ぶことができます
https://w.atwiki.jp/mccmd/pages/42.html
コマンド解説 このページではMinecraftの様々なコマンドを解説していきたいと思います。 「McCmd」とは関係ありません。 チラシの裏クオリティ。 /tellraw プレイヤーにメッセージを送信することができる。 色を付けたり、クリック時にアクションをつけることができる。 基本 textとextra 文字の装飾(1) color、bold、underlinedなど 文字の装飾(2) 文の一部を装飾する。 クリックアクション クリック時に、コマンドを実行、コマンドを入力、サイトのURLを開く。 ホバーアクション カーソルを合わせた時に、テキストを表示したり、アイテムや実績の情報を見せる。 参考リンク 1.7.4 - /TELLRAW FORMATTING EXAMPLES /setblock スポナー(1) スポーンするEntityの指定、スポーンする時間や検知範囲を設定。 SpawnData (タグ、装備) スポナー(2) SpawnData (騎乗、エフェクト) 参考リンク USING /SUMMON /GIVE DATATAGS IN MAP-MAKING (TUTORIALS) Snapshot /particle 14w04aに追加された、パーティクルを発生させるコマンド。