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// Athena Character configuration file. // Note "Comments" are all text on the right side of a double slash "//" // Whatever text is commented will not be parsed by the servers, and serves // only as information/reference. //訳)メモ:コメントを書く際はすべてのテキストにおいて行頭にスラッシュを二つ次のように入れてください「//」 //これをすることにより、サーバーで読み込まなくなります。注釈等で使用可能です。 // // Server Communication username and password. //サーバー間通信に使われるIDおよびパスワード userid s1 passwd p1 // Server name, use alternative character such as ASCII 160 for spaces. // NOTE Do not use spaces in the name, or guild emblems won t work client-side! //サーバーの名前。不明 //メモ 名前にスペースを使わないこと。ギルドエンブレムがクライアント側で正常動作しなくなります。 server_name KlonosServer // Wisp name for server used to send wisp from server to players (between 4 to 23 characters) //サーバーの総合的な名前(?)サーバーからプレイヤーへ束(?)を送る際に使用されます wisp_server_name Server // Login Server IP // The character server connects to the login server using this IP address. // NOTE This is useful when you are running behind a firewall or are on // a machine with multiple interfaces. //ログインサーバーのIPアドレス //キャラクターサーバーはこのアドレスを使用し、ログインサーバーへ接続します。 //メモ これは貴方がファイアーウォールを使用しているか、複数の機械を使っている場合に役に立ちます。 // login_ip 127.0.0.1 // The character server listens on the interface with this IP address. // NOTE This allows you to run multiple servers on multiple interfaces // while using the same ports for each server. //bind_ip 127.0.0.1 // Login Server Port //ログインサーバーの使用するポート login_port 6900 // Character Server IP // The IP address which clients will use to connect. // Set this to what your server s public IP address is. //キャラクターサーバーのIPアドレス //このIPアドレスはクライアントが接続する際に使用されます。 //貴方のサーバーのグローバルIPをセットしてください。 char_ip klonos.ddo.jp // Character Server Port //キャラクターサーバーの使用するポート char_port 6121 //Time-stamp format which will be printed before all messages. //Can at most be 20 characters long. //Common formats // %I %M %S %p (hour minute second 12 hour, AM/PM format) // %H %M %S (hour minute second, 24 hour format) // %d/%b/%Y (day/Month/year) //For full format information, consult the strftime() manual. //タイムスタンプのフォーマット。これはすべてのメッセージに適用されます。 //最高20文字の長さまで可能です //フォーマットの例 // %I %M %S %p (時 分 秒 12時間表示) // %H %M %S (時 分 秒, 24時間表示) // %d/%b/%Y (日/月/年) //個人的メモ 下の場合、日/月/時/分表示 //timestamp_format [%d/%b %H %M] //If redirected output contains escape sequences (color codes) stdout_with_ansisequence no //Makes server output more silent by ommitting certain types of messages //1 Hide Information messages //2 Hide Status messages //4 Hide Notice Messages //8 Hide Warning Messages //16 Hide Error and SQL Error messages. //32 Hide Debug Messages //Example "console_silent 7" Hides information, status and notice messages (1+2+4) //サーバーが出力するメッセージを規制することができます //1 Informationメッセージを隠す //2 Statusメッセージを隠す //4 Noticeメッセージを隠す //8 Warningメッセージを隠す //16 Error および SQL Error メッセージを隠す //32 Debugメッセージを隠す //例 次のような場合→"console_silent 7"information, status、noticeメッセージを隠す (1+2+4) console_silent 0 // Console Commands // Allow for console commands to be used on/off // This prevents usage of log.file console off // Option to force a player to create an e-mail. // If a player have default e-mail, and if you activate this option, the player can only connect in the game (to arrive on a map) like follow // - Create at least 1 character // - Select 1 character // - Select DEL to enter his/her e-mail. (if OK is choosen, client says to the player invalid e-mail ) // - If his/her e-mail is correct, the player enter in the game (an e-mail is saved definitively). // - If his/her e-mail is incorrect, he/she have incorrect e-mail and must select again DEL. // - After entering in the game (when the player arrives on a map), DEL and SEL/OK button work normaly for all next connections. // Resume If a player have "incorrect/invalid e-mail" when he/she click on OK button, // the player must click DEL button and register his/her NEW e-mail to enter in the game // So, default is 0, because administrator must explain to their players before to activate this option. email_creation 0 // キャラクターサーバーをメンテナンスモードにするか。 // 1を入力することでメンテナンスモードに入り、GM以外接続できないようになります char_maintenance 0 // Enable or disable creation of new characters. // Now it is actually supported [Kevin] // 新しいキャラクターの作成を許可するかしないか。 // これはKevin氏によりサポートされています。 char_new 1 // Display (New) in the server list. // 新しいサーバーリストを見せるか(?) char_new_display 0 // Maximum users able to connect to the server. Set to 0 for unlimited. // サーバーに接続できる最大人数。 // 無制限にするには「0」を入力してください。 max_connect_user 0 // When set to yes, the char server will refuse connections from players already online. // When a login attempt is rejected, the account in question will be booted from all the connected map servers. // Note that this only works within the char-server and it s connected mapservers, // the charserver cannot know if the same account is logged on in other char servers. // it s safe to turn off if the char-server only has a single map-server connected to it. // yesにセットすると、キャラクターサーバーはすでにログインしているプレイヤーからの接続を拒否します。 // ログイン試行が拒否される時、問題のアカウントは、すべてのMAPサーバーから排除されます。 // Note that this only works within the char-server and it s connected mapservers, // キャラサーバーは、同じアカウントが他のキャラサーバーでログオンされるかどうかわかることができません。 // online_check yes // Minimum GM level that is allowed to bypass the server limit of users. // 接続人数制限を無視できるGMのレベル gm_allow_level 99 // How often should the server save all files? (In seconds) // Note Applies to all data files on TXT servers. // On SQL servers, it applies to guilds (character save interval is defined on the map config) // どのぐらいの時間でサーバーはsavedataを保存するか (秒単位) // Note Applies to all data files on TXT servers. // On SQL servers, it applies to guilds (character save interval is defined on the map config) autosave_time 60 // Display information on the console whenever characters/guilds/parties/pets are loaded/saved? // キャラ、ギルド、パーティー、ペットをロードまたはセーブした時にログを表示するかどうか save_log yes // Character server flatfile database // キャラクター(キャラサーバー)のセーブファイル char_txt save/athena.txt // Friends list flatfile database // 友達リストのセーブファイル friends_txt save/friends.txt // Start point, Map name followed by coordinates (x,y) // キャラ作成後降り立つMAP、.gatは必要ないようだ start_point new_1-1,53,111 // Starting weapon for new characters // 新しいキャラクターがはじめから持っている武器 start_weapon 1201 // Starting armor for new characters // 新しいキャラクターがはじめから持っている防具 start_armor 2301 // Starting zeny for new characters // 新しいキャラクターがはじめから持っているZeny start_zeny 0 // Size for the fame-lists // 名声リストのランキング数(上からアルケミ、黒スミス、テコン) fame_list_alchemist 10 fame_list_blacksmith 10 fame_list_taekwon 10 // Guild earned exp modifier. // Adjusts taxed exp before adding it to the guild s exp. For example, if set // to 200, the guild receives double the player s taxed exp. // ギルドexpの変更 // ギルドに必要なexpを変更します。たとえば200に設定すれば2倍の経験値が必要になります。 guild_exp_rate 100 // Name used for unknown characters // 存在しないキャラクターに使う名前 unknown_char_name Unknown // To log the character server? // キャラサーバーのログを残すか。 log_char 1 // Log Filename // ログのファイルの名前 char_log_filename log/char.log // Allow or not identical name for characters but with a different case (upper/lower) // example Test-test-TEST-TesT; Value 0 not allowed (default), 1 allowed name_ignoring_case no // Manage possible letters/symbol in the name of charater. Control character (0x00-0x1f) are never accepted. Possible values are // NOTE Applies to character, party and guild names. // 0 no restriction (default) // 1 only letters/symbols in char_name_letters option. // 2 Letters/symbols in char_name_letters option are forbidden. All others are possibles. char_name_option 0 // Set the letters/symbols that you want use with the char_name_option option. // Note Don t add spaces unless you mean to add space to the list. char_name_letters abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890 // Character rename option. When set to yes, the server will send an extended // char-info packet, informing whether the character can be renamed or not. // NOTE This functionality is not implemented. // NOTE This option is for compatibility with kRO sakray 2006-10-23 and newer. // !Do not use it for any other type of client since it will crash them! // キャラクター名称変更設定。 yesにセットすると、 サーバーはキャラクターに関するパケットを送信します。 // キャラクターは名称変更をできる、またはできないようになります。 // メモ この機能は以下の条件を満たしていなければ使用できません。 // メモ このオプションは kRO sakray 2006-10-23 より新しい蔵でなければ使用できません。 // これら以外の蔵では絶対に使用しないでください、クラッシュするよ! char_rename yes // How many Characters are allowed per Account ? (0 = disabled) [SQL Only!] chars_per_account 0 // Restrict character deletion by BaseLevel // 0 no restriction (players can delete characters of any level) // -X you can t delete chars with BaseLevel = X // Y you can t delete chars with BaseLevel = Y // e.g. char_del_level 80 (players can t delete characters with 80+ BaseLevel) // ベースレベルによるキャラクター削除制限 // 0 規制をかけない。 (プレイヤーはどんなレベルでもキャラを削除できます。) // -X ベースレベルがX以上にならなければ削除できない // Y ベースレベルがY以上だと削除できない // 例: char_del_level 80 (プレイヤーはレベル80以上のキャラクターを消すことができない。) char_del_level 0 // What folder the DB files are in (item_db.txt, etc.) // データベースファイ(db)のフォルダの場所 db_path db //NOTE The following online listing options are only for TXT servers. // Filename of the file which receives the online players list in text // オンラインプレイヤーのリストを受け取るファイルの名前 online_txt_filename online.txt // Filename of the file which receives the online players list, but in html version // オンラインプレイヤーのリストを受け取るファイルの名前(HTML板) online_html_filename online.html // Choose how to display online players. // (sorting operation with a lot of online players can take time on a slow computer) // 0 no sorting (default) // 1 by alphabetical order of their name // 2 by number of their zenys // 3 by their base level // 4 by their job (and job level inside the same job) // 5 by alphabetical order of their actual map location // オンラインプレーヤーを示表示する方法を選んでください。 // (sorting operation with a lot of online players can take time on a slow computer) // 0 no sorting (default) // 1 by alphabetical order of their name // 2 by number of their zenys // 3 by their base level // 4 by their job (and job level inside the same job) // 5 by alphabetical order of their actual map location online_sorting_option 0 // Choose which columns that you want display in the online files. Do the addition of these values // (if value is 0, no file is done) // 1 name (just the name, no function like GM ) // 2 job // 4 levels // 8 map name // 16 mapname and coordonates // 32 zenys // 64 name (with GM if the player is a GM) // default value 1 (only name) online_display_option 1 // minimum GM level to display GM when we want to display it (default 1) // GMがログインしているかどうかを見れるGMのレベル online_gm_display_min_level 20 // refresh time (in sec) of the html file in the explorer (default 20) online_refresh_html 20 import conf/import/char_conf.txt
https://w.atwiki.jp/tadaro/pages/779.html
Athena 色々な残骸など NPCスクリプトなど。 手持ちのフォルダから発掘されたもの。 うpろだ 古いathena本体。多分配布していたものだけど、改造済みなのかもバージョンも不明。 →AKIHIRO鯖で配布されたathena2174と判明。スクリプト等有用なものがあるかも知れない。 http //www51.atpages.jp/~tadaro/dl/athena.zip athena2269_2286-fix http //dev.roemu.net/ が存在していた2007年頃のathena。 http //www51.atpages.jp/~tadaro/dl/athena2269_2286-fix.zip PvP鯖として稼働していたあんげら鯖のDBとスクリプト。色々と有用なものが入っているかも知れない。 http //www51.atpages.jp/~tadaro/dl/angela-athena2205.zip 暇鯖のathena本体。スクリプトなど掘り下げていくと有用なものがあるかも知れない。 http //www51.atpages.jp/~tadaro/dl/himasaba.zip MarionetteServerのathena本体(多分)。スクリプトなどオリジナルのものが入っている。 http //www51.atpages.jp/~tadaro/dl/at.zip どこかのauriga本体。 https //www.axfc.net/u/3817260 逆毛鯖のNPCスクリプトセット。何か有用なものが入っているかも? http //www51.atpages.jp/~tadaro/dl/sakage_npc.zip ニュマ鯖のNPCスクリプトセット。 http //www1.axfc.net/u/3328343.zip
https://w.atwiki.jp/eathena/pages/18.html
//-------------------------------------------------------------- // eAthena Battle Configuration File // Originally Translated by Peter Kieser pfak@telus.net // Made in to plainer English by Ancyker // Splitted up into multiple files by Skotlex. // 訳)eAthenaの戦闘関連設定ファイル // Peter Kieserによって翻訳されました、連絡先→ pfak@telus.net // やさしい英語で書かれています(?) // Skotlexにより複数のファイルに分割されました //-------------------------------------------------------------- //General battle-related settings. //一般的な戦闘関連の設定。 import conf/battle/battle.conf //Settings specific to the client. //クライアント特有の設定。 import conf/battle/client.conf //General drop-related configs. //一般的なアイテムドロップ関連の設定 import conf/battle/drops.conf //Experience rates, exp penalties, stats and max level settings. //経験値倍率、ペナルティ(デスペナルティ等)およびステータス、最高レベル値の設定 import conf/battle/exp.conf //GM levels, atcommands and hack-related configs. //GMレベル、GMコマンドおよびハック関連(?)の設定 import conf/battle/gm.conf //Guild and WoE settings //ギルドと攻城戦の設定 import conf/battle/guild.conf //Item/card-specific and crafting related options. //不明 import conf/battle/items.conf //Mob related configuration //MOB関連の設定 import conf/battle/monster.conf //Party related configuration //パーティー関連の設定 import conf/battle/party.conf //Pet related configuration //ペット関連の設定 import conf/battle/pet.conf //Homunc related configuration //ホムンクルス関連の設定 import conf/battle/homunc.conf //Player specific settings //プレイヤー関連専門の設定 import conf/battle/player.conf //Skill related settings //スキル関連の設定 import conf/battle/skill.conf //Status change related settings //ステータス関連の設定(?) import conf/battle/status.conf // Anything else that didn t fit anywhere else. // Includes duel, day/night, mute/manner, log settings. // どこの設定にも該当しない設定。 // デュエル、昼/夜、無音(?)/マナー、ログの設定 import conf/battle/misc.conf //Your custom config goes here. //貴方のカスタム設定はここへ。(?) //おそらく日本athenaでいうaddであろう。 import conf/import/battle_conf.txt
https://w.atwiki.jp/psemu/pages/211.html
ゲーム概要(wikipedia) ATHENA ゲーム ATHENA(アテナ)
https://w.atwiki.jp/sukige/pages/179.html
ATHENA 配信された人 アーケード主
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/7268.html
今日 - 合計 - ATHENAの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時37分23秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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blog http //skathena.blog56.fc2.com/ negitaku クラン異動履歴 SK* last update 2009/04/23 18 21 35 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doragoro/pages/84.html
バイナリフェアリィ・ATHENA 名前:バイナリフェアリィ・ATHENA 種族:不明(外見から獣人と推測されている) 年齢:不明 誕生日:不明 身長:約160cm 体重:不明 魔法属性:電脳魔法 出力:不詳 体色:機体色はホワイト・ブルー、生身の露出部分はブルーグレイの毛色にブラックの縞模様 瞳の色:ダークブルー 「電算妖精バイナリフェアリィATHENA、ログオン!!」 最近、龍ノ目市に出没する正体不明の少女戦士。 外見や行動から、サイボーグやアンドロイドの類ではなく、パワードスーツを着用した獣人と推測される。 犯罪者やテロリストと戦う姿が目撃されるなど、少なくとも一般市民に対しては悪意のある存在ではないと思われる。 戦闘用に違法改造されたパワーローダーを瞬時に破壊するなど、戦闘能力はきわめて高い。 武装は、強力なレーザーの矢を放つレーザーボウ、連射が効くフォトンハンドガン。また、レーザーボウにはビームレイピアが収納されており、鋭い突きを主体とした剣術で戦う。 装甲は薄いように見えるが、強力なバリアフィールドを常時展開している。背面の4枚の非実体ウィングによって、空中機動性も高い。 着用者の正体、パワードスーツの素材、製作者や製作目的など、一切が謎に包まれている。 最近は魔法らしき技を使っているところが目撃されるなど、着実に強くなっている模様。 「使命とか大げさなものじゃないけど、最後までやるわ」 彼女の正体は、龍ノ目高校の生徒、枝光あてなである。 電脳生命体「ふぁいる」と出会ったことがきっかけで、強化スーツ「フェアリィドレス」を装着して、龍ノ目市の愛と平和を守る戦いに身を投じるようになった悲劇(?)の少女である。 正体不明という触れ込みではあったが、ドラゴ郎君たちにはあっさりバレた。それ以降は彼らと共闘している。同じ電脳戦士であるらいな/ミネルバとはよきライバル同士として認め合っている。 彼女が精神的に成長すると、それに合わせるようにフェアリィドレスも強化(アップデート)され、戦士として強くなっていくようである。 こぼれ話 あてなの変身後の姿です。 4枚の非実体ウィングは、妖精の翼(ティンカーベルとかのアレ)をイメージしました。 彼女が飛んだあとは、ジェネレータの余剰出力が光の航跡として残るとか。 (OXY_GEN)
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★テスト版 ようこそ! セットダンスのフィガー集のウィキです。 アイルランドで楽しまれているのセットダンスを、日本でも楽しむ方が増えてきました。ただ、なかなかセット(の動き)を覚えられないという方が多いのではないでしょうか。あいにく、セットのフィガーを説明している本やウェブサイトの情報は英語に限られています。読むのはなかなか大変ですし、かといって、そのつどウォーク・スルーをするのは時間がもったいなく思われます。 そこで日本語のフィガー集を作ってみました。プリントアウトして頂き、ケーリーのときなど、ご自由にお使い頂ければと思います。 Livedoor Wikiを通して、フィガー集を完成させて行きます。誰かの作成に間違いがあった場合は、気づいた人が簡単に訂正できる便利なシステムです。 ダンスクラスのあるコマを任されてしまってフィガーの日本語メモを作ったら、ぜひそれを日本のセットダンサーの共有財産として提供してみませんか?中途半端だったり、少しおかしいところがあっても、誰かが修正してくれます。 順次アップしてまいりますが、現在の方針としては、いちど踊ったことがある人向けに簡略化したフィガー表を目指しています。したがって動作の詳細な説明は省かれていますのでご了承下さい。 ぜひみなさんも編集や新しいセットの執筆にご参加下さい。各ページへのコメント記入のみの参加も大歓迎です。感想などお寄せ頂ければと思います。 ケーリー@根津ふれあい館のサイト http //www31.ocn.ne.jp/~naohito/setdance_ceili/nezu.html ウィキのシステムを使っています。ウィキについては例えばこちら。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%82%AD