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【登録タグ SOUND HOLIC T YURiCa/花たん 強敵 -LAST BOSS- 曲 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/bemanimusicwiki/pages/1676.html
ゲーム中にアーティスト名は記載されていないため、項目はありません。サウンドトラック等で確認できるものは、備考欄に記載しています。 1999/07/27 Dancing Stage featuring TRUE KiSS DESTiNATiON 稼動開始 1999/12/09 CS Dancing Stage featuring TRUE KiSS DESTiNATiON 発売 収録総数:全11曲 1999/12/25 Dancing Stage featuring DREAMS COME TRUE 稼動開始 2000/04/20 CS Dancing Stage featuring DREAMS COME TRUE 発売収録総数:全13曲 2000/11/30 Dancing Stage featuring Disney s RAVE 稼動開始 2000/11/30 CS Dance Dance Revolution Disney s RAVE 発売収録総数:全25曲 タイトル 備考 Dancing Stage featuring TRUE KiSS DESTiNATiON AFRICA CAN YOU DIG IT? CELEBRATE NITE コナミオリジナル:N.M.R. HELLO AGAIN How do you think? OVER & OVER Precious Moments PURE MIND RESPONSIBILITY SEXY PLANET コナミオリジナル:Crystal Aliens VICTIM Dancing Stage featuring Dreams Come True go on, baby! IT S SO DELICIOUS LOVE LOVE LOVE LOVETIDE opening theme ~the monster is coming~ PEACE! Ring! Ring! Ring! SNOW DANCE 朝がまた来る うれしい!たのしい!大好き! 決戦は金曜日 なんて恋したんだろ 晴れたらいいね Dancing Stage featuring Disney s RAVE (Are You Ready)Do The Bus Stop 原曲: Chim Chim Cher-ee アーティスト:Domino D.D.D! ~Happy 65th Anniversary for Donald Duck~ アーティスト:THE ALFEE feat. Donald Duck Disco Inferno 原曲: ELECTRICAL PARADE (Retro Future MIX) Fire アーティスト:Combined I Want You Back 原曲: IT S A SMALL WORLD アーティスト:ABeatC all stars IT S A SMALL WORLD (Ducking Hardcore MIX) Johney B. Goode 原曲: Let s Groove 原曲: Let s Twist Again アーティスト:Chubby Checker Macarena アーティスト:2 Locos In A Room Macho Duck アーティスト:Domino Mickey Mouse March (Eurobeat Version) アーティスト:Domino Mickey Mouse March (Summertime Extended Version) アーティスト:Domino Mr.Bassman 原曲: Night of Fire アーティスト:NIKO Supercalifragilisticexpialidocious アーティスト:Go Go Girls Superstition 原曲: Surfin U.S.A. 原曲: The Bump 原曲: Twilight Zone アーティスト:Zodiac Vacation 原曲: Zip-A-Dee-Doo-Dah アーティスト:Domino
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Magic Item Compendium P233-234 IMPROVING MAGIC ITEMS You can add new magical abilities to a magic item with virtually no restrictions. The cost and prerequisites to do this are the same as if the item was not magical. Thus, a +1 longsword can be made into a +2 vorpal longsword, with the cost to create it being equal to that of a +2 vorpal longsword minus the cost of a +1 longsword (98,315 - 2,315 = 96,000 gp). The character improving the magic item must meet the same prerequisites as if he were creating the item from scratch. It s recommended that you add new magical abilities only to items that occupy the same body slot as the added effect would normally occupy. For example, it s okay to add the power of boots of striding and springing to slippers of spider climbing, since both of those items occupy the same body slot. However, adding the power of boots of striding and springing to a cloak of resistance doesn t make much sense. This isn t a hard and fast rule, but it s a reasonable guide that helps maintain some level of flavor and verisimilitude in the magic item system. In most cases, if the item is one that occupies a body slot, the cost of adding any additional ability to that item is 1-1/2 times the value of the added power (or the value of the added power plus l/2 the value of the existing item, if the added power normally costs more than the existing item). For example, if a character adds the power to confer feather fall to her ring of jumping, the cost of adding this ability is 3,300 gp, the same as for creating a ring of feather falling x 1-1/2. On the other hand, if she were adding the power of a ring of force shield to that ring of jumping, the cost of adding the ability would be 9,750 gp (8,500 gp for the ring of force shield plus half of 2,500 gp, the price of a ring of jumping). This added cost doesn t necessarily apply when adding some common effects to existing items; see below. Adding Common Item Effects to Existing Items One of the most frustrating roadblocks to using interesting, unusual magic items is that they take up body slots that you need for an ability-boosting item (such as gauntlets of ogre power), a ring of protection, or another must-have item. To address this issue, Magic Item Compendium presents official rules for adding common item effects to existing magic items. TABLE 6-11 ADDING/IMPROVING COMMON ITEM EFFECTS Effect 表は省略。各種ボーナスを上昇させた時のコストの差分とコモンアイテムの一覧が示されている。あとスロットと作成の前提条件。 Table 6-11 Adding/Improving Common Item Effects presents a list of common item effects, from ability score enhancement bonuses to energy resistance, and the price to add that effect to an item. The table also indicates the appropriate body slot (or slots) for each effect. For example, you can add an enhancement bonus to Charisma only to an item that occupies the head or shoulders body slot (such as a headband or cloak). A DM can choose to deviate from this guideline, but should avoid nonsensical combinations (such as gloves that provide a bonus to Wisdom). Adding one of these effects to an existing item works much like creating an item from scratch. The crafting character must meet the given prerequisites, must expend gold equal to one-half the price and XP equal to 1/25 the price, and must spend 1 day per 1,000 gp of the price. Example Lidda has a pair of boots of striding and springing, and she wants to add a Dexterity bonus (rather than buying gloves of Dexterity). Her friend Mialee isn t around, so Lidda must track down a stranger to do the work. She pays the wizard 4,000 gp, and four days later her boots now also grant her a +2 enhancement bonus to Dexterity. When Lidda later decides to improve the bonus to +4, she manages to talk Mialee (who has the Craft Wondrous Item feat and knows the cat s grace spell) into performing the work. After spending eight 8-hour days of work and expending 6,000 gp of components (likely supplied by Lidda) and 480 XP, Mialee succeeds in increasing the +2 enhancement bonus to Dexterity to +4. 翻訳 抄訳が落ちてたZE。手間が省けた! Improving Magic Items 既にあるMagic Itemに新しいAbilityを追加することが可能。 当然、前提を満たし、Costを支払う必要がある。 +1 longsword(2315gp)を+2 vorpal longsword(98315gp)にするには、差額96000gpを支払うこと(依頼ベース)。 他のMagic Itemの場合、同じBody Slotを占有する効果のみ追加可能。 Boots of Striding and SpringingにSlippers of Spiderの効果を付与することはできる(同じFeetのSlotだから)。 これは厳密に適用すべきルールではないけれど、Magic Itemシステムの雰囲気と現実味を保つのを助ける合理的なガイドラインといったところです。 [Cost計算] 通常、追加能力の1.5倍の値段 もし追加能力が既存能力より高価なら、追加能力の値段+既存能力の0.5倍の値段 Ring of jumping(2500gp)にfeather fall(2200gp)の能力を付与する場合、2200*1.5=3300gpかかる。つまりRing of jumping, feather allは5800gp。 Ring of jumping(2500gp)にforce shield(8500gp)の能力を付与する場合、8500+2500/2=9750gpかかる。つまりRing of jumping, force shieldは12250gp。 この追加費用は、いくつかのより一般的な効果を追加する場合には支払わなくてよい。 Adding Common Item Effect to Existing Items 既存のItemに「Table 6-11」の一覧に登場する能力を追加で付与する場合、表に記載されている追加金額を支払うだけでよい。(こちらはなぜかOfficial Ruleと明記されている) 表はAbility上昇、AC上昇、Resistance付与、Save上昇の4種類で、単純に追加能力Costのみ支払えばよいという扱いである。 追加能力に適したBody Slotも記載されている。 たとえばLiddaはBoots of Striding and SpringingにDex+2の能力を追加しようとした。この場合、表に記載されている4000gpを支払えばいいのだ(依頼ベース)。 またこのBoots of Striding and Springing, Dex+2をDex+4にするときは、差額の12000gpを支払うこと(依頼ベース)。 例では、LiddaがMialee(Craft Wondrous Item, Cat s Graceを用意)に依頼。仲間うちなので実費ペースということで、6000gpをLiddaが支払い、Mialeeが480xp支払い、12日間作業することで実現している。 事実上、差額を払えば強化または合成ができるルール。 使いたいと思ってルールを載せたが、きっちり読むと使わないほうがいい気がしてきた。 少なくともゲーム内で時間を消費した方が良さそう。 コメ なんか普通にムチャできそうなルールっすね。MICはなんか、展開末期のドラゴンボール的な感じで、後発特技や呪文のオーバーパワーに追いつくために非消費型マジックアイテムにももっと魅力を持たせようとした感が…。 -- DMwok (2010-07-22 02 42 48) 名前 コメント
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Swinging Heart Swinging Heart アーティスト 鬼頭明里 発売日 2019年10月16日 レーベル ポニーキャニオン CDデイリー最高順位 2位(2019年10月16日) 週間最高順位 5位(2019年10月22日) 月間最高順位 23位(2019年10月) 年間最高順位 290位(2019年) 初動総合売上 6796 累計総合売上 8309 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Swinging Heart 2 dear my distance 超人高校生たちは異世界でも余裕で生き抜くようです! ED 3 Always Going My Way CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 10/22 3 5429 5429 5 6796 6796 2 10/29 767 6196 767 7774 3 11/5 351 6547 351 7914 2019年10月 17 6547 6547 23 7914 7914 4 11/12 184 6731 184 8309 関連CD Love U my friends Desire Again
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Romani, Sinte【rmo】 シンティ・ロマーニー語 00 Indo-European 01 Indo-Iranian 02 Indo-Aryan 03 Intermediate Divisions 04 Western (Intermediate Divisions) 05 Romani 06 Northern (Romani) Latin script【Latn】 《現》living language イタリア【IT】 オランダ【NL】 オーストリア【AT】 カザフスタン【KZ】 クロアチア【HR】 スイス【CH】 セルビア【RS】 チェコ【CZ】 ドイツ【DE】 フランス【FR】 ポーランド【PL】 言語名別称 alternate names European Romany Manouche Manuche Romanes Romany Rommanes Sinte Sinti Sintí Sinto-Manush Tsigane ツィガヌ語、ツィガーヌ語 Zigeuner Ziguener ツィゴイナー語 シンティ・ロマニー語 シンティ・ロマ語 方言名 dialect names Abbruzzesi Eftawagaria Estracharia Gadschkene Kranaria Krantiki Lallere Manouche (Manuche, Manush) Piedmont Sintí Praistiki Serbian Romani Slovenian-Croatian Romani Slovenian-Croatian 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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目次 What are Houses and Factions? Faction_icon.jpg How do I join a house with 3 or more factions? How do I create a Faction? How do I invite other people to my faction? How do I join a faction? Why are some names in the faction screen in red? Is it possible to see if other players are online? What are Officers and Generals? Our faction cannot vote out the current leader. What is the maximum amount of factions for the house What are Houses and Factions? Faction_icon.jpg There are 20 Houses in the world. Each House is made up of a number of factions, with a maximum of 12 factions to a House. Factions are groups of players that join together under the same banner. How do I join a house with 3 or more factions? To become an additional faction the existing factions need to vote on whether your faction can join. To be accepted, you would need a majority and at least three votes. How do I create a Faction? In order to create a faction you must be at least the rank of page (14). How do I invite other people to my faction? While in the current faction window, type the name of the person you wish to invite into the faction and a Invite User button will become available to click. How do I join a faction? To join a faction you must be invited by one of the officers of the faction. Players at the rank of 14 (Page) can join a faction. Why are some names in the faction screen in red? The players in red are players that have been invited to your faction but not accepted the request yet. Is it possible to see if other players are online? If other users are in the same faction as you? Yes, you can see whether they are on-line by the radio button within the Faction, Current Faction section. What are Officers and Generals? A General, indicated by the red block next to their name, is the person who is in charge of a faction, they can invite, dismiss and promote members to Officers. Generals can also vote on someone else if they wish to remove themselves from power. Officers, indicated by the orange block next to their name, can invite new members to a faction and vote on the leadership of the faction. Our faction cannot vote out the current leader. To vote out the current leader, three faction officers need to vote against the current leader. What is the maximum amount of factions for the house One house can have a maximum of 12 factions within it.
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[← データ集 に戻る] 酒場/宿屋 ※このページは作成中です。 画像 名称(日本語表記)名称(英語表記) 値段 高さ 通称 Cook Waiter Barkeeper Tavernkeeper Innkeeper A Bottle Of Aleエールの瓶 7 酒・ビール・日本酒? ○ ○ ○ ○ A Bottle Of Wine 7 ワイン ○ ○ ○ ○ A Bottle Of Liquorリカーの瓶 7 酒・火炎瓶になるビン ○ ○ ○ ○ A Jug Of Sider 13 酒・徳利? ○ ○ ○ ○ A Pitcher Of Aleピッチャーエール 11 黄色の酒? ○ ○ ○ ○ A Pitcher Of Siderピッチャーリンゴ酒 11 オレンジの酒? ○ ○ ○ ○ A Grass Pitcherガラス製ピッチャー 7 ピッチャー ○ ○ ○ A Pitcher Of Liquorピッチャーリカー 11 白い酒? ○ ○ ○ ○ A Pitcher Of Milkミルク 7 ミルク ○ ○ ○ ○ A Pitcher Of Wineピッチャーワイン 11 ワイン・ピンクの酒? ○ ○ ○ ○ A Pitcher Of Water 11 水・ピッチャー ○ ○ ○ ○ 画像 名称(日本語表記)名称(英語表記) 値段 高さ 通称 Cook Waiter Barkeeper Tavernkeeper Innkeeper Roast Pig豚の丸焼き 106 豚の丸焼き ○ Jar Of Honeyハチミツ 9 蜂蜜 ○ Rolling Pinめん棒 2 麺棒 ○ Sifter粉ふるい 2 ふるい ○ Skilletフライパン 3 フライパン ○ Bread Loafパン 5 パン ○ Bread Loafパン 6 パン(2種類あり、グラフィックが違います) ○ ○ ○ ○ ○ Baked Pieパイ 7 パイ ○ ○ ○ ○ ○ Cakeケーキ 13 ケーキ ○ Muffinマフィン 3 マフィン ○ Wheel Of Cheezeチーズ 21 チーズ ○ ○ ○ ○ ○ Cooked Bird鳥のロースト 16 焼き鳥 ○ ○ ○ ○ ○ Leg Of Lamb羊脚の焼肉 8 羊肉 ○ ○ ○ ○ ○ Chiken Leg鳥のもも焼き 5 焼き鳥(足) ○ ○ Cut Of Ribsスペアリブ 8 焼肉 ○ Bowl Of Carrotsニンジンのボウル 3 そのまま? ○ ○ ○ ○ ○ Bowl Of Cornコーンのボウル 3 そのまま? ○ ○ ○ ○ ○ Bowl Of Lettuceレタスのボウル 3 そのまま? ○ ○ ○ ○ ○ Bowl Of Peas豆のボウル 3 そのまま? ○ ○ ○ ○ ○ Pewter Bowlピューターボウル 2 ボウル ○ ○ ○ ○ ○ Bowl Of Cornコーンのボウル 3 そのまま? ○ ○ ○ ○ ○ Bowl Of Peas豆のボウル 3 そのまま? ○ ○ ○ ○ ○ Bowl Of Potatoesポテトのボウル 3 そのまま? ○ ○ ○ ○ ○ Bowl Of Stewシチュー 3 鍋 ○ ○ Tomato Soupトマトスープ 3 スープ ○ ○ ○ ○ ○ 画像 名称(日本語表記)名称(英語表記) 値段 高さ 通称 Cook Waiter Barkeeper Tavernkeeper Innkeeper Peach 3 桃 ○ Pear洋ナシ 4 洋梨 ○ Grape Bunch 4 ブドウ ○ Appleリンゴ 4 リンゴ ○ Bananaバナナ 2 バナナ ○ Torchたいまつ 9 トーチ、松明 ○ Candleロウソク 6 蝋燭 ○ Beeswaxミツロウ 2 ワックス、石鹸 ○ Backpackバックパック 15 バッグ・バックパック ○ A Chessboardチェス盤 2 チェス板 ○ ○ A Checker Boardチェッカーボード 2 チェス板 ○ ○ ○ A Backgammon Gameバックギャモン 2 バックギャモン ○ ○ ○ Dice And Cupサイコロ 2 サイコロ ○ ○ ○ A Contract Of Enploymentベンダー契約書[家主用] 1252 ベンダーDEED ○ ○ ○ A Barkeep Contract 1252 バーキーパーDEED ○ ○ Vender Rental Contractベンダー契約書[レンタル] 1252 レンタルベンダーDEED ○ ○ ○ [← データ集 に戻る]
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八乙女 樂[CROSSING×US!] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY UR 3844 7027 4139 隊長技 隊伍的Beat值有100%的機率大幅提高 魅力技能 前往只有以這3個人 效果 LV.1 Perfect判定每23次就有42%的機率使3秒內的BAD以上變更為Perfect LV.2 Perfect判定每23次就有42%的機率使4秒內的BAD以上變更為Perfect LV.3 Perfect判定每23次就有44%的機率使4秒內的BAD以上變更為Perfect LV.4 Perfect判定每22次就有45%的機率使4秒內的BAD以上變更為Perfect LV.5 Perfect判定每21次就有46%的機率使4秒內的BAD以上變更為Perfect 胸針技能 CROSSING×US! 樂ver. 指定團員:Beat屬性的八乙女樂 效果:Beat值+500相同條件及種類的技能只會發動一個 [部分編集] 取得方式 2nd LIVE Blu-ray&DVD發售紀念!『CROSSING×US!』限定高級甄選開始!、OVER/5Y 『LIGHT FUTURE』『CROSSING×US!』 復刻 限定高級甄選開始!!、樂&巳波 Pick up高級甄選開始!!!-Sugao #2、活動/『Sugao #2』 累計Pt獎勵(隨機) 特殊技能 胸針