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2chテンプレ 概要 2chに新しいスレッドを立てる時の投稿内容のテンプレートです。 スレタイ 【アニマロッタへ】Anima Lotta 4球目【ようこそ】 1つ目の投稿 ( 1) アニマロッタへようこそ!コナミのボール抽選ゲーム、アニマロッタについて語るスレッドです。前スレ【アニマロッタへ】Anima Lotta 3球目【ようこそ】http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/amusement/1306928130/公式ページhttp //www.konami.jp/products/am_animalotta/Wikihttp //www45.atwiki.jp/animalotta/
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AnimaLotta@2ch このwikiは2ch メダルゲーム・プライズ板「AnimaLotta」スレのテンプレ及びゲームまとめwikiです このページは自由に編集することができます。 ゲーム情報などもまとめていきましょう アニマロッタ 夢のアニマランド公式 アニマロッタ 夢のアニマランド公式Q A アニマロッタ アニマと星の物語公式 アニマロッタ アニマと星の物語公式Q A アニマロッタ アニマと雲の大樹公式 アニマロッタ アニマと雲の大樹公式Q A アニマロッタ おとぎの国のアニマ公式 アニマロッタ おとぎの国のアニマ公式Q A アニマロッタ3公式 アニマロッタ3公式Q A アニマロッタ2公式 アニマロッタ2公式Q A アニマロッタ公式 アニマロッタ公式Q A ※Q Aはこれまでのゲームにないぐらい充実しているため、必見。 現行スレ :【アニマロッタへ】Anima Lotta 7球目【ようこそ】 旧スレ(6):【アニマロッタへ】Anima Lotta 6球目【ようこそ】 旧スレ(5):【アニマロッタへ】Anima Lotta 5球目【ようこそ】 旧スレ(4):【アニマロッタへ】Anima Lotta 4球目【ようこそ】 旧スレ(3):【アニマロッタへ】Anima Lotta 3球目【ようこそ】 旧スレ(2):【アニマロッタへ】 Anima Lotta 【ようこそ!】2 旧スレ(1):【アニマロッタへ】 Anima Lotta 【ようこそ!】 wikiの操作関連 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理
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Wi-Fiプレイ概要 携帯電話・PSP・各種PDAなど、無線LAN対応のブラウザを搭載した端末を接続して遊ぶことができる。 登録用ステーション(Wi-Fiリンクターミナル)で機器の登録、メダルの投入・精算ができる。 メダルや集めたステップリンゴを各ステーションに転送することも可能。 Wi-Fiプレイの最大参加人数は100人...が作品が進むにつれ、最大参加人数が減ってきている。 2から50人、3から20人、おとぎの国のアニマから12人(ステーションとの合算)となっている。 現在の参加人数は筐体上部の画面に表示される。 Wi-Fiプレイ中に筺体の1~6ステーションに空席がある場合、Wi-Fi端末画面の左下に「空席あり」と表示される。 (2023/11/06実機確認。初期からの仕様かどうかは不明) 【2011/04/26】 アップデートにより、e-AMUSEMENT PASSカードとの連携が可能になった。 ただし、組付けできるのは1枚のe-AMUSEMENT PASSカードにつき、1台まで。 応援、被応援の経験値がアニマの成長に反映されるようになった。 Wi-Fiプレイ者限定のアニマ胴体の絵柄が追加された。 【2013/03/12】 アニマロッタ2稼働 Wi-Fiプレイ限定ゲームとして、「Wi-Fi アニマスロット」が追加された。 【2013/04/12】 アップデートにより、ステーションからWi-Fiプレイの登録が可能になった。 【2019/03/27】 アニマロッタ アニマと雲の大樹稼働 この作品以降からはニンテンドーDSi/DSiLLとニンテンドー3DSシリーズのブラウザ機能から参加が出来なくなった。 登録方法 対応機種から無線LANで筐体に接続する。 アクセスポイント名:AnimaLotta WEPキー:なし URL:任意のアドレスを入力すると、登録画面に転送される 筐体が端末を認識したら、指示にしたがって認証実施、メダル投入する。 店舗によってはメダルを消費しない「お試しプレイ」が選択できる。 1端末(MACアドレス)につき初回の1回のみ選択可能 5BET×3ゲーム×3回分が無料で遊べる 当たってもメダルの払い出しは無し(店舗で設定変更可能。最大100枚までの払い出し可等の制限が付けられる。無料ゲームの間に取得したリンゴもステーションに転送できる。) ゲームの進行 ステーションと同様に3つのゲームか、2つのゲーム(1つはWi-Fi限定ゲーム)を遊べるが、下記の通りいくつかの制約が生じる。 ★BET操作 3つのゲームのBET枚数を入力して送信する。 おとぎの国のアニマからはベットの上限が3000ベットになっているが、Wi-Fiも可能。 しかし、一回のタップで増やせるのは3以前と同様に50ベットずつしか増やせない。 BET数によるリンゴの個数と色は事前に表示されないので、少しずつBETしてリンゴの数で判断するといったことができない。 おとぎの国のアニマからは金リンゴにLvが付くが、レベルが判明できない。 またBETタイム中のビンゴガーデン、アニマツリーの盤面のシャッフルもできない。 Wi-Fiアニマスロット版ではステーションと同様にBETボタンを押すことでベットされる。 また、BET数によるリンゴの個数と色は事前に表示されるようになる。 金リンゴLv1では金リンゴと正式に表示されるが、金リンゴLv2以上にさせると表記がバグる。 ★ビンゴガーデン 内周8マスの移動操作は不可能で、コンピュータの判断で移動する。 Wi-Fiアニマスロット版では移動操作は可能。おまかせをONにすれば、通常モードと同様にコンピュータの判断で移動する。 判断基準は以下の通り。 ビンゴの成立したライン数が多いものを優先 ライン数が同じ場合、リーチとなるマスの数が多いものを優先 ライン数もリーチ数も同じ場合はランダム このため必ずしも最適な配置には移動されない。 ★チェーンボンバー ブロックの消去と連鎖の処理は一度に行われる。 直後に画面を更新することで画面右に「○連鎖!」と表示され確認できる。 リーチとなる数字が画面上では色分けされず、確認できない。 ★アニマツリー ステップリンゴの一部が画面に表示されず、獲得状況が画面だけでは確認できない。 1階層目にリンゴが登場してアイテムマス(オッズアップ、フロアアップ)と重なった場合、リンゴが表示されない。 ひとつの階層にリンゴが2つ以上配置されても、左の予告欄には1つしか表示されない。 獲得したリンゴの数と色は画面に残らないので、獲得したまま上の階に登るとリンゴ獲得の成否を確認できない。 30、40、50階のリンゴボーナスは画面上に表示されない。 100WINを越えた場合はステーションでのゲーム同様にハーフBETが選択できるが、それに対する追加BETは出来ない。(例:150WINの次ゲームでハーフBET継続で75BETにした後に追加でBETをして100等にBET数を再調整することは出来ない) ★ワンダーチャンス Wi-Fiからのワンダーチャンスはスターダストワンダーチャンスのみ。 一定の確率でビッグ、スーパー、アルティメットになることがある。 また、ミラクルルーレットは発生しない。 Wi-Fiでワンダーチャンスが発生しても、アナウンスやBGMの変化は発生しない。 通常モードでは、4~6ライン成立時のボーナスリンゴと0ラインだった時のリンゴ補充は画面に表示されず、事前に色を知ることはできない。 Wi-Fiアニマスロット版では知る事が出来るが、なぜかあと〇球が変動しない。(あと24球のままになっている) ★ジャックポットチャンス 他のステーションに応援する、または応援を受けることができるが、応援先にはWi-Fiの分は表示されない。 またWi-Fiでジャックポットチャンスが発生しても、誰から応援を受けているかは確認できない。 応援に関しては、スターダストのみで、それ以外のジャックポットチャンスは応援不可。(リザルト画面で止まる。) ★ミリオンJP ミリオンJP終了とゲーム終了のタイミングが重なると、2ゲーム連続で結果画面にミリオンJPの獲得枚数が加算される。実際には二重に獲得することはない。 公式のFAQには「ミニジャックポットには対応しておりません」と記載されているが、特に設定変更しない限り参加できる模様。 ★(新)クリスタルチャレンジ クリスタルチャレンジは参加不可。(リザルト画面で止まる。) ★ダブルアップチャンス ダブルアップチャンスは参加可能。番号の振り分けはランダムで行われる。 成功すると配当が2倍のほか、緑リンゴがおまけにもらう事が出来る。 配当なしでも、成功すれば緑リンゴだけもらう事も可能。 Wi-Fi限定ゲーム ★Wi-Fiアニマスロット スロットマシンを揃えて配当をゲットするゲームが登場。 詳しい内容はアニマロッタ2を参照。 動作が対応している機種は以下の通り。 iPhone、iPod touch、iPad端末 iOS5以上 Androidスマホ、タブレット端末 v2.3.5以上 バージョン記載はスマホの設定から確認ができるので、古い端末で行う場合は確認しておこう。 ステップとメダルの転送 Wi-Fi画面から筐体のステーションにステップとメダルを転送できる。 移動メニューは以下の通り。 ステップを転送 ステップとクレジットを転送 転送は必ずBET枚数ゼロの状態で行う。(原則的に1ゲーム参加できなくなるが、素早くやれば間に合うこともある。) ステップ、クレジットは転送時にすべて移される。一部を手元に残すことはできない。 Wi-Fi端末からカード使用中のステーションにステップを累計10個転送すると、称号「宅配屋」が獲得できる。 以降、転送数に応じて称号が増える。なお、この称号獲得条件は「ステーション側でカード認証をしている」ことが条件で、ステーション側に累計数値が加算される。 ステップがある状態で終了した場合について ステップがある状態でプレイを終了した場合、そのステップは1年間保管され、次回に引き継がれる。 そのステップは店舗ごとに管理されているので、A店で貯めたステップをB店で利用するのは不可能。 このステップについては店舗側が【ステップを初期化する操作】をしない限り保持されるが、 大型アップデートが入った場合はリセットされるので要注意。
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アニマロッタ2 概要 正式タイトル「Anima Lotta 2 アニマフェスティバル」。 新ゲーム2つ、新キャラ・BGM一新などを携えたアニマロッタの新作。 ※ゲームの仕様は変更になる場合があります。 ゲーム全体の変更点 サブゲームが3種類から5種類に増加。 ゲーム中は5つの中から3種類を選んでプレイする。 抽選進行中にプレイするゲームを変更することもできるが、変更された ゲームの組は次の抽選から有効になる。 プレイモードを以下の3種類から選択することが可能。 1Pプレイ:従来の3ゲームモード。ステップリンゴの数は1ゲーム最大3個。 2Pプレイ:画面の左半分と右半分で3ゲームずつ、計6ゲームを遊べる2人用モード。ステップリンゴの数は1ゲーム1個、合計6個で固定。 初心者モード:アイコンなどが大きくなる子ども・高齢者向けモード。ゲームは「ビンゴガーデン」1種類固定になるが、アイコンの説明と「自動回転」ボタンが追加される。ステップリンゴの数は最大3個。 個別ゲームの解説 以下のゲームは旧作と仕様が同じです。 ビンゴガーデン(BG、庭) チェーンボンバー(CB、爆) アニマツリー(AT、木) これらのゲームの詳細は「アニマロッタ(初代)ゲーム解説」の項をごらんください。 以下、新作で登場したゲームを解説します。 ビンゴファーム(BF、畑) (概要) 4×4のビンゴマスが2×2個並んだ、合計64マスのフィールドを使うビンゴ。 それぞれの4×4の区画でタテ・ヨコ・ナナメに4つ並ぶとビンゴ成立。 8球確定後のライン数に応じて配当が支払われる。 (フリースポット) ゲーム開始時にランダムにフリースポットが点灯する。 スポットの個数は4×4の区画1つにつき1~5個。 ごくまれに「チャンスカード」が発動し、フリースポットの数が 1区画最大12個まで増える。 (配当・特別役) ライン数による配当は以下の通り。 1LINE:×1 2LINE:×1.5 3LINE:×2.5 4LINE:×4 5LINE:×6 (6LINE以上は配当が2倍ずつ増える) 10LINE:×16 20LINE:×36 また、タテ・ヨコ8マス入賞で「Super LINE」10倍、 ナナメ8マス入賞で「Hyper LINE」50倍の配当が発生する。 64マスすべてが埋まれば、配当は ライン配当:40LINE=76倍 Super LINE:10倍×16=160倍 Hyper LINE:50倍×2=100倍 の合計「336倍」、500ベット台で最高「16万8000枚」が可能。 ハニーエイト(H8、蜂) (概要) スポットを1辺5マスの6角形状に並べた、5+6+7+8+9+8+7+6+5=61マスの フィールドを使う陣取りゲーム。 25個の数字のうち18個が固定位置、残り7個が中央以外の ランダムな位置に配置される。 ・フィールド配置図 ☆□☆□☆ □□□□□□ ☆□☆□☆□☆ □□□◇◇□□□☆□☆◇▽◇☆□☆ □□□◇◇□□□ ☆□☆□☆□☆ □□□□□□ ☆□☆□☆☆:固定配置マス(18ヶ所、必ず数字が配置される)◇:ランダム配置マス1(6ヶ所、どこか1つ以上に数字が配置される)□:ランダム配置マス2(36ヶ所、◇と合わせて7ヶ所ランダムに数字が配置)▽:空白固定マス(1ヶ所、ランダム数字は配置されない) 盤面の形状、25個中24個の数字の配置ルールは上記の通り。 数字の配置後、ゲーム開始時に空白マスのいずれか1つが 「START」表示の「拠点」に指定される。 ゲーム進行中、「拠点」に隣接した数字が入賞することで、数字と その隣接マスが「ハチミツ」マスに変化。 隣接していなかった場合は「ハチ」が数字の上に残り、後で隣接マスが 「ハチミツ」に変化すると連鎖して「ハチミツ」マスが発生する。 ゲーム進行中に固定18マス以外の7マスにヒットすると、まれに「追加拠点」が発生。 ヒットした数字が「LUCKY」表示の追加拠点となる。 拠点・追加拠点は、隣接した数字が入賞するまで「ハチミス」マスに カウントされない。(追加拠点が発生しても直後は得点にならない) 8球確定後の「ハチミツ」マス数に応じて配当が支払われる。 (配当) 「ハチミツ」マス数による配当は以下の通り。 12マス:× 0.4 14マス:× 0.5 16マス.:× 0.6 18マス:× 0.8 20マス:× 1.0 22マス:× 1.2 24マス.:× 1.6 26マス:× 2.0 28マス:× 2.5 30マス:× 3.0 32マス.:× 4.0 34マス:× 6.0 36マス:× 8.0 38マス:×10.0 40マス:×12.5 42マス:×15.0 44マス:×20.0 46マス:×30.0 48マス:×40.0 50マス:×50.0 (連荘と特別役) 12マス以上を達成(0WIN以外)すると、次のゲームのベット時に 「継続」表示が現れ、同額をベットすることで「連荘」の権利を得る。 「連荘」回数は盤面の上部にカウントされる。 3連荘達成以降、次のゲームで「ボーナス蜂」が発生。 ゲーム開始時に空白マスのうち1つ(3~5連荘後)または2つ(6連荘後以降)に 蜂が発生し、数字のヒットしたマスと同じ扱いになる。 8連荘達成時、ゲーム配当に加えて「ボーナス配当」(30倍)が支払われる。 その他の変更点 ワンダーチャンスの「0ライン」時の配当が「リンゴ×3」に変更。 4ライン以上の配当のボーナスリンゴと同色か上のランクのリンゴの色となる。 アニマの種類が8種追加。 キャラの動物名と口ぐせは以下の通り。 ペンギン:「~です」 リス:「~なのね」 イヌ:「~バウ」 ゾウ:「~だゾー」 シカ:「~でシカ」 トラ:「~ぜよ」 サル:「~だモン」 アザラシ:「~キュ」 各種確率 随時追記します。
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アニマロッタ5 概要 正式タイトル「Anima Lotta アニマと雲の大樹」。 5作品目のアニマロッタ。新ゲーム1つ、新キャラ・BGM一新などを携えたアニマロッタの新作。 今作のテーマは「雲」。 ※ゲームの仕様は変更になる場合があります。 ゲーム全体の変更点 サブゲームが8種類から9種類に増加。 5の倍数のポケットがデジタルポケットになった。これにより、数字以外の表示が可能に。 新たにミラクルルーレットが実装。出現すればビッグ以上が確定。センターのルーレットで抽選し、ワンダーチャンスの内容を決める。 新たなJACKPOT CHANCE「ワンダフル JACKPOT CHANCE」が追加された。 新たなワンダーチャンス「ワンダフルワンダーチャンス」が追加。ただし内容は従来のワンダーチャンスと同じ。 詳しい内容はこちら→「JACKPOT CHANCE」 アニマップで開放する追加要素 8個のゲームを選んで遊べる「超マルチモード」が追加された。 9個のゲームをビンゴ形式で並べて遊べる「ナインビンゴ」が追加された。 新たなショップ「雲の大樹の不思議な神殿」と「ラムラム絵画店」が追加された。 新たなシークレットゲームとして「ヘブンツリー」「サンダーブレイク」が追加された。 そのほかの追加要素はアニマップから。 個別ゲームの解説 以下、新作で登場したゲームを解説します。 サンダースマッシュ(TS、雷ブロック壊し) (概要) 雷と雷を並べてブロックを壊し、配当を得るゲーム。 一番下で雷ブロックが2個以上並ぶと雷ブロックを含んだ並んだブロックを雷で消し壊すことができる 8球確定後の配当ブロックを壊したWIN枚数に応じて配当が支払われる。 (オッズアップブロック) オッズアップの数字にHITするとHITした側の枚数が上がる。全消し枚数も上がる。 (配当・特別役) オッズアップなしのライン数による配当は以下の通り。 準備中- 左側か右側どちらか全消し成立した場合は基本配当に加えてBET×25が加算される。両側全消しすれば50倍配当に。 その他の変更点 ゲーム画面がなめらからに動くようになった。ただし、通常筐体のセンター画面とWi-Fiリンクターミナル画面はそのまま。(*1) 応援するときの名前表示がミニマ連れているときだけ表示されるようになった。 クリスタルチャレンジの新部分が消えた。(内容はおとぎの国のアニマと同じ) このバージョンからニンテンドーDSi/DSiLLとニンテンドー3DS端末からのブラウザ参加ができなくなった。他端末は引き続き使用ができる。 各種確率 随時追記します。
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アニマロッタ7 概要 正式タイトル「Anima Lotta 夢のアニマランド」。 7作品目のアニマロッタ。新ゲーム1つ、新キャラ・BGM一新などを携えたアニマロッタの新作。 今作のテーマは「遊園地」。 ※ゲームの仕様は変更になる場合があります。 ゲーム全体の変更点 サブゲームが11種類から12種類に増加。 新たなワンダーチャンス「ドリームワンダーチャンス」が追加された。 それに伴い、新たなJACKPOT CHANCE「ドリーム JACKPOT CHANCE」が追加された。 詳しい内容はこちら→「ドリームワンダーチャンス」「JACKPOT CHANCE」 アップデートでの追加要素(2023/03/30追加) 期限内に全てのJPを獲得することで挑める究極のJPC「コンプリート JACKPOT CHANCE」が追加された。 詳しい内容はこちら→「コンプリートワンダーチャンス」「JACKPOT CHANCE」 アニマップで開放する追加要素(2023/11/01追加) 12個のゲームを選んで遊べる「極マルチモード」が追加された。 新たなショップ「ガチャショップ」と「バラエティショップ」が追加された。 そのほかの追加要素はアニマップから。 個別ゲームの解説 以下、新作で登場したゲームを解説します。 ビンゴショット(BS、的当て) (概要) 獲得したFREEをうまく設置してビンゴを狙うゲーム。 ビンゴガーデンと同様に5×5マスのビンゴカードを使用する。 8球確定後のライン数に応じて配当が支払われる。 (FREEチケット) ゲーム開始時にランダムにFREEチケットが設置される。 FREEチケットには1追加チケットと2追加チケットがあり、HITすることで獲得できる。 獲得したFREEはビンゴマスに配置できる。ただし、配置できる場所は獲得した縦の列のみしか置けないので要注意。 6球目(3rdロッタ)開始までなら配置し直すことも可能。迷ったら「おまかせ」を押そう。ビンゴバルーンと同様に長押しで自動おまかせになる。 (3rdロッタ以降) 6球目(3rdロッタ)開始すると配置したFREEが確定し、獲得できなかったFREEチケットは縦か横で隣接していれば、一枠にまとめられる。(*1) 枠で囲まれている部分の中でいずれかHITすると枠内が全てHITした状態になる。 (配当・特別役) オッズアップなしのライン数による配当は以下の通り。 1LINE:配当なし 2LINE:×0.5 3LINE:×1 4LINE:×2 5LINE:×5 6LINE:×7 7LINE:×12 8LINE:×20 9LINE:×30 10LINE:×50 12(ALL)LINE:×100 FREEが重なるとオッズアップで重なるたびに+0.2倍ずつ増える。 基本最高役が100倍になるゲームはアニマロッタのゲームの中では初だが、最高役ラインは10LINE以上。(*2) その他の変更点 LITE筐体にもUSB充電端子が搭載されるようになった。また、両方の筐体でカメラ機能が搭載された。 ミラクルルーレットのデジタルポケットの抽選が「スーパースターダスト(×3)」と「アルティメットスターダスト(×5)」のみになった。これにより、サンシャインとムーンライトはふつうのルーレットしかでないようになった。 サンシャインワンダーチャンスの18、19体で終了したとき、リンゴが1個付くようになった。その代わりに配当が減っている。 ワンダーチャンスのBGMを変えてJPC→JP取れたとき、対応してない種類のJP(*3)の場合はスターダストJP演出になるようになった。 2023/11/01のアプデにてチェーンボンバーの事前色配置確認ができなくなった。 各種確率 随時追記します。
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アニマロッタ6 概要 正式タイトル「Anima Lotta アニマと星の物語」。 6作品目のアニマロッタ。新ゲーム2つ、新キャラ・BGM一新などを携えたアニマロッタの新作。 今作のテーマは「星、星座」。 ※ゲームの仕様は変更になる場合があります。 ゲーム全体の変更点 サブゲームが9種類から11種類に増加。 新たなワンダーチャンス「ムーンライトワンダーチャンス」と「サンシャインワンダーチャンス」が追加された。 新たなJACKPOT CHANCE「サンシャイン JACKPOT CHANCE」が追加された。 従来のJACKPOT CHANCEは「スターダスト JACKPOT CHANCE」、 ワンダフル JACKPOT CHANCEは「ムーンライト JACKPOT CHANCE」に改名された。 詳しい内容はこちら→「ムーンライトワンダーチャンス」「サンシャインワンダーチャンス」「JACKPOT CHANCE」 アニマップで開放する追加要素(2021/04/01追加) 10個のゲームを選んで遊べる「超超マルチモード」が追加された。 ナインビンゴのゲーム配置を変えれる「ナインビンゴカスタム」が追加された。 新たなショップ「トリのオートクチュール」が追加された。 新たなシークレットゲームとして「ファンシーフラワー」が追加された。(2021/11/10追加) そのほかの追加要素はアニマップから。 個別ゲームの解説 以下、新作で登場したゲームを解説します。 トゥインクルリンク(TL、星つなぎ) (概要) 星をたくさんつなげて配当を得るゲーム。 中の10個の星と外回りの5個の星(2個は外回りの星に連動する) 8球確定後のリンク数に応じて配当が支払われる。 (FREE星) ゲーム開始時にランダムにFREE星が設置される。 FREEにHITするとFREEの両端ある星も光り、LINK数にカウントされる。 更に、FREEの両端が光っている星はFREEに重ねればまたさらに広がることも可能。 両端が光っている星をHITした場合はオッズアップ。 6球目(3rdロッタ)開始までは中を回すことができる。迷ったら「おまかせ」を押そう。 (プラネットステップ) 外回りの星の一つは土星みたいな形している星がある。 HITすればステップが溜まる。(*1) 一定のステップを溜めるとリンゴ獲得。5つ全てHITすると「プラネットボーナス」となり、超高配当獲得となる。 (配当・特別役) オッズアップなしのライン数による配当は以下の通り。 準備中- オッズアップは重ねるたびに+0.5倍ずつ増える。 プラネットボーナス成立した場合は基本配当に加えてBET×30が加算される。 メテオボンバー(MB、流星ブロック消し) (概要) チェーンボンバーを発展させたゲーム。 シークレットゲームではなく、別の通常ゲームとして扱われる。 ボール抽選で入ったポケットの番号を消し、5色に塗り分けられた7列×9行のブロックを消していくゲーム。 爆弾と彗星はゲーム開始時に何個か出現する。 縦1列のブロックと爆弾を全て消し、宝箱を開けると配当を獲得できる。 ヒットした数字のブロックが消える。同じ色のブロックは縦か横(斜めはダメ)に2つ以上並ぶと消える。 爆弾の書かれた数字がヒットした場合は爆弾を中心に3×3マスのブロックが消える。 流星の書かれた数字がヒットした場合は向いている方向に目掛けて貫いて落ちる。 オレンジ色は右斜め下方向で、紫色は左斜め下方向。 連鎖、爆発で消えた数字は爆弾か流星として上から降ってくる。 (配当・特別役) 6列の基本配当は外側から順にBETの0.8倍、0.6倍、0.4倍、0.2倍になっているが、ゲーム開始時にはいくつかの宝箱が融合する。融合した宝箱は配当が加算される。その代わり融合した分の列をすべて消さないと宝箱を開けることができない。 彗星が宝箱に当たると当たった宝箱はオッズアップする。(*2)当たるたびに2倍、3倍...と上がる。 リンゴが付いている列を消してリンゴが入ってる宝箱を開ければリンゴ獲得。 全消しが成立すると全列の配当に加え、ボーナスとして基本配当BET×50倍の配当を獲得できる。 ブロックの消滅が5連鎖以上すると「連鎖数-4回分」100倍、150倍…と1全消しのオッズが上がる。 (その他) 後のアプデにてメテオボンバーの最初の色配置が事前に確認できない状態になってしまった。 これは、配列を見て連鎖しやすい、しにくいを知られなくないようにするため(?)である可能性がある。 しかし、チェーンボンバーはいまだに見れる模様...。 各種確率 随時追記します。
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アニマロッタ3 概要 正式タイトル「Anima Lotta 3 伝説のアニマ」。 新ゲーム2つ、新キャラ・BGM一新などを携えたアニマロッタの新作。 ※ゲームの仕様は変更になる場合があります。 ゲーム全体の変更点 サブゲームが5種類から7種類に増加。 新たなゲームモードとして、「オールモード」が追加された。 新たにレインボールーレットが追加。それに伴い、クリスタルチャレンジが登場。 上記で特定の条件を満たせば出現する「クリスタルリンゴ」を入手し、ワンダーチャンスを突破するとクリスタルJPCに挑めるように。 オールモード 全ゲームを一気に遊べるモード。現地点は7つのゲームをまとめて遊べる。 全てのゲームでWINを獲得すると宝箱を入手できる。中身はリンゴ獲得となるが、 沢山ベットすれば豪華になっていく。 クリスタルチャレンジ 誰かが時々出現する「にじたま」を獲得すると、クリスタルチャレンジが発生。 にじたまはベット枚数を多くすると出現しやすくなる。 クリスタルチャレンジの参加にはメダルが必要だが、にじたまを獲得した人はいくつかリンゴが埋まる。 沢山ベットすればリンゴの価値があがったり、最大3つまで増えるのは通常ゲームと同じ。 抽選は新たに追加されたレインボールーレットを使用して、抽選を行う。 詳しい内容はクリスタルチャレンジを参照。 クリスタル JP CHANCE クリスタルリンゴを獲得し、ワンダーチャンスを突破するとクリスタルJPCに挑める。 JACKPOTチャンスを行う前にアイテム抽選が行われる。 入手したアイテムによってはJPCの運命を変えるかも...? 詳しい内容はJACKPOT CHANCEを参照。 新規の個別ゲーム解説 新作で登場したゲームを解説します。 ビンゴバルーン(BB、風船) (概要) ひし形のビンゴマスが並んだ、合計25マスのフィールドを使うビンゴ。 マスの並びは上から1、3、5、7、5、3、1と並んでいる。 3個以上の区画でタテ・ヨコ・ナナメに端から端まで並ぶとビンゴ成立。 FREEが重なるとオッズアップ。 3rdロッタ開始まではFREE風船の配置を変更できる。迷ったときは「おまかせ」を押すことで、コンピュータが自動的に配置してくれる。 8球確定後のライン数の組み合わせに応じて配当が支払われる。 ・フィールド配置図 □ □□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□ □□□ □・3個LINE成立可能位置(縦・横) □ --- |□□□|□|□□□|□ |□□□| --- □・3個LINE成立可能位置(斜め) □ □×□ □×□×□□×□×□×□ □×□×□ □×□ □・4個LINE成立可能位置 × ×□× ×□×□××□×□×□× ×□×□× ×□× ×・5個LINE成立可能位置 □ |□| -+-+-□□|□|□□ -+-+- |□| □・7個LINE成立可能位置 | □|□ □□|□□---+--- □□|□□ □|□ | (フリー風船追加) ゲーム開始時にランダムにフリー風船追加が点灯する。HITすることで、FREE風船を置ける個数が追加される。 追加の数は1~3個。当然ながら、操作ができる区間(5球目まで)しか出現しない。 (配当・特別役) ライン数による配当は以下の通り。(オッズアップなしの場合) 3個×1LINE:配当なし 3個×2LINE:×1 3個×3LINE:×2.5 3個×4LINE:×7 4個×1LINE:×1 4個×2LINE:×2 4個×3LINE:×15 5個×1LINE:×2 5個×2LINE:×20 7個×1LINE:×25 オッズアップした場合は重なるたびに配当倍率が2、3、4倍...と増えていく。 仮に7個LINE成立し、FREE風船がすべて重なれば、配当は 7個×1LINE:×25 FREE風船重ねによるオッズアップ5倍アップ の合計「125倍」、500ベット台で最高「6万2500枚」が可能。 ハッピーフラワー(HF、花) (概要) 4×4=16マスのお花畑に種植えて花を咲かせるゲーム。 フィールドを使う陣取りゲーム。 25個の数字のうち16個が土に、入ってないポケットの中から7個が水やりの 位置に配置される。 ・フィールド配置図(種まき) ☆□□□ □☆□□ □□☆□ □□□☆☆:金色数字配置マス(4ヶ所、HITすると縦に種をまく。)□:数字配置マス(12ヶ所、HITすると種をまく。ランダムで初めから種がまかれていたり、LUCKYつぼみが配置される位置。) ・フィールド配置図(水やり)◇↓↓↓↓ □□□□→□□□□ □□□□→□□□□☆:LUCKY数字配置マス(1ヶ所、HITするとすべてのマスに水をやります。)→:数字配置マス(6ヶ所、HITすると矢印の方向に水をやります) 数字の配置ルールは上記の通り。 数字の配置後、ゲーム開始時に金色の数字マス以外の位置にいくつかの種がまかれた状態で ゲームスタート。 (1~5球目) 数字にHITすると、そのマスに種がまかれる。金色の数字にHITすると、その位置の縦の列に種がまかれる。 マスに載っていない数字がHITするとLUCKYつぼみが追加される。(*1) (6~8球目) 残りの3球で植えた種に水やりを行う。 じょうろに書かれている数字にHITするとその列に水やりを行う。 その時に種がまかれていると花が咲く。 LUCKY数字にHITすると全マスに水やりを行う他、LUCKYつぼみも一緒にまかれて花が咲く。 8球確定後の「咲いた花の数」に応じて配当が支払われる。 (配当) 準備中 (特別役) 全てのマスに花が咲くと、ゲーム配当に加えて「全盛り配当」(50倍)が支払われる。 (エクストラチャレンジ) 2015/06/25のアップデートで、ハッピーフラワー限定要素として追加。 基本的には8球で終わりだが、高配当リーチ発生してHITしなかったときに発生する。 追加BETすることで、3球まで追加抽選を行う事が出来る。 追加BET枚数はBETした枚数や、高額時の配当に応じて変動する。 WILDを引くとリーチの数字が確定で当選される。(*2) その他の変更点 新たにスタンプが登場。条件を満たすことでランダムに獲得できる。 スタンプはメッセージを送る際に、スタンプを押して送信したいスタンプをタッチすることで送る事が出来る。 アニマの種類が3種+隠し1種類追加。 キャラの動物名と口ぐせは以下の通り。 ハリネズミ:「~ズミン」 ウマ:「~バシン」 ミミズク:「~」 + 隠しアニマ、ネタバレ注意 伝説のアニマ ドラゴン:「~ガオ」 各種確率 随時追記します。
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「Animals」とは、国産フリーFPSゲーム「X oparations」にて活動しているクラン。 2010年12月後半~2010年1月前半にリーダーTiger氏(結成時はffaaという名前を使っていた)、副リーダーBLACK氏を主軸に結成されたと思われる。 Animalsという名前は元々とあるプレイヤー達が使っていたものであったが、それを気に入ったらしくクラン名として無断で使い始めた。 HP設立後、本格的な活動を展開するわけでもないまま、鬼ごっこ鯖・WMP鯖・特殊鯖・普通鯖など、あらゆる鯖にて暴言、TK、チート、あからさまな邪魔、ルール違反などの迷惑行為に耽る様子が他プレイヤー達に目撃されている。 そうした行動を率先して行っていたのはTiger氏、BLACK氏であった。 初期にはメンバーが自ら鯖を立てていたが人数が集まらず、他鯖にて宣伝のみ行い全く動かず落ちるなど、自己中心的な行動が目立つ。 AnimalsHP掲示板にて苦情が書き込まれ、様々なやり取りの後、事前の説明一切無しに掲示板コメント全削除という暴挙に出る。 その後も苦情と非難ばかりが書き込まれ、BLACK氏の嘘とTiger氏の正体が暴かれると、管理人(Tiger氏)により突如HP自体が全削除された。 クラン戦成績は1戦1敗。相手はクランメンバー以外のプレイヤーを集めたチーム。 反省は「まとまりがなく、ばらばら行動が多かった。」 その後BLOODZに戦いを挑むが、Animalsは自分達の問題でいっぱいで、クラン戦の調整をしているような状況ではないように思えるという理由で断られる。 Animalsの規則は、1、動物の名前をつけること 2、常識的な行動をすること メンバーに関しては10名前後?誰が入隊許可されているのかよくわからないので、HP消滅時の正確な数字は不明。 1月30日、XOPS OFFICEの雑談フォーラムで e1氏によるAnimals解散宣言。(詳しくはANIMALS NITUITE) 3月中旬、Tiger氏はクランCSCを、e1氏はクランU.S.ARMYをそれぞれ立ち上げた。 4月上旬、クランCSC解散。クランU.S.ARMYはe1氏、inosisi氏、Vim氏(henri)の3名で活動しているようだ。
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1月24日19 30以降、管理人によって告知無しの掲示板コメント全削除が行われた。 ここからは掲示板コメント全削除後~HP全削除までのコメント。 #1 xops (管理人)(日曜日, 24 1月 2010 20 29)すいません。PC壊れていました。掲示板は削除しました。新たにお書き直しください・#2 DOM(日曜日, 24 1月 2010 21 05) そりゃ大変だったな#3 ゲス卜(日曜日, 24 1月 2010 21 10)何故削除???#4 ゲスト(日曜日, 24 1月 2010 21 13)都合が悪いからです#5 ゲスト (日曜日, 24 1月 2010 21 33) 昨日の夜の分から保存できてない orz#6 Lee(日曜日, 24 1月 2010 21 41) 「PC壊れていました」ってじゃあなんでHP上の他のコンテンツは無事なんだ?ネット上のHPレンタルに委託してるんだからPCが無くなろうが 掲示板の存続には全く関係ないはずなんだが。 説明も投げやりだし、どっから見ても苦し紛れに削除したとしか見えない。 で、これってBLACKをクランのリーダーが庇い立てしたって解釈で良いわけ?#7 ゲス卜(日曜日, 24 1月 2010 21 49) 恐らく好転するであろう状況から削除とは・・・最悪の対応ですよ#8 ゲスト(日曜日, 24 1月 2010 22 05) あの状況からの好転って無理だろwwww まあ本来、内輪もめなんだから、ここでするのは筋じゃないな ということで、クラン内で処理してくださいな#9 Cheetah(日曜日, 24 1月 2010 22 41)消されてしまったようなので・・・ 入隊希望します。お願いします。#10 cmmannnnnddrrrrrrrrrr(月曜日, 25 1月 2010 01 55)FBIが復活したと聞いて!!!!!!!!!!!!!!!!#11 XoPsPlAyEr(月曜日, 25 1月 2010 07 13) 管理人さん 掲示板のコメント全削除の理由をお聞かせ願えますか? Leeさんの仰るとおり、PCが壊れたこととコメント削除は全く関係の無いことだと思うのですが。 それと、管理人さん=Tigerさんなのですか? ゲストさん #8私はクランanimalsのメンバーではありません。 よって内輪もめではありません。#12 ゲスト(月曜日, 25 1月 2010 14 28) あそこまで口論してるからてっきり内部の人間かと。 それならとんでもないお節介さんですね! 他人のクランを荒らして楽しいですかwwww#13 IKA(月曜日, 25 1月 2010 20 04)先ほど入隊の件で書くように言われたものです。 envidはed-23-21です。 よろしくおねがいします#14xopsplayer(月曜日, 25 1月 2010 22 11)先ほど普通鯖の方でanimalsのblackさんが明らかな迷惑行為をしてたんですが・・・ 具体的には tonnelのステージで敵のredの攻撃から身を隠して撃っていた味方を ・わざと押したり体当たりして標準をずらさせるようなことをしたり ・隙間に隠れている味方をそこに閉じ込めるように押し付けたり といったようなことをしてました その上で生き残った味方に対しても 「武器ふたつも取るなよw」などと発言していました envidは34-C3-29-XX-XXでしたが、いつもの口癖も見られましたし本人ですよね?クランとしての対処をお願いします#15BLACK(月曜日, 25 1月 2010 22 16) ただでさえ不足しているのに2つも武器(AUGとFAMAS)をとっていたので 1つ譲ってくれるように頼んだつもりだったんですが隙間に自分も隠れようとしたんですが 「武器ふたつも取るなよw」というのは生き残った味方ではなく死亡した味方(AUGとFAMASを所持していた方)に対しての発言です#16 774(月曜日, 25 1月 2010 22 32)こいつ言い訳しかしないな#17 名無し(月曜日, 25 1月 2010 22 55) 証拠が無いんだから判断し難い 潜るときは一緒になって潜る場合もあるし、 体当たりの形になることもある それで崖から突き落とされた経験があるので 言い訳+罪悪感の表明が大事だぞー口に気をつけて#18 奈々氏(月曜日, 25 1月 2010 23 50) 無実でも謝っちゃえば丸く収まるのになぁ・・・#19 xopsplayer(月曜日, 25 1月 2010 23 51) >#17 証拠が無いんだから判断し難い 確かに妨害が意図的といえる決定的な証拠はないのでクランの処分を問うのは筋違いでしたね (というかそもそもスクショじゃ立件できないんですけどね) ttp //u6.getuploader.com/SR1gou/download/165/00.jpg そういう現場があったということくらいしかSSも撮れてませんから (初めてうpったのでお見苦しければすみません) ということでblackさん個人へ >#15 隙間越しに撃っていた他の方も(名前は伏せますが)「押すな」とあなたに苦言を呈してましたし その後斜め後にいた私もしつこく押されましたから明らかに意図的な妨害をされたと思ってますが・・・ 「押すな」と言った方がAUGを使用していたと思いますが、 要するにあなたは妨害した後で更に「武器ふたつも取るなよw」と発言したわけですよね武器を譲るよう頼んだと言ってますが、あれがあなたの頼み方ってことですか? 正しいか正しくないかはともかく、やられる方は非常に迷惑だってことを言っておきますね #20 xops (管理人)(火曜日, 26 1月 2010 00 10)掲示板削除については、見にくいという苦情が出ていました。 重要なことは再度書き込みお願いします #21 xops (管理人)(火曜日, 26 1月 2010 00 13)それと掲示板の書き込み数が50を超えたら、削除という形をとっていきますので、不便ですがよろしくおねがいします#22 a(火曜日, 26 1月 2010 00 15) _,,, _/ o・ァ このスレはすずめが乗っ取りました ∈ミ;;;ノ,ノ ヽヽ#23 XoPsPlAyEr(火曜日, 26 1月 2010 02 03) BLACKさん あなたのenvid値についてですが、削除されたコメントの中で34-C3-29は偽者であり、自分のenvid値は1E-6A-40であると明言されていたのをお忘れになっているのですか?Tigerさんのenvid値がA2-F6-57(元クランFBI副リーダー、元クランBADリーダーであるGenioさんと同じ)ということもあり、念の為、掲示板の内容を保存しておいたので、あなたの発言については間違いは無いのですが。xopsplayerさんのコメントにはあなたの言う偽者のenvid値が書かれているにも関わらず、ごく普通に言い訳をなさっているあなたに、私は非常に驚きました。 結局あなたのenvid値は34-C3-29ということなのですか? 名無しBさん 削除された#84にて、私の拙い文章を要約して頂きありがとうございました。 レスについては、BLACKさんにはその方が読みやすいかと思ってのことでした。以後控えます。#24 名無し(火曜日, 26 1月 2010 02 55) クランの他のメンバーたちのために、この場所で討論するべきではないと思う。 確かに、クラン全体の問題かもしれないが、これはもうリーダーと副リーダーとXoPsPlAyErさんの問題だ。別の場所を作ってやってくれ。いかに自分たちが迷惑なことをしているのかを気づくべき。実際、一部のクソを除いて困っている人間がいる。 責任者はすぐさま不穏因子を排除するか何かしてくれ。今まで排除なしの方向で事を進めていこうとしゃべっていたが、もう収まりがつかない状況にある。酷な話だがリーダも自覚してくれ。そして可及的速やかなる英断を。#25 ゲスト(火曜日, 26 1月 2010 05 48) >#20 掲示板削除については、見にくいという苦情が出ていました。 >#21 削除という形をとっていきますので~旧FBIの掲示板削除理由と全く一緒なわけだが。 不便だと分かっていながらどうしてわざわざ50レスで消すの?元はといえばこのクランに対しての真摯な意見や質問を蔑ろにした メンバーの対応のまずさが原因で荒れてるんじゃないのかよ。 身内に非がないか検討すらせずに自分達の不手際棚に上げて全削除。こんなんじゃどこもクラン戦なんか受けんわ。 >#23 Tigerさんのenvid値がA2-F6-57 本当に元FBIのあいつなのか? マジに同一人物なら大変だぞwいよいよどこもクラン戦なんか絶対受けてくれないだろうね。 つかリーダーにしろ副リーダーにしろこんだけ真っ黒なんだし言い訳やダンマリじゃなくてenvid載せるなりして身の潔白くらい進んで証明したら?リーダーは雲隠れして副リーダーは開き直り。 入隊の書き込みは無視するどころか一緒に削除。単にFBIとメンバーが入れ替わっただけじゃんw#26 hamano(火曜日, 26 1月 2010 09 19) Genioだったのか。 バカだよな~。envid書き換えればいいのに。#27 あsdf(火曜日, 26 1月 2010 22 44) FBIとか懐かしいな・・・ http //www15.atwiki.jp/guriguriganbo-yaya/pages/13.html#28 ナナシ(火曜日, 26 1月 2010 23 48)まさかリーダーがGenio氏であったとは驚きです。 副リーダーにしてもenvid:34-C3-29は結局本物でしたか。 もしそれが事実であれば、クランの副リーダーであるにもかかわらず 鬼ごっこ鯖内でM1乱射したことになりますね。 正直いって非常に残念です。 事実であるのであれば早く認めてほしかった。これはクランがXoPsPlAyEr氏やxopsの利用者に対して、説明や謝罪をする必要があると思いますよ。#29BLACK(水曜日, 27 1月 2010 00 24) あなたたちも長文ばっか書いて暇ですね。 面倒なので手短に書きます。 #17 言い訳は#15に書いたとおりです。罪悪感の表明とはなんですか? #18 なんで無実なのに謝らなければいけないのでしょうか? あなたは冤罪があってもかまわないとお考えですか? #19 しょうがないじゃん。武器がなかったんだから。 #23 envidは34-C3-29で間違いありません。#30nanasi(水曜日, 27 1月 2010 00 41) だめだこいつ#31 BLACK(水曜日, 27 1月 2010 07 27) #29 おい誰だよ 人の名前で勝手に書き込まないで欲しいんですが#32--(水曜日, 27 1月 2010 09 29) クランリーダーと副リーダーまとめて辞任しちゃえば? メンバーがかわいそうwww#33inosisi(水曜日, 27 1月 2010 19 12) ええい!もう言ってしまいますよ。BLACKさん。BLACKさんのPCは....#34通りすがり(水曜日, 27 1月 2010 23 05) BBSを別のものにしたらどうでしょうか? ID付きの物にすれば誰が書き込んだのかはっきりすると思いますよ。 #35 xops (管理人)(木曜日, 28 1月 2010 17 38) そうですね。掲示板は変更できればしたいとおもいます。(ID付き)ちなみに私はGenioという人ではありません。#36 ゲスト(木曜日, 28 1月 2010 20 49) ID付きの掲示板にするのは賛成です。しかしこの状況においても未だに説明責任を果たさない事に関しては 非常に遺憾です。 ちなみに私はGenioという人ではありません。 だいたいenvidが一致している時点で、この程度の説明では 無実を示すことは全く不可能です。無論envidがA2-F6-57ではないと発言しても各鯖の過去ログを調べれば判明しますので、 もっと具体的な証拠を述べてください。#37 XoPsPlAyEr(木曜日, 28 1月 2010 21 00) #24 名無しさん 文体も仰っている内容もhenriさんそっくりですね。他のクランメンバーこそ、自分達のリーダー・副リーダーがどのような人物か知るべきではないでしょうか。 具体的にはどういった迷惑をお掛けしてしまっているのですか? 今まで排除なしの方向で事を進めていこうとしゃべっていたがなぜ名無しさんが事を進めるのですか?#17・#24以外のあなたのコメントがどれなのか、私にはわかりません。 削除前の掲示板コメントをアップしておきますので、よろしければご自身のコメントのナンバーを教えて下さい。 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org601156.jpg #25 ゲストさん #28 ナナシさんTigerさんが元Genioさん、元ffaaさん(Tigerさんになる前によく迷惑行為をされておりました。)であることは、IP・envid共に確認出来ておりますので確実です。 #31 BLACKさん あなたが本物だと仰るなら質問に答えて頂けませんか? 34-C3-29 と 1E-6A-40 のどちらが本物ですか? #35 管理人さん Tigerさんのお話に対して、 私はGenioという人ではありません。とあなたが仰るということは管理人さん=Tigerさんなのですね。了解致しました。 Genioさんが管理されているということがわかり、掲示板コメント全削除にも納得しました。#38BLACK(木曜日, 28 1月 2010 21 49) 質問に答えます 34-C3-29 と 1E-6A-40どちらも本物です ちなみにTigerさんのenvidはA2-F6-57ではありませんよ#39XoPsPlAyEr(木曜日, 28 1月 2010 22 22) BLACKさんあなたの戯言はもう結構です。あなたがAnimals結成前後に関わらず、迷惑行為をし続けていることは分かっておりましたので。あなたのIP・envidも確認出来ております。 ちなみにTigerさんのenvidはA2-F6-57ではありませんよ#34の私のコメントを、理解出来るまで何度もお読み下さい。行数も少ないでしょう? IP等、あなたの解らない単語についてはご自身でお調べ下さい。この掲示板を閲覧している方の中で、#37のコメントの意味を理解されていないのはあなただけではないでしょうか。私に対してあなたが指摘していた国語力というものが、ご自身に備わっているようにはとても思えません。 ネットであろうと嘘はいけませんよ?特にあなたの嘘には考えが足りておらず、後のご自身の発言によって追い詰められる等、非常に見苦しいです。 あなたは未だに分かっておられないようなのでお伝えしておきますが、あなたのこれまでの発言は、大恥を晒してまわっているのと同じことです。 少しはご理解下さい。