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Skinchangerビルドガイド Nat/Run 目次 構想戦い方 パーティプレイ 良い点、悪い点良い点 悪い点 スキル配分スキルオプション ステータス配分 装備装備例 装備オプション その他育成について 注意点 最終更新日:2019年05月22日 構想 犬による物理攻撃+Rune Weaponによるエレメンタルダメージの両立 戦い方 犬とMenhir Wallを盾にして後ろからエレメンタル属性でチマチマダメージを与えていくスタイル。 SusceptibilityやAftershockでダメージの増加を狙う パーティプレイ 良い点、悪い点 良い点 エレメンタル&物理ダメージをSusceptibilityを使うことで効率よくダメージが与えられる。Aftershockで更にダメージ増加。 Rune of Lifeでペットの増強 RegrowthとEnergy Armorで割と粘れる (1対1の)ボス戦では強い。Actボスが面白いように溶ける。スクロールで盾役が確保できればなお良し。 悪い点 属性ポイントの配分に困る。 スキルポイントもかなり食う 集団戦が苦手。本体が脆いので撃ち漏らしが本体にくると危険。特に弓・投擲が混ざると怖い。 ダクティルだけは勘弁。 スキル配分 Skill Name Lv Comment Nature Mastery Max Regrowth 1~ →Accelerated Growth 1~ →Dissemination 1~ Call of the Wild Max →Maul 1~ →Survival Instinct 1~ →Strength of the Pack Max Heart of Oak Max →Tranquility of Water 1~ →Permanence of Stone Max Plague Max →Fatigue Max →Susceptibility Max Briar Ward 1~ →Stinging Nettle 1~ →Sanctuary 1~ Sylvan Nymph Max →Overgrowth Max →Nature s Wrath Max Refresh 1~ Rune Mastery Max Rune Weapon Max →Magical Charge Max →Energy Drain Max →Transmutation ~Max Sacred Rage 1~ →Frightening Power 1~ Reckless Offense 0 盾持ちを想定しているので不要 Energy Armor 1~ 8程度は欲しい Runeword Feather Max Runeword Explode Max →Runeword Burn 1~ Runeword Absorb 1~ Thunder Strike Max →Unleash Max Seal of Fate Max →Aftershock Max Susceptibilityと組み合わせる Runic Mines 0 →Freezing Mines 0 Rune of Life Max Menhir Wall 1~ →Guardian Stones 0 スキルオプション ステータス配分 装備 装備例 武器(メイン):Blessing of the Moirae エレメンタルダメージの大きさが魅力 盾(メイン):Shield of Skuld 耐性補強 武器(裏):Ritual Cleaver or Iris エレメンタルダメージを与えられる近接武器を選択 盾(裏):Golden Shield of Pelaron Ene消費減、回復量up、最大値up。高レベルEnergy Armorを使うならぜひ 頭:Stag Helm of Cernunnos 首飾り:Torc of Cernunnos 胴:Harness of Cernunnos 腕:Archmage s Clasp 指輪:ペット強化(エレメンタルダメージ増加)+孫悟空の妖術(敏捷増加or刺突耐性付) 脚:Demonskin Walkers アーティファクト:Elemental Rage(攻撃遅延-66%) or Thoth s Glory 属性ポイントが足りない場合は後者、足りれば前者。後者から前者に付け替える際はスキルポイントにも注意。 装備オプション Guise of the Horned God(セット3種)について エレメンタル耐性 50% 毒耐性 150% 生命力ダメージ耐性 50% 出血耐性 100% nature skill +5 rune skill +4 all skill +1 エナジー +10% ヘルス +10% 40% Less damage from beasts 40% Less damage from plants bonus to all pets エレメンタル耐性 30% 生命力ダメージ耐性 30% セットボーナス(3 of 4) エレメンタル耐性 25% エナジー +20% ※頭・胴・首の3種の要求レベル ポイント Lv65,dex186,int504 その他 育成について 注意点 ※参考にしたURL:https //www.tq-db.net/en/set
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onchanonchanの作品を読む 作者概要 あとでここに記載 作品一覧 不具合報告? BLUE REFRESH ON チョコ某? ある日のコミュニティ 合成テストPS4 合成テストVita 絶体絶望都市4 Plus マンガ・カ・ケール memo
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1 - 2 Runed Copper Rod (1 x Copper Rod, 1 x Strange Dust, 1 x Lesser Magic Essence) x 1 2 - 75 Enchant Bracer - Minor Health (1 x Strange Dust) x 74 75 - 85 Enchant Bracer - Minor Deflection (1 x Lesser Magic Essence, 1 x Strange Dust) x 10 85 - 100 Enchant Bracer - Minor Stamina (3 x Strange Dust) x 15 100 - 101 Runed Silver Rod (1 x Silver Rod, 6 x Strange Dust, 3 x Greater Magic Essence, 1 x Shadowgem) x 1 101 - 105 Enchant Bracer - Minor Stamina (3 x Strange Dust) x 5 105 - 120 Enchant Bracer - Minor Agility (2 x Strange Dust, 1 x Greater Magic Essence) x 15 120 - 130 Enchant Shield - Minor Stamina (1 x Lesser Astral Essence, 2 x Strange Dust) x 10 130 - 150 Enchant Bracer - Lesser Stamina (2 x Soul Dust) x 25 150 - 151 Runed Golden Rod (1 x Golden rod, 1 x Iridescent Pearl, 2 x Greater Astral Essence, 2 x Soul Dust) x 1 151 - 160 Enchant Bracer - Lesser Stamina (2 x Soul Dust) x 9 160 - 165 Enchant Shield - Lesser Stamina (1 x Lesser Mystic Essence, 1 x Soul Dust) x 5 165 - 180 Enchant Bracer - Spirit (1 x Lesser Mystic Essence) x 15 180 - 200 Enchant Bracer - Strength (1 x Vision Dust) x 20 200 - 201 Runed Truesilver Rod (1 x Truesilver Rod, 1 x Black Pearl, 2 x Greater Mystic Essence, 2 x Vision Dust) x 1 201 - 205 Enchant Bracer - Strength (1 x Vision Dust) x 4 205 - 225 Enchant Cloak - Greater Defense (3 x Vision Dust) x 20 225 - 235 Enchant Gloves - Agility (1 x Lesser Nether Essence, 1 x Vision Dust) x 10 235 - 245 Enchant Chest - Superior Health (6 x Vision Dust) x 10 245 - 250 Enchant Bracer - Greater Strength (2 x Dream Dust, 1 x Greater Nether Essence) x 5 250 - 270 Lesser Mana Oil (3 x Dream Dust, 2 x Purple Lotus, 1 x Crystal Vial) x 20 You can buy this formula from Kania in Cenarion Hold in Silithus 270 - 290 Enchant Shield - Greater Stamina (10 x Dream Dust) x 20 or Enchant Boots Greater Stamina (10 x Dream Dust) x 20 (suggested by Subsolver as an alternative, as this recipe seems fairly common on the AH) 290 - 291 Runed Arcanite Rod (1 x Arcanite Rod, 1 x Golden Pearl, 10 x Illusion Dust, 4 x Greater Eternal Essence, 4 x Small Brilliant Shard, 2 x Large Brilliant Shard) x 1 291 - 300 Enchant Cloak - Superior Defense (8 x Illusion Dust) x 9 Approximate Materials Required 180 x Strange Dust 90 x Soul Dust 170 x Vision Dust 300 x Dream Dust 90 x Illusion Dust 15 x Lesser Magic Essence 25 x Greater Magic Essence 15 x Lesser Astral Essence 2 x Greater Astral Essence 25 x Lesser Mystic Essence 2 x Greater Mystic Essence 15 x Lesser Nether Essence 10 x Greater Nether Essence 40 x Purple Lotus 20 x Crystal Vial 4 x Greater Eternal Essence 4 x Small Brilliant Shard 2 x Large Brilliant Shard 1 x Shadowgem 1 x Iridescent Pearl 1 x Black Pearl 1 x Golden Pearl 1 x Copper Rod 1 x Silver Rod 1 x Golden Rod 1 x Truesilver Rod 1 x Arcanite Rod 300 - 301 Runed Fel Iron Rod (1 x Fel Iron Rod, 4 x Greater Eternal Essence, 6 x Large Brilliant Shard, 1 x Runed Arcanite Rod) x 1 301 - 305 Enchant Cloak - Superior Defense (8 x Illusion Dust) x 7 305 - 315 Enchant Bracers - Assault or Brawn (6 x Arcane Dust) x 10 315 - 325 Enchant Cloak - Major Armour or Enchant Gloves - Assault (8 x Arcane Dust) x 10 325 - 335 Enchant Chest - Major Spirit (2 x Greater Planar Essence) x 10 335 - 340 Enchant Shield - Major Stamina (15 x Arcane Dust) x 5 340 - 345 Superior Wizard Oil (3 x Arcane Dust, 1 x Nightmare Vine, 1 x Imbued Vial) x 10 If you have the mats, keep making this until 350. You may need to make another 15-20, so top off with Major Strength below, if your not getting any regular skill ups 345 - 350 Enchant Gloves - Major Strength (12 x Arcane Dust, 1 x Greater Planar Essence) x 5 350 - 351 Runed Adamantite Rod (1 x Adamantite Rod, 8 x Greater Planar Essence, 8 x Large Prismatic Shard, 1 x Primal Might, 1 x Runed Fel Iron Rod) x 1 351 - 360 Enchant Gloves - Major Strength (12 x Arcane Dust, 1 x Greater Planar Essence) x 15 360 - 370 Enchant Gloves - Spell Strike (2 x Large Prismatic Shard, 2 x Arcane Dust) x 10 (requires Cenarion Expedition revered rep) 370 - 375 Enchant Ring - Healing Power (8 x Large Prismatic Shard, 10 x Greater Planar Essence, 20 x Arcane Dust) x 5 (requires Sha tar revered rep) Approximate Materials Required 1 x Fel Iron Rod 4 x Greater Eternal Essence 6 x Large Brilliant Shard 1 x Runed Arcanite Rod 56 x Illusion Dust 425 x Arcane Dust 96 x Greater Planar Essence 10 x Nightmare Vine 10 x Imbued Vial 1 x Adamantite Rod 48 x Large Prismatic Shards 1 x Primal Might
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トンチョンギャ語 |Indo-European languages|Indo-Iranian languages|Indic languages|Eastern zone languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【tnv】 言語名別称 alternate names Tanchangya トンチュンガ語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue The Rosetta Project
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【登録タグ U ぐらんびあ 初音ミク 曲】 作詞:ぐらんびあ 作曲:ぐらんびあ 編曲:ぐらんびあ 唄:初音ミク(ver2 Append sweet) 曲紹介 He is dead and remains as it is. You are old and keep changing, reality. 歌詞 (instファイルより転載) あの空ずっと遠くにあるの 終わりがくる悲しい夜 戦うことやめた後に 咲いた花の匂いがする きみならここにいる 壊れることばかり 暖かい言葉を 投げかけていたのさ 残された人たち 見上げる星空に きっときっと本当はね 答えを探して 止まらない なみだ このまま 落ちて もう一度僕を取り戻す さよなら こんな おもいを させて ごめんね きみにまた会える 変わらない僕と 変わりゆく君に 世界が回ってる ありがと ありがと いつもの 声で声で ささやいて また明日 さよなら こんな おもいを させて ごめんね きみにまた会える 変わらない僕と 変わりゆく君に 世界が コメント 名前 コメント
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【Tags Meiko Shu-tP tC C】 Original Music Title Change me Music Lyrics written, Voice edited by shu-tP Music arranged by shu-tP Singer Meiko Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (translated by Moetron-Subs): Strong powers, push my back The scenes whirling around I don t know what’s happening I wonder why… I couldn t say it all by myself Even if I look around, passing by I want someone to help me Please… I can t say it well but I m at a mind standstill FREEZE All alone in an unknown place It can t be helped If I slowly feel it I m sure I ll see it It s the first time since I was born This territory Don t get scared, and look forward, come now Let s step forward I wonder if someone is controlling me Controling my heart A mechanical, cold heart It s fading The people turning around, streaming along The world in front of me has changed I tried to change, from the heart This moment Next time, I will for you Hold out my hand I can t say it well but I m at a mind standstill FREEZE All alone in an unknown place It can t be helped If I slowly feel it I m sure I ll feel it It s the first time since I was born This territory Don t get scared, and look forward, come now Let s step forward I tried to change from the heart This moment Next time, I will for you Hold out my hand Romaji lyrics (transliterated by Moetron-Subs): tsuyoi chikara senaka osarete gururu mawaru keshiki ga nani ga dou toka wakaranai no yo doushite ka na… umaku iezu hitori bocchi ne mawari mite mo sudoori dareka watashi wo tasukete hoshii onegai… umaku ienai kedo watashi wa shikouteishi nano yo…furiizu michi no basho ni tada hitori… shikata nai ne… sukoshi zutsu kanjite yukeba kitto mieru umarete hajimete nano yo kono ryouiki towagarazu mae wo muite saa, fumidasou! dare ga sousa shite iru no darou watashi no kokoro ayatsuru kikai teki na tsumetai kokoro usureteku… furimuku hitotachi ga nagarete me no mae no sekai ga kawatta kokoro kara kawarou to shita kono shunkan kondo wa watashi ga anata ni te wo sashinobete umarete hajimete nano yo kono ryouiki towagarazu mae wo muite saa, fumidasou! kokoro kara kawarou to shita kono shunkan kondo wa watashi ga anata ni te wo sashinobete
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関数 changed changed(integer change) チェンジイベントはプリムやオブジェクトの特定の状態が変化したときに、発生します。変数changeのパラメーターは次に示す値の1つまたは複数のビットフィールドで表現します。 定数 値 解説 CHANGED_INVENTORY 0x1 オブジェクトのインベントリーが変更された。(これにはアイテムが追加されたり、削除されたり、リネームされたり、ノートカードが編集され、保存された場合も含まれます。) CHANGED_COLOR 0x2 オブジェクトの色や透明度が変更された。 CHANGED_SHAPE 0x4 オブジェクトの形(例:ボックス→シリンダ への変更など)パスカット、中空の形と大きさ、ひねり、上層部、テーパーが変更された CHANGED_SCALE 0x8 オブジェクトの大きさが変更された CHANGED_TEXTURE 0x10 オブジェクトのテクスチャ、オフセット、繰り返し回数、回転、輝き、マッピング、凹凸(ただし、透明度が変更された場合はCHANGED_COLORで通知されます。)が変更された。 CHANGED_LINK 0x20 オブジェクトがリンクされた、またはリンクが解除された。(アバターがオブジェクトにSitしたとき、UnSitしたときも含まれます。) CHANGED_ALLOWED_DROP 0x40 オブジェクトのコンテンツにアイテムがドロップされた。llAllowInventoryDrop()関数によって許可を与えられた場合だけこの値が返されます。この関数はオブジェクトのモディファイパーミッションを持たない人によってドロップされたアイテムを受け入れることを許可します。 CHANGED_OWNER 0x80 オブジェクトのオーナーが変わった。物が購入されるとき、あるいは、新しく購入された物がrezされるとき、物がグループに譲渡されるとき、この値は無視されます。 CHANGED_REGION 0x100 オブジェクトが存在するSIMが変更された。 CHANGED_TELEPORT 0x200 オブジェクトがテレポートした。 これらの値はビット化されているので、AND演算やOR演算を適用できる。 2つのフラグが同じイベントで認識されることがあります。 例えば「テクスチャーを引き伸ばす」にチェックを入れずにオブジェクトの大きさを変えると、オブジェクトのリサイズにあわせてテクスチャーの大きさ(繰り返し)も変わりますが、こういった場面で起こります。 また、CHANGED_REGIONとCHANGED_TELEPORTは、同時に発生します。 これを常に考慮して、あなたのイベントの内容がすべてのケースで対応する為に"if (change==CHANGED_LINK)" ではなく"if(change CHANGED_LINK)"を書いてください。 同様に、IF/ELSE("else if (change CHANGED_SCALE)")を使うと、発生した状態の1つにしか反応しません。 あなたがIFステートメントだけを支持するならば、あなたのchangedイベントはIFステートメントごとにチェックを実行する必要があります、しかし、この方法は非常に珍しい状態も含めてすべての状態に対応できます。 注意: changeパラメータは、どんなタイプの変化が起こったかについて明示するだけです。 変更されたオブジェクトのバージョンとオリジナルの違いではありません。 何が変わったかを正確に把握する必要があるなら、スクリプトは関連したパラメータを保存し、変化の前後からその値を比較しなければなりません。 timerイベントを通してllGetRot()関数とllGetPos()関数を使わなければ、変更されたオブジェクト(プリム)の位置と回転をリアルタイムに検出できません。 位置の変化は、moving_startイベントとmoving_endイベントを用いて見つけることもできます。 アバターがオブジェクトに座るとき、彼らはリンクの一部とみなされます。 アバターが物にSitするか、UnSitすると、changed()イベントはパラメータとしてCHANGED_LINKを返します。 どちらであったかについて検出するには、llAvatarOnSitTarget()関数を使ってください。 llAvatarOnSitTarget()関数はアバターがオブジェクトに座っていないならば、NULL_KEYを返しまたはシットターゲットに座っているアバターのキー を返します。 Example default { state_entry() { llSitTarget( 0, 0, 0.1 , ZERO_ROTATION); } changed(integer change) { if (change CHANGED_LINK) { // llSleep(0.5); key av = llAvatarOnSitTarget(); if (av) { llSay(0, "Get off!"); llUnSit(av); } } } } 詳細 定数(数値) changed()が発生する場合 changed()が発生しない場合 CHANGED_INVENTORY プリムのインベントリにアイテムが追加されたとき。 スクリプトをリセットしたとき プリムのインベントリーからアイテムが削除されたとき ノーコピーアイテムが手動で移動されドラッグ&ドロップによってプリムからユーザーインベントリーへ戻されたとき。しかし、この操作ではアイテムが削除されない。 プリムのインベントリーのアイテムの名前またはディスクリプション変更したとき。 インベントリーにプリムのオーナーが所有してない新しいアイテムをドロップされllAllowInventoryDrop()関数を使って追加されたとき。 プリムのインヴェントリにあるアイテムのパーミッションが変更されたとき。 llRemoveInventory()関数でアイテムが削除されたとき。しかし、これはバグなのかもしれない。see http //jira.secondlife.com/browse/SVC-304 インベントリにあるノートカードの内容が変更され保存されたとき。またはスクリプトがリコンパイルされたとき。 リンクしたオブジェクトの中の他のプリムからインベントリが変更される場合。例えば、ルートプリムから子プリムにアイテムを渡した場合、子プリムの中でこのイベントが起きる。また、逆もまた同様である。 CHANGED_SCALE リンクされているか、されてないかに関わらず、そのプリムがリサイズされた場合。 リンクされたオブジェクトの別のプリムから、同じオブジェクト中の個別のプリムをサイズ変更する場合。具体的にはルートプリムから特定の子プリムのサイズを変更した場合などがこれにあたる。逆もまた、同様である。 リンクされたオブジェクトのルートプリムから全オブジェクトをサイズ変更する場合 リンクされたオブジェクトの子プリムから全オブジェクトをサイズ変更する場合 CHANGED_LINK 2つ以上のプリムをリンクしたとき。 アバターがSitまたはUnSitしたときにアバターの装備品にはイベントは発生しない。 オブジェクトのリンクを全て解除したとき。 アバターが装備品を装着したときには、装備品にはイベントは発生しない。 オブジェクトから1つのプリムのリンクを解除したとき。 他の装備品が装着されたときにはそれまでの装備品にはイベントは発生しない。 オブジェクトにアバターがSitしたとき。 オブジェクトにアバターが座ったときにはアバターの装備品にはイベントが発生しない。 座っていたアバターがオブジェクトから立ち上がったとき。 座っているアバターにオブジェクトを装着してもそのオブジェクトにはイベントは発生しない。 リンクしているオブジェクトをコピーしたとき。 単一のプリムをコピーしたとき。 オブジェクトのプリムのタイプや形を変更したとき。 CHANGED_OWNER アバターがオブジェクトを購入したときにオリジナルのオブジェクトにイベントが発生します。 アバターがオブジェクトのコンテンツを購入したときにはオリジナルのオブジェクトにイベントが発生しません。 アバターがオブジェクトのコピーを購入するときにオリジナルのオブジェクトにイベントは発生します。 次のオーナーが、購入したオブジェクトをREZしたときに、複製のオブジェクトの中でイベントが発生します。 アバターがオブジェクトをTAKEするか、そのオブジェクトをコピーしたとき、オリジナルのオブジェクトにイベントが発生します。 アバターが最初にREZしたときに新たにREZされた複製のオブジェクトにイベントが発生します。(それでも、on_rez()イベントは最初に発生します。) オブジェクトがコピーされたか購入されたに関わらず、これは起こります オブジェクトがグループに譲渡されたとき。 CHANGED_REGION アバターが新しいSIM(リージョン)にテレポートした、あるいは直接新しいSIMに入ったとき装備品のルートプリムにイベントが発生します。 アバターが新しいSIMにテレポートしても装備品の子プリムにはイベントは発生しません。 オブジェクトが新しいSIMの中に移動したオブジェクトにイベントが発生します。 新しいSIMにオブジェクトが入っても、オブジェクトの子プリムにはイベントは発生しません。 CHANGED_TELEPORT アバターが現在のSIMであるか、別のSIMであるかとは無関係にテレポートしたときに装備している装備品のルートプリムでイベントが発生する。これは手動で(LMや地図上から)テレポートした場合でもteleport()関数を使った場合でも発生する。 異なる位置にテレポートしても装備品の子プリムにはイベントは発生しない。 llSitTargetを使った"sit teleport技法"を応用したオブジェクトに座ってテレポートしても装備品のどのプリムにもイベントは発生しない。 装着されていないオブジェクトにはどのプリムにもイベントはおきません。 スクリプトが禁止された土地へテレポートした場合は、装備品のイベントキューにイベントはキューされません。これはその後でスクリプトが許された土地へテレポートしたとしても、イベントが発生することを期待できず、スクリプトが許された土地へのテレポートに対して一度だけイベントが発生することを意味します。(Second Life 1.16.0 (5)の時点では、これは正しい動作ではありませんが、まるであなたがテレポートされたかのように上手い具合に、一旦スクリプト対応の土地へ移動するなら、スクリプト禁止区域へのテレポートでもイベントが発生こともあります。) 上記のこと以外では、changed()イベントは発生しません。 次のようなケースではchanged()イベントは発生しません。 オブジェクトの位置が変更されたとき。(moving_start()イベントとmoving_end()イベントを使ってください。) オブジェクトの回転が変更されたとき。 オブジェクト自身の名前やディスクリプションが変更されたとき。 オブジェクトのグループは変更されたとき。(しかし、グループに譲渡されない場合はCHANGED_OWNERを伴ってイベントが発生する。) 「グループ分担」「誰に対しても移動を許可」「誰に対してもコピーを許可」「売り出し中」「次のオーナーが実行できる操作」のチェックボックスや、売り出し設定を変更したりした時。 「ロック済み」「物理」「臨時」「ファントム」のいずれかを変更したとき。 プリムの素材を設定したとき。 llSetText()関数を使ったとき。 llParticleSystem()関数を使ったとき。 オーナーがアタッチしたり、デタッチしたりしたき、装着してた装備にはchanged()イベントは起きません。(attach()イベントを使ってください) 装着者が何かに座っても装着した装備にはchanged()イベントは起きません。 オブジェクトを選択したり、編集したりしたとき。 Q A Q オブジェクトの位置や回転が変更したことを検出するにはどうしたらよいか? A changeed()イベントを使うことではそれはできません。 オブジェクtが移動したとき、moving_start()イベントmoving_end()イベントのイベントが発生します。 オブジェクトの位置と回転を検出するには、timer()イベントを使うことが最良です。(オブジェクトが装備品でもない限り、当然単純には絶対に回転しませんし、絶えず位置を変化させて、moving_start()イベントmoving_end()イベントを発生させるでしょう。) Q ビットごとの演算に関して 上記ではそのスケールとテクスチャーは、同時に変わって”いるように見える”と述べてますが、それはオブジェクトのサイズの変更によってテクスチャーのサイズを変更する間、CHANGED_TEXTUREとCHANGED_SCALEフラグの両方が常に発生ことを意味しますか? A いえ、必要ありません。 それは、時として同時に引き起こされる事を意味します。 これが起こるとき、あるいは、たとえそれが起こることがわかっていても、あなたは予測することができません。 全ての可能性を考慮してコードを製作してください。 仮定は、原因に関する少ない情報しかない失敗をするコードをしばしば生産するでしょう。 上記ではそのことを差して、常に「if (change == CHANGED_LINK)"」よりも、「if (change |CHANGED_LINK)」の方を イベントの内容を全ての場合で網羅するように書いて下さいと述べています。 Assumptions will often produce code that fails, with little indication as to why Q アバターがオブジェクトを買ったことを検出する方法は存在しないのですか? A Yes. Specifying CHANGED_OWNER for change will let you filter the results of changed(). はい、チェンジイベントのCHANGED_OWNERの指定はあなたの求めるイベントの結果を除外してしまいます。 詳しくは詳細セクションを参照してください。 アバターがオブジェクトに支払ったことを検出するにはmomey()イベントを使ってください。 Q オブジェクトのインベントリから、スクリプトが削除や追加をしたことをイベント経由で知る方法はないのでしょうか? A いいえ。唯一の方法は現在のインベントリより先に存在するリストとを規則的に比較するためtimer()イベントを使うことです。 Q detected系関数(llDetected*)とchanged()イベントと一緒に使うことは出来ますか? A いいえdetected系関数はtouche系イベント、衝突系イベント、センサー系イベントで、のみ動作する関数です。 Q 誰が(もしくは何が)そのオブジェクトを変更したのかを検出する方法はありますか?A ありません。 最終更新2008/02/12 written by CrystalR Runo@Secondlife
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Look at Me! Animals My Own Photo Book (Look at Me!) Chronicle Books Llc (Juv)?Lynn Chang Look at Me! Vehicles My Own Photo Book (Look at Me!) Chronicle Books Llc (Juv)?Lynn Chang Graduation Journal Andrews Mcmeel Pub?Lynn Chang The Funny Thing About Love Is Andrews Mcmeel Pub?Lynn Chang Yoga for Cats Universe Pub?Christienne Wadsworth?Lynn Chang-Franklin? Bad Kitty A Pop-Up Book Chronicle BooksLynn Chang Costumes for Your Cat Chronicle BooksLynn Chang Where Cats Sleep Chronicle BooksLynn ChangLiz Ross? Advanced Life Support for the Usmle Step 2 Lippincott Williams & Wilkins?Ben Yeh?Lynn Anthony?Ketan R. Bulsara?Albert S. Y. Chang?Theresa McCarthy Flynn?Bryan J. Krol?Jay B. Rao?Matt Flynn? A Guide for Using Jumanji in the Classroom (Literature Unit Series) Teacher Created Materials?Lynn Didominicis?Wendy Chang? Disguises for Your Dog Griffin?Lynn Chang Where Cats Sleep Hodder & Stoughton Ltd?Liz Ross?Lynn Chang Costumes for Your Cat Chronicle BooksLynn Chang