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【登録タグ A NIRVANA ZYTOKINE itori 一対の神獣 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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奇跡のISO 奇跡のISOとは、s32x氏がビルドした Alter Linux Plasma のISOファイルである。 ファイル名は「alterlinux-plasma-dev-stable-2020.05.10-x86_64.iso」。 概要 Alter Linuxは様々なデスクトップ環境を採用したものがリリースされているが、2020年5月頃はまだXfceとLXDEのみであり、 KDE Plasma を採用したものは公式にはリリースされておらず、利用したい場合は各自でビルドするか、非公式に配布されているISOファイルを使う必要があった。(*1) 奇跡のISOは、5月10日にs32x氏によってビルドされ(*2)(*3)、5月13日には仮想環境でのインストール実験が行われた。(*4) 開発者によると5月13日時点のAlter Linux Plasmaはインストールしても起動しない(Live環境のみ使用可能)はずであった。(*5)(*6) しかし、s32x氏がビルドしたISOファイルからインストールした場合、インストール後に起動することが出来る。(*7) LightDMが入っていない為(*8)、起動時にCUIでログインする必要があるが、Alter Linux自体は ほぼ正常に動作する。(*9) また、設定を変更すればCUIを経由しないログインも可能になる。(*10) 動作する理由としては、Calamaresのバージョンが FascodeNetwork の使っていたものとは違うからという説(*11)があるが、確かなことはわかっていない。 LightDMが入っていなかったからという説(*12)もあるが、開発者には否定されている。(*13) なお、s32x氏は「非公式ビルド&現在開発中のものですので、インストールは推奨できません。仮想マシンで試すのは止めませんが実機にインストールは正式に公開されたらにしてください。」と呼び掛けている。(*14) 2020年5月15日現在MEGAにて配布されているが、公式でAlter Linux PlasmaのISOが公開され次第、非公開になる予定である。(*15) 外部リンク 出典 https //twitter.com/Fascode_SPT/status/1259063050805456896 https //twitter.com/s32x8/status/1259075370868805633 https //twitter.com/s32x8/status/1260475806884728832 https //twitter.com/Hayao0819/status/1260476176470020097 https //twitter.com/Hayao0819/status/1260583847533690885 https //twitter.com/Hayao0819/status/1260802428938510336 https //twitter.com/s32x8/status/1260482693168533506 https //twitter.com/s32x8/status/1260953047020130305 https //twitter.com/Hayao0819/status/1260954036779405312 https //twitter.com/Watasuke102/status/1260801154121789440 https //twitter.com/s32x8/status/1259073157689823232 配布場所 トラブルを避ける為、ここには記載しない。 s32x氏のこれらのツイート( [1] , [2] )を確認した上で、よく考えて行動してください。 コメント欄 コメント欄の利用に関してはコメント欄の利用を参照して下さい。 本ページに無関係な内容のコメントは一律して削除されます。Wiki運営に関しては Wiki運営掲示板 にお願いします 。 投稿されているコメントへの返信の際は、必ず返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 +上記の内容を守れる方のみご利用ください。 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 コメントログ作成 - 名無しさん (2020-05-15 20 32 19) 2つめの説は確実に違いますね。むしろ「LightDMがなかったから」このバウが発生しているので - 山田ハヤオ (2020-05-15 20 38 03) なるほど・・・記事の方書き直しておきます。 - 名無しさん (2020-05-15 20 48 14) 依頼の提出はしかるべき場所に適切な理由を含めて記載してください。 - kazu_selen (2020-09-11 03 39 31) 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/linuxjapanwiki/pages/204.html
GrowthLinux GrowthLinuxは、 Alter Linux をベースに開発されている、 Arch Linux 派生のLinuxディストリビューション。 ▲デスクトップ画面(Alpha4) 各種データ 開発者 ひゅお〜う 系統 Arch Linux 開発状況 開発中 初版 2020年3月28日? 最新版 Beta1 / 2021年1月3日 アップデート方式 pacman パッケージ管理 pacman カーネル Zen Kernel デスクトップ環境 Xfce , LXDE , Cinnamon , i3(ウィンドウマネージャー) ライセンス GPL ウェブサイト https //github.com/hyuoou/GrowthLinux/releases/tag/Beta1 概要 2021年1月現在、Windows風のUIを採用したXfce版、LXDE版、Cinnamon版、i3-wm版が公開され、 KDE Plasma 版が開発されている。 Alpha4からはx86-64(64bit)の他に、i686(32bit)にも対応した。 ベースとなったAlter Linux同様、Live起動から日本語入力に対応しているなど日本語環境が整っている。 Plymouthは搭載しない。 Arch Linux派生である為、YayによるAURの豊富なパッケージが利用可能である。 GrowthLinuxは、同じくAlter LinuxベースのAquaLightOSの開発にも影響を与えた。 ターミナルにはPowerline-Goが使用されている。 また、Greeterはx86-64版ではlightdm-webkit2-greeter、i686版ではlightdm-slick-greeterを用いている。 リリース 主なリリースを以下に列挙する。 主なバージョン リリース日 主な変更点 Alpha1 2020年3月28日? Manjaro をベースに開発されていた。 Alpha2 2020年5月22日 Alter Linuxベースに変更。ISOファイルは一般には公開されていなかった。 Alpha3-test1 2020年6月6日 GRUBテーマの追加、lightdm-slick-greeterを追加、アプリケーションを追加、PowerlineをPowerline-Goに変更。 Alpha4 2020年7月18日 GrowthLinux i686が追加された(x86-64版とは一部収録ソフトなどに変更あり)。アプリケーションの追加、F12で表示されるドロップダウンのターミナルを追加、ターミナルを少し半透明に、x86-64版のGreeterをlightdm-webkit2-greeterに変更(i686版はlightdm-slick-greeter)、一部の問題の修正 Alpha5 2020年9月22日 LXDE版、Cinnamon版、i3-wm版が追加された Beta1 2021年1月3日 初のBeta版使用するAlterISOを3に、x86_64とi686をslick-greeterで統一、いくつかのパッケージの追加・削除・AURからのインストールへの変更、一部のUI・Calamaresのスライドの変更、Qtアプリケーションの見た目を統一、いくつかの問題の修正など 現在、Alpha版はダウンロードできない。 外部リンク Releases · GrowthLinux - GitHub GrowthLinux - GitHub コメント欄 コメント欄の利用に関してはコメント欄の利用を参照して下さい。 本ページに無関係な内容のコメントは一律して削除されます。Wiki運営に関しては Wiki運営掲示板 にお願いします 。 投稿されているコメントへの返信の際は、必ず返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 +上記の内容を守れる方のみご利用ください。 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 コメントログ作成 - 名無しさん (2020-06-28 09 05 57) 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/boiled_64/
ALTER-A@wikiへようこそ まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート 他のWIKIが気になる方はこちら REBELLION Z-LIMITED VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 @ wiki エルプリ攻略wiki VPVP wiki バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/linuxjapanwiki/pages/207.html
AquaLightOS AquaLightOSは、 Alter Linux をベースに開発されている、 Arch Linux 派生のLinuxディストリビューション。 ▲デスクトップ画面(AquaLightOS One Xfce) 各種データ 開発者 あんこ 系統 Arch Linux 開発状況 開発中 初版 2020年6月14日 安定版 one "afternoon tea" / 2020年7月16日 最新版 two "blackberry juice"(公開停止)/ 2020年9月10日 アップデート方式 pacman パッケージ管理 pacman カーネル linux-ck デスクトップ環境 Xfce ライセンス GPL ウェブサイト http //aquasystems.wp.xdomain.jp/ 概要 AquaLightOSはAlter Linuxをベースとし、デスクトップ環境にXfceを採用したAquaLightXが現在公開されている。 また、GNOMEを採用したAquaLightG、Budgieを採用したAquaLightBも開発されている。 AquaLightXはWindows風のUIを採用している。 また、マウス操作を意識した独自のパネル配置を採用している。 ▲画面右側にカーソルを移動させると表示されるパネル Windows 8のチャームバーに似た印象だが、よりマウス操作に適したものとなっている。 画面右側に表示されるパネルには、ワークスペースの切り替え、ロックやアカウント切り替え、シャットダウンなどのボタンが配置されている。 ▲画面左上にカーソルを移動させると表示されるパネル 画面左上に表示されるパネルには、スクリーンショットのアイコンが配置されている。 スクリーンショットを撮る時に、ショートカットキーも、スタートメニューや右クリックも使う必要がなく、マウスを多用する人に合わせたUI設計となっている。 また、ターミナルにはPowerlineが使用されており、こちらもこだわりが感じられるデザインとなっている。 na-getという独自のパッケージ管理コマンドが利用可能。 AquaLightOSは、同じくAlter LinuxベースのGrowthLinuxからも影響を受けている。 リリース 主なリリースを以下に列挙する。 主なバージョン リリース日 主な変更点 Alpha 2020年6月14日 初リリース。 Beta 2020年6月1日 様々な変更、na-getの強化。 Zeta 2020年6月2日 Wineをプリインストール、UIを改良。 one "afternoon tea" 2020年7月16日 正式リリース。linux-ckを採用。 two "blackberry juice" 2020年9月10日 不具合が多かった為、公開停止。 ギャラリー AquaLightG ① AquaLightG ② 外部リンク AquaSystems 公式サイト AquaLightOS - Googleドライブ (Beta以降) AquaLight Alpha - Googleドライブ AquaLightOS - GitHub 開発者のTwitter 関連項目 AquaLinux コメント欄 コメント欄の利用に関してはコメント欄の利用を参照して下さい。 本ページに無関係な内容のコメントは一律して削除されます。Wiki運営に関しては Wiki運営掲示板 にお願いします 。 投稿されているコメントへの返信の際は、必ず返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 +上記の内容を守れる方のみご利用ください。 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 コメントログ作成 - 名無しさん (2020-07-03 00 51 42) 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/hrhmkwsk/pages/317.html
2004年結成 同年解散したCREEDにオリジナルメンバーであったブライアン・マーシャル、新ボーカルとしてマイルズ・ケネディを迎えて結成された 音楽性はハードロックをベースに現代的なオルタナティヴ・ポストグランジなど なおボーカルのマイルズはスラッシュのツアーメンバーにも選ばれて絶賛ツアー中 アルバムは今のところ二枚だけで現在三枚目製作中 というわけで最初に聞くのはどちらからでもおk 代表曲 Open Your Eyes http //www.youtube.com/watch?v=B3UjH2GD0iY Watch Over You http //www.youtube.com/watch?v=ORS0SLk78rE White Knuckles http //www.youtube.com/watch?v=e8N0snQQyJ8 feature=related http //www.youtube.com/watch?v=l5jKMjLDpWw CREEDが好きで聞き始めたけど今はこっちのほうが好きだわw
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/3110.html
・ANALOG [WORKS] 2015 BROTHER SOURCE - SMILE BLOSSOM 2021 神戸薔薇尻 - 小林勝行
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登録日:2013/12/26(日) 11 20 00 更新日:2023/09/13 Wed 21 40 50NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 13年秋アニメ BLAZBLUE アニメ ブレイブルー 格ゲー原作アニメのジンクス 森利道 橘秀樹 水島精二 赤尾でこ BLAZBLUE ALTER MEMORYとは、アークシステムワークスの2D対戦型格闘ゲームBLAZBLUEをTVアニメ化したものである。 2013年10月から12月にかけ放映された。全12話。 第1,2話が「CALAMITY TRIGGER(以下CT)」、第3話以降が「CONTINUUM SHIFT(以下CS)」のストーリーを再構成したものになっている。 オープニングテーマは飛蘭が歌う「BLUE BLAZE」、エンディングテーマは結城アイラの歌う「REINCARNATION BLUE」。 監督は橘秀樹氏、監督協力は水島精二氏、シリーズ構成は赤尾でこ氏が務める。 プロデューサーの森利道氏は監修。 アニメーション制作はteamKG、フッズエンタテインメント。 【あらすじ】 史上最高額の賞金首ラグナ=ザ=ブラッドエッジが「第十三階層都市カグツチ」に姿を現した。 ラグナの出現を知り単独行動を起こす、「イカルガの英雄」ジン=キサラギ。 ジンの追跡の命を受け、カグツチを訪れるノエル=ヴァーミリオン。 彼らがカグツチに集う時、廻り続ける世界に変化が訪れようとしていた。 ……かねてより、シリーズのアニメ化を熱望していた森氏待望のアニメ化であり、 声優陣も「ジンクスなんて吹き飛ばしてやる!」と意気込んだアニメ化であったが、 その内容は……、 「おい、ウサギ! どういうことだ! 説明しろ!!」 「なんだなんだ、このクッソつまんねぇ展開はよぉ……ッ!!」 以上の台詞から、お察しください。 ハッキリ言えば、出来が良くない。 原作ファンからの評価は要約すると「第8話だけ見ればいい。後は原作やろう」が主。 まず設定の説明不足が深刻で、第1話から「咎追い」「統制機構」、 「イカルガの英雄」など、作品独自の固有名詞の雨あられであり、それらの説明はほぼ無い。 そういった固有名詞は回が進むごとに「第七機関」「魔素」「黒き獣」「イデア機関」など加速度的に増していき、 やっぱりほとんど説明しないため、初見は置いてきぼりにされること必至。 纏まった設定の説明がなされたのは終盤になってからであり、それすらも 固有名詞や造語の意味を調べておかないと理解し辛い。 加えて、登場人物の事情説明に時間を割いていない為、各々の目的や行動指針が分かりづらい。 何人かは原作を知っていても今作で何がしたいんだか分からなくなる程。 シナリオ構成にも粗が目立つ。 格闘ゲームとしては情報量が多い原作に対し、12話しかないのに完全に本筋から外れた話を挟んだり、 他キャラのエピソードを描いていたら1話の間主人公が階段上るだけで終わったりと 原作の群像劇の側面が消化できていない。 そして格闘ゲーム原作アニメとしては致命的なことに、作画、特に肝心要の戦闘シーンが全体的にしょぼい。 なまじ原作のモーションを取り入れている(ハクメンのタックル等)がゆえにスピード感やエフェクトの差が際立っている。 原作では盛り上がりどころだったはずのCS終盤のバトルに至ってはギャグにしか見えない。 数少ない評価点として挙げられるのは、ぶるらじネタなどが盛り込まれたカオスな次回予告、 プロデューサーの監修の甲斐あってかおおよそ維持されているキャラクターの設定や言動、そして第8話である。 ほぼアニメオリジナルのこの回はラグナとλの交流、心情を描いた1エピソードとしても、終盤への布石としても好評であった。 他にも、石渡太輔氏や、高河ゆん氏、佐藤ショウジ氏、三輪士郎氏などが手掛けるエンドカードはかなりのデキ。 低品質な作画・戦闘シーン、短い尺に詰め切れず、扱いきれないキャラと設定の数など、典型的な黒歴史アニメと言える。 元々ブレイブルーという作品自体、熱烈なファン以外からのシナリオの受けは悪い作品ではあったが、 その肝心の支持層からも難色を示され、「格ゲーのアニメ化は失敗する」というジンクスを体現した作品となってしまった。 販促の面でも、原作ファンにすら受けが悪いこのアニメが仕事をしたとは考え難い。十中八九ぶるらじの方が貢献している。 【本作での登場人物たち】 ■ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(CV:杉田智和・佐藤利奈(幼少期)) 一応主人公……なのだが、他が色々やってる間、ひたすら階段上ってたり、 壁にパンチ食らわしてたり、台詞が「てめぇ」「クソが!」ばっかりという印象だったりと、 ゲームでもネタにされていた主人公(笑)ぶりを如何なく発揮。主人公故に戦闘シーンが多く、その戦闘シーンのもっさり感も随一。 「闇に食われろ」のしょぼさはもはやギャグ。 蒼の魔道書起動シーンも使いまわされたり、イデア機関に接続したら丸いバリアっぽい何かで押し相撲と、演出のひどさも随一。 全体的に粗暴な言動と態度が目立った(登場キャラの説明が意味不明だったのもある)が、 第8話においてラムダに持ち前の「何だかんだ先生」ぶりを見せ、実の弟には決して見せないであろう爽やかな笑顔を見せた。 なお、ゲーム最新作「CHRONOPHANTASMA(以下CP)」の要素も若干描写され、「守ること」を意識するシーンがある。 次の話では早速「性に合わない」といつも通りになったが。 「俺の右腕に宿りし蒼の魔道書よ! 格ゲー原作アニメにまつわるジンクスを消し去りやがれ!!」 ■ノエル=ヴァーミリオン(CV:近藤佳奈子) 一応ヒロイン。但し原作通り、3人目の主人公と言った方が実体に近い。 原作よりラグナとの絡みが多め。逆にジンと会話するのは最初と最後ぐらいになった。 出番が多い分、作画の乱れの被害を被っており、第7話のツバキとの戦闘中、まるでラグビー選手の如き体格になった。 ベルヴェルク召喚シーンはかっこいいが、召喚した後は完全に「ヴァ―ミリ音頭」。その召喚シーンも1度使いまわされた。 本作では、胸がだいぶ盛られている。貧乳設定は投げ捨てられた。 ムラクモ覚醒の下りは若干改変され、引き金となったのは親友を傷つけられたこと。 ■ジン=キサラギ(CV:柿原徹也) もう一人の主人公。今作では上二人と比べ出番が少なめ。 第1話で早速ラグナに敗北し、第6話で手負いとはいえバングに一撃でノックアウトされ、 その後なかったことになったがツバキに一度殺される(後に完勝する)、最終話でも覚醒したμに劣勢を強いられたりとあまり勝ち星に恵まれない。 秩序の力に目覚めるのは原作と同じだが、その後の展開が異なっており、力に目覚めた直後にラグナと戦う(原作は覚醒前)。 この時、覚醒してユキアネサを制御した後、大切に思っていたはずのツバキに「殺す価値もない」などど言ってしまった。 小説版を見ればわかるが、ジンはツバキを非常に大切にしていたため、この展開に関してはキャラ崩壊といっても差し支えないだろう。 さらに対ラグナにすぐ突入したことも相まってテンションがニーサンハァッ!のままだったため、成長したのかしてないのかいまいち分からなくなった。 ■レイチェル=アルカード(CV:植田佳奈) ロリ吸血鬼で、本作で一番何やってるか分からない人。 本来説明役に回るべきところを、回りくどいポエム風の語りばかりした結果、話の内容がよく分からなくなってしまった。 中の人曰く「1話で台本に書いてあったセリフが放送じゃ半分にカットされてた」とのこと。 台本段階ではそこそこセリフが用意されていたのだが、普通に喋っていても尺に収まらない上に、 レイチェルのキャラクター的に早口で尺を誤魔化すこともできないのでこんな悲惨なことになったらしい。 次回予告でも全く尺を計算に入れていないセリフが用意されてたらしく、これまた……。 ちなみにセリフ書いた人間は「自分で読んでチェックした時は大丈夫だった(意訳)」と言い訳した模様。 キャラクター性やら演技の間やら聞き手の印象やらは一切考えてなかったのだろう。 アニメブレイブルーが説明不足やら何やらになった陥った原因が垣間見えそうな気がする。 傍観者らしく、戦闘シーンはない。 温泉回では、無理して競泳水着を着て来た。自重すべし。 ■ハザマ/ユウキ=テルミ(CV:中村悠一) 作中屈指の悪にして働き者。好物はゆで卵。普段は慇懃無礼な諜報員だが、一度キレると最強のチンピラと化す。 ラグナの足止めのためにアラクネをパシリに使ったり、ライチの勧誘に赴いたり、テイガーをフルボッコにしたりと大暴れ。 影の主役と言っても過言ではないほどの働きぶりを見せた。 本作では、割とイケメン状態をキープしていた(1話のアゴを除いて)が、本性のテルミ状態になると原作CSばりの顔芸を連発する。 そして、ラグナの大技をくらい、吹っ飛ばされるシーンでは、転がっているところをスローにしたり、 一時停止したりしてじっくり見ると、まるで土下座にしか見えないポーズを取っており、ぶっちゃけテルミ状態はネタの宝庫。 上述した最終回目前、11話で説明を行ったのは彼。 ラグナ(と視聴者)に、本作の世界観をかなりわかりやすくコンパクトにまとめて解説した。 暗躍、解説を器用にこなす悪役の鑑。小物臭さも完備。 演じた中村氏の演技も冴えわたり、強烈な印象を残した。 ■タオカカ(CV 斎藤千和) 元気な猫娘で本作のムードメーカー。 ラグナやライチとの絡みは健在だが、尺の都合でバングやカルルとの絡みは無し。 基本的に本筋に絡まないキャラのため、5話以降はほとんど出番が無い。 ■ツバキ=ヤヨイ(CV:今井麻美) ノエルとジンを暗殺するべくカグツチへ赴いた、統制機構衛士。 本作屈指の不憫キャラ。原作からして割とそうなのだが。 他と比べて戦う機会が多いものの、なかったことにされた最初のジン戦を除けば、オール黒星。 ハザマには「使えない」「ゴミ」と散々な言われよう。 終いには帝に半ば洗脳される形で忠誠を誓う。 第10話でテルミが言っていた、ノエルのいない世界で「僅かな幸せ」を得た彼女については、 小説のCT上巻にて描かれているが、こっちはこっちで悲惨。 ■マコト=ナナヤ(CV:磯村知美) ノエルとツバキの親友。 原作では浪人街でジンの看病をしていたが、本作では前倒し気味に ノエルの相棒ポジションで、出番に恵まれている。 行動指針が「友達のため」と分かりやすく一貫している本作の良心。 ノエルと共にハザマと戦い、一撃を見舞うという健闘を見せるが、それに激怒したテルミによって半殺しにされた挙句、 ハザマに高所から落とされた。最終回では重傷を負いつつも生還した。 なお、テルミにリンチされている場面は中々のエロさ。 ■シシガミ=バング(CV:小山剛志) 愛と正義に生きるイカルガ忍者。 原作では2枚目半だが、本作においては最初から最後までシリアスなバング殿。 というか尺の都合で実質出番は第6話のみ。 しかし、ジンの成長の切っ掛けとなるという大事な役回りを担う。 出番がほとんどないにも関わらず、OPではかなり目立つ。 また作画の乱れによりやたら綺麗な顔立ちになってしまったシーンがあり、一時期クソコラ材料としてちょっと流行った。 ■テイガー(TR-0009)(CV:乃村健次) シリーズ随一の紳士。基本的にココノエの話し相手兼パシリ。 磁力の力はもっぱらラムダの回収に使われた。 第10話でハザマと対峙し、ようやく戦闘……からの戦闘シーンカット。 ハザマに惨敗し、スクラップ同然のぼろ雑巾となっていた。 おまけに顔面を踏みつけられるという死体蹴りを受ける。 「赤鬼」という異名を持つが、作中では鬼というより、ゴリラみたいな体型で描かれることが多かった。 ■ライチ=フェイ=リン(CV:たかはし智秋) 腕利きの女医さん。そしてお色気担当。初登場時からタオカカに胸を揉まれた。 重傷を負ったラグナとジンの治療をするなど、割とメインキャラとの絡みがある。 患者を守るためにためらいなく戦おうとするなど、医者としての面が強調されていた。 最終的には原作通り、ハザマの勧誘を受け、統制機構に協力する。 温泉回では割と無茶な格好を。 ■アラクネ(CV:疋田高志) BB界の色物・悲劇担当。通称「うねうね」。 軽く触れられる程度とはいえ、割とまともに経歴が説明されている数少ないキャラ。 話が終盤に差し掛かる8話にようやく登場。 本人は早速ハザマに捕獲され、ラグナの足止めにパシラされた挙句瞬殺されるという不憫な扱いだが、 居合わせたラムダを捕えていたことでラグナとラムダを引き合わせる。 ある意味、本作唯一の良回の功労者。一番の功労者はターターさん 次回予告はある意味必聴。 「やぁ、僕は綺麗なアラクネ! 予告はキラッキラの僕で、喋っちゃうぜ☆」 ■ハクメン(CV:???) シリーズでおなじみの(◇) 本作では扱いが若干悪く、テンプレはあらかた言わせてもらえたものの、最初と最後ぐらいしか出番が無く、 挙句終盤でのミューとの戦闘はまるまるカット、OPに至っては、登場するのは一瞬。 原作でのツバキとの会話も無し。 勿論正体について触れられる暇もないので、スタッフロールのCVも「???」のまま。 今作ではゲームでは見られない、ダッシュする彼の姿が見られる。 ■ν-13(ν-No.13-)/Λ-11-(CV:近藤佳奈子) ラグナ大好き素体っ娘。話の展開上、ニューとしての出番は少なめ。 というかまず彼女が何者か?何故ラグナと殺しあったのか?という超重要な要素がほったらかしにされる。 他方Λとしては優遇されており、上記の第8話も彼女のギャグシナリオが元。 ラグナとの交流が描かれ、可愛さ満点。分かりにくいCS終盤の展開にも説得力を持たせている(後の小説版でもこのシーンが存在する)。 着ているポンチョも描き下ろし。「アニメ版のヒロインはラムダ」という人も。 ■カルル=クローバー(CV:沢城みゆき) 影が薄い幸薄少年(主に親父のせいで)。 原作以上に影が薄く、親父、ライチ、バングいずれとも絡まない。 姉さんは比較的ぬるぬる動く。 ■ヴァルケンハイン=R=ヘルシング(CV:清川元夢) 彼もまた空気。本作では終始礼儀正しい紳士執事。 ■プラチナ=ザ=トリニティ(CV:悠木碧) ロリッ娘多重人格魔法少女。彼女たちもまた空気。 作画が安定しない本作において、一番乱れが少ないと言えるキャラ。普通に可愛い。 一応、人格は全員登場するが、突飛な展開で初見を混乱させた。 分からなくても本筋の理解にはあんまり影響ないが… ■レリウス=クローバー(CV:諏訪部順一) 変態仮面。今作では仕事は相方のハザマに一任し、 自分は、ノエルとツバキの戦いを鑑賞したり、自分の作品であるノエルを見定めてたりと、気ままに行動した。 テルミの説明中の回想シーンにおいても登場するが、 いつもの仮面とマントに、白衣を着込んだだけというやたらシュールな格好をしていた。 奥さんは戦わない。 ■ココノエ(CV:松浦チエ) ネコミミマッドサイエンティスト。テイガーの上司。 本作ではドジっ子成分が強調され、自分のうっかりでラムダを転移させてしまった。 第2話で、ラグナと戦うハクメンに事象干渉をかますが、その際、初見を置いてけぼりにするやり取りをする、 第8話でテルミの狙いをラグナに説明するが、ここでも初見には訳の分からない説明を行い、視聴者を混乱させた。 解説役としてはテルミに一歩譲るようだ。 ■獣兵衛(CV:てらそままさき) 見た目の割に渋い猫。ラグナの師匠。 作中での仕事はラグナやジンに助言すること。 4話でジンの前に姿を現した際、かなり唐突に「秩序の力」の説明を始め、ジン(と視聴者)を混乱させた。 ■帝(CV ゆかな) 敵の親玉。本作では、まだ本格的に動く前なので、出番は控えめ。 レイチェルを拘束した際、口パクと台詞がまるで合っていない高度な腹話術を披露した。 次回予告では、ハザマにブレイブルーを即作るようにと無茶ぶりをかました。 「できたか?」 「いくら何でもまだ~っ!!」 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぶるらじから察するに、序盤の説明不足は原稿書いたヤツが相当無能だったみたいだな・・・ -- 名無しさん (2013-12-26 13 19 15) 項目建て乙。 ここからキャラ説明が増えてくといいね。 -- 名無しさん (2013-12-26 13 23 03) こういうのこそアイキャッチや次回予告後のライチなんとかの教室が必要なんじゃないのか -- 名無しさん (2013-12-26 18 47 49) だから何で編集前の状態に黙って差し戻されてるんだよ。 -- 名無しさん (2013-12-26 18 57 37) 原作ストーリー把握してるか怪しいメイン脚本、やる気のない作画、声優の頑張りだけは評価したいとこだが… -- 名無しさん (2013-12-26 19 29 08) 消されたからもう一度言うけど逆にクロノファンタズマのストーリーはいい出来だったのにな、というか今年の夏の初めにアニメ化決定で秋に放送開始の地点でかなり無茶じゃないかな?ビーストウォーズⅡやネオでも製作時間がかなり時間なかったのに序盤は仕方ないけどあの出来のよさ。 -- 名無しさん (2013-12-26 19 45 35) まあ元からこのゲームのストーリーなんて 有って無いようなものだけど・・・ せめて他の部分で努力を見せて欲しかった。 -- 名無しさん (2013-12-26 20 46 41) ニュータイプの記事読んだけど、「あえて説明しない」とか言ってた・・・ -- 名無しさん (2013-12-26 22 15 52) 次回予告か本編と思った俺 -- 兄水 (2013-12-26 22 27 58) ラグナは糞馬鹿テメェしかいってねぇな。ひどいセリフ回しだ。声優は好演だけどゲーム版よりはキレがないし・・・ -- 名無しさん (2013-12-26 22 37 03) 俺はゲームやってるからまだしも初見様お断りすぎてこれはアニメとしては優しくないと思う -- 名無しさん (2013-12-26 22 58 04) このアニメはレイチェル様のかわいさをお楽しみいただくため、邪魔にならない程度の差し障りのない格ゲー要素をお楽しみいただく番組です -- 名無しさん (2013-12-27 08 38 52) ライチ先生がノエルを「ノエルちゃん」って呼んでたのが気になった。ゲームだと「少尉さん 」だったのに -- 名無しさん (2013-12-27 12 56 13) テイガーの一人称って私だったのに、なぜか俺 -- 名無しさん (2013-12-27 13 47 48) ハクメンはOPに映ってるよ。最後のジンのユキアネサに一瞬だけ。 -- 名無しさん (2013-12-27 14 10 19) アンチ -- 名無しさん (2013-12-27 15 02 26) アンチ気味に見える項目だけど、決して間違ってないのが……。 脚本が悪いのか尺が足りないのか。 -- 名無しさん (2013-12-27 15 03 51) ↑脚本じゃない?水着回とか正直いらんかった。でも森P回は作画はともかく面白かった。 -- 名無しさん (2013-12-27 15 26 05) ハクメンがOPの刀に映っているのは、本編では語られなかった部分を暗に表してるのだろうか。 -- 名無しさん (2013-12-27 17 37 01) ↑×6テイガーは原作でも「俺」を使うし、むしろそっちが素っぽいぞ -- 名無しさん (2013-12-27 19 29 19) 水着の話はモリPのリクエスト -- 名無しさん (2013-12-27 21 35 03) ブレイブルー初見だったけど1話で切ってしまったなあ -- 名無しさん (2014-01-04 17 17 24) で…何がALTER MEMORYだったのか… -- 名無しさん (2014-01-04 18 08 47) ハザマの出番の多さと活躍はある意味原作通り。 -- 名無しさん (2014-01-04 19 12 13) 何で戦う順番をツバキ先でラグナ後にしたのか、良く分からん -- 名無しさん (2014-01-04 19 35 48) ↑3 真面目に答えるなら、ALTERは「変える、変化する」っていう意味だから、「変化した記憶」=「基本は同じだがゲームとは異なるストーリー」っていう意味かと。まあ、ご存じのとおりALTERされすぎてBLACKになったMEMORYだけどね… -- 名無しさん (2014-01-04 21 32 24) 帝様の次回予告はほんと良かった -- 名無しさん (2014-01-04 21 48 23) 次回予告だけは普通に面白かったしな -- 名無しさん (2014-01-11 22 46 49) 原作ドハマりしてる俺ですらこれで赤尾でこが脚本をやってるアニメは二度と見ないと決めたわ。脚本同じなメガネブも悪い意味で凄まじい出来だったし -- 名無しさん (2014-02-27 15 55 59) 原作もアーケードじゃ、解決しないからこれはこれで良作。 -- 名無しさん (2014-02-27 15 57 18) クソチェルからブレイブルーに興味もって、まず世界観把握のためにアニメ観ようと思ったら…一見さんお断りかぁ… -- 名無しさん (2014-02-27 16 02 27) 結局ジンクスは壊せなかったか…これじゃアルカナのアニメ化も絶対ないな -- 名無しさん (2014-03-05 21 00 50) 大戦犯赤尾でこの段階で嫌な予感はしてました。そして予想通りでした -- 名無しさん (2014-03-21 00 19 35) 赤尾でこで検索したら「戦犯」って出てくる理由が分かってしまったわい -- 名無しさん (2014-03-21 12 24 51) アニメが分かんなすぎて逆にゲーム買ったわ -- 名無しさん (2014-05-04 15 35 35) そもそも声優の話聞く限り森Pも自分の頭のなかにある設定を外に出さないのにさも知ってて当然みたいな言い方をしたりしてるし、大戦犯赤尾でこ(ちなみにでこはリミックスハートのシナリオも担当、ただしあっちは空気が空気なので問題ないけど)だったりでもうアレだったよね -- 名無しさん (2014-05-04 20 16 26) ↑3岡田磨里も恋愛者以外ではそんな感じ。 -- 名無しさん (2014-05-30 17 26 03) 正直、発表された時点で予想できてたよね(真顔) -- 名無しさん (2014-05-30 17 51 48) 作画は序盤怪しかったけれどそんなに酷くなく安定してたと思うんだがなあ -- 名無しさん (2015-01-11 12 49 45) 待望や意気込みだけでは成功しないこの無慈悲な現実。 -- 名無しさん (2015-02-12 15 19 47) なんだかんだ嫌いじゃない -- 名無しさん (2015-02-12 15 25 06) OPとEDはよかった -- 名無しさん (2015-02-12 15 44 31) ラムダとラグナが交流する話は好きだった -- 名無しさん (2015-09-16 19 34 12) 格ゲー原作なのに何人か全然戦ってなかったよね… -- 名無しさん (2015-11-28 20 53 05) OVAで出した方が良かったんじゃ…? -- 名無しさん (2016-10-26 03 27 38) アニメ放送中はシリーズがCSだったからCT時代だったらキャラの扱いもう少しマシだったかもしれない。 -- 名無しさん (2019-11-03 17 36 33) ハクメン、カルル、プラチナ、温泉回をなくせばまだまともだったとは思う。 -- 名無しさん (2020-05-15 20 04 54) アニメの失敗以降ブレイブルーの展開自体も小規模になった気がする。やはり小さくはない痛手だったんだんだろうな -- 名無しさん (2020-11-03 16 12 16) 2クールだったらもう少し詰め込めただろうか。 -- 名無しさん (2021-07-06 14 03 25) 無理せずCTの内容だけアニメ化すればまだ良かったんだが無理矢理CSまでいれたからな…人気キャラが出始めるのがCSからなので気持ちはわかるんだが -- 名無しさん (2021-07-18 00 03 56) 名前 コメント
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Alter code Fire ◆VvWRRU0SzU 見渡す限りの空が血のような朱に染まっている。 夕暮れ時でもないのに不思議なものだと嘆息した。 無人の荒野を、灰色の巨人が飛んで往く。 不意打ちを警戒する必要はなかった。 芽生えた新たな力はエリア一つを覆うほどに広がっていて、自分以外の命がいないことを告げている。 今、ここにいるのは自分一人だけ。音の無い世界が否応なくその事実を突き付けてくる。 一人。 思えば、ここに来てから――否、生まれて初めて。シャギア・フロストはたった一人で行動している。 ずっと弟と一緒だった。 生まれてからずっと、片時も離れたことはない。 たとえ傍にいなくても繋がっていた。どこにいてもシャギアは弟を感じ取ることができ、弟もまた兄を見失うことはなかった。 カテゴリーFと名付けられた力。距離を超越し感応する魂。 もう一人の自分。欠くべからざる、二つで一つの心。 「……オルバ」 応える声はない。 それが――ひどく悲しい。 当然ながら、基地も無人だった。視界に映るのは無残に砕かれたインベーダーの死骸のみ。 カミーユ、そしてユーゼスが滞在したという基地もその面影すらなく、散らばる大小様々な瓦礫が数時間前までここに建造物があったと感じさせる。 そんな中、見覚えのある色がシャギアの目に留まる。 赤銅色の破片。かつてディバリウムと呼ばれていた機体の、残滓。 シャギアは固く目を閉じた。 結果はわかっていた。断たれた感覚がそれを事実だと痛いほどに主張していたのだから。 だが、やはりそれを目の前にすると。 改めて自身の半身はもういないのだと、シャギアは一人なのだと。 喪失感は鋭い刃のように、シャギアの心を切り裂いていく。 探せるだけの破片を集め、シャギアはF91から降りた。 コクピットらしい部分の損傷が一番激しい。おそらくそこに直撃を受け破壊されたのだろう。 せめてオルバの遺体を、と願っていたシャギアの望みは叶えられない。 弟がいたことを示すものは、もはや何もないのだ。 数時間前を思い出す。 ナデシコでの一幕。甲児がいて、比瑪がいて、自分がいて、そしてオルバがいた。 もう一人余計な者もいたが、それはあえて考えない。 和やかな空気。 もちろんそれは甲児や比瑪の信頼を得るための演技だったものの、今考えれば悪くない時間だった。 甲児の底抜けの明るさや、比瑪の優しさ。そういったものを無意識ながらに心地良いと感じていたのかもしれない。 戦争の傷跡が色濃く残る世界、存在を否定されたシャギアとオルバは兄弟二人で生き抜いてきた。 兄弟はお互い以外誰も信用せず、差し伸べられた手を逆に引き摺り降ろすことすら躊躇いはしない。 そうした生き方の果て、ニュータイプを幻想と言い切る少年に敗北しその野望を否定されても――兄弟が離れることはなかった。 そんな兄弟の前に現れたあの少年と少女は、オルバ以外の人間に価値を認めていなかったシャギアの心にするりと入り込んできた。 今ではもう素直に認めることができる。 甲児と比瑪は兄弟に初めてできた、仲間だったのだ。 「しかし、もう……誰もいない。オルバよ、私にはもう……お前も、比瑪君も、甲児君も。誰もいないのだ」 シャギアは地面に力無く座り込み、通り過ぎてしまった者達のことを思い浮かべる。 比瑪はシャギア自らが殺した。 人を殺すこと、自分を信じた人間を殺すことなど初めてではない。なのに、この手にはあの時の感触が今なお色濃く残っている。 銃口の先に飛び出してきた比瑪。瞬間気付いた意識は止めようとするものの、怒りに支配された身体は既に引き金を引いていた。 一瞬が引き延ばされ、永遠に感じられて――言い残すことを言う間もなく比瑪は消えた。 甲児はシャギアを守って死んだ。 怯え、甲児を置いて逃げ出そうとしたシャギアを救うために囮となって。 恨み言の一つもなく、ただただシャギアの身を案じ、最期にシャギアを縛る呪縛を振り払うかのように言葉を遺して。 オルバはこの地でテニアと、そして先刻打倒したキョウスケ・ナンブによって命を絶たれた。 弟の最期の言葉――助けを求める声に、シャギアは応えられなかった。 仇の片割れであるキョウスケは討ったものの、テニアはまだ生きている。テニアの協力者であるガウルンも。 「ガロードも、か」 そして、ガロード・ラン。 宿命のライバルとシャギア自らが評した、何の力も持たない少年。 ティファ・アディールを巡り幾度も戦場で相対し、兄弟が生きる意味を完全に否定した少年。 しかし不思議と憎いと思うことはなかった。それは彼がニュータイプではなく、ただの人間として兄弟の前に立ち続けたからだろう。 彼は何故か宿敵たるシャギアに、ティファ・アディールへの言葉を託した。ガロードなりに、シャギアの変化を感じ取っていたのかもしれない。 ニュータイプでも、カテゴリーFでもない、一人の人間。 神でもない、悪魔でもない、ただ一人の人間。 甲児が言い遺した言葉は正にガロードそのままではないか。 今さらながらにシャギアは納得した。兄弟がガロードに敗れたのは、力で劣っていたからでも運が悪かったのでもない。 その行動を決定づける意志が、ガロードの方が強かったというだけ。 ガロードにあり、甲児にあり、比瑪にあり。 そしてオルバにはなく、シャギアにもなかったもの。 皮肉にも半身を失ってからやっと、シャギアはそれに気付くことができた。 今の自分なら、あの月での戦いに負けはしないのに。そう思うと苦い笑みがこぼれる。 力は手に入れた。憎み消し去ろうとしたニュータイプの力。 オルバ、比瑪、甲児、ついでにガロード――シャギアを取り巻く全ての命と引き換えに、手に入れた。 だが、だがしかし―― 「こんなに寂しいのなら……力なんて要らないよ、オルバ」 項垂れ、拳を強く地面へと叩きつけた。 どんなに強くなっても、たとえ世界を変えることができても。 オルバのいない、比瑪や甲児のいない現実を変えることはできない。 オルバとともにガロードとティファ・アディールの旅に横槍を入れることはもうできない。 比瑪の笑顔を見ることも、甲児とふざけ合うことも、もう。 「寂しいよ……一人では寂しい」 失ったものは大きく、そして数多い。 だが諦観が心を埋め尽くす前に、シャギアは立ち上がった。 やることがある。過去へ囚われ立ち止まることはできない。最後に生き残ったナデシコのクルーとしての矜持がそうさせる。 借りを返さねばならない。 弟を殺し、比瑪までも犠牲にしたテニア。間接的に同罪のガウルン。 テニアの逃亡を幇助した統夜なる少年、ガロードが狭間の世界に消える原因となったユーゼス、アキト。 そして何より、こんなふざけた殺し合いに兄弟を呼び寄せた主催者。 これら全ての愚か者どもに、ケジメをつけさせねば気が済まない。否、利子をつけて横っ面に叩きつけてやる。 不意に目尻から温かいものが溢れ出す。 顔を拭い、振り払ったその手から滴が飛び散る。 「だが、私はこれを言わねばならん……ガロード、甲児君、比瑪君、そしてオルバ」 ぐっと、腹に力を込める。 足を肩幅に広げ、強く大地を踏み締める。 深く息を吸い、震える戦意を叱咤する。 ディバリウムの残骸、そこにいたであろうオルバ。 もはやこの世界に存在を示すものなき比瑪、甲児。そしてガロードへ向けて。 「さよならだ」 短く、ただそれだけを。 シャギアは踵を返し、振り返ることなくF91へと歩いていく。 くすんだ灰色の巨人。 何もかも失い、それでもまだ倒れることのできない――白と黒、どちらも選べないどっちつかずの自分には相応しいと皮肉気に笑う。 コクピットに座る。シャギアはそこに自分以外の臭いを感じ、フッと鼻を鳴らした。 「お前もだ。この機体、そしてJアークの面々は私に任せておくがいい。お前が担うはずだった役割くらいは代わりにこなしてやる」 虚空へ告げると、温かな、どこか包容力のある声が伝わってきたような気がした。 任せた――そう言いたげな声が。 今際の時、握り締めたこの手に託されたもの。 アムロ・レイの想いもまた、シャギアへと受け継がれたものの一つ。 別れは告げた。 しかし忘れることはない。 死者が見守っているなど、現実を知らぬ子どもが口にするような世迷言。だが今のシャギアは信じて見てもいいと思った。 アムロ・レイ、ガロード・ラン、兜甲児、宇都宮比瑪、そしてオルバ。 この背に五人もの想いを背負っている。簡単に倒れることなど許されない。 ガウルンやテニアなど恐れるに足りない。 ユーゼス、アキト。所詮は通過点だ。 主催者? 待っていろ、すぐに貴様達の喉元を食い千切ってくれる。 身体の底から力が湧いてくる。 得体の知れない、でも頼もしいこの感情――シャギアの得た、唯一無二の力。 F91がビームソードを抜き放つ。 その刀身は激しい閃光を撒き散らし、膨れ上がっていく。 空へ、天へ至る塔の如き光剣を掲げる。 これは狼煙。開戦の狼煙だ。 「見るがいい……これが私の、私達の! 天を衝き、闇を払い、そして世界すらも変えていく――」 振り下ろす。 瞬間、たしかにシャギアは見た。 閃光が赤い空を切り裂き、その向こう……紅い宇宙に座す巨大な白き魔星を。 主催者が潜む、乗り込むべき旅の終わりの場所。 一瞬だ。もしかしたらシャギアの錯覚かもしれない。ただのビームソードでそんなことができるはずもない。 だが、そんな現実などどうでもいい。 シャギアがそうと望み、その意志の下で現実と対決していくのならば、きっと。世界は変わる、変えていくことができる。 「――――――――――――勇気の力だ!」 上がるのだ。 主催者との、仇敵との、オルバを奪ったこの世界との――対決の舞台へ。 □ 日付が変わるまであと一時間。 愛用の腕時計が示す刻の経過を、ロジャー・スミスは憂鬱な気持ちで眺める。 その時が来たということだ。 この世界から脱出し、主催者の下へ乗り込む――そのために、ユーゼス達と協力する。 だがロジャーは、いや、おそらくここにいる全員が。荒事なく主催者の下へと辿り着けるとは思っていない。 ユーゼス・ゴッツォ。ロジャー自身が拳を交え排除すべき敵と見定めた男。 かつて交渉してきたどのような悪党とも違う、純粋なる悪。 交渉に武力は必要ないというのが持論のロジャーをして、騎士凰牙の状態を万全にして当たらねばならないと思わせる男。 凰牙の背から排出された電池を適当に放り出し、凰牙から降りた。 余った電池の内2セットを腰のアタッチメントに固定し、もう1セットをJアークに残す。 格納庫の一角へと腰を下ろし、ふうと息を吐くロジャー。 凰牙の横に並ぶ機動兵器群を見上げる。 魔装機神サイバスター。 アンチボディ・ネリーブレン。 そして―― 「アルトアイゼン・リーゼ……」 頭部の角、肥大した肩、厚い装甲、右腕に誂えられた巨大な杭打ち機。 そしてその体躯を包む色――真紅。 先の戦いでレオナルド・メディチ・ブンドル、アムロ・レイ、兜甲児という三人の尊い命と引き換えに得た勝利。 主催者の手駒と成り果てたキョウスケ・ナンブという男の悪夢。 その悪夢を断ち切った少年、カミーユ・ビダンはロジャーの見つめる先で一心不乱にJアークの機材を使って何かを作っている。 彼は意識的にアルトアイゼンに視線を向けないようにしているようだ。 約束だとはいえ、仲間を討ったその心の傷は深いはず。そう思い、ロジャーもあえて声はかけずにいる。 あの戦闘が終わった後、遅れてやって来たJアークから降りたキラ・ヤマトの顔は生涯忘れないだろうとロジャーは思う。 仲間を失った悲しみ、参戦できなかった自分の無力、主催者への怒り――色々な感情がごちゃ混ぜになった、何とも言い難いあの表情を。 彼と協力して医務室へと運んだカミーユとアイビス・ダグラスもすぐに目覚めた。 カミーユは自分の手でキョウスケを討ったことを確かめるかのように歯を食い縛り、アイビスはもういないアムロやブンドル、甲児の事を思い涙を流した。 唯一の年長者となったロジャーは、悲しみに暮れる少年達へと絞り出すように言った。 泣いたり、後悔するのは後にしろ。すぐにユーゼス達が来る、準備をしよう。 アイビスを慰めていたソシエからすぐさま盛大な罵声が浴びせられた。 死者を悼む事すら許さないなんて、そんなことはないでしょうと。 ロジャーとてもちろん気持ちは同じだった。が、ここで現実的に物を見ることができるのはもはやロジャーだけだ。 だからこそ、たとえ憎まれても彼らを前へと進ませなければならない。 決意も新たにソシエを諭そうとした時、意外にも泣きじゃくっていたアイビスがロジャーに同意した。 アイビスの瞳を見たロジャーはすぐに自分が無用な心配をしていた事に気付いた。 その瞳には絶望の影はない。どこまでも真っ直ぐに前を見つめる瞳だ。 キラも、そしてカミーユも何かを呑み下すように深く呼吸して言った。 キラは首輪をプログラム面から解析する。 カミーユは先程入手したベルゲルミルの腕からマシンセルを抽出し、ハード面から首輪へとアタックする。 その間ロジャー、アイビス、ソシエは機体の補給と空間の観測を。 これ以上誰の犠牲も許さない――その強い決意とともに。 これにはソシエも仕方ないとばかり槍を納め、そして彼らは各々の役目を果たすべくこの数時間を過ごした。 ロジャーが調べた限りこのアルトアイゼンにはアインストの痕跡は一切なく、使用するには何の不都合もなさそうだ。 破壊したはずの蒼いアルトアイゼンの残骸から埋もれ出たこの機体は、あるいはキョウスケが最後に残した希望なのかもしれない。 ゲシュペンストではなくアルトアイゼンとして。 アインストではなく人間として。 支配から解き放たれるためにあえてこの因縁深き機体を使えと、そういうことなのだろうか。 しかし問題もあった。機体ではなく、それを操るパイロットの面で。 一つ、誰が乗るかという事。 順当に考えれば現在機体のないソシエ・ハイムが乗るのが妥当なのだが、それはできない理由がある。 二つ目の理由。このアルト、クセはあるが非常にピーキーな仕上がりで凄まじく扱い辛いという事だ。 操縦方法はすぐに理解できても、それは使いこなす事とは全く別の事。 元々が一か八かの出たとこ勝負好みのキョウスケ専用に調整されたこの機体に(もちろんキョウスケの優れた操縦技術の裏付けがあってのことだが)、他の者が乗っても性能を活かし切れる訳もない。 キラやカミーユ、ロジャーなら時間さえあればあるいは乗りこなす事もできるが、あいにく今はその時間がない。 アイビスの持ち味は高機動領域でのヒットアンドアウェイ。この機体の扱い方とはまるで噛み合わない。 そして問題のソシエはその負けん気こそ強いものの、パイロットとしての腕は正直なところ他のメンバーよりいくらか見劣りする。 加えて今、ソシエは足を骨折している。アルトの巨体を無理やり飛ばす推力を司る重いペダルを踏み抜くことなど到底不可能。 ソシエ本人は自分が乗ると頑として譲らない。それもロジャーの頭を痛める要因の一つ。 「ん……?」 回想の海から浮上し、ロジャーは耳を澄ませた。艦内放送が聞こえる。 『キラです。皆さん、ブリッジに集まってください。僕の仕事は完了しました』 告げる声。 いよいよ最後のピースが埋まったという事か。ロジャーは勢いよく立ち上がり、カミーユへと目を向けた。 少年もまた立ち上がったところだった。その顔には疲労の色が濃いが、同時に達成感のようなものがあった。 「行きましょう、ロジャーさん。俺の方も終わりました」 「つまり、鍵は揃ったという事か。いよいよだな」 「はい」 カミーユと肩を並べ、ブリッジへと歩き出すロジャー。 お互いが無言。しかし気不味いという訳ではなく、むしろ和やかな空気があった。 (生まれた世界も年代も違う我らだが、事ここに来て本当の仲間になれた――と、いう事だろうか) 願わくばこんな形で会いたくはなかった。それは今までに戦った者達も同様だ。 この殺し合いの中で出会わなければあるいは手を取り合い共に戦う事もあったかもしれない。 (皮肉なものだ。出会わなければ殺し合う事もわかり合う事もなかった。しかし私は今、彼らと出会えた事を嬉しいと思っている) パラダイムシティ。記憶のない街。 ネゴシエイターとして活動していたロジャーは、ある意味では誰よりも孤独だった。 信頼できる執事や気の置けない同居人。 腐れ縁のチンピラや度々迷惑をかける元上司。 謎の女スパイや街の支配者。 一癖も二癖もある面々ばかり。だが考えてみれば、ロジャーと対等である存在はいなかったのかもしれない。 背中を預け、同じ目的に一丸となって突き進む。 集団行動は好むところではないが、たまには悪くない。今となってようやくそう思えた。 物思いに耽っている内、ブリッジへと着いた。 扉を潜るとそこにいたのはキラ・ヤマトただ一人。女性陣は遅れているようだ。 「アイビスとソシエは?」 「二人は少し遅れるそうです。バサラさんが起きたそうで、少し様子を見ていくと」 「そうか、彼も気がついたか。これで我らは六人だが、彼を戦力として期待するのはおそらくできんな」 「ええ。あの人は戦う人じゃない。本当に、歌う事だけを考えているんでしょう」 「今はあの人のことは置いておこう。とりあえず現状の確認からでいいか、キラ?」 「うん。今、僕らはE-3にいる。隣のD-3の上空に、ブンドルさんが観測した空間の綻び――ヘブンズゲートがある」 Jアークのモニターが映す赤い空に一点浮かぶ黒の歪み。鳴動を続けるそれは、今にも決壊し溢れ出しそうなダムの水を思わせる。 言葉からタイピングに切り替える。 『あれを突破するには強力なエネルギーが最低六つは必要。しかし、今の消耗した我らではその条件を満たす事は難しい』 『ええ。いえ、突破するだけならできるかも知れません。 Jアークのフルパワー、ブンドルさんが置いて行った反応弾、サイバスターのコスモノヴァ、レース・アルカーナ……とかいうよくわからないエンジン、そして騎士凰牙のファイナルアタック。 後はアムロさんがいてくれれば確実に突破できたんですがね……』 『シャギア・フロストなら大丈夫だ、カミーユ。彼は必ず我々の力になってくれる』 『うん、信じようカミーユ。とにかく、僕達だけでゲートを突破するのは不可能じゃない、でも難しいっていうのは……』 『我らの全力を使い果たすという事だ。凰牙のファイナルアタックや核を撃つのはもちろんの事、カミーユのサイバスターは全力を出し切るならその身を削らねばならない。Jアークも同様だろう』 『その覚悟はあります。でも、僕達の目的はゲートを突破して主催者の下へ辿り着くことであって、ゲートの突破だけじゃない』 『そうだ。ユーゼスがどういう意図で我らと接触したかは分からないが、いざ相対した時我らに戦う力がないとわかれば』 『必ず牙を剥いて来る』 カミーユが一際強い音を立ててキーを押し込む。 個人的な感情が含まれるとはいえ、その意見にロジャーも疑うところはない。 ユーゼスにはロジャー達と同じ主催者を倒す目的があるとは言え、足手まといを連れていくよりは始末して取り込む事を選ぶだろう。 ゲートを突破した時点で用済みとして排除。あるいはもっと直接的に、Jアークの機体を取り込んだ力でゲートを突破するか。 『さっきの戦いで、こちらの戦力はかなり減衰した。フォルテギガス、VF-22……そして三人の命』 『今の俺達の戦力はこのJアーク、サイバスター、ネリーブレン、騎士凰牙』 『別行動してるシャギアさんのF91もだね』 『ラーゼフォンは……バサラさんと同じで、戦力としては見れないな。空間を突破する補助にはなるのかも』 『そして、あのアルトアイゼンか。あれはどう扱うべきかな』 『僕は、ソシエが乗ることは反対です』 『今は一機でも人手は欲しい。選択肢としてそれも考えておかねばなるまい』 『でも』 喰い下がろうとしたキラを抑え、カミーユが指を躍らせる。 『でも実際問題、あの機体は扱い辛いですよ。俺やキラならともかく、女のソシエに、しかも足を怪我してるんです。役に立つとも思えない』 『それは同感だ。しかしな、もしユーゼス達と戦闘になるとしたら彼女はどうする? 我らが出撃すれば彼女を抑える者はいない。勝手に出撃する姿が目に浮かぶのだが』 『一応、考えています。ソシエにはバサラさんを診ていてもらおうと思ってます』 『彼を?』 『ええ。ラーゼフォンはJアークの格納庫に入らないから地上に下ろしてますよね? もし、もしもの場合ですがバサラさんの歌が必要になった時、ソシエにはバサラさんをラーゼフォンまで運んでもらおうと』 『彼女がそれを納得するか?』 『しないでしょうね。だから、言わないで行くつもりです。どちらにしろバサラさんは下の街に隠れていてもらうつもりですから、ソシエにも付き添って降りてもらってそのまま発進します』 『それはまた……』 思い切ったものだ。この場にソシエ本人がいなくて良かった。こんな企みが知られればキラはまた鈍器で殴られて昏倒させられかねない。 『アルトアイゼンは状況に応じて僕が乗ります。Jアークがもし被弾して動けなくなった時のために』 『ふむ……そうだな。それが最善かも知れん』 『怒りそうですね、彼女は。キラ、こっちに火を飛ばさないでくれよ?』 『同罪だよ、カミーユ。その時は一緒に殴られよう』 少年達が笑い合う。ロジャーも薄く口の端を吊り上げた。 「お待たせ。あれ、どうかしたの?」 その時、アイビスとソシエがブリッジに入ってきた。その手に湯気の立つコーヒーのカップを乗せたトレイを持って。 キラが後ろ手にログを削除するのが見えた。全く、抜け目がない。 「これが最後なんだし、決戦に備えてお茶にしましょう。お茶っていうか、コーヒーなんだけどね」 「いや、良いタイミングだ。丁度熱いコーヒーが飲みたかったところでね」 「はい、どうぞ。ミルクはいるかしら?」 「まさか。紳士はブラックで飲むものだ」 「僕はもらうよ。砂糖もある?」 「俺もブラックで。根を詰めて作業したから、目の覚めるくらいのが良い」 ブリッジに温かな湯気が満ちる。熱いコーヒーは凝り固まった頭も程良くほぐしてくれた。 全員が落ち付いた笑顔を見せたのを確認し、ロジャーが一歩進み出る。 「さて、では改めて作戦会議といこうか。まず各々の成果から。私、アイビス君、ソシエ君の三人で機体の整備は万全だ」 「それに、あのアルトアイゼンもだね」 「あの赤カブトは私が乗るんですからね。止めても駄目なんだから!」 「うん、わかってるよソシエ。止めないってば」 平然と嘘を吐くキラを見て、したたかなものだとロジャーは笑った。途端ソシエに睨まれたが、その視線を柳のように受け流す。 「シャギアさんは間に合うかな? 基地まで行ったんなら、結構ギリギリだね」 「わからない。でも、ここにいない以上はないものとして考えるしかない。そのつもりで作戦を立てよう」 「うむ……そう言えば、バサラ君はどうしたのだ? 目が覚めたと聞いたが」 「それがね、起きた途端に『食い物はないか?』ですって。お礼の一つもなかったのよ!」 「ずっと寝てたんだから仕方ないよ。とにかく、すごい勢いで食べ物食べてまた寝ちゃったの。でも顔色も良くなったから、もう大丈夫だと思うよ」 「あの人なりに準備をしているんだろうな。体力を回復させて、温存しておこうって事なのかも」 「たしかに、彼の歌は何か尋常じゃない力を放出しているように見えた。ひどく体力を消耗したのもわからんではないな」 「ま、放っとけばその内起きるんじゃない? まさかドンパチやってる間まで寝てるほど図太くはないでしょ」 「それなんだけどね。いっそ、あの人は艦を降りてもらおうと思ってるんだ」 キラが言う。意味ありげに向けられた目配せは、ロジャーとカミーユに話を合わせろという事だろう。 ここは話術の専門家たるロジャーの出番と、内心で張り切って言う。 「先程話し合ってな。どの道彼は戦う事が出来ないのだから、Jアークに乗っているのはむしろ危険だ。市街地の片隅にラーゼフォンと一緒に隠しておこうという事になった」 「もしユーゼスと戦って俺達に何かあったとしても、あの人は空間の歪みに干渉する力がある。早々殺したりはしないはずだ」 「戦わないに越した事はないけど、楽観するのは危険だからね。あの人の力が必要になるのは会談を乗り切ってから。それまで休んでいてもらおうよ」 「うん……それがいいね。私も賛成かな」 「で、ソシエ嬢。後で彼を下に運ぶから手伝ってくれ。私が凰牙でお送りする」 「また私にそういう事を押し付けて。ま、いいわ。それくらいはするわよ」 バサラの処遇について大体決まり、次にキラがアムロが遺していった首輪を取り出した。 解析された首輪の断面図が表示され、いくつもの計算式が付随する。 続いて、今まで沈黙を保っていたもう一人の仲間――トモロが発言した。 『キラ、頼まれていた仕事が終わった。結果はやはり、君の想像通りだ』 『そう、やっぱりダメだった?』 『うむ。ユーゼスから渡されたプログラム、それを私と君が可能な限り補い、取得したマシンセルと組み合わせたアンチプログラム。 シミュレーション上ではあるが、やはり駆逐されたのはこちらのプログラムだった』 『俺もマシンセルを解析してわかったんだけど、ユーゼスの送ってきたナノマシンよりやっぱり力で劣ってる』 『器も、それを満たす水も用意できた。足りないのは水の絶対量という事か』 『うん。マシンセルの力をもっと強めるか、あるいは首輪のアインスト細胞の支配力を弱めるかしないとダメだね』 『私達だけじゃ解除はできないの? やっぱりユーゼスを頼らなきゃ……』 『……とにかく、僕のプログラムとカミーユのマシンセルを組み合わせた物を後でみんなに渡すよ。Jアークが沈んだりしたら解析もできないからね』 そして話題はもっと差し迫ったもの、ユーゼスの機体にどう対処するかに移る。 100mを超える巨体、先のキョウスケの機体とほぼ同サイズ。機体出力も同じかそれ以上と見るべきか。 再生能力もまた、かの機体と同じく強力なものがある。 鋭い爪や肘から突き出た触手が武器で、腹部から突き出た砲身はおそらくナデシコを取り込んだもの。恐らく他にも取り込んでいるだろう。 重力波砲や未知のエネルギーによる砲撃も可能という事だ。有り余るほどの出力から放たれるそれらはオリジナルを遥かに超えているだろう。 キョウスケと比べても見劣りしない強敵だ。しかも乗っているのがユーゼスな分、どんな奥の手があるかもわからない。 こちらで対抗できる手札はまずキングジェイダーだ。しかしこれを使えるのは一度きり、切り札中の切り札。できる事ならノイ・レジセイアとの戦いまで温存しておきたいところ。 Jアークを戦艦として運用し、次点のサイバスターがユーゼスを相手取ると結論が出た。 「でもカミーユ、あの力をそう何度も使うのは君の身体が保たないよ」 キラの言うとおり、サイバスターとのシンクロは絶大な力をもたらす半面操縦者に凄まじい負荷を与える。 キョウスケを撃破した時のような力を振るい続ければ、先にカミーユの身が朽ちることになるのは明白だった。 「それはシャギア・フロストのあの力も同様だな。命を削って力に変える。あまり多用するべきではない」 「そんな事言ってられないでしょう。力を出し惜しんで負けたらそれこそ元も子もない。数が行える分、キラより俺が行く方が理にかなってるはずだ」 「でも……」 「サイバスターを調べて、わかった事もある。次はもっと負担を減らして戦えるはずさ」 「……現実問題、私やアイビス君では奴に対抗できん。君に無理を強いることになるが、頼む」 「ええ、わかってます。敵はユーゼスだけじゃないんだ。あなた達は俺とキラがユーゼスに集中できるよう、他の奴を抑えてください」 「紫雲統夜と、フェステニア・ミューズ。そしてテンカワ・アキトとガウルン、か。前二人はともかく、後ろ二人までが生きているなんてね」 「アキトって人はユーゼスに任せたから、納得できなくはないけど。ガウルンって奴、一体どうやって生き残ったのかな? あいつの機体、ユーゼスに取り込まれてたけど」 「わからない。が、少なくとも無力ではないだろう。あの男なら生きていれば必ず戦の匂いがするところに現れる。 統夜少年と組んでいたところからして、その少年と逃げたフェステニア嬢もまた同行していると見るべきだ」 「ユーゼスとアキト、ガウルンと統夜とテニア。五人……数の上では僕らと同じですね」 「アキトはガウルンを憎んでいる。交渉人としてどうかとは思うが、彼らが敵対していればやり様はある。が、もし手を組んでいるとなれば」 「私達にとっては最悪って事ね」 「そうだ。中尉は強力ではあっても一人だったから、他に気を散らす事も連携を警戒する必要もなかった。でも奴らは違うかもしれない」 「軍隊というのは一個一個は雑兵の群れでも優秀な指揮官がいればがらりと働きは変わる。ユーゼスが指揮するとなれば、一筋縄ではいかんな」 重い空気が落ちる。 せめて集団を率いる長であるブンドルか、モビルスーツ隊をまとめる隊長だったアムロがいれば対抗もできただろうが。 しかし、キョウスケの時はなし崩しに戦闘になったから考える暇もなかったが、今は少なくとも作戦を立てる時間はある。 数と能力の不利は策で埋める。たとえ敵陣にそれ以上の策士がいようと、考える事をやめてしまえばそれ以上の進歩もない。 じっと考えていたキラが物憂げに言った。 「いざという時は……核、反応弾を使う事も検討に入れた方がいいかも知れません」 「む……核か。たしかにあれなら戦況をひっくり返せるかも知れんが」 「人に、個人に向けて撃つのはやはり許されない事だとは思います。でも僕らは負ける訳にはいかない……だから、撃つ時は僕が銃爪を引きます」 「……」 言うべき事も思いつかず、沈黙する。 未だ撃っていないため反応弾を補給できるかは分からない。だがおそらく、殺し合いというバランスを崩す要素たる核を何度も支給する事はないはずだ。 一発きりのジョーカー。撃てばゲートの突破も危うくなる。 「結局……なるようにしかならないって事ね」 と、ソシエがこれまでの議論の結果を容赦なく切って捨てた。 苦笑するが、たしかにその通りだ。先の事を考え過ぎて動けなくなれば本末転倒というもの。 ユーゼス達と和解するにせよ、戦うにせよ、その時その時で最良と思った道を行くしかない。 開き直りに近い感情だが、無理に気負うよりはマシだ。 時計を見れば24時まであと30分ほど。 「そろそろ我らの切り札――バサラ君を市街地に運ぼう。ソシエ嬢、来たまえ」 「はいはい。まったくあの寝ぼすけは世話を焼かせるわね」 ソシエを促し、ロジャーはブリッジを出る。去り際、少年達に任せておけとアイコンタクトで伝える事も忘れない。 眠っているバサラを背負い、格納庫へ。凰牙のコクピットへ乗り込み、掌にバサラとソシエを載せる。 Jアークを出て、廃ビルの影に隠したラーゼフォンの近くで機体を止める。 程なく、病人を安置するに丁度良い民家を見つけた。 古ぼけたベッドへバサラを寝かせ、ソシエに細々とした処置を任せる。 水や食べ物を枕元に置き、バサラの体調を診ているソシエを尻目にロジャーは屋外に出てギアコマンダーを操作する。 凰牙の手が静かにロジャーの下へ。飛び乗った直後、民家からソシエが転がり出てきた。 「ちょっとロジャー! 私を置いて行こうっての!?」 「済まないがその通りだソシエ嬢。君にはバサラ君の看護を頼む」 喚き散らすソシエに胸を痛ませつつも、ロジャーは素早く凰牙へと乗り込みソシエから飛び退いて離れる。 見ればJアークも浮上を始めている。これで徒歩の彼女はもう戻ってこれない。 ラーゼフォンが起動しないことも確認していた。首輪が反応しないことからしてあの機体はもう死んでいるか、あるいはバサラでなければ動かせないようだ。 非情と思わないでもない。ロジャー達が勝てばともかく、敗北した場合は彼女たちの命運も尽きるのだから。 しかし先の取り決め通りソシエは役に立つとは言い難い。脱出の鍵となるバサラを一人にしておけない以上、彼女を割り当てるのは致し方のない事だった。 外部スピーカーを閉じる。 ショックを受けた少女の顔をできるだけ見ないようにして、ロジャーはJアークへと急ぎ帰還した。 発進したJアークの格納庫。既にアイビスとカミーユはそれぞれの乗機の中で待機していた。 ソシエとバサラを置いてきたと、手短に告げる。キラやカミーユからは嫌われ役を押し付けたという謝罪の、そしてアイビスからは怒りの言葉が届いた。 「……そうしなきゃいけないって事情はわかるよ。でも納得はできない。私がソシエの立場なら、きっと傷つくよ」 「承知の上だ。生きてまた会えたのならどんなお叱りも受けるさ」 「お付き合いしますよ、ロジャーさん」 「僕もです。まあ、もうバールで殴られるのはちょっとごめんだけど」 「お前がそれを言うか?」 茶化すような少年達にアイビスの頬が膨らむものの、それを吐き出す前に四人目、トモロの声が響いた。 『話はそこまでにしろ。来たぞ、ユーゼスだ』 感情のないその声が、今はどこか緊張を孕んでいるように聞こえた。 言い様もないプレッシャーを、誰もが感じていた。隠そうともしない巨大な存在感。 数時間前に対峙した時と同じ、ざらりとした気配。 このままの速度なら接触まで数分。 「カミーユ・ビダン、いつでも行けます!」 「アイビス・ダグラス、ネリーブレン。こっちもオーケー!」 『Jアーク、各部異常なし。戦闘モードへ移行する』 「みなさん、Jアークの事は気にしないで! 各自の安全を優先して下さい!」 頼もしい仲間達の声。誰一人として怯えに呑まれてはいない。 これでは大人がカッコ悪いところを見せる訳にも行くまい――ロジャーは自身の内に薪をくべる。 困難を打開するのは「熱」だとロジャーは思う。 誰しもが持つ欲望、希望と言った意志の力。それこそが不可能を可能にしていく原動力。 一つ一つは単なる火でも、二つ合わされば炎となり、三つ合わされば火炎となる。 (じゃあ四人では――知らん、そんな事。とにかく、だ。我らの力、合わされば――どんな敵でも、粉砕する! そう信じる!) スウ、と大きく息を吸い込む。 不敵に、高らかに。パラダイムシティでいつもそうしていたように、自信に満ち溢れたロジャー・スミスという男を見せてやる。 紫紺の蛇がそれでこそ我が主だというように鎌首をもたげ鳴く。 「よろしい。さあ、行こうか諸君。ここがいわゆる正念場――ショウ・ダウンと言うやつだ!」 →2nd Ignition
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現在わかっている範囲で、アークライトさんから発売されているAlter of Despair日本語訳付版に関して、 香川ディセント友の会で採用しているルールと異なる点を示します(最終更新日:2009/11/15) #(アークライトさんの訳) → (香川ディセント友の会の訳)です。 スキルカード Tiger Tatoo(虎の刺青) あなたの移動力は1上昇する → あなたの基本移動力は1上昇する マスター(オーバーロード)カード Poison Spikes 脅威コスト1 → 脅威コスト4 Danger 脅威値2 → 脅威値10 Dark Balm(暗黒の香油) 枚数2 → 枚数1 (追加) Dark Balm(暗黒の香油) 脅威コスト5 欺瞞(背信)P1 脅威値2 枚数1 銅の宝 Archer s Charm 距離+1と → 射程+1と Backbiter(バックバイター) 波動1:距離+1 → 射程+1 (追加)波動1:ダメージ+1 (注意:シールでは記載されています) Falcon s Claw(隼の爪) 波動2:距離+1 → 射程+1 ルールブック (P3) ディープ・エルフ 6個 → 3個 (P4) 移動壁(Crushing Wall)スタンド 3枚 → 4個 (P9) イベント(赤の六角形) → イベント(緑の六角形) (P11) この魔法陣が活性化した場合、英雄が → この魔法陣が活性化した時、および英雄が 残りを捨ててください → 残りを捨てて脅威トークンを得てください (P12) (追加) 新しい魔法陣がマップ上に置かれる時(通常新しいエリアが明らかにされた結果として)、 オーバーロードは彼の魔法陣の山から魔法陣を選びます。正確に彼が望む魔法陣を 選択するために、彼は魔法陣のうつぶせの側を見ることを認められます。 クエストガイド (P3) マップを明らかにはしないでください → マップを組み立てないでください (P13) 波動の目:英雄は炎上(Burn)トークンを → パワー増加の目:英雄は炎上(Burn)トークンを パワー増加の目:英雄は呪い(Curse)トークンを → 波動の目:英雄は呪い(Curse)トークンを (P14) 宝箱(銀):2 銅製の宝物カード → 銀製の宝物カード 宝箱(銀):3 銅製の宝物カード → 銀製の宝物カード (P15) 魔法陣は英雄のように → 魔法陣の上に何のコマも乗っていない場合に、それがコマであるかのように 魔法陣が1個破壊されるごとに、脅威トークンを2個 → マスターターンの開始時に、彼が破壊した魔法陣1つにつき脅威トークンを2個 (P22) スケルトンは、幽霊です → スケルトンは幽霊で、ルーン鍵を見張っています。 (追加) もし幽霊がまだ生きている間に英雄がルーン鍵を拾う場合、幽霊は殺されるまで英雄たちを攻撃するでしょう。 (P26) 宝箱(銅):1 達成トークン*3、銅製の宝物カード1枚、呪い*1、200コイン → 達成トークン*3、銅製の宝物カード1枚、呪い:1 宝箱(銅):2 達成トークン*3、銅製の宝物カード1枚、呪い*1、200コイン → 達成トークン*2、150コイン、銅製の宝物カード1枚 宝箱(銅):3 達成トークン*2、銅製の宝物カード2枚、呪い*1、250コイン → 達成トークン*3、ヒーリングポーション1本、銅製の宝物カード1枚 宝箱(銀):1 達成トークン*3、銀製の宝物カード1枚、呪い*1、200コイン → 達成トークン*3、呪い*1、銀製の宝物カード1枚 宝箱(銀):2 達成トークン*2、銅製の宝物カード1枚、呪い*1、300コイン → 達成トークン*3、呪い*1、銀製の宝物カード1枚 宝箱(銀):3 達成トークン*2、銅製の宝物カード2枚、呪い*2、100コイン → 達成トークン*2、銀製の宝物カード1枚、150コイン (P27) 別の英雄が間に入っても → 別のコマが間に入っても 宝箱(銅):1 200コイン → (削除)